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SUPER MARIO(スーパーマリオ) 64 SUPER MARIO 64 DS スーパーマリオ64DS SUPER MARIO 3D COLLECTION スーパーマリオ 3Dコレクション 機種:N64(*1), NDS(*2), NS(*3) 作曲者:近藤浩治、永田権太(DS版追加曲) 開発・発売元:任天堂 発売日:1996年6月23日(N64)、1997年7月18日(N64/振動パック対応バージョン)、2004年12月2日(スーパーマリオ64DS)、2020年9月18日(スーパーマリオ 3Dコレクション) 概要 3Dアクションマリオの1作目でNINTENDO64のローンチタイトル。革新的でありながら完成度の高い傑作ゲーム。 しかしほぼ世界初の3Dアクションゲームであるためか、サウンド面以外ではやや粗削りな面があり、その独特の物理法則はつとに有名。 そのスペーシーなマリオの挙動を楽しむファンは未だに多く、残された未解明の仕様の研究なども行われている。 いままでのマリオシリーズは2~3曲をアレンジしてゲーム内で使い回す事が多かったが、今作は実に多様な音楽が使用されている。 後にニンテンドーDSで追加要素付きのリメイクが発売された。 ニンテンドースイッチで発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』では、ほか2作と同様にサウンドトラックが実装された。 サントラがそのまま入っているため、『パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック)』は実質的な初のゲーム内収録となった。 (次作:スーパーマリオサンシャイン) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 01 「マリオだよ」 It's Me Mario! 02 タイトル タイトル画面 03 ピーチのメッセージ Dear Mario... 04 オープニング オープニングムービー(ジュゲム) 05 メインテーマ ボムへいのせんじょうバッタンキングのとりでたかいたかいマウンテンちびでかアイランド『スーパーマリオギャラクシー2』で「なつかしの砦」、『ベヨネッタ2』で「天使の歌声:Super Mario 64」としてアレンジ有り マリオ88位一面51位1990年代261位第3回任天堂261位N64 5位 06 スライダー 各所スライダーゾーンレインボークルーズチックタックロックにじかけるはねマリオびっくりひみつきち(64DS) 第14回496位マリオ30位1990年代179位第3回任天堂37位N64 3位 07 ピーチのお城 ピーチ城内部『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『スーパーマリオ オデッセイ』他でアレンジ有り フィールド360位N64 108位 08 無限階段 ピーチ城最上階の階段 トラウマ26位 09 ウォーターランド かいぞくのいりえウォーターランドおさかなといっしょ 第3回445位第4回174位第5回296位第6回345位第8回816位第9回470位第11回912位第14回499位任天堂94位第2回任天堂22位第3回任天堂52位癒し7位夏6位マリオ13位N64 6位 10 ファイアーバブル ファイアーバブルランドあっちっちさばく 11 さむいさむいマウンテン さむいさむいマウンテンスノーマンズランドどつけ!キングアイスどんけつ(64DS) 冬・雪・氷19位N64 92位 12 テレサのホラーハウス テレサのホラーハウスきょうふ!キングテレサ(64DS) トラウマ110位 13 メリーゴーランド テレサのホラーハウス地下(テレサのメリーゴーランド) 14 どうくつ やみにとけるどうくつみずびたシティーおこりんぼクリキング(64DS) ダンジョン449位 15 パックンフラワーの子守歌 眠るパックンフラワーに近づくと流れる 癒し103位 16 無敵マリオ はねマリオスケスケマリオ 17 メタルマリオ メタルマリオ マリオ195位N64 68位 18 ファイルセレクト ファイルセレクト画面 19 謎解き正解音 あっちっちさばく/柱の謎を解くお城の地下/水を抜く など 20 キノピオのメッセージ キノピオ会話SE 21 パワースター出現 スター出現SE 22 レースファンファーレ ノコノコレースでゴールSE 23 パワースターキャッチ スター入手ファンファーレ 24 ゲームスタート ゲームスタートSE 25 コースクリア コースクリアSE 