約 221,867 件
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/482.html
ゴッドメディスン 19-78~79・88~90・114~115・128~131 78ゴッドメディスンsage2005/10/21(金) 21 22 45ID vHJdGQX5 今日から夏休み。こくぶちょうに住むナオト、ケンスケ、ミキの3人は塾までの時間をみんなとすごしていた。 「ファントム」という新作ゲームをすごく楽しみにしていたのに、開発会社にカミナリが落ちて発売延期になってしまい、みんなとてもがっかりしていた。 そんな時林の中から何か音が聞こえて来た。何だろう、と音の方へ向かう3人。林の中の小屋を覗くと、なんと魔王と勇者達が戦っていた! 「うわーっ、ファンタジーだ!」と興奮するナオト達。しかし勇者達は敗れ、魔王は姿を消した。 急いで小屋に入った3人に勇者ミカ アルダンは「光の玉を持つ者にしか世界は救えない…」と英雄の魂を託す。 ナオトは勇者、ケンスケは僧侶、ミキは魔法使いの力を受け継いだ。小屋に開いた次元の通路を抜けるとそこは「あっちの世界」、ファントムの世界だった。 地下を自由に移動出来るサンドマンに連れられ、3人はフィアモーヌの王様の元に赴く。 ミカ達が魔王に敗れ、この3人が英雄の魂を受け継いだことを王様に説明するが、王様は「子供で大丈夫なのか」と心配のご様子。 何か仕事を引き受けて大丈夫だと認めてもらおう、と王様に申し出ると、ならば北にある見張り塔を取り戻してもらいたいという。闇魔と呼ばれるモンスターを見張る為のものだったが、闇魔に奪われてしまったのだ。 大臣に貰ったお金で装備を整え、いざ塔に向かう。 塔のボスバシリィコマンダはフィアモーヌのアネット姫の大ファンで、「なんで最近姫が外に出てこないんだーっ」と嘆いていた。 「貴様が毎日見張ってるからだろーが!」とボスを倒し、塔に保管されていたこの国の最強の武器、せんしのけん、ろっかくぼう、いくさのゆみを手に入れた。 79ゴッドメディスンsage2005/10/21(金) 21 29 10ID vHJdGQX5 城に帰ると隣の国シフグレイドの王子スピーカースが訪問していた。 王子は剣の腕は立つが気が弱い。よかったら僕の国にも来てくれ、と誘われ港から 船に乗りシフグレイドに出発した。 途中で海賊に襲われる一行。王子も立ち向かおうとするがやはり勇気が出せず、 ナオト達だけで海賊を撃退。船は無事にシフグレイドに着いた。 この国の近くにも闇魔の基地が出来たらしい。おまけに「強い王子になるため 一人で旅に出る。まずはむおんの塔の闇魔を倒す!」と王子が先に向かったと聞き、 3人も後を追うことにした。 洞窟を抜け、しずけさの森の中にあるむおんの塔に向かう。そして王子と共に、 魔力人形の開発をしていたドクトルを倒した。 ドクトルの部屋を見て「ちょっと調べたいことがある」という王子と別れ、 魔力人形がいっぱい並んだ洞窟を進むと、そこには次元の通路があった。 通路の先は下水道の様で、地上にでるとそこはひだかちょうだった。 この町に「ファントム」の開発会社のビルがあったが、カミナリが落ちて以来 廃墟の様になり、おばけビルとよばれているらしい。窓に怪物の影が見えたとか いううわさだ。 町に住んでいる開発者によると、カミナリ事故の時にモンスターデザインの ヒラヤマさんが居なくなったという。 何か手がかりがありそうだと、ナオト達はビルを調べることにした。 ビルの倉庫は魔力人形でいっぱいだった。 瓦礫の山を抜け、開発室で「ファントム」の資料を見つけて3人は驚く。企画書に、 これまで戦って来たボスが載っている! しかし何故か魔王の顔が違っていた…。 ビルを出ようとするとパペットマスターに行く手を塞がれた。魔力人形を 「こっちの世界」に送り込む計画の邪魔はさせない、と襲い掛かってくるが撃退、 長いロープを手に入れた。 //とりあえず序盤まで 88ゴッドメディスンsage2005/10/24(月) 02 43 20ID 60tbAcuN ナオト達は定期券を買って電車でこくぶちょうに戻ることにした。 「このロープがあれば降りられるかも」と林の小屋に向かう。 次元の通路を抜けた先でロープを使って崖の下にラペリングする3人。 崖下の洞窟を抜けるとそこはサンドマン達の地底都市プラブルームだった。これは 地底を自由に移動できる町で、ナオト達はサンドマン達の長、オーズに会う。 サンドマンたちはファントムの世界の古代人だった。天の神の怒りをかい、 空から降りてきた魔王に殆ど滅ぼされ、地底に逃げて生き延びてきた。非常に 高度な文明を持っているが、地上のバランスを崩さない様地底に全てを隠して 暮らしており、不幸が二度と起こらないように英雄の魂に力を貸しているという。 