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受付は終了しています。現在審査中です 注意 実機orエミュレーターでのテストプレイができる環境がある人のみ、ご参加ください。 初めての方は、まず「面白いステージを作るには」を読む事を推奨します。 第一回 ステージ晒しコンテスト 【テーマ】野原 【期間】2012 3/1~3/10まで 【使用できるエリア】 Area1 野原(メインエリア) Area2 地下(ボーナスエリア、無くてもOK) Area3 空(ボーナスエリア、無くてもOK) 【参加方法】 あらかじめタイルセットや背景などが設定されたコンテスト用ステージファイルをダウンロードして、ステージを作ります。 ステージを作り終えたら、3/1~3/10の期間中にアップローダーにアップロードしたあと、コメントに「第一回 ステージ晒しコンテストエントリー」と書いてからアップロードしてください。(アップローダーにうpする際に、名前を書き込む必要はありません。有っても勿論構いません。) 【ルール】 必ずArea1からスタートさせるようにしてください。 本家から地形をまるごとコピーして流用することはできません。一部を参考にする程度ならOKです。 Area2とArea3は無くてもかまいません。 スターコインを3つコンプリートできるようにしてください。 コインバトル用の赤いとうめいコインは配置しなくてもかまいません。 締め切り後、5人の共同制作者が綺麗さ、面白さ、独創性をそれぞれ10点満点で採点をしたあと、ランキング形式で3月下旬あたりに発表します。 使用できるタイルセット&背景、スプライトは以下の通りです。ゾーンやその他の設定は自由です。 タイルセット&背景 Area1 野原(メインエリア) パレット1……Standard(Pa0_jyotyu) パレット2……Grassland(Pa1_nohara) パレット3……Brown Rock(Pa2_doukutu) パレット4……なし Scenery(前背景)……Overworld Hills(0102) Backdrop(奥背景)……Overworld Hills(0102) Area2 地下(ボーナスエリア、無くてもOK) パレット1…Underground(Pa0_jyotyu_chika) パレット2…Underground(Pa1_chika) パレット3…なし パレット4…なし Scenery(前背景)……Cavern(BI)(0302) Backdrop(奥背景)……Light-Beam Cave(0302) Area3 空(ボーナスエリア、無くてもOK) パレット1…Standard(Pa0_jyotyu) パレット2…なし パレット3…Bonus(Pa2_sora) パレット4…なし Scenery(前背景)……Lower Screen Clouds(0502) Backdrop(奥背景)……Realistic Clouds(0502) スプライト 敵キャラ クリボー(20) パタクリボー(21) ノコノコ(57) パタパタ(58) パックンフラワー(65〜68) ファイアパックン(69〜72) ハンマーブロス(95) 仕掛け レンガブロック(207) ハテナブロック(209) ルーレットブロック(176) コイン(147) 赤コイン(144) 赤コインリング(156) 青コイン(237) Pスイッチブロック(41) レンガブロックのPスイッチブロック(44) コイン収集後に鳴る拍手1(459) スターコイン(32) エネミードカン(99) ドカンが1つある回転床(335) 茂み(387) 矢印看板(310) 雲・霧のエリア(234) 明るい雲のエリア(446) 背景の中央揃え(436) ワープエリア(179) 中間ポイント(188) ゴールポール(113)
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sprite id="201" name="氷柱" list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 短い [1x1] /entry entry value="1" 長い [1x2] /entry /list /sprite sprite id="202" name="キノピオハウスの大砲" / sprite id="203" name="キノピオハウスの宝箱" notes="Note that opening a chest will complete the level with the standard exit." value nybble="3-4" title="イベントID" comment="The chest appears when this event is activated. It will never dissappear, even when the event times out." / value nybble="5" title="不明値 5" comment="[S] 0-15, 1 Used in W6 Ambushes; No difference" / value nybble="8" title="キノピオに貰えるキノコの数" comment="This will only affect the sprite if nybble 10 is set to 1 or 2; value + 3. More than 5 キノコs is glitchy, but still works." / checkbox nybble="9" title="不明値 9" comment="Unchecked in W1/W2 Ambushes; No difference" / list nybble="10" title="遭遇戦に関連" comment="REQUIRES 454 or 432. OTHERWISE WILL CRASH. When set to 1, the chest will appear when all the toad ballons are collected in a level with an ambush controller." entry value="0" 通常 /entry entry value="1" 遭遇戦の制御によって作動 /entry entry value="2" キノピオを含む /entry /list list nybble="12" title="宝箱の中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" なし /entry entry value="2" キノコ /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" アイスフラワー /entry entry value="9" ??? /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" ??? /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" ??? /entry entry value="14" ??? /entry entry value="15" ランダム /entry /list /sprite sprite id="204" name="トゲ鉄球/タルの生成" value nybble="3-4" title="生成イベントを無効にする" comment="Disables spawning when event is activated." / checkbox nybble="5" title="タルを生成" comment="Changes to Rolling Barrel Generator" / list nybble="8" title="速度" comment="Changes the spawned balls 速度." entry value="0" 停止 /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 速い /entry /list list nybble="9" title="方向" entry value="0" 左 /entry entry value="2" 右 /entry /list value nybble="10" title="# of balls spawned" comment="0 = Infinite." / value nybble="12" title="組分け" comment="If set to 1, spawns 3 balls next to each other with a pause between each of three spawnings. If set to 2, the pause between the gro上 of 3 and another gro上 of 3 is 短いer than with 1. If set to 3 or 4 the pause between EACH ball is 長い. " / /sprite sprite id="205" name="巨大な泡" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with other 移動制御IDs to make those sprites move." / list nybble="9" title="形" entry value="0" 丸い /entry entry value="1" 縦長 /entry entry value="2" 横長 /entry /list list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 上 / 右 /entry entry value="1" 下 / 左 /entry /list value nybble="11" title="移動距離" / list nybble="12" title="移動方向" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="206" name="ズーム視点の制御イベント" list nybble="5" title="ズーム度合い" comment="values 8-15 are the same as 0-7, except that there s some sort of flag 8 involved." entry value="0" 2 35x19マス(560x304) /entry entry value="1" 3.5 44x24マス(704x384) /entry entry value="2" 4 51x28マス(816x448) /entry entry value="3" 元のズーム度合いによって変わる /entry entry value="4" 3 36.5x20マス(584x320) /entry entry value="5" 0 26x14マス(416x224) /entry entry value="6" 0 26x14マス(416x224)[バグあり] /entry entry value="7" 0 26x14マス(416x224) /entry entry value="8" 2 35x19マス(560x304) /entry entry value="9" 3.5 44x24マス(704x384) /entry entry value="10" 4 51x28マス(816x448) /entry entry value="11" 元のズーム度合いによって変わる /entry entry value="12" 3 36.5x20マス(584x320) /entry entry value="13" 0 26x14マス(416x224) /entry entry value="14" 0 26x14マス(416x224)[バグあり] /entry entry value="15" 0 26x14マス(416x224) /entry /list checkbox nybble="5" title="Unknown Flag 5" mask="8" comment="[S] Flag 8 mentioned. No clue." / list nybble="6" title="不明値 6" comment="[S] 0-3" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list value nybble="9-10" title="高さに影響を受ける" comment="In blocks, from the スプライトエリア of the sprite. Note that the sprite s affected 大きさ is calculated in relation to it being at the bottom 左 - so if you want to affect a 16 tile high area, you would set this field to 16, and place the sprite at the bottom of that area." / value nybble="11-12" title="幅に影響を受ける" comment="In blocks, from the スプライトエリア of the sprite." / /sprite sprite id="207" name="ハテナブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." / list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with." entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="This block will spit out as many items as there are players." entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" 豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Check to make it appear behind other sprites/objects on layer 1" / checkbox nybble="9" title="Starts Going Left" comment="スターts on a line by going 左 instead of 右" / checkbox nybble="10" title="Follows Line" comment="Check to make it follow Pa4 Lines" / /sprite sprite id="208" name="未使用のハテナブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." / list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with." entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="Multiple items for multiple people, this block does not contain a Vine or 連続スター like the 普通 ? Block" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" キノコ /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="209" name="レンガブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." / list nybble="7" title="移動制御ID関連" comment="Set to the type of sprite you are linking the block with." entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" 壊れる /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" 豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Check to make it appear behind other sprites and objects on layer 1" / checkbox nybble="10" title="Follows Line" comment="Check to make it follow Pa4 Lines" / checkbox nybble="9" title="Starts Going Left" comment="Check to make it スターt going 左 instead of 右" / /sprite sprite id="210" name="没スプライト - quot;Tarzan_Rope quot;" notes="Flag x08 - Seems to have no functioning data associated with it. Presumed incomplete." / sprite id="211" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(一戦目)" / sprite id="212" name="回転床" value nybble="5-6" title="ヒルID" comment="Matches the hill with coins (and possibly other sprites)" / list nybble="7" title="スタイル / 大きさ" comment="If set to 0, the 大きさ can be increased with nybbles 9 and 10." entry value="0" 2ブロック(平地) /entry entry value="1" 18ブロック(平地) /entry entry value="2" 32ブロック(平地) /entry entry value="3" 50ブロック(平地) /entry entry value="4" 64ブロック(地下) /entry entry value="5" 10ブロック(火山) /entry entry value="6" 14ブロック(火山) /entry entry value="7" 20ブロック(火山) /entry /list value nybble="8" title="Zオーダー" comment="If you have multiple hills overlapping each other, you can use this value to stop graphics glitches from occurring. Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." / value nybble="9-10" title="大きさを増やす" comment="スタイルが0に設定されている場合のみ動作します。" / value nybble="11" title="速度" / checkbox nybble="12" title="時計回り" comment="Counter 時計回り if unchecked." / /sprite sprite id="213" name="不完全なベータリフト" notes="Sprite does not function. Class name is quot;Branch quot;" / sprite id="214" name="パス移動するお化け屋敷の足場" notes="arc contains 1 texture, 1 model" value nybble="9" title="不明値 9" comment="1, 5" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="4" / value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Known linked sprites 159 - Paths" / /sprite sprite id="215" name="キラーのエリア生成" list nybble="7" title="複数のキラーの間隔" comment="When used with quot;number of bullets quot; this controls the spacing of the gro上s." entry value="0" 0ブロック /entry entry value="1" 1ブロック /entry entry value="2" 2ブロック /entry entry value="3" 3ブロック /entry /list list nybble="8" title="キラーの数" comment="[S] 0-3 Makes bullets spawn in gro上s" entry value="0" 1 /entry entry value="1" 2 /entry entry value="2" 3 /entry entry value="3" 4 /entry /list value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" / value nybble="11" title="整列" comment="[S] 0-15 キラーはスクリーンで上半分、下部半分、または中間のセクションで手当たりしだいに生成されます。" / value nybble="12" title="Y オフセット" comment="[S] 0-15 下の配置に使用されます。valueが高ければ生成される高さが上がります。" / /sprite sprite id="216" name="毒沼" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" / list nybble="5" title="状態" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 上昇 - さらに速い /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry entry value="4" 遅い /entry entry value="5" 上昇 - とても遅い /entry entry value="6" 上昇 - 普通 /entry entry value="7" ??? /entry entry value="8" ??? /entry entry value="9" 降下 - さらに速い /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" ??? /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" 降下 - とても遅い /entry entry value="14" 降下 - 普通 /entry entry value="15" 降下 - 普通 /entry /list value nybble="6" title="移動前の停止時間" comment="Delay before the lava スターts to Rise/Fall" / value nybble="8-9" title="上昇する高さ" comment="Amount of blocks the lava will Rise/Fall" / checkbox nybble="10" title="角刈り" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a square look." / value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite." / /sprite sprite id="217" name="ケロンパのエリア生成" value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1" / value nybble="11" title="生成されるまでの時間" comment="It takes 長いer for the chomp to spawn the higer the value is." / value nybble="12" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="218" name="隠しブロック - quot;Ac_Obj_Clear_Block quot;" notes="Creates an invisible block. When hit, it will release a coin and move one tile 上. The settings seem to be hardcoded." value nybble="8" title="不明値 8" comment="Does nothing." / value nybble="9" title="不明値 9" comment="Does nothing." / value nybble="10" title="不明値 10" comment="Does nothing." / value nybble="11" title="不明値 11" comment="Does nothing." / value nybble="12" title="不明値 12" comment="Does nothing." / /sprite sprite id="219" name="上下に伸び縮みするクルクルブロック" value nybble="5" title="伸縮ブロックID" comment="Links with sprite 312." / list nybble="9" title="伸び縮みする方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="10" title="伸び縮みする速度" comment="Higher the number, 遅いer the movement gets. 0 makes it instaneous." / value nybble="11" title="# of Blocks A" comment="Number of blocks after extending." / value nybble="12" title="# of Blocks B" comment="Number of blocks after contracting." / /sprite sprite id="220" name="水中のプクプクのエリア生成" notes="This sprite spawns cheep cheeps across the screen when Mario is in a スプライトエリア." value nybble="8-9" title="スプライトエリアID" / checkbox nybble="10" title="Higher Spawn Rate" / list nybble="11" title="生成種類" comment="Changes what type of the fish get spawned. 緑 type needs not-スプライトエリア water." entry value="0" プクプク(通常) /entry entry value="1" サーチプクプク(追尾) /entry entry value="8" プクプク(揺れながら移動) /entry /list checkbox nybble="12" title="Different Spawn Style" comment="Changes the way the cheep cheeps are spawned." / /sprite sprite id="221" name="隠しブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" / list nybble="7" title="移動制御IDに関連" entry value="0" None / 159 - パス制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - DOES NOT LINK /entry entry value="4" 474 - Dancing /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - キノコ with Bolt /entry entry value="7" 474 - Dancing Reverse /entry entry value="8" 459 - Crowd Clapper /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" キノコ /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 1コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" 豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ (小さければ) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="222" name="ベルトコンベアで移動する黒いトゲ" notes="Place on a Conveyor Belt to have a spike rotate around with the belt. 没スプライト, and as such, it s a bit ugly looking." / sprite id="223" name="ジャンプブロック" checkbox nybble="12" title="Alternate 色 Pattern" comment="Switches the 緑 and white boxes." / /sprite sprite id="224" name="エイジロウ" value nybble="8" title="不明値 8" comment="0-7" / value nybble="9" title="不明値 9" comment="0-5, 8-E" / checkbox nybble="10" title="左に飛行" comment="The 方向 the Ray will fly." / value nybble="11" title="高度?" comment="0, 1, 2" / value nybble="12" title="エイジロウID" comment="Link this with the Jumbo Ray Spawn Area (235)" / /sprite sprite id="225" name="浮かぶコイン" notes="Place this coin in/under the water, and it will spawn floating at the top. It only works on non-スプライトエリア based water." / sprite id="226" name="未使用の巨大な泡" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with other 移動制御IDs to make those sprites move." / list nybble="9" title="形" entry value="0" 丸い /entry entry value="1" 縦長 /entry entry value="2" 横長 /entry /list list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 上 / 右 /entry entry value="1" 下 / 左 /entry /list value nybble="11" title="移動距離" / list nybble="12" title="移動方向" comment="Differs from regular water bubble by having _Regular following it" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="227" name="ドカン大砲" list nybble="12" title="発射する方向" entry value="0" 右 30° /entry entry value="1" 左 30° /entry entry value="2" 右 15° /entry entry value="3" 左 15° /entry entry value="4" 真上 /entry entry value="5" 右 45° /entry entry value="6" 右 45° /entry /list /sprite sprite id="228" name="左右に伸び縮みするキノコ" list nybble="10" title="傘の幅" entry value="0" 長い /entry entry value="1" 短い /entry /list list nybble="11" title="最初の幅" entry value="0" 短い /entry entry value="1" 長い /entry /list value nybble="12" title="柄の長さ" comment="2 + value" / /sprite sprite id="229" name="砂の柱" / sprite id="230" name="イバラムシ" list nybble="11" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 速い /entry /list list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="231" name="左右に揺れるキノコ" value nybble="5" title="左右に揺れるキノコのID" comment="Known matched sprites - 313" / checkbox nybble="7" title="弾力性あり" mask="2" comment="Makes platforms quot;ジャンプ台 quot; 上wards as they wiggle" / list nybble="8" title="柄の長さ" comment="values 4-7 are the same as 0-3, but have an additional flag set. Investigate it." entry value="0" 3ブロック /entry entry value="1" 4ブロック /entry entry value="2" 5ブロック /entry entry value="3" 6ブロック /entry entry value="4" 3ブロック /entry entry value="5" 4ブロック /entry entry value="6" 5ブロック /entry entry value="7" 6ブロック /entry /list checkbox nybble="8" title="斜面を逆さにする" mask="4" comment="Reverses スターting Tilt" / value nybble="9" title="傘の幅" comment="3 + value" / value nybble="10" title="傘の傾く度合い" comment="0-7 value, Recommended 1 or 2" / value nybble="11-12" title="傾く速度" comment="Higher values = とても速い Wiggle 速度. MUST be set to at least 1 to wiggle." / /sprite sprite id="232" name="メカクッパ" / sprite id="233" name="チョーチン" / sprite id="234" name="雲・霧のエリア" list nybble="11" title="種類" comment="0 - A dense patch of clouds lt;br gt;2 - A dense patch of clouds (No visible difference from 0) lt;br gt;4 - Purple clouds of death, can be clea赤 away with a spin jump lt;br gt;5 - Drifting purple clouds of death that move to the 右 lt;br gt;7 - A 普通 patch of clouds, a bit denser than 446 lt;br gt;8 - Clouds fall in the background across the entire stage lt;br gt;1, 3 - Used by Foo, cannot place lt;br gt; 6, 9-15 - No clouds spawn." entry value="0" 濃い /entry entry value="2" 濃い /entry entry value="4" 火山ガス /entry entry value="5" 左から迫ってくる火山ガス /entry entry value="7" 普通 /entry entry value="8" 落下する雲 /entry /list value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="スプライトエリア the sprite エフェクトs." / /sprite sprite id="235" name="エイジロウのエリア生成" notes="Requires an actual Jumbo Ray sprite to function. All the other settings (方向...) are set with that sprite too." value nybble="8" title="生成するまでの時間" comment="Setting this to 0 might crash the game due to too many objects being on-screen." / value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, F" / value nybble="12" title="エイジロウID" comment="Link this with quot;Jumbo Ray quot; (224)" / /sprite sprite id="236" name="レール移動制御イベント" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link with other Line Controlled 移動制御IDs to cause those sprites to move. It sets them to a gro上 that operates at the same load point, so their paths will always match 上 with each other." / /sprite sprite id="237" name="青コイン" checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / value nybble="12" title="コインID" comment="Links this coin to 459" / /sprite sprite id="238" name="キリフキー" checkbox nybble="12" title="雲なし" comment="When you check this, it won t blow out anything." / /sprite sprite id="239" name="没スプライト - quot;Mist_Intermittent quot;" notes="S上posed to be a Cloud Pillar, but seems to be incomplete." / sprite id="240" name="でかハナチャン" list nybble="12" title="速度" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry /list /sprite sprite id="241" name="でかハナチャンの生成(未使用)" notes="Needs a corresponding path and the player must be spawned to the 右 of the sprite. The sprite doesn t seem to function even then though, so it might be broken." value nybble="11-12" title="パスID" / /sprite sprite id="242" name="乗ると落ちる出っ張ったバー" / sprite id="243" name="未使用の水流" notes="Requires a water (138) sprite in the level." value nybble="5" title="水流の強さ" comment="Increases the current force." / value nybble="6" title="水流の強さ僅かな変更" comment="Increases the current force very slightly." / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="244" name="没スプライト - quot;River_Mgr quot;" notes="Loads Gold platform, Spiny - Circle, Cheep Cheep, Floating Barrel, Spiny, but deletes itself 上on the level launch." / sprite id="245" name="没スプライト - quot;Hana_Mountain quot;" notes="Autodeletes itself 上on level launch." / sprite id="246" name="没スプライト - quot;Tag_Thunder quot;" notes="Doesn t do anything." / sprite id="247" name="Unused Cheep-Cheep Formation Spawner" list nybble="12" title="Formation type" comment="Sets the formation type." entry value="0" Arrow /entry entry value="1" Crashes /entry entry value="2" Grid /entry entry value="3" Big diagonal line /entry entry value="4" 逆さ Diagonal Line /entry entry value="5" Straight line /entry /list value nybble="11" title="Row numbers" comment="高さ - 1" / value nybble="10" title="Row 幅" comment="幅 -1" / list nybble="9" title="方向" comment="The sprite will only spawn correctly if its 方向 is the opposite of the one Mario will approach it with." entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list checkbox nybble="8" title="Use Type value." comment="If set to 0, the formation will automatically be a straight line." / /sprite sprite id="248" name="X軸のスクロール停止(上)" / sprite id="249" name="X軸のスクロール停止(下)" / sprite id="250" name="没スプライト - quot;Kawanagare quot;" notes="Does nothing." / sprite id="251" name="没スプライト - quot;遅い_Quick_Tag quot;" notes="Does nothing." / sprite id="252" name="回転する Event Deactivation Block" notes="This sprite must have both an イベントID and a matching 回転制御ID to perform its function." value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Hitting this block will turn off the linked event." / value nybble="10" title="Number of Uses" comment="Block turns used after this amount of hits. Set to 0 for unlimited uses." / value nybble="11-12" title="回転制御ID" / /sprite sprite id="253" name="回転するコイン" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with the Rotation Controller to cause the sprite to move." / /sprite sprite id="254" name="回転するドカン[バグあり]" notes="This sprite is inc赤ibly buggy and incomplete. It can be ente赤 if the entrance is placed on top of the 右 spot around the sprite." value