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【チップ名】 スーパーキタカゼ 【読み方】 すーぱーきたかぜ 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 無属性(『3』) 風系統(『4』『5』) 【PA】 なし 【登場作品】 『3』~『5』『4.5』『P.o.N』 【英語名】 NrthWind(NorthWind) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、フィールド全体に北風が吹き、バリアやオーラを数値に関係なく全て吹き飛ばす。 チップとしてのバブルラップやブラックバリアはこのチップに剥がされると二度と復活しない。 当たり前だが、バリアやオーラ以外で守られているものは吹き飛ばせない(ブレイク性能が必要なガード状態のもの、アゾマータ系ウイルスの本体、プロトのコアを覆う膜など)。 初登場は『3』。対戦における防御の要となった「ドリームオーラ」への対抗手段として、こちらも通信対戦での出番は多い。 『3』であればドリームオーラに加え、耐久力300と異常な数値を誇るダークネスオーラも除去対象となる。コードは強力なチップで占められる「A」が最有力候補。 ただし、『3』の通信対戦では、バリアやオーラはスーパーキタカゼに対してもインビジブル、ユカシタモグラ系、カゲブンシンなどの防御チップ、果てはシールド系プログラムにすら守られてしまう。 『4』『5』では当然ながらドリームオーラの除去目的。コード「*」が存在するのでフォルダのチップコード分断にもならない。 『4.5』でも対戦でドリームオーラやバリア200、ブラックバリアへの対抗策の一つ。 特に善悪度の概念がないうえ風系統によるバリア除去効果が存在しない今作でのブラックバリアは凶悪極まりないので、本チップも相対的に重要チップの一つとなる。 一方、シナリオ攻略においては、一般的にオーラを纏って登場する相手がフォルテ位しかいないため、ほぼ対フォルテ専用のチップと化している。 『3』にはフォルテの他にもオーラをまとった敵としてドリームビット系が登場するので、攻撃系チップを温存するために使うのもいい。 フォルテXXのブラックバリアも復活しないように剥がせるが、『4』でダークネスオーバーロードを使った場合のみ、ブラックバリアを復活させてくる。 『4.5』ではオーラやバリアを纏うボスナビやウイルスが全くいないためCPUで必要になる場面がない。 『5』ではオーラを使用する敵はフォルテのみ。 『6』では続投こそしなかったものの、風系統のほぼ全ての攻撃にバリアやオーラを吹き飛ばす効果が付与されている。 風系チップの礎を築いたチップであると言えよう。 【余談】 ちなみに、ナンバーズ系にスーパーキタカゼを使うと、何故か反撃技の「エラー&デリート」が飛んでくる。 (「攻撃力0の攻撃」を行っているという処理になっている?ギガナンバーズ1で検証して「エラー デリート」が出るか要検証) 『アドコレ』では、「わらしべ交換に必要なチップが通信交換不可」という独自の仕様が新たに設けられている。 そのため、『5』でわらしべ交換で手に入るスーパーキタカゼ*は通信交換ができず、オラン島のチップトレーダースペシャルかネビュラホールエリア6のバグピーストレーダーで狙う必要がある。 Switch版の場合、バックアップ機能を利用する手法でチップを増やすことができ、エリアスチール*などのGBA版で入手困難であったチップはこの手法で解決するのだが、『アドコレ』の『5』ではスーパーキタカゼ*にはこの手法が使えない。(*1) チップの名称が「キタカゼ」なのは、イソップ寓話の「北風と太陽」からだろうか? もっとも、この物語だと北風は旅人の外套を吹き飛ばすことに失敗しているが。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.172 オーラ ← 173 → No.174 メットール 『4』 No.129 ブラインド ← 130 → No.131 ホーリーパネル 『5』 No.160 ブラインド ← 161 → No.162 ホーリーパネル 『4.5』 No.129 ブラインド ← 130 → No.131 ホーリーパネル 『P.o.N』 No.108 クイックゲージ ← 109 → No.110 ホーリーパネル