砂漠の大陸に「英雄の墓」と呼ばれる建造物があり、英雄の魂を持つ者だけが わかる秘密が隠されている。だから君たちにそこへ行ってもらいたい。 オーズにそう言われナオト達は英雄の墓を訪ねることにした。 「英雄の墓」で3人はグレイブキーパーと戦い、まふうけん、まふうぼう、 まふうゆみ、の魔封武器を手に入れる。石像が語る。 英雄の魂は魔王が空より降りる時英雄の墓より蘇り選ばれた人間のもとに宿る 英雄の魂は初めにミカアルダンたちを選んだ… だが運命…いや強く大きな力が そなたたちを英雄として選んだ… 魔封武器なくば破壊の王は倒せぬ… それがミカアルダンの敗れた理由なり 89ゴッドメディスンsage2005/10/24(月) 02 44 47ID 60tbAcuN 英雄の墓からプラブルームに戻った3人にスピーカース王子からの伝言が届く。 「空中要塞の情報を掴んだ。砂漠の山で待っている。君達の世界が危ない」 砂漠の北西、高い山の正体は空飛ぶ山、闇魔の空中要塞だった。 山を飛行させる力を持つ浮遊宝石があれば空中戦艦が作れる…。浮遊宝石奪取を 企てる王子と空中要塞へ乗り込むと、要塞が発進、地上を離れた。 要塞が発進したのはヒーラーの人間誘拐作戦の援護の為だった。浮遊宝石を求めて 要塞内を探索する3人+王子。遂に浮遊宝石を発見、宝石を外そうと夢中な王子を置いて 3人は誘拐作戦の阻止に向かった。 しかし闇魔に発見されてしまう。魔王の右腕、ラーの一撃でHP1に…。 ラーが止めを刺そうとしたその時要塞が揺れ、闇魔達は空中に投げ出された。 王子が浮遊宝石を外したため空中要塞が落下したのだった。要塞にしがみつき、 なんとか無事だった3人。王子は宝石を持って空中戦艦の建造に向かい、ナオト達は 人間誘拐に向かった闇魔を追うことにした。 次元の通路を抜けるとそこはかわだむらだった。近くに扉みたいな岩があるがびくともしない。 村には名物の熱血和尚さんがいるらしい。それに最近子供達がいなくなっているという。 例の誘拐作戦に違い無い、と闇魔を探す3人の前に仮面のヒーラーが現れる。 「この仮面をつけるととってもいいことがあるのよ」と仮面を渡し姿を消した。 この仮面に手がかりがあるに違いない、危なくなったら外せば大丈夫だよ、とミキが 仮面をつける。と何かに導かれるように歩き出すミキ。 ナオト達が後を追ったが闇魔が現れてミキをさらい、岩の扉の向こうへと消えていった。 90ゴッドメディスンsage2005/10/24(月) 03 04 52ID 60tbAcuN 相変わらず岩はびくともしなかったが、岩に「こくりゅうじ」の文字があることに 気づき、ナオト達は寺を訪ねた。噂の熱血和尚に事情を話すと、和尚は烈迫の気合いと ともに「カーッ!!」と岩を開けてくれた。 洞窟を抜けるとそこはゆたかちょうだった。 早速ゆたかちょうで情報を集める。町の北の廃工場の中から子供の声がしたと聞き、 工場に乗り込む2人+和尚。鍵のかかった扉を「カーッ!!」と開ける和尚。 おぉーっ!!と感心していると「お前さんなら使えるぞ」と僧侶の力を受け継いだ ケンスケに「カーッ!!」を教えてくれた。 工場の中では闇魔がコンベアで子供を運んでいた。闇魔を倒して先に進むとヒーラーと スローターズ(人間改造担当)が待ち受けていた。仮面のヒーラーは人間の女性だった。 ミキと再会したナオト達は子供達を和尚にまかせ、ヒーラーの後を追った。 「ここの裏に港がある。そこのタンカーまできてくださる?」 そう言い残してヒーラーは姿を消した。 タンカーに待ち受ける闇魔の殺し屋達を撃退しながら進む3人。再度ヒーラーと対峙し、 秘技「カーッ!!」で仮面を弾きとばすと、それはカミナリの事故で行方不明になっていた ヒラヤマさんだった。 「あの夜会社にカミナリが落ちて…その後の事は覚えていない…」 しかし闇魔最強の殺し屋スティンガーにさらわれてしまうヒラヤマさん。必死に後を追うが、 「この女を返してほしいなら闇魔城へ来い!」と言い残し闇魔達は海へ消えていった。 つづく 114ゴッドメディスンsage2005/10/29(土) 12 51 30ID RPbz9o6v タンカーを後にし海底洞窟の次元通路を抜けた先は職人の村だった。村の近くに メシスの森があるが、闇魔が毎日大騒ぎしていて、鉱石を採りにいけず困っていた。 村人は闇魔に襲われないよう外に出る時には闇魔のぬいぐるみを着ていた。 ナオト達もぬいぐるみを手に入れ、村の北西にあるメシスの森に向かった。 メシス鉱石を手に入れ、ボスの話を盗み聞きする3人。 闇魔達は、なんとアネット姫誘拐を企てていた。人間共は美しさに弱い。 アネット姫を利用して人間共をホネ抜きにしてしまおうという作戦だ。 しかし見回りの闇魔に変装がばれ、3人はメシスの森から脱出した。 村に戻るとお土産のメシス鉱石で職人さんが武器を強化してくれた。 