nybble="9" title="幅" comment="バグあり" / list nybble="10" title="方向" comment="Pipe may not show when spinning" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 右 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 左 /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Only matches with Spinning (149), and not with Swaying (96). Recommended use is for it to be stationary and angled." / /sprite sprite id="255" name="回転するハテナブロック" checkbox nybble="8" title="Manual Angle 左 Tilt" comment="Checking this option tilts the block to the 左 instead of to the 右." / value nybble="9" title="Manual Angle" comment="Forces a specific angle 上 to 45 degrees." / list nybble="10" title="ブロックの中身" comment="Multiplayer creates items for each player." entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause the block to move." / /sprite sprite id="256" name="回転するレンガブロック" checkbox nybble="8" title="Manual Angle 左 Tilt" comment="Checking this option tilts the block to the 左 instead of to the 右." / value nybble="9" title="Manual Angle" comment="Forces a specific angle 上 to 45 degrees." / list nybble="10" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause the block to move." / /sprite sprite id="257" name="一定方向に動く鉄製のブロック" notes="This sprite moves when a player is standing on it, and then moves back 上 to its original position when the player leaves." list nybble="7" title="方向" comment="Defines what 方向 the sprite moves when the player is on. When the player gets off, it moves back to it s original position" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="8" title="移動速度" / list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 大きい /entry /list value nybble="11" title="Number of sprites requi赤 to move" comment="value + 1. Will make the platform move only when this number of sprites is on it." / /sprite sprite id="258" name="チョーチンのエリア生成" value nybble="12" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="259" name="十字ボタンのドア" list nybble="9" title="方向" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="移動制御コントローレッド" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="260" name="ツーウェイラインの移動制御イベント" notes="Note about Event Activation The エフェクト cannot be deactivated without changing zones. However, if the event is still on when returning to the zone, the blocks will still be visible and moving. If coins and blocks are involved, they will appear before the event is trigge赤, but will not move until the event is turned on. Once turned on, their movement cannot be 停止. Platform Blocks are off until the event is activated, though." value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / value nybble="5-6" title="移動制御ID" / checkbox nybble="7" title="イベントの作動" / list nybble="8" title="移動方向" comment="[S] 0-3" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="9" title="移動前の停止時間" comment="[S] 0-15" / value nybble="10" title="移動後の停止時間" comment="[S] 0-15" / value nybble="11" title="移動距離" comment="[S] 0-15" / list nybble="12" title="速度" comment="[S] 0-3" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list /sprite sprite id="261" name="移動制御する砦のブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 260" / value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="262" name="幽霊が動かすアイテム" value nybble="8-9" title="作動するまでの時間" comment="Delays movement." / value nybble="10-11" title="スプライトエリアID" comment="Trigge赤 when Mario enters this スプライトエリア." / list nybble="12" title="種類" comment="Changes what the item is." entry value="0" ?ブロック /entry entry value="1" スタンド /entry /list /sprite sprite id="263" name="ウキパックン" notes="ウキパックンの下に水がないと表示されないので注意" checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="264" name="テクテクパックン" checkbox nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-1, Used in 6-03 A2" / checkbox nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-1, No visible change" / list nybble="10" title="最初の方向" comment="The 方向 the Stalking Piranha will move first" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list value nybble="12" title="移動する距離" comment="The distance the Stalking Piranha will move before turning around" / /sprite sprite id="265" name="落下する氷柱" list nybble="12" title="長さ" entry value="0" 短い [1x1] /entry entry value="1" 長い [1x2] /entry /list /sprite sprite id="266" name="回転する丸い金網" list nybble="11" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" 動かない /entry /list checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Rotates 時計回り if unchecked" / /sprite sprite id="267" name="傾ける金網" list nybble="10" title="傾く限界(反時計回り)" comment="With 3 set, it will spin forever in that 方向, but when you jump off it has to unspin as many time before it resets back to スターt." entry value="0" 0度 /entry entry value="1" 90度 /entry entry value="2" 180度 /entry entry value="3" 限界なし /entry /list list nybble="11" title="傾く限界(時計回り)" comment="With 3 set, it will spin forever in that 方向, but when you jump off it has to unspin as many time before it resets back to スターt." entry value="0" 0度 /entry entry value="1" 90度 /entry entry value="2" 180度 /entry entry value="3" 限界なし /entry /list list nybble="12" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="268" name="溶岩の間欠泉" list nybble="9" title="噴出する高さ" entry value="0" とても高い /entry entry value="1" 高い /entry entry value="2" そこそこ高い /entry entry value="3" 普通 /entry entry value="4" 少し短い /entry entry value="5" 短い /entry entry value="6" なし /entry /list list nybble="10" title="噴出するまでの時間" entry value="0" 長い /entry entry value="1" 短い /entry entry value="2" 普通 /entry /list list nybble="11" title="噴出する時間" entry value="0" 長い /entry entry value="1" 短い /entry entry value="2" 普通 /entry /list list nybble="12" title="最初の状態" entry value="0" 噴出していない /entry entry value="1" 噴出している /entry /list /sprite sprite id="269" name="パラボム" notes="This sprite s Y position is irrelevant - the bomb will appear directly above the top edge of the screen no matter where it is placed." / sprite id="270" name="パラボムのエリア生成" list nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-3 No visible change" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Bob-ombs will spawn in this スプライトエリア" / /sprite sprite id="271" name="チュウチュウ" list nybble="11" title="群がっている数" entry value="0" 1匹 /entry entry value="1" 2匹 /entry entry value="2" 3匹 /entry entry value="3" 4匹 /entry /list list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="272" name="アイスブロス" / sprite id="273" name="機能のないスプライト" / sprite id="274" name="歯車" value nybble="7" title="回転する速度 (+)" comment="Increases the 速度of the rotation." / value nybble="8" title="回転する速度 (-)" comment="遅いs 下 the gear." / checkbox nybble="9" title="時計回り" comment="Makes the gear rotate 時計回り." / list nybble="10" title="大きさ" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 大きい /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="This sprite can rotate by itself if this is set to 0, but you can use other rotation controllers, such as the swayer." / /sprite sprite id="275" name="敵が5体乗ると停止するリフト" checkbox nybble="8" title="速く移動" / list nybble="9" title="移動する方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 移動しない /entry /list checkbox nybble="10" title="プレイヤーが触れると移動" comment="If this is checked, the platform will スターt moving once all the players are standing on it." / /sprite sprite id="276" name="お化け屋敷のドア" checkbox nybble="8" title="偽物" / list nybble="9" title="向き" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="277" name="砦のボスのドア" list nybble="9" title="向き" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="278" name="城のボスのドア" list nybble="9" title="Orientation" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="279" name="没スプライト - quot;Ac_Lift_Ice_ジャンプ台 quot;" notes="Flag x08, No settings values, No visible エフェクト. Assumed incomplete." / sprite id="280" name="巨大なアイスブロック" list nybble="12" title="中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" ボム兵 /entry entry value="2" トゲ鉄球 /entry /list /sprite sprite id="281" name="Rising Tilt Controlled Girder Controller" notes="Requi赤 placement in conjunction with sprite 56" / sprite id="282" name="没スプライト - quot;En_WallInsect quot;" notes="没スプライト - Related to 283, quot;Wall Insects quot;" / sprite id="283" name="没スプライト - quot;WallInsect_Mgr quot;" notes="没スプライト - Flag x02 - Related to 282, quot;Wall Insects quot;" / sprite id="284" name="風で流れるコイン" list nybble="7" title="種類?" comment="Coins show at 1, [S]0-15" entry value="0" ??? /entry entry value="1" 出現する /entry /list value nybble="8" title="不明値 8" comment="1, No visible change, [S]0-15" / value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" comment="Can use スプライトエリアIDs somehow, but does not use them 普通ly. Test it out." / value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Known matches sprites - 90" / /sprite sprite id="285" name="役に立たない上がる/下がる水?" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Set to 0 for it to be automatic" / list nybble="8" title="速度" comment="Items marked with * will have the rpite set as the crest of the wave, whereas others will use the sprite as the base." entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry entry value="4" すごく速い /entry entry value="5" すごく速い /entry entry value="6" すごく速い /entry entry value="7" すごく速い /entry entry value="8" 遅い* /entry entry value="9" 普通* /entry /list value nybble="9" title="上がるまでの時間" / value nybble="10" title="下がるまでの時間" / value nybble="11" title="上がる/下がる量" comment="(2 * value) + 2" / value nybble="12" title="Depth of Water" comment="You can have a 1 foot deep water moving 上 下 your screen, be careful" / /sprite sprite id="286" name="木の歯車" value nybble="10" title="速度" comment="Increases the 速度 of the gear." / checkbox nybble="11" title="時計回り" comment="Rotates counter 時計回り if unchecked" / list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 4ブロック幅 /entry entry value="1" 6ブロック幅 /entry entry value="2" 8ブロック幅 /entry /list /sprite sprite id="287" name="パス移動するアイスブロック" value nybble="11" title="高さ" comment="Large values may look ugly." / value nybble="12" title="幅" comment="Large values may look ugly." / value nybble="7" title="移動制御ID" comment="Link with 159 in order to make it move." / value nybble="5-6" title="地点ID" / list nybble="8" title="At the end..." comment="When set to 1, it will jump to the 地点specified in nybble 10." entry value="0" 止まる /entry entry value="1" Jump to node /entry entry value="2" 落ちる /entry /list value nybble="10" title=" quot;Jump to quot; node" comment="This is the nybble the block will jump to when it reaches the end of the path." / /sprite sprite id="288" name="回転するタル" list nybble="12" title="方向" comment="Behaves mostly like you would expect." entry value="0" 左 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="289" name="木製/鉄製のブロック" notes="Wooden Boxes are recommended, as Metal Boxes are slightly buggy. Metal Boxes cannot be destroyed, even by Bob-ombs, and they have slight respawning issues when moved off camera. They do make a POW noise when they load in, however. Possible value 5, 0-15" list nybble="10" title="種類" entry value="0" 木製のブロック /entry entry value="1" 鉄製のブロック /entry /list list nybble="11" title="形" comment="Higher values seem to crash the game." entry value="0" 小さな正方形 /entry entry value="1" 横長の長方形 /entry entry value="2" 細長の長方形 /entry entry value="3" 大きな正方形 /entry /list list nybble="12" title="中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" キノコ /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" キノコ /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ + ファイアフラワー /entry entry value="10" 5コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" キノコ /entry entry value="14" カギ /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="290" name="没スプライト - quot;En_Iwao quot;" notes="没スプライト. Class is quot;En_Iwao quot;, no results when placed, no visible settings." / sprite id="291" name="パタメット" list nybble="9" title="最初の動き" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="10" title="速度" / list nybble="11" title="移動してくる方向?" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list list nybble="12" title="向き" comment="Will fly backwards if facing wrong 方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 斜め後ろ右 /entry entry value="3" 前 /entry /list /sprite sprite id="292" name="メガパタメット" list nybble="9" title="初めの動き" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="10" title="速度" / list nybble="11" title="移動してくる方向?" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list list nybble="12" title="向き" comment="Will fly backwards if facing wrong 方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" More 右 /entry entry value="3" At You /entry /list /sprite sprite id="293" name="火山岩の生成エリア生成" value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="スプライトエリア the sprite uses." / /sprite sprite id="294" name="溶けるアイスブロック" notes="Makes a smoking slippery ice cube that can be melted with Fireballs." / sprite id="295" name="飛行船のリフト[2x6]" list nybble="11" title="Offset Up" comment="Moves the platform 上 0.5 of a block" entry value="0" Yes /entry entry value="1" No /entry /list value nybble="12" title="Offset Right" comment="0-7 value, The higher the number, the further to the 右 the nut スターts" / /sprite sprite id="296" name="でかメット" value nybble="11" title="速度" comment="速度 15 seems to cause it to sometimes not show 上." / list nybble="12" title="最初の方向" comment=" quot;At You quot; - Looking at the camera while walking to the 左." entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 前 /entry /list /sprite sprite id="297" name="ほねコースター" value nybble="5" title="ペア ID" comment="Any other Dragon Coasters with the same Pair ID and have the checkbox below unticked will activate when the one with the below checkbox is activated. Do not have more than 1 with the checkbox per Pair ID" / value nybble="10" title="速度" comment="Increase the 速度." / checkbox nybble="11" title="飛び乗ることによって作動" comment="全てのプレイヤーがコースターの上にいるとき、発進します。" / value nybble="12" title="長さ" comment="0-7 value, Increase the number of attached platforms." / /sprite sprite id="298" name="大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="10" title="大砲の幅" comment="2+value" / list nybble="11" title="大きさ" comment="1 High, 2 High" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 大きい /entry /list list nybble="12" title="砲弾の方向" comment="This one makes the front of the cannon change, but the rest of the cannon is the same... so only 左 and 右 lookscorrect, the rest look st上id" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 上 /entry /list /sprite sprite id="299" name="壺型の大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="8" title="発射するまでの時間" comment="Seconds to delay between shots (Only for Bob-omb ammo types)" / list nybble="9" title="発射するもの" entry value="0" 砲弾 /entry entry value="1" ボム兵:低く飛ぶ /entry entry value="2" ボム兵:高く飛ぶ /entry /list checkbox nybble="10" title="回転式の大砲" comment="Changes the 方向 from 右 to 左 between each shot." / list nybble="11-12" title="大砲の方向" comment="This has 255 different variants. Everything past quot;1 quot; and quot;2 quot; seems to have the missile misplaced. " entry value="0" 地面から右上 /entry entry value="1" 地面から左上 /entry entry value="16" 天井から右下 /entry entry value="17" 天井から左下 /entry entry value="55" 停止した煙突[回転式チェック必須] /entry entry value="63" 稼動した煙突[回転式解除必須] /entry /list /sprite sprite id="300" name="4連式の大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list checkbox nybble="10" title="反時計回り" / checkbox nybble="11" title="逆さ" / list nybble="12" title="最初に発射する方向" comment="大砲の発射位置を変更します。" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" 角度で決まる /entry /list /sprite sprite id="301" name="ドカンが交じった4連式の大砲" list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="8-9" title="出口のID" / checkbox nybble="10" title="反時計回り" / checkbox nybble="11" title="逆さ" / list nybble="12" title="ドカンの場所" comment="The pipe s position when it first appears on the screen." entry value="0" 上 /entry entry value="1" 上と右 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 下と右 /entry entry value="4" 下 /entry entry value="5" 下と左 /entry entry value="6" 左 /entry entry value="7" 上と左 /entry /list /sprite sprite id="302" name="没スプライト - quot;En_Gake_Noko quot;" notes="Deletes itself 上on level launch." / sprite id="303" name="チョロプー" list nybble="12" title="種類" entry value="0" すぐに壁から飛び出す /entry entry value="1" 外に出た状態 /entry entry value="2" プレイヤーが前を通り過ぎてから飛び出す /entry /list /sprite sprite id="304" name="回転式のバーナー" list nybble="11" title="配置場所" entry value="0" 地面 /entry entry value="1" 天井 /entry /list list nybble="12" title="炎の長さ" entry value="0" とても短い /entry entry value="1" 短い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 長い /entry entry value="4" とても長い /entry /list /sprite sprite id="305" name="丸いライト[バグあり]" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / list nybble="9" title="作動状態" entry value="0" 常に作動 /entry entry value="1" イベントをONにすることによって作動 /entry entry value="2" イベントをONにしている間だけ作動 /entry /list list nybble="10" title="Movement Matched To??" comment="[バグあり] Mixed Results. Guaranteed matching to 159. Matches to 96/149 but does not move. If 移動制御ID matches with 159, setting this to 2 will make it drift back and forth, but it won t actually follow 159?? Wha?? value is a 0-3 list" entry value="0" 159 /entry entry value="1" 260 /entry entry value="2" 96 /entry entry value="3" 149 /entry /list value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Must be matched to something to enable Event Triggering." / /sprite sprite id="306" name="揺れるスポットライト" checkbox nybble="7" title="不明値 7" comment="[S] 0-1" / value nybble="8" title="ライトの角度" comment="スターts as 45 degrees to the 右, each next value adds 15 degrees." / value nybble="10" title="モード?" comment="Seems to only work when this is set to quot;2 quot;" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="307" name="連動式バーナーの制御イベント" value nybble="7-8" title="モード2までの時間" comment="Amount of time before the Flame Jets switch to Mode 2. 0-255, Nintendo uses 192" / value nybble="9-10" title="モード1までの時間" comment="Amount of time before the Flame Jets switch to Mode 1. 0-255, Nintendo uses 192" / value nybble="11" title="幅" comment="value + 2 (Maximum 幅 of 9)" / value nybble="12" title="バーナーID" comment="Known matched sprites - 309" / /sprite sprite id="308" name="リフト用のハンマーブロス(?)" notes=" quot;En_Lift_HammerBros quot; おそらく、これはハンマーブロスを飛び降りさせてくない場合に使用します。" / sprite id="309" name="連動式バーナー" list nybble="10" title="モード1" entry value="0" ON /entry entry value="1" OFF /entry /list list nybble="10" title="モード2" entry value="0" OFF /entry entry value="1" On /entry /list value nybble="11" title="バーナーID" comment="Known matches sprites - 307" / list nybble="12" title="方向" comment="Flame Jet moves from 右 to 左 and back, or from 上 to 下 and back." entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="310" name="矢印看板" checkbox nybble="11" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 右斜め上 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 左斜め上 /entry entry value="4" 左 /entry entry value="5" 左斜め下 /entry entry value="6" 下 /entry entry value="7" 右斜め下 /entry /list /sprite sprite id="311" name="大きな氷柱" checkbox nybble="5" title="落下しない" comment="Makes the icicle not fall 下." / checkbox nybble="6" title="小さい氷柱から本来の大きさまで大きくなる" comment="This makes the icicle first appear small, then grow to it s 普通 大きさ." / list nybble="8" title="スネークブロックに落下したときの動作" comment="Sets the animation it uses after falling off the block train. If set to 0 or 1, the icicle will go through any other terrain after falling off. If set to 2, it will get stuck in layer 1 ground even after it 落下する off. " entry value="0" To the left ignores ground /entry entry value="1" Straight down ignores ground /entry entry value="2" Straight down /entry /list value nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-15" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15 May relate to Block Train 166, may be testable with moving platforms." / value nybble="11" title="スネークブロックに落下させる" comment="これにチェックを入れた場合、スネークブロックが下に来ると落下します。" / list nybble="12" title="落下したあとに氷柱が傾くかどうか" entry value="0" 傾かない /entry entry value="1" 傾く /entry /list /sprite sprite id="312" name="上下に伸び縮みするクルクルブロックの制御イベント" notes="This sprite allows you to link the movement patterns of Stretching Line Blocks together for p赤ictable jumping." value nybble="5" title="伸縮ブロックID" comment="Known linked sprites - 219" / value nybble="10" title="移動範囲" / /sprite sprite id="313" name="揺れるキノコの制御イベント" value nybble="5" title="揺れるキノコID" comment="Known matched sprites - 231" / value nybble="11-12" title="揺れる速度" comment="Higher values increase wiggle 速度" / /sprite sprite id="314" name="泡の生成のエフェクト" notes="Bubble Generator creates a rising air bubble from the placement of the sprite. 