26 ゲームオーバー ゲームオーバー 27 中ボス 対中ボス戦『スーパーマリオブラザーズ3』より「マップ8ワールド」のアレンジ 28 クッパのメッセージ クッパのメッセージSE 29 クッパへの道 やみのせかいのクッパほのおのうみのクッパてんくうのたたかい! マリオ41位1990年代278位N64 36位 30 クッパのテーマ クッパ戦 31 クッパクリアファンファーレ 鍵ゲットSE 32 クッパ3号 ラスボス戦 ラストバトル287位第2回ラストバトル287位マリオ144位N64 99位 33 クッパ3号クリア ラスボス撃破デモ~飛行デモ 34 エンディング お城にスターが戻ったデモ「ピーチのお城」、『スーパーマリオブラザーズ』より「エンディングBGM」のアレンジ 35 スタッフロール スタッフロール 第1回76位第3回237位第4回570位第5回721位第6回919位第8回601位第9回575位第10回637位エンディング16位第2回エンディング4位癒し219位歴代154位泣き曲41位マリオ9位1990年代33位第3回任天堂137位N64 8位 36 パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック) スーパーマリオ64DS追加曲(仮曲名) たからさがしアイランド 『スーパーマリオサンシャイン』・「ドルピック」のアレンジ 炎を吐くヨッシー 風船マリオ 巨大化 ウサギ捕獲 フクロウに掴まって飛ぶ ミニゲームメニュー アミダス 『スーパーマリオブラザーズ3』・「絵合わせBGM / 神経衰弱BGM」のアレンジ はなうらない 『スーパーマリオブラザーズ』・「水中BGM」のアレンジ パズルパネル ボムへいをわけろ! トランポリンマリオ 『スーパーマリオサンシャイン』・「ヒミツコース」のアレンジ ルイージのミニゲーム 『スーパーマリオサンシャイン』・「カジノ」のアレンジ ワリオのコインゲーム 『スーパーマリオブラザーズ』・「地下BGM」のアレンジ ビンゴボール 「メリーゴーランド」のアレンジ ハテナカード 「ウォーターランド」のアレンジ サウンドトラック SUPER MARIO 64 Original Soundtrack プレイ映像
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スーパーしぃちゃん 白白白 伝説のクリーチャー ― しぃ 15/15 スーパーしぃちゃんはあなたのコントロールする呪文や能力の対象とならない。 呪文や能力がスーパーしぃちゃんのパワーやタフネスを参照する場合、 それは本来の値の代わりに0として扱う。 スーパーしぃちゃんが攻撃かブロックに参加した場合、スーパーしぃちゃんは ターン終了時まで-15/-14の修整を受ける。 FT:150バイノ イカリノテッケン、ウケテミナサイ! 32版の289 [部分編集] ギルガメシュ 口先だけの虚飾家が同系統カード 関連 スーパーシィチャン
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■大家一起High起來! スーパーハイ! 作詞:lumo 作曲:lumo 編曲:lumo 唄:初音ミク 翻譯:北野ナニ (KitanoNani) (取用時禁止刪除翻譯者) Super High!/ 超嗨啊! 變High吧 黑暗森林的水邊 旅人獨自睡下 黑暗天空中的餘光 許許多多的星星在眨著眼睛 大概從哪裡開始了 將鳥或是動物的手照下來 如果將腳一歩一歩地踏出的話看吧 變High吧 舞動起來吧 變High吧 筆直伸長的影繪 圓滾滾的月之淚 發現了一模一樣的星星 在我的腦袋裏結束了 大概從哪裡聽到了 追趕著蟲或者妖精的聲音 如果將腳一歩一歩地踏出的話看吧 變High吧 舞動起來吧 變High吧 新的一天至天空照耀為止 我們的聲音也滔滔不絕 來吧 跳舞吧直到早晨 來吧 黎明還未到來啊 點燃火焰 我們啊 Super High!Super High! 來吧 跳舞吧直到早晨 來吧 黎明還未到來啊 拍起手 我們啊 Super High!Super High! 來吧 跳舞吧直到早晨 來吧 黎明即將到來啊 旅途的終點 我們啊 Super High!Super High! 來吧 跳舞吧直到早晨 來吧 黎明即將到來啊 再會吧 我們啊 Super High!Super High! 變High吧
