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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Jリーグ Super Soccer '95 タイトル Jリーグ Super Soccer '95 実況スタジアム Jリーグ スーパーサッカー '95 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AJSJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ハドソン 発売日 1995-3-17 価格 9980円(税別) Jリーグスーパーサッカー 関連 SFC Jリーグ Super Soccer Jリーグ Super Soccer '95 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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2010年6月設立。愛知県名古屋市。親会社・母体にスーパーエレメンツ。 デビュー作はエイチーム共同開発でありながらも親会社であるスーパーエレメンツ名義での作品「レニマンフレンズ」、 翌年発表した「ドラゴンキャバリア-最後の騎士団-」は自ら装備したアバターを戦わせるソーシャルゲームの一つであり出世作。 2014年1月から別事業に「スーパーサイクル」というマウンテンバイク買取販売サイトを製作運営。 2018年初頭にゲーム事業の殆どをオルトプラスに譲渡し、2022年には「マナの菜園」というアクアポニックス施設を開発運営しており、ゲーム事業はほぼ撤退している。 ※「カットカット」「ポーカー×美人時計」と言ったミニゲームを除く。 gree版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2010年7月30日 2017年9月4日 GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2011年8月17日 2019年3月29日 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 龍忍伝 着せ替え+RPG 2011年11月29日 2016年1月29日 タイムハンター カードバトルRPG 2012年4月27日 不明 ゾイド-鋼の絆- カードバトルRPG 2012年9月28日 2014年9月1日 タカラトミーエンターメディアの版権許諾作品 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2013年6月21日 2016年2月24日 メテオスクールガール 着せ替え+RPG 2014年6月11日 2014年12月16日 ※GREE協業タイトル 戦略仮装課サモンガール 着せ替え+RPG 2015年1月 2016年3月31日 ※タイトー「アイログ」とコラボ ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2016年3月16日 2018年2月28日 ワールドロジック-ドラゴンとふたつの瞳- RPG 2016年11月10日 2018年1月24日 ※Exys共同開発、クラウドナイン「ワールドギミック」の流用 スーパーエレメンツ名義 タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 レニマルフレンズ 不明 2010年2月24日 2014年1月? ※エイチーム共同開発 dgame版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2013年2月28日 2017年9月4日 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2013年8月9日 2016年2月24日 戦略仮装課サモンガール 着せ替え+RPG 2015年? 2016年3月31日 ワールドロジック-ドラゴンとふたつの瞳- RPG 2017年3月9日 2018年1月24日 ※Exys共同開発、クラウドナイン「ワールドギミック」の流用 mixi版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2011年9月17日 2015年2月末 GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2012年4月24日 2019年3月29日 ※オルトプラスへ運営移管 mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2010年7月30日 2017年9月4日 GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2014年9月3日 2019年3月29日 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2014年9月26日 2016年2月24日 戦略仮装課サモンガール 着せ替え+RPG 2015年3月 2016年3月31日 ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2015年10月27日 