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「ALLive-net」 公式サイト 作品ダウンロード テンプレ ライブアライブ風に短編をまとめよう的なアレ ◆[きまりごと] RPGツクール2000でツクる(体験版有(うまく使えば製品版並に使えます)) 基盤はネ実ツクスレwiki(http //www6.atwiki.jp/pokotan/)うpロダにて 参加者は使用するマップ番号や各種使用IDを宣言 共通ワード「世界の終わりに来る者」 「世界の終わりに来る者」を自分製作の話で姿を登場させない 完全オリジナル設定 30分~の短編と言い張れるもの ◆[禁止事項など] 現実にいる人物や現実にある宗教、版権ものや18禁ものはNG 戦闘イベントは単純にコピペするだけで正しく動作するならおk mp3を使用しても問題ない 基本的にRPGではないジャンルは無し、ミニゲームはおk 使用素材で、サイト名などの明記が必要なものは、「素材について」に必要事項を要記入 統合チーム参加状況まとめ 参加者 マップID ID群1 ID群2 [予約状況] 1.スレ8の 825 1~40,211~250 10~29 100~199,1000~1099 [属性25~31、状態21,23、チップ17~35,52、地形11,13] (完成) 2.◆yotYGGzDNE 41~60(統合作業用) 3.wiki0506の人 61~100 30~49 200~299 [属性18、チップ6~8](完成) 4.◆yotYGGzDNE 101~150 50~69 300~399 [状態11,24、チップ36~40、地形12] (完成) 5.◆BQbA/gvie6 151~180 70~89 400~499 [属性19~21、チップ9~10] (リタイア) 6.スレ12の 57 181~200 90~109 500~599,1100~1199 [属性22~24、状態12~20、チップ11~15,41~51] (完成) 7.スレ12の 143 201~210,251~260 110~129 600~999 [状態22、チップ16] (完成) ID群1は主人公、コモンイベント ID群2は技能、アイテム、敵2種、戦闘アニメ、スイッチ、変数 状態、属性、地形、チップセットは増やす時は要ID予約 基本的にID群1は20区切り、ID群2は100区切り(1~9、1~99は予備とか統合用) 基盤にデフォルトであるものは消さない 自分の素材のファイル名には参加者番号(1なら01など)を頭につけること 後から追加予約も可能 その他に例外があれば適時考える レイ編 wiki0506の人 作品のダウンロード 人の夢を喰らう魔物「バク」。 そのバクから人の夢を守る「夢守の戦士」。 ひょんなことから夢守の戦士となった少女レイと、その相棒のクロは、その日もまたいつものようにバクと戦っていた。 しかし、夢の世界に異変が起こり始め…。 謎編 ◆yotYGGzDNE 作品のダウンロード 今とは時代も言語も違う世界、一つの街があった。 人望厚い王様と、一人娘の王女のもとで、その街は人々で賑わい、活気にあふれていた。 だがそれも数年前のお話。 ある時、その街の付近に眩い光を放つ星がいくつも落ちてきた。 人々の話題は一時その事で持ちきりになり、世界の終わりの前兆だと吹聴する者もいたが、 そんな事を覚えているほど、人々の生活はすでに豊かでは無くなっていた。 そんな街に向かう、一人の男がいた。 彼は誰かに呼ばれている気がしていた。 僕とクックローチと冥界編 スレ12の 57 作品のダウンロード 一家の大黒柱である母と空想しがちな幼い妹。小学生の浅川コウタにとって家族は掛け替えのない存在だった。 しかしある晩、妹が謎のメモを残して失踪してしまう。 メモは「願いが叶うオマジナイ」について記されたものであった…… 冥界? 死神? 死者の街? 妹を捜し求めるコウタに非日常が襲い掛かり、彼の精神は徐々に侵されていく。 そして現実と妄想の境界線が失われる時、少年は真実に到達する。 それは救いの扉か、破滅への道なのか── エーテル編 スレ12の 143 作品のダウンロード 世にも珍しい赤い眼と髪を持つ少女ミリアは、ある日突然人買いに捕まり売られてしまう。 彼女が売られた先は、地下に広がる広大な迷宮の調査している研究者シェザールの屋敷であった。 シェザールの手により迷宮に落とされてしまったミリア。 出口のない迷宮をあてもなく彷徨う彼女の前に、見たことの無い生物と一人の男性が現れる。 迷宮の中で発現する、御伽噺の中にしか存在しなかったはずの「魔法」。 明らかに普通ではないこの迷宮は、一体何なのだろうか? 自由を求め、ミリアと仲間達の冒険が今、始まる。 竜の騎士編 スレ8の 825 作品のダウンロード かつて、人と竜とは友であった。 竜はこの世界を去る時、ひとつの約束を残した。 世界の終わりの闇と共に現れる、選ばれし者。 その名は――――― コメント 竜の騎士編リンク切れとります -- 名無しさん (2011-05-31 20 55 53) リンク直しておいたのでござる^^ -- 通りすがりのござる (2011-06-01 03 33 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/253.html
いつ誰が何の為に作ったのかすら不明の巨大迷宮。入る度に迷宮の形が変わり、未だに制覇した者がいない最難関のダンジョン。
https://w.atwiki.jp/morara/pages/3.html
まだ1つ ストーリー1
https://w.atwiki.jp/meikyuyugudora/pages/4.html
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番号 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 出現場所 001 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 002 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 003 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 004 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 005 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 006 