317 must exist in the zone in order for the bubbles to show." list nybble="12" title="泡の大きさ" comment="Even though it says Very Large , it s still pretty small, the 大きさ of Mario s nose maybe." entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" とても大きい /entry entry value="3" 大きい /entry /list /sprite sprite id="315" name="ボルト" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Link with other ボルトIDs to make those sprites move." / value nybble="12" title="距離" comment="Number of blocks the linked sprites are moved." / /sprite sprite id="316" name="ボルトコントローレッド メタルブロック" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list checkbox nybble="10" title="ボルトから移動" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." / value nybble="11" title="高さ" comment="2+value" / value nybble="12" title="幅" comment="2+value" / /sprite sprite id="317" name="水中の泡" notes="水の中に配置しないと、作動しません。" / sprite id="318" name="ボックスの生成" list nybble="10" title="ボックスの種類" comment="Generates random 大きさs of boxes" entry value="0" メタル /entry entry value="1" ウッド /entry /list /sprite sprite id="319" name="未使用の傾けて開くドア" notes="Spawns a giant door that loads in front of Mario. Cannot be forced behind Mario, and he cannot be made to enter it. By tilting the Wii Remote you can make it open. " / sprite id="320" name="未使用の傾けて滑るドア" notes="Spawns a giant door that loads in front of Mario. Cannot be forced behind Mario, and he cannot be made to enter it. By tilting the Wii Remote you can make it slide. " / sprite id="321" name="未完成の矢印ブロック" list nybble="10" title="矢印が回転する方向" entry value="0" 時計回り /entry entry value="1" 反時計回り /entry /list checkbox nybble="11" title="ヒップドロップでブロックを回転させる" comment="Butt slam it!" / list nybble="12" title="最初の矢印の方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="322" name="没スプライト - quot;En_Ghost_Jugem quot;" notes="No code." / sprite id="323" name="テレサの輪" value nybble="6" title="Greater Radius Distance" comment="Sets the radius of the circle. If greater than the Lesser Radius, the circle will expand and shrink." / value nybble="7" title="Lesser Radius Distance" comment="Must be less than or equal to the Greater Radius." / value nybble="8" title="テレサの数" comment="1+値" / value nybble="9" title="Shrink/Expand Delay" comment="Delay before shirinking/expanding. This value only affects the sprite when the radius values aren t equal." / list nybble="10" title="Shrink/Expand effetcs" comment="This value only affects the sprite when the radius values aren t equal." entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" Doesn t pulse /entry entry value="4" Graphical Glitch /entry entry value="5" とても遅い /entry entry value="6" ??? /entry entry value="7" ??? /entry entry value="8" Change the radius instantly /entry entry value="9" 遅いっぽい /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" Vanish /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" ??? /entry entry value="14" ??? /entry entry value="15" Go offscreen /entry /list list nybble="11" title="回転する速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" 回転しない /entry entry value="4" さらに速い /entry /list checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Rotates 時計回り if unchecked" / /sprite sprite id="324" name="没スプライト - quot;Ship_Window quot;" notes="Likely scrapped in favor of the tileset based windows. Does nothing, and has no settings." / sprite id="325" name="お化け屋敷のスタンド" / sprite id="326" name="キングキラー" notes="[RECHECK] (Spend some time figuring this one out. Might be relevant to screen positioning, and may repeat on stationary stages, but not on auto-scrolling ones.) 3 only works once the sprite has gone offscreen to the 左)" value nybble="10" title="速度" comment="0-15 Higher = とても速い, Nintendo Uses 5-6" / value nybble="11" title="発射するまでの時間" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 上 /entry /list /sprite sprite id="327" name="Line Controlled Platform with Bolt" notes="Arc has 3 models in it for platform, 左, middle, 右, but it doesn t appear to have an lenght option." value nybble="11" title="不明値 11" comment="4" / value nybble="12" title="Move 速度" comment="[S] 0-15" / /sprite sprite id="328" name="未使用の「没」と書かれた不完全な泡" notes="Links with 329. Loads a flat texture that says quot;temporary quot;. You can press the A button while Mario is on the bubble to hold onto it for a 短い while." value nybble="5" title="Bubble Cannon ID" comment="Known matches sprites - 329" / value nybble="12" title=" quot;Bubble quot; 大きさ" comment="Makes the bubble bigger." / list nybble="9" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list value nybble="10" title="泡の動く速度" / value nybble="11" title="泡が生成されるまでの時間" / /sprite sprite id="329" name="未使用の「没」と書かれた不完全な泡" notes="Links with 328. " value nybble="5" title="Bubble Cannon ID" comment="Known matches sprites - 328" / value nybble="11" title="Spawning スターt Delay" comment="Delays spawning スターt." / value nybble="12" title="Spawn Delay" comment="Delays the spawning of each individual bubble" / value nybble="10" title="Bubble Move 速度" / list nybble="9" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="330" name="ロープの梯子" list nybble="12" title="長さ" entry value="0" 4 /entry entry value="1" 6 /entry entry value="2" 8 /entry /list /sprite sprite id="331" name="回転するデッシュプラットフォーム" list nybble="10" title="長さ" entry value="0" 短い /entry entry value="1" 長い /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="332" name="没スプライト - quot;Lift_Toride_Roll quot;" notes="Does not function; is incomplete. Has two states; daLiftTorideRoll_c StateID_Search, daLiftTorideRoll_c StateID_Move, this means it was probably planned to use a movement controller of some kind. Sets 上 a model, but doesn t load anything. " / sprite id="333" name="レール移動するプレイヤーブロックのリフト" notes="This sprite is used with 187. " / sprite id="334" name="でかプクプク" notes="Same properties as quot;Cheep Cheep quot; 115" list nybble="9" title="速度" entry value="0" 速い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry /list list nybble="8" title="Swim Distance Before Turning Around" comment="If quot;Back and Forth quot; is used" entry value="0" 短い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry /list list nybble="12" title="タイプ" entry value="0" プクプク(左に進む) /entry entry value="3" プクプク(しばらく進んだ後に振り返る) /entry entry value="7" でかサーチプクプク(追尾) /entry entry value="8" でかにげプク(逃げる) /entry /list list nybble="5" title="最初の方向 (may not work)" comment="If quot;Back and Forth quot; is used [RECHECK] - I could not get him to go 左... [Treeki comment I couldn t get it to work either]" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="335" name="プクプクの群れ" list nybble="5" title="グループの距離" comment="[RECHECK] Flag 4. Also, combine Flag 4 and Flag 8 (12)" entry value="0" 密集 /entry entry value="4" 近い /entry entry value="8" 遠い /entry /list list nybble="8" title="でかプクプクの数" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1匹 /entry entry value="2" 2匹 /entry entry value="3" 3匹 /entry entry value="4" 3匹だけが巨大(?) /entry /list value nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-15" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15" / list nybble="11" title="速度" comment="エフェクト differs from fish to fish" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 遅い /entry /list list nybble="12" title="グループの形" entry value="0" 円形 /entry entry value="1" 直線 /entry entry value="2" 横長 /entry /list /sprite sprite id="336" name="ウェンディ" / sprite id="337" name="イギー" / sprite id="338" name="上下に動くキラー砲台" notes="[S] %r00 lt; lt; mask ff000000 [S] %r04 lt; lt; mask 0f000000 [S] %r04 lt; lt; mask 0f000000 [S] %r04 lt; lt; mask 00300000 [S] %r00 lt; lt; mask 000f0000 [S] %r00 lt; lt; mask 000f0000 [S] %r00 lt; lt; mask 00003000 [S] %r04 lt; lt; mask 0000f000 [S] %r04 lt; lt; mask 00000f00 [S] %r00 lt; lt; mask 00000f00 [S] %r00 lt; lt; mask 000000f0 [S] %r06 lt; lt; mask 000000f0 [S] %r05 lt; lt; mask 00000001 [S] %r00 lt; lt; mask 0000000f" list nybble="7" title="発射方向" entry value="0" プレイヤーの方向 /entry entry value="1" 左のみ /entry entry value="2" 右のみ /entry /list value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1, 2" / value nybble="9" title="移動速度" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, 2" / value nybble="11" title="2回目の発射時の高さ" / value nybble="12" title="1回目の発射時の高さ" / /sprite sprite id="339" name="上下に動くドカン" list nybble="8" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="10" title="速度" comment="0-3 Recommended" / value nybble="11" title="上がる高さ" / value nybble="12" title="下がる高さ" / /sprite sprite id="340" name="レミー" / sprite id="341" name="巨大なノコノコの甲羅" list nybble="12" title="土台" comment="This Turtle Shell Cave is a Layer 0 (Foreground) sprite. To recreate its original function, use invisible blocks, and reference 5-01 A1" entry value="0" 草と岩 /entry entry value="1" なし /entry /list /sprite sprite id="342" name="ブラックパックン" checkbox nybble="12" title="凍結" / /sprite sprite id="343" name="チョロボン" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match this with a Line Controller to make this sprite move. NOTE - You must first place the fuzzies, then place the line controller." / checkbox nybble="10" title="でかチョロボン" / list nybble="11" title="速度" entry value="0 " 普通 /entry entry value="1 " 普通 /entry entry value="2 " 速い /entry entry value="3 " すごく速い /entry entry value="4 " すごく遅い /entry entry value="5 " とても遅い /entry entry value="6 " 遅い /entry entry value="7 " とても速い /entry /list checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="Fuzzy moves 時計回り if not checked." / /sprite sprite id="344" name="モートン" / sprite id="345" name="取っ手" notes="Place on the rotation point of sprite 346. Decorative only." / sprite id="346" name="鎖に繋がれた揺れるリフト" notes="ARC has 3 models Large, 普通, Small" checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="[S] 0-1, Unconfirmed option, but assumed." / value nybble="10" title="幅" comment="[CHECK]" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value to a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="347" name="ロイ" / sprite id="348" name="ルドウィッグ" / sprite id="349" name="モートンのボス制御イベント" / sprite id="350" name="没スプライト - quot;Dummy_Door_Parent quot;" notes="No code." / sprite id="351" name="没スプライト - quot;Dummy_Door_Child quot;" notes="No code." / sprite id="352" name="プー" / sprite id="353" name="上下に動く下向きのドカン" list nybble="8" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="10" title="速度" comment="0-3 Recommended" / value nybble="11" title="上がる高さ" / value nybble="12" title="下がる高さ" / /sprite sprite id="354" name="移動制御する茶色のブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 260" / value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="355" name="ドカンが1つある回転床" checkbox nybble="6" title="ドカンを隠す" comment="チェックを入れると、ドカンが見えなくなります。" / list nybble="7" title="種類" entry value="0" 平地 /entry entry value="1" 地下 /entry /list value nybble="8" title="Zオーダー" comment="複数の回転床を重ね合わせる場合、グラフィックにバグが発生するのを止めるために、この値を使用します。Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." / value nybble="10" title="Entrance ID" comment="Ties the pipe to an entrance" / value nybble="11" title="速度" / checkbox nybble="12" title="時計回りに動く" / /sprite sprite id="356" name="動く茶色のブロック" value nybble="6" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="357" name="ヨッシーの木の実/クッキー" list nybble="12" title="Item Type" entry value="0" Fruit /entry entry value="1" Cookie /entry /list /sprite sprite id="358" name="火の粉のエフェクト" list nybble="12" title="Pattern" entry value="0" Very Frequent /entry entry value="1" Frequent /entry entry value="2" Sparse /entry /list /sprite sprite id="359" name="ランプ" notes="value 12 is used as 0 and 2, but there s no visible change, and no field listed in the [S] document." / sprite id="360" name="ドカンが8つある回転床" checkbox nybble="6" title="ドカンを隠す" comment="チェックを入れると、ドカンが見えなくなります。" / value nybble="8" title="Zオーダー" comment="複数の回転床を重ね合わせる場合、グラフィックにバグが発生するのを止めるために、この値を使用します。Hills with a higher Z-Order number will show behind hills with a lower number." / value nybble="10" title="Entrance ID" comment="Ties the pipe to an entrance" / value nybble="11" title="速度" / checkbox nybble="12" title="時計回りに動く" / /sprite sprite id="361" name="回転するクリスタルブロック" checkbox nybble="6" title="不明値 6" comment="No visible change, always set as \ on\ ." / value nybble="8" title="Zオーダー" comment="Controlls depth of block to prevent overlapping." / list nybble="10" title="大きさ" comment="Multiple blocks that are placed with proper spacing will overlap almost seamlessly" entry value="0" 12x10ブロック /entry entry value="1" 16x10ブロック /entry entry value="2" 21x6ブロック /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make it move." / /sprite sprite id="362" name="回転するカラーボックス" checkbox nybble="6" title="不明値 6" comment="普通ly activated for those found in 09-01" / list nybble="7" title="色" entry value="0" 赤 /entry entry value="1" 青 /entry entry value="2" 緑 /entry entry value="3" 黄色 /entry /list value nybble="8" title="Zオーダー" comment="Controls depth of sprite to prevent overlapping." / value nybble="9" title="幅" comment="3 + value" / value nybble="10" title="高さ" comment="3 + value" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make it move." / /sprite sprite id="363" name="砦のボス制御イベント" notes="Not sure how this sprite interacts with everything. Can t be placed inside wall tile." list nybble="12" title="ボス" entry value="0" ラリー /entry entry value="1" ロイ /entry entry value="2" レミー /entry entry value="3" ウエンディ /entry entry value="4" イギー /entry entry value="5" モートン /entry entry value="6" ルドウィッグ /entry entry value="7" なし /entry /list /sprite sprite id="364" name="ロイのボス制御イベント" / sprite id="365" name="ルドウィッグのボス制御イベント" / sprite id="366" name="回転するキノコブロック" list nybble="10" title="色/大きさ" entry value="0" 赤[5x5] /entry entry value="1" 緑[15x15] /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" / /sprite sprite id="367" name="レール移動するキノコ模様のブロック" value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Stepping on this pink block will trigger this event." / checkbox nybble="8" title="Bounce back" comment="If checked, the object will go back the path when it hits a stopper." / value nybble="9" title="回転速度" comment="[S] 0-15 Higher Numbers = とても速い Rotation" / value nybble="10" title="移動速度" comment="[S] 0-15 Controls how 速い the pink block will travel a長い the line" / value nybble="11" title="不明値 11" comment="0,7 (7 used only in 2-06 A1)" / checkbox nybble="12" title="反時計回りに回る" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="368" name="ライトの付いた筏" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="The flashlight will be turned on when this イベントID is activated." / value nybble="5-6" title="地点ID" comment="Changes the path 地点ID where the raft appears." / value nybble="7" title="パスID" comment="パスID the boat will take." / checkbox nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-1" / checkbox nybble="9" title="イベントの作動" comment="If this option is checked, the flashlight will not be activated by default, and will require an event in order to be shown. May have values of 2 and 3" / checkbox nybble="11" title="中間ポイント" comment="If this option is checked, the raft will only work if the 中間 point has been trigge赤." / checkbox nybble="12" title="ライトを使用する" comment="This will make the wiiremote controlled flashlight turn on." / /sprite sprite id="369" name="ペンタロー" notes="S上posedly has flags for value 5, as 1 and 8. No visible change with them." list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" プレイヤーに向かっていく /entry entry value="1" 右 /entry entry value="2" 左 /entry /list /sprite sprite id="370" name="コインジュゲムの雲のブロック" value nybble="11" title="Time before it goes away" comment="0 makes the lakitu stay in the level forever" / value nybble="12" title="Throw backwards" comment="Lakitu will throw coins backwards." / /sprite sprite id="371" name="回転床のコイン" value nybble="8" title="床とに距離" / value nybble="9" title="Spacing - Whole Block" / value nybble="10" title="Spacing - Fraction of Block" comment="Recommended Use multiples of 4" / value nybble="11-12" title="回転床のID" comment="Pairs with a Rolling Hill (212)" / /sprite sprite id="372" name="イギーのボス制御イベント" / sprite id="373" name="Raft Controlled Water" notes="Water that rises/落下する a長い with the quot;Flashlight Raft quot;" / sprite id="374" name="雪/風のエフェクト" list nybble="12" title="使用エフェクト" entry value="0" 雪片 /entry entry value="1" 風 /entry /list /sprite sprite id="375" name="ウエンディのボス制御イベント" / sprite id="376" name="動く金網" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Possible matched sprites - 260 (Confirmed use of 5-6, unconfirmed function, test different things)" / list nybble="9" title="大きさ" comment="All Cente赤, 0=4x4, 1=4x8, 2=8x4, 3=12x4" entry value="0" 小さい正方形 /entry entry value="1" 縦長 /entry entry value="2" より長い縦長 /entry entry value="3" 横長 /entry /list list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 下 / 右 /entry entry value="1" 上 / 左 /entry /list value nybble="11" title="移動距離" comment="Paint Layer 1 on Layer 0 as well for terrain concerning this sprite" / list nybble="12" title="移動方向" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="377" name="上向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="378" name="下向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="379" name="右向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="380" name="左向きのワープドカン" notes="Not enterable. (" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="381" name="レミーのボス制御イベント" / sprite id="382" name="ボルトで動くネジのキノコ" notes="only 1 大きさ model in arc" value nybble="5" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 172" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 上に移動 /entry entry value="1" 下に移動 /entry /list value nybble="7-8" title="不明値 7-8" comment="[S] Seems to be 7-8, unknown use." / value nybble="9-10" title="移動距離" comment="Number of blocks it will travel, maximum" / value nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-15" / /sprite sprite id="383" name="カメックのボス制御イベント" / sprite id="384" name="ペンタローの生成" list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="385" name="持てる氷のブロック" notes="This sprite is affected by gravity and will fall and ride conveyor belts." list nybble="11" title="高さ" entry value="0" 1ブロック /entry entry value="1" 1.5ブロック /entry entry value="2" 2ブロック /entry entry value="3" 2.5ブロック /entry /list list nybble="12" title="幅" entry value="0" 1ブロック /entry entry value="1" 1.5ブロック /entry entry value="2" 2ブロック /entry entry value="3" 2.5ブロック /entry /list /sprite sprite id="386" name="POWブロック" / sprite id="387" name="茂み" list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 黄緑 /entry /list list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 小さい /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 大きい /entry entry value="3" とても大きいい /entry /list /sprite sprite id="388" name="タル" / sprite id="389" name="ボルトで制御するスターコイン" notes="[S] Possibly uses value 8." value nybble="1-2" title="変更するイベントID" / value nybble="5" title="ボルトID" / list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Z-Order" / list nybble="10" title="コインの順番" entry value="0" 1番目のコイン /entry entry value="1" 2番目のコイン /entry entry value="2" 3番目のコイン /entry /list value nybble="11" title="Distance Multiplier" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="390" name="ボルトで制御するコイン" value nybble="5" title="ボルトID" / checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / value nybble="11" title="Distance Multiplier" comment="0-7 Multiplies the ボルトDistance value by this number." / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="391" name="ライトブロック" value nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-15, No visible change." / /sprite sprite id="392" name="魔法弾のエリア生成" list nybble="8" title="色 of Fireball" entry value="0" 青 /entry entry value="1" 紫 /entry entry value="2" 緑 /entry /list list nybble="9" title="魔法弾の割合" comment="Frequency of fireball spawns. value 1 spawns constantly, and all other values are fractionally less often. Nintendo uses 12 and 14" entry value="0" 1/3.3 /entry entry value="1" 1/1 /entry entry value="2" 1/2 /entry entry value="3" 1/3 /entry entry value="4" 1/4 /entry entry value="5" 1/5 /entry entry value="6" 1/6 /entry entry value="7" 1/7 /entry entry value="8" 1/8 /entry entry value="9" 1/9 /entry entry value="10" 1/10 /entry entry value="11" 1/11 /entry entry value="12" 1/12 /entry entry value="13" 1/13 /entry entry value="14" 1/14 /entry entry value="15" 1/15 /entry /list value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1 No visible change" / value nybble="11" title="スプライトエリアID" / list nybble="12" title="方向" comment="方向 the fireballs come from." entry value="0" 上から /entry entry value="1" 右から /entry /list /sprite sprite id="393" name="プロペラブロック" / sprite id="394" name="バウンドボール" list nybble="5" title="最初の方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="395" name="トゲプク" notes="Same properties as quot;Cheep Cheep quot; 115" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Link this with an イベント制御イベント to enable/disable the following property of this sprite." / value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1" / value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, 1" / list nybble="12" title="種類" entry value="0" Always Swim 左 /entry entry value="1" Swim Back and Forth /entry /list /sprite sprite id="396" name="乗ると下降する矢印リフト" list nybble="7" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry entry value="4" 移動しない /entry /list value nybble="8" title="下降する速度" comment="When occ上ied" / checkbox nybble="10" title="上昇しない" comment="Rises when unocc上ied if unchecked." / value nybble="11" title="下降するために必要なスプライトの数" comment="value + 1. Makes the platform move only when this number of sprites is on it." / value nybble="12" title="幅" comment="? + value" / /sprite sprite id="397" name="乗ると移動するお化け屋敷の足場" list nybble="7" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry entry value="4" 移動しない /entry /list value nybble="8" title="速度 When Standing On" / value nybble="9" title="高さ" comment="2 + value" / checkbox nybble="10" title="Retuns to Original スプライトエリア" / value nybble="11" title="移動するために必要なスプライトの数" comment="1 + value. The platform will only move when this many sprites are on it." / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="398" name="右方向の巨大トゲ棍棒" value nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" / /sprite sprite id="399" name="飛行船の揺れのエフェクト" / sprite id="400" name="左方向の巨大トゲ棍棒" checkbox nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" / /sprite sprite id="401" name="下方向の巨大トゲ棍棒" checkbox nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" / /sprite sprite id="402" name="レール移動する?ブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with a Line Controller to have this item ride on Line Objects" / value nybble="7" title="速度" / checkbox nybble="9" title="逆向きに移動する" comment="If this option is checked, the block will move to the 左. If this option is unchecked, the block will move to the 右." / list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="403" name="レール移動するレンガブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Match with a Line Controller to have this item ride on Line Objects" / value nybble="7" title="速度" / checkbox nybble="9" title="逆向きに移動する" comment="If this option is checked, the block will move to the 左. If this option is unchecked, the block will move to the 右." / list nybble="12" title="ブロックの中身" comment="A vine can come out of this block, but its behaviour is quite glitchy" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 10コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコか恐らく豆の木 /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="404" name="上方向の巨大トゲ棍棒" checkbox nybble="7" title="不明値 7" / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="When the pillar hits the end, sparks will appear." / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの時間" / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" comment="Affects the sprite on second launch" / /sprite sprite id="405" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(2戦目)" / sprite id="406" name="クッパ Jr.のボス制御イベント(3戦目)" / sprite id="407" name="城のボスのカットシーン制御イベント" list nybble="12" title="ボス" entry value="0" ラリー /entry entry value="1" ロイ /entry entry value="2" レミー /entry entry value="3" ウエンディ /entry entry value="4" イギー /entry entry value="5" モートン /entry entry value="6" ルドウィッグ /entry entry value="7" なし /entry /list /sprite sprite id="408" name="城のクッパ Jr.とピーチのカットシーン制御イベント" value nybble="12" title="Castle Number" comment="1 + value" / /sprite sprite id="409" name="飛行船のクッパ Jr.とピーチのカットシーン制御イベント" list nybble="12" title="種類" comment="For different Airship Levels" entry value="0" World4の飛行船 /entry entry value="1" World6の飛行船 /entry entry value="2" World8の飛行船 Part1 /entry entry value="3" World8の飛行船 Part2 /entry /list /sprite sprite id="410" name="没スプライト - quot;Ac_Block_Gro上 quot;" notes="Seems like there s no settings. Probably an 没スプライト." / sprite id="411" name="未使用の1UPバルーン" notes="Probably is non line controlled. Try different things, if you want." list nybble="9" title="1UPの数" entry value="0" 1UP /entry entry value="1" 2UP /entry entry value="2" 3UP /entry entry value="3" 4UP /entry /list /sprite sprite id="412" name="1UPバルーン" checkbox nybble="8" title="位置" comment="Slightly changes the position of the ballon (half of a block 上)" / list nybble="9" title="1UPの数?" entry value="0" 1UP /entry entry value="1" 2UP /entry entry value="2" 3UP /entry entry value="3" 4UP /entry /list list nybble="10" title="種類" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" Bobbing /entry entry value="2" Swaying /entry entry value="3" Spinning /entry /list checkbox nybble="11" title="No handle" comment="Makes the balloon become a simple ball without the pink handle" / checkbox nybble="12" title="逆方向" comment="Goes the other 方向." / /sprite sprite id="413" name="ウェンディのリング" notes="This creates one of the bouncing gold rings that Wendy shoots." list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 右上 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 左上 /entry entry value="4" 左 /entry entry value="5" 左下 /entry entry value="6" 下 /entry entry value="7" 右下 /entry /list /sprite sprite id="414" name="ガボン" value nybble="5" title="シューリンガンを投げるまでの時間" comment="Amount of delay is inconsistent between values. Enemy will make a slight delay before throwing the ball" / list nybble="10" title="最初の向き" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="0-1, No visible change. Used in 8-04 A2" / list nybble="12" title="種類" entry value="0" ロックガボン /entry entry value="1" ガボン /entry /list /sprite sprite id="415" name="未使用のラリーのボス制御イベント" / sprite id="416" name="Invisible 1-up - Mini-Mario Only" notes="Sprite enables collection of an invisible 1UPキノコ when passed over by Mini-Mario. Sprite seems to have no other options." / sprite id="417" name="Invisible Spin-Jump Coin" notes="A coin appears if you spin-jump near this sprite, similar to the エフェクト of spin-jumping near a dancing flower." / sprite id="418" name="サーチキラーの生成" notes="This sprite spawns endless Homing Banzai Bills. It doesn t use a cannon, they just appear out of nowhere." value nybble="5-6" title="Delay Between Firing" comment="16-24 Recommended. The higher the value, the 遅いer the spawn rate." / /sprite sprite id="419" name="クッパ" / sprite id="420" name="パス移動するライトブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / list nybble="9" title="種類" comment="If set to 0, it will be lit from the スターt, if to 1, it will be possible to event-activate it, but it will stay lit even if the event gets deactivated, if set to 2, it will be possible to activate it with event, but it will go dark if the event expires/gets deactivated." entry value="0" 常に点灯 /entry entry value="1" Only possible to activate /entry entry value="2" イベントで作動/非作動 /entry /list value nybble="11-12" title="移動制御ID" comment="Known used sprites 159 - Paths" / /sprite sprite id="421" name="偽物のドア(未使用)" notes="This sprite s functionality is part of Ghost House Door by default. This is the quot;Fake Door quot;." / sprite id="422" name="キノピオの入った?ボックス(1人プレイ時のみ)" checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="423" name="キノピオの入ったレンガブロック(1人プレイ時のみ)" notes="Untested, but this sprite may not work in levels which don t contain sprite 422 (Question Block with Toad)" checkbox nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="424" name="ヤシの木" value nybble="12" title="高さ" comment="From 0 to 7 - the resulting tree will be 4 + value tiles high" / /sprite sprite id="425" name="ライトクラゲ" list nybble="5" title="下降するまでの時間" comment="Jellybeam will take 長いer to スターt going 下" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 長い /entry entry value="2" 短い /entry /list value nybble="12" title="下降する距離" comment="Additional distance dropped beyond its base value, repeats after 0-3." / /sprite sprite id="426" name="火の玉のエリア生成" notes="The position of this sprite determines the スプライトエリア the fireballs spawn at. Fireballs move across a horizontal line." list nybble="10" title="火の玉の割合" comment="Frequency of fireball spawns. value 1 spawns constantly, and all other values are fractionally less often. Nintendo uses 12 and 14" entry value="0" 1/7.3 /entry entry value="1" 1/1 /entry entry value="2" 1/2 /entry entry value="3" 1/3 /entry entry value="4" 1/4 /entry entry value="5" 1/5 /entry entry value="6" 1/6 /entry entry value="7" 1/7 /entry entry value="8" 1/8 /entry entry value="9" 1/9 /entry entry value="10" 1/10 /entry entry value="11" 1/11 /entry entry value="12" 1/12 /entry entry value="13" 1/13 /entry entry value="14" 1/14 /entry entry value="15" 1/15 /entry /list list nybble="11" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Spawns fireballs while Mario is in this スプライトエリア." / /sprite sprite id="427" name="カメック" / sprite id="428" name="神経衰弱ミニゲームの金網" list nybble="5" title="アイテムリスト1" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ(はずれ) /entry entry value="8" クッパ Jr(はずれ) /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry /list list nybble="6" title="アイテムリスト2" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr(はずれ) /entry /list list nybble="7" title="アイテムリスト3" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list list nybble="8" title="アイテムリスト4" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list list nybble="9" title="アイテムリスト5" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list list nybble="10" title="アイテムリスト6" entry value="0" キノコ /entry entry value="1" マメキノコ /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" アイスフラワー /entry entry value="4" ペンギンスーツ /entry entry value="5" プロペラキノコ /entry entry value="6" スター /entry entry value="7" クッパ /entry entry value="8" クッパ Jr /entry entry value="9" バグのあるクッパ Jr /entry entry value="10" バグのあるクッパ Jr /entry /list value nybble="11-12" title="パネルの番号" comment="Row 1 - 0-5, Row 2 - 6-11, Row 3 - 12-18" / /sprite sprite id="429" name="大砲ミニゲームの制御イベント" / sprite id="430" name="アイテムパネルミニゲームの制御イベント" / sprite id="431" name="クッパの部屋のカメラ&サウンドエフェクト&ボス制御イベント" notes=" quot;Boss_Koopa_Demo quot;, no values. Affects the camera of the final boss zone, including zoom and position. Also adds the quot;Lava Rumbling quot; エフェクト. Is requi赤 to trigger the shutter, and, therefore, the boss. " / sprite id="432" name="キノピオ" / sprite id="433" name="水に浮いているハテナブロック" notes="Floats on the surface of water." list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" 連続スター /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴ /entry entry value="10" 無限コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" キノコ /entry entry value="13" ジャンプ台 /entry entry value="14" キノコ(マリオのとき) /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="434" name="ワープ大砲" list nybble="12" title="行き先" entry value="0" World5 /entry entry value="1" World6 /entry entry value="2" World8 /entry /list /sprite sprite id="435" name="お化け屋敷の霧のエフェクト" notes="Can be placed with or without a スプライトエリアID. Creates a thin wispy fog エフェクト." value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="436" name="View Related - quot;Background Centering quot;" value nybble="12" title="不明値 12" comment="0, 1, 2 quot;Bg_Center quot;; No visible change." / /sprite sprite id="437" name="ポール" notes="Must be placed evenly in a grid. If not, Mario s Animation if off by .5 a tile" value nybble="12" title="高さ" / /sprite sprite id="438" name="回転する砦のブロック" list nybble="10" title="Type" entry value="0" Backwards C [15x15; Cente赤] /entry entry value="1" Half-Closed C [15x15; Cente赤] /entry entry value="2" Tetris N [13x11; Cente赤] /entry entry value="3" Tetris 2 [13x11; Cente赤] /entry entry value="4" Bracket Box [15x15; Cente赤] /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="439" name="偽物のピーチ" / sprite id="440" name="ロープ" value nybble="11-12" title="長さ" comment="上 to 63" / /sprite sprite id="441" name="キノコの足場" checkbox nybble="9" title="Place in Front" comment="Places this platform in front of other sprites, making Mario pass through behind it." / list nybble="10" title="種類" entry value="0" オレンジ/赤 /entry entry value="1" 青/緑 /entry /list list nybble="11" title="太さ" entry value="0" 細い /entry entry value="1" 太い /entry /list value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="442" name="お宝ムービーブロック制御イベント" / sprite id="443" name="お宝ムービーブロック" / sprite id="444" name="揺れ動いているツタ" notes="Unused Swinging Vine, it スターts off swinging slightly, but doesn t really seem to be useful." / sprite id="445" name="ピーチ" / sprite id="446" name="明るいのエリア" value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Matches sprite with a スプライトエリア to have the cloud エフェクト." / /sprite sprite id="447" name="地下の水中のランプ" / sprite id="448" name="鉄の棒" notes="Other values are unused, and it was switched to being a static 大きさ instead of being 5 high and 2 wide." checkbox nybble="8" title="金網の裏側" / /sprite sprite id="449" name="クッパ城の火の玉の生成エリア" value nybble="7-8" title="スプライトエリアID" comment="The fireballs will only appear when Mario is in this スプライトエリア" / value nybble="10" title="火の玉の数" comment="Changes the number of appearing fireballs. 0 makes 5 appear. " / value nybble="11" title="位置" comment="Changes position the fireballs appear in. value quot;1 quot; seems to crash the game." / checkbox nybble="12" title="表示する" comment="これをチェックしないと、ファイアボールは現れません。" / /sprite sprite id="450" name="上向きの入れるワープドカン" notes="This sprite can be used to create an enterable warp pipe which isn t located on the 普通 tile grid." value nybble="9-10" title="Entrance ID" comment="The pipe will take the player to this entrance ID s destination" / list nybble="11" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 青 /entry /list value nybble="12" title="高さ" / /sprite sprite id="451" name="Little Mouser Despawner" notes="Despawns the Little Mouser sprite when they run through it." / sprite id="452" name="クッパ城のドア" list nybble="9" title="方向" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転する" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="453" name="海藻" list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" とても小さい /entry entry value="1" 小さい /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 普通 (In front of Bubbles) /entry entry value="4" 大きい(遅く動く /entry entry value="5" 大きい(速く動く) /entry /list /sprite sprite id="454" name="遭遇戦の制御イベント" notes="Exact functions unknown." value nybble="11-12" title="Possible value 11-12" comment="0-254" / /sprite sprite id="455" name="回転するぶら下がったブロック" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make this sprite move." / /sprite sprite id="456" name="クッパの橋の欠片" notes="落下する due to something relating to one of the Final ボス制御イベントs. That behavior cannot be achieved through other means." list nybble="12" title="種類" entry value="0" 中央 /entry entry value="1" 右端 /entry entry value="2" 左端 /entry /list /sprite sprite id="457" name="回転する水車" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with a Rotation Controller to make this sprite move" / /sprite sprite id="458" name="回転する棒" value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this value with the Rotation Controller to cause the sprite to move." / /sprite sprite id="459" name="コイン収集時に鳴る拍手1" value nybble="7-8" title="# of Blue Coins in Gro上" comment="Sprite 237" / value nybble="9-10" title="# of Yellow Coins in Gro上" comment="Sprite 147 - Match Coin ID with 移動制御ID (May be able to use standard blocks with this gro上 as well)" / value nybble="12" title="Coin ID" / /sprite sprite id="460" name="銀色の歯車のブロック" value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="スプライト260を移動制御イベントとして使用します" / checkbox nybble="11" title="逆さ" / list nybble="12" title="種類" comment="9 高さ" entry value="0" Single 7 /entry entry value="1" Thin 4 /entry entry value="2" Double 14 /entry entry value="3" Wide 8 /entry /list /sprite sprite id="461" name="コイン収集時に鳴る拍手2" value nybble="7-8" title="# of 青 Coins in Gro上" comment="Sprite 237" / value nybble="9-10" title="# of 黄色 Coins in Gro上" comment="Sprite 147 - Match Coin ID with 移動制御ID (May be able to use standard blocks with this gro上 as well)" / value nybble="12" title="Coin ID" comment="Class name uses quot;_Regular quot;, may differ from 459 in some way" / /sprite sprite id="462" name="トゲの付いた砦のブロック" list nybble="6" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list list nybble="12" title="トゲ" comment="This controls 大きさs - each 大きさ has a 左 and 右 spike setting - lift_zen_toge_A_左=18x28 lift_zen_toge_A_右=18x28 lift_zen_toge_B_左=18x16 lift_zen_toge_B_右=18x16 lift_zen_toge_C_左=18x41 lift_zen_toge_C_右=18x41 lift_zen_toge_D_左=18x47 lift_zen_toge_D_右=18x47 lift_zen_toge_E_左=24x31 lift_zen_toge_E_右=24x31" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 左 /entry entry value="4" 右 /entry entry value="5" 左 /entry entry value="6" 右 /entry entry value="7" 左 /entry entry value="8" 右 /entry entry value="9" 左 /entry entry value="10" 右 /entry entry value="11" 左 /entry entry value="12" 右 /entry entry value="13" 左 /entry entry value="14" 右 /entry entry value="15" 左 /entry /list /sprite sprite id="463" name="光のエフェクト" / sprite id="464" name="ツタ/鎖" value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 1 No visible エフェクト." / list nybble="12" title="種類" entry value="0" ツタ /entry entry value="1" 鎖 /entry /list /sprite sprite id="465" name="環境のサウンドエフェクト" list nybble="12" title="種類" entry value="0" 溶岩の音 /entry entry value="1" 森の鳥のさえずり /entry entry value="2" 雷鳴 /entry entry value="3" ビーチの波の音 /entry entry value="4" 水がしたたる音 /entry entry value="5" 森の鳥のさえずり /entry /list /sprite sprite id="466" name="動く石のブロック" list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 上 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list /sprite sprite id="467" name="下向きの矢印のブロック" list nybble="6" title="方向 Moved" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list /sprite sprite id="468" name="スタッフロール制御イベント" / sprite id="469" name="ボルトで制御する足場" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" / checkbox nybble="10" title="Moves from Bolt" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." / value nybble="12" title="幅" comment="2 + value" / /sprite sprite id="470" name="ボルトで制御する足場のワイヤー" value nybble="5" title="ボルトID" comment="Must have one" / checkbox nybble="10" title="Moves from Bolt" comment="Check this to cause the sprite to move when the ボルトis spun." / /sprite sprite id="471" name="上下に動く植木鉢" value nybble="7" title="下降時の時間" / value nybble="8" title="上昇時の時間" / value nybble="9" title="移動距離" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 速い /entry entry value="3" さらに速い /entry /list /sprite sprite id="472" name="氷の足場の生成" / sprite id="473" name="水に浮かぶ氷の足場の生成" value nybble="12" title="不明値 5-12" / /sprite sprite id="474" name="ダンシングコイン/ブロックの制御イベント" notes="Pair coins and blocks with this sprite to make them dance back and forth in tempo with the music. One per zone is all that is needed, and it can be placed anywhere in the zone, though placing it by the first entrance is recommended." / sprite id="475" name="パス移動する氷の足場" value nybble="6" title="地点ID" comment="最初の地点ID" / value nybble="7" title="パスID" comment="パスID" / checkbox nybble="11" title="揺れる" comment="[CHECK] Needs a better description" / list nybble="12" title="大きさ" entry value="0" 3x3 /entry entry value="1" 4x4 /entry entry value="2" 5x5 /entry entry value="3" 4x3 /entry entry value="4" 5x4 /entry entry value="5" 7x6 /entry entry value="6" 16x11 /entry entry value="7" 11x8 /entry entry value="8" 2x4 /entry entry value="9" 3x4 /entry entry value="10" 6x7 /entry entry value="11" 2x5 /entry entry value="12" 3x5 /entry /list /sprite sprite id="476" name="スパナ" notes="Also check for a [Camera Related] value, similar to the Cannons." checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="Makes it dissappear?" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list /sprite sprite id="477" name="ヒントブロック" checkbox nybble="10" title="光る" mask="2" comment="May do other unused things, but no one cares. )" / checkbox nybble="12" title="中間ロード" / /sprite sprite id="478" name="クッパ城の!スイッチブロック" notes="This switch may have bugs. Switch does not activate 赤 Blocks, like the other ! switches do." value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動 /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" / /sprite sprite id="479" name="クッパ城の巨大!スイッチブロック" notes="This switch is incompatible with 条件が満たされるたびに作動. It will crash the Wii (though Dolphin handles it fine). Also, do not assign this switch to the same イベントID as any other switch, as that may cause crashing as well." value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" comment="条件が満たされるたびに作動 will crash the Wii, but somehow works in Dolphin." entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動(フリーズするので注意) /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" / /sprite sprite id="480" name="モートンのトゲ棍棒" notes="Requires 363 set to Morton to function." value nybble="7-8" title="伸びるまでの時間" / value nybble="9-10" title="伸びるまでの細かい時間" comment="Changes the 伸びるまでの時間 by a tiny bit. Affects the sprite on the second launch." / value nybble="11-12" title="戻るまでの時間" comment="Use fairly big values in order to see the エフェクト" / /sprite sprite id="481" name="ファイナルバトルのブロックの欠片(See Notes)" notes="Warning Due to a bug in the game, this sprite will cause a crash if the level doesn t contain クッパ (sprite 419)!" value nybble="7-8" title="不明値 7-8" / value nybble="9-10" title="不明値 9-10" / value nybble="12" title="大きさ" comment="Changes the 大きさ of this sprite. Anything past 2 will crash the game." / /sprite sprite id="482" name="8-城の背景のエフェクト" list nybble="12" title="背景の種類" entry value="0" Pre-Battle Border Darkness /entry entry value="1" Battle Entry Darkness /entry entry value="2" Battle Entry Wall BG /entry /list /sprite /sprites
https://w.atwiki.jp/newsupermario2/pages/16.html
ストーリー ピーチ城に遊びに来たマリオとルイージ。 今日も楽しくピーチ姫と冒険の話に花を咲かせました。 ピーチ姫に見送られながら、しっぽの変身で空のコインを夢中で集めるマリオたち。 休憩しようと地面に着地したとたん頭の上から黒い影が近づいてきました。 ドカン!!と大きな音がして乗り物に乗ったクッパの手下たちがマリオたちめがけて急降下。 突然の出来事に呆然とするマリオたちの前にまたしてもさらわれてしまったピーチ姫の姿が! 助けを求めるピーチ姫を追ってマリオたちの新しい冒険の始まりです!