まふうけんはゆうしゃのけんに まふうぼうはえいゆうのぼうに まふうゆみは きせきのゆみに。強力な防具も手に入れて、3人はフィアモーヌに急いだ。 フィアモーヌの宿屋でスピーカース王子に再会した。 残念ながら空中戦艦を作るのは無理だった。でも浮遊宝石で凄いことができる らしいからサンドマンに預けていると。 城に行くと晴れているというのに突然カミナリに襲われた。天の神々の怒りでは… と怖れる人々。何かアネット姫の様子がおかしい…。 「世界のはるか天空には神々が住んでいると言われます。もしかすると魔王は その神の使いかもしれません…」 そこに現れる魔王。虚ろなまま魔王についていくアネット姫。 王に姫はあきらめろと伝えておけ、という魔王の前に、姫だけはわたせない!!と 飛び出すスピーカース王子。 魔王は強烈な攻撃を放ち「姫が欲しければ闇魔城まで来い」と立ち去った。 115ゴッドメディスンsage2005/10/29(土) 12 53 19ID RPbz9o6v 3人は浮遊宝石で空中移動できるようになったプラブルームへ向かった。 これまで探していた魔王の城の場所をついに突き止めたという。 このプラブルームがあれば闇魔城へ行ける。 ナオト達は後を追って駆け付けた王子とともに闇魔城に乗り込むことにした。 闇魔城に入るとミカ アルダン、ブトゥールマーニャ、マージル ローレイの魂が 語りかけてきた。「魔王に命を奪われた多くの人の魂が、救いを待っている…」 気がつくと4人は廃墟の町にいた。 町にいる魂が言う。「魔王の破壊は我々の罪が源」「地底に逃げ延びた我々の 生き残りはどうしているのだろう…」ここはサンドマンの祖先の町なのか…。 廃墟の建物を進み、石像を守る闇魔を倒すナオト達。 三つの石像を守る闇魔を倒し、魔王の封印を解いた時ナオト達は光に包まれた。 「子供たち よくやった…これで魂たちは救われた。今思えば君たちに英雄の魂を 託したのも偶然ではなかったのかもしれん…」 「小さな勇者たち…必ず魔王を倒してくれ!」 光が消えると闇魔城の入り口にいた。ミカたちはずっと自分達を見守ってくれている…。 ナオト達は意を決し闇魔城に足を踏み入れた。 岩場を上っていくと無気味な洞窟が口を開けていた。どうやらここが城への入り口らしい。 王子は「ここに残ってモンスターを食い止める」と一人で残ることに。 すっかり勇敢になった王子と別れ、3人は奥へと進んだ。 もうちょっとだけつづく 128ゴッドメディスンsage2005/11/01(火) 01 10 56ID wos6inlL 気の弱い闇魔から「魔王様に会いたければ地、水、火、天の玉が必要だ」と聞き出し、 城内を探索する3人。さすがに闇魔も強力だ。城内を結ぶ次元の通路を越えた先には、 空中要塞で一戦を交えたカーンとラーが待っていた。 あの時は一撃で倒されたが、今は違う。遂にカーンとラーを撃破し、ヒラヤマさんを 救い出した。 4つの台座に玉を治めると、次元の通路に続く道が開かれた。 どこかから声がする。 「お前達の運命が決まる時がせまっている… もう後戻りはできぬ…」 次元の通路の先はこくぶちょうだった。 「僕たち人間は今まで自分勝手にやりすぎたんだ…」 「人間なんて鳥かごの中の鳥にすぎなかったんだね…」 カミナリの時のアネット姫の様にみんなの様子がおかしい。 ナオト達の前に魔王が姿を現す。 「お前の目的はファントムの世界だろ、なんで僕らの世界も巻き込むんだ!」 「それは私がファントムの世界の魔王ではないからだ… まだ気付かぬのか… 試練を受けているのはお前達なのだ…」 魔王の顔が違っていた理由。これは宇宙人による地球人のテストだった。 今地球が危険な状態にある。このままではそう長くは無い… だから試そうとした。 地球の未来を握る子供が大切なものを失っていないか? そして地球人は宇宙の ガンなのかどうか… 129ゴッドメディスンsage2005/11/01(火) 01 11 46ID wos6inlL 魔王はナオト達の成果を認めていたが、「私をたおさねばこのテストは終わらない…」 と3人に襲い掛かってくる。呪文を操り強烈なインパクトで攻撃する魔王グロヴァー。 こちらも魔封武器や呪文を駆使して応戦する。 見事魔王グロヴァーを倒すとそこは闇魔城だった。 今のこくぶちょうは魔王のつくった幻か… 「さすがだな……小僧… 今お前達はファントムの世界を救った… さあ次はお前達の世界だ!」 地球を守りたければ私を倒せと魔王グロヴァーが変身した。 更に熾烈な攻撃を仕掛けてくる。死力を尽くして、今度もナオト達は魔王を打ち倒した。 「見事だ… 地球の未来は… まかせたぞ… こども…た…ち…」 魔王を倒したナオト達の元にアネット姫が駆け寄った。「外で王子が待っています」 闇魔城を後にし、フィアモーヌに向けて発進するプラブルーム。 アネット姫と王子、サンドマン達に別れを告げるナオト達。 