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 007 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 008 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 009 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 010 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 011 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 012 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 013 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 014 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 015 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 016 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 017 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 018 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 019 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 020 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 021 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 022 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 023 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 024 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 025 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 026 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 027 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 028 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 029 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 030 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 031 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 032 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 033 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 034 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 035 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 036 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 037 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 038 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 039 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 040 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 041 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 042 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 043 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 044 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 045 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 046 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 047 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 048 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 049 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 050 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 051 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 052 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 053 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 054 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 055 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 056 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 057 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 058 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 059 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 060 はぐれヴァイカウント HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) ? 061 はぐれヴァイカウンテス HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G エルフの労働力(1/1) 古代の銅貨(1/3) えび(1/5) 50F 062 オークスカウト HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G 砂鉄(1/5) わた(1/10) オークの労働力(1/15) 出現場所 063 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 064 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 065 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 066 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 067 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 068 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 069 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 070 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 071 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 072 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 073 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 074 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 075 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 076 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 077 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 078 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 079 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 080 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 081 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 082 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 083 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 084 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 085 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 086 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 087 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 088 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 089 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 090 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 091 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 092 名前 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G ドロップ1(1/) ドロップ2(1/) ドロップ3(1/) 出現場所 093 オークハイランダー HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP G オークの労働力(1/5) 鋼鉄(1/10) 玉鋼(1/15) 55F西~59F西 094 エルフハイランダー 34020 3456 378 234 378 216 216 304 3938 8438 蘇生の秘薬(1/1) 最後の秘薬(1/1) 精神の素(1/1) 59F西(ボス) 095 T-13 36450 4320 324 216 324 216 216 338 3938 8438 玉鋼(1/1) 金(1/1) 生命の素(1/1) 59F西(ボス)
