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メタルスラッグアタックの攻略wikiのつもりです。 少しずつ充実させていきます。 公式 http //game.snkplaymore.co.jp/official/metalslug_attack/ PV .
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【名前】 アースラット 【読み方】 あーすらっと 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(魔獣) 【代表キャラ】 無し 【備考】 ページの登録タグ: アースラット ネズミ モグラ 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 地中に生息する巨大なモグラかネズミのような魔物。 死の森に生息し、インフェルノウルフの子供や巨人族の子供を丸呑みにしてしまうほどの大きさを持つと思われる。 極めて硬いはずの死の森の大地を瞬く間に掘り進む驚異的な土中移動能力を持つ。 本来ならば北のダンジョンがある辺りには滅多に出現しない魔物のようだが、ラスティスムーンとハクレンがダンジョンを訪れた際に戦闘でダンジョンの一部を崩落させてしまい、その結果未知の場所へとつながったことで現れた。 ちょうど巨人族の元を訪れようとしていた街尾火楽ら一行を襲撃し、クロの子供を飲み込んで地中に逃げようとするも万能農具を操る火楽の前に失敗し首をはねられた上で解体された。 他にも巨人族を飲み込んでいた個体もいた。 コミック版デザインはどう見ても巨大なモグラ(長い鼻とヒゲ、発達した前足や爪)なのだが、名前はアース「ラット」。 日本語ではモグラは土竜とも書かれるのだが、「アースドラゴン」とすると名前負けであるし、何より竜族の一種で「大地竜族【アースドラゴン】」が存在しているので被らないようにと言う配慮の結果だろうか。 順番としてはアースラット登場のほうが大地竜族の名前が登場するよりも早い。
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クラッグプレス 攻B(B) 命B 回2 MP110 土属性 両手 魔法 アシッドクラウド→アシッドヴェイパー→エイクオブソーン→クラッグプレス 狩りには前身のエイクオブソーンの方が使える 命中下がって2回攻撃なら当然か? ノームが欲しくないなら通らなくて良い道だと思う 以上ソルジャーの戯言でした。 (???)
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スラッシュ蒼式 別名・・・幻想、固定蒼式 切り落とし→ジャンプ→スラッシュ→スラッシュ→ジャンプ→スラッシュ→スラッシュ→(以下省略 ジャンプ→ガードキャンセル無しでの2回スラッシュ を利用して切り続けます。 案外シビアだったり。 切る速度が遅く、タイミングも独特なので、視点の角度調節が難しいです。 相手の位置が下がりすぎたと思って上を向いても、切るのが遅いので間に合わない事はよくあります。 2回目のスラッシュは低い位置になるので気をつけましょう。 他の人やリプの視点だと、ジャンプ→2回スラッシュはモーションが固まって見えるので、上手くやると「動きキモいwwww」って言われます。 そう言われたらこの技はマスターしているはずです。 自分で撮ったリプのせいかあまり動きがキモくない・・・。
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名前 効果 スラッグの肉 最大HPを5減少 ボーンウルフの肉 最大HPを10減少 スケルトンの肉 最大HPを15減少 ブロンズヘッドの肉 最大HPを25減少 名前 効果 ウィルオザウィスプの肉 最大MPを1減少 ドラゴンフライの肉 最大MPを2減少 ジュボッコの肉 最大MPを4減少 バーニングヘッドの肉 最大MPを5減少 名前 効果 デスライダーの肉 強さを1減少 ストーンヘッドの肉 強さを2減少 スライムの肉 強さを3減少 プロケルの肉 強さを5減少 名前 効果 デスブリンガーの肉 硬さを1減少 ゲイザーの肉 硬さを2減少 ダークスパイダーの肉 硬さを5減少 名前 効果 デスバードの肉 速さを1減少 アシッドスラッグの肉 速さを2減少 リザードマンの肉 速さを3減少 キラースコーピオンの肉 速さを5減少 名前 効果 カールストマスクの肉 賢さを1減少 ヌエの肉 賢さを4減少 タラスクの肉 賢さを5減少 名前 効果 スノードラゴンの肉 種族タイプを変化 ゾンビヘッドの肉 HPに5ダメージ グールの肉 HPに10ダメージ アンフィスバエナの肉 HPに50ダメージ バジリスク HPに100ダメージ
