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CHAPTERX 神 ∞∞∞∞ ヒト Nyarla of 7th 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁/自室 2.トウキョウタワー/展望台1F 3.トウキョウタワー/展望台2F 4.トウキョウタワー/展望台3F 5.トウキョウタワー/展望台4F 6.トウキョウタワー/D 境界線 7.真竜の領域α 8.真竜の領域β 9.真竜の領域γ X.真竜の居城 クエスト一覧 攻略チャート 1.都庁/自室 研究室にエメル配置、会議室前にアイテル配置、ムラクモ本部・ナビ二人、自衛隊駐屯区・リン、SKY居住区・ダイゴ&ネコ、会議室・キリノ会話変化 会議室にてイベント、作戦会議。 明日に向けて自室で休んでイベント進行。 最終確認のため再び会議室へ集合、13班は最終決戦の地、トウキョウタワーへ。 都庁住人会話変化 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ7章までの改修を全てこなしていれば残りDzは11、 残りドラゴン数は37(クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」クリア前、残りドラゴン数は国分寺 1、トウキョウタワー 36)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ居住区LV2 7 エクスアッパーG 工業開発区LV7 16 上位装備、竜蒼水、ヒュプノ結晶 スカイラウンジLV2 5 マインドブースター、デートイベント解禁 ムラクモ居住区はエクスアッパーGが手に入るのみ。 工業開発区の装備はサムライ、トリスタ防具を除いて全てクエストやアドレス入手イベントで手に入る装備以下の性能。 スカイラウンジ改修でようやくアドレス使用が可能になる。攻略的メリットは報酬のアクセのみ。 今回はどれでも大して差はないのでお好みでどうぞ。 トウキョウタワーに行く前に 最後のクエストが追加されている。準最強装備が豊富に手に入るのでこなしておこう。 このクエスト内でようやく国分寺のドラゴンが討伐できる。 要救助者2人も回収でき、この時点で全員救出していれば72人のはず。残り3人はタワー内。 タワー内には石化攻撃をしてくる敵がいる。今後、Azを使う機会はないので回復資材は買い込んでおこう。 2.トウキョウタワー/展望台1F さすがに最終ダンジョンだけあって雑魚も経験値もSPもずいぶんもらえる。 道を塞ぐドラゴンが倒せなければ雑魚でレベルを上げよう。 なお壁フロワロのドラゴンは直後の階で通路を回遊していることが多い。 どの大型ドラゴンに遭遇しても対処できるよう、装備には常に気を配っておくこと。 最初の壁フロワロのドラゴンは「イージスドラグ」。CP.6にでてきたシールドドラグの強化版。 イージスドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 1ターン目に「サンダーボール」と「カウンターリアクト(カウンターに成功したら再行動)」を使う。先手をとってもパターンは変化しない。 シールドドラグと同じく3ターン毎にシールドパリングを使うので、3の倍数のターンには攻撃は控えよう。 ちなみにシールドパリング状態でも、LIFEを3割以上減らして盾を破壊すればカウンターは不発に終わる。 盾が壊れるとシールドドラグ同様に力開放からの大暴れをして大ダメージを受ける。 素直にガードしてもいいが、事前にEXゲージを溜めておき奥義でさっさと倒してしまうといい。 なお最初から使ってくるサンダーボールも開発区Lv6の防具で150~180ダメージ+麻痺(効果3T)の危険な攻撃。 開始直後からの行動パターン 1 サンダーボール、2 カウンターリアクト 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 シルドパリング 6 通常、7 通常、 8 サンダーボール、9 通常 以下省略 LF30%切りで盾破壊、次ターンから力溜め→大暴れ→サンダーボール→通常。 シールドドラグと同じく、盾破壊で通常攻撃が爪属性に変化。大暴れも爪。 マッドストライフ+シルドパリングでのカウンター自爆が敵リアクト中も自分を攻撃し続けるのでさらにパワーアップ。 狙ってもいいが、2T目にハッキング成功が必要、かつハッキング停止が発動してカウンターが潰れたら失敗するので難しい。 基本 面倒なので奥義と行きたいが、全処理するには数が多い。地道に削る サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手、パリング中は不動を入れる。サンダーボールはリアクトが狙える トリックスター まずリアクト。その後は堅いのでアンプリフ推奨。銃型ならラッシュかブッシュで削る デストロイヤー 釣瓶マッハ→ダブルフック。敵の足が遅いのでLv次第で先攻可能 サイキック 回復と攻撃。麻痺対策はなるべくしておく ハッカー 麻痺対策無しなら、Bデータイレイザー→ディフェンスゲイン。そろそろディフェンスゲインLv10にしておきたい この階には要救助者が2人。また、手前の階段から2Fに上がった所に宝箱と要救助者が1人いる。 要救助者はここの3人が最後となる。 宝箱の中に「ペシュカド(出血付加つき短剣)」があるので短剣トリックスターがいるなら忘れずに回収しよう。 また、汎用戦闘服の「ジェットステルサー」もある。開発区Lv7の服よりも高性能なので、ハッカーかサイキックが同職2人以上いるなら確実に回収しておきたい。 3.トウキョウタワー/展望台2F 3匹連なって高速で動くドラゴンは「ミクロドラグ」。 ミクロドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 動きが早く普通にやっていると追いつけないが、キラーズアトラクトで雑魚戦をした後に一瞬動きが止まるので、その隙に背後を取ろう。 ただし、雑魚に時間を取られると乱入してくるので1ターンで仕留めるように。 これは「ミクロドラグ」を相手にする際も同様。LIFEは少ないので、奥義を使うことも視野に全力で攻撃を。 1ターン目にかじりつき→スピネイジクロー、2ターン目に通常攻撃(爪)*2というパターンなので、もしデストロイヤーが居るなら牙折る也と爪砕く也で比較的楽に処理できる。 サムライかサイキックなら背後を取って不動居→十六手詰めかコンセントレート→ボルトアヴェンジのどちらか1セットで瞬殺可能。フェザーリングIIを装備して先手で動けるようにしておけばなおよし。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 スピネイジクロー(爪) 3 通常攻撃(爪)、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつきorファイアボール、6 通常(爪) 以下省略 ※職ごとの考察書くまでもない相手なので割愛、LF1500程度なのでリアクトせずに威力重視で1ターンキル。 壁フロワロのドラゴンには新たに「ドラゴンロード」が登場。 ドラゴンロード攻略 2回行動、弱点無し。 全体炎ダメージ+火傷(21ダメージ)のファイアブレス、全体氷ダメージ+凍傷(21ダメージ)のフリーズブレス、 全体雷ダメージ+麻痺(効果4T)のサンダーブレスを使う。 また単体攻撃のソニックブームも開発区Lv6の防具で150前後のダメージ。 ブレスが3種類もあり対策を練るのは難しいので、マメに回復しながら高火力でさっさと片付けたい。 あえて絞るなら麻痺か。 始め3ターンは通常攻撃(牙)→いずれかのブレス、通常攻撃(牙)*2、ソニックブーム→通常攻撃(牙)と使ってくる。 ハッカーが居るならここまでにディフェンスゲインLv10にしておくとかなり楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 ブレス(ファイア、フリーズ、サンダーのいずれか) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ソニックブーム、6 通常攻撃(牙) 7 ブレスいずれか、8 力溜め 以下省略 基本 力溜めまでに撃破する。3T目のソニックブーム前には回復をすること サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。ブレスでもリアクトが狙えるので開幕リアクトもOK トリックスター まずリアクト。その後はアンプリフ無しの高威力スキル連打が早い デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折のいつもの飛竜型パターン サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。麻痺対策はしておきたい ハッカー 1T目はディフェンスLv10ならそちらを、なければリジェネでOK。ブレイク系はギャンブルなので不要 上り階段近くでイベント発生、回復できるセーブポイントあり。 4.トウキョウタワー/展望台3F 南東の壁フロワロのドラゴンに「クリミナルドラグ」。 クリミナルドラグ 最初のうちは「ヘッドバット」と通常攻撃のみ。ダメージは高いものの単体攻撃だけなので大したことはない。 LIFEが6~7割以下、あるいは3ターン目(先制済みなら4ターン目)になるとターン最後に枷を解き放ち、 以後、対象ランダム5回攻撃の「タイフーンラリアット」、単体スキル封じの「マッスルアイ」を使う。 「タイフーンラリアット」は運が悪いとHP満タンでも即死する。火傷にするなどして攻撃力を下げると有効。 なおスキル封じはソルマネルかリカヴァでしか治療できない。