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1308.html
元祖ドンキーコング/マリオVSドンキーコング マリオブラザーズ レッキングクルー スーパーマリオブラザーズシリーズスーパーマリオブラザーズ/スーパーマリオブラザーズ2~ステージ スーパーマリオブラザーズ3(スーパーマリオアドバンス4)~城の王様 ステージ スーパーマリオワールド(スーパーマリオアドバンス2)~ステージ スーパーマリオUSA/スーパーマリオアドバンス スーパーマリオランドステージ スーパーマリオランド2 6つの金貨ステージ スーパーマリオ64/スーパーマリオ64DSステージ スーパーマリオサンシャイン Newスーパーマリオブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii スーパーマリオギャラクシー1ポルタ 2 スーパーマリオメーカーシリーズ スーパーマリオ 3Dランド New スーパーマリオブラザーズ U/New スーパールイージ U/New スーパーマリオブラザーズ U デラックス スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオオデッセイ スーパーマリオブラザーズワンダー 元祖ドンキーコング/マリオVSドンキーコング ドンキーコングはリンク先を参照に ゴチルゼルorルージュラ:ポリーン ナマケロorサルノリ:ドンキーコングJr/ミニDK ヒコザルorノズパス:ミニマリオ キノココ:ミニキノピオ ピンプク:ミニピーチ ゴチムorムチュール:ミニポリーン マリオブラザーズ ナエトルorカムカメ:シェルクリーパー(カメさん) クラブorマケンカニ:サイドステッパー(カニさん) 前者はいかり必須 ネオラント:ファイターフライ ハエではないがこれしかいないので。とびはねる必須 カチコール:スリップアイス レッキングクルー ブラッキー スパイク(旧名:ブラッキー) チェリム(ネガフォルム):ナスビ仮面 コドラ:スパナゴン スーパーマリオブラザーズシリーズ スーパーマリオブラザーズ/スーパーマリオブラザーズ2~ ノノクラゲorキノココorタマゲタケ クリボー ナエトルorカムカメ ノコノコ からにこもる必須。 ノコッチorアーケン パタパタ 亀じゃないけど羽が生えた爬虫類?という事で。 マスキッパor色違いハギギシリ パックンフラワー カブト メット 炎に強い事を再現+名前の意味的に。3のリフトメットを考慮するならかいりきを覚えさせよう。 チルタリスorランドロス ジュゲム テッシード パイポ サンドパンorトゲデマル トゲゾー トサキントorハリーセン プクプク 後者はマリオピカチュウより。 マーイーカ ゲッソー ダンバル キラー ブロスター キラー砲台 特性メガランチャーでキラーを発射。 ズガイドスorコダック ハンマーブロス いわなだれ(ハンマー投げ)必須。持ち物ゴツゴツメット推奨。コダックはマリオピカチュウより。 マグマッグ バブル ボーマンダ クッパアオ(青クッパ) バクガメス クッパ(炎) かえんほうしゃ必須。 ドサイドンorボスゴドラ クッパ(ハンマー) いわなだれ必須。 グラードン クッパ(炎/ハンマー) かえんほうしゃ、いわなだれ必須。 ステージ キノガッサ:地上 場所 各地の道路 ドリュウズ:地下 場所 各地の洞窟 ホエルオー:海中 場所 各地の水道 チルタリス:空中 場所 各地の山 ブーバーン:城内 場所 各地のジム バクガメス:クッパ城 場所:ポケモンリーグ スーパーマリオブラザーズ3(スーパーマリオアドバンス4)~ ハネッコ:パタクリボー 飛行タイプの植物という事で。 スコヴィラン:ファイアパックン アズマオウ 巨大プクプク ダイビングでマリオとルイージを瞬殺しよう(何らかのフォローが必要かも?)。 ハリーセン トゲプク ココドラ カロン 特性がんじょう。 ガラガラ ブーメランブロス ホネブーメラン必須。 ラムパルド ヒマンブロス いわなだれ、じしん必須。 バクガメス ファイアブロス ひのこorはじけるほのお必須。 ゴローニャ ドッスン のしかかりorヘビーボンバー必須 ゴースorカゲボウズorヨマワルorドラメシヤorイーブイ テレサ 性格はてれや推奨。後者はかわいらしい見た目だから、マリオ(ピカチュウ)に匹敵する人気がある。 ハガネールorキリンリキorリキキリン ワンワン かみくだく必須。 中者は尻尾が似ているから。後者は更に見た目が似ている。 ナックラー プチパックン クチート ブラックパックン ダンゴロ ボム兵 じばくorだいばくはつ必須。 ズルッグ ガボン 持ち物は黒い鉄球 なげつける必須。 リリーラ スイチューカ メノクラゲ しびれクラゲ ソルロック 太陽 しねんのずつき必須。 ディグダ プー あなをほる(隠れる)必須。 ヒトモシ ウォーク ヌメルゴン ネッチー ドガースorゴース:ケロンパ おにび、じばく等。 カメックスorトゲキッス:ブンブン クリムガンorオーダイル:ラリー ジャラランガorドサイドン:モートン ヌメルゴン:ウェンディ バクガメスorジュカイン:イギー ガブリアスorワルビアル:ロイ フライゴンorリザードン:レミー オノノクス:ルドウィッグ 城の王様 ガーディorヨーテリーorイワンコorワンパチ:ワールド1の王様 ケムッソ:ワールド2の王様 ハスブレロ:ワールド3の王様 バンギラス:ワールド4の王様 ピジョン:ワールド5の王様 パウワウorアシマリ:ワールド6の王様 ズガドーン:ワールド7の王様 ステージ ジャローダ 草原の国 場所 マサラタウン周辺 カバルドン 砂漠の国 場所 リゾートデザート ホエルオー 海の国 場所 ミュライユ海岸 レジギガス 巨大の国 場所 花の楽園 チルタリス 雲の国 場所 豊饒の社 クレベース 氷の国 場所 フロストケイブ バクオング 土管の国 場所 タチワキコンビナート ダークライ 暗黒の国 場所 ハードマウンテンorやぶれたせかい トルネロス ワープゾーン 場所:空の柱 スーパーマリオワールド(スーパーマリオアドバンス2)~ タネボー クリボン キャタピーorタイレーツ ハナチャン ムウマージ カメック シグナルビーム必須。 ハリーマン フグマンネン モグリュー チョロプー あなをほる必須 。 ドリュウズ インディ くろいメガネ必携。 テッポウオorカマスジョー トーピード 後者はスクリューおびれ。 ボスゴドラ ブル かげぶんしん、なげつける推奨。 メタング メカクッパ クヌギダマ チョロボン ズバット バサバサ サナギラス マグナムキラー だんがんポケモンなので。 タツベイ ドラボン テツノカイナ K・K じしんかみなり必須。 ガバイト ライタ フカマル チビライタ かえんほうしゃ必須。 フワライド ジャンボバルーン パルシェンorバチンウニ ウニラ イルカマン リフトン ヒンバスorミガルーサ グースカ ねむるを覚えるので。後者はどちらもしつこく追いかけてくるので。 イシツブテ コトン ものまねでとびはねるを使いたい。 ドラメシヤ テレサウルス シャンデラ スプーク コモルー ホネメット 見た目が似ているので。 ラムパルド:アッパレ ヨノワール アトミックテレサ トリデプスorサイホーン×4 ブイブイ + 二次創作ネタ ノコッチ パタパタ ノコッチパタパタネタ。 カロン ヨマワル カロンヨマワルネタ。。 プルリル(♂) テレサ プルリル(♂)テレサネタ。 ヒトモシ テレサ ヒトモシテレサネタ。 ユキノオー ボスパックン ユキノオーボスパックンネタ。 ブルンゲル(♂) キングテレサ ブルンゲル(♂)キングテレサネタ。 ゴースト キングテレサ ゴーストキングテレサネタ。 シャンデラ キングテレサ シャンデラキングテレサネタ。 ステージ モトトカゲ ヨースター島 場所 ムロタウン リングマ ドーナッツ平野 場所 自然公園 バイバニラ バニラドーム 場所 氷の抜け道 ドダイトス せんべい山 場所 おつきみ山 オーロット まよいのもり 場所 迷いの森 サンドパン チョコレー島 場所 デコボコ山道 バンギラス 魔王クッパの谷 場所 チャンピオンロード スターミー スターロード 場所 ウルトラホール スーパーマリオUSA/スーパーマリオアドバンス ※「夢工場ドキドキパニック」も参照 <ザコ> カラカラorサニーゴ(ガラルのすがた) ヘイホー お面をかぶってるから。ガラガラは骨だが。 オクタン ムーチョ オクタンほう必須。 オニスズメ リートン ユキカブリ ナカボン ヤミラミ ハックン ヤミカラスorアオガラス ドドリゲス ビリリダマ スパック レディバ ターペン トサキント トトス サンドパン ハリマンネン ダンゴロ ボブ じばくorだいばくはつ必須。 デスマス カメーン 是非しんかのきせきを持って戦おう アーボ ガラゲーロ サボネア サンボ フシギソウ ポンキー ムクホーク トンドル クエスパトラ ダウチョ <ボス> ドラミドロ♂ キャサリン ハピナスは♀しかいないのが難点 持ち物:しあわせタマゴ。 ラッタ ドン・チュルゲ 黒いメガネを持たせておこう。 ブーバーン ヒーボーボー かげぶんしん必須。 ガケガニ チョッキー いわなだれ必須。ロックブラストをものまねすればもっとそれっぽくなる。 サザンドラ ガプチョ かえんほうしゃ必須。 ガマゲロゲ♂orダークライ マムー 名前の由来が悪夢ドリームマシンで悪夢を作り出した元凶+ラスボス繋がり。 ? メカキャサリン スーパーマリオランド <ザコ> タネボー チビボー コータスorバクガメス ノコボン だいばくはつ必須。 マスキッパ パックン ドクケイル フーライ ハエのポケモンはいないので… スピアー ブンブン ミサイルばり必須。 シシコ ガオー かえんほうしゃ必須。 メタング メカポン コイキング トリオン ミガルーサ ホーネン オクタン グニョン タッツー ユラリン シードラ ユラリン・プー オクタンほう必須。 アンノーン タマオー イシツブテ トコトコ アーケン パタドン 数少ない岩+飛行タイプ。 ダンバル ギラー イトマル スー アリアドス ブラックピョン ゴローン ガンチャン ジュペッタ ピョンピー ラフレシア ポンポンフラワー どくのこな必須。 ハブネーク ニョロリン かえんほうしゃ必須。 チルット チッキン コイル チカコ エアームド ロケトン <ボス> カエンジシ キングトトメス キングドラ ドラゴンザマス ゴローニャ ヒョイホイ チルタリス パオキントン デオキシス タタンガ ステージ シロデスナ ピラプト王国 サメハダー ミューダ王国 ダイノーズ イーストン王国 ゴウカザル チャイ王国 スーパーマリオランド2 6つの金貨 <ザコ> マリル アクアクリボー ヨマワル テレクリボー アイアント アントットorゴロントorチクントorドカント ナットレイorバチンウニ ウニボー キャタピー ウネラ スピアー ガイゴ え?骨?細かいことは気にしちゃだめ パラセクトorカラカラ カラカラ 前者は見た目が傘っぽい リオル キッドカット ヤンヤンマ キョトンボ サマヨール キョロロ ベロリンガ べーロ クロバット クロキュラ ヤミカラス ケイプ どろぼう必須 カラカラ J・ソン サメハダー ジョー ジラーチ スターズ ヒメグマ 玉乗りプー タマタマ タマラ サンドパン チクリン ケムッソ トゲラ タマンタ トリウオ オニゴーリ ドン・ガバメン メタング No.48 コータス ノコボンメット だいばくはつ必須 ミツハニー ビービー バタフリー B・フライ ドジョッチ ピック ニョロトノ ピョンタ ビークイン ブーイチ ヘラクロス ヘラクラス タタッコ ポコ ヒンバス ホネボーン え?骨?細かいことは(ry バネブー ボムボム 遠距離攻撃技を。 ポリゴン ポロ ズバット ミニキュラ ケンタロス モーギョ ディグダ ラグモ <ボス> ドンカラスorアーマーガア クロス ジバコイル タタンガ 今回はUFOに乗ってるので。 ラッタ リッキー とっしん必須。 ムウマージ サバーサ おにび必須。 ブーピッグorパフュートン ブー三兄弟 1匹目はしねんのずつき、2匹目はのしかかり、3匹目はボディプレス必須。 オクタンorオトスパス パコ ハリテヤマ ワリオ じしん必須。 ホルード バニーワリオ とびはねる→じしん必須。 エンブオー ファイヤーワリオ かえんほうしゃ必須。 ステージ ドダイトス ツリーゾーン 場所 ヒワマキシティ クレセリア スペースゾーン 場所 ギンガトバリビル バチュル マクロゾーン 場所 ポケモン屋敷 パンプジン パンプキンゾーン 場所 ポケモンタワー ダイノーズ マリオゾーン 場所 プラズマフリゲート カメックス タートルゾーン 場所 アクア団アジト エレキブル ワリオ城 場所 Nの城 コレクレー カジノ 場所 ゲームコーナー カバルドン ヒポポン像 場所 古代塚 スーパーマリオ64/スーパーマリオ64DS <味方> サニーゴ:赤ボム ホーホー:ふくろう エンペルト:ペンギン ポッチャマ:子ペンギン ユキカブリ:雪だるま ラプラス:ドッシー マンタイン:マンタ エイパムorサルノリ:ウッキィ ミミロルorヒバニー:ミップ <ザコ> イシヘンジンorイノムー バッタン 後者はヤナギバッタンネタ。 フラージェスorヒメンカ:フワフワさん ユキカブリorダルマッカ(ガラルのすがた):スローマン 前者はこおりのつぶて必須 後者はゆきだまを持たせて投げつけよう。 コイル:アイクン ラスターカノン必須 イトマルorタマンチュラ:ガサゴソ クヌギダマ:どんけつ とっしん必須 バルジーナ:ジャンゴ どろぼう必須 ニャース:ガマグチクン アメタマ:メンボ トルネロス:ヒューヒュー サメハダー ホージロー ハンテールor色違いギャラドス ウツボ かみくだく必須。怖さ、強さ重視なら後者。 ノズパス オニマスクン ころがる必須。 ゴルバット キラーブック かみつく必須。 バクオング キラーピアノ かみくだく必須。 ビリリダマ ビリキュー <ボス> ギガイアス:ボムキング ダンゴロ(ボム兵)の最終進化形なので。 レジロックorツンデツンデ:バッタンキング ハンテール:きょだいウツボ ゲンガーorヨノワール:おやかたテレサorボステレサ ジバコイル:おおめだま ラスターカノン必須。 フォレトス:ボスどんけつ とっしん必須。 トリデプスorガメノデス:イワンテ 2匹揃えよう。 ユキノオーorヒヒダルマ(ガラルのすがた):スノーマン ふぶき必須。 オニゴーリ:アイスどんけつ こちらはとっしんがないのでずつきで代用。 クレベース:キングアイスどんけつ ユレイドル:でかパックン ステージ マルマイン ボム兵の戦場 場所 おつきみ山 トリデプス バッタンキングの砦 場所 バトルタワー ラプラス 海賊の入り江 場所 ふたご島 ツンベアー さむいさむいマウンテン 場所 フロストケイブ ゲンガー テレサのホラーハウス 場所 ストレンジャーハウス ダークライ 闇の世界のクッパ 場所 やぶれた世界 ミカルゲ 闇に溶ける洞窟 場所 もどりの洞窟 ブーバーン ファイアバブルランド 場所 えんとつ山 カバルドン あっちっち砂漠 場所 リゾートデザート ブルンゲル ウォーターランド 場所 海底遺跡 ヒードラン 炎の海のクッパ 場所 ハードマウンテン ユキノオー スノーマンズランド 場所 キッサキシティ ゴルダック みずびたシティー 場所 マリンチューブ ギガイアス たかいたかいマウンテン 場所 シロガネ山 バチュル ホエルオー ちびでかアイランド 場所 ルネシティ ギギギアル チックタックロック 場所 プラズマフリゲート ホウオウ レインボークルーズ 場所 スズの塔 レックウザ 天空の戦い 場所 空の柱 スーパーマリオサンシャイン 戦う場所はアローラ地方が望ましい。 <味方> キングドラorウォッシュロトム ポンプ 前者は形的に。後者は立場的にサン・ムーンのロトムずかんに似ているので。 ハイドロポンプ必須 マグカルゴ ヨッシー 持ち物はミックスオレで。水に弱い。 キノガッサorハーデリアorイオルブ キノじい ハリテヤマorマルノーム モンテ族 サクラビス マーレ族 <ボス> マスキッパ ボスパックン ヘドロばくだん必須。たつまきが覚えられないのでグラスミキサーで代用 ハガネールorタイレーツ ボスハナチャン カラマネロ ボスゲッソー ドダイトス デンノコキング 技はねむるだけでおk ヨノワール ボステレサ 性格は必ず辛いものが苦手な性格にしておくこと マッギョ マンタ 初手ダイマックス、切れたらみがわり ハンテールorシビルドン むしばうなぎ キリンリキorリキキリンorウインディ キャンキャンorワンワン 後者はオーバーヒートを覚えると面白いかも <ザコ> ベトベター プチプチ タネボー クリン サボネア サンボヘッド ノクタス サンボ ユレイドル ドロドロパックン ヘドロばくだん必須 メガヤンマ かぜくん とんぼがえりで攻撃し、攻撃されたらはねやすめで再生。ヨッシーには勝てません。 ポッポ クック どろかけ必須 イトマル カサカサ マーイーカ ゲッソー タタッコ クラゲッソー ネイティ ポイハナ 形が似ているので。 ネイティオ チュウハナ ゼニガメ デンキノコノコ青 でんきだま&なげつける必須 コータス デンキノコノコ赤 アメモース ハネクリン どろぼう必須 ブーバーorメラルバ モエクリン プロトーガ タマゴノコノコ のしかかり必須 ツンデツンデ クリンズ Newスーパーマリオブラザーズ バケッチャ:カボちゃん コノヨザル:クラッシャー ふんどのこぶし必須 持ち物 ラッキーパンチ コオリッポ:アイスガボン ヤミカラスorアオガラス クロスケー ミミズズ サンボワーム チルタリスorボルトロス:ボスジュゲム DSニューマリのステージ7の雷落としてくるボス NewスーパーマリオブラザーズWii ポッタイシ ペンタロー くろいメガネ必携 ユキノオー アイスブロス こおりのつぶて必須 コラッタ チュウチュウ 特性「にげあし」推奨 アメタマorマスキッパorモジャンボorナットレイ イバラムシ マンタイン エイジロウ ブビィ キリフキー えんまく必須 パールル アコヤガイ からではさむ必須 イシズマイ カニボー プルリル ライトクラゲ チョンチー チョーチン フラッシュ必須 ハガネール キングキラー 顔重視+大きいポケモンなので。ギガインパクト(ブロックを突き破る)必須。 スーパーマリオギャラクシー 1 <味方> ※ロゼッタはこちらを参照。 ジラーチorピッピorピィorコスモッグ チコ 中者はピッピチコネタ。 ピィ ベビィチコ ピィチコネタ。 ナマズンorサマヨール:バトラー 前者はポケダン繋がり、後者は雰囲気+使い手の某マジシャンの名前から ポッチャマ ペンギン エンペルト コーチ ミツハニー 蜂 ビークイン 女王蜂(ハニークイーン) ドーミラーorギギアル パマタリアン ミミロルorヒバニー 星ウサギ <ボス> ポルタ ゴーストorヨノワールorゴルーグ ミミッキュ:ぬしポケモン+特性:はげのかわ(本体ではないとダメージが与えられない仕組み) 努力値:素早さ0 とか 持ち物:かたいいし など 技:したでなめるorみがわり(黒テレサ)/ふいうちorストーンエッジ(石柱出現)/シャドーパンチ(第二形態)/サイコキネシス(ポルターガイスト) 備考: その他 ユレイドル ディノパックン カイロスorクワガノン ボスクワカブト カポエラーorナットレイ ボスベーゴマン ダグトリオorドリュウズ モグキング アリアドス クモキング オニゴーリ カチコチキング ムウマージ テレサレーサー サメハダー キングボーネ ムウマージ ボスカメック ユレイドル ファイアディノパックン メタグロスorイシヘンジン メガレッグ オクタンorオトスパス オタキング(通常) 色違いのオクタンorオトスパス オタキング(強化版) <ザコ> オクタン タコボー ロックブラスト必須 ゴローニャ ゴロゴロ岩 転がる必須 カイロス クワカブト コロボーシ コテムシ カポエラー ベビーベーゴマン、ベーゴマン、トゲベーゴマン ハンテール アナゴン、大アナゴン オンバット バットン ズバット アイスバットン ゴースト ボムテレサ 大爆発必須 バケッチャ:カボクリボー 2 <味方> プクリンorマルノームorピクシー ルーバ 後者はルーバピクシーネタ。 色違いのサーナイトorブリムオン おたすけウィッチ ガチ育成推奨。 ヒヤップ さすらいの遊び人/サスラー 持ち物くろいメガネ ウソッキー モック ペラップ ピーチャン アーケオスorウォーグル グライバード <ボス> ユレイドル ディノパックンJr ボルトロス キングジュゲム レックウザ:ガブリュウ メタグロス ホリホリレッグもしくはメガハンマー サンドパン ゴロマジロ オニゴーリ スノーキー ドダイトス ブットンクイーン カバルドン サンドロン オクタンorオトスパス オタプリンス イワパレス バトルキャッスル スーパーマリオメーカーシリーズ ローブシン:ビルダーマリオ ガマガル:ましこ ハトーボー:ヤマムラ ヨーテリー:アンドゥ犬 バニリッチ:消しゴム君 ジオヅム:パーツ君 ニョロトノ:オトガエル スーパーマリオ 3Dランド <敵キャラ> ウソッキー:ドンピョン ものまね(マリオの動きを)必須 スピアーorアブリー:ハッチン コマタナ:ツノへい タツベイ:メラゴン ひのこ必須 レディバorレドームシ テンテン レディアンorイオルブ:パタテンテン イワーク:しっぽボムへい だいばくはつ、アイアンテールorドラゴンテール必須 ドガースorゴースト:テレン カバルドン:すなウーガン イワーク:カクカク ポケモンスタジアムシリーズのカラー(若葉色)より。ポケモン+ノブナガの野望での特性「エッジアーマー」から ミミッキュ:ニセブロック ジュプトル:プンプン New スーパーマリオブラザーズ U/New スーパールイージ U/New スーパーマリオブラザーズ U デラックス <敵キャラ> エモンガ:ズングリ カマスジョー:メカプク 尾鰭をネジに見立てて ダイノーズ:イワヘム ギャラドス:タツノン ギアル:ゴロー ギギアル:ダイゴロー トドゼルガ:セイドン <その他> デリバードorニューラ:トッテン どろぼう必須。ガチ育成推奨 スーパーマリオ3Dワールド <味方> ピクシー:ようせい姫 ラプラス:プレッシー 猫ポケモンの進化前:子ネコ 猫ポケモンの進化系:親ネコ <敵> レディバorレドームシ:テンテン バルチャイ:パタカロン ドードー:ツッコンドル 技:つつく 持ち物:ゴツゴツメット アイアント:アリへい タイレーツ:マーチ トルネロス:ビューゴー ヒヒダルマ(ガラルのすがた):スノーサンボ ガブリアス:シュモック <ボス> ギャラドス♂:ヘビースネーク♂ いわなだれ必須 色違いのギャラドス♀:ヘビースネーク♀ やきつくす必須 フォレトス:ドンケツプリンス バリヤード:ボスブンレツ <フューリーワールドのボス> ムゲンダイナ:フューリークッパ はかいこうせんorダイマックスほうorかえんほうしゃ必須 スーパーマリオオデッセイ <味方> ウツロイド:キャッピー 帽子っぽい形状と憑依能力から <敵> テッシード:イガボー ガチゴラス:ティラノサウルス サマヨール:古代アッチ―ニャ人 ナッシー:セノビ― ハリテヤマ:キャッチムシ ゲノセクト:タンクロー オクタンorオトスパス:ホースイ ツツケラ:ツックン ローブシン:ドンスケ <その他> エンテイ:スフィン・クイズ スフィンクス+世界中を旅している事から 色違いのウツロイドorディアンシー:ティアラ <ボス> マリルリ♂orドンカラス♂:トッパー ミミロップ♀orジバコイルorイオルブ♀:ハリエット 後者2体はUFOに変身するため ホルード♂orゲンガー♂:スプワート 後者はヘドロばくだん必須 色違いのマリルリ♂orガブリアス♂:ランゴ ニドクイン♀:マダム・ブルード 防御力高めに、お供に色違いハガネール(ワンワン)を ゴーストorダイノーズorレジアイス:アッチーニャ神 ハガネール:メカハナチャン ブルンゲル:ホーダン伯爵 ペリッパー:コック鳥 ムゲンダイナ:ホロビアドラゴン ドダイトス:メカブルード <ワールド> ウツロイド:カブロン 場所:シュートシティ(どちらもロンドンがモチーフなので) ギャラドス:ダイナフォー 場所:流星の滝 シロデスナ:アッチーニャ 場所:リゾートデザート ラプラス:ドレッシーバレー 場所:ルネシティ ナットレイ:スチームガーデン 場所:ヒワマキシティ チルタリス:グランドモック 場所:豊穣の社 ナッシー:ロス島 場所:ナッシーアイランド ガブリアス:ニュードンク・シティ 場所:ヒウンシティ ブルンゲル:シュワシュワーナ 場所:サザナミタウン ユキノオー:パウダーボウル 場所:キッサキシティ べロベルト:ボルボーノ 場所:未定 サザンドラ:ホロビア 場所:ソウリュウシティ(ブラックVer) バンギラス:クッパ城 場所:ポケモンリーグorスズの塔 クレセリア:ハニークレーター 場所:ウルトラホール ホルード:ラビットクレーター 場所:未定 マシェード:キノコ王国 場所:未定 ダークライ:ラストクレーター 場所:エリアゼロ スーパーマリオブラザーズワンダー 味方 クルミル:フロリアン王子 マダツボミ:おしゃべりフラワー オリーニョ:ポプリン ザコ スコヴィラン:スイカパックン バネブー:ホッピン オニドリル:メリコンドル ジオヅム:ゴッツン サマヨール:マキマキ ベロリンガ:アングリ バッフロン:トッシン マクノシタ:コロンポリン ミルホッグ:ヅラカル マクノシタ:オシダシー フワンテ:ブースカ マッギョ:ハイデン ツツケラ:フキヤン カチコール:ズンドコ タイレーツ:ヘビムシ アオガラス:ヨコドリー アーケン:ガシガシ ブロロン:チョロチュー ワールド ドダイトス:ドカンロック平原 チルタリス:モックモック高山 ミロカロス:オーゴン滝 シロデスナ:ヒデリー砂漠 キラフロル:キンキン採掘場 ヒードラン:マグマノ樹海 テラパゴス:フラワー諸島 シェイミ:スペシャルワールド