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封印の地攻略 封印の地攻略とは2012年12月3日に登場したマギラントにおけるスペシャルシリーズシナリオ。 マギラント三塔主の協力の下、七勇者の一人マギラントが古に封印したという『見えざる敵』討伐のため大迷宮に挑んだ事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 お互い牽制を続ける三塔の塔主。 前の交流会も同日に行ったのは、勇者たちの支持を取り付け他の塔主より優位に立とうとしたものであった。 しかし、その結果もほぼ互角でありどの塔も他の2塔を抑えてマギラントの実権を握る事は叶わなかった。 三塔会談によりそのことを確認した三塔主は、次に『マギラントの残した予言』での決着をつけることで段取りをつけた。 かつて、七勇者の一人マギラントが『見えざる敵』を封印したという大迷宮に異変が起こっている。これは早急に何とかしなければならない問題だ。 『勇者と共に、この封印の地を浄化したものこそ、我が後継者となるだろう』 という予言を成就するため各塔はそれぞれ競うように勇者に協力を求めるのだった。 該当のシナリオ マギラントの地下に広がる大迷宮を攻略するスペシャルシリーズシナリオとして登場した。 すべてのシナリオが前後編のシリーズシナリオとして全体シナリオ規模で行われる。 大迷宮はマギラント各所に点在しており、それを手分けして攻略することになったのだが、すでに封印されている『見えざる敵』・マスカレイドの解放は始まっており猶予はない状況になっている。 制限時間は12時間。探索開始から8時間でマスカレイドは本来の能力を取りもどし、そこから4時間後に自由に動けるようになる。 また、エンドブレイカー側が有利な状況であればマスカレイドから何らかのことが聞きだせる可能性が示唆されている。 通常と違い、1シナリオ4人で参加。各塔から従者兵器貸出の申し出があるが、1グループにつき1シリーズしか借りられない。恐らくこの貸し出された従者兵器の総数が各塔の勢力争いに利用される模様。 全84シナリオ。 難易度は「やや難」。 前編は迷宮を踏破し、ボスに辿り着くまで、後編はボス討伐までが描かれた。 黒の塔の協力を得てレッサーデモンを借りる封印が解ける前に到達【前編・後編】後継者のための迷宮へ 【前編・後編・小説】その花唇が語るは真実か幻想か 【前編・後編】凍える迷宮 【前編・後編】迷宮の闇、封印の影 【前編・後編】紅蓮の迷宮に挑め 【前編・後編】禍歌紡ぐ、風琴のラビリンス 【前編・後編】赤と緑の地下迷宮 【前編・後編】さかなの夢、金のうみ 【前編・後編】四つ葉のコロッセオ 自由に動けるようになる前に到達【前編・後編・小説】Passage 【前編・後編】おうちに帰るまでが冒険です。 【前編・後編】躊躇いの庭に眠る 【前編・後編】薔薇の檻 【前編・後編】黒曜迷宮の深奥 【前編・後編】戦鬼の領域 【前編・後編】碧のラビリンス 【前編・後編】誘いの歌声 【前編・後編】暗くにじんだ、その色は…… 【前編・後編】暗闇に真実を求めて 【前編・後編】夢を紡ぎて 【前編・後編】苛烈の肖像 完全に封印が解ける前に到達できず【前編・後編】Snow Guardian 銀の塔の協力を得てマシンフェアリーを借りる封印が解ける前に到達【前編・後編】氷のように鋭く、炎のように激しく 【前編・後編・小説】迷宮六花 【前編・後編】鍵の迷路に眠る者 【前編・後編】封じられし悪意 【前編・後編】亡き勇者へのリコルダンツァ 【前編・後編】星堕ちる深淵の彼方へ 【前編・後編】いつかのマギラント 【前編・後編】ただ一振りの剣たれ 【前編・後編】未知なる迷宮の奥に 【前編・後編】遠長 【前編・後編】嘆きの星宮 【前編・後編】迷宮の奥の奥の奥の仮面 【前編・後編】色硝子の迷宮の 【前編・後編】追走のカルテット 【前編・後編】氷花のあなない 【前編・後編】ゴールデン・シャイニーステージ 【前編・後編】水底に待つもの 【前編・後編】氷華の辿り 【前編・後編】それはかつて英雄と呼ばれた 自由に動けるようになる前に到達【前編・後編】血の涙/響くことなき鐘の音 【前編・後編】永久なる安息齎す静寂にて 【前編・後編】封印の迷宮に挑め! 【前編・後編】亡霊騎士は泣き叫ぶ 【前編・後編】彷徨いの迷宮 【前編・後編・小説】封印迷宮 ~マギの名を継ぐ者~ 【前編・後編】巣網の迷宮 【前編・後編】林間、それは秘密の処 【前編・後編】鎖の呪縛 【前編・後編】剣牢 【前編・後編】眠る瓦礫の街 【前編・後編】赤い女 【前編・後編】死臭回廊 【前編・後編】仮面の騎士は強者を求める 緑の塔の協力を得てアサルトバグを借りる封印が解ける前に到達【前編・後編・小説】結界守れば皆勇者!? ~地響き迷宮と巨大蜘蛛の恐怖~ 【前編・後編・小説】鳥篭の詩篇 【前編・後編】いにしえの敵を追って 【前編・後編】錆の紅蓮花 【前編・後編】塒の礎 【前編・後編・小説】名状しがたきナニカとの邂逅 【前編・後編】鏡花の迷い路 【前編・後編】迷い込む獣は仮面を求めるのか? 【前編・後編】封じられた地へ 【前編・後編】暗闇に眠るもの 【前編・後編】ねじれた女王の庭 【前編・後編】醜悪な狂夢 【前編・後編】夜を切り裂く光 【前編・後編】封じられし闇 自由に動けるようになる前に到達【前編・後編】宵の鴉は明に鳴く 【前編・後編・小説】凍てついた床と降り注ぐ氷柱~Icy Labyrinth~ 【前編・後編】剛毅果断にて迷宮模索 【前編・後編】封印迷宮の覚醒 【前編・後編】勇士は迷宮に挑む 【前編・後編】三択の勇者 【前編・後編】凍れる暁の涯て 【前編・後編】陽の夢 【前編・後編】合わせ鏡の無限境 【前編・後編】水薔薇迷子 【前編・後編】Relic―水晶の牢― 【前編・後編】災禍の蓋 完全に封印が解ける前に到達できず【前編・後編】誘惑のおっぱい 【前編・後編】リトルノ・リチェルカ 【前編・後編】狂孕の煙蛇 黒の塔レッサーデモン 銀の塔マシンフェアリー 緑の塔アサルトバグ 22 33 29 結果 エンドブレイカーの活躍により封印されていた多くのマスカレイドを滅ぼすことが出来た。 一部のマスカレイドからは大魔女スリーピング・ビューティと戦ったとされる勇者達の時代や、この都市国家についてなど話を聞けた者もいる。 しかし、烈華・コンスタンツァ、名もなき男の2名がエンドブレイカーを破り封印を突破している。 マギラント序章 勇者の資格 → マギラント大祭 → 各地事件 → 各塔主からの親書 →→ 三塔主会談 → 封印の地攻略 → 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 事件 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 情報の要約 各シナリオで得られた情報をまとめた。 情報の抜粋は別ページに列挙してある。 当時のマスカレイド 当時のマスカレイドは圧倒的な存在だった。 エンドブレイカーがいないため、倒されても大魔女の下に戻り(棘としてか、そのままかは不明)、増えることはあっても減ることはない。 故に、人間がいくら戦ってもそれは敗北を先延ばしにするだけだとマスカレイドからも思われていた。 個々の戦いでは人間にも勝敗があったが、棘(ソーン)は人間にも及び、いつの間にか「マスカレイドに逆らう者は争いの火種を撒き散らす者」とされ、心折れ、戦うものたちもマスカレイドになっていく。 