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パレト・スレイ 概要 ビーチハウスでボーイフレンドのいとことイチャついていられるのは僅かな時間で、小さな町での暮らしはすぐに魅力を失っていく。教会から性感染症クリニックまでのパレト・ベイ全域を舞台にした、かつてない規模のフリーフォーオール・デスマッチで刺激を取り戻せ。 特徴 30人用デスマッチ唯一のノーマル対応ステージ。30人MAXでのノーマル戦はかなりの面白さだ。 攻略の鍵 パレト・ベイには入り組んだ路地裏などが多くあるので活用しよう。また、建物の屋上に登れる場合は登ったほうがいいだろう。手榴弾やグレネードランチャーは建物越しの相手を倒すのに有効なので回収しておこう。
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パレト・スレイ 概要 ビーチハウスでボーイフレンドのいとことイチャついていられるのは僅かな時間で、小さな町での暮らしはすぐに魅力を失っていく。教会から性感染症クリニックまでのパレト・ベイ全域を舞台にした、かつてない規模のフリーフォーオール・デスマッチで刺激を取り戻せ。 特徴 30人用デスマッチ唯一のノーマル対応ステージ。30人MAXでのノーマル戦はかなりの面白さだ。 攻略の鍵 パレト・ベイには入り組んだ路地裏などが多くあるので活用しよう。また、建物の屋上に登れる場合は登ったほうがいいだろう。手榴弾やグレネードランチャーは建物越しの相手を倒すのに有効なので回収しておこう。
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スレイ / Sorey + サンプルボイス 「自分で見つけるのが、探検の醍醐味じゃないか!」 「どんなやつだって居てもいい。みんな幸せになる方法、きっと見つけるよ。だから――」 「オレの夢は、伝説の時代みたいに、人と天族が幸せに暮らす方法を見つけること」 「オレ、世界中の遺跡を探検したいんだ。古代の歴史には、人と天族が幸せに暮らす知識が眠ってるって信じてるから」 「終わらせる!剣よ吼えろ!雷迅双豹牙!!」 「終わらせる!来たれ神雷!俺の全てで、悪しきを断ち切る!秘剣!烈震迅雷牙!」 「すべての"個"を取れば"全"になる…かな。」 年齢:17歳(コンプリートガイドより) 性別:男性 身長:175cm 体重:??kg 声優:木村良平(アニメでの幼少期:今瀬未知) キャラクターデザイン:藤島康介 武器:片手用の儀礼剣 『テイルズ オブ ゼスティリア』の主人公。 “天族の杜(てんぞくのもり)”で育った青年。心優しくいつも自然体で、感情を素直に表現できる性格。 甘過ぎる一面があるものの、周囲を惹きつける純粋さと前向きさを持つ。 子どもの頃に「天遺見聞録(てんいけんぶんろく)」と呼ばれる古代遺跡の記録本を偶然手に取ったことから、 古代遺跡に興味を持つようになり、それ以来古の物事に想いを馳せ続けている。 また、そのことから古代のロマンの探求が自身の大きな夢となっている。 幼い時からイズチで過ごし、天族たちに囲まれる生活を行ってきたことによって、 高い霊応力で人間ではありながらも、天族を人と同様に感じ、接することができる。 天族の杜で拾われて育てられ、高い“霊応力(れいのうりょく)”を持っているため外界に存在する穢れによって生まれた魔物“憑魔(ひょうま)”に狙われやすいせいで村の外に出ることを禁じられているらしい。事情があって村の外に出ることを禁じられた主人公…あれ、どこかで聞いたような。あっちもわけありだったし、もしや導師の転生者か?導師は天族が祀ってある祠があるとすると、そういったところにお祈りを捧げる人物で、契約によって天族の力を使うことができるらしい。まさかの召喚士タイプだろうか。 高い霊応力は天族との会話能力にも活かされる。が、アリーシャを始めとする普通の「人間」には、スレイが奇妙な一人芝居をしているように映るだけだとか... 