約 2,660,926 件
https://w.atwiki.jp/srwlhack/
スーパーロボット大戦L バイナリ改造 @ Wiki ※現行スレ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604807471/l50
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8454.html
PL名:じゅね ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:2 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカグロ。おっさん相手。輪姦陵辱も(自分に対しては)あまりしてほしくないなぁ。 9.具体的な希望シチュ列挙 :おねショタ、近親、ショタショタ、ふたショタなど。受け責めどっちもいけます 【プロフィール】 名 前:月影瑠璃 二つ名: 種 族:人工生命(クローン。ただし本人はその事を知らない) 年 齢:13 性 別:男 外 見:身長が低く、子供にしか見えない(実際の年齢にしても未青年だが)少年。 出 身:地球 C V:横山智佐 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:69 消費P:42 残CP:28 所持金:2128 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07: : 1 :近攻: :1 知力 :09: : 2 :回避: :2 技量 :12: : 3 :命中: :3 意思力:12: : 3 :防御: :3 魅力 :14: : 3 :遠攻: :3 【アビリティ】 名前 :消費:効果 スーパーロボット所持 :5CP :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 ライバル :-3CP:深い因縁を持ったライバルがいる。設定はプレイヤーが考えること。実の姉。自分がたたかうことになった元凶。 鋼の魂 :0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 :この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 闘争心 :5CP :戦闘開始時に気力+5されます。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 貧乏神 :-4CP:報酬から-20%される。 慢心 ;-3CP;自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 : : 1: 専門知識 : B: 1:知識「TA戦艦」TA系の技術が使われた戦艦の専門知識 戦術指揮 : A: 1:開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い成功するとそのターンの間味方の命中、回避+1 打ち落とし : B: 2:打ち落とし技能+技量Bで判定を行い、成功すると攻撃を無効化できる。ユニットで行う場合+運動性。遠距離攻撃・射撃武装専用。 家事 : B: 1:ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復させることができます。 遠距離攻撃 : A: 1: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 熱血 : 8:使用したときの攻撃に+1d 鉄壁 : 8:使用したターンの防御値Bに+3 加速 : 7:射撃前に移動できる 【所持品】 栄養剤×2 調理道具 食材×10 携帯電話 サブマシンガン 【装備】 遠(銃) サブマシンガン +14(技量) +2 -3 弾数24 弾1射分8Cr 400 防弾チョッキ(ノーマルスーツ) +6 +2 +1 なし ― 230 【戦いの理由】 家族みんなでもう一度平和に暮らしたい(12) 【設定】 月影技術研究所(通称月影技研)という研究機関を家にもつ少年。家族だけで研究所を運営していた。 月影一家は瑠璃意外は全員女性で、自分がしっかりしなければ、と思っていたらしい。 ある日、姉である月影瑪瑙が研究所を破壊、母と妹をつれて研究していたTA戦艦に関する技術とデータを奪って行ってしまった。 瑠璃に残されたのは研究用に作られていた特一級強襲空母と、他のTA戦艦の部品のみ。それらをつかってTA-04Cを作った。 いつか姉に真意を問いただし家族で平和に暮らすべく、様々な情報が集まるであろう場所にやってきた次第である。 女みたいな名前と成長がとまってしまった体にコンプレックスを持っている。 実は本人は知らないがもともとは月影家とは関係のないが優秀だった人物(女性)の遺伝子を培養して作られたクローンで、TA戦艦を指揮する指揮官として育成されるはずだったが本人に適性がなかったようで、瑪瑙の気分を紛らわせるおもちゃとして扱われていて、遠距離からでも性的感覚をコントロールできるように特殊な装置が体の中に埋め込まれている スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:特一級強襲空母・改型(スーパーストーム・カスタム)TA-04C・ツキカゲ・ルリ 二つ名:滅びの暴風 外 見:TA-24に他の機体のものをくっつけたような形状をしてる 総GP:140 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:15(15GP) 最大EN:9 (27GP) 装 甲 :13(36GP) 運動性 :10(19GP) 近距離戦闘:9(5GP) 遠距離戦闘:12(32GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 <飛行> : 8GP:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 また武装オプション「◎対空」を取らなくても、飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 ★<専用機> : 1GP:脳波でリンク、ユニットが認めてくれないと乗れない、などの理由で特定の人物にしか操縦出来ないようにさせるユニット特性です。 <デスモード> :10GP:ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります。また、一部の強化パーツを除いて回復させる事も出来ません。 <大気圏突入>※前提・<飛行>: 5GP:惑星の大気圏に単独で突入できます。使用する時に3ENを消費しますが、ユニットタイプが「スーパー」の時はENを消費しません。 <大気圏離脱>※前提・<飛行>: 5GP:惑星の重力を振り切って宇宙空間に離脱できます。ただし、ユニットタイプが「スーパー」であり <水中適応> : 3GP:水中での活動に適したユニットである事を示すユニット特性です。この特性は水中でのペナルティを受けずに行動する事が出来ます。 <バリア> : 5GP:気力15以上でダメージを受けた時、全てのダメージを「-2」することができます。ただし、その後ENが1点減少します。 <必殺兵器増強1L> : 1GP:命中+1 ダメージ+1 必要気力-1 <重厚> :-5GP:イニシアチブ-4反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、高い機動性を持つ事ができます。 ★<活動限界10ターン> :-30GP:燃料不足などの理由で、長い間の戦闘活動が不可能になります。活動限界のターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 ★<修理困難> :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★<非互換性> :-2GP:このユニット特性を持ったユニットは汎用パーツが使いづらい造りをしています。強化パーツのスロットが一つだけになります。 <派手> :-1GP:このユニット特性を持ったユニットは、全身金ピカだったり、巨大だったりと何かと目立ちます。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:9 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション 戦闘機ラピッドファイア :13:15:弾幕・爆撃(GP4)切り払い打ち落とし意外で回避した場合1d6÷3(端数切り上げ)の実ダメージ。「切り払い」属性が付加。 攻撃機ジェットフェニックス:11:17:ヘビーアタック(2GP):「切り払い」属性が付加。 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:13-1 消費EN:2+すべてのEN 名前 :命中 :攻撃 :オプション(◎のみ) Z-CRUSHER;14+α :18+α:ファイナルアタック(GP6)命中に「消費したEN÷5(切捨て)」点、攻撃力に「消費したEN+1」点を追加した攻撃が使用できる。 【設定】 コンセプトは1人で運用して敵多数を殲滅する強襲型空母の改良型。 TA戦艦は個人で運用できる戦艦、ならびにその戦艦で編成された小隊を持って敵を倒すことを前提に作られている。 全長1000mオーバー。小隊運用時は指揮官となることが多い。この期待は本来のTA-04に他の機体の武装を搭載したものだが、現在は大半の武装が封印状態になっている。 艦載機の最大搭載数は300。必殺技はその艦載機をもって包囲一点集中砲撃を行った後、統一場粒子兵器ザッパーと呼ばれる惑星一つを崩壊させるといわれている兵器で持って敵を打ち抜くというものである
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/370.html
攻略の軌跡 11/25 プロローグ、1話~5話 11/26 6話、救出7話~8話、離脱7~8話 11/27(土) 救出9話~10話、離脱9~10話、11話 11/28(日) 12話~14話、暴走制止15~16話、JUDA防衛15~16話 11/29 17話~18話 11/30 19話、妃魅禍20話 11/30 ミネルバ20~21話、妃魅禍21話 <操作感> ●今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間ほぼゼロ。戦闘アニメの早送りも問題なし。ファミ通レビューでは携帯スパロボというと毎度この点に触れるが、例え繰り返しになるとしても触れておきたい気持ちは分かる。快適。 ●敵撃破演出。 1.今回、撤退する的は爆発しない。 2.ご想像通り、エヴァ関係は敵も味方も特殊演出です。 <システム・戦闘バランス> ●今回は改造上限5段階&強化パーツなしと、強化手段に乏しく、反面初期能力が高い。要するに「ユニット強化に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。 ●HP量とか、スーパー系は初期HP8000以上が標準ぐらいのバランス感。 ●出撃枠について。20枠ぐらいは余裕(つまり最大40機以上出撃可能)。今回はかなり大所帯になるが、今のところはベンチ組を出さずに済んでます。 ●「強化パーツ廃止」について。意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなります。 ●パートナーの組み方 今まで自動編成「ベーシックオーダー」に頼ってパートナー組みをしていたのですが、そろそろパートナーの組み方に馴れてきたのでいろいろ試行中。