そして、サンドマンの穴を通って高台の次元通路から林の小屋へ…。 「帰ってきちゃったね…」「おわっちゃったね… 冒険…」 みんなの前で次元の通路が消える。これでもうファントムの世界に行けない…。 「みんなともう会えないのか…」「でもまたいつか会いたいね…」「うん、会いたい!」 130ゴッドメディスンsage2005/11/01(火) 01 13 25ID wos6inlL エピローグ ゲーム会社の開発室。ヒーラーの格好のまま仕事をするヒラヤマさん。 よしくん「ヒラヤマさんその格好なんとかならないの?」 ヒラヤマ「この格好だといろいろ思い出すことができるのよ!」 かわだむら おしょう「ウリャーッ! イヤーッ! トォーッ! アチョーッ! カーッ!」 「和尚さん、お久しぶり」「おぉ、お前等か、ひさしぶりじゃのお」 例の格好のまますべり台で遊ぶヒラヤマさん。 よしくん「ヒラヤマさん」 ヒラヤマ「あっ! よしくん」 よしくん「あっ! よしくん じゃないですよ! 忙しいのに何遊んでるんですか!」 ヒラヤマ「だって…」 よしくん「だってじゃないです。さあ 帰りますよ」 ……名残り惜しそうに引きずられていくヒラヤマさん。 半年後 塾までの時間を一緒に過ごすナオト達。 そこにやってくるヒラヤマさん。 「どうしたんです? そんなに慌てて」 「できたのよ! ついにで! き! た! の!」 「できたって何が?」 「あの幻のゲームと呼ばれたファントムよ! あなたたちにぜひプレイして欲しかったから発売前のを持ってきちゃった」 さっそくゲームをスタートすると画面にはアネット姫とスピーカース王子、サンドマンの姿が。 また あえたね。 131名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/11/01(火) 01 16 37 ID wos6inlL ゴッドメディスン終わり~。 …猫侍売ってなかった……orz
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/236.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0183 イグアナアイスン ★★☆☆☆ 5 氷 リザード - 101 12 8 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+15 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+20% よく隠れているので、なかなかみつけられない。周りが凍っているのが手がかり。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6035.html
957 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/19(日) 14 34 18.02 ID ??? 劉備「ダンボールに隠れれば見つからないのか……いいことを聞いたぞ。 とりあえずダンボールが無いからガンプラの箱で代用して……あ、あれ?」 ガロード「劉備のやつなんで押入の中で走ってるんだ?」 シュウト「ダイエットだって。ランナーの時は収まってたのに いま箱に入ったら羽根とかチョンマゲとかが収まらなくなったから……」 ガロード「外せよ」 シン「まず押入の中で走ってることにつっこめよ!」 958 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/19(日) 14 44 02.74 ID ??? 張飛「走る~走る~、俺~た~ち~♪」 シン「そのランナーじゃねえよ!ていうかネタが古いんだよ!」 959 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/19(日) 15 07 05.64 ID ??? 関羽「原作、アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」 シン「ブレードランナー!!」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12614.html
ナンナル ナンナの別名。