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スーパーノヴァ 攻ACE(NT) 命D 回1 MP400 炎属性 両手 攻↓ 魔法 上空で小規模な核融合を発生させ、激しい高熱でダメージを与える。禁呪の一つ 「禁じられし太古の妖炎を呼び戻さん…、焼き尽くせッ!スーパーノヴァ!」 仕様変更後 愛すべき火属性ドジっ娘OLタイプ禁呪。かれこれ3ヶ月程これ使ってる。ワイズで。 自分は火輪×2というスタイルで使っている。 Wリンにするととりあえず火力はすごい。カンスト1キルなんて日常茶飯事 むしろ1キル出来ない事の方が少ない。 相手が例え火盾だろうが魔道器だろうが 防御+4までのクラスを対作戦防御さえなければことごとく1キル出来る。固い職って遅いし。 ただカボチャ魔道器はギリギリで1キル出来るか出来ないかという火力だった。 一方で回避+の職にはWリンでも悲しい程あたらずゴミと化す ストーカー相手には狙撃で命中5割切るのが悲しい ウォリアー、レイブン、ニンマス等も非情に手強くなり 相手が早いだけなのにまるで鬼セットを相手にしているかのような気分にさせてくれる。 リングを消されたらただのスライムになってしまうのも大きな欠点 遅い職には超強く逆は超弱い極端な状態になる。 要塞兵器を兼任出来るので割とアグレッシブな動きをする要塞要員になれるんじゃないだろうか? 火力の基準は防補正0で90k~100kオーバー -で110k +5で73k~85kあたり ダメージは相手防具でちょっと変わる 命中はレリクス相手には7割強 回避-3に6割強 +0に5割ぐらい +2あたりからは目も当てられない命中率。というかこの武器を選んだ時点でこういうのは触らない。 9割方1キルしたい人にオススメではある。ネタとして。 とこのレビューを書いた二週間後改良されネタ武器を脱出しかけた・・・。改良される一週間前に売った俺は負け組 (佐藤) 回避補正 攻撃回数 命中率 +7 Wオーブ 25/100 25% +7 27/100 27% +4 41/100 41% ±0 63/100 63% -2 68/100 68% 女王に指輪一個で使っていた時の命中、こちらの作戦は捨て身。 破魔盾と高回避職の台頭で立場が危うい禁呪、対要塞要員としては優秀なんですが… 回避+のクラスを攻撃するのは自殺行為なので同じ魔法職を狙うことになるわけですが 意外と姫+禁呪とか竜言語持ちなんかにも先制出来ました。 こっちの調査と食い違うような…、魔法は攻撃側にアドバンテージでもあるんでしょうか? 装備埋めずにワンキル量産できるのは禁呪くらいです、拾いは諦めたくないけどワンキルしたい! という欲張りな方に形だけ薦めておきます。 (もたりけ)
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【名前】 スーパーライブロボ 【読み方】 すーぱーらいぶろぼ 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン海賊戦隊ゴーカイジャー動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話(ライブ)】 第30話「今ここに5人の戦士が」 【登場話(ゴーカイ)】 第30話「友の魂だけでも」 【登場話(ジュウオウ)】 第29話「王者の中の王者」 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「スーパーライブディメンション」 【出力】 6200万馬力 【構成マシン】 ジェットファルコンランドライオンアクアドルフィンバイソンライナーサイファイヤー 【必殺技】 スーパービッグバースト 【超獣戦隊ライブマン】 ライブロボとライブボクサーが合体した巨大ロボ。 ライブロボがワイヤーフレーム状態で転送されたライブボクサーのパーツを装着して完成させる。 スーパー戦隊シリーズにおける「ロボ同士が合体」して完成するスーパー合体ロボ第1号。 必殺技は「スーパービッグバースト」。 『地球戦隊ファイブマン』のスーパーファイブロボまでのスーパー合体ロボの形式は「1号ロボを2号ロボのパーツで包む」というのが主流だった。 だが、『鳥人戦隊ジェットマン』のグレートイカロスからは合体時に1号ロボ自体も分割させる合体方式が登場を果たす。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ライブマンの大いなる力によってゴーカイオーのハッチからライブマン5人のマークが出現、合体すると実体化した。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 ライブマンの大いなる力によってワイルドトウサイキングから召喚された。