ストップカットの行動停止防御とは別物。防げるのはバッド、キングスガードのみ。 おまけに持続時間が5Tなので、即治療にはBデータイレイザーLv5が必要。 とにかくタイフーンラリアットの破壊力が凄まじいので、出し惜しみせずに戦おう。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドバッド、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ヘッドバッド、6 通常 枷排除の行動パターン 1 タイフーンラリアット、2 マッスルアイ 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 通常、6 ジャンプキック 7 通常、8 通常 9 通常、10 ジャンプキック 11 タイフーン、12 通常 LF赤ゲージでマッスルアイ割り込み。ヘッドバッド、ジャンプキックは高LFキャラ優先。 基本 タイフーン2回目までになんとしても撃破する。1回目のタイフーンは防御でもいいくらい。奥義処理も検討しよう サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷後十六手。リアクトも狙い放題 トリックスター まずリアクト。麻痺付与も考慮に入れる。回復一辺倒になりそうならアンプリフを使う デストロイヤー 枷外しまでにダブルフックを入れる。リアクト→釣瓶→ダブルフックか サイキック 高LFキャラにヒートボディ貼って回復。可能ならタイフーン前にデコイを貼る ハッカー ディフェンスゲインからの支援。ハック マッドストライフコンボも悪くない賭け 5.トウキョウタワー/展望台4F 南東の階段から下に降りると「ヴァジュラ(ハッキング成功率を上げる投具)」やSPアップEX×3がある。 忘れずに取っておこう。 ここの階の最後でイベント、脱出ポイントがある。 ソルマネルを中心とした回復剤を切らしていたら補給。ついでに75人救助報酬を貰い、都庁改修を全てこなしておこう。 選択肢有り。 選択肢 ありがとう キリノらしくて良い 6.トウキョウタワー/D 境界線 回復できるセーブポイントあり。 左へ進むと「人竜ミヅチ」戦。詳細・対処法はボスへ。 人竜ミヅチ攻略 皆の怨敵、恥ずかしい女。2回行動、弱点無し。飛んでいるが空弱点ではないので注意。 いつも通り残りLFでパターン変化。今回はセリフとモーション付きなのでわかりやすい。 対策装備はするとしたら麻痺。イージスドラグと同じく、スキル封じにストップカットは無意味。 迎撃デストロ、リカヴァサイキックのどちらかにはキングス+バッドガードで全状態異常完全無効化にしておいた方がいい。 前半行動パターン 残りLF60%までのパターン。 A 通常攻撃(近接物理、爪属性) B 4行動目、以降3行動ごとにサンダーボール(単体遠距離雷魔法、麻痺(効果3T)付与) C 5行動ごとにファイアボール(全体遠距離火魔法、火傷(ダメージ14、効果3T)付与) D 7行動目、以降6行動ごとに封印にらみ(単体スキル封じ、効果5T付与) 優先度はD C B A。 スキル封じがやっかい。特にデストロイヤーは無対策ならまず間違いなく先攻されて攻撃を潰される。 開始直後からの行動パターン 1 ファイアボール、2 通常(爪) 3 通常(爪)、4 サンダーボール 5 通常(爪)、6 ファイアボール 7 封印にらみ、8 サンダーボール 9 通常(爪)、10 通常(爪) LF60%切りでパターン変化。 後半行動パターン LF60%を切るとターン終了時の挑発台詞、モーションと共にパターン変化 X 変化直後と封印にらみ使用の次ターンに「力溜め」、次ターンにパターンY。このターンのみ1行動。マッドストライフも同じ。 Y 「アイシクルエデン」(全体氷魔法、凍傷(19ダメージ、持続4T)付与)、使用後次ターンはE~Hパターンに以降。 2行動目が空いていたら「ブラッドネイル」、「サンダーボール」、「ファイアボール」のいずれか。初回のみ「サンダーシールド」使用 E 通常攻撃(近接物理、爪属性or近接物理、無属性のランダム) F 4行動ごと(食いしばりを除く)に「ブラッドネイル」(全体ランダム3回攻撃、近接物理爪属性、最大与ダメージの2倍を3回吸収) G 7行動目に「サンダーボール」or「ファイアボール」のランダム H 9行動目に「封印にらみ」、使用後次ターンはXYパターンに移行。 LF25%切りで「最後の食いしばり」(物理魔法防御上昇、ターン終了時自動回復200付与)→「サンダーシールド」(近接物理にカウンター、麻痺(持続2T)付与) 優先度はH G F E。 XYとEFGHが交互に変化。変化のキーはそれぞれアイシクルエデン、封印にらみの使用。 Yパターンは麻痺停止が発生すると、2行動目の方は潰れる。 食いしばりはそこらへんのドラゴンのDEFUPとは比較にならないほど硬くなる。具体的には560ダメージが170程度まで落ちる(7割減?) サンダーシールドはカウンター技。よって、パリングシールドと同じくマッドストライフを入れるとカウンター判定ごとに自分を攻撃する。 2回行動分の自滅+カウンター判定ごとの自滅、となるので、 トリスタ、デストロが近接攻撃でリアクト連発するととっても恥ずかしい展開になるので一見の価値あり。 変化直後からの行動パターン 1 力溜め 2 アイシクルエデン、3 サンダーシールド 4 通常攻撃、5 通常攻撃 6 通常攻撃、7 ブラッドネイル(爪) 8 通常攻撃、9 通常攻撃 10 サンダーorファイアボール、11 ブラッドネイル(爪) 12 封印にらみ、13 通常攻撃 14 力溜め 15 アイシクルエデン、16 ブラッドネイル、サンダーボール、ファイアボールのいずれか 17 通常攻撃、18 通常攻撃 19 通常攻撃、20 ブラッドネイル 以下省略、LF25%切り、かつEFGHパターン中に最後の食いしばり→サンダーシールド割り込み。 15,16行動目の2度目のパターンYが全体攻撃2連。 総評 素直なAI。麻痺、ハッキング停止を入れてもほとんど順番が変わらない。 唯一ずれる要素は最後の食いしばりのみ。 スキル封じが事故の元なので、それだけ気を付ける。 基本 弱体をいれつつ、全力を叩き込む。ハッカー無しなら力溜め後は素直にガード。 サムライ 崩し払い、モミジ討ち火傷付与後十六手。不動で異常付着を残しておくとスムーズリアクトは弱体をいれるとスキル以外では発動が狙いにくい トリックスター リアクト後、アンプリフかラッシュショット。特に前者はスコルピオ10か狂い咲きの毒なら、後半は恐ろしいほどのダメージが出る デストロイヤー 爪砕きをなるべく合わせていく。迎撃のみではなく積極的に攻めるのも検討。リアクト→釣瓶→ダブルフック→ドリルクロウラーが決まるとダメージと弱体、回復を一人でこなせる サイキック ヒートボディして回復。手が空いたら威力重視の攻撃をしておこう ハッカー ファイアブレイクからの支援。パターン変動したらアイスブレイクをしておく。+ディフェンスゲインLv10があればエデンターンのガードは不要 撃破で「人竜爪・蛟」入手。クエストとスカイラウンジの進行によっては不要だが…… ミヅチを倒すとどこからともなく声が。光の階段を抜けさらに上を目指す。 なお先に進む前に宝箱があるので忘れないように。中身はサムライ専用防具「叢雲式胴衣」。 研究室・エメル、会議室前・アイテル、会議室・キリノ会話変化 7.真竜の領域α 道なりに進む。道中トリスタ用の銃「ドラグーン 」が落ちている。 出現するドラゴンは以下の2種。以前戦ったドラゴンの同系で、対処法もそのまま流用可能。 カノンドラグ:タワードラグの強化版 ドラゴプリズマ:ホバードラグの強化版 タワー内の壁フロワロドラゴンを倒してきた以上さほど苦労は無いだろうが、油断は禁物。 特にカノンドラグの毒ダメージを甘く見ないこと。放置すると2ターンでよくて瀕死。たいてい死ぬ。 選択肢有り。 選択肢 本当に神様なのか…? 人間を進化させたのか…? 8.真竜の領域β 南西に進むと汎用鎧「アサルトスーツ」あり。防具が揃ってないか、サムライ・トリックスター・デストロイヤーのいずれかが2名以上居るなら回収しておこう。 北のほうに進むと壁フロワロ with クリミナルドラグが居り、進むと宝箱。 デストロイヤー用武器「弩骨バンカー」、トリスタ用防具「魔装ディアボリカ」、「バッドガード」が入っている。 バッドガード2つで全ての状態異常をカットできるようになるため、ドラゴンロードの相手が楽になる。 選択肢有り。 選択肢 人間は食べられるために…? それってつまり… 9.真竜の領域γ 左手にフィクスエアロ3個、少し進んで右手にヒュプノ結晶3個。 北は壁フロにカノンドラグ、イージスドラグ、ドラゴンロード。この先にドラゴン幼体1個。 最後の壁フロワロのドラゴンはクリミナルドラグ。普通に闘うとドラゴプリズマが乱入してくるので、 速攻でクリミナルドラグを葬るか、枷を外さないように戦って乱入した相手を仕留めていき、最後にクリミナルドラグを倒すといい。 なおクリミナルドラグは乱入してこないので、キラーズアトラクトで雑魚戦でドラゴプリズマを乱入させて先に始末しておくと楽。 ここを突破すると回復セーブポイントと脱出ポイント。最終戦に備えよう。 ちなみに回復ポイントから次のフロアまでが長いので、先に進む際はPTスキルのステルスが役に立つ。 もし習得していなければ(光学)迷彩ツールで。 X.真竜の居城 螺旋状の道を上っていくとボス戦。 ◎ラスボス行動パターン 体力50%以上 通常攻撃×2 通常攻撃 漆黒の炎(炎属性全体攻撃) 通常攻撃 真竜ブレス(高威力全体攻撃) 虚無の睨み(単体攻撃+状態異常付与) 漆黒の炎 通常攻撃×2 通常攻撃 真竜ブレス 漆黒の炎 虚無の睨み 通常攻撃×2 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃×2 虚無の睨み 漆黒の炎 通常攻撃 真竜ブレス 50%以下 キリングリアクト 真龍の牙(出血効果の全体ランダム三連撃) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真龍の牙 真竜ブレス 通常攻撃 漆黒の炎 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め 神龍メテオ2020(即死級の全体攻撃。必ず防御しよう) 虚無の睨み 通常攻撃 通常攻撃×2 真竜の牙 漆黒の炎 真竜ブレス 通常攻撃 虚無の睨み 真竜の牙 力溜め 力溜め クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 SKYからの重大発表 SPアップ500ドリームキャスト 初期から 話を聞くだけ 13班への頼みごと SPアップ500Az20,000SPアップEXネコ信頼度↑ 初期から ペンダントは四ツ谷墓標エリア4の中継点からすぐの場所(毒沼まで行かない) 助手を募集する SPアップEXヒュプノ結晶×3エメル信頼度↑ 初期から 薄氷の花弁(フリージアン)、氷の猪牙(スノーズボアー)を渡すだけエメル様ご乱心 薬に詳しい奴はいるか? SPアップEXフィクスエアロアイテル信頼度↑ 初期から 6F研究室のおっとり研究員と会話国分寺工場エリア3北東で戦闘vsキルホーンドラグ 第5小隊救出依頼 AAAヴィクトリーAAAグローリー 初期から 台場のショップ街1F(最初のセーブポイントがあるエリア)の北東でイベント(アイコンなし)戦闘vsバンディッドベアー×3 SKYからの重大発表で選択肢有り。 選択肢 へぇ~、そうなんだ? ………… 選択肢 …まさか、これだけ? このために呼んだの……? 選択肢 せめて働いて… 楽したいわけじゃなくて? 選択肢 …ここ、2階だけど …ここ、医務室だけど 選択肢 エビせんと言われても… …それは美味しそうかも 選択肢 それなら、自分にちょうだいよ …どうせ、大したことないんだろ 選択肢 …そろそろ、帰っていい? とりあえず、寝てれば? 13班への頼みごとで選択肢有り。 選択肢 悩んだりしてない? いじめられたりしてない? 選択肢 どこでなくした? そんなに大事なもの? 助手を募集するで選択肢有り。 選択肢 偉そうだな… キミ、どこかで… 選択肢 あのー、いつまで立ってれば… さっきから何を… 薬に詳しい奴はいるか?で選択肢有り。 選択肢 …人体改造の副作用? 胸の辺りを押さえていた 選択肢 タケハヤが大事なんだね。 アイテルは、タケハヤのこと… 選択肢 アイテルって一体… 星を守る者の正体は… 第5小隊救出依頼で選択肢有り。 選択肢 まだ希望はある! …………
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小ネタストーリー上の小ネタ オートスキルの仕様 パーティスキルの仕様 アッパー系アクセの効果重複 戦闘の小ネタ 経験値稼ぎ 取り返しのつかないもの 特殊ボイス(ネタバレ注意) DIVAモード 元ネタ・お遊びネタ 声優ネタ ステータスカンストへの道目標 前備 転身直後の作業 出撃前の作業 戦闘 コメント 小ネタ ストーリー上の小ネタ フロワロ 今回のフロワロを踏んでもダメージを受けないのは、主人公が寝ている間に抗体が作られたため 「今回は抗体を作れば問題無いレベルだったが、あの花が進化して毒性を強めたらと考えると・・・」と研究員が語っている 四ツ谷の月 ロア・ア・ルア生存時の迷イ路の月は正解ルートを通るたびにだんだん大きくなっている。 初代旅するメイド 前作に登場する旅するメイドの先駆けと思われる人がいる。 最終盤に都庁で会うことができる クエスト「集団失踪の真相は」「新型感染症に注意!」 チャプター5冒頭のイベント前後で会話の内容が少しだけ変わる。 テキストが一部分変化するのみで、話の流れには影響しない。 ラスボス 帝龍のように花びらを残して爆発したようだが、よく見ると飛び上がって逃げている。 オートスキルの仕様 まずトリックスターのサプライズハントの判定→戦闘開始時発動するスキル判定(3人のうちどれか1つが発動)ターン終了時のスキルも3人が覚えているうちのどれか1つが発生する。 ターン終了時発動が2つ以上ある職は両方取得していても片方しか発生しない。 オートリカヴァは状態異常になる度に発生判定が起こる。ターン終了時発動枠のオートスキルには干渉しない。 発動条件が被るオートスキルが同時に発生した場合、パーティの先頭側1名が優先され、以降は発動しない。 パーティスキルの仕様 使用回数は大浴場入浴でも回復する。 EXPボーナス、SPボーナスは休憩による使用回数回復を挟んでも効果が切れない。最初の一戦闘分だけお得。 EXPボーナス、SPボーナス適用後セーブ→一回戦闘してからロードすると効果消失。詳細はバグ アッパー系アクセの効果重複 アッパー系アクセは5種類が存在しており、EXPアッパーとSPアッパーの効果は併用可能。 ただし注意点として、同系統に効果が出るアッパー系を同時に装備した場合は上位の1.3倍しか適用されないので、 1.2倍と1.3倍で1.56倍!なんて倍率にはならない。 PTスキルのEXPボーナス、SPボーナスとは重複するため、EXPなら最大1.69倍(1.3倍×1.3倍)、SPなら最大1.95倍(1.5倍×1.3倍)になる。 戦闘の小ネタ 敵のAI基本的に最も残りLIFEの高いキャラを狙う傾向があるので死ににくくなっている。また、それを考慮すればサイキックのカウンタースキルを狙いやすい。 ゲーム中でも言われている通り、ドラゴンの行動はほぼパターン化されている。デストロイヤーのカウンターを使いこなすなら、1戦目である程度覚えてしまおう。 エグゾースト関連スキルを使用した場合、毒や出血ダメージも増える。 困ったときのExスモークグレネード。転身直後のスキル振り忘れ、装備の変更し忘れ対策に便利。 Ex状態でガードをすると何故かその後にガードを使用した時まで被ダメが1/4になってしまうという仕様がある。ただし、ATK上昇やリアクト効果が切れた時に一緒に被ダメ減少効果も消える。以下実例、()内は被ダメージ。Exガード(1/4)→攻撃、スキル他使用×nターン→通常ガード(1/4)Exガード(1/4)→Dチャージorリアクト等補助スキル使用→通常ガード(1/4)→補助スキル効果切れ→通常ガード(1/2) その他雑多なネタ弱点を突く(Good!表示)と与ダメージ1.5倍。 戦闘直後はシンボルドラゴンの動きが止まる。これを利用してキラーズアトラクトを近くで使えば簡単に背後をとれる。ただし、近くで戦闘する都合上、1ターンで雑魚を潰せないと乱入される点には注意。また、これを逆に利用して、EXP&SPボーナスやリアクト他強化スキルをあらかじめ仕込んでから乱入させて、万全の態勢で戦うということもできる。 ステータス変化の効果ターンは使用、付着したターンも含む。ハイディング(5ターン)なら、ブッシュトラップを使えるのは以降4ターンのみ、赤火の呼気(10ターン)なら以降9ターン目の攻撃が最大になる。 経験値稼ぎ 回復セーブポイントの上でキラーズアトラクトを使用して戦闘をすると、戦闘終了と同時にセーブポイントの回復効果が発動しLIFE・MANAが全快するので、消費を全く気にせず戦闘を続けられる。 そのダンジョンの適正Lvくらいまでは獲得経験値に補正がかかるので、転身した時は多少無理をしてでも強めの敵を狩ればリカバリが早い。 国分寺の工場エリア2 脱出ポイントのすぐ横に緑セーブポイントがあるため、セーブポイントまでダンジョン内を歩く手間が省け、30~40ぐらいでの転職後のLv上げに使いやすい。 ほぼ全ての敵が氷弱点なこともあり、サイキックがいるPTならさらにスムーズ。 スコルピオン、カザンガメ、フロワロシードDXが質のいい燃料(大浴場入浴で使用、全員のSP+300)を落とすので SPに関しては下手をすると次のダンジョンよりも稼げる。 トウキョウタワーの真竜の領域γ 同様に脱出ポイントのすぐ近くに緑セーブポイントが存在する為、より早くLv上げをしたい場合に。 デグヴォルテス、フロワロシードEXが質のいい燃料を落とす。 仕様上ニアラ戦はリピート可能ではあるが、スキップできないイベント・エンディングが挟まる為あまり効率的とは言えない。 取り返しのつかないもの 最終的に「やっておかないと難易度が激変」「高性能アイテムが入手不能になる」という要素はないので、基本的にはこだわりレベル。一部の要素(60人救助の達成時期)は難易度に小さくない影響を及ぼすが、取り返しがつかないということはない。 キャラメイク外見、名前、ボイスは作成以降変更不能。 ナビキャラの選択「どちらを選んでもあまり差は無い」の差は、立ち絵、男・女言葉、CV。リアクションや言動はオフィスとスカイラウンジを除いて全く同一。好みで選ぼう。 救助人数都庁失踪事件前までに救助しておかないと消失する救助対象が存在する。ただし、それによって特定のアイテムが入手できなくなることはない。75人全員救助で消費アイテムセットが手に入るが、アイテム自体は敵からdropするものだけなので、気にならない人は無視しても構わない。 会議室廊下のアリアケ議員や居住フロアA左の部屋の愛想のいい男性が揃って救助者に言及し始めたら要注意。 ロア・ア・ルア戦前までにクエスト救助込み33人なら大丈夫。四ツ谷(月影ノ迷イ路)のリサはロア・ア・ルア戦後に救助可能になるため、この時点ではカウント外。消失はしないが、ロア・ア・ルア戦後に再び四ツ谷へ立ち寄り、忘れずに救助しておこう。 75人全員を救助できた場合は「これでフル」、残りが失踪した要救助者のみになった場合は「これで限界」という旨の発言で判別可能。 