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/18.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール 仲間を守ることにかけて、右に出るものはいないガンナーは、つねに冷静沈着、パニック や興奮と無縁なチームの守りの要だ。だが仲間が傷つくようなことがあれば、そのすさま じい怒りをあらわにする 好きなもの:サンゴ礁、ウクレレ、バイロンの詩 嫌いなもの:都会、人ごみ、ズボンのウエストサイズ ガンナーの役目は、圧倒的な殺傷力を誇るガトリングで敵プレイヤーを粉々にしつつ、前線をじりじりと押し上げることにある。最終的にはリスポン地点に敵を閉じ込めてしまうのが理想だ。 敵ボットへの破壊力もそこそこあるので、余裕があれば倒していきたい。前線を上げて敵本陣にたどり着いたら、サブ武器の迫撃砲をリスポン地点のバリアに押し付けリスキルを狙っていこう。 体力は高めだが、当たり判定がデカく動きも遅い。迂闊に前進すれば格好の的になるので、無謀な攻めは禁物。サポートが近くにいるならば、回復させてもらいながら進軍すると生存率が高くなる。 最大の天敵はスナイパーだ。ヘッドショットを簡単に取られるので、進路上にスナイパーの射線が通っている場合は遮蔽物を使って移動するか素直にルートを変えるなりの対処をすること。ガンナーの体は思ったよりもデカく、遮蔽物に隠れたと思っても実は頭がモロ出し状態だったということもよくある。スナイパーに一発でも食らったら、背中を向けて(ヘッドショットを防げる)徹底的に逃げるとよい。 また、アサシンにも非常に狙われやすい。ガンナーには範囲攻撃のスキル「スラム」があるので、付近でアサシンの移動音に気付いたら即使っておくこと。スラムが決まったらガトリングでトドメを挿せば返り討ちにできるだろう。 サポートのエアストライクにも十分気を付けておきたい。ガトリングを撃っている状態では足がさらに遅くなるうえ、タンクと違いチャージのような緊急移動が出来ないガンナーはエアストライクの爆風から逃げ遅れやすい。付近でエアストライクの音が聞こえたりマークが見えたら射撃をやめて逃げることに専念するといいだろう。 ジャンプ時にAボタンを押したままにするとホバーすることができる。 このホバーを使った多彩な空中軌道はガンナーの魅力の一つだ。 移動にももちろん役立つが、特筆すべきは背面バーナーを使った攻撃である。 飛行中のガンナーの背面バーナーには攻撃判定が発生しており、これを利用したファイアースラムはあらゆる敵を灰燼に帰すであろう。 卓越したガンナーはこのファイアースラムやジュース慣性飛行を駆使し、猛然と敵陣に飛来する爆撃機のような挙動をすることがある。 雄たけびとともに自陣を強襲してくる空飛ぶデブを見て君はさながらB29から逃げ惑うような気分を味わうことになるかも知れないが、そういうゲームなので諦めてほしい。 たまにホバーのエフェクトが付きっぱなしになるバグが発生するが、もう一度ホバーを付けて消せば収まる。 銃身が体の右側にあるため、左半身を遮蔽物に隠しながら攻撃すると被弾を抑える事ができる。進軍の際は右回りのルートから進むなどして、有利な立ち回りを工夫したい。 武器 メイン ガトリング 高い連射率から来る高密度の弾幕を誇る。 ガンナーのアップグレードにより、ツインガトリングに変化。サブ攻撃は、スピンの維持。 リロードこそ遅いものの、瞬間火力、継続火力ともにトップクラスで、近距離ならばタンクさえ瞬殺できるほど。 対人に対する威力はダントツではあるがターレットに対しての威力は非常に低いので、素直に迫撃砲を使おう。ボットに対してはツインガトリングのスピン中ならば至近距離でブラックジャックを1秒かからず破壊でき、中距離で全弾当てればジャックポットの体力を半分は減らせる。ただしボットへ撃ち過ぎてプレイヤーへ撃つ弾がなくなると非常に脆いので注意。 上記の通りリロードの隙がデカイので残弾数はこまめにチェックしておきたい。また集弾率の低さから、目標との距離が離れすぎると本来の火力を発揮できない事もあるので注意しよう。 高い火力を持つガトリングだが、射撃を開始してから砲身の回転が最高速に達するまでの1秒少々の間は本来の半分程度の火力しか出ないため、不意の遭遇戦などでは撃ち負ける恐れがある。敵と接触する可能性が高い場面では、予めサブ攻撃ボタンを押しっぱなしにして砲身の回転を維持しておくと、初弾から最大火力を発揮できる。ただし、スピン維持中は射撃中同様に移動速度が遅くなるので気をつけよう。 上記の通りガトリング射撃やスピン維持の最中は移動速度が低下するが、ホバー中に限っては通常時と同じ移動速度を維持できる。これを利用してホバー移動とスピン維持、射撃を同時に行う事で、空中からの高威力の攻撃が事が可能だ。スピン維持による高火力の恩恵を受けつつ移動速度へのペナルティを回避し、更に比較的対処しづらい上下の動きが合わさるため、立ち回りで大きく優位に立つ事ができる。 なお、これに限らずスピン維持はガトリングの火力を生かす上で重要な要素であるため、こまめに使用して行きたい。特にジャンプパッドでのジャンプ中は、着地点に敵がいるかどうかに関わらずスピン維持しておくといい。 サブ 迫撃砲 連射率が低い。