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漫研オリジナル役満の一つ。 数牌の4・5・6のみを使って和了することで成立する役。副露されていても食い下がりせず役満のままである。 聴牌の形にさえなっていれば、順子・刻子・槓子が、また萬子・索子・筒子が入り混じっていてもよい。 また爽快MAXが絡むと『爽快スーパータンヤオ』となりダブル役満の扱いになる。 絡められる役が少ないため、なるべく決め打ちをした方がいい。例えば両面待ちの場合、『3-6待ち、高目の6ならスーパータンヤオで役満だが、安目の3で和了したときはタンヤオのみになる』など、高目安目の差が激しい待ちになることがある。さらにこの場合、漫研麻雀においてタンヤオは門前役であるため、副露が入っていると役なしになるなどといった危険性をも孕んでいる。そう考えると、不用意な副露はなるべく避けた方がいいのかもしれない(上図参照)。 和了履歴 sika・・・1回
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スーパーファミコンを遊ぶための環境づくり スーファミを遊ぶ上で最低限必要な物をご紹介。 スーパーファミコン ジュニア 任天堂純正のSFC廉価版。小さい。 スーパーファミコン ステーションラック SFC専用の収納ラック。使い勝手は如何か? SFCコントローラ無線化 スーパーファミコンのコントローラを無線化できる。 FC・SFC・NEWFC・PCE等電源USB化 煩わしいACアダプタを、携帯用USB充電器のアダプターに変更できる。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 JB THE SUPER BASS タイトル JB THE SUPER BASS JB ザ・スーパーバス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A94J ジャンル 釣り 発売元 NGP 発売日 1995-12-15 価格 11800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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「スーパーロボット大戦L」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lguidebook.JPG) (画像:スーパーロボット大戦L/エンターブレイン版攻略本 定価1,680円) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_l/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsLink (攻略wiki)スーパーロボット大戦L 攻略wiki:http //masterwiki.net/srwl/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.52 発売日 2010年11月25日 ハード NDS 定価 6,090円 開発 エーアイ 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.51)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(No.52)★スーパーロボット大戦L(※)第2次(ゲームアーカイブス)(※)第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)スーパーロボット大戦J(5)スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)★スーパーロボット大戦L(8)スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> グライフ博士の縁者南雲一鷹:主人公。 AL-3 アリス:パートナー。家政婦アンドロイド 悠凪・グライフ:ライバル的役割。グライフ博士の孫 HL-0 ハルノ:悠のパートナー。戦闘対応型アンドロイド クラール・グライフ:市井の天才科学者ラッシュバード:一鷹&アリス機 ストレイバード:悠&ハルノ機 ラッシュバード「モード・アーキオーニス」:合体形態(攻撃演出で登場) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「GReAT」ルド・グロリア:GReATの創始者 兼 高蓋然性世界国家の首班 HL-1:HLシリーズのオリジナル HL:廉価版アンドロイド(汎用)ORF-59リーヴス (汎用)ストライクヴァレイ (汎用)キャノンヴァレイ (汎用)インペリアルヴァレイ:HLシリーズ搭乗機 ガルトデウス<最終ボス機>:グロリア機 (汎用)コンクェストボム <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:★戦え!!