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水棲綱すいせいこう / Wavekin} 「衆生門」に属する魔物の分類のひとつ。 海や河川、湖沼といった、いわゆる「水辺」に生息する者を指すグループ。 主な水棲綱の魔物 ウラグナイト属? エルブスト属? オロボン属 ギガントード属 シェル属? サラマンダー属 ジェリーフィッシュ属 スラッグ属 ダイル属? プギル属? メガロクラブ属 リーチ属? ※「?」付きの者は水棲綱に含まれるか確証がない者を指す。
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登録日:2012/07/21 Sat 03 15 00 更新日:2024/09/13 Fri 09 31 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アイスラッガー ウルトラシリーズ ウルトラセブン ウルトラマン ウルトラマン必殺技項目 エメリウムスラッガー キン肉カッター シルバーピューマ ジャンヌ スラッガー テッドブロイラー ブーメラン マザーホーク モヒカン ラッキーマン 万能武器 乙 伊達や酔狂でこんな頭してるわけじゃねえんだ 刃物 切断技 卍丸 宇宙ブーメラン 宇宙最強のモヒカン 後のモヒカンブーメラン 必殺技 必殺技項目 架空の武器 武器 赤白帽 「ジュワッ!」 アイスラッガーとは、ウルトラセブンが装備している宇宙ブーメランの事である。 ▽目次 概要■アイスラッガーを使った必殺技 ■客演でのアイスラッガー ■アイスラッガーの系譜ウルトラシリーズ(ウルトラヒーロー) ウルトラシリーズ(ウルトラ怪獣) ウルトラシリーズ以外 ■余談 概要 セブンの頭に付いているトサカ状のパーツ。 後頭部に沿うように湾曲し先端がやや上向きに跳ね上がった、全体的には緩いS字型の形状をしている。 普段は頭部に装着しているが、飛ばして敵を切り裂き、反転しながら頭部に戻ってくる。 昭和期のシリーズでは回転させる映像技術がなかったため白熱化して飛んでいたが、平成期になってからはブーメランの様に回転して飛んでいる場合もある。 ウルトラマンの八つ裂き光輪(ウルトラスラッシュ)と同じく切断技であるが、見ての通り物理的な必殺技(というか武器)であり、 水中や何らかの事情で光線技が使えない時でも問題無く使用できる。 飛ばしてる最中ハゲとか言うなよ?絶対言うなよ! またコントロールにウルトラ念力を使用しているため、軌道を変更したり、切断だけでなく貫通させるなど、威力調整やが可能。 実際、イカルス星人戦やマーキンド星人戦では単にぶつけて倒している。 最終話『史上最大の侵略』では改造パンドンに投擲したものの、セブンが既に満身創痍だったためかあっさり掴み取られてしまった。 しかし、投げ返されたアイスラッガーをウルトラ念力でコントロールして再び改造パンドンに向かわせ、見事パンドンの首を切り落としている。 片側に刃が付いているため、手持ちナイフとして用いる事も出来る。細くなっている先端側を握り逆手に持って構えることが多い。 また光線技と違ってエネルギー切れ寸前でも使えるため、いざという時の切り札となる。 実際にパンドンとの初戦では力を振り絞って駆け寄り、正面と背後の二度斬りつけることで腕と脚を切断し勝利した。 後述する『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』や『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では、 持った相手にイメージを伝える、邪気を払うなど只の武器の範疇に収まらない働きをしている。 なお、セブンの必殺技の中ではアイスラッガーではなくワイドショットが最強とされているが、 媒体によってはアイスラッガーをセブンの最強武器としているものもあり、どちらが強いのかはファンの間でも意見が分かれる(*1)。 まあ最強かどうかはともかく、スペシウム光線の発展型ともいうべきワイドショットと違い、身体の一部を使う点で明確にセブンにオリジンがあり、彼を象徴する技とみられやすいことは間違いない。 また、数々の敵を切り裂いてきたアイスラッガーだが、キングジョー、アイロス星人といった頑丈な敵や、 カブラのようにアイスラッガー対策をした敵には効かなかった事もあった。 ちなみに、ウルトラの父の点数票によればゼットンにも通用しうるらしい。 ■アイスラッガーを使った必殺技 ・ウルトラノック戦法 自分の手前にウルトラ念力で静止させたアイスラッガーにシェイクハンド光線を当て、アイスラッガーの威力を数倍にまで高めた技。 ガッツ星人の母船を仕留めるのに初使用した。 『平成ウルトラセブン』ではキングジョーIIの体の1箇所にアイスラッガー4連打からのトドメに使用。 見事強敵を倒したが、この時キングジョーⅡの装甲の硬さにアイスラッガーが欠けた。 漫画『ウルトラマンSTORY 0』では試作型のキングジョーの撃破に使用した。 息子のゼロはこの技のアレンジ版として、二つのゼロスラッガーを用いて打ち出しに蹴り(*2)を用いた「ウルトラキック戦法」をメカゴモラ相手に使用している。 