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スレイ 基本設定 +原作設定 原作設定(【TOZ】テイルズ オブ ゼスティリアの不満点・問題点まとめwikiの登場人物より引用) イズチで天族に育てられた人間。アリーシャを追い、ミクリオと共にイズチを旅立つ。ハイランド王国にてライラの器となり、導師になった。 夢は「人間と天族の共存」。遺跡探索が大好き。 序盤は心優しい純朴な主人公として描かれている。しかし、中盤から徐々に主体性を失い、ただのイエスマンになっている。 スレイの霊応力は強いと紹介されているが、ジイジ以下のデゼルに5年憑依されただけで主人公と同等の霊応力を持ち、 導師の証である神依もできてしまうロゼの出現により凄さが失われる。 目の前の人間や天族、憑魔を何とか救おうとするシーンがメインサブ合わせて非常にたくさんあるが、 そのほぼ全てが「やっぱり無理なのか」で終わり死なせていく。 後半は秘力で導師としての力が強くなっているはずなのだが、イベント戦の憑魔はほぼ浄化できずに殺していくことになる。 そしてついには最終決戦で自らラスボスの胸に刃を突き立てて決着をつけるというバッドエンドとも取れる結末。 その後マオテラスを浄化するために共に長い眠りにつく。 マオテラスと眠ったのは、五感を遮断することで序盤のアリーシャとのイベントのように霊応力の低い人にも天族が見えるようになると考えたためである。 しかし、DLCにてそのような変化はなかった。すぐに影響があるわけではないのかもしれないが、徐々にでも世界に変化をもたらす事になるので、 両国のトップに説明するべきだったのではないだろうか。 +真ゼス設定 ◆年齢 17歳で確定 ◆イズチに来た経緯→該当ページ 未決定。 カムラン事件が200年前に起こったという真ゼス設定のために、スレイがイズチに来た経緯を新たに設定する必要が出てきた。 現在の方向性としてはほぼ「行き倒れた旅人の子供or捨て子(カムラン生まれではない)」で一致しているが、詳細の決定にはまだ至っていない。 ミクリオの転生時期とスレイがイズチにやってきた時期の「縁」を重要視したいという意見が多い。 ◆導師の手袋→該当ページ1 該当ページ2 未決定。 いつの時代の導師のものであるか、何故遺跡にあったのか、スレイが手袋を見つけたことの意味など、 議論は交わされているがどれも決定には至っていない。 ◆霊応力遮断→該当ページ1 該当ページ2 採用確定。ト書き案ありだが未決定。関連スキット案あり。 天族を認識できることが当たり前だと思っていたスレイが、ここで初めて天族を認識できない感覚を知る。 アリーシャの励まし、ミクリオとの初神依イベントに繋がる。 ◆種族を超えた絆で繋がった真の仲間達に幸あれ→該当ページ 未決定。 始まりの場所で改めて全員が「真の仲間」としてのスタートラインに立つ ということが好評だった案。 また、心がテーマであるため、色々な心をスレイ自身に体験させたいという意図から、 スレイが「無自覚の悪意」「善意という名の悪」を体験させることにも繋がる。 全員揃ってから行いたい、とのことなので恐らく終盤のイベントとなることは想定されているが どのような経緯でこのイベントが起こるのか、いつ発生するのかなどの詳細は決まっていない。 そのため、このイベントを採用するにあたっては、周辺のイベントなども考慮に入れる必要がある。 ◆ラスボス戦→該当ページ 確定。 スレイが今までの旅で出した答えをぶつけてヘルダルフを救う。 その後の展開は、スレイの夢であった「人間と天族の共存」を示唆するものへと繋がる。
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【作品名】シーカー 【ジャンル】小説 【世界観】 前提としてそれぞれの世界(単一宇宙)において、過去から未来にかけての時系列から無数の可能性の世界が存在するため、 一つの世界(単一宇宙)は一次多元となる。 ヴェスタ:最強の存在であった超神ヴェスタの遺骸を使って作り出した無数の宇宙(一次多元)を内包している最も強靭な世界。 本編の主な舞台で、このヴェスタだけは他の世界から完全に独立している例外的な世界である。二次多元。 今は亡き超神ヴェスタによる防衛本能があり、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し 動けるようになった存在は世界を歪め崩壊させるため、世界から隔離し干渉できなくさせる機能を持つ。 普通の世界はこのような真似ができず、このような領域へ至る存在が現れた瞬間に世界は崩壊する。 また、この世界の力とスレイの力の波動は限りなく同質で、互いに打ち消しあうため、 この世界にいると全知全能などの力が抑制されてしまう。 世界の墓場:邪神の1柱であるディザスターが創造し破壊した世界のなれの果て。 真の神が創造した無限を超える宇宙を内包した時空連続体。二次多元。 時空連続体:ヴェスタの外にある無限を超えた数の宇宙を内包する空間。二次多元。 外宇宙:時空連続体の外にある空間。別名、無限次多元宇宙。 時空連続体やそれよりも圧倒的に巨大な超時空連続体が無限を超えた数存在している。三次多元。 外宇宙の外の空間:外宇宙の外に存在する空間。 無限を超えた数の外宇宙を内包するため四次多元。 無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙:外宇宙の外の空間のさらに外の空間。外宇宙の外の空間を内包する、より広大な空間のため四次多元+α。 これらを合わせると「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」+「ヴェスタ」+「世界の墓場」で四次多元+二次多元×2+αとなる。 真の神:ヴェスタの人々から邪神と呼ばれており、その正体はかつて自ら世界を創り、そしてその世界を自らの力で滅ぼしてしまった、 全知全能の力を持つ創造神にして破壊神、別の世界で最高神だったもの。力の大きさでランク付けされており、 下級に3体、中級に1体、上級に3体、最上級に1体いる。下級に位置する邪神の一柱であるディザスターでも、 無限を超える宇宙を内包した時空連続体(二次多元)を創造し、破壊し、再生させることが可能。 迷宮探索者:迷宮に挑むために魔導科学の装置により肉体改造された者。 改造された者は倒した魔物の魂を取り込み自身の肉体を強化していく。 また取り込める魂は魔物だけでなく、人や神のものも吸収できるが、あまりにも強靭な魂を 持つ場合は取り込むことが出来ない。スレイも迷宮探索者のためこの能力を持つ。 能力値:ヴェスタではその対象が持つ実力、能力をランクとして表すことができる。 能力の項目は筋力、体力、魔力、敏捷、器用、精神、運勢の七つで分けられている。 最低値がGでそれからAまで順番に上がっていき、その上には S、SS、SSS、EX、EX+というより上位のランクの能力値がある。 探索者になる為の肉体改造を受けた一般的な人間の大人の能力値はオールFとなる。 Aランクであれば一流の探索者、Sランクになると超一流の探索者の領域になる。 能力値は探索者だけでなく、魔物や人以外の種族、神々にも当てはまる。 神々の能力値をEXランクとして最大に設定していたが、それより邪神の力が強大なためEX+が新たにできた。 しかし、EX+は下級邪神のみで中級邪神以上は能力をそれよりも強大なため、それ以上は規定不能級とした。 スレイのランクは規定不能級である。ちなみにこの能力値はテンプレにはあまり関係がない。 筋力:力の強さ。装備可能な武器の種類などに関係する。 体力:スタミナや頑丈さ。闘気の量や質にも関係する 魔力:魔力の量や質。 敏捷:動きの速度。 器用:器用さ。装備可能な武器の種類などに関係する。 精神:戦いにおける精神力の高さ。 運勢:運の強さ。高いと宝などを入手できる確率が上がる。低いと強敵とエンカウントする確率が上がる。 【名前】スレイ 【属性】超越者、最強剣士、前期・対邪神殲滅システム 【大きさ】青年並み 【攻撃力】紅刀アスラと蒼刀マーナの二刀を所持。 戦闘状態になった場合は無限速の速度域に突入し、その速度で戦闘行動を行なえるので、以下の攻撃速度はこの速度域に準拠する。 自分が放った打撃の余波によって容易く無限を遥かに超えた数の時空連続体と超時空連続体が消滅していく。 刀の衝撃を放つだけで無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙を破壊しかねない威力を持つ。実際に斬った場合はそれ以上。 よって刀の衝撃は範囲、威力ともに四次多元+α破壊程度、直接斬った場合は威力は四次多元+α破壊以上および空間切断×2、物理無効無視×3。 また自身の剣技で対象を素粒子の欠片まで細切れに切り刻み分解することができ、全長が惑星を軽く一周する大きさの大蛇の ヨルムンガンドを刹那で素粒子単位まで斬り裂き消滅させたので原子分解攻撃も可能。 二刀ではなく打撃を放った場合は余波だけで無限を超えた数の時空連続体が消し飛んでいく。直接当てた場合はそれ以上か。 よって打撃は、余波は範囲、威力ともに二次多元破壊。直接当てた場合は威力は二次多元破壊以上。 また実態を持たない炎の矢を手で掴んだり投げ返したりした。物理無効無視×1。 相手にダメージを与えず、幻痛を与える打撃技が可能。人外にも有効な精神攻撃×5。 ヴェスタ内にいる時は世界の防衛本能により強引に力在る存在を隔離し、周囲への影響を最低限に殺すという制限が存在するが、 それ以外の場所ではその制限がなくなり、自らがただそこに存在するだけで周囲に力の影響・余波が広がってしまう。 スレイの場合は存在するだけで自身の力の影響で無限を超えた数の外宇宙が消滅し、絶無と化す。 よって常時四次多元規模の消滅攻撃×1。 火の魔法を使い、無限大の熱量を持つ宇宙開闢と終焉の炎を操ることが可能。 他にも、存在の情報の根源まで焼き尽くし、世界の記憶からも焼き尽くすことができる黄金の真火を作り、操ることができる。 これに触れれば、例え不死不滅の存在でも、世界の記憶からも己を構成する情報の一欠片もなくなるので再構成できなくなる。 範囲は明確ではないが1万人の兵士を燃やし尽くしたので数十メートル規模程度か。 ジェノサイド丸太ドリル:全ての存在の情報を内包した系統樹を材料に作り上げた、ありとあらゆる存在を触れるだけで殺す丸太状のドリル。 黄金の真火でも消滅させることができない真の神であるディザスターを完全に殺すことができるので存在消滅×2 範囲はあらゆる存在に有効なので、作中の外宇宙(三次多元)そのものであるヨグ=ソトースにも有効とし、 当たった場合は三次多元規模で存在消滅×2。 魂の牢獄:相手の魂の中にその魂を捕らえる牢獄を作り出し、封じ込める技。封じられた相手は完全に意志が消え、物言わぬ人形に成り果てる。 発動するには相手に接触する必要がある。魂攻撃。 意志の剣:強い意志のままに全てを斬り裂く無敵の剣。対象を認識するだけで相手を斬り裂くことができる。 