弾道は放物線を描く ガンナーのアップグレードにより、弾が空中で分裂するようになる。サブ攻撃は近接攻撃 放物線を描く砲弾を発射する。弾は壁に当たると跳ね返り、着弾と同時に爆発して周囲の敵にダメージを与える。多数のBOTを巻き込んで攻撃したり、壁の向こう側でちょこちょこ顔を出して撃ってくる敵への牽制に使って行こう。分裂する前と後での砲弾1発当たりのダメージは同じなため、分裂直後を当てるとダメージが非常に高い。 ターレットに対する威力はガトリングより遥かに上なので、敵陣を攻撃するときはこちらに持ち替えてガンガン壊してやろう。また、ファイアベースに対しては攻撃効率こそガトリングに劣るものの、ファイアベースの射程距離外から有効打を与えられるメリットがある。 BOTに対する威力はそれほど高くなく、ブラックジャックを破壊するのにレベル3分裂直後を四発は当てないといけない。ただし長い有効射程距離や爆風による範囲攻撃、ガトリングに比べて大幅に短いリロード等により、主に中~遠距離での安定した火力となりうる。 接触爆発なので、敵や障害物にぶつからなければどこまでも飛んでいく。 射角に制限がないため長距離射撃も可能。例えばマップ端のスナイパーを爆撃するようなこともできる。砲身位置の関係から、下方向に撃とうとすると足元に誤爆することが多いので注意。 マップによっては自陣付近から敵陣のタレットへの砲撃も可能ではあるが、攻撃効率はあまり高くない上に攻撃中は前線から1人分の戦力が消える事も考えると、戦術として有効かどうかは微妙なところ。 スキル スキル1(Xボタン) スラム スラムは周囲の敵にダメージを与え、さらに足を遅くし、ノックバックさせる アップグレードで範囲と攻撃力増加。 地面に銃を叩き付け、自分の周囲360度をカバーする衝撃波を放つ。 衝撃波は敵プレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばし、移動速度を一定時間低下させる。 敵ボットなら、その場で一定時間行動不能になる。 ジャックボットやイジェクターのものと同様、ジャンプ中の敵や壁の向こう側にいる敵には当たらない。 全方位攻撃という性質は頼もしい。アサシンの影がちらついたら気兼ねなく地面を叩こう。 近距離での混戦時に利用して複数の敵を巻き込む、ジャンプパッドで飛んでくる敵の着地点で繰り出すなど、さまざまな活用場面が考えられる。当然、吹き飛ばしによってリングアウトも狙える。 レベル3まであげると効果範囲と吹き飛ばしの効果も大きくなり、ピンチ時の緊急回避ワザとしても重宝する。 空中で使用するとモーションがボディプレスに変わり、下にプレイヤーがいれば押し潰して即死させる事ができる。意図して当てるのは難しいが覚えておいて損はない。 ジュースを飲んで意気揚々と向かってきた敵がいたら、やられる前にスラムで少しでも嫌がらせをしておくといい。こちらが死んだとしても、敵の移動速度を落とせれば味方の被害も少なくて済む。 スキル2(Yボタン) ガンナー固定砲台 ガンナーは固定砲台化することで、移動不可になる代わりに攻撃力と防御力がアップする。 レベル2で固定砲台化中の攻撃にクリティカル率上昇が加わり、実質的な火力が増加する。レベル3では固定砲台化中の防御力が更に上がる他、固定中にヘッドショット防止装置が付く。最初から被っとけよと言いたい。 圧倒的な攻撃力と防御力で、正面からの撃ち合いに大きなアドバンテージを得られる。また、固定砲台化中は敵プレイヤーの近接攻撃、ダウン、吹き飛ばし等の効果を受け付けない。敵が攻めてくるのがわかってる場合の一時的な待ち伏せや、目の前のBOTを素早く殲滅したい場合に利用するといい。アサルトやタンクのチャージへの対抗手段としても有効だ。 ただしタンクのように体力回復機能は付かないため、長時間攻撃に晒されていると回復が追い付かない。更にスナイパーやエアストライクの格好の的でもあるので、使いどころを見極めよう。 サポートとコンビを組むと脅威の制圧力を誇る。特に敵陣近くでこれを行うと敵にとっては非常に厄介な存在に。ファイアベースも側に建てておけばアサシンですら簡単に近付けなくなる。更に天井がある場所ならエアストライクも怖くないため完璧だ。 スキル3(Bボタン) ガンナー近接攻撃 敵にダメージを与える近接攻撃 アップグレードにより、投げに変化 対ボット、対人共に威力は高く、レベルを上げると吹き飛ばし効果も付いて強力。 動きが遅いガンナーでは積極的に狙いにくいかもしれないが、スラムが使えないときの保険用として利用するといい。迂闊に近づいてくるアサシンやアサルトを返り討ちにしてやろう。 とはいえ、レベル1のままでは敵を殺しきれないことも多く、さりとて威力を上げるためにレベル3までアップグレードしてもあまり使う機会がなかったりするため、資金の投入先としてはやや優先度が低いか。