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読み スーパートイトイ 正式名称 別名 和了り飜 2飜(実質4飜) 牌例 解説 数牌の4と8だけで構成された対々和。 成分分析 スーパートイトイの63%は微妙さで出来ています。スーパートイトイの20%は理論で出来ています。スーパートイトイの10%は波動で出来ています。スーパートイトイの3%は小麦粉で出来ています。スーパートイトイの2%は情報で出来ています。スーパートイトイの2%は花崗岩で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 2飜だが、トイトイと複合で4飜。 採用状況
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【名前】 スーパードリル 【読み方】 すーぱーどりる 【アイコン】 【分類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 特定の依頼をクリアする 【関連チップ】 ドリルアーム系 【P.A】 なし 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 「L.o.N」に登場したメガクラスチップ。 使用すると、前方2マスを3ヒットするドリルにて攻撃する。 ドリルアーム系のメガクラス版といえるチップ。 なお、押し出し効果はないので、確実に3ヒットできる。 これは「L.o.N」のドリルアーム系も同じ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「L.o.N」 メガNo.03 ビッグボム ← メガ04 スーパードリル → メガNo.05 メガハリケーン
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レーサーミニ四駆に変わる基幹シリーズとして、、新世代のミニ四駆として登場したシリーズ。 ザウルス先生デザインのマシンの立体化と、それらをベースにしたバリエーションキットを商品化。 スーパー1シャーシやGUPだった4:1ギヤ・大径ライトウェイトホイールを標準装備するなど、新世代の幕を開けたシリーズだった。 一次ブームと二次ブームを繋ぐシリーズで、このシリーズがあったからこそミニ四駆のGUPが増え、二次ブームを起こす露払いの役割を果たしたとも言えるかもしれない。 スタンダードラインナップ No.1 自由皇帝 (リバティーエンペラー) No.2 トムゴディ スペシャル No.3 小覇龍 (シャオバイロン) No.4 ビッグ バン ゴースト No.5 ブーメラン・10 (テン) No.6 ブーメランガンマ ブラックスペシャル No.7 アストロブーメラン No.8 ストラトベクター No.9 ブラックストーカー No.10 サンダーブーメラン W10 No.11 レイホークガンマ No.12 タイガーザップ No.13 ビッグ・バン・ゴースト GPA No.14 リバティーエンペラー GPA No.15 ブーメラン・10(テン) GPA 限定ラインナップその他 自由皇帝 (リバティーエンペラー) ブラックスペシャル ポセイドンX ブラックスペシャル タイガーザップ リミテッドエディション 自由皇帝(リバティーエンペラー)プレミアム(スーパーIIシャーシ) アストロブーメラン クリヤーレッドスペシャル(スーパー1シャーシ) アストロブーメラン クリヤーブルースペシャル(スーパーⅡシャーシ) ビッグ・バン・ゴースト プレミアム(スーパーIIシャーシ) 自由皇帝 (リバティーエンペラー) プレミアム ブラックスペシャル(スーパーIIシャーシ) アストロブーメラン プレミアム ブラックスペシャル(スーパーIIシャーシ) 海外限定 ストラトベクター クリヤーブルースペシャル(スーパーFMシャーシ) LIL S HOBBY CENTER LIMITED プライズ リバティエンペラー NOVE(スーパー1シャーシ)