後に弟子となるオーブのフュージョンアップ形態・エメリウムスラッガーは、 頭部のアイスラッガーと後述するオーブスラッガーショットを強化したウルトラ念力で押し出す「超(ハイパー)ウルトラノック戦法」を使用している。 ちなみに、「ウルトラマン FightingEvolution3」では、この技が威力表記上セブンの最強技となっている。 ・イリュージョニックスラッガー 映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』で使用。 ウルトラ8戦士の腕から放った光線を受けて無数に分裂し、ギガキマイラを足止めした。 ・アイスラッガーダイナマイト・カット 内山まもるの漫画版『ウルトラマンレオ』(小学二年生ver)でシルバーブルーメに対し、特攻して死亡したセブンの意思を継いだレオが、 遺品のアイスラッガーを獲物とした新技「アイスラッガーダイナマイト・カット」で真っ二つにするオリジナル技。 なお、最終回でもブラック指令めがけ投擲し撃破している。 ・コンビネーションゼロ 『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』で使用したゼロとの親子による合体技。 アイスラッガーとゼロスラッガーを同時に飛ばして翻弄、最後に親子のウルトラ念力で3つのスラッガーを連携し手裏剣のごとく回転させて敵を仕留める必殺技。 劇中では、ダークロプス2体を撃破した。 DCD『大怪獣バトルRR』にも同名の技が登場したが描写が違う。 ・ゼロとゾフィーのコンビネーション戦法 『ウルトラマンサーガ ゼロ&ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』に登場したゼロとゾフィーの合体技。なんとも安直な名前だが超全集によるとこれが正式名称らしい。 ゼロがゼロツインソードを生成し空中に滞空させ、ゾフィーがM87光線で射出する。 劇中では怪獣兵器バードンを貫き撃破した。 ・Sアイスラッガー PS専用RPG『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』限定で使用した合体技。 セブンのエメリウム光線に加え、ウルトラマンとジャックのスペシウム光線をアイスラッガーに注入することで威力を強化させる。 ■客演でのアイスラッガー 『ウルトラマンレオ』 第一話のみ使用。ギラススピンに跳ね返された。 この時セブンはアイロス星人を思い出していたかもしれない。 昭和の客演ではこれ一回きりである。 『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』 手持ちナイフとして使用し、Uキラーザウルス・ネオの触手を切り裂いた。 『ウルトラマンメビウス』 この頃から白熱化せず実際のブーメランの様に高速回転しながら切り裂く描写がでてくる。 グローザムを斜めに切り裂いたものの、持ち前の再生力で復活されてしまった。 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』 セブンがアーマードダークネスを封じた際に大地に刺さったアイスラッガーをレイが発見し、所持する事となる。 バーストモードと化したレイモンを2度に渡ってレイに戻し、レイをアーマードダークネスへ導いた。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』 怪獣墓場での戦いでガンQに投擲し、切り裂いて撃破。 その後、怪獣軍団に追い詰められた際はK76星へ向かって投げ、修行中の息子ゼロにテレパシーでSOSを送った。 『大決戦!超ウルトラ8兄弟』 セブンが投げたアイスラッガーに8人のウルトラ戦士が光線を当てることで無数に分裂させる「イリュージョニックスラッガー」を披露。 ギガキマイラに大ダメージを与えた。 『ウルトラマンサーガ』 ディレクターズカット版にて、怪獣兵器キングパンドンとの戦闘で使用。キングパンドンを一撃で切り倒した。 『ULTRASEVEN X』 弱体化している影響か何故か切れ味が悪く、鈍器の様な扱いが目立った(敵を貫通するくらいの威力はあった)。一部のファン曰く「ナマクラッガー」 セブンの記憶が戻った最終話では、グラキエスの大群を切り払った。 『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』 メビウス劇場版以来、久々の白熱化タイプのアイスラッガーが登場。 その威力は凄まじくオーブの最強形態オーブトリニティでさえ防ぎきれなかったデアボリックキャノンの光線を切り裂く形で真っ向から掻き分けて無効化、更に空中で反転しサデスの腕を切り落とすほど。これもうウルトラノック戦法使ってたら勝ててたんじゃないかな 『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』 蘇ったキングジョーとの戦いに使用。 逆手持ちからの連続切りでなんとキングジョーを撃破。初戦は弾かれ、Ⅱではノック戦法の末欠けた事を思うととんでもない戦果である。 