2018年2月28日 ワールドロジック-ドラゴンとふたつの瞳- RPG 2017年2月20日 2018年1月24日 ※Exys共同開発、クラウドナイン「ワールドギミック」の流用 Ameba版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2012年10月 不明 ※GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 同社最初で最後のAmeba配信タイトル ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2013年11月29日 不明 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2014年7月31日 不明 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 モンスターズレストラン パズル 2014年8月6日 2016年1月25日 ソウルズアルケミスト 着せ替え+RPG 2015年8月6日 2017年3月21日 ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2015年11月18日 2018年2月28日 ライバルアリーナVS 同時ターン制カードバトル 2016年9月29日 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 GO! GO! 株シティ -泣いて 笑って 億万長者- 株投資+SNS? 2014年6月2日 今年8月ごろ? モンスターズレストラン パズル 2014年12月 2016年1月25日 告知無しリリース ソウルズアルケミスト 着せ替え+RPG 2015年7月22日 2017年3月21日 ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2015年11月18日 2018年2月28日 ライバルアリーナVS 同時ターン制カードバトル 2016年9月29日
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スーパーキャンセル スーパーキャンセルとは2011年01月21日に追加された戦闘ルールの一つ。 概要 スーパーキャンセルは2010年12月にエルフヘイム騎士団総帥ドンチャッカがシナリオ中に披露された技として登場した。→シナリオ“【ドンチャッカと森の主】総帥は信に至る” 「敵に必殺の隙を見つけたとき、あえてそれを放棄して、自らの望む最適解を実行する」技 必殺の一撃を取りやめる分威力は落ちるが、敵の隙を無視して望む戦法を実行できる為、戦いの自由度は一層高まるという。 効果 アビリティ使用時ダイスの6が出たときにそれを任意の出目の効果に変更できる。 これにより特定のアクション効果を使用する確率のアップが望める。 有効な場面【反撃】、自分キュア、【マヒ3】、【マヒ4】などエンチャントやバッドステータスの出目を指定し確率アップ 6の出目以外のダメージ値が大きい場合、その出目を指定してダメージ効率アップ ただし、出目6のダメージが最も大きいアビリティの場合は、指定しないほうがよいため恩恵は低い。 また、すでに【マヒ3】などのバッドステータスや【反撃】などのエンチャントを受けているときにその効果をスーパーキャンセルに指定した場合、または【マヒ】で封じられていた場合は通常通りダイス[6]のアビリティ効果が発動する。 設定の方法 アビリティを活性化する時に指定することができる。 6が出たときに、指定した出目に変換できる効果である。 時々指定した出目が6に変換されると勘違いして設定してしまっている人も見受けられるので注意。 指定しなければスーパーキャンセルは使用しないとされ、通常の「6」のアクション効果が発揮される。 TRPGにおけるスーパーキャンセル TRPGでは「6」の出目が出るたびに別の出目を指定できる。 例えば「6」が2つ同時に出た場合、「2」と「3」のように別々に振り分けても問題がないし、もちろん「6」の出目のままでも問題ない。 また、一般判定においても「6」が一つしか出なかった場合、これを別の目に振り分けてしまってかまわない。 関連項目 アビリティ
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スーパー戦艦大戦 【メンバーリスト】スーパー戦艦大戦のメンバーリスト 【妄想属性】オリジナル 【作品名】第五次スーパー戦艦大戦β 【名前】フィルン 【妄想属性】パロディ 【作品名】第7次スーパー戦艦大戦Σ 【名前】桜菜(さくな) 【妄想属性】インスパイヤ 【作品名】第7次スーパー戦艦大戦Ω 【名前】フィルンと一つになった桜菜ちゃん(はぁと)by桜菜・思考システムを統合するだけっ!変な事言わないで!byフィルン