そうして世界はマスカレイドが支配するようになった。 三塔戒律マギラントについて この『三塔戒律マギラント』が現在建っている場所は、もともと『カーニバル』と呼ばれたマスカレイドの拠点だったようだ。 『カーニバル』と呼ばれるこの地は、棘(ソーン)があふれ出る場所であり、各地にそれぞれ有力なマスカレイドが迷宮や城を作り、自身のパワーアップのために利用していた。 そのパワーアップには上位のマスカレイドの許可が必要であり、この地でパワーアップしたマスカレイドはいずれ地方を任されるか、魔王たちの精鋭へ配属となるらしい。 周辺には3つの都市国家があったようだ。『カーニバル』攻略戦以前に滅ぼされてしまったが、レッサーデモン、マシンフェアリー、アサルトバグの従者兵器はこの3都市国家の遺物であるらしい。 基本的に当時の都市国家は『グレートウォール』内部にあったと推定すると、この『カーニバル』は『グレートウォール』に接するほど近かったか、元々は人間の地であったがマスカレイドにとって有用であったため奪われたのではないかと予想される。 『カーニバル』攻略戦後、旧三都市国家の生存者が合同で『三塔戒律マギラント』を建設したということだろうか。 勇者について 情報が正しければ、『カーニバル』攻略戦が行われた当時、勇者たちの戦力は400に満たない人数。リーダーは伝承の通りラズワルド。副官に当たるのがマギラントのようだ。 上記二人の他、“飛び短剣のフィランダー”と“フィズ”という勇者の名が出ているが、“アックスヘイムのカンダッタ”や“ランスブルグの創設者”、“妖精伯ウェンディ”が参加していたかどうかはわからない。 『カーニバル』攻略戦には“ラズワルド”の主力は参加しておらず、副官のマギラントの指揮の下レッサーデモン、マシンフェアリー、アサルトバグを主力に、力の足りないものはメイガスに乗って奇襲のような形で行われた模様。 勇者側の切り札はギガンティアにもなっている“ギガンティックメイガス”で、激戦の末倒されたものの多くのマスカレイドを『カーニバル』の施設内に封印した。 当時勇者の中に『エンドブレイカー』と呼ばれる者はおらず、マスカレイドの力の源『棘(ソーン)』を消滅させる手段を持たなかった。 それ故にマスカレイドが圧倒的に有利な状況だったが、勇者たちは「倒す」のではなく「封印」するという手段をとることでマスカレイドの存在を減らしていくことで勝利していっていたようだ。 『カーニバル』襲撃戦について 前述の通り『三塔戒律マギラント』はもともと『カーニバル』と呼ばれていたマスカレイドの拠点で、たびたび勇者たちの攻撃を受けていたが、その日までは撃退していたようだ。 だが、徐々に力をつけ『封印』という手段を用い始めた勇者に業を煮やしたマスカレイド側は、有力なマスカレイドに『カーニバル』でのパワーアップを命じた。 対する勇者は、有力なマスカレイドが『カーニバル』に集結することを逆手に取り、一網打尽に『封印』してしまおうとしたのがこの戦いなのではないかと予想される。 マスカレイドが封印されていた迷宮は、大半がもともとそのマスカレイドが居を構えていた迷宮や城であり、一部のマスカレイドのみが追い詰められて迷い込んだものらしい。 大魔女スリーピングビューティ 「あの方は、星々の下の全てを統べる方だ。世界にあの方がいるのではない……あの方を中心に世界があるのだ!」 「あのお方に比べれば、我は風に舞う塵のようなもの。関係などというおこがましいものは存在せぬ」 「あの方こそ、世界の中心。そうでしょう? 大魔女さまこそ、わたしたちの頂点。世界はわたしたちのものと考えたら、大魔女さまこそ世界で一番上に君臨される女王ということね」 「世界の中心、全ての上位存在」 質問したすべてのマスカレイドが畏れ敬う存在だという。 世界は大魔女様が支配しており、人間はそれに刃向かったのだから、敵視するのは当然とまで言わしめる存在だが、実態は結局のところほとんどわからなかった。 世界の中心、「薔薇の向こう」にいるらしく、マスカレイド側の全部の魔王を倒さなければたどり着けないらしい。 「七勇者と大魔女」によると十二の探索を生き延びた「七勇者」は大魔女「スリーピング・ビューティ」の居城にたどり着いたらしいが・・・。 なお、ニニギアメツチ?は、「カーニバル」のある一帯を守る魔王の一柱であったらしいが、それはスリーピング・ビューティにより使役されていたものであり、ニニギアメツチ自身の意思によって従っていたものではないように思われる。 『カーニバル』襲撃戦時にはすでに封印されていた模様。 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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グラビモス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント ライトボウガンがいいよ -- うんこくん (2012-12-04 18 08 00) 名前 コメント グラビモス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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カジノゲーム攻略 シンプルスロット シンプルスロット1はコインを一枚使ってするスロットです。 当たる確立は結構高い
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ジャンル/RPG 2005/7/22 公開先 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se373930.html 作品紹介 3Dダンジョン内を探索する昔風の正統派アクションRPG 主人公は過去に銀河宝物保護委員会を訴追された探検家。 こんかい銀河迷宮の危機としてハンターより先に銀河迷宮の謎を解き明かす。 3つのジョブから1つを選択し、迷宮を深い階層へと進んでゆく。 一見ローグ風のRPGだが、攻撃からアイテムの使用までリアルタイムなので躊躇していると殺される。 階層を進むごとに難易度は上昇し、ボスはかなり手ごわい。 ちなみに2週目もあるが難易度が凄まじい。 『キレムサ』の続編であると公式に発表されている。 登場人物 ○マグダ ←主人公:名前変更可能 ○ウウフ・ボタヌヴォルフ ○溥儀先生 ○ンシィ ○ピームリ ○パッペ ○ウサクマ→うさくまちゃん ○囚人1884 ○クンタパ ○処女ムトリナ ○EDAJ06.2 ○プラ↑↓ ○囚人1865 ○東馬 ○リュサンデール 関連タイトル 『銀河迷宮宝物 オリジナルサウンドトラック』?