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"くすくす! ゆばりまで垂らすなんて情けないね. 今日は充分に楽しかったからこれくらいで終わらせようか?" スーパーガールが依頼人をあざ笑いながら言った. 恐怖にまいてぶるぶる震えている彼の姿が面白いようだった. "あなた, 本当に弱虫だね... そんな勇気でどんなに自殺する考えをしたの? こんなつたない男の娘だったから, 死ぬことも当たり前なのか. まともにできた女の子だったら夜おそく路頭でそのような方式に死ななかったんだろう." "何と?!" 娘に対する侮辱が出ると男は怒りながら叫んだ. 他のものは分からなくても娘を辱めるのは許すことができなかった. "何に? 出て争う考え?" スーパーガールがまた自分に近付くと依頼人は頭を巡らした. 自分の力をもっては対立することができない相手ということをよく分かったからだ. "くすくす! 情けないことは. あなたは一生を写真や抱きしめて泣くもしなさい. そうではなければ, また自殺を試みていたか. こんな情けない男なんか死ぬようにほったらかさなければならなかった." スーパーガールの暴言は続いた. 彼女の言葉一つ一つが依頼人には深い傷になっていた. 多分一生の間忘れることができないだろう. "そして, お金は必要ない. どっちみち, やつは私が捜し出して殺すつもりだったから. また今度仕事を誰かに話したら次はあなたがあいつのようになるはずだ." 用事を終わらせたスーパーガールが窓べに向けて動いた. そして, 最後に依頼人の姿を振り返った. 彼は黙黙とスーパーガールを睨んでいた. どんな時より生気ある目で... 彼の目にはスーパーガールに対する憎悪で一杯だった. これからは自殺する考えないことのように見えた. "それでは, バイバイ~" スーパーガールが窓の外で飛んで上がった. そして依頼人には聞こえない小さな声で言った. あまりにも悲しい表情で... "引き続き... 暮してください." 東の空が少しずつ明るくなり始めた. スーパーガールの長かった夜もこんなに終わった. 誰も幸せになることができなかった冷たい夜が... 朝6時... 市内の安物なマンションで一人の男が門を出た. ぼろぼろになったシャツと褪せたスーツ. 何日削らないひげにタバコにおいを漂う 30代後半の男だった. "あれ, タバコが落ちたな." つまむ出るやいなやタバコを捜した男が頭を掻いた. いつでも煙草をくわえていなければ心細かったからだ. "コンビニに伽揶だね. 時間, 遅れないかな..." 外に出てコンビニに向けた男. あの時... "おじさん." 若い女の声が彼の歩くことを止めるようにした. マンション入口にうずくまって座っていたジーパンとティーシャツ身なりの金髪少女だった. "何だ, またお前か?" 男はため息をついて少女に近付いた. 彼は少女の正体が分かっていた. 可愛い外貌とは違い世の中で一番強い存在, スーパーガールという事実を. "おじさん, 私お腹がすいて." うずくまって座ったままひもじさを訴えるスーパーガール. 彼女の姿はとてもくたびれて見た. "貧しい公務員をあまり苦しめないでねと. 刑事は思ったより薄給だ." ぐずぐず言いながらも男はスーパーガールに手を突き出した. 飢えた彼女が来ることにはもう慣れていた. 佐藤竜一, 39歳の独身, 警察で階級は警部補. スーパーガールに連鎖殺人犯に対する情報を準 警察の知人 がまさに彼だった. 何年前, 彼が危機に処したスーパーガールを手伝ってくれたことを縁に, 今は彼女のインフォーマ兼悩みカウンセラーになってくれていた. 勿論, 彼女が自分より年上だという事実は分からなかった. "さあ, 5人前だ. もうお腹がすいている度に尋ねて来るのは堪えてくれ." 人跡が珍しい公園のベンチ. 佐藤はコンビニで買ったお握りを渡してくれて言った. "お金... ないんだ." あたふたとお握りを食べたスーパーガールが元気なく言った. 夜を明かしたからすごくお腹がすいていたが, 彼女には小銭さえなかった. ただいま前の契約も自ら覚めてしまったから.... "若い時貯蓄しなければ後で私のようになる. 幼いと油断してはいけない." 小言を並べ立ててタバコを口にかむ 佐藤. あの時. "おじさん, 禁煙しなければ老けて苦労するつもりの." スーパーガールがヒットビジョンで口にかんだタバコを灰で作ってしまった. 小言に対する報答だった. "チェッ..." 灰になってしまったタバコを惜しく眺める 佐藤. スーパーガールはずっとお握りを口に入れた. "おじさん." "うん? 何だ?" 3個目お握りを食べたスーパーガールが 佐藤を呼んだ. "私... 人を殺した." "そうか... 死骸は?" "ない. いまごろなら月より遠く行ったことだ." もう 佐藤は大部分の状況を理解した. 数日前, スーパーガールに殺人犯に対する手がかりを教えてくれたのが自分だったからだ. "私を逮捕するつもりの?" "冗談言うな. お前を逮捕することができる警察が世の中に存在するようなのか? それに私は共犯だ. 私が共犯である事件を捜査するほどにまじめではない." 佐藤の言葉は事実だった. 彼女を逮捕したくても物理的に不可能だった. いや, 最初から逮捕する心もなかったが... "ごめんなさい... ごめんなさい..." お握りを食べたスーパーガールがべそをかき始めた. さまざまな感情が彼女の心を苦しめた. 