入手可能期間限定アイテム(単なるコレクターアイテム)各種ドラゴンDROP、及び逆サ都庁DROP(蝶の羽、まんまる種の2つ) アオイちゃんのチョコバー(期間限定のものは1.5章の最後、10班自室での会話で3個、四ツ谷突入時の入口での会話で3個。5章以降に入手可能な9個と合わせて、全編通しての最大個数は15個) ナツメからの差し入れ(マイルームのお弁当2つ)は、5章OPの本部イベント発生までに回収しておかないと消滅する トリックスターのサクリファイス自爆技というと単に戦闘不能になるだけだと思われがちだが、サクリファイスを使うと文字通りの意味でゲームからキャラが消滅してしまい、二度と復活しない。 ちなみに威力は敵の最大HP4割の固定ダメージ。つまりHPを2割削ってトリックスター2人にサクリファイスさせれば裏ボス・ラスボス含む全ての敵を倒す事も出来る。 特殊ボイス(ネタバレ注意) 一部、非常に限定的な状況でのみ聞けるボイスがある。PTメンバー全員分聞くまで粘るのもまた一興。 戦闘勝利系ネコ、ダイゴ戦(首都高) ミヅチ、ニアラ(ネタバレ回避に反転、ラストダンジョン) 人類戦士(ネタバレ回避に反転、隠しダンジョン} マイルーム会話系チャプター7、ゼロ=ブルー撃破後からマイルームで寝る=次章に進むまで。(喜ばれたり照れられたり参られたりする。一聴の価値有り) チャプター3他(全体的に明るい内容。シナリオの状況が好転した時) チャプター5他(全体的に暗い内容。シナリオの状況が暗転した時) DIVAモード 最序盤の逆サ都庁のミク曲はDIVAモード解放済みシステムデータを用意して、最初からプレイしなおさないと聞けない。 元ネタ・お遊びネタ ファンタシームーン セガのRPG「ファンタシースター」。 本作のプロデューサー、小玉理恵子氏は初代からメインデザイナーとして関わっていた。 電気技師ヤシマ アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のヤシマ作戦。 地下鉄駅の看板 Sammy、SEGA Toys。イベントカメラでじっくり見せるあたりはアピール? 奥義「禁断の秘技」 「ファミ通」誌上にてかつてあった、裏技紹介ページ。 コントローラーは昔懐かしきセガサターン。技のフィニッシュで流れるのもSSの起動音である。 息子を案じる母親 J( 'ー`)し「無理はしちゃダメよ?カーチャンは、たかしが元気ならそれで良いんだから」 ネット上のお約束のネタ。息子の名前がタカシなのもお約束。 帝竜ジゴワット 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」シリーズに登場する、タイムマシン・デロリアンを作動させるのに必要な電力の単位ジゴワットより。 本来はギガワットになるはずだったが、脚本家の綴りミスでジゴワットとなっている。 帝竜スリーピーホロウ 直訳すると「眠れる(眠った)盆地」。ニューヨーク北部に語り継がれる、首なし騎士の都市伝説。 ティム・バートン監督の映画が有名。 武具関連 刀 大般若 鎌倉時代の刀工である長光の代表作。国宝指定されている。 刀 野太刀 大太刀とも呼ばれる大きな刀。文献や研究者によって分類は異なるが、大抵は刀身が三尺(約90cm)を超える刀を指す 刀 千鳥 戦国時代の武将「立花 道雪」の所持していた刀。雷切という別名のほうが通りがいいかもしれない。 刀 正宗 実在する刀の銘。鎌倉末期~南北朝初期まで相模国(現神奈川県)鎌倉で活躍した刀工。日本刀の代名詞 刀 同田貫 実在する刀の銘。永禄の時代頃から活躍した肥後(現熊本県)の刀工の一群。胴田貫とも呼ばれ、その由来は「田んぼに死体を横たえて胴を切ると、胴を貫(ぬ)けて下の田んぼまで切り裂いていくところから」ということだが、残念ながらフィクションであり、正式名称ではない。 刀 巴御前 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する「春川 朋」が所持する刀と思われる。形状が酷似していたり、売ってくれるNPCが彼女と同じ京風言葉と共通点がある。由来は平家物語に登場する女武将。 刀 斬貫刀 スーパーロボット大戦シリーズに登場する巨大な剣「斬艦刀」。形状と、武器の解説から間違いないだろう。 刀 村雨丸 「南総里見八犬伝」に登場する架空の刀。常に刀身が水気を帯びており、何人斬ってもその水で血を洗い流すため斬れ味が落ちないと言われる。なお「村雨」の銘を持つ刀は実在しているが、別物。 刀 ランドウの釘バット 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する暴力少女「蘭堂 かよこ」から。 刀 阿修羅 八部衆に属する仏教の守護神が大元だが、刀としては菊地秀行の小説「魔界都市〈新宿〉」の十六夜京也や「妖魔シリーズ」の工藤明彦のものが知られる。ちなみに木刀。 刀 星眼 剣道における中段の構えの一つ。一般的には「正眼」の漢字をあてることが多い。前作にも登場した強力な刀。時代的にはこちらが早いはずなのだが…? 刀 天叢雲剣 「あめのむらくものつるぎ」。日本神話における三種の神器の一つ。「武力」を象徴するスサノオが倒したヤマタノオロチの尾から出てきた剣。別称「草薙剣」 刀 天之尾羽張 「あめのおばはり」。日本神話に登場する刀剣、あるいは神の名。イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった「十握剣」の別称と言われる。 短剣 ククリ 実在する短剣。グルカ族の使う湾刀で、英語圏ではグルカナイフとも呼ばれる。 短剣 クファンジャル 実在する短剣。S字状に曲がった刀身を持つ。アラビア語で「肉切りナイフ」という意味。主に中近東・ロシアで使われた 短剣 サクス 実在する短剣。真っ直ぐな刀身と鋭い切先が特徴の片刃の短刀。4~6世紀頃に使用された 短剣 ロリポップダガー ロリポップとは。いわゆる「ペロペロキャンディ」。広義的には棒アイスも含まれる。 短剣 ペシュカド 実在する短剣。断面がT字の、刀身がS字状に湾曲した鋭い短剣。主にペルシア、北インドなので使用された。 短剣 魔剣アゾット 中世の錬金術師パラケルススが所有していたと言われる短剣。錬金術のおける三要素「精神」「魂」「肉体」をあらわす「水銀」「硫黄」「塩」で構成されている 銃 デリンジャー 実在する銃器。手の平サイズの単発小型銃。シンプルな構造ゆえ故障が少ない 銃 スティンガー 同じく実在する武器。しかし実際のスティンガーは対空ミサイルであり、ゲーム内に登場するようなリボルバー拳銃ではない。 銃 黄金銃 映画「007 黄金銃を持つ男」に登場する単発銃。全てが金でできており、普段は分解されて日用品(万年筆、ライター、シガレットケース、カフスボタン)になっている 銃 レイジングブル 「トーラス・レイジングブル」。ブラジル、トーラス社製の大型リボルバー銃 銃 ドラグーン 「銀河鉄道999」に登場する銃器「戦士の銃(別称:コスモドラグーン)」から? 拳 輻射爆砕拳 輻射、爆砕という名称から、また拳に装備する事から、「コードギアス」に登場する兵器、「輻射波動機構」が元ネタと考えられる。 投具 ハープーン 輪、と説明文にあるが本来は銛のこと。「Get over here!」 投具 ヴァジュラ 「金剛杵」とも言われる、密教における法具。インド神話ではインドラの武器の1つ。五鈷杵として描かれることが多いが、独鈷杵や三鈷杵などを全て含めて金剛杵という(要は硬い金属製であればいい)。 投具 ドリームキャスト 最早説明不要なセガのアレ。でも説明文を見ると…。何分拾ってきたのがイノ&グチなので素で間違えたのかも。 投具 ヴェーダ インドで編纂された宗教文書の総称。バラモン教の聖典とも言われる。元々「知識」という意味。長い間、口述や議論を受けて来たものが、後世になって書き留められ記録されたものだという。 声優ネタ 台詞のうち、特に元ネタが明確なもの。ボイスタイプごとの全体像は出演声優一覧とボイス一覧を参照。 声優名(敬称略) 内容 元ネタ 阿部敦 凶転ず也:「不幸だよなあ」 上条当麻(とある魔術の禁書目録) 岡本信彦 戦闘終了:「何が竜だ、三下がァ!」 一方通行(とある魔術の禁書目録) 黒田崇矢 対ドラゴン戦闘終了:「龍が如きに負けはせん」 桐生一馬(龍が如くシリーズ) 竹内良太 戦闘終了:「そんなペースで大丈夫か?」モミジ討ち:「おっと、済まない」スカイハイメテオ:「まぁいい」ハッキングワン:「話をしよう」 ルシフェル(エルシャダイ) 福山潤 リザレクション:「命令だ。生きろ」 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) レベルアップ:「フフハハハハ… フハハハハハハハ!」 カムハーン(ファンタシースターポータブル2) 三木眞一郎 戦闘終了:「大丈夫だ、問題ない」 イーノック(エルシャダイ) エイミングショット:「狙い撃つぜ!」 ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00シリーズ) 加藤英美里 帝竜戦終了:「全く……理解に苦しむよ」「わけがわからないよ」 キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 田中理恵 戦闘終了:「有象無象のジャンクどもが!」 水銀燈(ローゼンメイデン) 田村ゆかり デストロイヤー奥義:「スタンバイ・レディ」 レイジングハート(魔法少女リリカルなのはシリーズ。