全てを斬り裂く無敵の剣とあるので、四次多元+α破壊以上の威力のスレイの斬撃に耐えていたクランドの刀も斬り裂け、 外宇宙そのものであるヨグ=ソトースも斬り裂けるので、範囲は三次多元規模、威力は四次多元+α破壊以上、 および物理無効無視×3。 【防御力】余波のみで無限を超える数の時空連続体と超時空連続体が破壊されるロードの破壊の炎が直撃しても全く通用しない。 スレイと同様に使えるようになったクランドの意志の剣(四次多元+α破壊以上)を何度も受けても戦闘続行可能。 世界を構成する全てを消滅させ、根源まで死滅させるディザスターの視線に襲われても消滅しなかったので存在消滅耐性。 普通の毒に耐性を持つ人間でも直接触れれば即死する毒をくらっても問題ない耐性を持つ。 精神耐性×4、宇宙生存可能、宇宙外生存可能。 遍在:無限を超えて遍在し、何時でも何処でも存在することが出来る。空間的に無限を超えて存在するだけでなく、 通常の時系列から隔離され過去・現在・未来のあらゆる座標上の点に無限を超えて同時に存在することも可能。 よって複数個体遍在と時間軸遍在の複合型遍在のタイプである。 全くの同時に全てを殺し尽くさなければスレイを殺したことにはならない。 またその身体が幾ら重なり合おうとも問題無く同時に存在することもできる。 分身と本体の区別は存在せず、どれもが本体であり、思考は魂レベルで繋がっている。 しかし、それぞれが完全に独立しており、それぞれがスレイの意識そのものも無数に在り続け、思考速度どころか思考の時系列すらも異なっても それらを全て完全に制御しているが、ダメージなどの都合の悪いものはあらゆる意味で完全に遮断され、共有されることはない。 作中ではアザトースに対して無限を遥かに超えて遍在し、それぞれが全く別の形で極みすら超えた絶技を以って双刀を振るい倒した。 範囲は無限を超えて遍在するので世界観規模(四次多元+二次多元×2+α)に遍在。 【素早さ】光速の数十倍から最大で無限倍の速度、すなわち無限速の速度域まで加速し、その速さで移動、戦闘行動が可能。宇宙空間や宇宙外でも自在に移動できる。 光速を超えた速度域に突入すると、時間の束縛を振り切り、時系列も次元も位相も無視しあらゆる法則から自由となり、 世界から、通常の時系列から隔離され、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになるため時間無視。 また時系列を超越し、時系列上を自在に動き回ったとしても、相手の速度が同等の場合は主観時間的には互いの時間軸は 変わらず、同じ時間軸に存在することになる。 転移:特殊能力の概念操作参照。自身の転移の場合は外宇宙まで出てからヴェスタに瞬時に戻っていた。 【特殊能力】全知全能の力を行使することができる。ヴェスタにいると力を抑えられるが問題なく行使できるようになった。 この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶うようになるため任意全能。 作中で全知全能を使った描写の例: ・相手の持つ武具の能力や略歴などを詳細に識ることができた。 ・神々が作成した武具の能力を無効化し、ただの鉄屑に変えた。 ・光速以上の速度域にまで加速する強化を無効化し、自分と同じ速度域から弾きだした。 ・自身の斬撃が通じない絶対防御の結界を持つ相手を思うだけで直接傷付けた。 ・消滅した超巨星を再創造し、また瞬時に消滅させた。 無限に遍在する、無限に再生する、という法則、情報を宇宙の理から抹消し、その能力を消し去ることができる。 世界には無茶苦茶で荒唐無稽な法則を持った宇宙や、まるでただ一人のためだけに存在するような宇宙などがあり、 その根源たる理そのもの、そこに刻み込まれた法則そのものがその宇宙の存在に力を与えている。そういった者たちを 滅ぼす手っ取り早い方法が、その世界の理から対象に対する法則や情報を消去することである。 これにより外宇宙の全てに遍在し、外宇宙そのものとなっていたヨグ=ソトースの遍在能力を抹消し、消滅させた。 よって三次多元規模までの遍在能力を無効化する。 また無限に消滅しても再生するナイアルラトホテップの不死不滅の能力を抹消し、消滅させた。よって不死殺し及び再生無効。 不可視視認×3 概念操作:概念を自在に操ることができる。しかし作中で具体的に使う描写は少ない。使えそうな概念操作は、 ・力と向きの概念を操作し、斬るという意思と斬ったという結果だけを残して 相手の防御や装備を無視して、相手を攻撃する内部破壊攻撃。 ・転移の概念を操作し、相手を宇宙や宇宙外に強制的に転移させる追放攻撃 の二種類。ちなみに転移は相手が持つ武器やアイテムだけを狙い奪うことも可能。もちろん自分が転移するのも可能。 また、転移をする際は近くにいたり、視界に入れたりする必要すらなく、その存在を認識してさえいればいくらでも 転移させられる。スレイは全知を持っているので無効化されなければ問題ないだろう。 オーラ:凄絶で、それでいて人を惹き付ける艶然とした異常なオーラを自身の体から漂わせている。 スレイを見た者は魅入ってしまい、何か得体のしれぬものに縛りつけられたように体が固まってしまい、 指一つ動かせなくなってしまう。常時精神攻撃×1(対象の行動不能)。 【長所】俺TUEEEEの権化 【短所】作者 【備考】外宇宙にいてヴェスタから解放された状態で参戦。 【戦法】開始時は三次多元+α遍在の状態。 攻撃メンバーと退避メンバーに分けて行動する 攻撃メンバーが相手を倒すのに必要な人数で全攻撃を試す。 退避メンバーは全知で得た情報から自分がやられないで済む距離まで移動し遍在を増やす。 無効な場合は、手数分の人数だけ前線に残して残りは距離取って遍在を最大数まで増やす。 範囲が足りない場合は可能なら遍在している分の数で補い、相手が遍在している場合は能力の抹消もする。 <耐性関連の計算> 空間切断: 天狼の空間を歪める咆哮を空間ごと斬り裂いたスレイの斬撃(空間切断×1) そのスレイの斬撃を正面から受けて無傷な邪神ディザスター(空間切断耐性×1) そのディザスターを傷付けることができるスレイの斬撃(空間切断×2) そのスレイの斬撃をいくら受けても平気なクランドの刀(空間切断耐性×2) 物理無効無視: 普通の探索者達には認識することも触れることもできない神々の作り出したシステムの呪縛(物理無効×1) その呪縛に縛られている炎の精霊王イフリートから呪縛のみを切り裂くことが出来るスレイ(物理無効無視×1) そのスレイでも斬り裂けない天狼が持つ精神(物理無効×2) その天狼が持つ精神を斬り裂くことができるスレイの二刀(物理無効無視×2) そのスレイでも斬り裂けない邪神ディザスターが持つ精神(物理無効×3) そのディザスターが持つ精神を斬り裂くことができるスレイの二刀と意思の剣(物理無効無視×3) 精神耐性: 人間がそれを目にしたなら容易く狂気に堕ちてしまう邪神ロドリゲーニの腹部の断面(精神攻撃×1) その邪神と戦う為に恐怖の感情を一切持たなくなる神の呪いとも呼べる侵食を受けた高位の探索者(精神耐性×1) その高位の探索者でも目にしただけで精神汚染を受けるロキの姿(精神攻撃×2) そのロキの姿を見ても無事な完全な精神制御ができるSS級相当探索者のフェンリル(精神耐性×2) そのフェンリルでも身も心も壊れてしまう虚無の奥の存在から放たれるプレッシャー(精神攻撃×3) そのプレッシャーを浴びても無事な、この時点では下級邪神未満の存在のスレイ(精神耐性×3) そのスレイでもただ受けただけで狂い、変貌し、おぞましいモノへとなるほどのアザトースのプレッシャー(精神攻撃×4) そのアザトースのプレッシャーを受けても無事なロードとスレイ(精神耐性×4) そのロードでも全力で手加減しなければ発狂させてしまうスレイの幻痛を与える打撃技の手加減なし版(精神攻撃×5) ちなみに打撃技を食らったロードは不死鳥なので人外にも有効な精神攻撃。 不可視視認: 一般の探索者には一切認識できない炎の精霊王イフリートに対する神が創り出した呪縛(不可視×1) その呪縛を正確に認識することができる、光とは違い一切のラグが生じないエーテルを用いた眼を持つスレイ(不可視視認×1) そのスレイの眼でも認識することができなくなるペルセウスが持つハーデスの隠れ兜の能力(不可視×2) そのハーデスの隠れ兜の隠蔽能力でも視ることができるペルセウスとは別の神話体系の全知全能の唯一神(不可視視認×2) その唯一神ですら認識することができない最強の世界であるヴェスタの隠蔽性(不可視×3) そのヴェスタの隠蔽性でも視認することができるスレイ(不可視視認×3) <簡易テンプレ> 【名前】スレイ 【大きさ】青年並み、最大遍在範囲は四次多元+二次多元×2+α(戦闘開始時は三次多元+α) 【攻撃力】四次多元+α破壊以上、常時四次多元規模の消滅攻撃×1、空間切断×2、物理無効無視×3、 存在消滅攻撃×2、原子分解攻撃×1、魂攻撃×1、無限熱量、物理無効無視×1の打撃による人外にも有効な精神攻撃×5 【防御力】四次多元+α破壊耐久、精神攻撃耐性×4、毒耐性×2、存在消滅耐性×1、宇宙、宇宙外生存可能 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常時全能、常時精神攻撃×1(対象の行動不能)、追放攻撃、不可視視認×3、再生無効×1、不死殺し×1、 三次多元規模までの遍在能力無効
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【作品名】シーカー 【ジャンル】小説 【世界観】 前提としてそれぞれの世界(単一宇宙)において、過去から未来にかけての時系列から無数の可能性の世界が存在するため、 一つの世界(単一宇宙)は一次多元となる。 ヴェスタ:最強の存在であった超神ヴェスタの遺骸を使って作り出した無数の宇宙(一次多元)を内包している最も強靭な世界。 本編の主な舞台で、このヴェスタだけは他の世界から完全に独立している例外的な世界である。二次多元。 今は亡き超神ヴェスタによる防衛本能があり、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し 動けるようになった存在は世界を歪め崩壊させるため、世界から隔離し干渉できなくさせる機能を持つ。 普通の世界はこのような真似ができず、このような領域へ至る存在が現れた瞬間に世界は崩壊する。 また、この世界の力とスレイの力の波動は限りなく同質で、互いに打ち消しあうため、 この世界にいると全知全能などの力が抑制されてしまう。 世界の墓場:邪神の1柱であるディザスターが創造し破壊した世界のなれの果て。 真の神が創造した無限を超える宇宙を内包した時空連続体。二次多元。 時空連続体:ヴェスタの外にある無限を超えた数の宇宙を内包する空間。二次多元。 外宇宙:時空連続体の外にある空間。別名、無限次多元宇宙。 時空連続体やそれよりも圧倒的に巨大な超時空連続体が無限を超えた数存在している。三次多元。 外宇宙の外の空間:外宇宙の外に存在する空間。 無限を超えた数の外宇宙を内包するため四次多元。 無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙:外宇宙の外の空間のさらに外の空間。