関節部分を的確に攻撃しているとのことだが、セブンが強くなった事でアイスラッガーの強度も増したのだろうか? 『ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団』 セブンが直接アイスラッガーを使用する場面は無い……のだが、ウルトラ6兄弟&ハヌマーンと怪獣軍団の乱戦の最中、 アストロモンスと揉み合ったセブンの頭からアイスラッガーがポロリと落ちる場面がサラッと入っていたりする。 ■アイスラッガーの系譜 ウルトラシリーズ(ウルトラヒーロー) ダブルサーベル(アンドロメロス) アイスラッガーを2つ合わせたような形状の武器。 取っ手の部分を伸ばせば槍のダブルランサーになる。 スオードU(アンドロウルフ) ウルフの両肩に装備された宇宙ブーメラン。 投げつけて相手を切り裂く「Uブーメラン」やウルフ最強の必殺技「ダブルU」以外にも手持ちのナイフとしても使用出来る攻防一体の武器。 ヴェルザード(ウルトラセブン21) 通称「21スラッガー」。 正統派後継者。実は21の方がセブンより年上。 ヴェルザードが取れてもトサカは少々残るためハゲにならない。 パイロットフィルムではザム星人の光線を弾いてネオスの窮地を救い、ドレンゲランの尻尾を切り裂く活躍を見せた。 ビデオ版では最終話でのみ使用。しかし、メンシュハイトにジャンプでかわされるというかなり不遇な扱いだった。 マクシウムソード(ウルトラマンマックス) 部位破壊など小技がメインだが決め技としても使う。 アイスラッガーとは違い頭部から「生産」されるので、失ってもまた作り出す事が可能。あとハゲにならない また途中で多数に分裂させて敵を切り刻む事も可能。 頭部に触れれば自動的に発動・射出されるが、戻すにはコツが要るらしく、 記憶を失った際には頭をかいた際に思わず発動してそのまま海ポチャ、 拾って水を払い、戻そうとするも上手く行かず、最終的にはキレて放り投げてしまった。 ゼロスラッガー(ウルトラマンゼロ) ご存知セブンの息子。 一対のスラッガーを持ち、より武器としての側面が強くなった。 ヴェルザードやマクシウムソード同様、ゼロスラッガーが取れても格好良さが失われない頭部デザインとなっている。 余談だがゼロの変身者の一人である伊賀栗レイトが生身で戦闘した際に、カバンを投擲するモーションがまんまアイスラッガーだった。 2つのスラッガーを合体させたツインソードによる必殺技「プラズマスパークスラッシュ」は数々のラスボスにとどめを刺した。 ルナミラクルゼロはゼロスラッガーを無数に分裂させて敵を切り裂く「ミラクルゼロスラッガー」を使用。 ウルトラマンゼロ ビヨンドになると、ゼロスラッガーが4つに増えた「クアトロスラッガー/ビヨンドツインエッジ」に強化。 さらに、ツインエッジを巨大化させて切り裂く必殺技「ツインギガブレイク」も使用。 初使用ではZ字に切り裂いてベリアル融合獣キングギャラクトロンを撃破した。 ジャンヌスラッシュ(ジャンヌ) 頭頂部に一本装備されている。 人間サイズで投擲の練習をした際にピザ屋のバイクのケースに刺さり、そのまま持っていかれた。 エクスラッガー(ウルトラマンエクシードX) 大地が電脳空間の虹の根元で入手したアイテム。 ウルトラマンエックスをウルトラマンエクシードXにパワーアップさせる強化アイテム。 剣としても使用でき、「エクシードスラッシュ」、分身して滅多切りにする「エクシードイリュージョン」といった技を放つ。 しかし、最大の特徴は想いを力に変えること。 全ての命との共存を目指す大空大地の想いに応え、必殺技「エクシードエクスラッシュ」は基本的に怪獣に直接ダメージは与えず、ダークサンダーエナジーを浄化するのに用いられる。 玩具版が発売されており、(子供が真似したら困るので)投擲武器として使われることは無いだろうと思われていたが最終回でぶん投げた。 オーブスラッガーショット(ウルトラマンオーブ) ジャックとゼロの力を借りたキレの良いフュージョンアップ形態・ハリケーンスラッシュが使用する。 頭部に施されたスラッガーからゼロスラッガー状のカッターが放たれる。 このカッターは前方で回転して盾になる、三叉の長槍・オーブスラッガーランスに変化するなど使用は幅広いが、頭部のスラッガーまでは飛ばさない。 なお、「ウルトラファイトオーブ」ではセブン&ゼロ親子の力を借りたエメリウムスラッガーが登場。 頭部に一対のオーブスラッガーショットだけでなく頭頂部にもアイスラッガーが施されており、こちらは着脱が可能な物理武器となっている。 またアイスラッガーとオーブスラッガーショットを組み合わせて「超(ハイパー)ウルトラノック戦法」を放つ。名前の元になった「ウルトラノック戦法」はアイスラッガーを一旦停止させた後、シェイクハンド光線を当てて勢いをつけてぶつける打撃に近い技だったが、こちらは縦横無尽に敵を切り裂くような描写となっている。 ジードスラッガー(ウルトラマンジード) セブンとレオの師弟コンビのウルトラカプセルを用いた勇気を燃やすフュージョンライズ形態・ソリッドバーニングが使用する。振るう度に炎のような軌跡を描くのが特徴。 