シリーズ2作目13話サブタイトル) 水樹奈々 トリックスター奥義:「ゲット・セット」 バルディッシュ(魔法少女リリカルなのはシリーズ) 悠木碧 対ミズチ戦終了:「こんなの絶対おかしいよ」 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) ステータスカンストへの道 転身を繰り返してステータスをカンストさせる時に有用かもしれない方法 目標 裏ダン最後の中継ポイントすぐのドラゴンロードを狩り、Lv60転身を繰り返す 前備 裏ダン最後の中継ポイントを解放する 転身マラソン最初のメンバーはサイキック、ハッカー、サムライ 転身直後の作業 それぞれの奥義とサイキック「コンセントレート」、サムライ「不動居」を習得 それぞれに武器とエクスアッパー系アクセサリ、サムライに「居合いの心得」を装備 (必要ではないがハッカー「クイックハック」「マッドストライフ」習得でたまに時間短縮できる) エクスアッパーGはドラゴンロードを2匹狩ったら、次のキャラへまわすようにすると、ドラゴンロード6匹目で全員Lv60 (使いまわさないと、エクスアッパーGを装備していないキャラは7匹狩らないとLv60にならない) 出撃前の作業 風呂や連続睡眠+EXブースター等で全員EXゲージMAXにしてEXPブーストを使用 戦闘 1ターン目、コンセントレート、不動居、禁断の秘儀(クイックハックが入ればマッドストライフ) 2ターン目、黒のインヴェイジョン、乱れ散々桜、ハッカーは自由(不安定ならアタックゲイン) 初期メンバー選出理由 ATKとMATをカンストさせれば後が楽になり、かつ転身直後(Lv30)から奥義で倒しきる手段があるため ATKとMATが育つまで「不動居」「コンセントレート」がないと転身直後は奥義で倒しきれない ハッカーはトリスタでもいいが若干運ゲーになるのと、たまに時間短縮できるのが魅力 ATKカンスト後 デストロイヤーの奥義一発で倒せるようになるのでマラソンは更に加速する EXP(SP)ブーストは休憩しても効果が持続するため、自室で効果を得る>一度休憩(PTスキルが回復)、にできるので狩り場で二度目を掛ける事ができる。 順番にサムライ→デストロヤーと回していくと効率が良い ちなみにデストロイヤー武器込みのATK467で奥義壁ドラ一撃を確認 465では耐えられた サムライ転身直後(Lv30、脇差装備)でATK313→Lv60転身→デストロイヤー(Lv30、輻射爆砕拳)でATK467 注意 デストロイヤーの奥義無双中にハッカーのボーナス(MN)カンストを終わらせておくこと。 最後にハッカーが2人分残っていると奥義で倒しきれなくなるため、面倒なことになる ○以下未検証 マラソンについて、裏ダン最終エリアの右下の壁ドラはエスケープ無しで確実に裏を取れる為、1T目のハッカー及びトリスタの奥義が必要無くなる。右下であって脱出ポイントすぐではないので注意。また、道中通常エンカウントしない為にステルスをかけるのもお忘れなく。 実は裏ダン最終エリアの右下以外の壁ドラも後ろを取ろうとする→エンカウント→戦闘離脱→完全に後ろに回るで裏を取れる。しかし裏を取るにはラピッドリングを装備しないと敵に先手を打たれるのでスモークグレネードが間に合わない。この方法を使うとドラゴンロードのみを倒すのであればハッカーは必須ではなくなる。なお同じ方法がティラノザウラスにも使える。 行動しないメンバーは防御を行えばマラソン自体の時間短縮に繋がる。 デスト奥義無双(ATKカンスト)までの間で壁ドラを一番速く倒せるのは恐らくサイキのコンセ→奥義、Matは約330で一撃になる。 サイキのMat387では、コンセ→EXボルトアヴェンジで100ほど残った。 なので、Mat387からは上記のコンセのターンに他キャラの攻撃を入れることでほぼ一撃で倒せる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ↑15『幻想御手』の読みはレベルアッパー。超電磁砲も普通の単語だと思うから関係ないかと。佐藤利奈ボイスは御琴イメージだと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-21 10 25 16 豊口めぐみさん、デストロ奥義、あたしのカカトは宇宙一イイイイイイ!→ナチスの科学は世界一イイイイイイ? - 名無しさん 2014-03-21 22 14 47 なんかガトウが死ぬとき真ん中にドラゴンがいて大変なんだが - 名無しさん 2014-04-02 17 21 32 武器のヴェーダってガンダムOOのじゃないかな?神谷とかいるし - 名無しさん 2014-04-06 04 23 40 ハッカー用防具、理論武装ロンパの元ネタはダンガンロンパ - 名無しさん 2014-04-19 21 58 04 ↑根拠はないです。ただの勘です。 - 名無しさん 2014-04-19 22 05 38 天之尾羽張について、まず読みは「あめのおはばり」。で、「十握剣の別称」と言うのは間違い「」 - 名無しさん 2014-04-24 19 43 20 ミス失礼…。「イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった十握剣」なら間違いではない。というのも、十握とはサイズを表すものでいわば五寸釘というようなものだから。誤解を排す書き方をするなら、「カグツチを斬った十握剣を特別に指して天之尾羽張剣と呼ぶ」 - 名無しさん 2014-04-24 19 47 57 フロワロ - 名無しさん 2014-07-14 10 45 45 センバ隊員の口調は「♪あんたがたどこさ」からじゃないか? - 名無しさん 2015-01-09 02 28 17 参考になれば:カンスト作業でサムライATK301+アタックゲインMAX+不動居→奥義で一撃 - 名無しさん 2015-01-29 07 41 27 ドラグーンは実銃にもある。 コルトが出した騎兵が使う用に馬にホルスターを取り付けるリボルバー。 たしか999のコスモドラグーンもその銃が元ネタだったはず - 名無しさん 2015-04-23 04 01 39 マシーナルドラグ=サイバリオン、四ツ谷 常夜の丘=メタルブラックの2面 - 名無しさん 2015-09-05 16 33 52 ヴェーダの由来はバラモン教の聖典 チャクラムが古代インドで使われた投擲武器だし - 名無しさん 2015-10-15 05 56 29 ヴェーダはダブルオーヴァジュラはマクロスF - 名無しさん (2020-11-17 10 28 49) 名前
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自爆 独りぼっち 運依存 ドッペルトリック軸 連撃 ゴースト酷使 自爆 独りぼっち グレイブディガー+ゴースト+ダンタリアン グレイブディガーの死んだ仲間の数だけ全ステータスを上げる死霊纏いを強制的に発動させるパーティー。グレイブディガーは仲間二人が死ぬと全ステータスが2倍になるので、S級の自己強化の代表である本気状態のアスタロトをも超える強化を得られる。 ゴーストは道連れでやられたときのリターンが大きいので採用。防御面をあまりあげず、ピカピカバッチを持たせて狙われ率を上げて積極的にやられに行きたい。摩天回廊で強化した後は自爆し、味方を強化するEXスキル憑依を習得するのでなおのこと相性が良い。 ダンタリアンは自身と相手単体に最大SP分のダメージを与える知識の奔流が採用理由。パッシブスキルのSPブーストと記憶の欠片や装備で自身のHPをSPが超えるようにすれば自分の技で間違いなく自爆できる。 バトル後のこちらの消耗が恐ろしく激しいので総じてボス向け。どうしても倒せない相手に良いだろう。 グレイブディガーは自己回復を持たないのでHPやSPを回復する手段は装備で補いたい。そうすることで、ロイヤルガードが擬似回復になる。 それでも倒せない場合、グレイブディガーに魔天回廊の階層コンプリートアイテムである魔人のランプや大魔王の壺を持たせることで反射ダメージによってワンパン圏内まで耐え続けるといった戦略を取ることもできる。 運依存 ゴモリー+ケットシー Luk依存攻撃を持つゴモリーとケットシーのペア。 ケットシーが味方全体のLukを上げるスキルを使用できるので、Luk上昇を共有できる。 魔天回廊前はこのシナジーしかなかったが、魔天回廊後はゴモリーのEXスキルが味方全体に属性耐性をつけながらLuk依存攻撃スキルを使えるようにするという物なので、3人目の味方がメリットを共有できるようになった。 Lukがどの程度影響のあるステータスなのかが不明であるため、これ以上のメリット説明はできないが、編集者は成功率が3/4であるマリーゴールドⅢを雑魚敵に撃った際に失敗したところをほとんど見ていないので、Lukの値は状態異常の成功率に補正をかけてくれるのではないかと予想している。また、根拠はないが命中率、回避率、クリティカル率、毎ターン確率で発動するスキルなどの発生確率などといった確率が絡むものに補正をかけているのではないかとも考えている。その場合、Luk上昇は確率スキルを持った悪魔との相性も良いかもしれない。 ドッペルトリック軸 ドッペルゲンガー+ドッペルトリックと相性の良い悪魔 相方→ドッペルゲンガーと動く必要があるのでスキル振りやハイクイックピアス等で素早さ調整をする必要がありドッペルゲンガーが刀剣を持っている時にミリオンストームを覚えようとしても不発する等扱いにくい面があるがうまく味方の強力な技をドッペルトリック出来れば無類の強さを発揮するコンボ重視のパーティ。 魔天回廊突入してある程度悪魔がスキルを覚え始めてからが本番となる。 ドッペルトリックは三種類ありⅠは使いにくい。Ⅱは割り込まれるリスクはあるが比較的好きな技を選べる。Ⅲは先制攻撃と最後に放った攻撃を見て判断するしかないがドッペルドールが使用できる。そのため使いたい技に応じてどのドッペルトリックを使うのかを考えておこう。 相性の良い技 ハイ・クリムゾン、ハイ・アクエリアス、ハイ・サンドリヨン:魔天回廊前なら。 ダッジング:物理に強くなる。 精神統一:SP回復。 