鈍重なスーパー系+バルキリーの組合せが使いやすくてマイブーム。目下、誰と組ませてもお荷物になるボロットをどうするか思案中…。 ●シナリオ攻略はなかなか進まないものの、インターミッションにかける時間は大幅に短縮している状況に気づく。 インターミッションでしていること 1.強制出撃等で編成が崩れるので、まずは「編成」で「ベーシックオーダー」をかける 2.自分用に編成をいじくる 3.以上!大体2~3分で済む。 こんなに早くなったのは、多分強化パーツの付け替え作業がないから。間違いない。 ●某所のレビューにて「今回は敵のHPが高く、中級者向け」との評を発見。 そうかなぁ…と疑問に思っていたものの、今回の分岐に入って納得。20話から突然敵の耐久力が跳ね上がった印象。HP50000クラスが普通に出てくるようになる。 <強さランキング> ●10話まで。みんな個性的で強いですが、敢えて三強選ぶなら。 1.ヴァーダント/森次室長 2.イクサーロボ/イクサー1 3.ケーニッヒモンスター/カナリア 現時点ではケーニッヒモンスターのレールガン(MAPW)が大変ヤバイ。イチオシ。MAPWのヤバさはKから変わっておらず。今回は演出もカッコ良くなっている。 ●17話まで。なんかいろいろ出たり入ったりしたので、入れ替え。 1.エヴァンゲリオン 2.ガイキング 3.ケーニッヒモンスター ATフィールド持ちのEVA、パートナーシステムでの運用はかなり便利。 EVAをメインユニットにしてメイン集中/サブ集中攻撃をすれば、敵の攻撃を両方ともEVA側で受けることができる。装甲に問題のある相方と組ませると非常に効果が高い。 ガイキング、燃費の悪さは相変わらずながら、Kの頃より攻撃力が上がっている印象。燃費の悪い機体が嫌いな私でも使いたくなるぐらいに。装甲がいささか不安なので、EVAと組ませて使ってます。 ●命中率の低さのせいで敬遠していたマクロスクォーターの恐ろしさがだんだんわかって来た。やはりMAPWマクロスキャノンは伊達じゃない。 <シナリオ>(~22話) ●ここまでのところでは、シナリオへの不満点は微塵も感じない ●6話攻略後にルート分岐あり。ざっくり言って 救出:ラインバレル劇場 離脱:かなりのはっちゃけルート 楽しいシナリオが好きなら離脱がオススメ。 ●毎度注目度の高い種運命ストーリーのアレンジ、今回は更に今までと違った展開を見せます。まだ先は見えませんが、期待して良さそう。 ●ズバリ、ヱヴァ登場は11話です。 ~~~~~~~~~~ ●14話クリア後に2回目のルート分岐、そしてどちらのルートも結構山場。16話クリア後に合流。 ●ざっくり言って、暴走制止ルート/新説SEED DESTINY JUDA防衛ルート/ラインバレル劇場第二幕 どちらも捨てがたいですが、暴走制止ルートの種デス新展開は一見の価値がありますよ。 ●あちこちをふらついてばかりだった悠凪兄さん、遂に敵対しました。全然攻撃が当たらない。 ~~~~~~~~~~ ●19話クリア後に再び分岐発生。これで3度目。 ざっくり言って、ミネルバ/ゴーダンナーの山場 妃魅禍/ジーグの山場 てな感じだが、それ以外の見どころも多いのでお好みで。 ●新説SEED DESTINY、今回のシンは本当にシンじゃないみたいで、キラもキラじゃないみたい。必見。シンは環境次第でこういう風に成長することも出来たんだなぁ…と感慨に浸る。 <戦闘アニメ・演出> ●ラインバレル、イクサー、ダンクーガと、新規参戦組の戦闘アニメの力の入り方は凄い。 ●そしてトドメ演出のバリエーション豊富っぷりがヤバイ。如何にお気に入りキャラでトドメを指しに行くようにするかは、戦闘を楽しむ意味でもかなり重要。 ●特殊戦闘セリフについて 1.イベント戦闘の際にはそのイベント戦用に特別に用意されたセリフを喋る。これはよい演出。臨場感5割増し。 2.他、目立つ点では対バジュラ戦とか、一鷹×浩一の相互援護とか(今回、一鷹くんと浩一は本当に仲が良いです)。 <音楽> ●ラインバレル系「鬼帝の剣」 ダンクーガ系「鳥の歌」 中毒性がヤバく、これを聞くために毎回戦闘ONにしてしまう。こんなにツボにはまる曲だったっけ…。 ●「鬼帝の剣」「鳥の歌」、流石に聞き過ぎ感が出てきたので、一端優先曲目から除外。目下「アイモ」「~誓い~ICZER3…君と」への中毒症状が進行中。 特に「アイモ」の出来は素晴らしい。またイクサー3のテーマも予想外に良曲。イクサー3についてはこれまた出来の良い戦闘アニメを鑑賞する意味もあり、戦闘ONで確定。 <オリジナル> ●一鷹さんは良くも悪くも無色。トウマから更に個性を抜いた感じ。ただ、今後話数を重ねる中で色が付いていくのだと思う。 ●その一方、アリスさんはかなりぶっ飛んでる。個人的にはとてもとても素晴らしい性格。全く問題ありません! ~~~~~~~~~~ ●ここまでの一鷹君、突出した個性はないものの、部隊の一員として全く違和感なく溶け込んでいる。 同年齢層のキャラクターが多いので、うまくその中に入り込んだ印象。 ●その一方、相変わらずアリスさんは個性が光る。今のところは完全にアリスさんの方が個性担当。 ●しかし本当にアリスさんは可愛くて仕方ない。うちにも一台欲しい。今回、頑張り過ぎで熱出してぶっ倒れてしまった。頑張れ!!! <ネタシーンピックアップ> ●ルナマリア、早くも必中修得。というか今回のルナ、機体性能もあってか射撃の鬼。援護レベルも高く、完全にディアッカのお株を奪ってます。ヤッタゼルナ。 ●衝撃のアルベルトの衝撃シーン再現、イクサー1でサキエル(第4の使徒)のATフィールドを切り裂いてみました(ATフィールドというだけなら、MXのワルキューレでも出来ましたけどね。) ●17話で剣児がプレイヤーへの挑発のアロマ漂う発言。 ●彼の挑戦を受ける人に向けて、アドバイスを3点。健闘を祈る。 1.まず標的の武器を確認。多分皆が予想していないであろう武器がついてます(私は迂闊にも標的を取り囲んでしまったのさ…) 2.南東・南西の両翼にマクロスクォーターとケーニッヒモンスターを振り向けておくべし。必ず役に立つ。 3.タイムリミットは5PP。 ●20話。宇宙を駆けるもののふの姿に不覚にも萌えた。