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー馬券王 95 タイトル スーパー馬券王 95 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A4TJ ジャンル 競馬予想 発売元 テイチク 発売日 1995-3-24 価格 9980円(税別) 馬券王 関連 Console Game SFC スーパー馬券王 '95 Handheld Game GB 一発逆転 ! DX馬券王 DX 馬券王 Z 馬券王 V3 馬券王 TV '94 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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スーパーキラー大砲 番号 96 HP 攻撃 防御 10 - 4 出る場所 やみのきゅうでん ものしりリストの解説 ようするに スーパーな キラー大砲けっこう かたいたおさないと どんどん スーパーキラーを うちだす クリスチーヌの解説 『スーパーキラー大砲』よコイツは スーパーキラーをはっしゃしてくるわさいだいHPは『10』 ぼうぎょ力は『4』ちょっと カタイわねダメージを あたえるのが むずかしそうでも コイツを やっつけないといつまでも どんどん スーパーキラーをうってくるわだから なんとか はやめにコイツを やっつけないと いけないわよ!
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「スーパービースト・オン!」 【名前】 スーパーゲキクロー 【読み方】 すーぱーげきくろー 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゲキレン)】 修行その21「ビキビキビキビキ!カゲキに過激気」 【登場話(ゴーカイ)】 最終話「さよなら宇宙海賊」 【分類】 強化変身アイテム 【所有者】 ゲキレンジャー 【獣拳戦隊ゲキレンジャー】 ゲキレンジャー3人(初期メンバー)が所持する強化変身アイテム。 過激気の力により起動、上記の掛け声と共にスイッチ部に触れ、スーパーゲキレンジャーへ強化変身できる。 いかなる物も斬り裂く力を持ち、形状は3本の爪の付いた握力計のような形で、武装のサイブレードと合体するとスーパーサイブレードにパワーアップが可能。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゲキイエローキーを扱い、スーパーゲキイエローへ豪快チェンジしたゴーカイイエローが用いる。 【機界戦隊ゼンカイジャー】 ステイシーザー(強化)がダークゲキレンジャーギアを用い、召喚する偽者のスーパーゲキレッドが使用。
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【名前】 スーパートリプル撃 【読み方】 すーぱーとりぷるげき 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキレンジャー 【詳細】 スーパーゲキレンジャーの必殺技。 スーツの噴射口から、過激気というエネルギーを放出。 過激気を溜めたスーパーゲキクローにて必殺の攻撃を同時に標的へと叩きこむ。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー オフロード タイトル スーパー オフロード 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FR ジャンル レース 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1992-7-3 価格 6900円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【名前】 スーパータイガー撃 【読み方】 すーぱーたいがーげき 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキレッド 【詳細】 スーパーゲキレッドの必殺技。 スーツの噴射口から過激気を放出し、標的へと突撃。 連続攻撃で空中に浮かせた後に急降下し、標的を地面に叩きつける。 名前には「スーパー」とあるが、「タイガー撃」という技はゲキレッドは使っていない。 近い技だと咆咆弾があるが、あちらは激気でゲキタイガーを具現化し攻撃を行うものであるため、 自身が直接攻撃を行うこの技はどちらかというと、ゲキイエローの打打弾が近いと推察される。
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【名前】 スーパージャガー撃 【読み方】 すーぱーじゃがーげき 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキブルー 【詳細】 スーパーゲキブルーの必殺技。 スーツの噴射口から過激気を放出して標的に突撃。 連続攻撃で空中に浮かせた後に急降下し、標的をそのまま地面に叩きつける。 名前に「スーパー」とあるが、「ジャガー撃」という技はゲキブルーは使っていない。 近い技だと咆咆弾があるが、あちらは激気でゲキジャガーを具現化し攻撃を行うもので、 自身が直接攻撃を行うこの技はどちらかというとゲキイエローの転転弾が近い。