相性の良い悪魔 スープーシャン:ステータスを強化。ドッペルゲンガーのほうが速くても山犬に非ずで素早さを抜く事が可能。 アリス:○○の国による波状攻撃。 フェアリー:ティンカーベルは相手によってはアーマゲドンを打つよりも強力な時がある。 ルサルカ:回復技が使えなくなる代わりに攻撃大幅強化の夜は別の顔が強い。 リリス:楽園の追放者が疑似ドッペルドールとなる。 メフィストフェレス:スケープゴートを自分に適応させて魔法に強くなる。 三体目に向いている技、悪魔 クイック:素早さ調整や割り込み対策に使える。 セイレーン:ワンダーソングで割り込みされにくくする。 シルフ:エターナルウィンドで割り込みされにくくする。 連撃 ドッペルゲンガー+聞仲orナインテイルorブギーマンor ケットシー(ソードダンスとLukバフ技)or ソードダンスかブランディッシュを持つ悪魔(ジャックリパー、ヴァルキリー、ネロ) アモン(ドッペルゲンガーやブギーマンの補助候補。ウィータ) 装備 薔薇のコサージュ(ドッペルには不必要) 気迫のベルト(スタン狙いの場合) 英雄の勲章(クリティカル狙いの場合) 心眼のリボン(九尾連撃Ⅲの低命中率をカバー) 双子座の指輪(アモンに装備させる) 基本は、ソードダンス、ブランディッシュ、サウンド・ホラー、ミリオン・ホラー、ジェノサイド、九尾連撃、金鞭を使い、AgiやLukを上げてスタン嵌めかクリティカルを狙う戦法。 薔薇のコサージュの効果でソードダンスとブランディッシュが最大8連撃、サウンド・ホラーが最大10連撃、ミリオン・ホラーが最大14連撃、九尾連撃が最大18連撃、金鞭が最大24連撃となり、ジェノサイドは安定して12連撃を叩き込むことができるので、スタンやクリティカルが出ずとも普通に高火力。 気迫のベルトはバージョンアップで効果が低くなってしまったため、スタン嵌めはあまり期待できなくなったものの、ドッペルゲンガー、聞仲、九尾の構成ならば、最低でも33回も攻撃が発動するので、スタンを狙いやすくなる。金鞭をドッペルトリックによってコピーした場合は、常に12×2の攻撃を発動させることが可能なので、2ターン目から最低でも45連撃、最大66回もの連撃を繰り出すことができるようになる。 ケットシーは連撃技とLukバフを持っているので、スタンとクリティカルの両方を出しやすくなる。採用するかはお好みで。ジャックリパー、ヴァルキリー、ネロについては、どうしても他に候補がいない場合の代用としてなので、有用な点はない。 ブギーマンは薔薇のコサージュを付け外しすることで、戦闘をせずにHPを-20%の状態にすることができる。これにより、1ターン目に魔剣召喚を行うだけで、ミリオン・ホラーを発動させることが可能になる。しかし、そこまでしてブギーマンを採用しなければならない理由もない。あくまで聞仲を入手できるようになるまでの、代用として使用することが望ましい。 アモンは、ドッペルドールや魔剣召喚に必要な1ターン目にできてしまう隙を「王の強制力」でなくすことが役割。2ターン目から、ドッペルトリックによるミリオン・ホラーのコピーとドッペルドールの2回行動で、ミリオン(7or14)+コピー×2(14)+アモンの通常攻撃×2(2or4)で、最低23連撃、最大32連撃を叩き込むことができる。この構成の場合、アモンはパッシブの効果によって攻撃しながらの自己回復ができ、更にウィータによる全体回復が可能。なお前述した通り、ブギーマンを聞仲や九尾にしても良い。ただし、九尾連撃は、やや命中率に不安があり、コピーする技としては向いておらず、金鞭は強力なスキルだが重大なデメリットがある。なので、場合によってはブギーマンの方が良いこともある。 この構成の共通する欠点は、状態異常を回復する手段がないことと、回復手段が限られていることであるため、敵に攻撃の隙を与えず、早期決着させることが目的となる。そのためには、パッシブのAgiブーストはMASTERしておきたい。また、物理攻撃回避や無効、反撃などのパッシブを持つ悪魔に対しては、恐ろしいほど無力であることも覚えておきたい。 ゴースト酷使 ☆ビフロンス+☆ゴースト ゴーストの自爆技を軸にした戦法で、ゴースト以外の2体の悪魔が常に5割増しの能力で戦えるようにする。 2体とも氷冷属性なので特に炎熱属性と相性が良く、風雷属性に対しては苦手とする。 行動順がゴースト→ビフロンスとなるように調整し、憑依からの反魂術でステータス上昇の恩恵を受けつつゴーストが健在という状態を作る。 反魂術を使うとビフロンスは3ターン行動不能(戦闘不能ではない、麻痺のようなもの)になるが、ゴーストは行動不能を治癒できるキュアを持っている。 ビフロンスは全体回復技であるハイ・ウィータも持っているので、憑依やみちづれを軸にした戦いというゴースト酷使戦法になる。 ビフロンスとゴースト以外の残り悪魔がハイ・ヒールかハイ・ウィータを使えれば、憑依→反魂術→ゴーストにハイ・ヒールというコンボで復活後の耐久力も確保可能。 仕様上、ゴースト自身に憑依の効果は乗せられないが、弱いままなら弱いままで、やられてみちづれという方法もある。 復活後は、そのまま普通に戦いつつ憑依の効果が切れたらまた憑依→反魂術を使うか、みちづれ→次ターンに反魂術を狙うのも良い。 ゴーストのポルターガイストは発動時に自身が戦闘不能状態でも有効なので、みちづれを狙うならポルターガイストを仕掛けておくのもあり。 この編成では、火力ソースはビフロンスの攻撃(+追撃)になるのである程度持久戦になる。 復活させたターンに狙い打ちされると困るので、ゴーストにピカピカバッジなどは装備させないように。 ビフロンスが常に健在である事が鍵なので、防具や装飾品、特殊効果つきの武器などで保険をかけておきたい。 ビフロンスの代わりに他の悪魔を入れて、不死の妙薬で復活させても良いが貴重品なので乱発できる戦術ではなくなる。 スキルの内容から強化後専用の編成となるが、魔天回廊編ならではの編成となっている。 有利な炎熱属性か同相性の氷冷属性相手と仮定して、氷冷属性の3体目候補。 アスタロト:当然、魔王の逆鱗狙い。冷徹なる眼差しでさらにパワーアップ。逆鱗状態になると行動順が最速になりがちなので調整は必要。 ゴモリー:ハイ・ウィータにハイ・キュアを持っているが、真価は月に祈りを。ビフロンスの行動不能もゴーストのHPも纏めて回復してくれる。 セイレーン:ワンダーソングと併せて+70%だが、本人は全く攻撃手段を持たないのでアイスブルーリボンで補うか回復役に専念させるか。 フェアリー:フェアリーダンスとフェアリーサークルでビフロンスとゴーストに攻撃専念して貰える。ティンカーベルはおまけで飛ばすくらいで。 アリス:ハイ・ヒールを持っている。「~の国」シリーズは本人の能力値が基本になるので常に5割増しで召喚住人が飛び回ってくれる。どうでもいいが楽しそうなゴーストと意気投合しそう。 イシュタル:ハイ・キュアを持っている。枯渇する豊穣も戦闘不能で効果を発揮するタイプのパッシブスキルで、これもビフロンスの反魂術と相性が良い。 炎熱属性でも物理攻撃主体や風雷属性でも攻撃してくる相手には注意したい。 キュアを持っていない悪魔なら、ビフロンスの行動不能解除に万能ハーブでもいい。
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CHAPTER 1.5 SKY and The Others 生存者 CHAPTER 1.5 SKY and The Others 生存者攻略チャート1.東京都庁/4Fマイルーム 2.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~道玄坂方面 3.研究室を改修 4.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~渋谷通り 5.東京地下道/至国分寺 6.東京都庁/4Fマイルーム 備考・選択肢の結果について。 ・8F居住エリアAを改修 ・マイルームのお弁当 救助者の総数による景品 MAP一覧駅前交差点 道玄坂 道玄上路地 道玄下路地 渋谷通り センター街 地下鉄構道 横洞エリアA 横洞エリアB クエスト一覧 救出者一覧 都庁改修一覧 攻略チャート 1.東京都庁/4Fマイルーム 4Fマイルームから、7F会議室 へ移動しイベントを見ると、1Fエントランスで「都庁改修」が可能になる。 ※工業開発区Lv1はリストには表示されているが、Dzが足りないため、改修出来るのは後(5.東京地下道/至国分寺へ行けるようになった時)になる。 ※自衛隊駐屯地は、キートリガーの関係上チャプター2になってからでないと改修できない。 1Fエントランスでミヤに話かけ、都庁改修のレクチャーを受けると、新マップ「渋谷/繁花樹海」へ行けるようになる。 ドラゴン退治(Dz確保)と人命救助をしに渋谷/繁花樹海 駅前交差点へ行く。 ショップに新装備が追加されているので、忘れずに買っておく事。 渋谷/繁花樹海では雑魚敵やドラゴンが状態異常「毒」にしてくるため、ファクトリーでポワゾルを9個ほど買っていく事を推奨。 2.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~道玄坂方面 駅前交差点から左の道玄坂(下)へ進む。 ケミカルドラグとサラマンドラが徘徊。 道玄坂移動途中でイベント後、雑魚と戦闘。ドクガエル×2、スライム×1。 一般人『襲われていた男』を救助。 ケミカルドラグ攻略 全体毒攻撃のヘドロブレスでこちらをじわじわと削りに来る。二回行動。弱点空。 防具ショップでベノムガード(150Az)を用意しておくと楽になる。 毒は戦闘終了後も持続するので、必ずポワゾルを用意しておく事。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃、2 ヘドロブレス(ブレス属性) 以下通常攻撃繰り返し。 