不本意ながら傷つけた依頼人に対するすまない. 易しくない現実に対する息苦しい. 自分が快楽殺人者という事実に対する自覚. そして, 自分を信じている 佐藤にこの事実を隠さなければならないということ. スーパーガールは涙まぜこぜになったお握りを皆食べた. そしてしばらく後. 彼女は 佐藤の膝に付いて眠った. "本当に... 警察失格だ." またタバコに火を付けて 佐藤は苦笑をした. そして, 携帯電話を取り出してどこかで電話をかけた. "オレだ. 別に調査する用事ができて, 署には明日や入って行くつもりの. そう... 頼む." 佐藤は複雑な心情で携帯電話を閉めた. スーパーガールを妹さんのように思う彼だったが, 人を殺した という言葉の重みは易しく消えなかった. "正義の味方, スーパーガールか." 佐藤は自分の膝に付いて眠った少女の髪の毛を撫でた. 人類を求めることも, 滅亡させることもできる無敵の少女を
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No. 181 スーパーブロック-01 No. 182 スーパーブロック-02 No. 183 スーパーブロック-03 No. 184 スーパーブロック-04 No. 185 スーパーブロック-05 No. 186 スーパーブロック-06 No. 187 スーパーブロック-07 No. 188 スーパーブロック-08 No. 189 スーパーブロック-09 No. 190 スーパーブロック-10 No. 191 スーパーブロック-11 No. 192 スーパーブロック-12 No. 193 スーパーブロック-13 No. 194 スーパーブロック-14 No. 195 スーパーブロック-15 No. 196 スーパーブロック-16 No. 197 スーパーブロック-17 No. 198 スーパーブロック-18 No. 181 スーパーブロック-01 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 黄, 赤, 青 答え 外枠を3, 下のピンクブロックを1引く。 下の赤マンホールに入る。 横ひきだしを使い、上のピンクブロックを3引く。 一旦降りる。 外枠を1押す。 下の青マンホールに入る。 外枠を2押す。 下の黄マンホールに入る。 No. 182 スーパーブロック-02 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 紫ブロックを3, ピンクブロックを2引く。 横ひきだしを使い、青ブロックを3引く。 紫ブロックとピンクブロックを2押す。 青ブロックの中腹まで登り、ピンクブロックを2引く。 No. 183 スーパーブロック-03 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 下半分外枠を3引く。 ピンクブロックを2引いて乗る。 横おしこみを使い、外枠を3押す。 横ひきだしを使い、階段状の青ブロックを3引いて登る。 横おしこみを使い、ピンクブロックを1押す。 外枠を2引く。 左の隙間にジャンプで飛び込む。 縦3×横1の青ブロックを1引く。 階段状の青ブロックの上へ戻る。 外枠を2押す。 横ひきだしを使い、ピンクブロックと縦3×横1のブロックを2引く。 外枠を2引く。 上半分縦1×横1のブロックを3引いて乗る。 横ひきだしを使い、外枠を1引く。 ピンクブロックを2引いて乗る。 横おしこみを使い、外枠を3押す。 階段状の青ブロックを1引いて登る。 ピンクブロックの頂上で、外枠を1引く。 右の段差に落ちる。 外枠を2引く。 縦3×横1の青ブロックを1引く。 後は適当に進む。 No. 184 スーパーブロック-04 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左右対象になっている。 左右はそれぞれ、6つの層に分かれている。 右の外側からn番目のブロックをa段引き出された状態にすることを「右-n-a」で表す。 右-1-3, 右-2-2, 右-3-1 右-2-0, 右-1-2 左-1-3, 左-2-2 左-1-2 左-2-3, 左-3-2, 左-4-1 左-3-0, 左-2-2 右-3-3, 右-4-2, 右-5-1 右-4-0, 右-3-2 左-4-3, 左-5-2, 左-6-1 左-5-0, 左-4-2 右-5-2 左-6-3, 右-5-3, 左-4-3, 右-3-3, 左-2-3 No. 185 スーパーブロック-05 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 4つの列に分かれている。 地面に接している4個のブロックを全て3段目まで引く。 