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/740.html
開催日:2013年5月5日 会場:なんばHatch 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 遠藤正明 福山芳樹 angela アンディ小山 笠原弘子 ささきいさお 司会 ショッカーO野 セットリスト 01: 鋼の魂(「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 02: 勇者王誕生!(「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 03: キングゲイナー・オーバー!(「オーバーマン キングゲイナー」OP)/福山芳樹 04: FIRE WARS(「マジンカイザー」OP)/影山ヒロノブ 05: ダンバイン とぶ(「聖戦士ダンバイン」OP)/MIQ 06: ボルテスVのうた(「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 07: コン・バトラーVのテーマ(「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 08: 失われた伝説を求めて(「機甲創世記モスピーダ」OP)/アンディ小山 09: ブルー・レイン(「機甲創世記モスピーダ」ED)/アンディ小山・MIQ 10: わすれ草(「戦闘メカ ザブングル」挿入歌)/MIQ 11: GET IT!(「ザブングル グラフィティ」ED)/MIQ 12: コンディション・グリーン ~緊急発進~(「機動警察パトレイバー(TV)」OP2)/笠原弘子 13: 約束(「超時空要塞マクロスII-LOVERS AGAIN-」ED2)/笠原弘子 14: DYNAMITE EXPLOSION(「マクロスダイナマイト7」OP)/福山芳樹 15: ヴァージンストーリー(「マクロスFB7 銀河流魂 オレノウタヲキケ!」主題歌)/福山芳樹&笠原弘子 16: Shangri-La(「蒼穹のファフナー-Dead Aggressor-」OP)/angela 17: 僕じゃない(「革命機ヴァルヴレイヴ」ED1)/angela 18: 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 19: ダルタニアスの歌(「未来ロボ ダルタニアス」OP)/堀江美都子 20: マジンガーエンジェルの歌(「マジンガーエンジェル」イメージソング)/堀江美都子 【アコギコーナー】 21: 鉄人28号(「鉄人28号」OP)/影山・遠藤・MIQ・堀江・水木 22: 二人になれば(「マジンガーZ」イメージソング)/影山・遠藤・MIQ・堀江・水木 23: ゲッターロボ!(「ゲッターロボ」OP)/ささきいさお 24: 合体!ゲッターロボ(「ゲッターロボ」ED)/ささきいさお 25: Can t Stop(「ゲッターロボ大決戦」※TVゲーム OP)遠藤正明 26: 今がその時だ(「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP1)/水木一郎 27: HEATS(「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/影山ヒロノブ 28: いざ行け!ロボット軍団(「決戦!大海獣?グレンダイザー・ゲッターロボG・グレートマジンガー-」OP)/ささきいさお 29: マジンガーZ(「マジンガーZ」OP)/水木一郎 30: ぼくらのマジンガーZ(「マジンガーZ」ED)/水木一郎 31: 空飛ぶマジンガーZ(「マジンガーZ対デビルマン」ED、「マジンガーZ」挿入歌、他)/水木一郎 32: ビューナスAの歌(「グレートマジンガー」挿入歌)/堀江美都子 33: 感じてKnight(「真マジンガー 衝撃! Z編 on television」OP1)/影山ヒロノブ・遠藤正明 34: 勇者はマジンガー(「グレートマジンガー」ED)/水木一郎 35: おれはグレートマジンガー(「グレートマジンガー」OP)/水木一郎 36 熱風!疾風!サイバスター(「スーパーロボット大戦」イメージ)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 【アンコール】 37: 時を越えて(「スーパーロボット大戦」イメージソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 38: マジンガーZ(「マジンガーZ」OP)/水木一郎&出演者全員
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/248.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「THE ビッグオー」 放映日時TV放送(WOWOW):1999年10月13日~2000年1月19日(ファーストシーズン) TV放送(WOWOW):2002年10月~2003年4月(セカンドシーズン) 概要 ストーリー 記憶を失った街『パラダイムシティ』でネゴシエイターを勤める『ロジャー・スミス』。彼には自らが誇りとするネゴシエイションの技術だけではなく、時に暴力に走る相手に対する絶対の切り札があった。その名は漆黒の巨大メカ・メガデウス『ビッグ・オー』。やがて彼は全ての記憶を亡くしたこの世界の謎と対峙し、世界を賭けたネゴシエイションに挑む。 