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アリーナについて もくじ アリーナとは アリーナチケットとは アリーナの種類についてL8攻略 アリーナのクリア判定について 難易度はCBASXの順に高くなると考えてください。 アリーナとは アリーナとは、このサイトにおけるチャレンジ系ミッションです。アリーナチケットというアイテムを消費することで遊べます。 ランクによって挑戦できるアリーナのレベルが制限されており、最大でレベル8まであります。アリーナをクリアすると報酬とアリーナポイントを獲得でき、総合ランクに影響します。 アリーナは10種類存在し、それぞれに8レベル存在するので、最大で80アリーナポイントを獲得できます。 アリーナチケットとは アリーナチケットは通常ゲームで入手できます。数字マスを開いたときに低確率で黄色に光り、数字と同じレベルのチケットを入手できます。チケットの種類はランダムです。 ↑ヘルプ アリーナより転載。8以外は超低確率です。 表は爆弾密度が高くなるとドロップ率が低くなることが書いてあります。意図的に高レベルのチケットを稼ぐのを防ぐための調整ですが、高難度盤面でも30%超えのものは数少ないので気にしなくてよいでしょう。 ↑ランクが一定以上に達していないと「ドロップしない」「挑戦できない」レベルのアリーナがあります ↑装備を詰め、ブーストをかけることでチケットを出しやすくできます。この装備で4時間ほどプレイしたところ6枚ドロップしました。 アリーナの種類について 速度:14% 速度NG:12% フラグなし:7% 効率:10% 高難易度:12% ランダム難易度:16% ハードコア:10% ハードコアNG:10% 耐久:5% ナイトメア:4% (確率は24年1月時点での情報 変動もあるかも?) アリーナが出現するとき上記の確率でそれぞれの種類のチケットになります。ナイトメアのチケットの相場がやたらと高いのは出現確率が低いからだと言えます。まさにプレミアムチケット。 月のイベントが特殊アリーナのときは50%の確率で通常チケットとイベントチケットに分岐します。 この仕様は無くなりました 速度 基本的なアリーナです。特別なルールはなく、時間内に指定回数クリアすれば達成です。レベル1、2のものは市場価格が比較的高いので初心者の方はマーケットプレイスで売り捌いて別のチケットを買う方がおとくになります。 ↑エリートの場合。少し難易度が上がり、報酬にイベントアイテム(イベント間は名誉ポイント)が追加されます。 L8攻略! L8Eクリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1144051難易度 S- L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/846573難易度 B- E無しは簡単な部類に入り、平均3BV/sが1.5程度あれば、よほど運が悪くない限りクリアは確実でしょう。E付きについては、平均3BV/sが1.8はないと厳しいと思われます。 速度NG NGモードでの速度アリーナです。これも市場価格が高く、転売に向きます。 ちなみに難易度が高めなので注意しましょう。 ここからMinesweeper fnf 速度と違い密度が高め、そのため難しく感じるのだと思います。 推測なしなので勝率100%にすることは可能です。頑張ってください(丸投げ) L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 X L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1166589 難易度 S+ 見かけによらず難しいです。Eなしであれば、平均3BV/s1.3前後となると5ミスが許容範囲です。推測なしモードは3BV/sが落ちやすいのも難しい要因ですね。 hqtf追記 L8,L8E共に最難関と謳われる速度NGです。現時点でのL8Eクリア者は私含めて世界で11人、日本では2人しかいません。(☜自慢か?w) https //minesweeper.online/ja/arena/2811601 このアリーナは通常の速度アリーナに比べて、1盤面あたりの3BVが平均して100前後高くなります。なのでNGで運ゲーが出てこないことを考慮しても、より速い速度が求められます。またミスしないようにする論理力、スピードを持続させる持久力も高い水準で求められます。 (私のL8Eクリアテイクでの平均3BV/sは2.3、平均CL/sは4.2、ミスは12回でした) ここで1つクリアのコツ 「ここが爆弾だったら50 50が発生する」マスはNGモードにおいては必ず安全 という考え方を利用すると意外とスムーズに開くことがあるので積極的に利用したいです(NGハードコアでも使えます) フラグなし フラグなし、NFプレイ縛りでの速度アリーナです。 スマホやタブレットの場合、右下にあるはずのフラグ切り替えマークが消え、物理的にフラグを置けなくなります。 気持ち複雑さが減っていますが、NFプレイは慎重にならざるを得ないので得手不得手が如実に出るモードでしょう。 やっぱり転売向きです。