右2つの列を、後でまた登ってこれるようにしながら登る。 登りきったら、最も左の列の段差に落ちて、白ブロックを引く。 今度は、右2つの列を、出来るだけブロックを引き出しながら中腹辺りまで登る。 残りも同じようにして登れる。 No. 186 スーパーブロック-06 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青 答え (最初)外枠を3, ピンクブロックを2引く。 ピンクブロックの左, 真ん中, 右の3つの隙間のうち、右の隙間に入る。 (右の隙間)横おしこみを使って、外枠を3押す。 横ひきだしを使って、└型の青ブロックを3引く。 階段状の白ブロックを2引いて乗る。 横ひきだしを使って、ピンクブロックを1引く。 横ひきだしを使って、縦2×横1の青ブロックを3引く。 青マンホールに入る。 (真ん中の隙間)青ブロックを2引く。 赤マンホールに入る。 (左の隙間)横ひきだしを使って、┘型の青ブロックを3引く。 階段状の白ブロックを2引いて乗る。 横ひきだしを使って、ピンクブロックを2押す。 後は、いままでに引いたブロックをつたって登っていく。 No. 187 スーパーブロック-07 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 6つのまとまりに分けて考える。 (右下)地面に接している3つのブロックをすべて3引く。 (左下)┘型のブロックを3, ┼型のブロックを2, その上のブロックを1引いて登る。 (左の列の真ん中)横ひきだしを使って、┘型のブロックを3引いて乗る。 ┼型のブロックを2, その上のブロックを1引いて登る。 (左上)ゴールフラッグのある┘型のブロックを2引いて乗る。 ┼型のブロックを1引く。 No. 188 スーパーブロック-08 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 上半分と下半分に分けて考える。 まず最初に、外枠を3引く。 (下半分)横ひきだしを使って、左のピンクブロックと右の青ブロックを3引く。 外枠を2押す。 さっき引いた青ブロックの上に乗り、┼型の白ブロックを2引く。 さっき引いたピンクブロックの上に乗り、外枠を1引く。 (上半分)横ひきだしを使って、左右のピンクブロックを3引く。 横ひきだしを使って、右の青ブロックを3引く。 左のピンクブロックの上に乗り、横ひきだしを使って、┼型の白ブロックを3引く。 No. 189 スーパーブロック-09 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 8つのまとまりに分けて考える。 (右の最下層)ブロックを3つとも3引く。 (左の最下層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、3, 2, 1引いて登る。 (右の下から2番目の層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、2, 0, 3引く。 (左の下から2番目の層)3つのブロックを左から順にそれぞれ、2, 1, 0引いて登る。 (右の下から3番目の層)一番右の┘型のブロックを、横ひきだしを使って3引いて乗る。 紫ブロックを2引いて登る。 (右の一番上の層)ピンクブロックを2引いて乗る。 青ブロックを1引いて登る。 No. 190 スーパーブロック-10 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青, 黄, 緑 答え 左上, 真ん中, 右下に分けて考える。 (右下)左から順に3, 2, 0引く。 赤マンホールに入る。 (真ん中)「コ」の形をしたブロックを2引く。 その中に入って、┼型のブロックを1引く。 「コ」の形をしたブロックを2押す。 横ひきだしを使って、┼型のブロックをさらに2引く。 一旦下りる。 (右下)「コ」の形をしたブロックを3引く。 黄マンホールに入る。 (真ん中)「C」の形をしたブロックを2引く。 (左上)横ひきだしを使って、「コ」の形をしたブロックを3引く。 (真ん中)横おしこみを使って、┼型のブロックを2押す。 青マンホールに入る。 (左上)┼型のブロックを1引く。 青マンホールに入る。 (真ん中)横ひきだしを使って、┼型のブロックを2引く。 一旦降りる。 (右下)黄マンホールに入る。 (左上)横おしこみを使って、「コ」の形をしたブロックを3押す。 横ひきだしを使って、┼型のブロックを1引く。 一旦下りる。 (右下)「C」の形をしたブロックを2押す。 黄マンホールに入る。 緑マンホールに入る。 