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マリオシリーズの仕掛け・障害物一覧(マリオシリーズのしかけ・しょうがいぶついちらん)は、マリオシリーズに登場する仕掛け及び障害物の一覧。 諸注意 マリオシリーズの仕掛け及び障害物はアイテムやキャラクターと違い、名称が統一されていないもの、名前が無いものが多く、この場合は公式攻略本などで使われているものを使用するものとする。その場合、名称を斜体で表すものとする。 ブロック アイテムというより障害物や仕掛けといった面が強い。 『スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオブラザーズ2』では、レンガブロックなどは、クッパの魔力によって姿を変えられたキノコ王国の住民とされていたが、クッパの登場しないシリーズなどにも登場しており、その設定が無くなったのか、そのモデルにしたものが出てきたのかは不明である。 この項目で言うブロックとは主に叩くことが出来るものを指す。足場としてのみ使用するブロックは特殊な足場の節、叩くと他の仕掛けが作動するブロックはブロックスイッチの節を参照。 レンガブロック 多くのマリオシリーズに登場。甲羅などで破壊できるが、コインやツタが入っているものをある。また、上記のように魔力で姿を変えられた住民だとすると、破壊していいのかもわからない。 ハテナブロック 多くのマリオシリーズに登場。?と描かれたブロックであり、アイテムやコインが入っている。作品によっては敵キャラクターが登場するトラップもある。また、『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場するものはデザインが異なり、フチに縞模様が付いた赤い色の物となっている。 ロングハテナブロック 『スーパーマリオ3Dランド』に登場。通常の?ブロックが横に三つ連なったもの。一回叩くと三つの?ブロックを同時に叩いた事になり、三つのアイテムが飛び出す。 フライングハテナブロック(羽ブロック・パタブロック) 『スーパーマリオワールド』や『New スーパーマリオブラザーズ』に登場。『New スーパーマリオブラザーズ』では赤色の物もあるが、空を飛ぶこと以外は?ブロックと変わりは無い。 巨大ハテナブロック 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場する巨大な?ブロック。貴重なアイテムが入っていることが多い。 10コインブロック 連続コインブロックとも。レンガブロックに隠された仕掛けの一つであり、最初に叩いてからタイムが10経過するまでの間にブロックを叩いた回数分のコインを獲得できる。最低だと2枚(叩き始めと叩き終わり)しかもらえない。『New スーパーマリオブラザーズ』では多くのコインを出すと最後にスーパーキノコが、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』ではコイン5枚が出現し、『New スーパーマリオブラザーズ 2』では、ゴールドブロックに変わる。 カラブロック 多くのマリオシリーズに登場。茶色(作品によっては青色や灰色もある)の無地のプロック。アイテム・コインの入ったレンガブロックやハテナブロックを叩くとこれに変わるが、初めからこれのものもある。基本的には破壊できないが、『New スーパーマリオブラザーズ』などでは巨大マリオやボムへいで破壊できる。 木目ブロック 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場。名前の通り木で出来たようなブロック。基本的にカラブロックと同様だが、稀に叩ける物も存在する。 プンプンブロック 『スーパーマリオワールド』で登場。特性はカラブロックと同じ、デザインと名前だけ異なる。 階段ブロック 詳細は特殊な足場の節を参照。 白ブロック 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場。いくつも積み重なっていることが多く、こうらと同じように持ち運び、敵に投げつけて倒したりできる。持って一定時間経つと消滅する。 ブルブルブロック 『スーパーマリオワールド』に登場する青いブロック。性質としては白ブロックと殆ど同じ。 ジャンプブロック 『スーパーマリオブラザーズ3』などに登場。4部音符が書かれた白いブロック。上に乗ると弾み、タイミングよくボタンを押すとすると大ジャンプができる。横から触れると跳ね飛ばされるものや、中からアイテムが出てくるものもある。 スーパージャンプブロック 『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオ 3Dランド』に登場。『3』ではオレンジ色、『3Dランド』では虹色のジャンプブロック。乗ってタイミングよくボタンを押すと画面外まで大ジャンプし、ボーナスステージに行ける。 クルクルブロック 『スーパーマリオワールド』に登場。下から叩いたり、横からマントを使ったりするとクルクルと一定時間回転して、すり抜けられるようになる。スーパーマリオ以上ならば上からスピンジャンプをすることで砕くことができる。 ルーレットブロック 『スーパーマリオワールド』、『New スーパーマリオブラザーズ、Wii』などに登場。スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースターなどのパワーアップアイテムがルーレットで表示され、叩くとその時表示されていたアイテムが手に入る。 ボーナスブロック 『スーパーマリオワールド』に登場。そのステージでどれだけコインを取得したかで何が出るか決まる。 メッセージブロック 『スーパーマリオワールド』や『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などに登場。攻略のヒントを教えてくれる。 スネークブロック 『スーパーマリオワールド』『New スーパーマリオブラザーズ』などに登場。見た目はプンプンブロックに似ている(色は作品によって異なる)が、先頭のブロックがブロックを生みだしながら移動していく。もたもたしていると後ろのブロックがどんどん消えていくので注意。 !ブロック 『スーパーマリオワールド』に登場。後述のブロックスイッチを押すと出現する、カラフルで角の丸いブロック。 氷スネークブロック 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に登場。特徴はスネークブロックと同じだが、ブロックが凍っており滑りやすい。 キノコブロック 『スーパーマリオUSA』に登場。武器として、また炎を防ぐ防具として、多くの用途を持っている。なお、ブロックとしての登場は『スーパーマリオUSA』のみだが、背景などをあわせると様々な作品で使用されている。 タマゴブロック 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』『ヨッシーアイランドDS』に登場。叩くとタマゴが出てくるため、タマゴの補充をするのに重宝する。 フリップフロップブロック(FFブロック) 『マリオとワリオ』に登場。点線の四角で示され、四角の内部を魔法の杖で叩く度に出現・消滅を繰り返す。出現している間はマリオ達がブロックの上を歩行できるほか、動いている敵キャラが点線内に重なったタイミングでブロックを出現させることで敵の動きを止めることもできる。 タイマーブロック 『マリオとワリオ』に登場。FFブロックと同様の点線四角形の内部に時計の絵が描かれたもの。魔法の杖で叩くと出現するが、一定時間経つと消滅してしまう。やはり出現している間はマリオ達がブロックの上を歩行できるが、歩行中にブロックが消滅するとマリオ達は落下してしまう。 コインブロック 『マリオとワリオ』に登場。壁や床に設置されている、コインの絵が描かれたブロック。魔法の杖で叩くことで最大10枚のコインを獲得することができる。 ひびブロック 『マリオとワリオ』に登場。魔法の杖で叩くと破壊されて消滅する。一度壊してしまうと元には戻せない。誤ったひびブロックを破壊すると一部のアイテムが獲得できなくなったり、ゴールへのルートが失われクリアが不可能になるステージも存在する。 ネバネバブロック 『マリオとワリオ』に登場。床に設置されており、粘着面の上を歩く時は歩行速度が大幅に低下してしまう。しかし魔法の杖で叩くことで回転し、粘着面とそうでない面を反転させることができる。 風船ブロック 『マリオとワリオ』に登場。一定時間おきに伸縮を繰り返している。大きくなっている状態でのみブロックの上を歩行でき、しぼんでいる時は上を歩くことができない。上を歩行中にブロックがしぼむとキャラクターは落下してしまう。 トゲブロック 触れてしまうとその瞬間1ミスになる。 オレンジブロック 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。オレンジ色をしている。叩くとアイテムが出現する点は?ブロックと同様だが、その後にカラブロックにならずに消滅する点が異なる。 バッタブロック 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。顔が描かれている。つかむと強制的にジャンプをし始め、複数回ジャンプをした後、大きなジャンプをする。最後の大ジャンプの着地時に壊れる。 黒いレンガ 『スーパーマリオ64DS』に登場。ワリオのみが破壊することが出来る名の通り黒色のブロック。パワースターが入っていることもある。 木箱 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。持って移動が可能。壁にぶつける等して壊すと、中からアイテムが出現する。 セーブブロック 『スーパーマリオRPG』を初めとする、RPG作品において、叩くと進行状況のセーブが行えるブロック。作品によっては、「セーブアルバム」など他のものでセーブを行う場合もある。 回復ブロック RPG作品において、叩くとHPの回復が行えるブロック。 スーパーブロック 『マリオストーリー』に登場。叩くことでマリオの仲間を強化できる。 黄色いブロック 『マリオストーリー』に登場。クルクルブロックと外観が類似している。ハンマーで破壊が可能。 ストーンブロック 『マリオストーリー』に登場。石のような外観をしている(実際石なのだろうが)。スーパーハンマーで破壊が可能。 メタルブロック 『マリオストーリー』に登場。紫の外観に黄色の帯が付いている。ウルトラハンマーで破壊が可能。 ホバーノズルボックス 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。青色のブロックで、オヤ・マーサイエンス社のマークが描かれている。踏むと中からホバーノズルが出現する。 ロケットノズルボックス 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。赤色のブロックで、オヤ・マーサイエンス社のマークが描かれている。踏むと中からロケットノズルが出現する。 ターボノズルボックス 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。灰色のブロックで、オヤ・マーサイエンス社のマークが描かれている。踏むと中からターボノズルが出現する。 スイカブロック 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。名前の通り、スイカのようなブロック。マリオより大きく、壊すとスイカの赤い汁が飛び散る。 砂ブロック 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。乗るとサラサラと徐々に崩れ初め、やがて完全に無くなってしまう。無くなった後しばらくたつと再び出現する。 ヒントブロック 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に登場。1人プレイで、同じコースで8回ミスすると出現する緑のブロック。叩くとルイージがおてほんプレイを見せてくれる。 プロペラブロック 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に登場。プロペラが付いた青いクルクルブロック(破壊は出来ない)で、持ち上げてWiiリモコンを振ると、プロペラマリオと同じように空を飛ぶことができる。 光るブロック 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に登場。光っているクルクルブロック(破壊は出来ない)で、暗闇で周囲を照らしてくれる。 氷ブロック 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に登場。持ち上げた状態で天井に触れるだけで割れてしまうほど脆い。投げると滑っていき、敵を倒したりコインの取得に利用したりできる。自分が当たると吹っ飛ばされる(ダメージは受けない)。壁に当たると砕ける。 ゴールドブロック 『New スーパーマリオブラザーズ 2』に登場。金色のブロックで、かぶることができ、そのままダッシュやジャンプをするだけさらにコインがもらえるようになる。上から連続ヒップドロップしてもかぶることができる。それ以外の方法で叩いた場合は、コインがたくさん飛び出してくる。頭にかぶった状態で敵などにあたりダメージを受けると外れる。 ゴールドパタブロック 『New スーパーマリオブラザーズ 2』に登場。スコアが20万点増えるたびにマップ画面に出現して、コースに入るとスタート付近に出てくる。これを叩くとゴールドブロックと同じようにかぶることが出来る。 ダイス スーパーマリオギャラクシーに登場。スピンもしくはスターピースを当てると転がり、上になった面に応じて何かが出現する。出現するものはコイン、スターピース、1UPキノコ、クリボーなど。 ルーレットコインブロック 『New スーパーマリオブラザーズ 2』に登場。数字がルーレットで表示され、叩くとその時表示されていた数だけのコインが手に入る。 コマンドブロック 『マリオ ルイージRPG』シリーズに登場。敵とのバトル時にのみマリオ・ルイージの頭上に出現する。 バキュームブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。ブリロックが授けてくれたもので、クッパにバキューム(吸い込み)のアクションを可能とさせる。 マリオブロック・ルイージブロック 『マリオ ルイージRPG』シリーズに登場。それぞれ「M」と書かれた赤いブロックと「L」と書かれた緑のブロックで、マリオブロックはマリオ、ルイージブロックはルイージでしか叩くことができない。 5連ブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』・『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。Mはマリオ、Lはルイージが叩く。5回叩くとアタックパーツを入手できる。 エレベーターブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くと、対応したエレベーターが起動する。使用にはテンポ良く叩く必要がある。 ブラザーブロック 『マリオ ルイージRPG』・『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。叩くと矢印の方向に動き始め、叩くとコインを得た後逆方向に移動する。これを繰り返すことで一定量のコインを入手できる。 ラリーブロック 『マリオ ルイージRPG』に登場。ブラザーブロックと同じ性能だが、数字が描かれている。徐々にカウントされていき99回まで叩ける。 ランダムブロック 『マリオ ルイージRPG』・『マリオ ルイージRPG2』に登場。コインが複数出るブロック。叩くごとにランダムで色が変わり(変わらないこともある)、対応した色のキャラクターのみが叩ける。『マリオ ルイージRPG2』では少し勝手が異なり、光ったブロックの下にいるキャラクターのみが叩ける。 イベントブロック 『マリオ ルイージRPG』シリーズに登場。叩くと何かが起こる。 同時ブロック 『マリオ ルイージRPG』・『マリオ ルイージRPG2』に登場。イベントブロックと同様の効果を持つ。複数のプレイヤーが同時に叩く必要がある。 アイスブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。凍っているイベントブロック。凍っている間は叩くことが出来ない。 エネルギーブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。イベントブロックと同じ効果だが、クッパの体内にのみ存在する。 白と黒のイベントブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。叩くと対応した色の コインバルーン 『マリオ ルイージRPG』に登場。水上に存在するブロックの一種。コインを得られる。下から叩かなくても、触れるだけでよい。足場の高さを変えることが出来る。 ワープブロック 『マリオ ルイージRPG2』に登場。土管が描かれており、叩くと離れた位置のペアを呼び出すことが出来る。 シャイン発射ブロック・シャインブロック 『マリオ ルイージRPG2』に登場。大人ペアがシャイン発射ブロックを叩くと上画面にシャインブロックが出現し、叩くと一定時間暗闇を照らしてくれる。 コントロールブロック 『マリオ ルイージRPG2』に登場。空中を移動するパネルを操作するブロック。 パイプブロック 『マリオ ルイージRPG2』に登場。飛んできた水の方向をパイプに沿う形で直角方向に変更する。 アタックパーツブロック/アタックピースブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』・『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。叩くことで、強力 パズルブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くとあるスペシャルアタックを入手するのに必要なパズルピースを入手できる。 こうらブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くとマリオがこうらマリオに変身でき、一部の仕掛けを作動させることができるようになる。 マザーこうらブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くと上記の「こうらブロック」がキノコ王国中にちらばる。 ショップブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパで叩くとサービスを受けることが出来る。 テレサブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパがテレサライトを浴びると透け、通り抜けることが可能となる。 ナンバーテレサブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。書かれた順に叩くとリフトになる。 スターブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くとクッパの体内に存在するエネルギースペースのスターパネルが出現する。 くっつきブロック 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。下にくっつくことが可能。凍るとただの足場としてしか使用できなくなる。 ヘモグロびん 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くといろいろな情報を教えてくれる。 回復ヘモグロびん 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くとHPとSPが回復する。 ワルグロびん 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。叩くとクッパクイズを出題してくる。 ナンバーヘモグロびん 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。制限時間内に書かれた番号通りに叩く必要がある。 リフトロびん 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。タッチペンで操作が可能なリフトの一種。斜めにも移動が可能。 ファイトロびん 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。DSの形をしたヘモグロびんの一種。叩くとチャレンジホール関連の情報を教えてくれる。 分身ブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。6つに分身する。それぞれが回転しており、その中で違った動きをしている物が本物。 シャッフルブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。叩くと3つにわかれ、配置が入れ替わる動きをする。その中で最初に点滅していたブロックが本物。 カメラブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。叩くと写真のピースを入手できる。各エリアに1つずつ配置されており、すべて集めてパズルを完成させると、マメDXがもらえる。 カメックブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。カメックが描かれている。カメックの魔法で狂わされたマップのつながりをガイドマップに表示させる効果がある。 赤コインブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。叩くと一定時間赤コインが8枚出現する。 テレポートブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。数字が描かれた赤いブロック。叩くたびに位置が移動するので追いかけながら叩く必要がある。 呼び出しブロック 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。上部にアンテナが付いている。ホリンダー駅の近くにあり、叩くとホリンダーを呼び出すことが出来る。 スイッチ・ブロックスイッチ スイッチブロック 『スーパーマリオワールド』などに登場。リフトの上下などを操作できる。 POWブロック 『マリオブラザーズ』や『スーパーマリオUSA』などで登場。画面内にいる地面に足が付いている状態の敵を一掃できる。空を飛ぶ敵でも、使用時に地面に足が付いていれば倒すことが可能。『New スーパーマリオブラザーズ Wii』では、上空に浮かぶコインやスターコインなどを落とすこともできる。 ビッグPOWブロック 持ち上げるのに時間がかかるほど巨大なPOWブロック。投げると三回バウンドするので広範囲の敵を倒すことが出来る。 Pスイッチ 多くのシリーズで登場。踏むとコインがレンガブロックに、レンガブロックがコインに変化する。その他、隠しコインなどが出現する場合もある。持ち運びできるときとできないときがある。 ?スイッチ 『ヨッシーストーリー』や『New スーパーマリオブラザーズ、Wii、2』で登場。状況によって様々な効果が現れる。 