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 S+ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1158969 難易度 B 複雑さが低く設定されている分時間的な余裕がしっかりあります。平均3BV/sが1.3ほどで十分クリアできるでしょう。 効率 効率のアリーナでは、全てのゲームを効率100%以上でクリアしなければいけません。100%に届かなかった場合、クリアカウントに入らず、時間をロスしてしまいます。 ここから(少し調子に乗ってる)Minesweeper fnf L8は上級効率125%or中級効率135%位取れる人ならできると思います。 ポイントは2つ ・130%とか高効率をとる必要はない。あくまでも100%以上という点 ・勝率の低い盤面でわざわざやる必要はない。安定しないなら普通にクリアして飛ばすという点 この2つを意識してやった結果がこれです https //minesweeper.online/ja/arena/1116670 ここまでMinesweeper fnf 上3つに比べて転売は安定しませんが、それでも売り払っちゃいましょう。 少し緊張するアリーナです。 少し加筆(効率苦手な)運ゲー弱者 極端な話L1はNFでもクリアできますw https //minesweeper.online/ja/arena/1038207 ちゃんと クリアテイクNFです L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 A L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1115357 難易度 C そこまで難しくありません。耐久の次に気軽にできるでしょう。 高難易度 高難度のアリーナでは、1回のクリアで達成となりますが、複雑さがかなり高いです。ギャンブル性が高く、おすすめできません。 どのレベルでも市場価格が高いです。 L8攻略! L8Eクリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1118444 https //minesweeper.online/ja/arena/967072 難易度 A- L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/668273 難易度 B- 運ゲーではありますがそこまでクリア難易度が高いわけではありません。回数を稼ぐことが重要なので、3BV/sが高い方が勝ちやすいです。 ランダム難易度 速度系ですが、複雑さの幅が広く、運要素があります。高レベルのランダム難易度でも複雑さ10程度のものが出たり、まちまちです。 後述のナイトメアに少し似ているかもしれません。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 A-〜X+ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1100821難易度 C-〜B+ 乱数の要素が大きいので何回も挑戦すればクリアできます。耐久とやることは変わりません。 運ゲー弱者のランダム難易度L4クリア例 https //minesweeper.online/ja/arena/917208 MAX複雑さ75で半分の37さえ出なかったため簡単にクリアできました ハードコア 速度と基本的に仕様は同じですが、爆発するたびにペナルティとして残り時間が短くなっていきます。丁寧なプレイングが求められ、レベル1でも初級習熟80程度は要求されるでしょう。 勝率の欄がありますが、出てくる可能性のある盤面の勝率を示しているようです。アリーナへの勝率ではないことに注意しましょう。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 X++ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/989130 難易度 S 名前のごとく難しいです。常に習熟プレイが求められる上、少し運が下ぶれるだけで途端にきつくなります。 ハードコアNG 激ムズです。ペナルティが大きく、高レベル帯では1ミスも許されません。推測なし、つまり勝率100%にすることは簡単なので努力しましょう。 L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 B+ L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/1099223 難易度 B ノーミスを前提とします。平均3BV/sが1.4あれば余裕を持ってクリアできます。ミスが2回以上したらほぼクリア不可能になるので気をつけてください。 耐久 安心安全アリーナです。エリート付きでも1日50回のクリアで間に合うので良心的です。アプデで報酬量が激減しました。レッツ耐久 L8攻略! L8Eクリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/637382 難易度 C- L8クリアテイク→https //minesweeper.online/ja/arena/992343難易度 C-- 攻略法はありません。