護身用としては全方位攻撃で便利なスラムがあるし、スラムの範囲外ならガトリングで瞬殺できるしで出番を奪われがちな不遇なスキル。しかしボットを殲滅する時は役に立つし、近接攻撃自体が役立つ事も多いので全く必要の無いスキルとは言い難い。 パッシブ ガンナー 迫撃砲の攻撃力アップ、複数弾頭化、ガトリングをツインガトリングに強化 レベル2では迫撃砲の威力が上がる他、弾が空中で2発に分裂拡散して広範囲に爆破ダメージを与えられるようになる。レベル3ではガトリングが双発になり、迫撃砲は3発に分裂するようになる。 ガンナーは各種スキルよりも通常攻撃に頼る比率が高い為、できればこの項は優先的に上げておきたい。特にレベル3のアップグレードは大きな戦力増強が見込めるため、ゲーム序盤に素早く取得できれば敵をしばらく圧倒することができるだろう。 戦略 固定砲台化したガンナーの前に立つのは自殺行為 ガトリングの回転中、ガンナーの足は遅くなる ダブルガトリングは敵を一瞬でハチの巣にする アップグレードした迫撃砲は、空中で分裂する ガンナーのスラムは、敵を地面にたたきつける アップグレードしたスラムは、効果範囲が拡大 ガンナーのスラムで、敵を足止めできる ガンナーは固定砲台化で命中率アップ ガンナーは固定砲台化でクリティカル率アップ LV3ガンナー固定砲台化でヘッドショット無効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリップサイズ シルバー・・・リロードスピード ブロンズ・・・スピード おすすめスポンサー クリップ・・・ガトリングが超大容量になり、途切れなく攻撃し続けられる。リロードよりもこちらを付けた方がいいかも知れない。 命中率・・・ガトリングの集弾率が上がって非常に当て易くなり、結果的に攻撃力の向上も期待できる。遠距離でも撃ち負ける事はなくなるだろう。 アーマー・・・ガンナーは意外と脆い。防御力を上げておけば、高い継続火力と併せて前線で粘り強く戦える。 攻撃速度・・・瞬間火力の飛躍的な向上が見込める。迫撃砲の連射はターレットを誰よりも早く破壊でき弾幕で近寄らせない。弾切れが早くなるのでクリップやリロードと併用したいところ。 クリティカル・・・固定化レベル2と併用することでガトリング弾の華麗な紫光が火を噴く。中距離での爆発力が魅力。 ※参考組み合わせ例 命中率/攻撃速度/クリップ・・・命中率と攻撃速度を上げ、ガンナーレベルを即最高まで上げて運用する対プレイヤー重視のカスタム。体力の低さと足の遅さは立ち回りと攻撃力でカバーしよう。弾が意外と早く無くなるので残弾数のチェックは欠かさずに。 クリティカル/クリップ/命中率・・・クリティカル重視の固定砲台スキル運用カスタム。固定砲台スキルをレベル2まで上げておくと、固定化時にクリティカル攻撃(弾が紫色になる)を長く続けられる。ジュースと組み合わせて敵マネーボールへ特攻しよう。一時的な防御時にも威力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71190.html
ギンナル ギンナールの別名。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8435.html
autolink() LL/W28-065 カード名:レッスン着の海未 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《スポーツ 》? 【永】 他のあなたのキャラすべてに、次の能力を与える。「【永】 このカードはサイドアタックできない。」 まだまだ頑張れますよね? レアリティ:C
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/1116.html
森カンナ 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 森カンナ「20歳の記念日」 監督 金澤理奈絵 メーカー 東映 発売日 2009/9/21 通販 Amazon.co.jp DMM
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/45.html