外宇宙の外の空間を内包する、より広大な空間のため四次多元+α。 これらを合わせると「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」+「ヴェスタ」+「世界の墓場」で四次多元+二次多元×2+αとなる。 真の神:ヴェスタの人々から邪神と呼ばれており、その正体はかつて自ら世界を創り、そしてその世界を自らの力で滅ぼしてしまった、 全知全能の力を持つ創造神にして破壊神、別の世界で最高神だったもの。力の大きさでランク付けされており、 下級に3体、中級に1体、上級に3体、最上級に1体いる。下級に位置する邪神の一柱であるディザスターでも、 無限を超える宇宙を内包した時空連続体(二次多元)を創造し、破壊し、再生させることが可能。 迷宮探索者:迷宮に挑むために魔導科学の装置により肉体改造された者。 改造された者は倒した魔物の魂を取り込み自身の肉体を強化していく。 また取り込める魂は魔物だけでなく、人や神のものも吸収できるが、あまりにも強靭な魂を 持つ場合は取り込むことが出来ない。スレイも迷宮探索者のためこの能力を持つ。 能力値:ヴェスタではその対象が持つ実力、能力をランクとして表すことができる。 能力の項目は筋力、体力、魔力、敏捷、器用、精神、運勢の七つで分けられている。 最低値がGでそれからAまで順番に上がっていき、その上には S、SS、SSS、EX、EX+というより上位のランクの能力値がある。 探索者になる為の肉体改造を受けた一般的な人間の大人の能力値はオールFとなる。 Aランクであれば一流の探索者、Sランクになると超一流の探索者の領域になる。 能力値は探索者だけでなく、魔物や人以外の種族、神々にも当てはまる。 神々の能力値をEXランクとして最大に設定していたが、それより邪神の力が強大なためEX+が新たにできた。 しかし、EX+は下級邪神のみで中級邪神以上は能力をそれよりも強大なため、それ以上は規定不能級とした。 スレイのランクは規定不能級である。ちなみにこの能力値はテンプレにはあまり関係がない。 筋力:力の強さ。装備可能な武器の種類などに関係する。 体力:スタミナや頑丈さ。闘気の量や質にも関係する 魔力:魔力の量や質。 敏捷:動きの速度。 器用:器用さ。装備可能な武器の種類などに関係する。 精神:戦いにおける精神力の高さ。 運勢:運の強さ。高いと宝などを入手できる確率が上がる。低いと強敵とエンカウントする確率が上がる。 【名前】スレイ 【属性】超越者、最強剣士、前期・対邪神殲滅システム 【大きさ】青年並み 【攻撃力】紅刀アスラと蒼刀マーナの二刀を所持。 戦闘状態になった場合は無限速の速度域に突入し、その速度で戦闘行動を行なえるので、以下の攻撃速度はこの速度域に準拠する。 自分が放った打撃の余波によって容易く無限を遥かに超えた数の時空連続体と超時空連続体が消滅していく。 刀の衝撃を放つだけで無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙を破壊しかねない威力を持つ。実際に斬った場合はそれ以上。 よって刀の衝撃は範囲、威力ともに四次多元+α破壊程度、直接斬った場合は威力は四次多元+α破壊以上および空間切断×2、物理無効無視×3。 また自身の剣技で対象を素粒子の欠片まで細切れに切り刻み分解することができ、全長が惑星を軽く一周する大きさの大蛇の ヨルムンガンドを刹那で素粒子単位まで斬り裂き消滅させたので原子分解攻撃も可能。 二刀ではなく打撃を放った場合は余波だけで無限を超えた数の時空連続体が消し飛んでいく。直接当てた場合はそれ以上か。 よって打撃は、余波は範囲、威力ともに二次多元破壊。直接当てた場合は威力は二次多元破壊以上。 また実態を持たない炎の矢を手で掴んだり投げ返したりした。物理無効無視×1。 相手にダメージを与えず、幻痛を与える打撃技が可能。人外にも有効な精神攻撃×5。 ヴェスタ内にいる時は世界の防衛本能により強引に力在る存在を隔離し、周囲への影響を最低限に殺すという制限が存在するが、 それ以外の場所ではその制限がなくなり、自らがただそこに存在するだけで周囲に力の影響・余波が広がってしまう。 スレイの場合は存在するだけで自身の力の影響で無限を超えた数の外宇宙が消滅し、絶無と化す。 よって常時四次多元規模の消滅攻撃×1。 火の魔法を使い、無限大の熱量を持つ宇宙開闢と終焉の炎を操ることが可能。 他にも、存在の情報の根源まで焼き尽くし、世界の記憶からも焼き尽くすことができる黄金の真火を作り、操ることができる。 これに触れれば、例え不死不滅の存在でも、世界の記憶からも己を構成する情報の一欠片もなくなるので再構成できなくなる。 範囲は明確ではないが1万人の兵士を燃やし尽くしたので数十メートル規模程度か。 ジェノサイド丸太ドリル:全ての存在の情報を内包した系統樹を材料に作り上げた、ありとあらゆる存在を触れるだけで殺す丸太状のドリル。 黄金の真火でも消滅させることができない真の神であるディザスターを完全に殺すことができるので存在消滅×2 範囲はあらゆる存在に有効なので、作中の外宇宙(三次多元)そのものであるヨグ=ソトースにも有効とし、 当たった場合は三次多元規模で存在消滅×2。 魂の牢獄:相手の魂の中にその魂を捕らえる牢獄を作り出し、封じ込める技。封じられた相手は完全に意志が消え、物言わぬ人形に成り果てる。 発動するには相手に接触する必要がある。魂攻撃。 意志の剣:強い意志のままに全てを斬り裂く無敵の剣。対象を認識するだけで相手を斬り裂くことができる。 全てを斬り裂く無敵の剣とあるので、四次多元+α破壊以上の威力のスレイの斬撃に耐えていたクランドの刀も斬り裂け、 外宇宙そのものであるヨグ=ソトースも斬り裂けるので、範囲は三次多元規模、威力は四次多元+α破壊以上、 および物理無効無視×3。 【防御力】余波のみで無限を超える数の時空連続体と超時空連続体が破壊されるロードの破壊の炎が直撃しても全く通用しない。 スレイと同様に使えるようになったクランドの意志の剣(四次多元+α破壊以上)を何度も受けても戦闘続行可能。 世界を構成する全てを消滅させ、根源まで死滅させるディザスターの視線に襲われても消滅しなかったので存在消滅耐性。 普通の毒に耐性を持つ人間でも直接触れれば即死する毒をくらっても問題ない耐性を持つ。 精神耐性×4、宇宙生存可能、宇宙外生存可能。 遍在:無限を超えて遍在し、何時でも何処でも存在することが出来る。空間的に無限を超えて存在するだけでなく、 通常の時系列から隔離され過去・現在・未来のあらゆる座標上の点に無限を超えて同時に存在することも可能。 よって複数個体遍在と時間軸遍在の複合型遍在のタイプである。 全くの同時に全てを殺し尽くさなければスレイを殺したことにはならない。 またその身体が幾ら重なり合おうとも問題無く同時に存在することもできる。 分身と本体の区別は存在せず、どれもが本体であり、思考は魂レベルで繋がっている。 しかし、それぞれが完全に独立しており、それぞれがスレイの意識そのものも無数に在り続け、思考速度どころか思考の時系列すらも異なっても それらを全て完全に制御しているが、ダメージなどの都合の悪いものはあらゆる意味で完全に遮断され、共有されることはない。 作中ではアザトースに対して無限を遥かに超えて遍在し、それぞれが全く別の形で極みすら超えた絶技を以って双刀を振るい倒した。 範囲は無限を超えて遍在するので世界観規模(四次多元+二次多元×2+α)に遍在。 【素早さ】光速の数十倍から最大で無限倍の速度、すなわち無限速の速度域まで加速し、その速さで移動、戦闘行動が可能。宇宙空間や宇宙外でも自在に移動できる。 光速を超えた速度域に突入すると、時間の束縛を振り切り、時系列も次元も位相も無視しあらゆる法則から自由となり、 世界から、通常の時系列から隔離され、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになるため時間無視。 また時系列を超越し、時系列上を自在に動き回ったとしても、相手の速度が同等の場合は主観時間的には互いの時間軸は 変わらず、同じ時間軸に存在することになる。 転移:特殊能力の概念操作参照。自身の転移の場合は外宇宙まで出てからヴェスタに瞬時に戻っていた。 【特殊能力】全知全能の力を行使することができる。ヴェスタにいると力を抑えられるが問題なく行使できるようになった。 この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶うようになるため任意全能。 作中で全知全能を使った描写の例: ・相手の持つ武具の能力や略歴などを詳細に識ることができた。 ・神々が作成した武具の能力を無効化し、ただの鉄屑に変えた。 ・光速以上の速度域にまで加速する強化を無効化し、自分と同じ速度域から弾きだした。 ・自身の斬撃が通じない絶対防御の結界を持つ相手を思うだけで直接傷付けた。 ・消滅した超巨星を再創造し、また瞬時に消滅させた。 無限に遍在する、無限に再生する、という法則、情報を宇宙の理から抹消し、その能力を消し去ることができる。 世界には無茶苦茶で荒唐無稽な法則を持った宇宙や、まるでただ一人のためだけに存在するような宇宙などがあり、 その根源たる理そのもの、そこに刻み込まれた法則そのものがその宇宙の存在に力を与えている。そういった者たちを 滅ぼす手っ取り早い方法が、その世界の理から対象に対する法則や情報を消去することである。 これにより外宇宙の全てに遍在し、外宇宙そのものとなっていたヨグ=ソトースの遍在能力を抹消し、消滅させた。 よって三次多元規模までの遍在能力を無効化する。 また無限に消滅しても再生するナイアルラトホテップの不死不滅の能力を抹消し、消滅させた。よって不死殺し及び再生無効。 不可視視認×3 概念操作:概念を自在に操ることができる。しかし作中で具体的に使う描写は少ない。使えそうな概念操作は、 ・力と向きの概念を操作し、斬るという意思と斬ったという結果だけを残して 相手の防御や装備を無視して、相手を攻撃する内部破壊攻撃。 ・転移の概念を操作し、相手を宇宙や宇宙外に強制的に転移させる追放攻撃 の二種類。ちなみに転移は相手が持つ武器やアイテムだけを狙い奪うことも可能。もちろん自分が転移するのも可能。 また、転移をする際は近くにいたり、視界に入れたりする必要すらなく、その存在を認識してさえいればいくらでも 転移させられる。スレイは全知を持っているので無効化されなければ問題ないだろう。 オーラ:凄絶で、それでいて人を惹き付ける艶然とした異常なオーラを自身の体から漂わせている。 スレイを見た者は魅入ってしまい、何か得体のしれぬものに縛りつけられたように体が固まってしまい、 指一つ動かせなくなってしまう。常時精神攻撃×1(対象の行動不能)。 【長所】俺TUEEEEの権化 【短所】作者 【備考】外宇宙にいてヴェスタから解放された状態で参戦。 【戦法】開始時は三次多元+α遍在の状態。 攻撃メンバーと退避メンバーに分けて行動する 攻撃メンバーが相手を倒すのに必要な人数で全攻撃を試す。 退避メンバーは全知で得た情報から自分がやられないで済む距離まで移動し遍在を増やす。 