1日50回クリアすれば誰でもクリアできます。 ナイトメア 名前通り悪夢です。時間を取れる日にまとめてやるのがよいです。UFOはほとんどナイトメアをしないので有識者の方はアドバイス書いてください。 6/29チャットより 12 33 59 Rodallega:最近、悪夢のレベル8競技場のプレイヤーのパフォーマンスについて簡単な分析をしました。https //minesweepergame.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=1345&p=4358&sid=2ca173979e94c46e765f589cdd1f315b#p4358 12 34 28 Rodallega:ナイトメア8の公称勝率は10%から15%の範囲実際のデータを組み合わせると15%以上の勝率を達成できるプレイヤーは3人しかいません 12 35 32 Rodallega:P大の勝率は12・48%グラマナは12・88% マイケル高裂帛的データ是11.13%ニャンヒ是10.94% 雷当ての達人PTYの勝率は13.03%雷当ての神Roryの勝率は13.09% 高密度世界記録保持者Zlixの勝率は11.90% 私のような普通の人は勝率10%を超えることはできません とても面白い点はもとのL8Eあなたが少なくとも6%の勝率が才能がタイムアウトしないことを必要として、しかし改版してから4%の勝率も希望があって突破することができる初心者のプレーヤーに対する1種の愛でしょう 12 35 55 UFO(NOQUEST):ふむふむ 12 38 34 丸峰💣:チケット持ってるけど、無理そう 12 39 07 丸峰💣:上手い人でその勝率とか100kコインを捨てるようなものか… 12 40 26 Rodallega:L8 4%の勝率でチャンスがある 12 40 46 丸峰💣:4%!無理‼️‼️ 12 41 22 丸峰💣:誰かに相場より安く売りつけるか死蔵することにします😭 12 43 11 youyou:僕が「失敗したくない!アリーナ計画」 https //w.atwiki.jp/minesweeper-online/sp/pages/49.html でD/mと表現した速さと安定の単位はDPHとあらわすんですね。分じゃなくて時間で。 12 44 49 Rodallega:DPM * 60 = DPH 12 46 17 youyou:僕も最初はそっちにしてました。計算しやすさが分の方がやりやすかったのでMにしましたがHが世界基準だったか。 12 47 21 𝓶𝓪𝓻𝓴.𝓽:私の場合は、1ゲームクリア/30分でした。つまり実プレイ時間40時間、ペナルティ 63 30 00です。 いまならE無しにすれば20時間ですむはずです。2日かかり切りに出来る様にスケジュールをすれば可能かと...。 12 48 23 Rodallega:私の速度L8の記録は1276DPH = 21.267D/m 12 48 34 youyou:速すぎw 12 48 40 丸峰💣:はやすぎー 12 48 47 rail:速い 12 50 02 丸峰💣:フラッシュか神行太保か韋駄天か… 12 50 12 Rodallega:22/5000 21.26d/mならL8Eも通るかもしれない 12 51 16 youyou:50%以上の確率でいけるでしょう 12 51 55 youyou:世界は広いな〜 ここからt-k-shu 開くまで時間がゴリゴリ減ります.www 爆発すると時間が5分減るのでできるだけ爆発しないほうが有利になります。 また、報酬が他の種類のアリーナの5倍なので途中で終わっても報酬が多いです。 ここまでt-k-shu L8攻略! L8Eクリアテイク→なし 難易度 X+++++++++++++ L8クリアテイク→なし 難易度 X+++ 何もいえることがありません。 hqtf追記 上にはなんか凄い難易度のように書かれていますが、実際の所それ程難しいアリーナではないです。(時間はかかりますが) 時間と持久力、ある程度の論理力があればそこまで速度は要求されません。(L8Eでさえも) 私の体感的にはL8E=B L8=C 位の難易度かと思われます 参考までに... L8クリアテイク https //minesweeper.online/ja/arena/2434826 L8Eクリアテイク https //minesweeper.online/ja/arena/2152700 https //minesweeper.online/ja/arena/2585929 アリーナのクリア判定について https //minesweeper.online/ja/arena/917208 先程のランダム難易度のアリーナのところと同じものです 時間が40分(ランダム難易度L4)超えてるのにクリア判定になっています 「時間内に始めたかつ時間切れから5分以内にクリアしたゲーム」 までがアリーナの報酬の対象になります それを利用してクリアしました クラシックではこのシステムがあるようです (環境変更後のアリーナE付きの情報ください) E付きアリーナもこのシステムは存在します (例 https //minesweeper.online/ja/arena/751799)