青コインスイッチ 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。青コインの絵が描かれたスイッチで、ヒップドロップをすると一定時間コース内に青コインが出現する。 スイッチスター 『スーパーマリオ64DS』で登場。コース内のカプセル内に一定時間の間のみパワースターを出現させる。 木のクイ 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。地面にヒップドロップで打ち込むか、周りを回るとアイテムが出現する。 水位調節スイッチ 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。みずびたシティーに存在し、触れると、そのスイッチの高さまで水位が上昇、下降する。 ブロックスイッチ 押すことで、その色やマークのブロックを出現させる。ぼうしなどを得るには必要なアイテム。 青!ブロックスイッチ 『スーパーマリオワールド』で登場。青!ブロックを出現させる。 赤!ブロックスイッチ 『スーパーマリオワールド』で登場。赤!ブロック(ファイアフラワーが出てくるブロック)を出現させる。 緑!ブロックスイッチ 『スーパーマリオワールド』で登場。緑!ブロック(マント羽根が出てくるブロック)を出現させる。 黄色!ブロックスイッチ 『スーパーマリオワールド』で登場。黄色!ブロック(スーパーキノコが出てくるブロック)を出現させる。 青ブロックスイッチ(とうめいスイッチ) 『スーパーマリオ64』で登場。青ブロック(とうめいぼうしが出てくるブロック)を出現させる。 赤ブロックスイッチ(はねスイッチ) 『スーパーマリオ64』で登場。赤ブロック(はねぼうしが出てくるブロック)を出現させる。 緑ブロックスイッチ(メタルスイッチ) 『スーパーマリオ64』で登場。緑ブロック(メタルぼうしが出てくるブロック)を出現させる。 ハテナスイッチ 『スーパーマリオ64DS』に登場。ハテナブロック(赤ブロック)を出現させる。 釘 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。ヒミツのアスレチックコースに登場する。ヒップドロップで押し込むとアイテムが出現することがある。 フルーツタンク 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。リコハーバーに設置されており、タンクのてっぺんでヒップドロップするとフルーツが吐き出される。 ちゃりんこブロック 『マリオ ルイージRPG』シリーズに登場。詳細はリフトの節を参照。 テレサ像 『マリオ ルイージRPG』に登場。感電移動中にのみ動かすことが出来、スライドさせることで橋を架ける等の仕掛けを作動させることが出来る。 3色ブロック 『マリオ ルイージRPG2』に登場。叩くとそれに対応した色の大きいブロックが出現し、足場として使用できるようになる。 ボディプレススイッチ 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパのボディプレスでのみ押すことが可能な大きなピンク色のスイッチ。押すと何かが起こる。 ピストン柱 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。互い違いの2本の柱で1つの仕掛けになっている。クッパのボディプレスで高い方の柱を押すと、低い方の柱が一気に突き出すギミック。 土管 土管(ワープドカン) 『マリオブラザーズ』・『スーパーマリオブラザーズ』等、様々なマリオ作品に登場する。中に入ることで別の場所の土管にワープする事ができるものをワープドカンと称することが多い。様々な種類の色の土管が存在し、基本的に同じ色のワープドカンと繋がっていることが多い。初出は『マリオブラザーズ』だが、この時はプレイヤーが中に入ることが出来ず(ただし敵キャラクターは例外。)、デザインも側面にバルブ(アーケード版のみ)が付いており、どちらかというとパイプのイメージに近い。 逆さ土管 『スーパーマリオブラザーズ2』で初登場。名前の通り下向きに生えた土管の事。『スーパーマリオブラザーズ2』では中に入ることが出来なかったが、続編『スーパーマリオブラザーズ3』から可能となった。 巨大土管 『スーパーマリオブラザーズ3』の巨大の国(ワールド4)に存在する通常より大きな土管。ちなみに『スーパーマリオギャラクシー2』にも通常の土管より遥かに大きな土管が存在するが、こちらには特に名称等は無い。 土管大砲 『スーパーマリオワールド』・『New スーパーマリオブラザーズ』に登場。二つで一組の土管で、縦に設置された土管に入ると、斜めに設置されたもう片方の土管から勢いよく発射されるというギミック。『New スーパーマリオブラザーズ』では一つのみで稼働する。 打ち上げ土管 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパの体内に存在し、入ると必ず上方向に発射される。 のびーる土管 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。サイドスピンで横から入る。自動で高さが決まり、Bボタンで発射される。 時限式土管 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。サイドスピンで横から入る。Bボタンを連打することで発射角度が上がっていき、一定時間後に発射される。 くるくる土管 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。サイドスピンで横から入る。常に回転しており、Bボタンを押すとその時向いていた方向に発射される。 L字土管 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。サイドスピンで横から入る。その名の通り途中で90°折れ曲がっている。中に入ると曲がって発射される。 土管の派生型 ここでは土管と仕掛けは同じだが、外見が異なる物を紹介する。 つぼ 『スーパーマリオUSA』に登場。ガラゲーロが入っている事もある。 木の幹 『スーパーマリオRPG』に登場。森のコースに登場する。 動く足場・特殊な足場 階段ブロック 階段のブロック。多くの作品に登場。基本的には破壊できないが、『New スーパーマリオブラザーズ』などでは巨大マリオやボムへいで破壊できる。 流砂 『スーパーマリオブラザーズ3』で初登場。上に乗っていると足が遅くなって徐々に沈んでいき、やがてミスになる仕掛け。稀に隠し面に繋がっていることもある。 崩れるゆか 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。名前の通り、上に乗ると崩れる。 15パズル 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。クッパが描かれたパズルで、自動的に揃っていき、すべて揃うとアイテムが出現し、再びシャッフルする。 クルリン床 『マリオストーリー』に登場。クルリンジャンプを使用すると回して地下に行くことが可能。 ロープ 『スーパーマリオサンシャイン』で初登場。乗って移動することや、ぶら下がることが出来る。一部の作品では、ぶら下がった状態で特殊な操作をすること車輪のように回り、大ジャンプができる。 砂山の芽 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。一見ただの若葉だが、一定時間水をかけ続けると、突然大きな砂の山が出現する。砂山には様々な形があり、巻貝型、ピラミッド型などが存在する。 ぐらぐらカガミ 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。名前の通り重い方にぐらぐらと傾く。ある敵キャラクターはこれを上手く使う事で撃退する。 ×印のくぼみ 『マリオ ルイージRPG』シリーズに登場。地面に潜った状態でこのマークが描かれた地点に移動し、そのまま飛び出すと豆を入手できる。 中間地点 中間ポイントは大きく分けて二通りあり、一定の区間を超えると自動的にカウントされる物と、目に見える形で存在し、触れなければ通ったことにならない物が存在する。ここでは後者について記述する。 中間ゲート 『スーパーマリオワールド』に登場。ゴールバーを小さくしたような見た目をしている。 ゴール ボスを倒すためのスイッチは、スイッチの節を参照。 ゴールポール 2Dアクションのスーパーマリオシリーズにはほぼ必ず登場(『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』が例外)する、コースの終わりに存在するポール。これに触れると高さに応じて得点が追加され(ポールの頂点につかまると1UPする。)、コースクリアとなる。最近のシリーズではゴールポールにつかまると、旗のマークがそのとき使用しているキャラクターのマークに変わるという演出が追加されている。 斧 『スーパーマリオブラザーズ』の○-4のコースの存在する斧。触れると背後の橋が落ち、コースクリアとなる。 カード(ゴールカード) 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場するゴールアイテム。ジャンプで触れるとコースクリアとなる。くるくると絵柄が変わっており、三枚そろえると、1~5UPする。 マスクゲート 『スーパーマリオUSA』に登場するゴール。ボスを倒すなどして手に入れたクリスタルを持ち上げることで入口が開き、中に入ることでコースクリアとなる。又、ワールド7ではボスとして登場する。 ゴールバー 『スーパーマリオワールド』に登場するゴール。上下しているロープを潜り抜ける、飛び越える、ロープに触れる等するとゴールとなる。又、コースによっては二つ存在していることがある。 リフト リフト 『スーパーマリオブラザーズ』に登場する、浮遊している鉄骨。常に左右または上下の往復を繰り返している。足場の無い所に連続して配置してあることも多い。 バランス 『スーパーマリオブラザーズ』に登場。どちらかに乗るとその重みでもう片方の足場が上昇するギミック。片方に乗り続けるとロープが切れてしまう。 落下するリフト 『スーパーマリオブラザーズ』に登場。乗るとすぐに落下するリフト。 エレベーター 『スーパーマリオブラザーズ』に登場。リフトと同じ鉄骨が背景の縦線に沿って上方向または下方向に移動し続けるリフト。なお、鉄骨に乗った状態で画面上方に見切れると(下方向に見切れるとミスになる。)、 レールリフト 『スーパーマリオブラザーズ3』で初登場。背景に描かれた線に沿って移動するリフト。 木目リフト 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場。様々なタイプが存在し、同ゲームのアスレチック面に多く設置されている。 くるくるリフト 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場。常に回転しているタイプと一定時間置きに回転するタイプが存在する。回転している時に触れると弾き返される。 ふしぎリフト 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場。乗ると矢印の方向に移動し、移動中にジャンプすると矢印の向きが変わる。又、これとよく似た「かいてんリフト」という物がスピンオフの『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に存在する。 雲リフト 雲のリフト。下からのすり抜けが可能。 観覧車リフト(回転リフト) 『スーパーマリオワールド』、『New スーパーマリオブラザーズ2』に登場。砦でブイブイが乗っているリフト。プレイヤーが乗ることもできる。 移動ボード 『スーパーマリオRPG』に登場。平べったくなったクルクルブロックが二つセットになったような外観。トリッキーな動きをする。 手動リフト 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。反対側にぶら下がっている壺に放水し、その重みで上に上がれるというリフト。 ちゃりんこブロック 『マリオ ルイージRPG』に登場。2つのブロックをマリオとルイージが交互に叩くことで徐々に進んでいくリフト代わりのギミック。 ヤセソーシーソー 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパのみが使用できるシーソー。上で何度もボディプレスを行うと徐々に高度があがっていく。 ジャンプ台 最近の物では持ち運びが可能となったため、アイテムとして扱われることも多くなっている。 ジャッキについては、ダメージを受ける・1ミスする仕掛けの節を参照。 ジャンプ台 多くのシリーズで登場。上に乗ると伸縮する。伸びるタイミングでジャンプすると通常より高く飛ぶことができる。持ち運びできるものとそうでないものがある。 スーパージャンプ台 『スーパーマリオブラザーズ2』に登場。ジャンプ台の強化版。成功すると、画面上から消えるため、マリオの落下位置などを考える必要がある。『マリオ ルイージRPG2』では「スーパージャンプだい」という名称で、ブラザーアイテムの一つとして登場。 トランポリン 『スーパーマリオRPG』に登場。ピエロのような絵が描かれている。乗るとジャンプし、コースの別の場所にワープする。 ワープトランポリン 『スーパーマリオRPG』に登場。乗るとワールドマップ画面に戻る。 くるくるフラワー 『スーパーマリオRPG』に登場。乗ると回り出し、ボタンを押すとその時向いている方向にジャンプする。 スピンジャンプ台 『New スーパーマリオブラザーズ』で登場。連続でスピンジャンプしていくことができ、それが全ステージクリアにも必要となっている。 三角ブロック 『スーパーマリオワールド』に登場。これに向ってダッシュすることで垂直に走ることができるものであるが、ヨッシーに乗った状態のときは、ジャンプ台と同じ働きをする。 ラードパネル 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。乗ると高く跳ねる。凍ると跳ねなくなる。 梯子・ロープ つる 『スーパーマリオブラザーズ』で初登場。レンガブロックを叩くと出ることがある。ボーナス面へ行くことが出来る。叩き方によっては(上からのヒップドロップなど)下に生えるので、ワープゾーンに行けなくなることがある。 梯子 多くのマリオシリーズに登場。上り下りが可能。 つた 『スーパーマリオUSA』に登場。つると違い最初から生えている、左右に並んで生えていることがある、などの違いがある。 金網 『スーパーマリオワールド』で初登場。梯子の要領で前後左右に移動することが可能で、ダッシュに対応するボタンを押すことでパンチを出すことが可能。これで金網の向こう側の敵キャラクターを攻撃したり、回転扉を回して向こう側に移動することが出来る。又、『スーパーマリオ64』から横の形で設置される物も登場。下から金網をつかんで移動できる。 リング 赤リング 『New スーパーマリオブラザーズ』で初登場。触れると8枚の赤コインが一定時間の間のみ出現する。 プレイヤーの移動を妨げるもの ここではダメージを受ける等の障害物ではなく、純粋に道を塞ぐ、破壊しなければ先に進めないようなもの、足止めさせるものを記載する。 トゲ星くず 『マリオ ルイージRPG』に登場。触れると前まで戻される。ゲーム序盤に登場し、ジャンプの操作に慣れさせるための登場となっている。 柵 『マリオ ルイージRPG』に登場。もぐルイージでのみ通行可能。 小さい穴 『マリオ ルイージRPG』に登場。ちびマリオでのみ通過可能。 ローリングバー 『マリオ ルイージRPG』に登場。常に移動し続けているトゲのバー。通り抜けるには感電移動を使うしかない。 ノコッタス 『マリオ ルイージRPG』に登場。道を塞いでいる大きなノコノコ。ファイアダッシュで突き飛ばすことが出来る。ちなみに戦闘になることは無い。 ホネドッスン 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。通路を塞いでいるドッスンの一種。水に浮く。これも戦闘になることは無い。 ネンマク床 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。触れると吸い込まれていき、近くの土管まで戻される。又、ネンマク姫というキャラクターが住み着いている。 塞がれた道を切り開くもの 代表的なものとしてはボムへい等があげられる。詳しくは個別記事を参照。 時限ボム 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパの炎で点火する爆弾。一定カウント後に爆発し、壁に穴を空ける。爆発時に近くにいると吹き飛ばされるがダメージはない。 パクパクボーン 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパの体内に生息する、骨で出来ているような外観のキャラクター。ゲキカラシウムを食べると真下に落下し、壁を破壊する。 ダメージを受ける仕掛け ファイアバー 『スーパーマリオブラザーズ』で初登場し、以後多くのマリオシリーズに登場。一つのカラブロックを中心に、複数連なったファイアボールが回転し続ける仕掛け。2Dアクションでは縦方向、3Dアクションではコマのように横回転をするタイプが多い。 トゲ 『スーパーマリオブラザーズ3』で初登場。触れるとダメージとなる。 大木 『スーパーマリオワールド』に登場。非常に太い丸太で一定のタイミングで落下してくる。 グルグル 『スーパーマリオワールド』に登場する鎖付きトゲ鉄球。ファイアバーと異なり、先端部分(トゲ鉄球)のみにしか攻撃判定がないが、トゲ鉄球自体が大きいので厄介となる。 ガリガリ 『スーパーマリオワールド』・『スーパーマリオ 3Dランド』に登場する円ノコ。『スーパーマリオ 3Dランド』では足場を切り取る効果も持つ。 ギコギコ 『スーパーマリオワールド』に登場する縦ノコ。 毒針 『スーパーマリオランド』に登場。乗るとダメージを受ける。地面やブロックに生えている。ダメージを受けるブロックとして扱われるので、無敵状態であれば足場として上に乗ることが可能。 パンチハンド 『スーパーマリオランド』に登場。4-3のステージ後半に出現する、マリオの行く手を邪魔する巨大な手。 煉瓦 『スーパーマリオランド』に登場。一定時間経過すると上から降ってくる。上以外から触れるとダメージだが、上に乗ることは可能。 鍾乳石 『スーパーマリオランド』に登場。マリオが真下を通ると上から降ってくる。上以外から触れるとダメージだが、上に乗ることは可能。 貝 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。水中に登場する。口を開け閉めしており開閉時に攻撃判定が付く。中にアイテムが入っていることもある。 転がる鉄球 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。坂から転がってくる。 大岩 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。性能は鉄球とさほど変わらないが一部のキャラクターで破壊が可能。 冷たい池 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。中に入ると徐々にダメージを受ける水。又、息継ぎでライフを回復させることが出来ない。 氷の池 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。水面に氷が浮いている。触れると、溶岩に触れた時のように飛び上がる。 毒ガス 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。中に入っていると、徐々にダメージを受ける。 宝箱 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。触れると中を開くことが出来る。複数存在し、順番通りに開かなければダメージを受け、初めからやり直しとなる。 水爆弾 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。敵が使用する大砲から発射される水の玉。バウンドする。 落書き 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。各ステージの汚い海や湖などにある。多くの場合、汚れの元凶を倒してクリアすると、そのステージはそれ以降落書きが無くなる。以下の物はすべて『スーパーマリオサンシャイン』に登場する。 泥の落書き ビアンコヒルズやマーレのいりえなどにある。赤と茶色の2種類があり、触れると滑るがダメージを受けないのもある。長時間落書きの上に留まると徐々にダメージを受ける。 墨の落書き リコハーバーにある。特徴は泥の落書きと同じだが、海の上に浮いている落書きは触れるとすぐにダメージを受ける。 電気の落書き シレナビーチにある。触れた時点で痺れ、ダメージを受ける。 炎の落書き モンテのむらにある。触れた時点で飛び上がりダメージを受ける。 オレンジシール ドルピックタウンなどにある。近づくと動き出しヨッシーが吐き出すジュースでないと消せない(そのまま触れると1ダメージ)。一部攻略本ではジェリーと表記されている。 記号落書き 「M」や「○」、「x」、「△」といった形状がある。「M」は消すと目の前に青コインが出る。「○」・「×」・「△」はペアで落書きがあり、1つを消すともう片方から青コインが出る。 棘の足場 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。コロナマウンテンにある。トゲが出たり引っ込んだりしている。触れると3ダメージ。ただし一瞬で何度もダメージを受ける為事実上、ミスだと思った方が良い(棘の引っ込み次第では抜け出せる時もある)。 炎の足場 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。コロナマウンテンにある。絶えず炎が点火しており、触れると3ダメージ。ポンプの水で消せるが、しばらくするとまた発火するので注意。棘の足場同様一瞬で何度もダメージを受ける上、引っかかるとミス確定となってしまう。 1ミスする仕掛け 樽 『ドンキーコング』に登場。画面上のドンキーコングが投擲してくる。触れるとミスとなり、ジャンプでかわすことが可能。 ジャッキ 『ドンキーコング』に登場。跳ねながら接近してくる。 穴 ほぼ全ての作品に登場。地面の切れ目と切れ目に存在。落下すると、たとえ無敵状態だとしてもミス扱いになる。 溶岩 『スーパーマリオブラザーズ』で初登場。城ステージに登場する事が多い。『スーパーマリオブラザーズ』では背景の扱いだったが、『スーパーマリオブラザーズ3』から当たり判定が付いた。『ちなみにスーパーマリオサンシャイン』を除く3Dアクションシリーズではダメージを受けるのみとなっている。 毒沼 『New スーパーマリオブラザーズWii、2、U』、『スーパーマリオギャラクシー2』に登場。『NewスーパーマリオブラザーズWii』などでは、森林のコースに登場し、触れるとミスとなる。 うずしお 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。水中に存在し、常にキャラクターを引き込ませようとしてくる。中に入るとミスになる。 プレイヤーの状態を変化させる仕掛け アイテムではないが、プレイヤーの状態を変化させるものを記述する。主に『マリオ ルイージRPG』シリーズに存在する。仕掛けとして登場するのでプレイヤーの状態が元に戻っても何度でも使用することが出来る。 ちなみにクッパが使用することで体内マップに変化が出るものも厳密にはコースが変化していることになるのだが記載する。 タル 『ドンキーコング』に登場する樽については1ミスする仕掛けの節を参照。『マリオ ルイージRPG』に登場。もぐルイージの状態で下に潜り込んでから、飛び出す操作をするとタルイージになる。上にマリオが乗ることで、高い所のスイッチを叩けるようになる。 水飲み場 『マリオ ルイージRPG』シリーズの多くに登場。水を飲むことでポンプマリオになる(ベビィマリオの場合だとベビィポンプマリオ)。ルイージのアクションを上手に使うことで、水を使ったアクションが可能になる。 送風孔 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。中から出ている空気をマリオが吸い込むことでバルーンマリオになる。