無効な場合は、手数分の人数だけ前線に残して残りは距離取って遍在を最大数まで増やす。 範囲が足りない場合は可能なら遍在している分の数で補い、相手が遍在している場合は能力の抹消もする。 <耐性関連の計算> 空間切断: 天狼の空間を歪める咆哮を空間ごと斬り裂いたスレイの斬撃(空間切断×1) そのスレイの斬撃を正面から受けて無傷な邪神ディザスター(空間切断耐性×1) そのディザスターを傷付けることができるスレイの斬撃(空間切断×2) そのスレイの斬撃をいくら受けても平気なクランドの刀(空間切断耐性×2) 物理無効無視: 普通の探索者達には認識することも触れることもできない神々の作り出したシステムの呪縛(物理無効×1) その呪縛に縛られている炎の精霊王イフリートから呪縛のみを切り裂くことが出来るスレイ(物理無効無視×1) そのスレイでも斬り裂けない天狼が持つ精神(物理無効×2) その天狼が持つ精神を斬り裂くことができるスレイの二刀(物理無効無視×2) そのスレイでも斬り裂けない邪神ディザスターが持つ精神(物理無効×3) そのディザスターが持つ精神を斬り裂くことができるスレイの二刀と意思の剣(物理無効無視×3) 精神耐性: 人間がそれを目にしたなら容易く狂気に堕ちてしまう邪神ロドリゲーニの腹部の断面(精神攻撃×1) その邪神と戦う為に恐怖の感情を一切持たなくなる神の呪いとも呼べる侵食を受けた高位の探索者(精神耐性×1) その高位の探索者でも目にしただけで精神汚染を受けるロキの姿(精神攻撃×2) そのロキの姿を見ても無事な完全な精神制御ができるSS級相当探索者のフェンリル(精神耐性×2) そのフェンリルでも身も心も壊れてしまう虚無の奥の存在から放たれるプレッシャー(精神攻撃×3) そのプレッシャーを浴びても無事な、この時点では下級邪神未満の存在のスレイ(精神耐性×3) そのスレイでもただ受けただけで狂い、変貌し、おぞましいモノへとなるほどのアザトースのプレッシャー(精神攻撃×4) そのアザトースのプレッシャーを受けても無事なロードとスレイ(精神耐性×4) そのロードでも全力で手加減しなければ発狂させてしまうスレイの幻痛を与える打撃技の手加減なし版(精神攻撃×5) ちなみに打撃技を食らったロードは不死鳥なので人外にも有効な精神攻撃。 不可視視認: 一般の探索者には一切認識できない炎の精霊王イフリートに対する神が創り出した呪縛(不可視×1) その呪縛を正確に認識することができる、光とは違い一切のラグが生じないエーテルを用いた眼を持つスレイ(不可視視認×1) そのスレイの眼でも認識することができなくなるペルセウスが持つハーデスの隠れ兜の能力(不可視×2) そのハーデスの隠れ兜の隠蔽能力でも視ることができるペルセウスとは別の神話体系の全知全能の唯一神(不可視視認×2) その唯一神ですら認識することができない最強の世界であるヴェスタの隠蔽性(不可視×3) そのヴェスタの隠蔽性でも視認することができるスレイ(不可視視認×3) <簡易テンプレ> 【名前】スレイ 【大きさ】青年並み、最大遍在範囲は四次多元+二次多元×2+α(戦闘開始時は三次多元+α) 【攻撃力】四次多元+α破壊以上、常時四次多元規模の消滅攻撃×1、空間切断×2、物理無効無視×3、 存在消滅攻撃×2、原子分解攻撃×1、魂攻撃×1、無限熱量、物理無効無視×1の打撃による人外にも有効な精神攻撃×5 【防御力】四次多元+α破壊耐久、精神攻撃耐性×4、毒耐性×2、存在消滅耐性×1、宇宙、宇宙外生存可能 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常時全能、常時精神攻撃×1(対象の行動不能)、追放攻撃、不可視視認×3、再生無効×1、不死殺し×1、 三次多元規模までの遍在能力無効 old 【作品名】シーカー 【ジャンル】小説 【世界観】本編の舞台であるヴェスタ(単一宇宙並)があり、その他にこの世界の外の存在である真の神が活動できる広さがある。 以下より、世界の墓場とヴェスタを合わせて一次多元宇宙+単一宇宙の大きさとなる。 真の神:ヴェスタの人々から邪神と呼ばれており、その正体はかつて自ら世界を創り、そしてその世界を自らの力で滅ぼしてしまった、 全知全能の力を持つ創造神にして破壊神、別の世界で最高神だったもの。力の大きさでランク付けされており、 下級に3体、中級に1体、上級に3体、最上級に1体いる。下級に位置する邪神の一柱であるディザスターでも、 無限を超える宇宙を内包した時空連続体(一次多元)を創造し、破壊し、再生させることが可能。 ヴェスタ:最強の存在であった超神ヴェスタの遺骸を使って作り出した世界。 今は亡き超神ヴェスタによる防衛本能があり、世界から隔離され世界に干渉できなくなる。 時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになった存在は世界を歪め崩壊させるため、 切り離される。普通の世界はこのような真似ができず、このような領域へ至る存在が現れた瞬間に世界は崩壊する。 また、この世界の力とスレイの力の波動は限りなく同質で、互いに打ち消しあうため、この世界にいると全知全能などの力が抑制されてしまう。 世界の墓場:かつて邪神の1柱であるディザスターが創造し破壊した世界のなれの果て。 真の神が創造したので大きさは一次多元宇宙。 ヴェスタの外の世界であるためスレイが抑制を受けず、全力で力を行使できる。 【名前】スレイ 【属性】天才、黒刃 【大きさ】青年並み 【攻撃力】紅刀アスラと蒼刀マーナの二刀を所持。この二刀は肉体を持たない非物質的な存在を切ることもできる。 戦闘状態になった場合は光速の数百倍から最大で無限速の速度域に突入し、その速度で戦闘行動を行なえるので、以下の攻撃速度はこの速度域に準拠する。 最低でも太陽の数十倍の大きさを持つ超巨星を斬撃を飛ばして4つに切断した。射程は600万km以上。 これはあくまで斬撃を飛ばす技なので、普通に直接二刀の刃で切った場合でも同程度の威力はあると思われる。 物理・非物理、実在・非実在、魔力や精神などといったあらゆる種類の現象や概念を反射し、自身の斬撃すら数千倍に増幅して 跳ね返す結界に対して、概念操作を用いて、攻撃の過程を消し、「斬った」という結果だけを残して相手にダメージを与えた。 火の魔法を使い、無限大の熱量を持つ宇宙開闢と終焉の炎を操ることが可能。 他にも、存在の情報の根源まで焼き尽くし、世界の記憶からも焼き尽くすことができる黄金の真火を作り、操ることができる。 これに触れれば、例え不死不滅の存在でも、世界の記憶からも己を構成する情報の一欠片もなくなるので再構成できなくなる。 これらの魔法の射程はおよそ5m~10m、範囲は明確ではないが人一人分は覆い尽くせる。 【防御力】欲望の邪神ディザスターの無限を遥かに超えた数の宇宙を内包する時空連続体(多元宇宙)を軽く消し飛ばせる視線に当たり、 弾き飛ばされるがそのまま戦闘続行可能。 全知全能である求道の邪神ジャガーノートが「地に伏せろ」と全能の力を行使したが無効化した。 虚無の奥の存在から身も心も壊れるプレッシャーを浴びても全く問題ない。 普通の毒に耐性を持つ人間でも直接触れれば即死する毒をくらっても問題ない耐性を持つ。 【素早さ】光速の数十倍の速度で移動し、それと同程度の速度で行動する相手と近接戦闘を行なえる。 また、光速の数百倍から最大で無限速の速度域まで加速し、その速さで移動、戦闘行動が可能。 光速を超えた速度域に突入すると、時間の束縛を振り切り、時系列も次元も位相も無視しあらゆる法則から自由となり、 世界から、通常の時系列から隔離され、時系列すら無視して過去・現在・未来を自在に行き来し動けるようになるため時間無視。 また時系列を超越し、時系列上を自在に動き回ったとしても、相手の速度が同等の場合は主観時間的には互いの時間軸は 変わらず、同じ時間軸に存在することになる。 【特殊能力】ヴェスタから抜け出すことで全知全能の力を行使することができる。 この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶うようになるため任意全能。 作中で全知全能を使った描写の例: ・相手の持つ武具の能力や略歴などを詳細に識ることができた。 ・神々が作成した武具の能力を無効化し、ただの鉄屑に変えた。 ・光速以上の速度域にまで加速する強化を無効化し、自分と同じ速度域から弾きだした。 ・自身の斬撃が通じない絶対防御の結界を持つ相手を思うだけで直接傷付けた。 ・消滅した超巨星を再創造し、また瞬時に消滅させた。 10m程の範囲で周囲の可能性の偏在を人体レベルに引き上げて無数の分身を生み出すことができる。 全ての分身が自分自身であるので本体と同じスペックを持つ。 特性:その人間が常に持つ性質と発動させて効果があるスキル。以下は所持している特性。 ・天才:正式名称“前期・対邪神殲滅システム” 無限を超えた成長力を与えられた神造の天才たる究極の魂。成長すれば、この世界の敵である、 無限を超えた世界を創造し破壊してきた“真の神”である来訪者達、邪神達を殲滅し得る兵器となる。 ・概念操作:概念を操る特性。能力や詳細はあまり明確でなはい。 作中では「力」と「向き」という概念を操作し、絶対防御の結界を持つ相手に攻撃するということを行なった。 ・思考加速:超高速戦闘において他とは違う高速の世界に思考をクロックアップさせる。 ・思考分割:思考を複数に分割して複数の魔法や技を同時に使えるようになる。 【長所】作中での主人公の最強っぷりに自重が微塵もない。 【短所】わけがわからんレベルのたらし。 【備考】世界の墓場にいてヴェスタから解放された状態で参戦。 【戦法】同サイズなら普通に斬る。耐えたら黄金の真火で消滅させる。大きいなら斬撃を飛ばす。 vol.78参戦 vol.106,117修正 vol.128 301格無しさん2020/08/17(月) 22 13 05.65ID n1eWSDNL 307 今更だけど総当たりのスレイ、変異の妖精ナイアに分けになってるけど全治分けの際に増やせる個体数は世界観規模までだから時間停止や封印といった個体数減らされず無力化されるといつか負ける扱いのはず 302格無しさん2020/08/17(月) 22 32 36.41ID VyEXtKCh 296 ウイングの位置低過ぎ。前の考察位置的にももっと上だ 303格無しさん2020/08/17(月) 22 45 44.89ID VyEXtKCh 292 考察乙なんだけど、 本多智恵美=六重六王がなんかwikiのランキングから消えてる。 304格無しさん2020/08/17(月) 22 49 53.66ID 51h05cpu 296 299 流石に考察が適当すぎる。半年ROMれ 305格無しさん2020/08/17(月) 22 52 59.72ID n1eWSDNL 299 邪気王宇宙生存もないし、スピードも遅いからそこまで勝ち越すの無理だろ 306格無しさん2020/08/17(月) 22 55 56.41ID pdMAhk2V wikiから消えた本多智恵美と六重六王を直しておいた 307格無しさん2020/08/17(月) 23 00 28.51ID e3pN1JeO 308 309 301 全知の場合、偏在を増やす能力は世界観以上に広げられるよ。