基本的な運用 ベックはスポット参戦、ビッグオーはファイナルステージが無い位で殆ど前作と同じ。遠距離対応陸戦スーパーロボ。 ビッグオーには盾があるものの、ロジャーにはブロッキングが無い。底力も無い。防御に何らかのテコ入れを推奨。 登場人物 ロジャー・スミス 25歳。 元パラダイムシティ軍警察中尉。 記憶を失った街パラダイムシティで交渉人(ネゴシエイター)を営む男性、ビッグオーの操縦に関するメモリーを所持するドミュナス。 病的なまでに黒を好む。銃は持たない主義。愛車の名は「グリフォン」。砂時計の収集と作成が趣味。 ドロシーを抱き上げることができたり、鉄の枷を身一つで破壊するなど地味に人間離れした怪力を持つ。 凄腕のネゴシエイター…の筈なのだが毎回ビッグオーで拳による対話と鉄拳制裁に出る場面が多かったりする。そもそも交渉が成功したらビッグオーの出番がなくなってしまう。仕方ないね。 原作中に描写のある交渉の成功率は6割強。現実なら信用を疑われるような確率だが、ビッグオーが必要でない交渉は作中に余り出せないので仕方ない。 イマージュ、バジュラ、インベーダー、次元獣、AIでさえ気力低下してるということは彼の戦意を無くさせるネゴシエイトは種族関係なく伝わるものだとも言える。 混沌渦巻くZ世界でもギリギリ5割を維持していると言われている。が、修理費用の踏み倒し交渉なら100%である。最後は世界そのものとの交渉まで成し遂げる、スーパーネゴシエイターである。 参入後のルート分岐では名前を気に入ってその交渉術を買われ黒の騎士団に同行する。その為、マオに心を読まれたり、ユーフェミアの凶行に動揺したりと今作では何かとギアス勢に関わる。 R・ドロシー・ウェインライト 外見年齢18歳。 身長160cm。体重130kg。 ウェインライト氏の依頼にまつわる一連の事件の後、ロジャーの館で働くこととなった少女。遥かに人間を凌駕した身体能力を持つが、その正体はウェインライト氏の娘を模したアンドロイド。名前の前の「R」は「ROBOT」のR。 趣味はピアノの演奏、ただし弾き方が激しくロジャーは快適な目覚めを阻害されている事に不満を持っている。 スパロボではアンドロイド設定を遺憾なく発揮し、アクションシーンにも良く使われる。スパロボDでは、ガンダムWのトレーズをお姫様抱っこして運んだことも。 ジェイソン・ベック 22歳。身長190cm。 メガデウスのインターフェイスに関するメモリーを持つ貴重で数少ない人物だが、ロジャー曰く「プロたる資格無き犯罪者」である。 白色と黒色を嫌い金色を好む。 原作ではビッグオーの最終兵装をドロシーに伝える等重要な役回りにいることもあった。 今回はスポット参戦の後にフェードアウト。ロジャー「彼はこの世界でも強く生きていくさ(笑)」 ABは非常に優秀だがどうしろというのか。 Tボーン ベックの部下その1。 精神コマンドが消費まで全てダヴと一緒。 ダヴ ベックの部下その2。 機体 ビッグオー ドミュナスであるロジャー・スミスが操る、全身に火器や光学兵器を装備した重装備の黒いメガデウス。 空のビッグ『ビッグデュオ』と海のビッグ『ビッグファウ』に対して陸のビッグとも呼ばれる。その為、陸の地形適応がSになっている。 自我意識がありロジャーが乗っていなくても勝手に動く事もある。 シールド持ちだが、ロジャーが初期能力でブロッキングを持っていない為、その存在を知らずにクリアすることもしばしば。ちなみにビッグオーのシールドは原作でよくやっていた腕ガードである。 オープニングムービーでダイ・ガードの各パーツを運んでいる4台のトラックの右隣にいたのがこのビッグオーである。 ベック・ザ・グレートRX3 ジェイソン・ベックとその手下、ダヴとTボーンの操る三機のマシンが『ファイナルトゥギャザー』して完成するロボット、東洋の神秘。 べック設計の元、ヨシフラ・ヤカモト工業が製造した。さらにZシリーズではジ・エーデル・ベルナルことジエー・ベイベルが改造。 本編では気合の入った合体シーンと専用BGMを引っ提げて登場するもビッグオーのOサンダーで一瞬にして破壊されてしまった。本作でもZSPDに続いてまさかの自軍参入かと思われた矢先に撃墜されてしまった。 補足 Zシリーズでのパラダイムシティの住人は太極に選ばれた存在ということになっており色々と規格外になっている。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Z
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/375.html
2010年12月7日(火) スーパーロボット大戦L 感想まとめ 【システム関連・難易度】 【システム関連】◆「強化パーツ廃止」。 意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなる。 ◆パートナーバトルシステム。 「ベーシックオーダー」は十分使いものになるので、序盤はこれで凌げる。 馴れてきたらいろいろいじってみると良い。移動力や地形強化のバランスを重視して組めば間違いはない。 ◆インターミッション。 本作では、インターミッションにかかる時間が大幅に短縮した。大体2~3分、長くても5分はかからない。 こんなに早くなったのは、 多分強化パーツの付け替え作業が消滅し、パートナー編成作業に事実上集約されたからだと思われる。 ◆改造。 今回はフル改造ボーナスが2回ある(1.~5段階 2.~10段階 。尚、改造限界は途中で10段階に増加)。 特典は、パートナーと共有する能力強化効果の上昇。 例えば、「運動性+5」という能力なら、→「運動性+10」→「運動性+15」という具合。 5段階強化でボーナスが入るのはオトクなので、まずは5段階改造が目標。 ◆Aコンボ。 Kより相当弱体化しており、基本的に1小隊のみ狙うものと考えておいた方がよい。Kが強すぎただけなので、まぁ今回ぐらいが適正だと思う。 ◆時間。 今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間はほぼゼロ。戦闘アニメの早送り動作も問題なし。【難度】◆総論。 今回は強化パーツやPPがなく強化手段が限られる分、初期能力が高い。「強化育成に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。難度は中ぐらいだが、強化に頭を悩ませなくていい点は初心者向きと言える。 ◆HP量の目安。 味方リアル系:HP4000~6000。 味方スーパー系:HP7000~9000。 中盤ぐらいまでのボス:HP15000~20000。 中盤ぐらいまでの大ボス:HP50000~70000。 後半にかけての大ボス:HP100000~200000。 ザコ敵の堅さについてはステージ毎にかなりムラがある。極端な例では、前面で戦ったボス格クラスのHPを持ったザコ敵がゾロっと出撃してくるような面もある。 ◆出撃枠。 最大20枠ぐらい(つまり最大40機以上出撃可能)、Aコンボ用にシングルで出撃させる分を考慮すると35機前後ぐらいの出撃数になる。 流石に中盤以降になるとベンチ組の発生は避けられない。 ◆精神コマンド。 熱血はLv40~50、魂はLv50~を目安としての修得となる。Zと同じくかなり遅い。 終盤のボスに対しては熱血・魂がけの大火力合体攻撃の連発が欠かせないので、なかなか覚えなくても我慢して、粘り強く育てたい。 ◆特記事項1・敵の思考ルーチン。 今回の敵は、ほぼ例外なく「HPが高い敵優先」。なので戦艦は非常に狙われやすい。但し。1.Aコンボを仕掛ける場合 2.MAPWを撃つ場合 についてはこの限りではない。 ◆特記事項2・底力。 今回の底力、HPが半分を切って以降の耐久力にかかる補正が際立って高く、所持敵の往生際の悪さが半端ではない。 例:敵のHPが半分の時には10,000ダメージ→HP20%の時に全く同じ攻撃を仕掛けたら、3,000しか与えられず。 倒す時は一気に。
https://w.atwiki.jp/srwox/
スーパーロボット大戦オルタナティブX 版権の流れを組んだオリジナルロボットによるリレーシナリオ。 妄想を全開にした、オリMS、オリスパロボでシナリオを書こうジャマイカ 参加者募集は締め切りました 日程: 9話B製作中→詳細は掲示板で メニュー 参加規程 全体的な設定 あらすじ 参加者 シナリオの流れ上の取り決め 製作順番 掲示板 チャット http //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1107088136/l50 -- 交差路 (2007-08-06 18 33 45) http //image.blog.livedoor.jp/gatezelk/imgs/1/8/1827b015.JPG 復帰記念、ということで。 -- 交差路 (2008-02-16 02 15 21) 名前 コメント ―――
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8433.html
PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:4 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:アイン・フォルク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12 性 別:男 外 見:小柄な金髪の少年 出 身:メルキア C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:3 総CP:42+50 5D = [2,2,4,2,2] = 12 消費P:89 残CP:3 所持金:2266Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: : 2 知力 :13:13:( 3):回避: 3: 6 技量 : 8: 8:( 2):命中: 3: 6 意思力: 9: 9:( 2):近攻: : 2 魅力 : 9: 8:( 2):遠攻: 3: 5 HP:18 【アビリティ】 名前 2:効果 底力 : 8:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2 苦手・恐怖症 :-2:怖い大人が苦手 弱気 :-1:味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力-1 未成年 :-1: ドジ :-2:技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 幸運 : 8:1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます 【技能】 名前 :習得:消費:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 2: 撃ち落し : B: 5: 1:『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定。 