No. 191 スーパーブロック-11 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 192 スーパーブロック-12 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左右に分けて考える。 (左半分)一番下にある紫ブロックを3引く。 縦長のピンクブロックを2引く。 横ひきだしを使って、┐型の青ブロックを3引く。 縦長のピンクブロックを2押す。 (右半分)一番下にある紫ブロックを3引く。 縦長の青ブロックを2引く。 真ん中にある紫ブロックを1引く。 縦長の青ブロックを2押す。 右側から横ひきだしを使って、真ん中にある紫ブロックを2引く。 今引いた紫ブロックの上まで登る。 ┌型のピンクブロックを2引く。 上にある紫ブロックを1引く。 今引いた紫ブロックの上から、左半分にある┐型の青ブロックの上に飛び移る。 (左半分)後は適当に登る。 No. 193 スーパーブロック-13 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左半分を登るときは、┐型のピンクブロックを3段階目まで引き出さないように気をつければ、一旦下りても何度でも繰り返し登ることができる。 最も大きな紫ブロックを3引く。 最初に注意した方法で左半分を登り、左の紫ブロックの段差に落ちる。 下にある縦2×横1のピンクブロックを2引く。 一旦下りて、さっきと同じように登り、左の紫ブロックの段差に落ちる。 横ひきだしを使って、縦2×横1の青ブロックを3引く。 以下、同じようなことの繰り返し。 No. 194 スーパーブロック-14 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 外枠の紫ブロックを1引く。 ピンクブロックを2引く。 ピンクブロックの左上の隙間まで登る。 横ひきだしを使って、真ん中の紫ブロックを3引く。 左の青ブロックを1引く。 真ん中の紫ブロックの上に乗り、ピンクブロックを2押す。 後は適当に登っていく。 No. 195 スーパーブロック-15 むずかしさ ★★★★ スイッチ あり マンホール なし 答え 地面に接している2つの紫ブロックを3引く。 白スイッチを押す。 横ひきだしを使って、左下の├型の青ブロックを3引く。 左の塔から登っていき、右の塔の真ん中にあるピンクブロックを1引く。 後から再び登れるよう、そのピンクブロック以外はできるだけ押し込みながら下りる。 横ひきだしを使って、右下の┤型の白ブロックを3引く。 右の塔から登っていく。 さっき引き出しておいた右下の┤型の白ブロックをつたって左の塔を登る。 さっき引き出しておいたピンクブロックをつたって右の塔を登る。 No. 196 スーパーブロック-16 むずかしさ ★★★★ スイッチ マンホール No. 197 スーパーブロック-17 むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール No. 198 スーパーブロック-18 むずかしさ ★★★★★ スイッチ マンホール 答え 縦に3段に分かれている。 それぞれの段に3個ずつブロックがある。 下からn段目のブロックを左から順にa, b, c引き出した状態にすることを、 「n a, b, c」と表記する。 1 0, 2, 3 赤マンホールに入る。 2 0, 1, 2 黄マンホールに入る。 3 0, 0, 1 下りる。 2 0, 0, 1 下りる。 1 3, 2, 1 青マンホールに入る。 2 2, 0, 1 緑マンホールに入る。 3 1, 0, 1 下りる。 2 0, 2, 3 黄マンホールに入る。 3 2, 1, 0 ゴール。
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スーパーカー 言わずと知れた超越的な性能を与えられたシャーシとパワートレーンの結晶体。 “いつ”の時代の“どれ”をスーパー足らしめるかは自身の自由でもある。 所謂憧れの存在。 本作では事実上スポーツカーの上位種。…それ故にオフロードには不向きである。 AWD車を除けば走ることが出来るのは舗装路のみに縛られる場合が多い物の その速度や俊敏性、機敏さ、そして機動力はミッションに置いても重宝される。 【レース参加における勝利率や使用率が高い物の目安】 【VeryHot!】使用率が高く、平均Lapタイムやコーナリング、ブレーキング等に優れており高確率で勝利を狙いに行ける車両 【Hot!】使用率はあまり高く無いものの機動性が良く、腕次第では上位に食らいつくことが出来る車両 【Midium】評価の通り普通。レースへ参加するにも一定以上の腕が無ければ勝利をつかむことが出来ない車両 【Low】軒並み使用率も性能も良く無い物、買うだけ無駄。あくまでインテリア感覚。 