念力で投擲する場合の技は「サイキックスラッガー」として区別されている。 本家と同じく手持ち武器としても扱えるだけでなく腕や脚にマウントでき、各部に備えられたバーニアの加速による必殺技にも使用される。そこ、ファングジョーカーとか言わない 打撃技に近いが、アイスラッガーの切断SEが入る。 スラッガースパーク(ウルトラマンジード) こちらはベリアルとキング、相反する光と闇の力がひとつとなり運命を変える最強形態・ロイヤルメガマスターが使用する技。 セブンのウルトラカプセルを専用武器・超絶撃王剣キングソードに装填することで発動、刀身から巨大なアイスラッガーにも似たカッターが放たれる。 ルーブスラッガー(ウルトラマンロッソ/ウルトラマンブル) 頭部から召喚される専用武器。スラッガーの名を冠してはいるが、実質的には完全な手持ち武器。 ルーブクリスタルを装填することで様々な技が使用可能。 特に、ブルがセブンのルーブクリスタルをルーブスラッガーブルにセットすることで「ワイドショットスラッガー」が発動。 アイスラッガー状のカッターが繰り出され、敵を切り裂く。 ゼットスラッガー(ウルトラマンゼット) オリジナルおよび宇宙拳法の秘伝の神業を操るウルトラフュージョン形態のアルファエッジ、闇をも飲み込む黄金の嵐を纏う最強形態・デルタライズクローが使用。 頭頂部およびヘッドギアからアイスラッガー状のカッターが発射される。 オリジナルでは1本だが、アルファエッジでは2本・デルタライズクローでは3本のスラッガーを発射する。 アルファエッジ時にはヌンチャク状に連結させた「アルファチェインブレード」として振り回すことも可能。 ウルトラシリーズ(ウルトラ怪獣) アイスラッガー(にせウルトラセブン) 『ウルトラセブン』第46話「ダン対セブンの決闘」に登場した本物のそっくりに造られたロボットで所謂にせウルトラマン。 当然ながらアイスラッガーも同等のものを持ち、本物のセブンと同時に投げた際には完全に互角であった。 『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』に登場した際には巧みなコントロールでスペースペンドラゴンを撃墜、ゼロにトドメを刺そうと首を斬ろうとするなど凶悪な武器として猛威を振るった。 ドラスカッター(カネドラス) 『ウルトラマンレオ』第5話「泣くな!おまえは男の子」に登場するカネドラスは頭の角「ドラスカッター」を飛ばすことができ、 そのアクションはウルトラセブンのアイスラッガーと同一で一度はこの技でレオを破った。 カオスラッガー(カオスロイドS) ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』に登場したセブンのコピーであるカオスウルトラマン、カオスロイドSが使用。 上空で無数の紫色の光に分裂したカオスラッガーを放つ。 相手を通り過ぎた後、しばらくしてから相手は返ってきたカオスラッガーを背中に受け続けてぶっ倒れる。 その間Sは腕を組んで待っており、最後には頭上に新たな角がニョキッと形成される。 『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』に登場したカオスロイドSの使用したものは、普通のアイスラッガーと変わらなかった。 ギルファスブレード(戦神 ギルファス) 『ウルトラマンマックス』第19話「扉より来たる者」より。 巨大化できないターラ星人にとって守護神的な石像型怪獣。 頭頂部から背中にかけてのトサカの前端には持ち手が付いていて、長刀として使える。 手を使わず縦に回転させながら直接発射することもできる。 デススラッガー(ウルトラダークキラー) 『CRぱちんこウルトラマンタロウ』より。 キバトラマンこと悪のウルトラマンのダークキラーが使う中攻撃。 マグネリュームスラッシャー(ウルトロイドゼロ) 『ウルトラマンZ』第22話「それぞれの明日」で初登場したロボット兵器ウルトロイドゼロの技。 正式名称は「中距離多目的高エネルギーカッター」。 ウルトラマンゼロを模した頭部のスラッガーから2本のアイスラッガー状のエネルギー刃を生成して飛ばす。 ウルトラシリーズ以外 天羽々斬(風鳴翼) 聖遺物「天羽々斬」のシンフォギアを纏うと後頭部に装着される。武器には使わない、使えない。 龔髪斧(きょうはつふ)(卍丸) 男塾死天王の一人。 頭のモヒカン部分に仕込んでいる投げ斧は、一撃で人体を断ち割るほどの威力を有する。 モヒカンスラッガー(火麻激) GGGが誇る武闘派参謀、火麻激が使用する武器。 正式名称はIDブーメランだが、本人は知ったこっちゃない。 ジャイアントカッター(マザーホーク) ダライアスの上Z下Vゾーンのラスボスである巨大なシルバーホークが自機の飾りであるカッターを飛ばしてくる。(本来はあのカッターもシルバーホークの武装の一つなのだが、攻撃として使ったのはマザーホークのみ) 勿論そのカッターは戻ってくる。というか元ネタにウルトラホークも混じってる模様。 意外と耐久力が低く破壊も容易で、破壊後は画面右上が安地になるが、 MD版では本体と耐久力を共有してるのか滅茶苦茶硬くまず破壊は無理。 