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光*セイントソルジャー セイントソルジャー(ノーマル) セイントソルジャー+(ノーマル) セイントソルジャー++(ノーマル) 【聖騎】セイントソルジャー(ハイノーマル) 攻 518 防 489必要PW 3 攻 622 防 587必要PW 3 攻 726 防 685必要PW 3 攻 933 防 881必要PW 3 売却価格 285リア 売却価格 427リア 売却価格 570リア 売却価格 855リア 弱きを助け義を重んじ、騎士として恥じる事無く生きる事。国王陛下の御名において、今、この剣に誓わん。 私の剣で邪悪を斬り払い、荒れ果てた世の中に少しでも希望を取り戻す――そのためにも、もっと研鑽を積まねばなるまい。 罪なき民に危害を加えることは、この私が許さん!陛下よりお預かりしたこの剣に賭け、これより先には進ません! 我が肉体そのものが陛下の剣!陛下の理想を実現し、真の平和を手にする日まで…この剣がすべての敵を断つ!
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セイントソード プレイヤー ボス コメント タイトーが1991年6月28日に発売されたメガドライブ用ゲームソフト。 プレイヤー ゾロアーク:マクレス 特性イリュージョンでギャロップ(ケンタウルス)、バシャーモorジュナイパー(バードマン)、シャワーズ(フィッシュマン)に変身するのを再現 ボス パンプジン:ツインヘッド ドラピオン:名称不明(ステージ3のボス) マーシャドー:名称不明(ステージ4のボス) ギャラドス:名称不明(ステージ5のボス) ジバコイル:名称不明(ステージ6のボス) 2体なのでダブルバトルで出そう ネイティオ:ゴーガン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2019-07-18 05 43 46 草案 プレイヤー ゾロアーク:マクレス 特性イリュージョンでギャロップ(ケンタウルス)、バシャーモorジュナイパー(バードマン)、シャワーズ(フィッシュマン)に変身するのを再現 ボス ネイティオ:ゴーガン ステージ1のボスの名前はツインヘッドであることが判明しました。 -- (ユリス) 2019-07-13 22 58 02
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「キャー!ブラックー!!」 人物 オリスマに在籍 猫じゃないらしい 性格 ブラックザウルスが好きでたまらない性格(ブラック本人は苦手らしい) まさクエにおけるセイントゴースト 鎌が装備出来るようになり、本物のお化けになった 第6戦で登場して、まさクエS2でブラックザウルスと共にムーンブラック団と戦った 補足 第19戦で初登場し、パタパタザウルスと戦った 第20戦でブラックザウルスと共に戦い、勝利した 第26戦で調子こいて勝利した まさクエではバカな人には声がおかしく聞こえてしまうらしい 技 ゴーストボール 通常技 ゴーストパニック ファイナルアタック ゴーストパンチ まさクエからの新技 ゴーストボールを溜めた拳で、殴る 透明化 まさクエからの新技 姿を消すが、技は当たってしまうらしい しかし、零アーマーを装着すると、本当の透明化になるらしい レーイフォルム 零アーマーを装着したセイントゴースト ステータスが少しUP
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セイントマイヤー レシピ 400k
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親カテゴリ:鬼 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 コボルトプリースト コボルトクレリック コボルトビショップ コボルトセイント バロネット・コボルトセイント ランク G- G- G G+ F 進化要求経験値 7,470 7,470 18,210 37,570 61,200 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・コボルトセイント ヴァイカウント・コボルトセイント カウント・コボルトセイント マークィス・コボルトセイント デューク・コボルトセイント ランク E- D- C A- SS+ 進化要求経験値 141,030 318,230 474,270 705,120 累積 1,770,570 基本データ 説明 公爵のコボルト聖職者。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 SS+ ? ? ? ? 75 75 75 0 5 0 金 36 ?文 2,520文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 絶望の光 魔法 20(20Lv毎に+1) 無 絶望した。 終末の光 魔法 20(20Lv毎に+1) 無 よい終末を。 完全治癒 回復 1 無 味方の傷を完全に癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 全体中治癒 回復 全体 無 味方全員の傷をそこそこ癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 全体大治癒 回復 全体 無 味方全員の傷を大きく癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 状態回復 状態回復 全体 無 味方全員の毒以外の全ての状態異常を回復させる。 解毒 解毒 全体 無 味方全員の毒状態を回復させる。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 命と鬼の守 30? 