変身中は高くふんわりとしたジャンプになる。 マリンパイプの像 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。常に水を出し続けている像。飲むと体内マップに水が注ぎこまれる。 テレサライトマシン 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパがこの機械から発生する光に当たると体内マップに変化が生じる。 ミラクルイージの星 『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場。ユメルイージが中に入ることでミラクルイージになる。おびただしい数のルイージを生かした様々なアクションが使えるようになる。 プレイヤーを移動、ワープさせる仕掛け プレイヤーが自分である程度、または全て操作できるもの フクロウ 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。特定の木に登ると出現する。捕まると一気に上昇しコースの上の方まで連れって行ってもらえる。 上昇気流 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。一部の穴に落ちると発生する。突如上昇気流が発生し、プレイヤーを足場まで戻してくれる。 ドッシー 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』、『New スーパーマリオブラザーズ』に登場。体に乗せて行ってくれる仲間のキャラクター。ヒップドロップをすると頭を下げる習性がある。 おもちゃの電車 『マリオストーリー』に登場。一部のコースで駅を移動するのに使用する。 マンホール 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。ヒップドロップをすると蓋が回転し、地下道に入ることが出来る。 リーフボート 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。水の上を移動できる。 イカサーフィンのイカ 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。一部のステージにいるイカサーフィン屋のモンテから貸してもらえる。乗ると高速移動が可能。三色おり、色によってスピードが異なる。 どろ船 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。マグマや汚れた水の上を移動できる船。放水の反動で動かすのだが、調整が難しく、慣れが必要である。壁に当たると沈んでしまう。 竜巻 『マリオ ルイージRPG』シリーズに登場。スピンジャンプ中に触れると、移動距離が延びる。 チャクラ 『マリオ ルイージRPG3』に登場。登場人物のチャクランの意識によって作られたワープポイント。キノコ王国の行った事がある所なら好きに選択してワープが可能 ref group= 注釈 ただしこの時「上を見ておけ」と言われ、強制的に画面が空を映し出すので、どうやってワープさせているのかは不明。なお、マリオブラザーズでもクッパでも使用可能。 ローラー床 『マリオ ルイージRPG3』に登場。常に一定方向に回転しており、上で立ち止まっているとその方向に流される。 プレイヤーが自分で操作できないもの ワープ土管、土管大砲は土管の説を参照。 大砲 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。中に入ると自動的に標準画面に切り替わり、ボタンを押すと発射される仕掛け。一部のパワースターはこれを用いないとと取ることが出来ない。 ワープポイント 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。特定の場所に存在し(視認は不可能)、その場所で立ち止まるともう片方のワープゾーンまでワープする。 じゅうたん 『スーパーマリオ64』及び『スーパーマリオ64DS』に登場。乗ると自動的に発進し、虹のレールに沿って空中を移動する。 ジェットコースター 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。ピンナパークのアトラクションとして登場。イベントで強制的に搭乗させられる。コースター自体は操作できないが、ポンプを使用したり、向きを変えることは可能。 パンチング・グローブ 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。とある地点を通ると突然出現し、プレイヤーを遥か彼方まで吹っ飛ばす。 タイムホール 『マリオ ルイージRPG2』に登場。過去と未来を行き来するのにくぐることになる渦巻き状の穴。今作の重要な仕掛け。 ボールキャノン 『マリオ ルイージRPG2』に登場。ブラザーボールを撃ち出す黄色い大砲。壁に当たるまで直進し、道中の谷大きな谷も超えることが出来る。 カタパルト 『マリオ ルイージRPG3!!!』に登場。クッパがスパイクボールの状態で押し込むとその反動で勢いよく打ち出されるというもの。 敵キャラクターを生成する仕掛け オイル缶 『ドンキーコング』に登場。『OIL』と書かれた缶で、おじゃま虫を生成する。 キラー砲台 様々なマリオ作品に登場する。ドクロマークが描かれた砲台で、キラーを延々と発射し続ける。 チョロプー砲台 『スーパーマリオサンシャイン』に登場。チョロプーが乗っている赤い砲台。キラーを発射する。同時にチョロプーがボム兵を投擲するので、実質二種類の敵キャラクターを生成すると言ってよい。チョロプーを倒すと中に入ることが出来るようになる。 敵キャラクターと仕掛けとの判断が難しいもの ドッスン ボムへい キラー バブル ブラックパックン 以上のキャラクターは個別記事を参照。 関連項目 マリオシリーズ 脚注 注釈 Template Reflist 外部リンク 任天堂ホームページ Template mario
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ステージ詳細 製作者 400◆0Wnea3qQeM ワールド 8 ゾーン クッパ城ゾーン⑥ 難易度 4 配置エリア Area3 ひとこと 雰囲気重視で作りました。 テストプレイ不足なので、何かしらバグがあるかもしれません。
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文章改造へ
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タイルセット用のPNGファイルを作ります。 ある程度のクオリティがあるものであれば、なんでもOKです。 タイルセット用のファイルの規格 PNGファイル 384×384ピクセル 1タイルは24×24ピクセル 背景色は#000000(黒)の透明色にする(GIMP2というツールがおすすめ) 彩度が高すぎないもの 屋外なら坂があるとうれしい 屋内の場合は必要なし 全体図 主要な地形 左上、右上 左中間、右中間(4つとも細かい違いがあるが、それぞれ1種類でもOK) 左下、右下 上(6つあるが、全て細かい違いがある) 中間(6つあるが、全て細かい違いがある) 下(6つあるが、全て細かい違いがある) 段差用左端、段差用左端反対、 段差用右端、段差用右端反対(段差用左端、段差用左端反対と左右対称ではない) 屋外の場合必要な地形 急な坂左、急な坂右、普通の坂左、普通の坂右、緩やかな坂左、緩やかな坂右(それぞれ左右対称ではない) 急な坂反対左、急な坂反対右 普通の坂反対左、普通の坂反対右、緩やかな坂反対左、緩やかな坂反対右(それぞれ左右対称ではない) その他 背景 すり抜け床 すり抜け坂 急なすり抜け坂左、急なすり抜け坂右(普通のすり抜け坂~、緩やかなすり抜け坂~などもある) 共同制作で使われているタイルセット 要塞のタイル ひらがなタイル 強化版Pa0
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スーパーマリオくん(嵩瀬版)は、小学館の学年誌に連載されていた嵩瀬ひろしの漫画作品。 プロフィール ストーリー・作風 刊行レーベル キャラクター 刊行情報 関連書籍 コメント プロフィール スーパーマリオくん 他言語 ジャンル ギャグ漫画 作者 嵩瀬ひろし レーベル ビッグコロタンぴっかぴかコミックス 掲載誌 小学一年生→小学二年生 発表期間 1986年~2000年? 巻数 ビッグコロタン 全4巻+大長編1巻ぴっかぴかコミックス 全5巻 シリーズ マリオシリーズ マリオシリーズを題材にした嵩瀬ひろしのギャグ漫画。1986年度の小学一年生にて先行連載されていた松田辰彦版「スーパーマリオくん」を引き継ぐ形で開始。当初は松田辰彦版マリオくんと嵩瀬ひろしのゲーム攻略漫画との2本立てで掲載、あるいは共著となっていた。 学年誌のタイアップ漫画は年度途中でタイトル変更しないまま作者交代することがしばしばあり、本作もその例である。付録のペーパークラフトや別冊ではドラえもんをはじめとしたゲーム外キャラとの共演も見られた。 掲載時期や内容の変遷により原作ゲームに準じたタイトル、または スーパーマリオワンダーランド 、 スーパーマリオゲームランド など幾度か改題された。 開始時の学年誌に掲載されていた「スーパーマリオくん」は小学一年生の松田辰彦・嵩瀬ひろし版のほか、学習幼稚園の沢田ユキオ版、小学二年生のしごと大介版?が存在する。 ストーリー・作風 掲載時期や媒体により【マリオ】と【クッパ】との対決をメインとした1話完結のドタバタコメディ、ゲームのコミカライズ、クイズやパズル・分岐を盛り込んだゲームコミックに分類できる。 学年誌掲載ということもあり下ネタ描写は皆無で、あっても直接的な描写はされていない。 コメディ回では掲載誌の都合1話2~4ページ程度の回、現実世界における季節の話題・行事を題材とした回もよく見受けられる。またこの時のクッパはキノコ王国の侵略を企む素振りは見せず、ピーチ姫を国益目的でさらうこともない。マリオたちと運動会を開いたりスキーに行くなど、ユルくてごく平和なキノコ王国の物語が展開される。 ゲームを下敷きにした回にはマリオシリーズだけでなく、攻略テクニックを交えた【テトリス】や【クイックス】の紹介、さらには【スーパードンキーコング】のコングファミリーとの共演エピソードも描かれた。原作ゲームにおいては全く出番のないキャラクターも漫画ではレギュラーとして登場する傾向にある。 公式ですら設定の固まっていなかった時期から連載開始したため、漫画のキャラクターは当時のドット絵や公式イラストを元に作者の解釈を加えてデザインされている。その後公式側のデザインが更新されてもクッパ以外のキャラデザインは変更されなかった。 マリオと【ルイージ】の誕生エピソードに至っては【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】発売より先に執筆された。当然シナリオはゲームと異なる。 小学一・二年生のほか、入学準備小学一年生、コロタン文庫やビッグコロタンで刊行されたマリオ関連本にも嵩瀬ひろしによるマリオのイラストや漫画が掲載された。 このうち『スーパーマリオ クイズコミック超全集』『スーパーマリオ攻略クイズ全百科』は嵩瀬ひろし作画にもかかわらず、マリオを含めた全キャラクターが公式イラストに準じた別デザインで描かれている。 刊行レーベル 小学館のマリオ漫画は同一タイトルながら作者とメイン掲載誌の異なる嵩瀬版・沢田版の2作品が長期に渡り併存していた。学年誌の漫画は「てんとう虫コミックス」レーベルでの刊行が通例となるが、嵩瀬版は1990年代から「ビッグコロタン」レーベルで刊行された。てんとう虫コミックスで先行刊行されていた沢田版との混同を避けるためだろう。 2000年代には低年齢向け作品をセレクトした「ぴっかぴかコミックス」レーベルで刊行された。この版はビッグコロタンの再掲が主だが、クッパのデザインに加筆修正が加えられ、登場する敵キャラには注釈による説明が付いている。 このほか1996~1998年にはハードカバーの児童書レーベル「ワンダーランドブックス」にてゲームコミック【スーパーマリオ わくわくゲームランド】?が刊行された。 キャラクター 【マリオ】主人公。基本的にのん気な性格。クッパがバレバレな変装をした上それが解けても気付かない、ヨッシーの身の安全よりクッキーを選ぶなど、すっとぼけた面がある。その一方で【クランキーコング】を1人で助けに向かうなど、強い正義感も持ち合わせている。一人称は「ぼく」。主人公補正でかなり運がよく、クッパの罠を意識せずかわすなど悪い目に遭うことはほとんどない。服装の特徴は熊耳のように膨らんだ2つのコブがある帽子とオーバーオールの大きなボタン。また手袋はつけておらず素手。ビッグコロタンではキノコ族の一員を自称するセリフがあるが、ぴっかぴかコミックス再掲の同一エピソードでは変更・修正されこの設定は無くなった。 【ピーチ】キノコ王国の姫。マイペースでおっとりしておりやや天然。他作品のような気の強さやおてんばさは見られず、相手がクッパや【ワリオ】であろうと穏やかな態度で接する。しかし同性の【キャプテンシロップ】と【ポリーン】に対しては闘争心や嫉妬の感情を見せた。一人称は「わたし」。幼年期を描いたエピソードでマリオ達より4歳年下であることが判明する。料理が好きで城や出先で料理をしたり、お手製の弁当やケーキなどを持参する描写が多い。出来栄えは普通に良い場合もあればやたら巨大になったりと安定しなかったが、しだいに下手の横好きで不味いという評価が定着した。ふんわりとした明るい茶色のストレートロングヘア、黒い大きな瞳、着せ替え人形のように細い体型が特徴。公式イラストよりも【スーパーマリオブラザーズ】におけるドット絵をそのまま漫画に起こしたような外見をしている。アウトドアやスポーツの際も常にドレス姿だがいわゆる着た切り雀ではなく、夏にはノースリーブになったりと回によりデザインが変わっている。マリオ同様やはり手袋はつけておらず素手。 【クッパ】城を構え多数の手下を従えるカメ一族の長。ゲームや他漫画と異なり凶悪さはなく悪役というよりもマリオのライバル兼ケンカ友達といったところ。一人称は「オレさま」。マリオに勝負を挑み張り合うが負けることがほとんど。特に手下を使うなどしてズルをした場合たいていひどい目に遭う。ピーチ姫が好きで度々アプローチをかける。一方ピーチ姫からは「クッパさん」と呼ばれパーティーに招待されたりといい友人ポジションでこれといって危険視はされていない。クッパもキノコ城へ自由に出入りしており、侵略や姫さらいの実力行使に出ることも少ない。隣国の領主のような扱いなのだろうか。長年スーパーマリオブラザーズにおける公式イラストとドット絵を折衷したような無毛の1本角で描かれていたが、公式に追従した赤髪の2本角に改められた。 【ルイージ】マリオの弟。準レギュラーのため登場しない回も多く、ハイキングの話では迷子になったものの他キャラから存在を忘れ去られたほど。出番が少なくあまり特徴のない地味キャラだが、マリオより俗っぽい面がある。一人称は「ぼく」または「おいら」。顔つきや体型は連載開始当時のドット絵同様マリオと全く差別化されておらず、服の色しか差異がない。モノクロページでの服は斜線模様または白抜きにされている。この双子設定を利用した話もある。 【キノピオ】ピーチ姫に仕えるキノコ族の少年。大長編を除けばキノピオと呼ばれる人物は彼1人しか登場せず、複数描かれることもない。どうやら種族名というよりも個人名のようだ。他のキノピオに代わり多数登場するのはスーパーキノコのようなキャラとなっている。家族にはおむつとおしゃぶりを付けた赤ちゃんの弟、過去ピーチ姫に仕えていた父親がいる。 【ヨッシー】緑の恐竜。語尾にヨッシーと付けることがある。食欲旺盛な大食いキャラ。外見は原作に沿っており初期キャラのような差異は見られない。 【ワリオ】【スーパーマリオランド2 6つの金貨】発売後、クッパと入れ替わりに登場したライバルキャラ。クリボーやパタパタたちも手下に従えている。外見はやはり原作との差異はない。金にがめつく強がり。特にマリオには対抗心を燃やしているものの、原作よりやられ描写が目立つ。 刊行情報 すべて小学館刊。2022年時点で絶版・電子書籍版は未配信。 ビッグ・コロタン 56 カラースペシャル版 スーパーマリオくん 61 カラースペシャル版 スーパーマリオくん2 70 カラースペシャル版 スーパーマリオくん3 76 カラースペシャル版 スーパーマリオくん4 85 大長編スーパーマリオくん1 マリオ史上最大の危機 初となる読み切り長編。大長編1とナンバーが振られているが続刊はない。 ぴっかぴかコミックス スーパーマリオくん1 スーパーマリオくん2 スーパーマリオくん3 スーパーマリオくん4 スーパーマリオくん5 関連書籍 以下は嵩瀬ひろしによるマリオ漫画単行本、もしくはイラスト・漫画を掲載したマリオ特集本。 こちらもすべてすべて小学館刊。2022年時点で絶版・電子書籍版は未配信。 ワンダーランドブックス スーパーマリオ わくわくゲームランド スーパーマリオ わくわくゲームランド2 コロタン文庫 118 スーパーマリオ全百科 漫画とイラストを多用したキャラクター紹介兼攻略本。マリオ1・2ページのイラストはどことなく沢田マリオ風。 125 スーパーマリオ冒険ゲームブック 柴尾豊太郎構成・嵩瀬ひろし画によるゲームコミック。 129 スーパーマリオ超ワザ全集 柴尾豊太郎構成。【スーパーマリオコレクション】メインの攻略本。 133 スーパーマリオ攻略クイズ全百科 クイズの問題としてイラスト多数だが、絵柄はいつもの嵩瀬マリオではない。 140 ス-パ-マリオ ヨッシ-アイランド全百科 攻略本。説明用の漫画を随所に掲載。 ビッグコロタン 63 スーパーマリオ クイズコミック超全集 タイトル通りクイズや分岐を盛り込んだゲームコミック。公式イラストを併用しており絵柄はいつもの嵩瀬マリオと異なる。 67 パーフェクト版 マリオキャラクター大事典 1994年刊行当時までのマリオキャラを年代問わず公式イラストとともに紹介。随所に嵩瀬マリオの2~4コマ漫画を掲載。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオギャラクシー2 機種:Wii 作曲者:横田真人、近藤浩治、永松亮、郷原繁利 発売元:任天堂 発売年:2010年 概要 『スーパーマリオギャラクシー』の続編。 音楽は前作からの横田氏と近藤氏に加え、永松氏が担当。一曲のみ郷原氏も参加している。 前作で好評だったオーケストラの生演奏による壮大な音楽は勿論、ビッグバンド風の曲や過去作のアレンジ曲なども用意されており、バラエティー豊かなサウンドが楽しめる。 インタビューでは、青空を背景とした今作の世界観に合わせて、さわやかで楽しい音楽を多く用意したことが語られている。 (前作:スーパーマリオギャラクシー 次作:スーパーマリオ 3Dランド) 収録曲(サウンドトラック順) 曲No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK DISC 1 01 Overture 横田真人 02 もうひとつの物語 ※スーパーマリオギャラクシー「星くず祭り」のアレンジ 03 まいご 04 星のチカラ 05 空島 空島ギャラクシー 第4回492位マリオ75位一面195位 06 ディノパックンJr. ボス戦「ディノパックンJr.」ボス戦「ゴロマジロ」ボス戦「スノーキー」ボス戦「オタプリンス」 07 未知の星 08 星船登場 09 星船マリオ、発進! 10 ヨッシー登場 永松亮 11 ヨースター 近藤浩治 ヨースターギャラクシー 12 星船マリオ1 13 World1 2 横田真人 14 星船はゆく 空島ギャラクシー「ぶつけてブッこわせ!」 第4回637位 15 ほりほり鉱山 ほりほり鉱山ギャラクシーゴロ岩ゴロゴロギャラクシー 16 ホリホリレッグ 永松亮 ボス戦「ホリホリレッグ」ボス戦「バッタンキング」 17 レッドブルー 横田真人 レッドブルーパネルギャラクシーレッドブルーブロックギャラクシー 18 かくざいもくざい 永松亮 かくざいもくざいギャラクシー 第8回630位第16回753位マリオ12位第3回任天堂252位 19 ヒントテレビ 横田真人 20 あわわわわわ ボス戦「ジュゲムキング」ボス戦「親子クワカブト」※スーパーマリオギャラクシー「あわわわわ」のアレンジ 21 ジャングルグライダー ジャングルグライダーギャラクシー 22 パワースターゲット 23 星の入り江 星の入り江ギャラクシー 第2回掘り出し19位 24 ダッシュヨッシー はるかなる大滝ギャラクシー※スーパーマリオワールド「アスレチック」のアレンジ 25 World3 マリオ104位 26 森の住人 27 スライダー ※スーパーマリオ64「スライダー」のアレンジ 28 ホワイトスノー ホワイトスノーギャラクシー 29 土管部屋 30 タマコロ タマコロプラネットギャラクシー 31 クラウドガーデン もくもくけいこくギャラクシークラウドガーデンギャラクシー 第4回186位第5回402位任天堂90位2010年51位 32 メガハンマー ボス戦「メガハンマー」 33 星船マリオ2 近藤浩治 34 World4 横田真人 35 ハニービービレッジ フラワーヘブンギャラクシーハニービービレッジギャラクシー※スーパーマリオギャラクシー・「ミツバチの王国」のアレンジ 36 ワンワンファクトリー オモテウランドギャラクシーワンワンファクトリーギャラクシー 37 ブットンクイーン ボス戦「ブットンクイーン」 38 チカチカブロック チカチカブロックギャラクシーフラッシュブラックギャラクシー※スーパーマリオブラザーズ・地下BGMのアレンジ マリオ206位 SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK DISC 2 01 スカイビーチ 横田真人 スカイビーチギャラクシー 夏109位 02 テレポーター 03 スカイビーチ ~水中~ スカイビーチギャラクシー(水中) 04 クッパの溶岩帝国 クッパの溶岩帝国クッパの重力帝国※スーパーマリオ64「クッパへの道」のアレンジ マリオ115位アレンジ126位 05 グランドスターゲット 06 World5 永松亮 07 イナズマの雲海 横田真人 イナズマの雲海ギャラクシーバトルアステロイドギャラクシー 08 はちゃめちゃ引力 あべこべ引力ギャラクシーはちゃめちゃ引力ギャラクシー 09 ゴーストコンベア ゴーストコンベアギャラクシーオバケの迷宮ギャラクシー※スーパーマリオワールド「おばけやしき」アレンジ 10 流れる星砂 流れる星砂ギャラクシーこだいの遺跡ギャラクシー マリオ70位 11 サンドロン ボス戦「サンドロン」 12 クッパJr.の砦 近藤浩治 クッパJr.の空飛ぶ砦クッパJr.の戦艦の港クッパJr.の大砲の砦 マリオ118位 13 星船マリオ3 14 World6 横田真人 15 マグマモンスター 永松亮 マグマモンスターギャラクシー 第4回590位2010年126位夏213位 16 なつかしの砦 郷原繁利 なつかしの砦ギャラクシー※スーパーマリオ64「メインテーマ」のアレンジ 17 スイーツミステリー 横田真人 スイーツミステリーギャラクシー 18 チャレンジグライダー 永松亮 チャレンジグライダーギャラクシー 19 ガブリュウ 横田真人 ボス戦「ガブリュウ」 20 地の底の洞窟 永松亮 地の底の洞窟ギャラクシー 21 キングオブキングス 横田真人 キングオブキングスギャラクシー 22 時計タイムアタック 第5回782位マリオ83位 23 WorldS ※スーパーマリオギャラクシー「ウィンドガーデン」のアレンジ 24 緊迫 25 新銀河帝国 クッパの新銀河帝国 第4回106位第5回113位第6回250位第7回437位第8回754位第16回432位2010年60位任天堂12位第2回任天堂53位マリオ31位 26 強大なるクッパ大王 ボス戦「クッパ」 27 宿命の決戦 永松亮 ボス戦「クッパ(第二形態)」 第4回283位2010年73位ラストバトル124位第2回ラストバトル347位第2回ゲームソング521位第3回ゲームソング287位マリオ116位 28 大切な人 29 Super Mario Galaxy 2 横田真人 30 チコとぼうし スーパーマリオギャラクシー・チコのアレンジ 31 緑の星 スーパーマリオギャラクシー・エッグプラネットのアレンジ 32 Theme of SMG2 サウンドトラック SUPER MARIO GALAXY2 ORIGINAL SOUNDTRACK 2枚組。クラブニンテンドーで500ポイントと引き換え可能。ブックレットには曲ごとに作曲者のコメントあり。 紹介映像