はっきり言ってそれほどの脅威ではない。若干タフな上、MAPでの配置が他のドラゴンに近いので乱入には注意する。 基本 空弱点が突ければそれで。毒は戦闘終了後に直すのでも問題ない サムライ 威力重視で攻める。トンボ斬りを取得したらそれを使う トリックスター 銃に持ち替えてエイミングショットを使ってもいい。MANAが枯渇しやすいのでまめに回復ポイントに戻ること デストロイヤー 吹裂く也があればブレスターンに使う。迎撃Lv2×2=吹裂くLv1×1くらいの高威力。無効化が出れば毒も無効にできる サイキック 威力重視。プラズマジェイルを取得したらそちらを ハッカー 一撃が軽いので初手アタックゲインで十分。またはBデータイレイザーを使っておくとLv1でも2ターンで毒が治る(本部改修後)。 道玄坂(下)から道玄上路地へ進む。 道玄上路地移動途中でイベント後、ドラゴンと戦闘。サラマンドラ×1。 ナース『ユキ』を救助。 道玄上路地から道玄坂(中央)へ進む。 道玄坂移動途中でイベント後、戦闘。イノ×1、グチ×1。選択肢有り。 選択肢 こんなときにカツアゲなんて… 素直に出すと思う? 道玄坂(中央)から道玄下路地へ進む。 道玄下路地移動途中でイベントが発生しゴミ箱から、一般人『隠れていた男』を救助。 ドラゴン『スモウドラグ』が強くて倒せない場合、都庁改修で7Dz使用しムラクモ本部Lv1を改修すると覚えるスキルが増えるため楽になる、かもしれない。 スモウドラグ攻略 力溜めから即死級の攻撃を仕掛けるパワータイプ。2回行動。弱点無し。 デストロがいるなら挑む前に対抗手段を増やすため、ムラクモ本部の改修を行っておく事。 グレートホーンはLv11の現時点店売り最強装備で全員80ダメージ程度受け即死余裕。必ず防御すること。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 通常攻撃(牙) 3 力溜め(1ターン消費) 4 グレートホーン(全体大ダメージ、1ターン消費) 5 通常(牙)、6 通常(牙) 以下省略 先制、行動停止無しなら6T力溜め、7Tグレートホーンが再び来る。できるだけそれまでには処理すること。 基本 弱点無しなので威力重視で良し。力溜めの次のターンは全員ガード サムライ 威力重視で攻める。居合は短期決戦だと収刀するターンのせいで総合ダメージは落ちることが多い トリックスター いつも通り毒を盛ってスキル連打 デストロイヤー 通常攻撃のターンは牙折る也で無双できる。下手すれば力溜めまでのターンで倒せるので迎撃よりもこちら サイキック 力溜めターンでデコイミラーを使っておけば安心。デストロにヒートボディしてあとは威力攻撃 ハッカー デストロがいるなら初手アタックゲインで速攻を狙う。力溜めターンで呪っておくと次ターン大ダメージが見込める。なお、マッドストライフをグレートホーンターンに入れても、その次のターンで使われてしまうので潰すことはできない。今後似た行動をとる敵も同様。 道玄下路地から道玄坂(上)へ進む。 道玄坂へ移動した直後イベントが発生し、ドラゴンと戦闘。スモウドラグ×1。 ナース『ナミ』を救助。 キートリガー『新ムラクモ参入』を達成。 都庁1Fエントランスへ入ると会話イベント発生。 7Dz使用し、都庁のムラクモ本部Lv1を改修する。 5Fムラクモ本部にいるマサキと会話すると新しいバトルスキルを習得。300SPを取得。 3.研究室を改修 3Dz使用し、都庁の研究室を改修する。(ムラクモ本部Lv1を改修していないと、研究室は改修できない。) チェロンと会話イベント発生。 選択肢 どんな話? ストーリー進行 疲れてるから、他の人に… 「どんな話?」を選ぶまでエンドレス クエストオフィスがオープンし、以降クエストが受けれるようになる。 自動で一晩経過し、イベント進行。 住人会話変化 6F研究室の小部屋へ入ると会話イベント発生。 選択肢 人間同士で戦うなんて… 「…分かりました」を選ぶまでエンドレス …分かりました ストーリー進行 今後のナビゲーターをNAV3.6、又は、NAV3.7から選択する。 また、呼び名を変更することもできる。 デフォルトでは3.6が「ミロク」、3.7が「ミイナ」。 一度決めると後々変更は出来ないが、特にイベント等はないので、直感で選ぶ。 その後、エンカウントゲージと、ミニマップに要救助者が表示されるようになる。 又、6F研究室にいるシブキと会話すると救助した人数に応じて(15人毎に)アイテムが貰える。 この時点で救助者は4人になっているはず。 都庁改修考察 この時点での余りDzは2。 必要Dz 追加されるもの 居住フロアA 2 ステルスLv1、クエスト報酬(イグジット、SPアップ100)、フリマ購入(メディス、メディスII、ナノエイドを各5、パラエル、ブラネル、ポワゾルを各6) 工業開発区 14 上位装備、ヒールエアロII、スモークグレネード 居住フロアはすぐに開発できるが、攻略的なメリットは薄い。 会話を楽しみたいなら居住A、攻略を楽にするなら開発区か。ドラゴン2匹分の差なので好きな方で問題ない。 4.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~渋谷通り 渋谷へ入ると右側ルートが通れるようになっている。 「駅前交差点」から右へ進むと「渋谷通り」へ出る。 救助者が2名いるのでついでに助けて、上へ進むと「センター街」へ出る。 センター街移動途中でイベント後、戦闘。アキラ×1、タオ×1。戦闘後選択肢有り。 なお余談だが、このときリーダー及びパーティに女性キャラしかいなくても「ムラクモのにーちゃんよぉ」と言われる。 性別判定はないようだ…。 選択肢 だった、って… ちゃんとナビゲートしてよ! 右下のドラゴンに囲まれている女性は、ドラゴンを倒すとちっちゃい会話イベント。それだけで他は特に何もない。 右上の宝箱2つの内、コンテナの向こう側にある宝箱は、4,5章辺りまで取れないので無視する。 中央上にあるマンホールから下水路へ移動できる。下水路には救助者1名と宝箱2つあるので取っていく。 回復セーブポイント後、イベント後、戦闘。イノ×1、グチ×1。 さらに進むと「渋谷通り」へ出る。 渋谷通りへ出てすぐ近くにいるSKYに近づくとイベント戦闘。 ネコ×1、ダイゴ×1。 4ターン目に強制的に終わる(全滅ではない)ので、それまで耐える。 もし勝っても、戦闘後が耐えた時とまったく同じなので耐えたほうがお得。 戦闘後、選択肢有り。 選択肢 SKYを倒すために来た ムラクモ機関を知っているのか? 選択肢 そっちが危害を加えるからだ 惑わせようったって―― この後、新マップ『東京地下道/至国分寺』に行けるようになる。 又、この時渋谷のドラゴンを全て倒しても、マップ選択時、渋谷には残り14匹のドラゴンが残っていると表示される。 チャプター4,5辺りでまた来るので、残りのドラゴンはその時までお預け。 会議室のナツメのみ会話変化 5.東京地下道/至国分寺 地下鉄構道へ入ると会話イベント。 マップを徘徊しているドラゴン(リトルドラグ)は、近づくと高速で襲ってくるので不意打ち食らわないように注意する。 (補足:上記のドラゴンリトルドラグは攻撃力が高く難易度によっては即死の危険がある) リトルドラグ攻略 素早い上に見た目とは裏腹に強力な攻撃を仕掛けてくる。2回行動、弱点無し。 MAP上では高速移動し、さらに視界に入ると襲いかかってくるので背後が取りにくい。 討伐では~也持ちデストロイヤーの有無で難易度が激変する。LFは低いので速攻を心がけること。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 かじりつき(牙) 3 通常攻撃(爪) 、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつき、6 通常(爪) 7 通常(爪)、8 かじりつきorファイアボール(単体火属性、火傷付与) 以下省略 最初の2行動は迎撃をしていてもLFの高いキャラが狙われやすい。 牙折を狙うなら、戦闘前にデストロのLFをできる限り回復させておく事。 基本 最初の噛り付き2発をいかに凌げるかが重要。敵速度からして後攻になりやすいので、キュアやヒールエアロで先読み回復をするのも手 サムライ 収刀はせずに、抜刀スキルで速攻を狙う トリックスター 安定して先攻が狙えるのはこの職くらい。構成によっては回復役に回す事も検討 デストロイヤー 1T牙折、2T爪砕で下手するとノーダメージで終わる。他キャラはMANA節約でガード選択でもいいだろう。 サイキック 弱点無しなのでキュア専門でもOK。そろそろ全体化までLvを上げておきたいところ ハッカー デストロがいないなら、ディフェンスゲイン その後、上へ進んでいくと途中で会話イベント。 北戸線中野駅へ移動するとリン達自衛隊員との会話イベント。選択肢有り。 選択肢 とにかく事情を説明してくれ 要救助者は君たちか? 今来た道を少し戻り、横洞エリアAに入る。 ミニマップで[!]表示がされている所に自衛隊員がいる。[!]を3箇所巡り助けていく。 壁フロワロのドラゴン(グラナロドン)は1ターン目に[大気振動]を使用する。これは、3ターン目に最速で落石(全体2回ダメージ)が来るので、注意する。4ターン目以降も[大気振動]は使ってくるので、注意する。 グラナロドン攻略 はじめての壁フロワロドラゴン。2回行動、弱点無し。 この手の壁ドラは特殊な手順を除いて背後を取れない上に強敵。 大気振動は使用ターンから1つターンを挟んで、全体攻撃を行うスキル。実質3回攻撃になるのでこのターンをいかに凌ぐかが課題。 通常攻撃は残りLF関係なく狙いに来る事が多いので事故死に注意。蘇生直後に殺されることもある。 