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スーパーペン回し L:スーパーペン回し = { t:名称 = スーパーペン回し(技術) t:要点 = 集中,2倍くるくる,ペン t:周辺環境 = 書斎 t:評価 = なし t:特殊 = { *スーパーペン回しの技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *スーパーペン回しの効果 =器用評価に+4の修正を得る。この技術は乗り物にのっていない時にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = 絶技ペンまわし(絶技),ペン投げ(絶技), 速記術(技術),ペンコレクション(イベント) } 派生前 ペン回し→蒔絵の万年筆→傷入りの万年筆(プロモ前) ペン回し→大統領ペン
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SUPER MARIO USA / SUPER MARIO BROS. 2 機種:FC 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:1992年9月14日 スーパーマリオアドバンス 機種:GBA サウンド:米政美、西田憲一 発売元:任天堂 発売年:2001年3月21日 概要 ディスクシステムで発売された『夢工場ドキドキパニック』のキャラクターをマリオに差し替え『SUPER MARIO BROS. 2』として海外で販売していた物の逆輸入版。 使用BGMなども『夢工場ドキドキパニック』とほぼ同じだが、地上BGMが長くなっていたり、メロディの音色が原曲と違っていたり、『マリオ3』のBGMで用いられたティンバレスのサンプリング音が追加されるなど、若干のアレンジが加わっている。 ゲームボーイアドバンスは『スーパーマリオアドバンス』のタイトル名で発売。 グラフィック等は『スーパーマリオコレクション』に基づいているが、そちらから更なる追加要素や変更が施されている。 『スーパーマリオコレクション』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 スーパーマリオブラザーズシリーズ 国内版 (前々作:スーパーマリオブラザーズ2 前作:スーパーマリオワールド 次作:New スーパーマリオブラザーズ) スーパーマリオブラザーズシリーズ 海外版 (前作:スーパーマリオブラザーズ 次作:スーパーマリオブラザーズ3) スーパーマリオアドバンスシリーズ (次作:スーパーマリオアドバンス2 (スーパーマリオワールド)) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルBGM 近藤浩治 原曲:『SMB』より「水中BGM」『アドバンス』では未使用 プレイヤーセレクト PLEASE SELECT PLAYER~WORLD 表示原曲:『夢工場ドキドキパニック』より マリオ99位 地上BGM 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ファミコン95位横スクロール124位マリオ45位第3回任天堂273位 地下BGM 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 裏世界 裏画面原曲:『SMB』より「地上BGM」原曲より短いバージョンになっている仮曲名 (CD収録なし) ボス 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 無敵 原曲:『SMB』より「無敵BGM」DPCMによるリズムパートが追加されている ボーナススタート BONUS CHANCEきのこ取得、WARPでも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 当たり BONUS CHANCE エクステンド水晶玉取得でも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より はずれ BONUS CHANCE はずれアウトでも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ステージクリア 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ラストボス 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より エンディング 原曲:『夢工場ドキドキパニック』よりエンディング、タイトル ゲームオーバー 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 海外プロトタイプ版収録曲 (仮曲名) 地下BGM (プロトタイプ) 近藤浩治 原曲:『SMB』より「地下BGM」後半はリズムパートが倍速になる 無敵 (プロトタイプ) 原曲:『SMB』より「無敵BGM」DPCMによるリズムパートは追加されていない 『アドバンス』追加曲(曲名は暫定) タイトルBGM(アドバンス) 原曲:『SMB』より「水中BGM」 ゲーム選択 ボス戦前 ヨッシーチャレンジ 壺の中 Aコインコンプリート コース内のAコインを全て入手(ジングル) サウンドトラック ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 関連動画 スーパーマリオUSA プレイ映像 ファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画 スーパーマリオアドバンス プレイ映像 ゲームボーイアドバンス版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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星のカービィウルトラスーパーデラックス