イクサー1 1990-94年 1990年:★冒険! イクサー3 1995-99年 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 2000-04年 2001年:マジンカイザー 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2003年:マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍~ 2003年:神魂合体ゴーダンナー!! 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 2005-09年 2005年:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2007年:★ヱヴァンゲリヲン新劇場版(序、破) 2007年:★獣装機攻ダンクーガノヴァ 2007年:鋼鉄神ジーグ 2008年:★マクロスF 2008年:★鉄のラインバレル 2010-14年 (2010年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - バンプレストオリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦Lシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> 【攻略記録】各話の攻略記録。激しくネタバレ注意。 スーパーロボット大戦L攻略記録(1) 絆は次元をこえて(プロローグ、第1話~第3話) スーパーロボット大戦L攻略記録(2) 集い来る仲間達(第4話~第6話) スーパーロボット大戦L攻略記録(3) 決意と信念(救出 / 第7話~第10話) スーパーロボット大戦L攻略記録(4) 南の島でカーニバル!(離脱 / 第7話~第10話) 【攻略 感想まとめ】ブログ掲載分、感想の類を1ページに集約。ネタバレグレーな内容は反転になってますので一応大丈夫…のはず。 スーパーロボット大戦L 【シナリオ・オリジナル】 スーパーロボット大戦L 【システム関連・難易度】 スーパーロボット大戦L 【新規参戦作品まとめ】 スーパーロボット大戦L 【既参戦作品まとめ】 スーパーロボット大戦L 【強機体ランキング】 スーパーロボット大戦L 【演出・その他】
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『スーパー正男2』は、2006年8月20日に公開されたヨシキワールドのストーリー第2弾。初期シリーズの中で管理人のお気に入り作品でもある。(当時のサイト名は「ポシキの館」) 概要 世界観、ステージ選択共に前作とほとんど変わらないが、長く愛されてきた正男の弟、『浩二』が2作になってようやく登場した作品でもある。 ストーリー 正男は家でのんびりしていた。しかし、浩二からとんでもない事実を聞いてしまった。それは正男家が赤字状態だということ。つまりお金がない、そこでポシキからいい情報を得た。正男家からはそれほど遠くはない海にある沈没船になんと宝があるというのだ。正男たちはハサンするのを防ぐため、新たなる冒険に出かけた。 登場人物/正男とその仲間達 正男 主人公。浩二からとんでもない事実を聞いた途端 どうしようか必死に悩んだが、ポシキによって救われる。 浩二 正男の弟で、当時特技は何もなかったため 正男にアドバイスをすることしかできなかった。 ポシキ ハサンしそうな正男たちを救った(?)命の恩人 今回は携帯だけでなく、直接正男たちと会うことになる。 ザトシ 遺跡のオバケによって洗脳される。 操られてもマリリを飛ばすくらいで洗脳を解かすのは それほど難しくはなかった。 今回は脇役 クリス ザトシの後輩 やはりレギュラーなわりに今回は脇役 登場人物/主な敵キャラクター ミミック 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」や「ドラゴンクエストシリーズ」ではおなじみ 宝箱の姿に化け、無警戒な冒険者をおびき寄せて餌食にするモンスター。 しかし倒せば宝をもらうことができる。 本来は中ボス程度のミミックがなぜかラスボスになった。 サメ 沈没船にいたごく普通の鮫 カッター 緑の丘の木を切り倒していたメカ 誰が造ったのかは不明(正男3では明らかになる) 遺跡のオバケ ザトシを操っていた幽霊 ゴーレムによって強い光で消されてしまう。 ゴーレム 遺跡の主。なぜかポシキの館の本社でしか使えないカギを守っている。 どう考えてもポシキが命令したとしか思えない。 登場人物/敵か見方か?謎な存在 ナゾノザコ ポシキの部下みたいなもので別名「社員」「削除人」とも呼ばれる。 本来は戦闘トレーニングをするためにつくられたらしい・・・。 ちなみに誰が生み出したのかはわからない