【BAD】ダメダメ、買うのすら勿体ない。コレクター以外は購入を避けるべし。 ※以下値段順に掲載(レース参加不可の物は最下部へ掲載) 【Legendary MotorSports】 【Grotti】X80Proto【Hot!】 【Progen】Tyrus【Hot!】 【Annis】RE-7B【VeryHot!】 【Ocelot】XA-21【Hot!】or【Midium】 【Grotti】Visione【Hot!】 【Progen】T20【Hot!】 【Emperor】ETR-1【Hot!】 【OverFlood】Autach【VeryHot!】 【Pegassi】Osiris【Hot!】 【Coil】Cyclon【Midium】 【Vapid】FMJ【Midium】 【Übermacht】SC1【Midium】 【Pegassi】Reaper【Midium】 【Dewbauchee】Vagner【VeryHot!】 【Pegassi】Tempesta【VeryHoT!】 【Progen】GP1【Midium】or【Low】 【Pfister】811【Hot!】or【Low】 【Truffade】Adder【BAD】 【Ocelot】Penetlator【Midium】 【OverFlood】EntityXF【Hot!】or【Midium】 【Pegassi】Zentorno【HoT!】 【Grotti】Cheetah【Midium】 【Pegassi】Infernus【BAD】 【Pegassi】Vacca【BAD】 【Vapid】Bullet【Low】 【Coil】Voltic【Midium】 【Grotti】TurismoR【VeryHot!】
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スーパースター 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 リアルな外観のオープンカー。 車体前面にはスーパースターのエンブレムが。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス マリオカート8 隠しマシンとして登場。 全ての場面でスピードが高い。 加速、滑りにくさ、ミニターボが低い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 反重力でのスピードが高い。 加速がやや低い。 ミニターボ+0.25 マリオカートツアー 2020年10月「1stアニバーサリー」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン スーパースター2022 サクラスター ゴールドカート (8・8DX) -『8』にて同じ性能 ターボ・ワン -『8』にて同じ性能 Bダッシュ -『8』にて同じ性能 Pウイング -『8』にて同じ性能 Gフォース -『8』『8DX』にて同じ性能 トルネード -『8DX』にて同じ性能
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スーパージャンプ お城を中心に気持ちよくスーパージャンプをしながら競争をするコース。スーパージャンプは一般ジャンプとは違い、踏み台を踏むことで発動するぞ。スーパージャンプを駆使し、地の底から雲の上まで競争してみよう。 コース解説 ジャンプ台を踏んで大ジャンプをしていくコース。着地時にダッシュキーを押すと着地ダッシュをすることが可能なので上手く使おう。
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前回は良く理解してないところを見てしまったので、分かりそうなところに絞ろう。 *Test t h h (Num a) = a - a - a 今回はこれを理解することが目的。 あ、ちょっと前回と違うね。 t、 typeを使って情報を表示してみた。 これは型を調べるときに使うんだ。 さて、まずaだ。何でも入る型らしい。ちゃんというと、多相型。 どんな型の値が入っても気にしない。 でも、h x y = x + yの通り、加算が出来る値が入らないといけない。 それを規定するのが(Num a) = aの部分。 Num⊃aと書くと分かりやすいかな。aはNumの特性を持っていなくちゃいけない。 これを型クラスというんだ(これをスーパークラスっていうのかと思っていたけど)。 では、Numを調べてみよう。 *Test i Num class (Eq a, Show a) = Num a where (+) a - a - a (*) a - a - a (-) a - a - a negate a - a abs a - a signum a - a fromInteger Integer - a -- Imported from GHC.Num instance Num Float -- Imported from GHC.Float instance Num Double -- Imported from GHC.Float instance Num Integer -- Imported from GHC.Num instance Num Int -- Imported from GHC.Num ここにも= が使われている。左側は(Eq a, Show a)だね。 これもクラスが型を制約するのと同様に解釈できる。 Num aはEq aやShow aに含まれるクラスなんだ。この左側の方をスーパークラスというみたい。 右側のクラスもスーパークラスに適用できる関数が適用できなくてはいけない。 これは後回しにして、ここに書かれていることを先に見よう。 その下は何となく分かるね。Numは四則演算が出来る。 f xの形の関数にnegate,abs,signum,fromIntegerがある。 fromIntegerはIntegerからより一般的な型に変更する関数みたいだ。 他の関数は試してみないと分からないかな。 *Test negate 10 -10 *Test abs 100 100 *Test abs (negate 10) 10 *Test signum 10 1 *Test signum (negate 10) -1 もしこれで分からなかったら、Hoogleで調べると良いね。 NumのインスタンスにはFloat,Double,Integer,Intがあるって書いてある。 では、ここで明示的な型宣言を試してみよう。 *Test 1 Float 1.0 で型を示すと、その型になる。もちろん、どんな型でも良い訳ではない。 *Test t 1 1 (Num t) = t これを見ると、1はNumに含まれる型であるということだ。色々試してみる。 *Test t 1 Float 1 Float Float *Test t 1 Int 1 Int Int *Test t 1 Hoge interactive 1 3 Not in scope type constructor or class `Hoge *Test t 1 String interactive 1 0 No instance for (Num String) arising from the literal `1 at interactive 1 0 Probable fix add an instance declaration for (Num String) In the expression 1 String Numに含まれる型には問題なく変換できる。 Hoge型はないからエラーが出る。型構築子かクラスであるHogeが必要だって。 String型はNumのインスタンスではないから、これもエラー。Num Stringを宣言すれば出来るかも知れない。 出来るかどうかは良く分からないけど……。 そしてもう一つ。 *Test t 1 Num interactive 1 3 Class `Num used as a type In an expression type signature Num In the expression 1 Num これは失敗。Numはクラスであって、型ではない。だから、型宣言(直訳で型解析の表現か)でNumは使えないって。 クラスは型ではないんだね。 クラスと型ついて分かったかな? スーパークラスについて……長くなったからまた次の機会に、ね。 次は色々。 まだ良く分かってないスーパークラス(続き)。 新しく出てきた型構築子。 調べるのを忘れていたprint。 順番に考えた方が分かりやすいだろうけど、気になるところから調べてみようね。 ちょっとテキストアドベンチャーぽい。
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ここではスーパー正男に関連した項目を掲載する。 スーパー正男とは? スーパー正男を参照 スーパー正男キャラクターリスト 正男 浩二 お姫様 ザトシ クリス 亀 ヒノララシ ミズタロウ チコリン ピカチー マリリ ヤチャモ ポッピー タイキング クラゲッソ エアームズ グラーダ カイオール センクウザ ドッスンスン Legend worldオリジナル セッシュ 真朗 グラーダボルケーノ スーパー正男アイテムリスト しっぽ ファイアボール グレネード バリアキノコ タイム 1UPキノコ ドリル ヘルメット ペットモンスターについて 未編集 関連項目 スーパー正男 まさおメーカーSP 真・みんなに発表 真・みんなの作品