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スーパータリヲ ここはスーパータリヲ紹介ページです。 鬼ごっこと同時に制作中 ジャンル 横スクロールアクション ストーリー タリヲはすごく弱くて、いじめっ子のマッスルにいじめられていた。 そしてタリヲは強くなるために、村の中心にある、 パラレルの世界に通じる扉を開けて、パラレルの世界に行ってしまった。 そしてタリヲはパラレルの世界で修業することに決めた。 ステージ 初級と上級がある。 ステージ数は初級は6ワールドある。上級は8ステージある。 リプレイは上級の攻略プレイがあるので上級が出来なかったら見た方が良い。 ダウンロード ダウンロードページ ダウンロードページの広告の上のダウンロード→保存→右クリで「全て展開する」→GAME 掲示板 また新作ですか。楽しみにしてます。 -- (パンダココ) 2008-11-14 15 36 50 wolfで作ったんですか? -- (霧) 2008-11-18 15 45 12 アクションエディッター+で作りました。 -- (タリ) 2008-11-19 17 05 33 新作キターーー。ダウンロードします。 -- (霧) 2008-11-21 14 44 11 横スクロールアクションは面白そうですな。 -- (ペルー) 2008-11-23 16 19 22 NAME コメント すべてのコメントを見る
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スーパーライブロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:15000 SP:! 必要パワー:9+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体-ライブロボ(またはジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン)+ ライブボクサー(またはバイソンライナー+サイファイヤー) ※ブレイカー ※敵軍コマンドが5つ以上あれば、これは「SP3」になる。 【スーパービッグバースト】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 フレーバー: 仲間達の知恵と夢、青春と願いの全てを託された戦い…決して負けはしない! 解説 ▼原作通りの問答無用な能力を有したフィニッシャーのブレイカーユニット ▼獣拳巨神サイダイオーのBP13000を上回るが、グレートタイタンやキラーアバレンオーのBP16000には及ばない より高いBPを持つ相手には後出しからの効果除去で対応するか、やられる前にストライクで逃げ切るかの2択となる ▼合体補助にはスーパーライブディメンションを用いる
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登録日:2022/01/30 Sun 22 52 40 更新日:2023/06/01 Thu 13 07 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SFC Wiiリモコンのご先祖 ゲーム コントローラー スマブラ スーパースコープ スーパーファミコン スーファミ ブラウン管専用 任天堂 周辺機器 銃 スーパースコープとは、1993年6月に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ガンコントローラーである。 概要 スーパーファミコンにおけるシューティングゲーム用の銃型コントローラー。 大きく分けるとスーパースコープ本体と「レシーバー」の二つのパーツより構成される。 スーパースコープ本体にはこのレシーバーとスーパースコープ専用ソフトの『スーパースコープ6』が付属している。 『ダックハント』などで知られるファミリーコンピュータ用のガンコントローラー「光線銃」の後継機と呼べる存在である。 特徴 スーパーファミコン本体に似たカラーリングのグレーの機体で、拳銃型であった光線銃とはうってかわりライフルやバズーカ砲を思わせる大型のものに。 それにより肩に担いで使用する。 操作ボタンは電源のON/OFF及び単発/連射かを決めるスイッチの「POWER」、弾を発射するための「FIRE(発射ボタン)」、アイテムの使用などに用いる「CURSOR(カーソルボタン)」、ゲームの中断のための「PAUSE(ポーズボタン)」がある。 スーパースコープ本体は電池式なのでケーブル式だった光線銃よりも動かせる範囲は増した。 照準は付属のスコープホルダーを取り付け、それを覗き込んで定める。 信号を受信するためのレシーバーはテレビの上に設置する。 この発信コントローラーと受信機の関係は後のWiiに通じるものがある。 使用方法 スーパースコープ本体に付属のスコープホルダーをセットする。左右どちらにも取り付けられるので自分の利き手に合わせた方を選ぼう。 電池は後部の電池カバーを開けセットするが単三電池6本を使用する。 