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375 :ウルハラマンG:02/07/10 03 25 ID tsbNszyw 久々なのはロボコンのネタで私自身は初登場です。 あと、スーパー1がライダー型なのは何故か、凄い科学でも触れられて いましたが、ナチスがゴルゴムの遺跡を見つけて・・と言う話がありま したが、NASAと言えばV型ミサイルなどの技術を持つナチスの科学 者も参加しているらしいので、その中にショッカーへ行きそびれた人が いたのではないかと思うのですが・・。 376 :スーパーまんが年表作者っす。:02/07/10 04 26 ID EIInUdv4 375 ヘンリー博士は、ナチスにいたにしてはちょっと若いような。 そういえば、メガール将軍の正体を知った沖一也がわりと平気な顔をしていたと ころからしても、奥沢正人の改造手術をしくじって死神バッファローを生み出し てしまったのはヘンリー博士ではないっぽい。 フォン・ブラウンの伝手でNASA入りしたナチスの科学者、それはヘンリー博士の 前任者だったのではなかろうか。 更迭されたこの科学者の後を継いだヘンリー博士は、改造人間技術の平和利用を 模索していた仮面ライダーと接触。(パイプ役を勤めたのは谷源次郎) 本郷猛の頭脳と経験、神敬介が持っていたカイゾーグの資料、結城丈二が温めて いたアタッチメントアームの発展技術であるファイブハンド、志度博士のセイリ ングジャンプなどを集大成してS-1の設計を完成させた。 (この時点で一也は彼らの正体を知らなかったかも知れない) S-1がライダー顔なのも道理。裏の世界に生きるしかない仮面ライダーたちの、 失われた人生が託されていたのだ。 しかし、ライダーらがネオショッカーと戦うためプロジェクトを離れた隙に、研 究所はドグマの襲撃を受ける。 しかも、ひそかに日本に戻った一也が赤心寺にこもっている間に、ネオショッカー 大首領との決戦で8人ライダーは行方不明になってしまった。 こうして、ドグマ王国との戦いはS-1こと仮面ライダースーパー1の使命となった。 呪われた運命に引き寄せられるかのように、その輝く手を敵の血で染めたS-1と 出会って、8人ライダーが抱いた感概がどのようなものであったか……。 それは筆者の想像の及ぶところではない。 (なんかいつの間にか酔ったような文体になってるな……) 377 :スーパーまんが年表作者っす。:02/07/10 04 33 ID EIInUdv4 あ、あとエレキハンドや冷熱ハンド、それに重力制御装置を駆動してる無限のエ ネルギーの源は、RS装置かも。 とするとS-1のコピーであるバチンガルを作ったドグマにはこの技術が流出して いたことになるけれど、基知外カルトであるところのドグマにはRS装置の価値は 判らなかったようだ(w しかもバチンガル、ファイブハンドを持ってないうえに武闘家怪人でさえない。 武闘家怪人のタネが尽きた後のドグマの凋落ぶりには涙が出る……。 そもそも、スーパー1に倒された怪人(+劇場版の5人+死神猛牛+帝王鴉)が ドグマ怪人の「全て」だという時点でかなりダメなのだけど。 379 :名無しより愛をこめて:02/07/10 13 08 ID bp/r+Ndm ドグマ科学班(白衣戦闘員だけど)はバチンガル完成の日に 「あと1ヶ月あればファイブハンド作れます」って言ってま したよ(やっぱり1話でファイアーコングが資料を盗んでき たんでしょうか)帝王テラーマクロは宇宙人という記述が一 般的ですが、再放送で本編を見た感じでは地球人っぽいです ね(ていうか単なる基地外じじい…)。ひょっとしてドグマ とジンドグマはドクター地獄とミケーネの関係に近かったの かも。だから後半ジンドグマから密かにラジカセや電話の怪 人が助っ人に(笑) 以前どこかの掲示板で「ガンマジンとニンジャマンは親戚」 って説があって笑いました。 382 :ウルハラマンG:02/07/10 23 57 ID tue4j1sV スーパーまんが年表作者さま スーパー1の件はなるほどと思います、いや凄い科学以前からライダーゴルゴム 起源説を考えていて、その際NASAでライダーを作る根拠として考えた事なの で・・。 ロボコンに関しては16話がロビンちゃんが2年経ったので帰って来いという話 でした、その頃のガンツは学者ロボットでした。 