追加 能力上昇 全体 無 強大な命と鬼の守によって、パーティー内の鬼の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 187 224 259 358 435 AC 214 305 445 592 813 DEX 254 368 569 872 1255 HP 371 548 777 1074 1602 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 930 2,200 5,210 12,390 29,460 70,050 165,580 396,140 942,060 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 9,179,940 12,026,420 15,027,330 18,288,090 21,941,660 26,145,070 31,074,450 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 36,918,570 - 技使用率 AI 使用率(%) 1回攻撃 14 絶望の光 43 終末の光 43 技使用率(回復行動有) AI 使用率(%) 1回攻撃 4.9 絶望の光 22.4 終末の光 11.5 全体中治癒 29.8 全体大治癒 24.5 完全治癒 6.9 技使用率(分類別) 非回復時AI 全体攻撃 87.3 その他 12.7 回復時AI 全体攻撃 33.9 回復行動 61.2 その他 4.9 コメント (ログはこちら) せめて殴らなけりゃHPドープに使えたろうに - 2013-07-30 22 05 27 Lv40 390-562-901-1135 - 2013-04-21 12 52 12 Lv29 命と鬼の守ありません - 2013-01-10 18 52 42 LV30でも命と鬼の守覚えてました。 - 2012-11-06 12 10 21 LV45時点で命と鬼の守を確認。どこかで覚えるみたい。 - 2012-10-27 09 28 12 あ、既出だった。すません。 - 2012-10-27 09 28 52 Lv30 STR317 AC445 DEX556 HP793 XXX++ - 2012-10-05 09 49 19 Lv10 STR=184 AC=215 DEX=238 HP=367 - 2012-09-25 11 39 24 LV33で命と鬼の守習得に気付いた - 2012-09-02 07 51 08 Lv30の時点で命と鬼の守があります。 - 2012-10-05 09 48 23 コイツ殴りやがる - 2012-09-01 18 37 59 Lv40 363/578/921/1125 - 2012-07-10 05 46 29
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基本仕様 使用可能な判定 制限 仲間にした魔物の扱い 式術一覧習得可能な式術(Lv1~) 習得可能な式術(Lv5~) 習得可能な式術(Lv10~) 基本仕様 職業名 経験値テーブル MPの増加 セイント Bテーブル アリ(セイント魔力×1) 使用可能な判定 判定項目 必要時間 基準値 内容 応急手当判定 10分(60ラウンド) セイント技能+器用B (Ⅰ-104)に記載 受身判定 一瞬 セイント技能+敏捷B (I-106)に記載 捕獲判定 10秒(1ラウンド) セイント技能+知力B 対象の「魔物レベル+全部位の残りHP合計」を達成値として判定。成功した場合、その魔物を式獣にすることができる。但し、対象の魔物レベルが自身のセイント技能レベルを超える場合は自動的に失敗する 魔物知識判定 一瞬 セイント技能+知力 ライダー技能のものと同様 地図作成判定 10分(60ラウンド) セイント技能+知力B (Ⅰ-111)に記載 制限 装備制限 必要筋力がPCの筋力の半分(切り上げ)までの装備品に限る。 必要装備 捕獲判定や味方魔物の行使には、聖なる印章が必要。(聖なる印章/200ガメル/装備部位:自由) 技能制限 この技能はライダー技能と技能レベルを共有する。また、セッション開始時に選択したどちらか一つしか、同時に取得する事はできない。 仲間にした魔物の扱い 数匹以上を同時に連れ歩く場合は、「式獣縮小の札」(魔物ごとに必要。単価100ガメル)を用いて、彫像化する必要がある。携帯数に上限は無い。 魔物の彫像化には主動作、解放には補助動作が必要になる。 仲間にした魔物は、HP上限が半分になる以外はそのままとして扱う。原則としてレベルアップなどはしない。 複数部位を持つ魔物の部位が破壊された場合、「式獣再生の秘薬」(単価500ガメル)が必要。 仲間にした魔物がHP0となった場合、生死判定を行わずに死亡し、魔物は「式獣縮小の札」ごと消滅する。 式術一覧 【レベルアップ時】対応するレベルの式術1つを習得する。 ライダー技能が増加した際は、ライダー技能の騎術と同時に1つ習得する。後回しにはできない。 習得可能な式術(Lv1~) 式術名 効果 ○種族理解/植物 「種族:植物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○種族理解/動物 「種族:動物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ☆命令 自分の式獣に命令を行う事ができる。命令を受けていない式獣は、そのラウンド中一切の行動を行わない。 ▽命中指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の命中力に+1のボーナスを与える。 ▽回避指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の回避力に+1のボーナスを与える。 ▽攻撃指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の打撃点に「魔物レベル」分を加算する。 ▽援護指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣は戦闘技能「かばう」を習得する。 ▽特殊指揮 自分の式獣が主人の「範囲:半径5m」に存在する場合、その式獣の特殊能力の達成値と魔力を+1する。 習得可能な式術(Lv5~) 式術名 効果 ○種族理解/幻獣 ドラゴン以外の「種族:幻獣」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○種族理解/魔法生物 ゴーレムと魔動機械以外の「種族:魔法生物」の理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○同時命令 [前提:☆命令]。2体の自分の式獣に同時に命令を行う事ができる。 ☆応急手当 自身の式獣のHPを「距離:接触」で「威力0+魔力」点回復する。 ☆魔物交代術 「距離:接触」の式獣1体を即座に彫像に戻し、別の式獣1体を自分の[距離:接触]の位置に召喚する。 ○不死変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:アンデッド」を対応させる。 ○妖精変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:妖精」を対応させる。 ○指揮範囲拡大/○○ 「▽○○指揮」一つと、「▽味方強化」の範囲を「範囲:半径10m」に拡大する。 習得可能な式術(Lv10~) ○種族理解/ドラゴン 「種族:幻獣」のドラゴンの理解を深め、「捕獲判定」を行えるようにする。 ○命令強化 [前提:○同時命令]。式獣以外の味方魔物にも同時に指示を行う事ができる。 ○手当強化 [前提:応急手当]。式獣以外の味方魔物の体力も回復できるようになる。 ▽味方強化 「範囲:半径5m」の範囲内の味方の最大HPを「10」増やし、命中力、回避力、打撃点、防護点、移動力、魔力、特殊能力の達成値を+1する。 ○ゴーレム変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:魔法生物」のゴーレムを対応させる。 ○魔神変換 「▽○○指揮」の対象に自身の召喚した「種族:魔神」を対応させる。 ○指揮範囲拡大Ⅱ [前提:指揮範囲拡大]範囲を「範囲:半径15m」に拡大する。 ○一心同体 補助動作による命令を行わなくても、式獣が自発的な行動を行う。(命令をしない場合の操作はGMが行う)
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←戻る ◇セイントサンタ ( ホワイトサンタCLv5 + PLv35 or ホワイトサンタCLv3 + PLv35 + 上級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +7 +5 +6 +4 +2 +6 +1 +3 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +15% +10% - - - - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ナイスキャッチ 一般 『シロヒゲ危機一髪』発動時、待機ゲージ減少値の50%分、攻撃者の待機ゲージを上昇させる 2 0 CLv1 メリークルシミマス 1 一般 毎ターン開始時、敵全員にそれぞれ20%でそのターン中のみ継続ダメージを与える自身の待機ゲージ+25 / ダメージはそれぞれの行動時、通常攻撃DSの0~10%分 2 3 CLv1 2 強化後効果:継続ダメージはそれぞれの通常攻撃DSの1~10% 1 CLv3 善の知恵の樹 1 一般 オープニング時、『善の知恵の樹』を植える / 第3ターン以降の開始時、20%で実が1つなる実を食べることで自身の命中力 / 2つ目で行動力 / 3つ目で攻撃力が10%ずつ上昇4つ目以降は最大HPが5%ずつ上昇していく 2 2 CLv1 2 強化後効果:??? 1 CLv3 "エンジェルサンタ" コス 『エンジェルサンタ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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No305セイントウィッチ CP150/AP1100/DP1200/神聖の魔人この魔人が攻守を変更する毎に自分のMP+50 解説・考察
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更新情報 3月26日 レベル別狩場30~40レベルのページ35レベルまで更新 セイントスキルの説明欄更新 3月14日 敵画像26体アップロード(閲覧できません) 3月11日 各スキル画像表示および枠の作成 セイントスキルのスキル名変更 ハイプリーストスキルのスキル名変更 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン All Rights Reserved
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009-1 GL バトルスペック 確変率80% 低確確率 1/99.7 高確確率 1/22.4 時短 【突確後】通常時:なし 潜伏中:次回まで 電サポ中:40回【突通後】通常時:なし 潜伏中:なし 電サポ中:40回 賞球 3&10 ラウンド割合 【ヘソ】7R確変:40% 突確:40% 突通:20%【電チュー】7R確変:70% 突確:10% 突通:20% 出球 7R7C:400個 時間効率 【準備中】 この巣Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?ク -- 名無しさん (2010-02-07 04 08 22) 「このスペック」って書こうとした。すみません。舞HIMEの甘デジもお願い。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 10 02) 名前 コメント