今でこそ100円ショップや充電池の普及によりそこまで深刻な問題ではないがそんなものが無かった当時はこの燃費の悪さが大きな課題であった。 レシーバーがあるので光線銃とは違い液晶テレビなどでもプレイ可能…という訳ではなく認識に走査を用いる関係上走査を行わないタイプのテレビは使用出来ないのでブラウン管テレビを用意しよう。 レシーバーは前述の通りテレビの上に設置する。 テレビの形状によっては滑り止めのゴムやジェルを敷いた方がいいかも。 そしてケーブルは2P側に接続する。 ゲームを開始すると照準の調整画面に入るのでそこで最後の調整を行う。プレイ中照準がズレてもどのゲームもポーズ画面で照準を再調整出来るのでずれてしまっても焦らずポーズしよう。 対応ソフト スーパースコープでプレイ可能なソフトにはスーパースコープでのみプレイ可能な専用ソフトが5本、通常コントローラーの他にスーパースコープでのプレイも可能な対応ソフトが2本の計7本存在する。 しかし、光線銃シリーズがWii Uのバーチャルコンソールで配信されたのに対しスーパースコープ対応ソフトは移植やバーチャルコンソール配信されることは無く、プレイするにはソフト、スーパーファミコン本体、スーパースコープ、ブラウン管テレビを一式揃えてプレイするしかないのが現状である。 スーパースコープ6(1993年6月 任天堂) 専用ソフト。スーパースコープに同梱されている。 最初に「ブラストリス」「レーザーブレーザー」の二種類のモードを選択し、そこから更にゲームを選択する。 「ブラストリス」ではテトリスのようにブロックを並べて消すパズルゲームだがブロックを移動させたり回転させたりすることは出来ずブロックを狙撃することで隙間に入るようにしていく「ブラストリスA」、撃つと回転し色が変わるブロックを縦、横、斜めに3つ並べて消す「ブラストリスB」、モグラ叩きの要領でモーリアンを狙撃する「モールパトロール」をプレイ出来る。 「レーザーブレーザー」では次々と飛んで来る敵のミサイルを撃墜する「迎撃ゲーム(INTERCEPT)」、戦闘機に乗り「スターフォックス」のような視点から敵飛行機や弾を撃ち落とす「交戦ゲーム(ENGAGE)」、侵攻してくる敵ロボットと戦う「対決ゲーム(CONFRONT)」をプレイ出来る。 余談だが「迎撃ゲーム」において時折マリオとそれを追いかけるクッパが登場するが説明書ではクッパの名前が英名の「バウザー」表記となっている。これは日本版ゲームにおいてクッパがバウザーと表記されている数少ない事例である。他にはクッパ本人を指している訳では無いが『マリオカートWii』に登場するクッパを模したバイクの「スーパーバウザー」ぐらいである。 スペースバズーカ(1993年6月 任天堂) 専用ソフト。スーパースコープと同時発売。 連射と溜め撃ちを使い分け戦う格闘シューティングゲーム。 21世紀の地球を舞台に「スタンディング・タンク」と呼ばれるロボットによる戦いを描いた作品で、主人公マイケルが父の仇のためSTファルコンに乗り込み戦う。 ヨッシーのロードハンティング(1993年7月 任天堂) 専用ソフト。『マリオシリーズ』のガンシューティングという異色作。 クッパによりジュエリーランドの平和の象徴である12個の宝石が奪われてしまった。そんな危機にマリオとヨッシーが立ち向かう。 ヨッシーに乗り、次々と襲いかかる敵を撃ち落としながら進んで行く。 ゲームはマリオ視点で進行していくのでプレイ中にマリオの姿は見られない。しかしヨッシーに乗っているマリオ視点でのプレイなのでヨッシーの頭は見える。そしてヨッシーに当ててしまうとこちらがダメージを受ける。 登場キャラクターは『スーパーマリオワールド』に準じているがハンマーブロスなど『スーパーマリオワールド』には登場しない敵も多い。 また、マリオが武装しているためかコクッパなどのボスが巨大なロボットに乗り込み戦うのも特徴。 コミックボンボンで連載されていた漫画『本山版マリオシリーズ』では今作をテーマとし、攻略情報も紹介されたストーリーが描かれた。 X ZONE(1993年8月 ケムコ) 専用ソフト。ウイルスにより暴走した軍事兵器研究所のバイオコンピュータを食い止めるために戦う。 見下ろし型ステージと3Dシューティングステージが存在するが見下ろし型ステージでは敵が真上に飛んで来る(つまり画面から見れば真正面から突っ込んで来る)という構成が特徴的。 DESTRUCTIVE(1993年8月 バンダイ) 専用ソフト。近未来都市を舞台に突如暴走した戦闘型サイボーグと戦う横スクロールシューティングゲーム。 レッド・オクトーバー(1993年10月 アルトロン) 対応ソフト。映画『レッド・オクトーバーを追え!』をゲーム化した作品。 全ステージで使える訳ではなく、横スクロールステージでは使えない。 ターミネーター2・ジ・アーケード(1994年2月 アクレイム) 対応ソフト。映画『ターミネーター2』をアーケードゲーム化したもののスーファミ移植版。 アーケード版がガンシューティングだったのでスーパースコープを使えばより楽しめる。(実機だと拳銃型コントローラーだったが。) 通常コントローラー及びスーパースコープだけでなくスーパーファミコンマウスにも対応している。 外部出演 いかにも武器らしい外見から普通に兵器として利用されている作品も多い。 スーパーマリオ 魔界帝国の女神 あの実写映画版マリオ。クッパは自身の所有する兵器である「逆進化装置」で生物を退化させ、これにより恐竜人をグンバに退化させ配下にしていた。 