「社で拾われた出自不明の孤児」という出自からか、ファミリーネームは公開されていない。他の人物にもそれぞれの事情があるからなのかこの世界には名字という概念がないからのか、今のところは皆ファミリーネームは公開されていない。と思いきやファミリーネームがあるキャラが公開された。天族は名字が無いのが当たり前なんだろうが、スレイは孤児だから? アリーシャはリチャードのように大して理由が無いとしても、マルトランやバルトロ、ルーカスにも今の所名字がない。前者二人はセルゲイよりも以前にも公開されており、後者はセルゲイと共に公開されているのにもかかわらず無いということは本当に無いのかもしれない。アリーシャは後に導師の夜明けで「ディフダ」という姓が判明したが、ロゼもファミリーネームはない。あっちも元々は孤児だったからかもしれないが。 服装自体にも秘密が隠されているらしい。一部で「かっぱえびせんみたい」と言われた大量の羽の装飾がそれらしそうだが...?マントを着ているスクリーンショットと着ていないスクリーンショットがある。X2のローエンのメガネのようなアタッチメント扱い?マントは導師の身分証明書のようなもの。かつてシンフォニアの時にはロイドの衣装でマントは技術的に不可能と断念されたが、今回実装されたというのは感慨深い。 遺跡に興味のある人間…おや、遺跡マニアが語りたそうにこっちを見てますよ?トレジャーハンターとも仲良くできるかも? 自室には岩の壁を繰り抜いた棚があり、探検で発見した自慢の戦利品が並んでいるそう。こういった遺跡に対する知識を発揮するサポートタレントらしきものに「意匠察知」がフィールドで行われている。遺跡に対する好奇心が高じてか、発売前のリンクでの連動イベントでは指名手配犯であるアーヴェ(オリキャラ)に「TGS会場の地下には遺跡があるよ」と言われて着いて行き、そのまま誘拐されてしまう。大丈夫か主人公。ミクリオ「(僕がいないと)人間の中ではやっていけないだろうからね」 ミクリオもそうだが、遺跡や古代の遺物を見てすらすらと時代名が出る辺り、スタンから始まったテイルズお馴染みの直情型主人公ではあるが、馬鹿ではないようだ。...しかし、ロゼからは火の神殿で技量を見せるまで頭は良くないと思われていた。 天族と融合する『神依(かむい)』によって、姿を変え強力な属性技を駆使して戦う。神依する天族でカラーリングが変わる(赤→ライラ、青→ミクリオ、黄→エドナ、緑→デゼル)が基本ベースがライラなのは、ライラが主神だから? もしアリーシャが神依を使えない場合、ルドガーに続いて主人公が戦闘面でかなり優遇されたキャラになる。アリーシャはスレイの従士になって以降ではスレイの力を借りて天響術を扱えるようになるらしい。つまり戦闘中にアリーシャの隣にいる天族はその天響術の対象キャラ? ロゼもまた神依を使うことができる為、ロゼの扱いにもよるが主人公優遇というわけではないようである。実際導師が戦略レベルの戦闘能力を有するというのは劇中で序盤にスレイ自身を通じて描かれることになる。一般人からしてみたら超常の力を使いこなす導師は畏怖極まりない存在である。 アニメでは、陪神になることは神依ができることと同一視されているようである。一方、従士についてはノータッチ。アリーシャと契約して目が〜云々はやらないのかもしれない。なお、導師は人間の穢れを浄化する場合は導師自身が穢れを引き受け、その過程で記憶が脳内に流れるという設定が追加された。引き受けるといって、それがスレイの体内で浄化されているのか、単に蓄積されているのかは不明。後者ならまた面倒くさい展開がありそう。 藤島デザインの主人公繋がりで歴代キャラ衣装はユーリである。むしろ外に出ることを禁じられていたwith藤島デザインの主人公with衣装が何となく似てるということから、ルークかと思ったが、ルークはデゼルが着ることになった。 魔神剣も蒼破刃も使えない主人公。なお回復技も素の状態ではDLCの七星集気法以外持たない。回復技を持たない主人公は珍しくはないが。それどころかそもそも飛び道具技を一つも持っていない。ミラすら飛び道具技はあるのに...。 なお、七星集気法はPS4版でもPS3版と同じアカウントを利用すれば使える。 前者の意味ではミラもそうだが、後者のDLCを無いものとして考えるとX1限定か。 初期の頃は好奇心旺盛で熱血な主人公だったが途中から妙にドライになる。何があったのだろうか?極めつけは泣きついてきたアリーシャを「それは君自身がやることだ」と突き放してしまう。泣きついたシーンでは言ってないし、突き放してもない。アリーシャが両国の懸け橋として協力してくれって頼むシーンでの台詞 まずかったのはその夜何も言わずに出発してしまうこと。ほぼ確実に今生の別れなのに「星空を見れば今日の事を思い出せるから」は如何なものか。講和条約締結前に余計な心配をかけたくない、という考えがあったかもしれないが、それは心配をかけていい間柄だと思っていないということでもある。あるいは育ちゆえにうっかり人間の寿命を考慮し忘れていたのだろうか。そのシーン、ロゼとライラは朝まで待ってアリーシャに挨拶しないのかととがめる。その上でスレイは星空の下で出発したいと言ってるのでアリーシャに挨拶しないで最終決戦に出発する事はスレイの強い意思が感じられる。アフターエピソードではそのロゼが最終決戦後のスレイがどうなったかをアリーシャに教えたがらない展開となっている。理由はアリーシャがもう仲間ではなく別の道を歩いてる為、迷惑を掛けないようにという事だが、ロゼは本来アリーシャに挨拶することを提唱した人間なので、ロゼの意思というよりスレイの最終決戦前の意思を継いでアリーシャは別の道を歩んでるから最終決戦後の話を伝えない方針を取ったと考えられる。 ライラを始めとした天族たちの意見を素直に聞きすぎてあまり自分の意見を持っていないように感じる。 +自分の立場が遺跡好きの好奇心旺盛な少年→導師にシフトしていった結果。孤独になっていく(≒人に干渉できなくなる、人間社会で生きていけない。)ことはライラと輿入れの契約を交わす時点で既に示唆されている。とはいえあまりにもその主体性のなさから「ラジコン」「(天族の)スレイヴ」と呼ばれている。アニメでは戦場行きに反対するライラに対して「色々なところを見て回れって言ったじゃないか」と反論している。ロゼとの従士契約も、ライラがしきりに勧めるのにも「ロゼの意思を尊重する」と述べ、ドラゴンゾンビ戦でロゼの方から申し出るまでは反対だった。 天遺見聞録を盲信するきらいがあり、霊峰レイフォルクでのドラゴン伝承の件でネイフトから山に登るのは危険だと促されても、「天遺見聞録には載っていないから」と耳を貸さなかったりする。アニメでは「天遺見聞録に載っていることだけがすべてではないんだな」と考えている。なお、天遺見聞録にはドラゴン伝承もちゃんと書かれている。 我流(自称:ウリボア流)のため、右利きなのに鞘を右に差す妙なスタイルを取っている。鞘から抜く時は逆手で儀礼剣を抜いて順手に持ち替えている。普通に左に刺して抜いたほうが手間は少ないはずだが…。鞘を右に差している理由は、スレイの左にはミクリオがいるため。左差しだとミクリオの長杖とぶつかる。 スレイのスペル Sorey は外国人からすると sorry、ソーリーとも読めるらしい...ww アスタリアの第3部の主人公の一人として登場。ミクリオと共に旅に出る。一応2015年4月24日配信の「第2部 導かれし戦士編」の「繋がる運命 ステージ3 追い求めていたもの」で少しだけ顔見せしている。 レイズでも登場。「いろんな目標に夢中になると自分がしたかったことが薄れてしまい、悩んで苦しむことになる。その時親友と仲間が「お前が本当にしたいことはなんだ」と言ってくれた」という台詞があるが、ゲーム版にはこんな場面は無い…一体どこの世界から来たのか?最後までベルベットが復讐鬼ベルベットを殺すことに反対していたり、復讐鬼ベルベットの浄化を諦めない辺りもゲーム版と違うところ。もしゲーム版終盤なら浄化できない穢れに対してロゼの「殺しが救いになることもある」に賛同しているはず。10章では、ベルベットに導師としての「全」と「個」どちらを取るか問われた際、「全ての個を取れば全だ」として、どちらも切り捨てない事を表明。彼女が知る導師とは異なる答えを示し、彼女が抱いていた導師への不信感を軽減させた。 魔鏡の実装状況としては2023年1月に終決魔鏡が実装されたため残すはクロスオーバー魔鏡のみ。相方はミクリオか、はたまたベルベットか。実際に実装されたのはエドナ。なお、オリジン魔鏡だけは今のところ実装なしのため魔鏡コンプリートにはならなかった。 発売前に判明した術技特技:襲牙、真牙、三鷹、落星、地竜連牙斬、虎牙破斬、秋沙雨、爆炎剣 奥義:獅子戦吼、無影衝、呪護暴陣、太刀紅蓮 分類不明:天滝破、砕塵牙、断空剣、旋狼牙、水零刺、氷月翔閃、邪霊一閃、七星集気法(セブンイレブン予約特典) 秘奥義:雷迅双豹牙移動をともなう技や発動の速い技を多く覚えるほか、多様な属性攻撃と自身の能力を高める効果つきの特技も駆使するようだ。 神依中の術技火神・奉凰、断つは渓谷、吼ゆる熱刃、映ゆる煉獄、紅の障壁、紡ぐは炎弾、建つは血塔、燃ゆる弧月、緋の十六夜、朱の新月、カラミティフレア、フランブレイブ(秘奥義)(inライラ) 蒼穹の十二連、水神・清龍、蒼海の八漣、穿つは顎、断ちし散水、バブルアロー、アローレイン、蒼の四連、湧くは濁刃、アクアリムス(秘奥義)(inミクリオ) 地神・玄舞、握るは塵芥、霊命の脈動、舞うは黄砂、アーステッパー(秘奥義)(inエドナ) 千の毒晶、果てぬ影星、風神・百虎、竜の裂華、薙ぎて斬刀、ディープグラッジ、シルフィスティア(秘奥義)(inデゼル) + ネタバレ エンディングではマオテラスと共に長い(攻略本でのシナリオライターインタビューによるとミクリオとの再会まで数百年)眠りについてしまう。同ライターのクンツァイトと同じ感じか。ただしやっていることは違い、大地を器としているマオテラスを浄化し、世界に導師(or導師並の力を持った人間)を生まれやすくすること。つまり延命ではなく、飽くまでマオテラスの力を借りる為。 自身の「世界中の遺跡を探検したい」という想いは眠りから覚めてからでも出来るからと、こうすることを決断した。 「伝説の時代みたいに、人と天族が幸せに暮らす方法を見つけること」という夢は叶えられたような、ちょっと違うような...。 出身は始まりの村カムラン。ハイランド軍の襲撃時ジイジがミクリオ共々救ったために、イズチで育てられることになる。ミューズとジイジにより見つけられた時には、母親セレンはスレイを抱きながら既に亡くなっていた。父親は登場すらしないが、そちらも恐らく死んでしまったのだろう。漫画版ではヘルダルフが何やらセレンと関わりが有りそうな描写が。もしヘルダルフが父親だとするとスレイは知らずに父親殺しをしたわけだが…? カムランは先代導師が拓いた村というだけなので、特に強く天族と関わりがあったわけではない。スレイの霊応力が高いのはイズチでの暮らしのお陰か、あるいは単に偶然だったのだろう。5年間デゼルに憑依されていたロゼの方が霊応力が高いっぽいところを見ると言われるほど高くもないような…。 スレイとザビーダでシルフィスティアを出すと、何故か台詞の発言ペースが揃わない。ロゼとザビーダは揃うのに... アニメ最終回ではヘルダルフとの最終決戦において、ミクリオ・ライラ・エドナ・ザビーダの4つの力を合わせた神依で浄化に挑み、それでもなお浄化しきれない穢れに対し、ヘルダルフ共々地の底まで飛び込んで浄化を敢行した。その後ヘルダルフを浄化・人間に戻した後は、ゲームとは逆にスレイの方からミクリオに顔を見せ、ジイジ達のところへ帰るところで物語は締めくくられる。 EDは劇中見る限り数年くらいしか経っておらず、アリーシャ達が見た天遺見聞録の新たなページはスレイ自身が書いたものと思われる。エピローグはそれぞれ時系列がバラバラという説もあり、実際にはミクリオの容姿が変わるほどの時が経っていることが分かる。またその直前のアリーシャ・ロゼの会話から天遺見聞録の書き足しはロゼが行っているのではないか、とも言われている。原作でミクリオは本を書いてみたいと考えており、天遺見聞録そのものや「夢」への思い入れの深さ的にも書き足しているのはミクリオではないか。
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/197.html
スレイ・プレスティ CHARACTER(UNIT) CH-11 緑 1-4-0 プロジェクトTD 女性 大人 プリベント(3) クイック 宙間戦闘(2) (自動D):このカードが、ユニット1枚のみの部隊で出撃している場合、敵軍プレイヤーは、ターン終了時まで、コマンドをプレイする事ができない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭として出撃している場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのカードの射撃力の値を加える。 [0][2][2]
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23486.html
スレイ(すれい) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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称号:スレイ ゼスティリア 称号名 備考 銅 遊撃士? 初期習得高遊撃士へ派生 銀 高遊撃士? ランドン師団長戦後百戦撃士へ派生 金 百戦撃士? ティアマット戦後 銅 剣舞士? 初期習得熟練舞士へ派生 銀 熟練舞士? ランドン師団長戦後達人舞士へ派生 金 達人舞士? ティアマット戦後 銅 術剣士? 初期習得魔剣士へ派生 銀 魔剣士 ランドン師団長戦後魔闘剣士へ派生 金 魔闘剣士? ティアマット戦後 銅 導師? 契約の神器・火取得後高位導師へ派生 銀 高位導師? 風の秘力の証取得後最後の導師へ派生 金 最後の導師? ラスボス戦後のムービーが流れた後 銅 別離の若者? 本編中でOPムービーが流れた後旅は道連れへ派生 銀 旅は道連れ? 本編中で試練の壁画を見た後、オイシに話しかける看取りし人へ派生 金 看取りし人? メーヴィン戦後 銅 知りたがり? ディスカバリーを10種類調べる物知り学士へ派生 銀 物知り学士? ディスカバリーを30種類調べる天遺学者へ派生 金 天遺学者? ディスカバリーを70種類調べる
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/583.html
スレイ 分類 現世種・魔鳥 概要 輝石大陸 ステルディアに生息する先天的に光の魔術を操る鳥獣型の魔物。 その姿はずんぐりと丸い体型をしている小鳥(大体50cmくらい)。 全体的に白い姿をしているが嘴、尾羽根などは紫色。尾羽が非常に長い。 群れで行動し、集団で自分よりも強く大きな者を獲物として狩りをする。 獰猛で、基本的に相手に億すことはない。 カルネアが飼っており、彼が配下としている個体が居る。 単独であり、小さく、回収に向かないためにあまり呼びだされない。 だがしかしSRCでは大活躍。 カルネアのスレイ 性格 やんちゃで子供っぽい。楽しいことと面白いことが何より好きなお気楽な性格で好奇心旺盛。 悲しんでいる人や苦しんでいる人は励まさないと気が済まないお節介な所も。 カルネア、コカトリスに悪戯をしては飯抜き令を食らったり、「売り払うさよ!」といわれている。 非常に好戦的で、戦闘中は自身が敵わないと悟った相手にも果敢に戦いを挑もうとする。 戦いを快楽としては見ていないが、その姿勢故に敵陣に突っ込んで負傷することも稀ではない。 やたら逃げ足の速いナームと組んで悪戯することが多い。悩みの種である。 主な技・魔法 「光翼の礫」 自身の羽から光の礫を無数に飛ばす。浄化効果なし。 「瞬きの惑光」 自身を魔力で覆い、発光させ相手の目を眩ませる。 この光を浴びた相手は一定時間スレイの姿を確認することが出来なくなる。 視覚を介する攻撃を無効化する者や耐性のある者には効果が期待できない。 「燐光の巨塔」 魔力の光の柱を地面から何本も撃ち立てる。まともに当たればかなり強力。 アンデッド、魔族や魔物には効果が高い。 「煌めきの舞刃」 周囲に光の刃を幾つも生み出し、それを回転させながら相手を切り刻む。 アンデッド、魔族や魔物には効果が高い。 「希望の癒光」 淡い光で対象を包み、傷を癒す。 回復手段を持たない崖上住人達の中ではかなりありがたい技。 「太陽の光銛」 光の銛を無数に形成し、合図とともに地上に落とす。 「光霊の御鏡」 自分の前方に鏡のような盾を形成し、光魔法や光を利用した攻撃を反射する。 味方のものも反射する。 「はたく」 翼で相手をひっぱたく。小型で力の弱いスレイだが、当たればやっぱ痛い。 ぺちぺち。 ちなみに 名前は面倒だから特につけられていない為に種族名で呼ばれている。 登録タグ 光 小鳥 魔物
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スレイ・プレスティ 彼方よりの来訪者 CHARACTER CH-024 赤 発生 緑/赤 1-2-0 U (自動D) 本来の戦闘修正が5以上である自軍キャラがプレイされて場に出た場合、このカードを敵軍ユニットにセットする。 女性 大人 集中 [1][2][1] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR) このカードと「専用機のセット」が成立するユニット カリオン
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トラッピング・スレイ UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 3 機械工学 ▶あなたの場に設置されたトラップ1枚につき、コ ストは(1)減る。▶プレイヤーかユニット1体に2ダメージを与える。 所属国 TAOSIN レアリティ COMMON CV - illust 山崎太郎 フレーバー 窮地に陥った罠士達が編み出した秘技、それがこの罠の投擲(とうてき)である。 ▷効果の解説 ▶あなたの場に設置されているトラップ1枚につき、このスペルの使用コストを(1)減らす。 この効果はこのカードが手札にある場合にのみ発動する。 あなたの場のトラップ設置上限は2つまでなので、最小で「1コスト」になる。 効果は条件を満たしているかぎり、このカードが手札を離れるまで持続する。手札以外の領域でコストを参照する場合には、表記通りの「3コスト」のスペルとして扱われる。 ▶このスペルを使用するとき、いずれかのプレイヤーかユニット1体を選ぶ。 その対象に2ダメージを与える。 効果にプレイヤーの指定が無いため、あなたや味方ユニットも対象に選ぶことはできる。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 罠の数だけコストが軽くなるダメージスペル。 設置されているトラップが2枚あれば「1コスト」まで軽減して使えるが、 トラップが1枚の場合には「2コストで2ダメージ」と、そこまで良くない。 そのため、トラップを多く採用したデッキでこそ真価を発揮する。 <先手必勝>と違い、メモリーを砕かずにプレイヤーを狙える利点がある。 油断していると突然このスペルが飛んできてライフを詰められてしまうことも。 イラストには<罠の匠 雷蝉>が描かれている。 UNDER SIDE版のイラストでは、背景の火の手が強くなっている。 「罠による殺害(トラッピング・スレイ)」。 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。 「キャラクター1体に」→「プレイヤーかユニット1体に」 △ ▽コメント 名前
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-スレイの戦闘特徴 遺跡で拾った儀礼剣を武器とし、素早い攻撃を信条とする剣術スタイル。 移動を兼ねる技や出の早い技が多く、自身の能力を上昇させる付加効果を持つ特技をうまく使い分けることで、強敵とも渡り合う事ができる。 特技よりも高威力である奥義も使いこなす、前衛特化型。 奥義は出が遅いが、敵の特技にのけぞらずに強引に攻めていくことも可能で、様々な属性剣技を使いこなしていく。 属性攻撃の多様さもスレイの魅力で、積極的に敵の弱点を攻めていく事で戦闘を有利に進める事ができ、オールラウンドに戦える万能型。 特技 操作 1連携 2連携 3連携 4連携 N ○ 襲牙 斬鋼 三鷹 落星 ↑↓ 真牙 虎牙破斬 地竜連牙斬 秋沙雨 ← 水零刺 旋狼牙 氷月翔閃 → 爆炎剣 邪霊一閃 熱波旋風陣 習得/強化 名称 SC HIT 属性 特性 効果 派生元 説明 備考 シュウガ襲牙 5 無 スタン 前方に踏み込みつつ、振り下す斬撃を繰り出す。 シンガ真牙 4 無 スタン 風を切り裂く、素早い斬撃を繰り出す。左スティックの方向で攻撃方法が変化。 ザンコウ斬鋼 7 無 装甲 スタン 跳躍から蹴り下した勢いをそのまま斬撃に乗せる。急襲に長けた特技で、固い装甲も貫ける。 ミタカ三鷹 11 無 有翼 スタン 三角形を描くように鋭く三回斬る。 ラクセイ落星 10 無 妖魔 スタン 一瞬で敵の上空から斬り下し、一刀両断する。 アキサザメ秋沙雨 21 水 甲殻 スタン 神速の8連突きの後、斬り上げで締める高速刺撃 遊撃士 コガハザン虎牙破斬 10 無 獣人 攻撃力上昇 跳躍と共に斬り上げ、落下と共に斬り下す上下二段斬り チリュウレンガザン地竜連牙斬 12 地 竜 スタン 四度踏み込み、四度斬る、岩をも穿つ流れるような連続斬り ミズコボシ水零刺 8 水 無足 術防御上昇 左への蹴り、斬撃を流れるように放つ二段技 センロウガ旋狼牙 11 風 獣 集中力上昇 霊力を込めた瞬撃で真空波を生み、囚われた敵に左に吹き飛ばす蹴りを見舞う。 ヒョウゲツショウセン氷月翔閃 16 水 有翼 HP吸収 氷の三日月を生み出して敵を捉え返す刃で敵ごと砕く。 バクエンケン爆炎剣 11 火 術攻撃上昇 斜め下に斬り下した剣を地面に叩きつけた衝撃で追加の爆炎を起こす。 ジャレイイッセン邪霊一閃 13 無 不死者 SC吸収 邪なる霊体に対して効果のある、二連瞬撃による一閃。 ネッパセンプウジン熱波旋風陣 26 火・風 不定形 スタン 高熱を生む回転斬りに敵を巻き込み、更に熱風による追撃を繰り出す。ダウン中の敵を拾える。 奥義 習得/強化 名称 SC HIT 属性 特性 効果 派生元 説明 備考 シュンジンケン瞬迅剣 サイジンガ砕塵牙 ダンクウケン断空剣 テンロウハ天滝破 ムエイショウ無影衝 10 無 不定形 スタン 砕塵牙 瞬時に後ろに下がり力を溜め目にも止まらぬ多段斬りを繰り出す。 タチグレン太刀紅蓮 20 火風 無足 スタン 瞬迅剣 鋭い踏み込みによる摩擦によって熱波を起こす突撃剣。敵の近くで出せば敵を貫通する。 ジュゴボウジン呪護暴陣 25 地風 不死者 スタン 断空剣 突き刺した剣に左手を重ね、重力禍を生成する。ダウン中の敵のも効果があり、断空剣から空中で連携可能。 シシセンコウ獅子戦吼 26 地 獣 ダウン 天滝破 獅子の闘気を拳に溜め、具現化させて敵を吹き飛ばす。 ガリュウエンブ雅流炎舞 シチセイシュウキホウ七星集気法 セブン-イレブン予約特典HPを711回復する 秘奥義 習得/強化 名称 BG HIT 属性 特性 効果 説明 備考 ライジンソウヒョウガ雷迅双豹牙 3