また、律儀な事にロボコンが2年続いた為2年後にもお迎えが来ます。 余談ですが、「宇宙ロボット」の台詞は南紀編で紹介する際に言っていたのですが、 ロビンちゃん自体運動会の話では音速で走れるそうなので、やはり普通の生命 ではないようです。 で、オリジナルビデオのロボコンは本人だと思います。 最終回でロボイヌとロボリキがバレリーナ星で働きたいといっているのですが、 ロボコンの身分証明書に良くは解りませんがバレリーナ星の組織であるような 事が表記されています。 ロボコンランドがどうなったか不明ですが、彼がロビンちゃんと結婚したいと 言ってて、事実相思相愛なので、バレリーナ星で働いているのかもしれません。 彼はキャプテンワルダーを倒した英雄なので(劇場版)、組織からスカウトさ れたのかもしれません。 391 :名無しより愛をこめて:02/07/13 17 48 ID d+PLg5zK このスレの方々に聞きたい事があります。 エジプタスの事です。 紀元前1800年頃の古代怪人のミイラをショッカーが改造して蘇らせたとの ことですが、その頃に改造人間を作る技術があったのでしょうか? 331の年表を見てみてもこの頃に改造人間技術はゴルゴムしか 持ちえないと思うのです。 よってエジプタスはゴルゴムの怪人で、ショッカーがゴルゴムを研究している 間に偶然発見、実験として蘇らせたものではないかと自分は考えます。 そしてエジプタス自身の肉体研究から技術の向上、復活実験から後の 再生幹部のような上質な再生技術が確立されたのでは無いか? と仮説を立ててみました。どうでしょうか? まあ、エジプタスが怪人といっても改造人間では無く超能力者や ミュータントだったら話は別ですが。 392 :名無しより愛をこめて:02/07/13 19 22 ID 9HGzCp0Q 391 「もっとすごい科学で守ります」にて既出。 スーパー1ってドグマの襲撃がなければ、サンバルカンで出たスペースシャトルに 載る予定だったのだろうか。年代もほぼ一致しているし、なによりスーパー1の装備 は宇宙開発としてもライダーとしても過剰すぎると思う。 393 :名無しより愛をこめて:02/07/14 00 25 ID blPFvdYv 391 ダウンワールドのアクマ族出身とも考えられる。>エジプタス 394 :スーパーまんが年表作者っす。:02/07/14 00 55 ID Ng8ZvIRX 386 そうか、兼業サンタが増えたから、閑期に留守番させるためにロボットが必要に なってきたのか。 カクレンのサンタ国は繁期の話だったが、ロボットの姿が見えなかったのは外回 りに出されてたのかも。 392 あてにしてたS-1がドグマ事件で日本を離れられなくなったせいで、大鷲龍介に 白羽の矢が立ったのか。 戦闘力はだいぶ落ちるような気がするけれど、身許がはっきりしてて、戦隊の経 験がある人材は貴重なのかも。 まさか、改造されてやしないだろうな……。(奥沢正人、沖一也と、なぜか日本 人ばかり改造しているNASA秘密研究所のことだし……) あと、スーパーまんが年表更新しますた。 ウルトラマンシリーズ(初代~80まで)、宇宙刑事シリーズ3部作中心の更新で す。 次はいまマイブームのキャプテン・スカーレットと、サンダーバードでもやろう かと思ったり。 395 :名無しより愛をこめて:02/07/14 01 05 ID yfi5KjP9 エジプタスは何故中島サナエの先祖の秘宝を狙ったのだろう? 405 :仮免らいだー:02/07/15 01 15 ID 2AhM9JWB 394 スペースシャトル計画にスーパー1の他にもジャッカー電撃隊も関わっていたのは無いかと思っています。 ジャッカーは、クライム四天王を倒した後、何をしていたのでしょうか? 私は宇宙開発だと思っています。クライム自体が宇宙での戦闘能力や作戦能力がありそうです。 その理由としてクライムの裏には宇宙人がいた事やUFO船長が使用していたUFOなどが上げられます そのため人類側も早急に宇宙開発を進めなければ成らないという状態だったのでしょう。 そこで白羽の矢が立ったのは、人類側のサイボーグである、ジャッカ―だったのです。 そして、人類初深宇宙探索の際、宇宙刑事機構に参加していた番場壮吉にかわり、彼ら人類側のサイボーグ技術と仮面ライダーたちがもたらしたショッカー、デストロン系列の技術を使用した仮面ライダースーパー1の5人で行う予定だったのでしょう。 その際、何故5人にしなければ成らなかったと言うと、使用したスペースシャトルと言う物がデンジ星技術を使用したゴーグルロボや ゴーグルシーザーの試作品だったのではないかと思います。 これにより艦載機(ロボ)3人+空母2人と成ります。 