まどマギのまどかも参戦していた時はそういう扱いだった。 308格無しさん2020/08/17(月) 23 04 54.75ID n1eWSDNL 307 遍在は世界観の外側でも増やせるけど増やせる個体は世界観までだから個体数を減らされずに倒されるとそれ以上増殖できず負け扱いだったはず、まどかの時も藤井蓮やノゾムに時間停止や封印喰らって負け扱いだった 309格無しさん2020/08/17(月) 23 04 54.90ID n1eWSDNL 307 遍在は世界観の外側でも増やせるけど増やせる個体は世界観までだから個体数を減らされずに倒されるとそれ以上増殖できず負け扱いだったはず、まどかの時も藤井蓮やノゾムに時間停止や封印喰らって負け扱いだった 310格無しさん2020/08/17(月) 23 12 40.30ID n1eWSDNL そもそも世界観以上に広げられるんだったらヤチマやトランスリアルにだって勝てることになるわ 全治分けは 全治で相手の攻撃範囲を察知して遍在個体は攻撃範囲外に移動、消され分だけ個体を増やしてを無限に繰り返すことで分けは取れるけど、増殖できる数は世界観以上は不可なので個体消されない攻撃を喰らい続けると負ける 311格無しさん2020/08/17(月) 23 24 23.88ID e3pN1JeO なるほど……勘違いしてたわ。すまん 0314 格無しさん 2020/08/18 00 57 54 スレイ再考察 △ ジロー:全知で攻撃範囲外に一部退避して分け △ 緒方次郎:全知で攻撃範囲外に一部退避して分け × 変異の妖精ナイア:時間停止くらい続けて負け × 大十字九郎with旧神デモンベイン 全知無効からの零零零式負け △ サノス(Marvel Universe The END):全知で攻撃範囲外に一部退避して分け × 果てなき運命のミミカ:全知無効により即死負け ⚪スーパーマンwithコズミック・アーマー:世界観規模に遍在と同時に全知で攻撃範囲外に一部退避して常時消滅削り勝ち ⚪スペクター:世界観規模に遍在と同時に相手の本体まで移動して多種類攻撃を何割かは耐えて直接斬撃勝ち ⚪ 霧島零一withアペイリア 時間逆行ごとに斬撃勝ち ⚪ M:意志の剣勝ち ⚪ 殺生院キアラ:意志の剣勝ち △ ヤチマ 大きさ分け ⚪ デス(マーベルコミックス):世界観規模に遍在と同時に不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち ⚪ 悠久のユーフォリア:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち ⚪ アンチモニター:意志の剣勝ち ⚪ おれ(脱走と追跡のサンバ):常時消滅勝ち ⚪ 聖賢者ユウト:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち ⚪ アリシア=Y=アーミティッジ:不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち ⚪ 幻想奇術師マルティナ:直接斬撃勝ち ⚪ ロック:不死殺し及び再生無効の意志の剣勝ち ⚪ 八丁堀 常時消滅勝ち ⚪ 両儀式:常時消滅勝ち ⚪ オンスロート:常時消滅勝ち ⚪ 主人公withギルガメッシュ:意志の剣勝ち ⚪ エル・カンターレ:常時消滅勝ち ⚪ みなと(放課後のプレアデス) 常時消滅勝ち ⚪ 主人公withアーチャー(無銘):意志の剣勝ち 果てなき運命のミミカ>スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー ID HB7eAIcC(1/2) 0315 格無しさん 2020/08/18 01 01 33 ◯ スーパーマンwithコズミック・アーマー:世界観規模に遍在と同時に全知で攻撃範囲外に一部退避して常時消滅削り勝ち ◯ スペクター:世界観規模に遍在と同時に相手の本体まで移動して多種類攻撃を何割かは耐えて直接斬撃勝ち ◯ 霧島零一withアペイリア 時間逆行ごとに斬撃勝ち ◯ M:意志の剣勝ち ◯ 殺生院キアラ:意志の剣勝ち △ ヤチマ 大きさ分け ◯ デス(マーベルコミックス):世界観規模に遍在と同時に不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち ◯ 悠久のユーフォリア:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち ◯ アンチモニター:意志の剣勝ち ◯ おれ(脱走と追跡のサンバ):常時消滅勝ち ◯ 聖賢者ユウト:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち ◯ アリシア=Y=アーミティッジ:不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち ◯ 幻想奇術師マルティナ:直接斬撃勝ち ◯ ロック:不死殺し及び再生無効の意志の剣勝ち ◯ 八丁堀 常時消滅勝ち ◯ 両儀式:常時消滅勝ち ◯ オンスロート:常時消滅勝ち ◯ 主人公withギルガメッシュ:意志の剣勝ち ◯ エル・カンターレ:常時消滅勝ち ◯ みなと(放課後のプレアデス) 常時消滅勝ち ◯ 主人公withアーチャー(無銘):意志の剣勝ち vol.118 167格無しさん2017/12/14(木) 14 15 20.82ID wNp4qDqa 168 169 スレイ考察 前位置から見た感じCAスーパーマンには勝てて果てなき運命のミミカとDには全知を無効化されて負け 他の連中には全知で範囲外まで遍在増やして分けれるので位置は以下の通りになるかと 果てなき運命のミミカ スレイ スーパーマンwithコズミック・アーマー vol.117 589格無しさん2017/11/24(金) 00 54 05.93ID 0v8pFVxb 595 (省略) あとスレイもまどかと同じ戦法使えば分けに持ち込めそうなんだがどうだろう 595格無しさん2017/11/24(金) 09 34 47.22ID MKWetCGo 596 597 600 (省略) 589 591 (省略) スレイに関してはまどか戦法をとれるのでは?的な事は大分昔に言われていたような気がするけど 同じ戦法をとれたとしても戦法に書いておかないと考慮は考察人限界により無理 (省略) 599格無しさん2017/11/24(金) 10 45 45.19ID 0v8pFVxb スレイの戦法修正 【戦法】開始時は三次多元+α遍在の状態。 攻撃メンバーとと退避メンバーに分けて行動する 攻撃メンバーが相手を倒すのに必要な人数で全攻撃を試す。 退避メンバーは全知で得た情報から自分がやられないで済む距離まで移動し遍在を増やす。 無効な場合は、手数分の人数だけ前線に残して残りは距離取って遍在を最大数まで増やす。 範囲が足りない場合は可能なら遍在している分の数で補い、相手が遍在している場合は能力の抹消もする。 601格無しさん2017/11/24(金) 10 57 59.96ID lEZXJvot 602 スレイって今の戦法と結果特に変わらない気がするけど気の所為? 【戦法】開始時は三次多元+α遍在の状態。 基本的に全知で最適な行動をする。 無効な場合は、手数分の人数だけ前線に残して残りは距離取って遍在を最大数まで増やす。 範囲が足りない場合は可能なら遍在している分の数で補い、相手が遍在している場合は能力の抹消もする。 602格無しさん2017/11/24(金) 11 09 10.24ID 0v8pFVxb 603 601 「最適な行動」が考察人によって理解に齟齬が出るので具体的に記してみた 退避することについて書いていなかったら考慮されないかもしれないし ところで全知は自分の世界観以上の範囲も察知できるの? あと次元移動って自分の世界観以上も移動できるんだろうか 昔の考察だと普通に移動できていたけど 603格無しさん2017/11/24(金) 11 18 54.61ID lEZXJvot 602 全知なら無効化されない限り、察知可能範囲まで移動と次元移動できたはず。 そこら変はまどかとデモンベインで、議論されていたはず。 678格無しさん2017/11/30(木) 09 42 18.68ID H/R8k8+P 682 スレイ再考察 前位置から見る まどかと同様に全知は自身の世界観以上でも知覚でき、知覚できれば世界観以上の距離も移動できることとする ○2CAスーパーマン~果てなき運命のミミカ 一部を全知で遍在増やして逃がした後削りまくって勝ち 15倍くらいなら余裕で削れるだろ ○鹿目まどか 遍在無効化して斬撃勝ち △4サノス #12316;ジロー 全知で範囲外に遍在増やして分け サノス(Marvel Universe The END)=ジロー>鹿目まどか>果てなき運命のミミカ まどかは紫織に対して概念存在で攻撃受けないようなので ○玖錠紫織 まどかビーム勝ち 位置は変わらず 679格無しさん2017/11/30(木) 09 46 40.42ID H/R8k8+P △4サノス #12316;ジロー 全知で範囲外に遍在増やして分け サノス(Marvel Universe The END)=ジロー>鹿目まどか>果てなき運命のミミカ の部分は △4サノス~ジロー 全知で範囲外に遍在増やして分け サノス(Marvel Universe The END)=スレイ>鹿目まどか>果てなき運命のミミカ に修正 682格無しさん2017/11/30(木) 11 10 26.98ID /x3/60U1 677 678 全知で知覚できるって相手の世界観までであって、それ以上のはできないんじゃなかったっけ? 683格無しさん2017/11/30(木) 11 12 52.98ID /x3/60U1 684 685 あと増殖とかは作中最大までじゃないのかな。 全知で知覚できても、その知覚した場所まで増殖ないしは何かしらの能力の範囲が広がる理由が必要だと思う。 あと言い忘れてたけど考察乙 684格無しさん2017/11/30(木) 11 55 09.64ID H/R8k8+P 686 683 両者とも無限に増殖できるので(世界観内までしか増殖できないということは書かれていない)特に制限はないから増殖できる あと確かに知覚できるのは相手の世界観までだがその外に逃げることは可能(昔の考察だとそう考察されていたし外に逃げられないというルールはない) 685格無しさん2017/11/30(木) 12 01 59.85ID H/R8k8+P 683 sage忘れスマン 686格無しさん2017/11/30(木) 12 11 56.56ID /x3/60U1 688 684 あれ、世界観外まで移動出来たっけ? 増殖は確か昔のまどかの考察時とテンプレは、全知で世界観規模までだった気がしたけど勘違いかな。 688格無しさん2017/11/30(木) 12 48 11.26ID H/R8k8+P 689 698 686 サノス戦とかでも増殖分けだった あと総当たりのdとロック戦ではロックは全知じゃない上にdはロックの世界観以上まで次元移動するけど、ロックはdに相打ちに持ち込めるので知覚できない距離でも移動できる 689格無しさん2017/11/30(木) 13 02 47.08ID tsnYW534 690 698 688 なるほど、ありがとう。 あと質問なんだけど、スレイはミミカに全知無効+全知でたおせない気がする。 690格無しさん2017/11/30(木) 14 37 00.65ID meb/z7gX 689 了解 ×果てなき運命のミミカ 即死負け これにより サノス(Marvel Universe The END)>スレイ=鹿目まどか=果てなき運命のミミカ となる 691格無しさん2017/11/30(木) 14 47 49.40ID aGN7pAEe 698 ふと思ったんだが世界観外の個体って全能系能力付くのか? つかないなら全能で消し飛ばされるしつくなら皆で力合わせればヤチマ倒せんじゃね 698格無しさん2017/11/30(木) 18 41 50.31ID Lo7rDh/m 688 689 とりあえず総当たりってwikiに載っているのは あれDが戦法通りに距離をとっていないものだから 「世界観以上まで次元移動」はしてないんじゃないかな あと距離をとる場合は移動目安が必要なので自身の世界観規模や攻撃範囲までという制限があって 全知有効の場合は相手の攻撃範囲等が分かるのでその制限が実質なくなるってものだと記憶しているけど 相手に接近する場合は知覚できない距離云々とかそこら辺の制限はなかったはず 691 世界観外の個体に全能系能力がつくかはよく分からんが 増殖系の能力で維持できる最大数は世界観規模までの扱いなのでヤチマ規模は倒せないかと (上で他の人が挙げてた「無限増殖なので」云々は範囲とか移動とか補充とかの話でどれも最大増殖数制限上で行える話) 695 修正するなら文字と文字の間にある半角スペースも削除したら? そのせいで検索に引っかからない事もあるしさ 700格無しさん2017/11/30(木) 23 11 10.48ID CM7WthFN 677 678 687 考察乙 Dは相手の攻撃でやられるときは距離を取って常時能力で倒そうとするからなぎさの攻撃は届かない ミミカはまどかビームの射程は二次多元ちょっとだから初手で近づく必要があるんじゃないかな もしそうなるなら近づいたところを攻撃されたら負けるんじゃないかな あと結果は変わらないだろうけど時間無視に効く時間操作は時間操作×2扱いだから アルファのタイムホールディングは時間操作×2耐性じゃなくて×3が必要 695 二連次って一連次×無限じゃなくて一連次×無限^無限だから 精神の世界の大きさは一連次一次多元になるはず あと今のテンプレもそうだけど神の神域を足すときに単一宇宙×3α増えるはずなのに単一宇宙×2αしか増えてない 701格無しさん2017/12/01(金) 00 28 11.18ID eEoT7dhY 677 考察乙。 スレイで指摘されてだけど、ミミカは全知無効持ちだから接近負けだと思う。 vol.106 151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 16 46 59.15 ID W65JiCvZ [9/9] 今のシーカーは3巻か4巻時点のものらしいので もっと強化できるとは思っていたけどついにきたか 遍在は「出来る」だけで遍在した状態での参戦じゃないのかとかちょっと思ったけど (省略) 153 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 01 52.97 ID 4QBlrXHz [8/10] (省略) 151 狭い範囲で遍在が集中してる描写はあるけど世界観規模に広がってるのがなかったので面倒だから一人状態で書いちゃってた その狭い範囲の広さが具体的に書いてないけど一応数は無限を超えて存在している状態だったからそれでも大丈夫? 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 06 27.65 ID xuQv7Yxr [2/3] 153 世界観いっぱいにぎっちり遍在しているなら集中しようがない気がするけどどうなんだろ 156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 13 15.63 ID 4QBlrXHz [9/10] 154 すまん、まじで原文にそんな感じで書いてる… 原文「告げると同時。スレイは既にその得体の知れぬ何かの周囲に、或いはその中に、無限を遥かに超えて遍在していた。」 どうしようこれ… 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 19 59.14 ID 4QBlrXHz [10/10] 154 あと一応体が幾ら重なり合おうとも問題無く同時に存在することもできる って設定があるからそれのせいかも 158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 27 48.19 ID xuQv7Yxr [3/3] 重ならないで存在してるケースはないの? 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 30 44.11 ID cYyBwxjG [5/5] 142 名称からの大きさの推測がルール上可能なのかは知らないけど(個人的には同様の構造とか言われてないと無理と思う) 可能だとしても時空連続体が多元宇宙と呼称されてる必要があると思う 無限大熱量すらも容易く焼き尽くすほどの熱 これ単に熱量っていう物理無効のエネルギーに有効な炎ってだけだよね 物理無効×2以降って精神攻撃の話じゃないの? あと遍在は 156で言われてる無限が一次多元÷単一宇宙の無限のことと考えれば矛盾は生じないかと 161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 55 57.59 ID 4QBlrXHz [11/11] 158 重ならないで何人かぐらいに偏在してるのはあるけど、重ならないで無限に遍在してる状態はないっぽい しかも複数人の遍在は数が具体的に出てないので、正直このまま一人の状態で参戦でもいい気がしてきた。 159 やっぱ無理か、探したけど時空連続体が多元宇宙って呼ばれてないから無理矢理こじつけてみたってだけなので無理ならそれでおk 一応外宇宙を無限を超えて数内包してる空間までは出てきてるし、作中の最大の世界観というか空間で「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」 ってやつなのでそこを直して4次多元+二次多元×2+αってことなら大丈夫? これ単に熱量っていう物理無効のエネルギーに有効な炎ってだけだよね 言われてみれば確かに、あとは宇宙の一つや二つを容易く炎を手で掴んでも問題ないって描写があるけど 具体的な温度が書いてないから熱耐性は削除かな 物理無効×2以降って精神攻撃の話じゃないの? 一応スレイが装備してる二刀の能力で相手の肉体と精神に攻撃できるって感じなのでそれで計算してみたけど、これはダメ? 無限が一次多元÷単一宇宙の無限のことと考えれば すまん、よくわからん! 162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 18 44 28.61 ID NHo+6DKm [1/3] 一次多元÷単一宇宙の無限ってのは一番小さな無限ってことでしょ 163 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 18 44 32.31 ID W65JiCvZ [10/12] (省略) 161 遍在についてはよく分からないが 一人だと初手で遍在を行なう必要があるけど 数人だけでも遍在していてそれぞれ別行動が可能なら 多種類攻撃と世界観規模遍在が同時に行なえる…気がする 「宇宙の一つや二つを容易く炎」の意味があんまり分からないけど 具体的な温度が書いていない/分からない炎とかはたまにあるから 素直に「熱耐性(温度不明)」とか書いておけばいいよ たまに考慮される時がある…かもしれない 164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 18 57 37.94 ID Qke8oVr1 [2/2] (省略) 163 意志の剣が空間切断×3ってことになってるのについて なんでも斬れるから空間も斬れるとかは無理だったと思うが 意志の剣って空間を切断できるのか? 165 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 09 16.62 ID 4QBlrXHz [12/22] 162 つまり世界観規模ではないけど、単一宇宙とかの狭い範囲で無限に遍在してるってことでいいの? 163 すまん… ☓宇宙の一つや二つを容易く炎 ○宇宙の一つや二つを容易く燃やす炎 164 147の耐性関連の計算で空間切断×2のスレイの攻撃を耐えたクランドの剣も切れるから空間切断×3って書いてるよ 166 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 10 41.84 ID 4QBlrXHz [13/22] なんか文字化けたorz 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 52 39.45 ID 4QBlrXHz [14/22] とりあえず世界観から多元外宇宙と無限次多元外宇宙を削除して色々修正 外宇宙の外の空間:外宇宙の外に存在する空間。 無限を超えた数の外宇宙を内包するため四次多元。 無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙:外宇宙の外の空間のさらに外の空間。作中では具体的なことは記されていないが、 外宇宙の外の空間を内包する、より広大な空間のため四次多元+α。 これらを合わせると「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」+「ヴェスタ」+「世界の墓場」で五次多元+二次多元×2+αとなる。 攻撃力と防御力は四次多元+α破壊攻防に変更 熱耐性は面倒なので削除 遍在は人数無限がダメならそのまま一人で 複数人の遍在の時はいる場所がヴェスタっていう能力に制限がかかる場所なのでやっぱり却下 170 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 53 31.51 ID 4QBlrXHz [15/22] すまんミスった これらを合わせると「無限を超えた超々×∞無限次多元外宇宙」+「ヴェスタ」+「世界の墓場」で四次多元+二次多元×2+αとなる。 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 19 57 45.66 ID xuQv7Yxr [4/5] 169 ちなみに一人の状態から始めて世界観相応への遍在化を自在には出来ないの? ようは開始後に遍在する 可能ならどれぐらいできるかも 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20 05 03.86 ID cYyBwxjG [6/6] 161 無限のn乗=n次無限と表記すると仮定すると 四次多元の世界観であらゆる場所に存在するのに必要なのは 四次多元÷成人男性=四次無限×(単一宇宙の体積÷成人男性の体積)人でこれを設定上の遍在可能な最大値として 作中で限られた場所だけで遍在したのは一次無限より少し多いぐらいにすればいいんじゃねってこと てか最大まで遍在するのって一手で可能なの? 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20 14 40.26 ID 4QBlrXHz [16/22] 171 あくまでも、作中の描写では無限に遍在してる状態で参戦が微妙そうなんで 無限を超えて遍在し、何時でも何処でも存在することが出来るっていうことなので 1手目で世界観相応で遍在、という流れにしようかと 一応外宇宙内で人数が無限に増えてる描写はあるんだけどこの状態の参戦はやっぱダメ? 176 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20 50 27.30 ID xuQv7Yxr [5/5] 174 無限にいるなら無限にいる状態から参戦は可能だが 本来なら人×無限が範囲最低値になれるけど 重なってもOKとかいう設定があるみたいだから確実にわかる範囲の設定が必要 ただばらばらに動けるなら一人以外が移動するなんてことも戦術としてはできる 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21 34 21.45 ID 4QBlrXHz [17/22] 171 173 すまん、射程や範囲が無限なら有効範囲は世界観相応になるから、無限に遍在するのなら世界観相応の規模で遍在すると思ったので 何時でも何処でも無限に存在できる遍在能力は1手で完了すると考えてたんだが、これって違うのかな? それと原文では「在ろうと”思った”その時には既に在る。」っていうのもある 176 確実にわかる範囲の設定が必要 それって重なる数の範囲?それとも遍在している規模の範囲? 重なる方なら幾らでもってあるから大丈夫だと思うんだが無理? あと遍在の描写探したら使えそうなのがあった。 翼長が外宇宙(三次多元)から飛び出す程の大きさのロードの周囲一帯に無限を超えて同時に遍在するため、 三次多元以上の規模の遍在範囲 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21 58 26.31 ID dFbD3eqz [1/3] 178 巨大化と同じで1人の状態から広がるのであればかかる時間は必要だよ そもそも遍在は基本広がってる状態で参戦するから 180 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 22 05 05.55 ID 4QBlrXHz [18/22] 179 了解 とりあえず開始時は三次多元+α遍在で攻撃と遍在増やすでおk? 三次多元から1手で四次多元に遍在って大丈夫? 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 22 19 59.67 ID dFbD3eqz [2/3] 個々がばらばらに攻撃できるのであれば 全知もあるみたいだからそれ次第だけど とりあえず手数分の人数だけ前線残して残りは距離取って最大数まで増やすってのが妥当だろうね 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 22 45 06.77 ID JV0b3afq 165 そもそも空間切断効果があるかどうかという疑問 クランドの剣を斬れても空間を斬れるかどうかは不明だし (省略) 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 22 57 07.48 ID 4QBlrXHz [19/22] 181 あれ?遍在のそれぞれが独立して行動できるんだけど書いてなかったっけ? (省略) 182 じゃあ空間切断×3はカット 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 25 51.54 ID 8wxrn2pS [3/4] 272 (省略) スレイ対宝石泥棒の二人は削る範囲が狭すぎて倒すのにしばらくかかるか倒せないと思う 壁下でも宇宙消滅連発可能なわたし(墓標天球)が宇宙の十倍サイズの阿蘇湖と分けてる (省略) 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 54 24.01 ID thSfOcV3 [8/10] 284 (省略) スレイについては墓標天球対阿蘇湖と違って 消滅範囲が宝石泥棒組の1/4程度だから倒せないってことはないはず 個人的には一撃で倒せるんじゃないかなと思うんだけど一撃では無理だと思うなら言って (省略) 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 19 41 15.59 ID 8wxrn2pS [4/4] 286 基本こういう場合は半分以上削られたら負けってことが多いと思う 少なくとも俺はそう認識してる (省略) 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21 25 17.61 ID thSfOcV3 [10/10] (省略) 292 じゃあスレイは一撃では宝石泥棒組を倒せないってことで (省略) vol.79 81 :格無しさん:2012/11/18(日) 22 09 53.33 ID dYovJd7h スレイ考察 時間無視で二種の防御無視、多元宇宙破壊規模の耐久と一通り揃っている しかし範囲は狭く、耐性もないので時間無視の壁上では勝ち星がなかなか稼げない 時間無視の壁前後から ×《女教皇》:不可視から攻撃負け ×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在で耐えられ惑星破壊負け ×虎空王:支配空間分け △シモンwthグレンラガン(劇場版):大きさ分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):黄金の真火勝ち △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け △鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃と存在抹消で分け ×無幻弥勒:支配空間負け △グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)~ローザwith天使長クリオラ:大きさ分けか相打ち分け △紫苑寺ミコト:不可視分け △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)~仮面ライダーアギト:大きさ分けか相打ち分け △安心院なじみ:存在抹消なら倒せるだろう、が常時精神攻撃で分け △ヘリオン・B・ラスフォルト~有田春雪:大きさ分けか相打ち分け ○不知火義一with一条雫:黄金の真火勝ち △芳乃零二:改変耐性有りなら耐えるか、分け ○右代宮戦人:黄金の真火勝ち せめて全能耐性・精神耐性とかがあればな、という分けの多さ ヘリオン・B・ラスフォルト>私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=有田春雪=スレイ>不知火義一with一条雫 84 :格無しさん:2012/11/18(日) 22 12 08.95 ID dYovJd7h 81 79のギーを反映するのを忘れていた △ギーandポルシオン:相打ち分け で結果は変わらず 415 :格無しさん:2012/11/28(水) 11 02 09.71 ID vZF1VdTz スレイへの指摘 常時全能になるには「自由な世界改変」の設定が必要だけどそれがない 真の神による世界観増加だけど自分が作った時空連続体を破壊しちゃってる状態だと 世界観が減ってしまうのでそれぞれ全員が時空連続体を同時に作っていて維持してる状態じゃないと駄目かと あと高位多次元世界がなぜ二次多元になるのか詳しく あとイグナートも時空連続体作れるんじゃないか? 思考分割による同時に出せる技の限界を頼む 思考分割して移動と技を同時に行動できるかとか これによっては斬撃・終焉の炎・黄金の真火などの同時攻撃が可能なんだが ついでに考察待ちからはずすキャラについて ノビタニヤンは速度計算するので修正待ち グリッドマンは世界改変の原文や攻撃範囲や無限速関係についての修正待ちかな キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレットは倍加する身体能力に指摘があったけど 具体的に「スピードも免疫力も再生力もx倍」とあるのでその3つは考慮する感じになるかと 422 :格無しさん:2012/11/28(水) 17 51 38.07 ID 6kCf29Pi 415 常時全能になるには「自由な世界改変」の設定が必要だけどそれがない 全知全能の設定があって全能を使ってる描写があったから全能持ちってことで書いたよ。世界改変なんて言葉は作中どこにもないよ。 これではだめなのか? 真の神による世界観増加だけど自分が作った時空連続体を破壊しちゃってる状態だと(ry やっぱだめか…、一応ディザスターが作った分は世界の墓場として残ってるからこれで1次多元にして入れてもいいかな? イグナートは他の邪神とは別格扱いで、他の面子が1次多元作れるから意味的に時空連続体=高位多次元世界になるんじゃねと思ったから 無数の時空連続体ってことで2次多元ってしてみた。 思考分割による同時に出せる技の限界を頼む 思考分割して移動と技を同時に行動できるかとか 複数発動してる描写はないんだけど、探して見たら10mぐらいの範囲で偏在して自分を増やして攻撃してたからそこから追加してみる。 423 :格無しさん:2012/11/28(水) 18 52 55.81 ID vZF1VdTz 422 悪い、勘違いしてた ルール読む限りだと考慮できないのは「設定のみの全能」で 「設定全能」にプラスして「自由な世界改変描写」だと認められれば任意全能になるのか? 「オメガ」と「スレイ」のを同時に見るけど オメガは「時間があったので何でもできる」設定だと「あらゆることを試したためどんな行動でも行なえる」 や「万能な能力を持つ」って意味などいろんな意味にとれちゃうから「設定全能」としては扱えない気がする なのでオメガの能力は「何も無い空間」において「何でもできる」だけで任意全能にはならないかと スレイは「全知全能」設定だからあとは「自由な世界改変描写」が必要だけど 個人的には羅列されてるのだと根拠が薄い気がするから他の全知全能の神の全能の力行使の描写持ってきて 「作中の全知全能の神は自由な世界改変できてスレイのはこいつらと同等以上の力だ」って補完するとか あと世界の墓場は世界観に入れていいんじゃないか イグナートに関しては別格だからって時空連続体=高位多次元世界にはならないかと そこら辺推測可能な設定・描写があるなら別だけど 思考分割に関しては自分を増やすのに一手かかるのか攻撃と同時に自分を増やせるのかも頼む ここらへん考えるまもなく任意全能がつく 「自由な世界改変」設定の例としては「意のままに世界を操作できる」とか 「好きなように世界を作り変えることが可能」みたいなものかな 424 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 10 51.00 ID KEsa5uJj 423 そもそもこのスレは設定全能は考慮されない だから常時全能になるのは任意全能(この場合だと自由な世界改変)と時間無視 それと「自由な世界改変描写」だなんてどこにも存在しない なんでかって言うと描写だけでは自由かどうかはまずわからんから 「自由な世界改変設定」なら存在するしそれが必要 まあだから 422だけだと要するに駄目だけど 425 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 14 47.90 ID vZF1VdTz 424 設定全能はないのか だったら基本ルールの【全能について】の欄から 「自由な世界改変描写がある場合に」ってところ削ったほうがいいんじゃない? 426 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 15 06.88 ID E5xnpw8A 423 何か勘違いしてるようだから言っとくけど 別に自由な世界改変ができるって設定さえあれば描写なんていらんぞ スパロボMXでも描写ないけどそういう設定あるから全能ついてるし 「自由な世界改変」設定の例としては「意のままに世界を操作できる」とか 「好きなように世界を作り変えることが可能」みたいなものかな 大体、これは「描写」じゃなく「設定」という 433 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 33 50.98 ID 6kCf29Pi 423 全能認定ってこんなに厳しかったっけ?該当する描写の全能の力は世界規模の影響じゃないとだめなのか? 那由他とかやたら簡単なことでも全能認定されてるんだが… まぁとりあえずあげるなら作中で 「この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶う。本来、全知全能とはそういうものだ。しかし人間の思うことなんてのは無茶苦茶さ。 無意識にでも何かを思ってしまう。そんな思いのままに世界が変わっていけば、世界は無茶苦茶になるだろう?」 とか言ってたり、 「ここ――世界の墓場に来て、ヴェスタの束縛から逃れた時点では、全次元全知全能かつ全次元全知全能無効化能力ぐらいだったみたいだが…… それまで抑えられていた魂の格がどんどん上がって、全次元レベルが時空連続体レベル、超時空連続体レベルと成長を続けて今の段階――外宇宙レベルを少し 超えたところにまでいたったらしい。」 とか言ったりしてたんで1次多元規模以上で全能を使えると思うがこれでもだめか?この規模で何かやってる描写がないと駄目なのか? 作中で使われた全能の描写はテンプレで書いてることだけだぞ?他の神がなんかやったのは真の神の世界創造と破壊ぐらいだぞ? あとはそれをやった神と同レベルの全知全能だと書いてることぐらいだぞ? 434 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 39 38.51 ID jXE26AYL このスレでは設定全能は考慮されないから いくら作中で「全能」と連呼されても意味ないよ 那由他とかも願望や世界改変とかで任意全能つけてそれでやってるはずだし ただ 433の「心に念じただけで全てが叶う」って言ってるなら とりあえず任意全能はつくと思う 時間無視はOKかどうかは知らないけど 435 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 40 13.60 ID jXE26AYL と思ったけど時間無視は最初からついてるのか なら常時全能になるな 437 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 50 47.50 ID 6kCf29Pi 434 確認したいんだけど 自分は全能である⇒全能の力を使用した これだと設定全能なの? 438 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 55 39.87 ID aDAl+GWl 自分は全能である ここまでなら設定全能 全能の力を使用した そもそも全能の力を使用したってどんなのだ それによるだろ 自分の思い通りに世界改変したとかなら任意全能がつく 439 :格無しさん:2012/11/28(水) 19 58 24.59 ID S1MOh6y9 全能と言われているだけの設定全能はここじゃまったく意味がない 設定全能+~で全能認定とかは全くない。設定全能はあってもなくても変わらない ここでの全能判定は、ただ自由な世界改変、因果律操作とか願望実現とかができるかどうかの一点だけ 440 :格無しさん:2012/11/28(水) 20 02 53.21 ID 6kCf29Pi じゃあ 433に出した 「この世の全てを知ることが可能になり、心に念じただけで全てが叶う。本来、全知全能とはそういうものだ。しかし人間の思うことなんてのは無茶苦茶さ。 無意識にでも何かを思ってしまう。そんな思いのままに世界が変わっていけば、世界は無茶苦茶になるだろう?」 から任意全能になって常時全能にしてもおk? 441 :格無しさん:2012/11/28(水) 20 04 45.41 ID aDAl+GWl まあ要約すると 全能であると言われてるだけなら設定全能 439の条件を満たしてなかったら全能の力を使用したと言われても設定全能 逆に 439の条件を満たしてたら 全能であるとか全能の力を使用したとか言われていようがいようまいが文句なしに全能がつく 440 それで大丈夫だと思う vol.78 807 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22 35 01.79 ID 8CYIOPd0 [2/2] スレイのテンプレだけど、衝撃波と炎の射程はどの程度だろう 後、防御力は消滅耐性じゃなくて多元耐久って事でいいんだろうか 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 23 58 12.97 ID kkn2yv+B 807 射程はどっちも相対してからはっきりしないけど5~10mぐらいはとってると思うからその辺で、 んでこいつの防御力だけど、本文から引用すると 「いや、ディザスターの視線の威力は、無限を遥かに超えた数の宇宙を内包する時空連続体をも軽く消し飛ばしていたはずだ。」 ってあるから多元耐久いけると思ったんだが、これがダメなら達人レベルに下がるな。
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/125.html
スレイ アリーシャ ミクリオ エドナ ロゼ デゼル 基本情報 魔鏡技 ここに魔鏡名(技名) ここに魔鏡名(技名):季節限定 配布魔鏡名(配布魔鏡儀) 鏡装 鏡装名(技名) 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/854.html
【作品名】テイルズオブゼスティリア 【ジャンル】RPG 【名前】スレイ 【属性】5大神と一つになった導師 【年齢】217歳 【長所】比較的冷静沈着 【短所】それはアリーシャの夢だ 【備考】17歳だったが数百年の眠りについてその後、無事役目を終えて解放されたっぽい vol.2
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2213.html
【作品名】テイルズオブゼスティリア 【ジャンル】RPG 【名前】スレイ 【属性】5大神と一つになった導師 【年齢】217歳 【長所】比較的冷静沈着 【短所】それはアリーシャの夢だ 【備考】17歳だったが数百年の眠りについてその後、無事役目を終えて解放されたっぽい vol.2
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45917.html
スレイ トルウの別名。
https://w.atwiki.jp/tw-rikka/pages/18.html
レベル240 ナヤをしております スレイです (ワァーワァー 狩り速度はやる気で決まりますが。。。w 現在もじわじわとレベルは上がっておりますw みんな仲良くしてねん^ω^*)ノ 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/gdgdtales/pages/109.html
キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 スレイ(Sorey) 【テイルズオブゼスティリア】 「オレ、世界中の遺跡を探検したいんだ。古代の歴史には、人と天族が幸せに暮らす知識が眠ってるって信じてるから」 子供の頃に偶然手にした「天遺見聞録」と呼ばれる古代遺跡の記録本をきっかけに、古代遺跡に興味をもつようになる。 以来古の物事に想いを馳せ続け、今は古代のロマンを探究することが大きな夢となっている。 心優しく、いつも自然体で、感情を素直に表現する。 甘すぎる一面もあるが、その純粋さで前向きな性格が周囲を惹きつける魅力となっている。 幼い時からイズチで過ごし、天族たちに囲まれる生活を行ってきたことによって、 人間ではありながらも、天族を人と同様に感じ、接する事ができる。 声:木村 良平 身長:175cm 武器:片手用の儀礼剣 歴代 初代 【PL名】棘姫様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2015.7.25~2017.4.3《キャラチェン》
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会員番号 No.? キャラクターネーム スレイ 通称 ? 主なスキル 罠牙ネタ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。