開始直後からの行動パターン(麻痺停止、ハッキング無し) 1 大気振動、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 1発動 岩石落下、5 サンドブレス(全体攻撃ブレス盲目付与)、6 通常攻撃 7 大気振動、8 通常攻撃 9 サンドブレス、10 通常攻撃 7発動 岩石落下、11 通常攻撃、12 通常攻撃 以下省略 サンドブレスの盲目は無効化まで考える必要はないが、対策に渋谷で拾ったブラインドガードを付けるのも手。 岩石落下はガード発動ログより先に発動するが、ガードの被ダメ1/2効果自体は機能する。 とにかく一撃一撃が重いので、下記以外にも麻痺やハッキング弱体化からのハック&マッドストライフのギャンブルも考慮にいれる。 基本 岩石落下+サンドブレス+通常攻撃な3T目が厳しい。先読みキュアかヒールエアロを使い、耐えきれなそうなキャラはガードする事。 サムライ タフなので居合に切り替えても良し。その場合は被ダメ減少が見込める火傷付与のモミジ討ち トリックスター サイキックがいない構成なら3T目に備え、トリックハンドを使う。回復一辺倒になりそうなら毒を盛っておく事 デストロイヤー ブレスターンは吹裂くを使うと盲目が防げる。基本は迎撃でよいが大気振動ターンは1回しかカウンター機会がないので相性が悪い。ジャブ→迎撃→吹裂く→ダブルフックもあり サイキック 回復一辺倒になりがちなので1T目にヒートボディを使っておく。火傷が出ればしめたもの。岩石ターンは先読みキュア。岩は最速行動で落ちてくるので無駄にならない ハッカー いつも通りディフェンスゲインからの支援。2T目に使用すると2度目の岩石落下直前にDゲインが切れるので注意。岩石はゲイン発動より先に落ちてくる 自衛隊員を3人助けたらリン達の所へ戻ると会話イベントが発生。 会話イベント後、入り口に向けて帰っていると再度会話イベントが発生。 6.東京都庁/4Fマイルーム 特にやることはない。チャプターが変わる前に住人との会話を楽しむか、 4Fムラクモ居住区・10班居室にいるアオイからチョコバーを3個貰えるぐらい。このタイミングでしか貰えないのでコレクターは注意。 ※チョコバー:単体LIFE30回復 外はしっとり中はさっくり マイルームのベッドで休むとストーリー進行イベントが発生。 チャプター2へ 備考 ・選択肢の結果について。 アリアケ議員よりアドバイス 「政治家の立場から、 一つアドバイスをしよう。 権力者の言葉は、寝言でも世界を動かすが、 キミの言葉は…そうでもない。 つまり、選択肢が出てきたときは、 直感で好きな方を選んで、 全く問題ないということさ。」 ・8F居住エリアAを改修 ナガレの妻と会話すると選択肢有り。 どちらを選んでもサポートスキル『ステルスLv1』習得。 選択肢 …ムラクモを恨んでいますか? 助けられず、すみません… 又、フリーマーケットが開かれており、以下のものが買える。 売人 名称 内容物 値段 薄幸そうな少女 救急セット1 メディスI×5メディスII×5ナノエイド×5 200Az 意地悪そうな女 薬剤セット パラエル×6個ブラネル×6個ポワゾル×6個 100Az 以後居住区を改修するごとに売り物が追加されていくが、前の段階の品を買わない限り次の段階の品は買えない。他居住区のフリマも同様。 直後のボス戦で重宝する装飾やその時点の店売り品より高性能の武器が買えるため、積極的に改修を進めていくと進行がずっと楽になる。 ・マイルームのお弁当 マイルームの丸テーブルにお弁当が置かれる事がある。 シナリオ進行や特定のクエスト達成で作ってくれるので、章の変わり目や重要人物とのクエストの後はテーブルをチェックしてみよう。 置かれるお弁当は ひのまる弁当 幕の内弁当 からあげ弁当 また、食材セット(雑魚敵ドロップ等)を持っていると、マイルームにいるメンバーに話しかけることで、お弁当を作ってもらえる。 作ってもらえるお弁当は 失敗弁当 手作り弁当 特上弁当 のいずれか。特上弁当は非常に便利な回復アイテムだが、その分作りづらい。作ってくれたらラッキー程度に考えておこう。 救助者の総数による景品 6F研究室にいるシブキと会話すると救助した人数に応じて(15人毎に)アイテムが貰える。 残念ながらチャプター1.5では、救助者を9人までしか助けれないが、 チャプター2では27人にまで助けることが出来るので、いつかは景品を貰いに行こう。 MAP一覧 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 駅前交差点 出現ドラゴン サラマンドラ 2匹 道玄坂 宝箱(下) ポワゾル 6個 宝箱(中央) ヒールエアロII 2個 出現ドラゴン サラマンドラ 2匹 出現ドラゴン ケミカルドラグ 1匹 出現ドラゴン(進行イベント) スモウドラグ 1匹 救助者 場所 名前 備考 道玄坂(下) 一般人『襲われていた男』 イベント戦闘で救助 道玄坂(上) ナース『ナミ』 イベント戦闘で救助 道玄上路地 回復セーブポイント 宝箱(上) 80Az 宝箱(下) マナ水 3個 出現ドラゴン ケミカルドラグ 3匹 救助者 場所 名前 備考 道玄上路地 ナース『ユキ』 イベント戦闘で救助 道玄下路地 回復セーブポイント 宝箱 ベノムガード 1個 出現ドラゴン スモウドラグ 2匹 救助者 場所 名前 備考 道玄下路地 一般人『隠れていた男』 イベントでゴミ箱から救助 道玄下路地 一般人『はぐれた女』 クエスト「はぐれた彼女を探して」で出現 渋谷通り 宝箱(上) 100Az 宝箱(中) ナノエイド 3個 宝箱(下) ポワゾル 4個 出現ドラゴン ケミカルドラグ 1匹 救助者 場所 名前 備考 渋谷通り(上) 自衛隊『ミカサ幕僚長』 初期から出現 渋谷通り(下) 自衛隊『シキシマ一佐』 初期から出現 センター街 ※右上の宝箱2つの内、コンテナの向こう側にある宝箱は、4,5章辺りまで取れないので無視。 回復セーブポイント 宝箱(右下) メディスII 2個 宝箱(右上) ヒールエアロI 3個 宝箱(左上) 脱出キット 1個 宝箱(下水路) SPアップ100 1個 宝箱(下水路) ブラインドガード 1個 出現ドラゴン ケミカルドラグ 2匹 出現ドラゴン サラマンドラ 2匹 救助者 場所 名前 備考 センター街(下水路) 職人『シライ』 初期から出現 地下鉄構道 宝箱(上) 90Az 宝箱(下) ブラネル 5個 出現ドラゴン リトルドラグ 1匹 横洞エリアA 宝箱(左下) 迷彩ツール 2個 宝箱(中下) メディスII 3個 宝箱(右上) ナノエイド 3個 出現ドラゴン リトルドラグ 4匹 出現ドラゴン(フロワロ壁) グラナロドン 1匹 出現ドラゴン(進行イベント) グラナロドン 1匹 横洞エリアB 宝箱(左上) SPアップ100 1個 宝箱(左下) マナ水 2個 宝箱(右下) ヒールエアロII 2個 宝箱(右上) 脱出キット 1個 出現ドラゴン リトルドラグ 4匹 出現ドラゴン(フロワロ壁) グラナロドン 2匹 救助者 場所 名前 備考 横洞エリアB 一般人『愛嬌のある女』 初期から出現 クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 ピルケースを探して SPアップ100ヒールエアロI×2 初期から 地下シェルターへ行き、青いピルケースを入手。ピルケースは一番右上の部屋へ入るドアのちょっと左手前に落ちている(ミニマップへの表記無)。その後、都庁エントランスにいる上品そうな婦人へ渡す。 渋谷に化け物が出現! SPアップ100×2 初期から 渋谷 道玄坂(上)の行き止まりでマモノ(ミドリガメグレート)退治。その後、都庁エントランスのクエストオフィスのチェロンと会話する。 はぐれた彼女を探して イグジット(サポートスキル)SPアップ100 居住フロアA改修済み 居住フロアAの隠れていた男と会話。その後、渋谷 道玄下路地へ行き一般人『はぐれた女』を救助すると都庁へ強制移動。8F居住フロアAの隠れていた男と会話でクリア。 渋谷に化け物が出現!で選択肢有り。 選択肢 …第5小隊? 何でこんなところに? はぐれた彼女を探してで選択肢有り。 選択肢 今、誰か通らなかった? 緑髪の子がいたような… 救出者一覧 場所 名前 備考 道玄坂(下) 襲われていた男 イベント戦闘で救助 道玄坂(上) ナース『ナミ』 イベント戦闘で救助 道玄上路地 ナース『ユキ』 イベント戦闘で救助 道玄下路地 一般人『隠れていた男』 イベントでゴミ箱から救助 道玄下路地 一般人『はぐれた女』 クエスト「はぐれた彼女を探して」で出現 渋谷通り(上) 自衛隊『ミカサ幕僚長』 初期から出現 渋谷通り(下) 自衛隊『シキシマ一佐』 初期から出現 センター街(下水路) 職人『シライ』 初期から出現 横洞エリアB 一般人『愛嬌のある女』 初期から出現 ※アオイは救出者人数に含まれない。 チャプター1.5までの救出者総数:9人 都庁改修一覧 場所 施設名 キートリガー/消費Dz 報酬 3F 自衛隊駐屯区 自衛隊共同作戦 7 パラスカット(アクセサリ) 5F ムラクモ本部Lv1 - 7 バトルスキルの追加 6F 研究室 新ムラクモ参入 3 エネミーレーダーの追加 8F 居住フロアA - 2 ステルスLv1 (サポートスキル) 南13F 工業開発区 - 14 ファクトリに新製品が追加される
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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素材 名称 売値 説明 備考 質のいい燃料 - 【入浴用】大浴場の湯を沸かすための燃料 質のよすぎる燃料 - 【入浴用】大浴場の湯を沸かすための燃料 輝く中腸線 - 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう