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666万6666匹の『イナゴ』の群体型スタンド。 射程内に存在する全ての食糧を食べ尽す能力。 食糧が食べ尽された後は、生きて動く生命がその対象となる。 『グレート・リーピング・デイ』 Great Reaping Day 破壊力:E(A) スピード:C 射程距離:B~A 持続力:D 精密動作性:E 成長性:A
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相手の手札を見る行為を指す。ハンデスとセットで扱われることが多い(ピーピングハンデスなど)。 むてん丸TCGでは直接相手の手札を見ることは少なく、一部のカードの効果の確認のために見ることがある程度。しかし、相手の手札を見ることでパワー計算がしやすくなり、ピーピングが勝ちに直結する場合もあるので、強力な効果と言えるだろう。 確実に相手の手札を見れるカードは、《エリス・モルテ(B71)》など。 関連ページ 用語集?
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テーピング テーピング アイテムカード 使用代償:青[武]白 前衛キャラに装備する。 誘発味方キャラの特殊能力の使用を宣言する場合、このキャラで使用代償のコストを支払ったとき、このキャラにHP-200する。 「本当は、もっとガッチリ足首が動かないように固めた方がいいんだろうけど……」 Version/カード番号 Ver7.0/0617 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
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2015年 2015年8月頃設立、この頃はいなかったし伝承も聞いたことない 2016年 5月の大規模流入によって( ^ϖ^)や[[ピンクちゃん]]等ニューピンの基礎となる文化が形成された 絵スレ荒らしによって多くのスレが埋め立てられる「ニューピン第一次壊滅事件」が起きる その後スパム紛いの宣伝を行い、人口が増加する ●16年3月頃、初期住民による宣伝運動が始まり移民が来る この頃はまだKUSO931もワッチョイも無く、ニューススレ主体ではなかった エロ漫画スレがかなり幅を効かせていたりSCPスレがあった この頃に (^ぴ^) (ぴーMEN)や (°ピ°) の2体のマスコットができる ●暫く離れて同年5月、ここまでの間に住民が5人までに減るこの時の出来事は「伝説の5人」と囁かれた 同月、第二次宣伝運動が起き移民流入が始まる この時いつの間にかKUSO931機能とワッチョイがつけられていた そして5月の大規模流入の時期に( ^ϖ^)やピンクちゃんが出来上がる 絵描き移民が多かったのでスレも絵を描くスレが幅を効かせていたが仕様上ニューススレもあった 同じく同月、絵描きの匂いを嗅ぎつけたVIPで有名な絵スレ荒らしがやってくる 当時絵スレで勢いをつけていたニューピンに絵スレ荒らしはクリティカルヒットの大打撃で途端に勢いが落ち込む ●6月あたり、ピンクちゃんを書いた人とクロワッサン帽子を書く人を除く他の絵描きは全て消えた模様 次に絵スレ荒らしは雑談スレ等他の関係ないスレも荒らし初め壊滅的な被害を受ける(ニューピン第一次壊滅事件) この時から絵スレの代わりにニューススレを主力にしようという動きが始まる ●7月、この災害の教訓を活かし避難所が作られる しかし時既に遅く住民はほぼおらず20人も居ないと思われた ニューススレや「ピクミンで○○をするスレ」等ほそぼそと続く 大人し目の宣伝をするも目に見える効果は見られない ●10月、適当に集まった連中で適当な宣伝を思いつく 「特殊な事で呼び水するより手っ取り早くスパム紛いの宣伝をしてとりあえず印象づけよう」作戦 そして大規模流入が始まる 2017年 ニューピンwikiが誕生する KUSO機能の廃止、TATESUGI値の変更など、板の仕様が変更され文化が大きく変わった SECONDVIP騒動に便乗しサイバーパンク板が設立、大使館最大規模となる 1月8日、ニューピンのwikiが誕生。同時にニューピン新聞が創刊される。 6月、数人のピクミンが複数の回線を利用し、クソスレを乱立させホストを回す運動が起こる これにより同年では最高のスレ立て数となった 6月8日、「□キ□ノ□コ□ス□レ□」が誕生。 10月1日、2chの名称が5chに変更となったがニューピンに変化はなかった 10月20日頃、ぴねしょ!がピクミンの飽き性により制作休止へ 11月17日以降からKUSO機能が廃止され、1レス目にURLやAAを貼ったり即死回避レスをせずに住むようになった 反面、スレの寿命も無くなりクソスレが落ちなくなった為に次スレを立てなくなりニューピン全体のスレッドの数が減少する結果となった 12月3日、糞が空に放たれ花火のように咲き雨のように降り注いだ 12月4日、ニチアサ実況スレ「(0ϖ0)」が誕生。 12月28日、ニュース速報VIPで起こったSECONDVIP騒動に便乗しサイバーパンク板に大使館が設立 ロボタク等のキャラとの親和性もありニューピン大使館の中で最大規模を誇るようになる 2018年 シェアードワールドが誕生し、専用のwikiも作られニューピンの一大コンテンツとなる ニューピン、サイバーパンク、NIP、hebitr板をリレーする「わくわく広場」スレが誕生 サイパンの埋立地でAA作成が活発になり、多くのキャラクターが誕生 新たなアイドルキャラ「ガルちゃん」が誕生 1月6日、「ニューピンでシェアードワールド作って創作しようぜ」スレにより【PINK】が誕生 専用のwikiも作られニューピンの一大コンテンツとなる 1月9日、hebitr大使館が設立。hebitr側にもニューピン大使館が立ち、相互に交流できるようになった 1月末日、一人のピクミンの誤爆によって「わくわく広場する」という言葉が流行し、サイパン等でも取り上げられる 2月7日「【VIP派生】わくわく広場【総合雑談】」スレが誕生、ニューピン、NIP、サイパン、蛇虎の4板が情報を交換できるスレとなった 3月9日、サイパンの荒らしスレ埋め立てに乗じて一つのスレをニューピンのAAを制作するテスト場とした結果、独自の進化を遂げたAAが大量に生み出された 3月10日、「安価でピンクちゃんのライバルキャラ作ろうぜwwwwwwwwwww」スレにより安価で新たなアイドル「ガルちゃん」が誕生。早々に立ち絵、AAが作られた 3月30日、「チプヤミ!チプヤミ!チプヤミスレ!!‘从*°ヮ°)!i 」にてピンクちゃんの絵師が復活 が、4月13日ガル×ピンの安価を踏んで以降、姿を表さなくなりピクミンは全裸待機のまま焦らしプレイとなる 4月後半、サイパン大使館にてピクミンの発生&捕食が行われるようになる 6月5日、「お気に入りの動画を皆で鑑賞するスレ」にてわくわく4板が集まって動画を見るイベントが誕生する 8月18日、ピクミンを捕食する「邪神ちーちゃん」が誕生する 8月30日、ピクミンチマシンが完成する 9月13日、王族「キングボウ」が誕生する 9月16日、再びクソスレ乱立が活発化 9月19日、わくわく広場トップAAが完成する 9月18日、ピクフクロウが誕生 9月27日、「あすきー( ^ϖ^)ちゃっと」スレにてあすちゃとが普及する 翌日にはニューピンのAAがあすちゃとに追加され、それに伴いキムタクのAAがリメイクされる 10月9日、「配信スッドレ」にてピクミンの動画配信が始まる 12月30日、ニューピンで暗号が作られる 12月31日、年明けと同時に1000を迎えるスレにて、見事1日で完走 2019年 はっこちゃん、ななこお姉さんが誕生した キングボウに家族ができた オフ大会総合スレの侵略によってピクミンが大混乱に陥り、人口が減少した ピクミンがTwitterを始めるようになった 1月12日、サイパンで新しくキャラが誕生、ニューピンで「はっこちゃん」と命名されニューピンのアイドルになる 2月5日、キングボウの息子「キングぼうず」が誕生する 2月18日、運営に 2月22日、クリエイティ部が復活、3Dプリンタを主力にグッズが多数制作される 3月14日、ピクミンの部屋が蟻に乗っ取られる事件が発生。 3月20日、はっこちゃんのボディを流用して姉の「ななこお姉さん」が誕生する 4月9日、「超簡単!タラコマヨご飯」のレシピに表記された「アッアッ」「れろれろぱー」などの面白単語が大ブレイクする 4月13日、Vガンダム、アインラッドのAAが作成される 5月7日、「電池だが質問あるか?」にてハゲ電池が誕生、サイパン生まれ生後2時間の出来事だった 5月12日、ももみんの姉「びんちゃん」が誕生する 5月末、オフ大会総合スレの大規模な侵略行為が行われ、ピクミンの人口が激減する 6月1日、BBSPINK削除人の薫が荒らしスレを削除、スレストし沈静化されるが、ピクミン数人が去る 6月26日、DRIPフロンティアとニューピン相互に大使館が設立、国交ができる 6月29日、マルチポスト対策での連投規制でパンティが去る 7月中旬、ピクミンがTwitterに上陸、一気に普及する 8月8日、シェアードワールド【ウィンスペンク】が誕生 8月24日、脱糞ピクミンが結婚、脱糞結婚ピクミンが爆誕する 8月26日、キングボウの妻のAAが作成され、家族三人の王族が誕生する 9月3日、ニューピン発ロックバンド「メキシカン・テコンドー・ジェネレーター」が結成 9月15日、古代ニューピンで使われていた硬貨が発掘される 9月中旬、レモン凍結侍ピクミンと謎の動物が誕生する 11月26日、11月だからピクミンがすね毛を剃った 12月21日、「VIP深夜の変速雑談スレ」と交流ができる ( ^ϖ^)出会い厨が2人迷い込む ( ^ϖ^)ウンコする度にハッピーバースデーするピクミン ( ^ϖ^)金玉に蒙古タンメン塗布ピクミン ( ^ϖ^)性癖スレのチンポ名札ピクミン ( ^ϖ^)ニューピンからYouTuber誕生 2020年 葉ピクミンのLINEスタンプが誕生 サイバーパンク板からSECONDVIPが撤退、一部はニューピンに合流した ニューピンwikiにAAが貼れるようになった BBSPINKの一部スレが突如閉鎖し、大きな騒ぎとなった 1月2日、夢の中ゴリラに誘われたパンティが正式に帰還 1月14日、ピクミンフィギュアv2が完成、メルカリで出荷される 1月27日、ピクミンの間で麻雀が流行る 2月13日、ピクミンがTwitterに「ニューピンの民であるピクミンの為のクイズ」を投稿する 2月14日、ちぷやみスレが復活する 2月25日、「前歯の民」の名前でLINEスタンプが発売される 3月5日、「最近のダラダラしたニューピンに活を入れる新しいキャラを安価でつくるぞ!!!!」にて 雄男裸極右が誕生する 3月6日、謎の王族の名前は「ピン族」だと判明する 3月14日、高級ニューピン寿司「活宅」が開店、大将イチオシはサーモン マグロである 3月31日、SECONDVIPでサイバーパンク板に移住していた住民が解散、ニューピン大使館、埋め立てAAスレも消滅。 サイパン解散後、住民はニューピンに帰化、同大使館はサイパン大使館としてニューピンに移動し、相互に狩る狩られるようになった 4月3日、ピクミンの一人がJavaScriptを勉強、ニューピンのゲームを作り始める 4月18日、エロワードを教えてくれる聡明な近所の犬のAAが誕生する 5月15日、ダチャピンのTシャツが販売される 5月17日、ほぼ一年ぶりに動画鑑賞スレが復活、大盛況を博し過去最多となる14人(ニューピンでは多い方)が参加した 6月5日、ニューピンのLINEスタンプ「前歯の民達」が発売される 6月21日、ピクタワーのUSBが完成、不気味な程のリアリティで立体化された 7月8日、ニューピンwikiのcssがカスタマイズされ、同wiki内にAAが貼れるようになった 11月2日、ニューピンクイズ中級が誕生した 11月4日、突如bbsipink内の半角系列を含む複数の板が予告なしに突如閉鎖、ニューピン内でも激震が走る 2021年 3月7日、( ^ϖ^)ニューピンクリエイティ部!にて初のピンクちゃんフィギュアが完成する。 3月25日、「ニューピン大使館inニューピン」が村気質の作用によって事実上消滅。 4月14日、高級ニューピン寿司「活宅」の二号店が出店する。 7月8日、ピンクちゃんの絵師バーバパパが他界。 7月26日、絵スレ「( ^ϖ^)ちぷやみっ!」が絵スレ荒らしによって埋め立てられる。以後数回に渡り絵スレが立ち埋め立てを繰り返す。 9月6日、「これって何だろうって思ったら聞いてみるスレ」にて「触角が生えてて下半身が五色の海老のミニサイズのメジロってなんていう鳥?もしくは虫?」というレスの回答によってメジロの頭と虹色の体を持つエビの胴体を持った2cmの化け物が誕生。答えはオオスカシバであった。 11月8日、twitter上で「モテ度点数表」、「セックス診断」等の診断メーカーをしたピクミン達が瞬く間にアカウントを乗っ取られ、自動でスパムツイートをする事件が発生。一部ピクミンが恐怖した。 12月11日、hebitr板が閉鎖、わくわく広場参加板はニューピン以外ではNIPのみとなってしまった。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/654.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:クリーピングクラッド 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+4 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:3 【経験点】:285 【INI】: 【HP】:3d8+7 【AC】:6 <物理攻撃> 【HL】:2 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:毒性の体による体当たり1回(両手扱い。MA3の1回攻撃なので、HLとダメージに+1修正。) ・《体当たり》 HL:3、CH:1、ダメージ:2d4+1(+【毒】)、属性:「土水」↓、CH効果:(最大)+(毒RES-4) <特性値> 【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8 <副特性値> 【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5 <レジスト> 【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し <ER> 【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0 【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0 <特殊攻撃> 《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 《†毒攻撃》:通常攻撃が命中して、相手がVR判定に失敗すると、【毒】1Lvを与える。 《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 <特殊防御> <能力強化> <弱点> 《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 【備考・解説】 ヘドロや汚物が魔法によって疑似生命を吹き込まれた怪物といわれている。 様々な毒素をその身体に含んでおり、接触によって相手に毒を浸透させ死に至らしめる危険な怪物である。 バブリースライムと同じく、天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。 <データ作成メモ> ①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。 ②基本的なデータ作成。 95 ・3レベルの軟体生物(コスト40)なので、種族特性値は「体力7、知恵2、信仰2、生命13、敏捷4、幸運8」となる。 ・STAが尽きることがない(種族特性)。 ・Mサイズ(コスト0)なので、移動5。 ・《†無知性》(コスト-20):理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 ・《†打撃防御》1Lv(コスト+15):AC-2のボーナス。 ・《†不意打ち》1Lv(コスト20):戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 ・《†隠密》1Lv(コスト10):隠れる判定に+4のボーナス。 ・《†特殊打撃》(コスト10(火力により変動?)):通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 ・《†毒攻撃》(コスト20):通常攻撃が命中して、相手がVR判定に失敗すると、【毒】1Lvを与える。 ・基本経験値は95、3レベルなので95×3=285点。 ・特性値は、「体力7、知恵2、信仰2、生命13、敏捷4、幸運8」となる。 ・副特性値は、「移動7、持続∞、注意2、器用3、隠密8」となる。 ・レジスト値は、「SR5、IR2、PR2、VR8、AR3」となる。 ・ACは3レベルの基本8に-2修正で6となる。 ・物理攻撃は、レベルによる基本HL1、STR修正で-1、「殴る」修正で+2の、HL2 ・物理ダメージは、3レベルの両手「殴る」で2d5、STR修正で-1で2d5-1。 振るのがめんどくさいので、同じぐらいの期待値になるように単純に2d4に変更。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11328.html
SAO/SE26-09 カード名:《スリーピング・ナイツ》タルケン&ノリ&ジュン カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠のカード名に「ユウキ」?か「アスナ」?を含むキャラに、レベルを+1し、パワーを+1000。 【起】 集中 [① あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《アバター》?か《ネット》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 アスナ「皆の初めての顔合わせを祝して――」 レアリティ:R 15/08/12 今日のカード 集中?であることもそうだが「ユウキ」?や「アスナ」?を主力キャラとしている場合、後列としてもかなり優秀である。 「ユウキ」?は兎も角、「アスナ」?は強力な前列が揃っており、特に雨宿り アスナやソファに横たわるアスナを強化できるのは大きい。 ただし「アスナ」?を強化できるからといって「明日奈」も強化できると勘違いしないように注意したい。
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原語 living room 和訳 名詞 居間、居室、茶の間、褻居 やまとことば けゐ(褻居) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕〘U.S.〙居間〔井マ〕. 略称 リビング 直訳音写語は「居間」か。 同義等式 原語単位 living room=居間 カタカナ語単位 リビングルーム=居間 附箋:L リ 英語
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/156.html
スリーピクシー Lv 22 EXP 30 PTP 4 Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 スロー攻撃 通常ドロップ リンゴ・グレープ・オレンジ・イチゴ青ポーション(小)・帰還スクロール妖精の羽・職人の魂シャイニングストーンシルク反物・革の反物 レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション スリーピクシーのつる・妖精の羽 その他
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jun任務部隊ブリーフィングルーム ここはBBSへの入り口です さまざまな連絡や談話、スレの運用に関して話し合いが行われています 必ず目を通してから入室してください ※なお、ブックマークはこちらにお願いします 会議のマナー 一、自分の発言には責任を持つこと 名無しの発言は大歓迎だが、名有りが名無しとして発言することは禁じる 一、議題を外に持ち出さないこと 本スレで宣伝する必要がある場合は議長や指揮官がやるので勝手にやらないこと 一、他スレの話題は禁止 一、どんな時でも紳士的・淑女的な物腰で望むこと 一、私情を挟み感情で議論しない事 一、議論は一つの議題を片付けてから別の議題に取り掛かること ※議論の流れ 議題⇒話し合い⇒纏める⇒決定⇒修正 議論が泥沼化しないよう、決めるところを決めてから修正に入りましょう ※現在の議題→ 未解決の議題一覧 談話のマナー 一、E&Eを忘れずどんなカオスにも決してめげないこと 一、むやみに本スレに話題を持ち込まないこと 一、他スレの話やここでの話題を他スレで話すことは禁じる 一、スレ内外関係なく誹謗中傷になる発言や空気を悪くするような話をしないこと 一、カオスに疲れたら無理をせずに休むこと マナーを守ってE&E! それではお入りください⇒ 任務部隊ブリーフィングルーム 旧施設 会議所 (管理者:SOCERER-2) 休憩所【ラウンジ】 (管理者:総勢3333名) 新BBS (管理者:少佐、ほか若干名) 旧ブリーフィングルーム (管理者:L、ほか若干名) 本日の入場者: - 昨日の入場者: - 入場者合計: -
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グルーピング(ナンバリング、ホットキー登録) グルーピングというのはユニットや建物を選択しているときにCtrl+数字キーを押すことで数字キーにそれを割り当て、いつでも呼び出せるようにすることです。Shift+数字キーですでに存在しているグループに現在選択中のユニットを追加することができます。その数字キーにまだ何も登録されてない状態であればCtrl+数字キーと同じ結果になります。 建物もユニットもグルーピングでき、アクセス性を高めて管理しやすくすることが目的です。 グルーピングはぜひとも使いこなしたい非常に強力な機能ですが、プロゲーマーにもDDEというCommandCenter以外の建物を一切グルーピングしないことで有名なプレイヤーがおり、使い方に個人差のある機能ではあります。 建物一つとってもDDEのようにCC以外の建物をグルーピングしないプレイヤー、軍事施設を種類別にそれぞれグルーピングするプレイヤー、軍事施設は一括でグルーピングするプレイヤーなど様々です。 グルーピングをしている暇がない状況というのはあるので、グルーピングがなくても操作できる、ユニットがごちゃまぜでも操作できるスキルというのも磨いて損はありません。 ユニットの管理においても色々な登録の仕方があり、それぞれ操作するときの便宜性が変わってくるので状況によって変えることが有効になります。 ユニットの管理の仕方から見ていきましょう。 1)全兵種ひとまとめ 例 MarineHellionTankMedivac全部1つのナンバリングに入れる 適当に画面のユニットをドラッグして掴むのとあまり変わりませんが、グルーピングしたことでドラッグの手間がなくなること、軍に視点を移さなくてもナンバリングキー+ミニマップクリックだけでユニット達を移動させられることは特筆すべきでしょう。 緊急時など兵種ごとのグループ分けをしている余裕がないこともあるため、この状態での操作にも熟達していたほうがいいです。 兵種ごとにわけた場合ほど細やかな操作はできないものの、ユニットが一括して動くためうっかり棒立ちしているユニットが出ることがありません。(キャスターユニットのような敵に突っ込んではいけないユニットが突っ込んでしまう危険はありますが……) GhostやInfestor、HTやSentryのように重要スキルを持ったユニットは自然とユニット選択配列の上位にくるため、ユニット構成ごとにTABキーを押す回数を覚えればスキルも十分実用に堪えうる速さと精度で使っていくことができます。 このグルーピングでの操作のポイント 全軍に一括して指示を出すため「間違った動き」をしているユニットが出てきます。そいつに別の指示を出して上書き修正してやることで全体の動きを統一するというのが基本になります。 たとえば突出してしまったユニットを引き返させる操作です。 たとえばHellionとMarineTankが同じグルーピングのときのHellionやZealotStalkerのStalkerがよくそうなりますが、それに限らず、理想の位置から外れたユニットは理想的な位置関係に近づくよう修正してやります。 移動中は突出しそうなユニット(前衛じゃないのに足が速いユニット)を前もって予測し、その兵種をダブルクリックして全選択- Stopなどでしばらく動きを止めてやることで調整してやってもいいでしょう。 また、「一度間違ってからすぐに修正する」という形なので、自然に相手への揺さぶりとなります。 グループ選択- アタック移動- 弱ってるユニットを下げる- グループ選択- アタック移動- 弱ってるユニットを下げる(くりかえし)を行うだけで、 「弱ったユニットが前に出てきたのでフォーカスしようとしたらすぐに退かれた」という形になって相手は翻弄されることになります。 VoidRayやRaven、Bansheeなど相手が落としたいユニットにおいて案外これは有効です。 繊細な操作が必要な状況では無闇にナンバリングを使わないことです。何気なく1- Attack- 地面Clickするだけで全ユニットへの指示をアタック移動で上書きしてしまいそれまでの細かい操作の積み重ねを台無しにしてしまう危険があります。 たとえば相手をContainして坂下で待機しているときは凹状になるようにマウス操作で調整してHoldしたほうがいいです。 MarineTankMedivacであればTankがSiegeするまでの間だけ細かく操作すれば、そのあとはTankが移動できないためほぼMarineMedivacとして扱えるので楽になります。 ZealotSentryStalkerのような近接+遠隔ユニットの構成だと、相手の軍隊と当たったら自然とユニットの立ち位置が近接ユニットと遠隔ユニットでわかれます。 なので遠隔ユニットだけをドラッグ選択して押し撃ちしていくことも容易になります。 HTやRavenのようなキャスターユニットについては選択時のスキル表示優先順位が高く、適当にドラッグすれば一番に彼らのスキルが出てくるので、実はナンバリングしないという選択肢が有効です。 HTであれば、ZealotStalkerSentryColoArchonを1に登録してナンバリングなしのHTを一緒にドラッグして連れて行く。 RavenであればMarineTankBansheeを1に登録してナンバリングなしのRavenにTankを追わせる(Shift予約して複数のTankに移動予約しておくと全部落とされない限り付いてくる)という形です。 スキルが使いたくなったら適当にドラッグ選択してホットキーを押して使います。 2)兵種ごとにわける 例 MarineMarauderMedivacを1,Vikingを2,Ghostを3 例 ZealotSentryArchonColossusを1,Blinkerを2,HTを3 各ユニットへの指示がとにかく早く出せるため非常に細やかな操作ができます。 その一方で、たとえばユニットを地上通常ユニット・Airユニット・キャスターユニットの3つにわけたとすると単純に本隊を移動させるだけでも 3つのコントロールグループそれぞれに対して移動・アタック移動の指示を出すことになるため必要な操作の密度は格段に増します。 (単純な移動時であればドラッグで全ユニットを選択して扱うこともできますが、相手の軍が近くにいるなら立ち位置の調整のためにばらばらに指示を出すことになるでしょう。) このグルーピングでの操作のポイント 正確さを損なわない範囲で操作の密度を高めることと、タイミングよく動かすことです。しっかりとグループ間の連係が取れていないと一部のユニットだけ当たるのが遅くなったりして自ら各個撃破されにいくような形になってしまいます。 こちらから仕掛ける場合、グループごとの移動速度の違いを考慮して、敵までの距離や移動をし始めるタイミングを調整して同時に当たれるようにする必要があります。 こちらから仕掛けるのでなく受けることができるのであれば、相手が突っ込んできたときにいい形で当たれるような陣形をキープすれば問題ありませんのでだいぶ楽です。そういうゲームメイクをしましょう。 3)重複登録する 例 MMMのうちMarineだけ重複登録することでMarauderの壁の裏に逃がしやすくする 例 全Hatをまとめて登録して軍事ユニットの集合地点を一括変更できるようにしつつ各Hatを別途登録して視点移動しやすくする 1)のように全兵種を登録したうえで特定ユニットだけ別のグループに重複して登録します。 1)の操作の簡易性を保ちつつも重要ユニットへのアクセスを早めることができます。 このグルーピングでの操作のポイント ユニットの種類ごとに完全に別にしている場合と違って、大元のグループに指示を出すと個別に出した指示を上書きしてしまうので気を配る必要があります。 特にShift予約を使った操作すると大元のグループを使った操作ができなくなってしまう(大本のグループを操作すると、Shift予約していた小グループにまで上書き指示を出してShift予約をキャンセルしてしまう)ので、2)で出来るようなShiftの活用は難しいでしょう。 4)マルチタスクするグループごとにわける カメラ登録やミニマップクリックでもほぼ代用可能ですが、ユニットを逃がす動作についてはナンバリングしていたほうが視点を動かさなくても判断・操作が可能なため早くできます。 グルーピングの数が膨らみやすい2)と共存させることは難しく、必然的に本隊以外は1)の形になるでしょう。 5)グルーピングしない 特定ユニットだけグルーピングしなければ、全体ドラッグ→指示→各グルーピングに別の指示、と操作することでグルーピングしてないユニットにだけ指示を出す形になる。 このように、グルーピングしていないユニットもひとつのグループとして扱うことが出来る。 グルーピングの組み直し わずかな差なので気にしなくてもいいのですが、あえていうならグルーピングを兵種別に組み直すときのポイントは「まず重複登録しろ」です。 全兵種ごちゃ混ぜのグルーピングから兵種別のグルーピングに切り替えるときの操作を考えます。 MarineMarauderVikingMedivacGhostがごちゃまぜのナンバリング1からMMMを1、Vikingを2、Ghostを3に分けるとします。 1を押して全兵種ごちゃ混ぜ選択、画面下情報欄からCtrl+Ghostクリックでグループ内の全Ghostを選択してCtrl+3、左に移動させる。 1を押して全兵種ごちゃ混ぜ選択、画面下情報欄からCtrl+Vikingクリックでグループ内の全Vikingを選択してCtrl+2、右に移動させる。 真ん中にMMMだけ残るので、ドラッグ選択してCtrl+1 これできれいに3つに分かれました。 (以下でも可。操作ラ用は増えるものの、ユニットを見ていなくても組み直しが可能。 1を押して全兵種ごちゃ混ぜ選択、画面下情報欄からCtrl+Ghostクリックでグループ内の全Ghostを選択してCtrl+3、 1を押して全兵種ごちゃ混ぜ選択、画面下情報欄からCtrl+Vikingクリックでグループ内の全Vikingを選択してCtrl+2、 1を押して全兵種ごちゃ混ぜ選択、画面下情報欄からCtrl+Shift+GhostクリックでGhostを選択解除、Ctrl+Shift+VikingクリックでVikingを選択解除、MarineMarauderMedivacが残るのでCtrl+1) もし最初にCtrl+Shift+クリックでGhostやVikingを選択解除していた場合、グルーピングからアクセスすることが出来なくなるので一旦ドラッグして全ユニットを選択するか、 視点を移してマップ上からGhostやVikingを選択する必要が生じます。僅かな差ではありますがアクセス手段を多く残せるのでまず重複登録する手順のほうが便利です。 操作のバリエーション 単にドラッグして選択したユニットをグルーピングするだけでは軍隊とワーカーが混ざり合ってしまうような状況はよくあります。 ハラスに対処した直後など、守る側に立たされた場合には必ず発生するといっていいでしょう。 こういうとき軍隊だけを正確にナンバリングするのにも、幾通りもの操作方法が考えられ、そのときの状況や各々の得意とする操作によっていろんな選択ができます。 もっとも一般的なのは、ワーカーと軍隊が混ざり合っているところを普通にドラッグして選択してからミネラルクリックして作業に戻らせつつ、画面下の情報欄でShift+Ctrl+ワーカークリックでワーカーを選択解除して軍隊だけ選択した状態にして移動させなおす方法でしょう。 逆に、マルチタスクの能力を生かして操作することもできます。ワーカーだけ選択して仕事に戻らせる操作をしてから、移動時間中に別の場所で必要な操作でもしつつ、ワーカーと軍隊が分離したころに画面を戻して軍隊だけナンバリングするのです。 また、軍隊に混ざってしまったワーカーが建設中のワーカーだけの場合などは、移動指示を出してもワーカーが動いてしまうことはありませんから、 すべてのユニットを選択してから少し離れたところに移動指示を出し、移動時間中は別の場所の操作でもしつつ、軍隊とワーカーが分離したころに画面を戻して軍隊だけをナンバリング、 建設中のワーカーにはミネラルクリックなどの指示を出して移動の指示を上書きすればきれいに分離完了ですね。 軍隊をナンバリングしなおす場合においても、分けたいユニットだけ選択して少し離れたところに移動指示を出したあと別の場所の操作でもしつつ、 移動が終わったころに画面を戻して残っているユニットをナンバリングすることで効率よくわけることができます。 施設のグルーピング 1)ベースのグルーピング 全部まとめてグルーピングする 生産しやすい。 資源地ごとにグルーピングする。 視点を動かしやすい。前線になりやすい資源地だけグルーピングするという手もある。カメラ登録で代用可能。ドローンの少ないHatでだけドローンするといった選択ができる。隠しベースを管理しやすい。隠しベースだけ別に管理するというのは手。 2)軍事施設のグルーピング 全部まとめてグルーピングする TABで切り替える必要があり操作性は良くないがコンパクト。 種類ごとにグルーピングする グルーピングごとに兵種が分かれるので管理しやすいもののグルーピングの数を消費してしまう。 その他 Proxyだけ別にグルーピングするなど 3)その他 研究施設のグルーピング 押し忘れるということが減る、Lv2の研究が終わったし資源はあるのに前線操作が忙しくてLv3が押せないといったロスが減る 筆者のグルーピング(2012/02/01) 1~4=ユニット、1~3は兵種別にナンバリングするかドロップ用にするか展開に応じて使い分け。4は偵察・ドロップ・遊撃にしか使わない。 稀にProxyStarportなどを4に登録することがある。 TvPなら正面の軍について1=Viking 2=MMM 3=Ghost TvZなら 1=Hellion or Viking or Tank or Drop 2=MMTank, 3=Drop or Ghost TvTは 1= Hellion or Air 2=MMMtank or Hellion Tank 3= Air or Drop クロスカウンターを読んだら二面操作しやすくするために自陣で生産されて待機しているユニットをとりあえず3,4,1のどこかにナンバリングする。 5=すべてのCC、OC、PF 6=軍事施設 7以降=操作しづらいのであまり使わないが使うときは隠しベースかアップグレード研究施設。 カメラ登録=一応することはあるが癖になってないのであまり使わない。するなら自陣の戦場になりそうなところ、敵の1st裏や3rd付近などドロップで使うところetc