これの小型版としてスーパースコープを模した「逆進化銃」が登場。 マリオとルイージが武器として使用するスーパースコープもある。 スーパーマリオくん コロコロコミックで連載されている漫画。 掲載初期は作品間の垣根がわりと低く記念回以外でも頻繁にクロスオーバーが行われていた事から、『ロードハンティング』や映画版の影響もあって定番武器の一つとして度々使用されていた。 特に漫画オリジナルのシリーズである『クリスタルキノコアドベンチャー編』では事実上のメインキャラ扱いされている。 マリオ&ルイージRPG スーパースコープを持ったキラーである「スナイパーキラー」(リメイク版では「シャテキラー」に改名。)が登場。 スーパースコープから小型のキラーを発射する。 メイド イン ワリオ ナインボルトのステージに『スーパースコープ6』の「迎撃ゲーム」のプチゲームが登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』よりアイテムとして登場。 最近ではレイガンなどと同じくスマブラオリジナルの武器だと思っている人も多いかもしれないがロボットと同じく周辺機器から登場したものである。 エネルギー弾を発射する射撃アイテムで、連射と溜め撃ちを使い分け出来る『スペースバズーカ』仕様。弾数制限あり(*1)。 見栄えの観点から正しい構えをしている者は一人もいない。その中で肩に担いで構える者と小脇に抱えて構える者がいる。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』より撃ったり溜めたりしながら移動出来るようになった。 ゲームセンターCX 158回より行われたコーナー「ファミコンスナイパー」に登場。 有野課長がビルの上の方から街中で取引されている(という設定の)ファミコンソフトを当てるというチャレンジ。使用されるファミコンソフトは過去の挑戦でプレイしたもの。 この時地上を目視するために望遠レンズを取り付けたスーパースコープが用いられた。 Splatoon3 「2023年夏 Sizzle Season」で追加された、ブラスター種の新ブキ「S-BLAST92」として登場。 爆発は小さいが遠くまで届く立ち撃ちと、射程は短いが爆発の大きいジャンプ撃ちの2つを兼ね備えたブラスター。 メーカーはN-ZAP系列と同じく任天堂。銃身側面に「Nintendo」のロゴが刻まれている。 追記・修正はスーパースコープをお持ちの方もそうでない方もどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このスーパースコープって、マリオくんの64編の最終決戦らへんでヨッシーが繰り出した「 アレ 」かな? -- 名無しさん (2022-01-30 23 06 28) なつかしい。発射ボタンがトリガーじゃなくて本体の上にあるから最初戸惑ったなw 本山版のロードハンティングの漫画は実写映画版のヨッシーとか出てたりなかなかカオスで面白かった -- 名無しさん (2022-01-30 23 31 06) この手の銃型コントローラーでもバズーカ型ってのはかなりレアよね -- 名無しさん (2022-01-30 23 35 02) 某漫画家がこれ使ってDQでスライムを撃とうとしてる所を人に見られたらしい。 -- 名無しさん (2022-01-31 00 59 33) そうそう。2P接続が罠なのよね。久々に引っ張りだしてやろうってなって1Pに受信機つけて動かねえってなる。 -- 名無しさん (2022-01-31 01 40 49) マリオくんでこれと間違えて「すっぱい酢こんぶ」を持ってくるボケがあった記憶 -- 名無しさん (2022-01-31 07 54 07) 実写版の逆進化銃でグンバにされるシーンはなかったような。地上出た時に悪い実業家が猿にされたのと、クッパがティラノサウルス→アメーバにされたくらいか -- 名無しさん (2022-01-31 08 51 09) すっぱい酢こんぶって書こうとしたらもうあった -- 名無しさん (2022-01-31 10 20 39) ジェームス・ロルフがよくクソゲーぶっ飛ばす時に使う -- 名無しさん (2022-01-31 14 34 21) ↑2↑4他にも「スーパーのスコップ」でヨッシーが取り出すギャグもあったね -- 名無しさん (2022-01-31 17 48 26) スマブラのおかげで無可動ジャンク品でも遊べる -- 名無しさん (2022-01-31 17 59 28) 子供の頃ヨッシーのロードハンティングで遊んでたけど全然当たらなかった……で、自分の利き目が左目でスコープが逆にすべきだったと知ったのは売却後でしたorz -- 名無しさん (2022-02-01 02 54 52) うちでは最終的にチャンバラごっこの武器と化した -- 名無しさん (2022-02-01 06 35 45) スマブラでこの名前知らなかったときは何故かヴェスバーって呼んでた -- 名無しさん (2022-02-02 01 15 10) スペースバズーカ面白かったなぁ。日本未発売の続編があるらしい。つまり、海外版も含めれば対応ソフトはこのページのリストより多いってことなんだよな、詳しくは知らないけど。 -- 名無しさん (2022-02-02 10 44 38) まさかお前がツイッターでトレンド入りする日が来るとは… -- 名無しさん (2023-05-17 11 03 29) 名前 コメント