しかし期待のS-1はドグマの為にダメになり、そのため当時人類の中でもっともデンジ推進システムを使用していた、 大鷲龍介に白羽の矢が立ったのです。 記憶とすご科だけで書いてますから、間違いがあったら指摘お願いします。 406 :名無しより愛をこめて:02/07/16 13 31 ID KnldXoJi すごかがによれば大鷲龍介は大星団ゴズマの存在を情報を持って地球に戻ってきたそうですが、 片やスーパー1は最終回で旅立った後何をしていたのでしょうか? 407 :スーパーまんが年表作者っす。:02/07/17 23 20 ID zFCCuCoz 405 地球守備隊がサイボーグからアースフォースに切り替えたのは、やはりユイ・イ ブキの参加の影響が大きいのかな。 ユイ・イブキは、サイボーグではゴズマに勝てないことを知っていたのか。 とすると、ユイ・イブキが変身した姿というのは、異星人としての本性じゃなく て、サイボーグとしての戦闘フォームだったのかも。 406 やはり木星から帰還してすぐ、バダンとの戦いに入ってしまったのかと。 この頃にはすでに地球守備隊や科学アカデミアなどの全地球規模の地球防衛体勢 が整いつつあり、ライダーチームはかつてのように「地球の中にあり、社会の外 にある」敵との戦いに戻ったのだと思われ。 408 :406:02/07/18 13 13 ID EPoa8ESw 407 年表にはお世話になっております。 で、そちらの年表によるとスーパー1の旅立ちからZXのライダー参入まで 2年数ヶ月ほど時間があるのです。 しかしこの期間の地球周辺宙域はマクー、マド-の勢力圏。 彼らとスーパー1の間にもなんらかの関わりがありそうなのですが…。 …いや「仮面ライダーSpirits」で描かれているスーパー1vsバダンのエピソードも この期間ですけど(w 414 :スーパーまんが年表作者っす。:02/07/19 12 32 ID 4r4RhIed 408 単純に「木星に行って帰って2年くらいかかった」じゃダメ? マクーとかマドーは、人のいない星にはあまり興味を持たないと思われ。 まったりと木星探険を湛能できたのではないかと。 409 うははは、受けました。 ヴァン・ヴォークトの短編に、周囲の生物の闘争本能を停止させる不思議な木が 出てくる話(そのせいで、エサを取ることをしなくなったティラノサウルスが絶 滅してしまう)があるのだけど、その木の名前が確かアイビス。 関係あるようなないような話。 412 スターピースも全部で13個だけど、偶然? 413 浴びてなお悪を貫いた強者はいなかったはず。 ただ、カタルシスウェーブを浴びたとき、テンタクルから金で雇われてた人はす ぐに自分の行ないを反省していたのに対し、オクトパスに呼ばれた犯罪のプロた ちは記憶障害めいた言動が目立ちました。 記憶も経験も消去したまま戻らないとしたら、洗脳どころか「分解」と言った方 がふさわしい(今回古典SFづいているなあ)。 相手が生まれつきの悪人だった場合、さらに強力なウェーブが出て、ロボトミー を……ガクガクブルブル そんな大それたモノをなんで一介の大学生が持っているのだ! アイビー星人にとっては当然のたしなみだったりして……。 ああそうか、本来は滞在先でトラブルに巻き込まれた際に、原住民(w)を殺さず に切り抜けるためのものなんだ。 とするとやはり効果は一時的なものだろうなあ。 430 :名無しより愛をこめて:02/07/23 17 30 ID SsG9iOn4 仮面ライダースーパー1のチェックマシーンは、人類の科学がへぼだからでは なく、宇宙で一人で生活する為のシステム。
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「スーパー無敵将軍、参上!!」 【名前】 スーパー無敵将軍 【読み方】 すーぱーむてきしょうぐん 【声】 堀田智之 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第23話「電撃!!白い怪鳥」 【分類】 巨大ロボット/三神将 【合体コード】 「超忍者合体」 【構成マシン】 レッドサルダーホワイトカークブルーロウガンイエロークマードブラックガンマー聖忍獣ツバサマル 【必殺技】 無敵キャノン一斉射撃 【詳細】 無敵将軍と聖忍獣ツバサマルが超忍者合体した巨人。 通常時の武器の火炎将軍剣は使用しない。 パワーは1.5倍に強化、両肩に合体したツバサマルの両翼を四連装の「無敵キャノン砲」として使用できる。 ツバサマルとの合体要請は単独でも行い、その際は技の宣言も行う。 カクレンジャーが乗り込んだ状態で合体したことは1度もない。 必殺技は「無敵キャノン一斉射撃」。