近接戦闘 : A:15: 2:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 遠距離攻撃 : A: 8: 1:個人戦闘時の命中、追加ダメージ+1 体術 : B: 8: 2:素手の攻撃力が技能LV分上昇 機械整備 : B:13: 3: 爆発物 : B:13: 3: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 必中(5) : 8:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより確実に命中 応援(5) : 8:味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正 閃き(7) :10:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 ナイフ :近(衝撃) : 0: 0: +2(技量) : 50:なし <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 オートマチック : 遠(銃) : 0:-1:+10(技量) : 300:弾数15 弾1つ5Cr 銃弾 :7発 : 35 <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 耐圧服 :+6: +2:+1: なし : 230: <その他アイテム、消耗品、強化パーツ> ○技能アイテム 名称 :値段:効果 携帯電話 : 50: 【戦いの理由】 死にたくない(8) ヴェンディの交流(1) 【設定】 メルキアの少年兵。 第3次サンサ攻略戦に補充兵として参加するが、惑星降下中に対空砲の餌食となり戦死した……はずだったが 気が付くと赤いサンサの大地ではない、緑の溢れる世界で目を覚ます。 それからは成り行きでレメゲトンに所属することになる。 軍の徴兵時には年齢を誤魔化して入隊している 基地内をよく耐圧服かトレーナー、半ズボン、プリニートレーナー姿で歩いている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スコープドックターボカスタム 二つ名:最低野郎 外 見:右肩の赤いスコープドック 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :13 5→13 最大EN :02 装 甲 :10 8→10 運動性 :14 近距離攻撃力:10 遠距離攻撃力:12 命中:19 回避:20 防御:12 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 ローラーダッシュ : 2:攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能 純科学 :-4: ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加 非互換性 :-2: 脱出装置不備 :-4: 【武装オプション】 :消費:効果 ◎対空 : 1: ヘビーアタック : 2:命中-2 攻撃力+2 P武装 : 3:移動後攻撃可能 攻撃力-3 弾幕・爆撃 : 4:敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージ 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション アームパンチ :19:12:◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:オプション ヘビィマシンガン :19:17: Aソリッドシューター :18:17:弾幕・爆撃 2連装ミサイルポッド :17:19:ヘビーアタック サイドガトリングガン :19:14:P武装 【設定】 とある先任軍曹が思案したスコープドックの強化案。 機体性能はアップするが扱いにくい機体となり、殆どの兵士には運用が出来なくなった。 前部隊と同じように右肩を赤く塗装し、火力不足を補うために右腰部に対MSミサイルを搭載している。 【改造履歴】 1/5 HP:5 → HP:10 1400Cr 1/6 HP 10 → HP:13 1400Cr 2/2 装甲:8 → 装甲:10 2000Cr 【セッション暦】 1/3 CP10 1114Cr SR1 1/5 CP9 1060Cr 1/6 CP5 970Cr 1/14 CP8 867Cr 2/2 CP8 1210Cr 2/2 CP10 1800Cr
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/17.html
スーパーロボット大戦BX 対応機種:ニンテンドー3DS 発売日:2015年8月20日予定 公式サイト http //srw-bx.suparobo.jp/ 参戦作品(★はシリーズ初参戦作品) 聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler DUNBINE(機体のみ) ★巨神ゴーグ 絶対無敵ライジンオー 勇者王ガオガイガー ★機甲界ガリアン ★SDガンダム外伝 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC ★機動戦士ガンダムAGE 劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ ★マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンカイザーSKL 機動戦艦ナデシコ 次スレは 800が立てる。荒らしの場合は 801が立てる。立てられない場合は必ず指定する事 780を超えたら次スレが立つまで書き込みは控える事 前スレ スーパーロボット大戦BX partxx URL
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4778.html
スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:フィス=エドマン Fis=Edman 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12 性 別:女 外 見:髪は長く色素が抜けた色、瞳は薄い赤、肌は白 141cm37kgB71W59H69血液型はAB型RH- 出 身:地球のどこか C V:落合祐里香 性 格:冷静1 タイプ:実験体 レベル:1 総CP:26 消費P:26 残CP:0 所持金:2 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :14:14:( 3):命中: : 技量 : 9: 9:( 2):防御: : 知力 :12:12:( 3):遠攻: : 意思力: 7: 7:( 1):近攻: : 魅力 :13:13:( 3):回避: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージ1D6追加 ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる こんな事もあろうかと :1シナリオ1回、何らかの小道具(武器などは除く)が必要になったとき、 「実は持っていた」という事にできます 底力 :ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、 命中、回避、追加ダメージ+2 ドジ :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1 未成年 :年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1 苦手:両生類 :そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 遠距離攻撃 : A: 1:技量・個人戦闘の命中、追加ダメージ+Lv こんぴうたあ : B: 1:知力・コンピューター使用 援護:攻撃 : A: 1:特殊・近距離に居る味方ユニットに対し、1ターンにLV回「援護攻撃」または「援護防御」 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用出来ない さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」 使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中 援護攻撃の際に◎武装オプションを使用しないことも可能 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりする。その際、装甲に1点プラス 【精神コマンド】 信頼 閃き 【所持品】 リボルバー :+10(技量) 命中±0 回避-1 弾数6 防弾チョッキ :対銃+6 耐衝+2 対E+1 回避±0 アクセサリー :耐衝+1 お守り :回避+1 栄養剤 :気力+1d6 弾 :9発 【戦いの理由】 様々な実験の中、戦い生きる事を刷り込まれる 9 本当の自分を探す 7 【設定】 産まれたのは、地球軍の実験室の人工子宮 育ったのは、地球軍の実験室の一室 生きたのは、地球軍の実験室と、軍備施設 生まれて初めて手にしたのは、一丁のリボルバー 友達と呼べるものはいないまま、「戦えるようになったから」軍に配備された 軍に配備したのを祝いに与えられた機体が試作の段階から一緒に調整を受けた、『エアライド』 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:エアライド 二つ名: 外 見:工画堂スタジオ『暁のアマネカと蒼い巨神』の、ソードフィッシュをイメージ カラーリングは、白、青、黒 総GP:140/140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:10 最大EN:4 装 甲 :8 防御:10 運動性 :12 命中:15 回避:15+1 I V : 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 : 3:回避で3d振り、出目を2つ選べる 飛行 : 3:「飛行」状態になる。近距離攻撃の対象にならない 高反応2 : 7:イニシアチブ+2 高速飛行 : 7:「飛行」の時、1回の移動で2回分移動でき、「回避+1」 ロックオン : 2:ターン最初に移動を放棄する事を宣言して「命中+1」 Rダッシュ : 2:攻撃ほ放棄してもう1回移動 Iフィールド :10:ビーム属性のダメージを無効化。発動したら「EP-1」 専用機 : 1:他の人が乗る事が出来ない 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】+1 名前 :命中:攻撃:オプション ステルスワイヤー :15: 8:基本攻撃 スィングワイヤー :15: 7:トリックアタック「攻撃-1」「切り払い」次の自分の行動まで「回避+1」 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】+3 名前 :命中:攻撃:オプション 多弾頭ミサイル :15:13:基本攻撃 浮遊機雷 :15:10:P武装「ダメージ-3」 長距離サテライトレーザー:15:13:超長距離射程「射程外」「EP-1」 マルチプルミサイル :14:12:撹乱攻撃「命中-1」「ダメージ-1」「切り払い」、ターン終了まで命中させた相手の全ての判定-1 ホーミングミサイル :16:15:精密攻撃「命中+1」「切り払い」 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 全高15m 高機動にして、遠距離攻撃を重視した機体 試作の段階でフィスをドライバーとして登録、以降フィスの機体となる なので、コクピットをフィスの体に合わせて小さく作り、計量化が進められる 基本装備はミサイルで、超長距離からは、小型のサテライトレーザーが飛ぶ 近接対応に、椀部から射出される鋼質ワイヤーがある