あいどる 231 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/03/03 01 17 09 ギブスン『あいどる』浅倉久志訳 角川2004 『ニューロマンサー』のヤバさはやっぱり黒丸マジックだった……! そんなことを思ったのが読み始めごろ。 浅倉久志にはお世話になってきたが、やはりこれだけはどうしようもなかった。 だが、アリスンシャイアズの出てくるころからストーリーに惹きつけられだした。 いつもどおりにそれぞれのストーリーラインは単純明快。 今回はデータの猟犬レイニーと、アイドル追っかけシアトル娘チアの二本線。 これが最後にあわさって(ネットの海に生まれたなんとやらも出てきて)終わる。 スターリングとの共作「ディファレンスエンジン」で垣間見せた、 一枚写真を文章で語り尽くそうというかのような描写も磨きがかかってきた。 残念なことにもはや「魅惑の東洋」の匂いは感じられなくなったが、 大地震後という設定のよりどころのなさ、たよりなさがむしろ前面に出てた。 「いつも光に満ちた新宿」「まぶしすぎる新宿」このイメージはよかった! だが惜しい! 俺はレイニーなんかどうでもよかった。 「ノーダルポイントをかぎつける」能力者をちょっとからませそこねた。 チアが溌剌と新宿をかけまわってくれればもっと楽しく読めたと思う。 ギブスン、散文詩に凝るのもいいがちょっとWSBでも読んで バカパワーを補給したほうがいいんじゃないか? 厳しく5点 232 名前:231 投稿日:05/03/03 01 26 18 『あいどる』の文庫版表紙について 非常によろしい。Monaって実在モデル? いつもなら「あーまたなんかヲタくせーの読んでやがる」と流される俺だが、 今日も読んでるだけで「それなんの本」って2人も聞いてきた。 角川が「SF」にちゃんと気合い入れてることがよくわかる表紙だった。 ハヤカワ負けるな。 カウント・ゼロ 596 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/12/31 01 24 カウント・ゼロ/ウィリアム・ギブスン ブクオフ100円で買った(涙 高校生時分より十年ぶりに再読。 当時は俺、読解力無かったなと再認識。 かろうじてプロットを追う程度だったが 今さらながら詩的な美しさにやられた。 黒丸氏の訳が超絶にかっこいい(合掌) 8点。 それにしてもSFが風俗的にかっこいいなんて時代は もう来ないよな……多分。 クローム襲撃 392 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/11/04 03 02 ウィリアム・ギブスン 「クローム襲撃」 ニューロマンサーに至までの初期短編集。 あとがきにあるとおり、後半4作品あたりは傑作。 デビュー時くらいの作品も、なんとなくギブスンの他の作品とは雰囲気違ってて楽しめる。 あっしは、「冬のマーケット」が好き。ギブスンでありギブスンでしか出せない雰囲気であろうなぁ。 8点/10 ディファレンス・エンジン ディファレンスエンジン/角川(絶版) これも10年以上懸かって完走。 ん~なんか意味不明。英国の歴史に詳しいともうちょっと楽しく読めたかな? 特に最後のオリファントの章って一体・・・? 点数こんなもん 4点 俺が馬鹿だからかな? モナリザ・オーヴァードライブ 633 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/01/30 00 49 モナリザ・オーヴァードライヴ/Wギブスン/ハヤカワ 前作の多キャラ視点に味しめて失敗か…… もしかして執筆時点でギブスンはこのシリーズ飽きてるじゃないかとか思った あとアンジイはキャメロン・ディアズの絵しか浮かばん、なんでだろ。 10年ぶりに再読;6点
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1104.html
ヒンナ神 人形神〈ひんな神〉 富山県の礪波地方に伝わる憑き物 (2007年7月3日2chオカルト板に投稿 情報提供者:太郎丸) 409 :太郎丸 ◆5yPhMuNAGM :2007/07/03(火) 02 22 38 ID 6TUarmfX0 そ、そうか……誰もマグナムトルネード知らんのか……。 冗談は置いといて、まず実行する気にならん術を一つ紹介だ。 1.七つの村の七つの墓場から土を持って来る。 2.それを人の血でこねて、自分の信じる神の形にする。 3.人のよく通る所に埋めて、千人に踏ませる。 4.この人形を祀ると、欲しいものは何でも持って来てくれる。 ヒンナ神という術(憑きもの?)だが、これをやると死ぬ時にとても苦しむそうだ。 そして魂は地獄へさようならというのだから、恐ろしいもんだな本当。 人形関連で調べてる時に見つけた術だが、ネタ程度に捉えておくれ。 つーかこんな術、準備が大変過ぎて誰もやらんと思うがなw 【関連URL】 もののけが集うホームページ ヒンナ神 http //hatena2.at.infoseek.co.jp/mononoke/06/hinnagami.html ヒンナ神 怪異・妖怪伝承データベース http //www.nichibun.ac.jp/YoukaiCard/2180205.shtml