モヒカンスラッガー(テッドブロイラー) RPG最強のモヒカンと名高いMETAL MAX2最強の賞金首。 戦車と多くのはんた(のプロテクター)を屠って来た恐怖のモヒカンスラッガーを放つ。しかしテッドファイヤーの方が脅威。 リメイク作2Rでは耐火炎装備が充実した分こちらが超強化。 ニンジャステップ使用以外では回避不能+高痛恨の一発が確定と恐るべき性能。 ちなみにグラフィックはSFC版ではモヒカンそのものを飛ばしてたが、 2Rでは元ネタのこちらに近くなっている。更に「モヒカッター」をドロップする。 ソルジャーとナースが装備可能で、パーツ破壊効果を持っている。 カッター投げ(チチ) 『ドラゴンボール』主人公・孫悟空をも恐れさせる恐妻。 彼女は、幼少時はヘルメットに装着された、アイスラッガーにそっくりのカッターを武器としていた。その威力は恐竜の首を切断するほど。というか彼女と悟飯とのキャラソン『イ・ケ・ナ・イ うららマジック』内の寸劇ではモロにアイスラッガーと言ってたりする。悟飯曰く久々らしいので彼が生まれた後に最低一回は使用していることになるのだが… またこのヘルメットは、エメリウム光線そっくりの光線も発射できる。 ラッキースラッガー(ラッキーマン) 読切版のみ登場。 ウルトラマンっぽい容姿だから使えるんじゃね?というラッキーマン(洋一)の考え通りやったら出た技。 だが額に付いてる湯呑みごと飛んでっちゃう仕様、スラッガーが電線に引っ掛かっちゃうし。 しかしスラッガーがひっくり返って飲み頃の温度の湯呑みのお茶がこぼれ、猫舌のニャンコロ星人(連載版のネコなんだもん星人そっくり)にダメージを与えられた。 連載版に出ない理由はラッキーマンによると、スラッガーを投げた時にマルコメ君のような坊主頭になるのが恥ずかしいからだとか。 カッター(カービィ) 能力自体の初出は夢の泉だが、スーパーデラックスからはアイスラッガー似の帽子を装備。 本家のように投げるだけでなく、刀として使いスタイリッシュな斬撃を繰り出す事も可能。 頭部には一個しかついてないのになぜか画面中に2個まで出せるのはご愛嬌。 最近は手に取ってから投げるが、『夢の泉デラックス』などでは頭の上から直接飛ばしていた アニメ版にも登場。 カミタンブーメラン(カミタマン) 三流神様ことカミタマンの技。 頭部のカラフルなトサカを飛ばして攻撃する。 分離後もカミタマン本体と感覚が繋がっており、かじられると本体が痛がる。 一週間に一度しか使えないという設定だったが、後にこの設定は忘れ去られた。 キン肉カッター(キン肉マン) もともとウルトラマンのパロディ的作品だけあってか、しばしば元ネタそのまんま「アイスラッガー」と呼ばれることも後に声の人がゼロと同じになるとは…。 主に怪獣退治編で使用されていたが、超人プロレス路線へ転向後も一度だけシシカバ・ブーとの決闘で使われている。 上述のシシカバや続編の『Ⅱ世』ではミートくんもこれを使っており、おそらくキン肉星人の多くが使用できると思われる。 アイスラッシャー(レオナ・ハイデルン) KOF97、98(UM)、最強ファイターズでのみ実装されていた技。 三日月型の飛び道具を投げて攻撃。ご丁寧にボイスまで真似ている。 戻ってくるまで動けないのに加えてキャッチする動作のせいで技後の隙が大きく、扱いにくい。 ツノメラン(ノーモン) 田中啓文の小説「地球最大の決戦 終末怪獣エビラビラ登場」の主人公・ノーモンの使用する技。 エビラビラの破壊光線とぶつけあって福岡県・佐賀県全てと長崎県東部を消し飛ばした。 ■余談 ●アイスラッガーはよく『アイス・ラッガー』と読む人がいるがこれは誤り。本来の読みは『アイ・スラッガー』である。 これはウルトラセブンの企画段階でのタイトルが『ウルトラ・アイ』だった時の名残り。 パロディの中には間違った区切りである「ラッガー」の方をもじっている名前の物も少数ある。 『レオ』当時の児童誌には アイスラッガーの要領でレオを怪獣に投げ付ける「レオラッガー」 なる合体技が載ったこともある。 ●もともと予定になかった装備だが、うっかり外れたアイスラッガーをスタッフが投げ渡すのを見て武器として使うことを閃いたとか。 ●セブンと同じ姿であるセブン上司も、同じく頭部にアイスラッガーをつけている思われる。 こちらは一峰大二氏による漫画版『ウルトラセブン』だと形状がノコギリ風にアレンジされている。 ●ウルトラマンエースの頭部にもアイスラッガーに似た穴の開いた鶏冠状パーツが付いているが、 アイスラッガーは切れ込みや刃があり分割出来るデティールなのに対し、エースのは平たい板状で分割可能と想起させる様なデティールも無い。 一部書籍では訓練次第では白兵武装として使える可能性があるという事にされており、 蛭田充の漫画版では頭頂部が伸びて超獣を串刺しにする「エースラッガー」という技を使用し、殺し屋超獣バラバを倒した。 ただし平成の世に入って作られた特撮作品では大成した状態にもかかわらず使用していないため、この設定は黒歴史になったと思われる。 ●ウルトラマンタロウにもアイスラッガーが付いている(こちらはエースの物よりセブンの物に近い)が、 セブンの様な強力なウルトラ念力をまだ習得していないため使用出来ないと書かれた書籍が一部ある。 ただしタロウのスーツのアイスラッガー(と思しきパーツ)は分離は考えられていない固定式であり、 また後進世代が居るため既に大成した状態と思われる平成のウルトラ作品でもウルトラ念力は使用しているのにもかかわらず、頭部のそれは使用した様子が無いため、 この設定も黒歴史化している可能性が高い。 ●アイスラッガーの大きさは、セブンの巨大化通常時(40m)で、全長7.77mと設定されている。 ちなみにウルトラマンフェスティバル2007にて実物大のアイスラッガーが展示された。 現在、この展示物は愛知県にあるショッピングモール「エアポートウォーク名古屋」内に展示されている。 ●頭に付けている状態のとき正面に来るアイスラッガーの縦長の面は、窪みになっているものと面一になっているもののふた通りの造形が本編中で混在している。 デザイン画は窪みになっている方が近い造形なのだが、現在は面一造形で統一されている。 ●なお、セブンの姿で就寝時は外して壁に掛けて寝ている。(2000年代のファンヒーターのCMより) ●ゲーム作品『ラストファイターツイン』ではセブン本人は出ないのにアイスラッガーは武器として登場する。しかもとんでもなく優秀。 ●アニメ映画『機動戦士ガンダムF91』に登場する悪役の鉄仮面はアイスラッガーに似た形のトサカが仮面の上に付いているのだが、 プロットに存在した「トサカを飛ばして榴弾を迎撃する」というシーンがアイスラッガーにしか見えないので『ウルトラセブン』を知るスタッフが止めたという裏話がある。 ●ビームランプやプロテクターと並んでセブンを象徴するデザインであるため、キーホルダーやチャームとして販売されることも多い。 実用的なアイテムとしてはペーパーナイフ、ツボ押し健康器具、スマホホルダー、リールパス、抱き枕等、多様に商品化されたこともある。 体育帽子でアイスラッガーの真似した方々、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版レオだとシルバーブルーメに特攻したセブンからレオに託され、最終回でブラック指令へのとどめとして使われる展開だったんだよな -- 名無しさん (2013-09-01 13 36 54) マックスでは、こいつで真っ二つにされたメトロン星人が潜伏していたちゃぶ台の上に置かれていた。 -- なあんし (2013-09-01 14 27 08) カオスロイドSのカオスラッガーは掛け値なしのかっこよさ -- 名無しさん (2013-11-01 23 42 57) ドラゴンボールのキャラソンで「お母さん久しぶりにアイスラッガー飛ばさないでよ~」という孫悟飯の台詞が本当にある。 -- 名無しさん (2013-12-0122 51 38) 空想科学読本の「ウルトラマンは服を着ているのか?」って項でセブンを擬人化したイラストがあったが、全裸で頭に包丁括り付けてて思わず笑った。 -- 名無しさん (2013-12-01 22 58 23) 区切り方はたしかアイ・スラッガーだったよね -- 名無しさん (2013-12-25 10 27 30) 「大怪獣バトル ウルトラファンブック」掲載のギャグ漫画ではセブンがアイスラッガーヲタクと化しており、ゼロスラッガーを勝手に自分の頭に付けてゼロに「返せよ」と追い回されたり、アンドロメロスのダブルランサーを頭にくっつけて返さなかったりした。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 46 06) ↑しかもゼロスラッガーを、タロウのウルトラホーンに見えるように頭に付けて、追ってきたゼロに「私タロウですけど」と誤魔化そうとした(すぐバレてウルトラゼロキックを食らったが)。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 49 18) ウルトラノック戦法のかっこよさは異常。 -- 名無しさん (2014-02-18 14 30 25) ULTRASEVEN Xのアイスラッガーは威力ヤバかったな。等身大のままバドリュードのボディブチ抜いて一発で木っ端微塵だもん。 -- 名無しさん (2014-02-18 14 34 06) 俺も一つ欲しいな -- 名無しさん (2014-02-21 19 09 11) 男塾の卍丸もモヒカンの中に武器仕込んでたな。「伊達や酔狂でこんな髪型してるんじゃねぇ!!」 -- 名無しさん (2014-02-21 20 31 58) 氷属性だと昔思ってた奴手ェあげてー -- 名無しさん (2014-03-30 18 24 48) 観測員なのに何故こんな装備を…生まれつきか? -- 名無しさん (2014-06-06 07 40 34) ↑自己防衛用じゃないの? -- 名無しさん (2014-06-06 07 54 56) 「自己防衛用にブーメランを極めておこう」「自己防衛用に額からビームが出るようにしよう」「自己防衛用にビームを熱線と反磁力線に切り替えられるようにしよう」「自己防衛用に怪獣を三匹引き連れておこう」 -- 名無しさん (2014-06-24 19 29 14) レイ「ねんがんの、アイスラッガーをてにいれたぞ!」 -- 名無しさん (2014-07-04 15 56 55) 生まれつきついてる、ってわけじゃないだろうけど、もしなかったら頭がさびしくて落ち着かなそうw -- 名無しさん (2014-07-04 16 03 19) ↑↑↑戦闘員じゃねぇのに広い宇宙を単身行動なら当然だな -- 名無しさん (2014-07-04 16 06 30) 普通の人間でも使える武器 -- 名無しさん (2014-07-19 23 39 27) ↑けど映像でつかったのレイとボスだしなぁ。常人に使えるかどうか…海野さんならイケるかもしれんが…。 -- 名無しさん (2014-07-19 23 54 25) そろそろ、??「ここがウルトラセブンの世界か」「こんな武器の扱い屁でもない」「ファイナルフォームライドウルトラセブン!ちょっとくすぐったいぞ」とかほざく馬鹿が現れる頃合いだな -- 名無しさん (2014-07-20 00 03 29) ↑2ボスの「南無三!」は普通にかっこよかったけどね。というかレイブラットの闘争本能抑えるZAPの面子すごい…… -- 名無しさん (2014-07-20 00 27 17) 2010年に出たセブンの食玩で商品化されたけど…定価300円の食玩じゃ無理があったらしく、あまりにも貧相な代物になってしまっていた。 -- 名無しさん (2014-07-20 06 54 38) 「スーパーマリオくん」43巻 「決戦準備で気合い十分!?」にてラリーが使う技「トサカブーメラン」は、「アイスラッガー」を酷似していることに吹いたwwwwww -- 名無しさん (2014-07-20 07 25 20) ポケモンの両刀みたいなもんだな 光線効かない相手にはコレ、って感じで -- 名無しさん (2014-07-20 09 38 24) 昔、段ボールとガムの銀紙で作った事がある -- 名無しさん (2014-07-20 20 53 34) 弟や息子にブレスレット与えてるあたり実は武器マニア? -- 名無しさん (2014-08-03 23 41 28) 怪獣バスターズでもある意味隠し武器な扱いだったからなぁ、素材の都合上一人じゃ手に入らんし -- 名無しさん (2014-08-05 19 32 38) ナラカッターもいれてやろうぜw -- 名無しさん (2014-08-07 12 50 10) カオスラッガー(数の壁)分身マックスラッガー(普段の状態で出来る壁)イリュージョニックスラッガーでよろしいですかダメですかそうですか -- 名無しさん (2014-08-18 03 11 11) エレキングとテンペラー曰く、セブンのアイスラッガーで斬られるのは気持ちいいそうだ -- 名無しさん (2014-09-23 21 34 52) ↑『被虐の受太刀』かよw -- 名無しさん (2014-09-23 21 35 58) ガンダムF91の鉄仮面が使う案もあったとのこと -- 名無しさん (2014-09-24 22 12 29) 「ダライアス外伝」のデッドリィクレッセント(カガミダイ)なんか背ビレをアイスラッガーみたいに飛ばしていた -- 名無しさん (2014-09-25 22 08 48) セブンの代名詞的な技だが、切断技の為現在の地上波では切断する所をカットして、アイスラッガーを投げつけていきなり怪獣が爆発するなど色々修正が入る -- 名無しさん (2014-11-30 15 36 42) ↑つまりいつぞやのお正月列伝は相当がんばったな -- 名無しさん (2014-11-30 15 53 20) つーかキングジョーⅡ強すぎ!! -- 名無しさん (2014-11-30 19 24 24) ウルトラマンVS仮面ライダーをもう一度やるならアイスラッガーに乗って同時スーパー大切断とかやってほしい。 -- 名無しさん (2015-01-27 10 09 09) ↑アマゾンへの負担が大きすぎそう。てかプレイヤーの意思である程度自由な組み合わせで戦えるコンパチヒーローとかのゲームならともかく尺に限りがある映像作品でそういう合体攻撃されても「なぜにセブンとアマゾン?」という疑問しか出ない。 -- 名無しさん (2015-01-27 10 40 03) アンドロウルフのスオードUもアイスラッガー系統の武器に含まれると思います。 -- 名無しさん (2015-06-22 00 09 42) ガンバルガーも使ってなかったっけ? -- 名無しさん (2015-07-08 12 38 28) ガンバースラッガーという技だな。これは頭部バーツから同形のエネルギーカッターが放出されそれを手で投げつけるやつ -- 名無しさん (2015-07-08 20 48 53) ウルトラアイの事知らなかった時は「氷属性でも無いのになんでアイスなんだ? ラッガーってどういう意味?」ってトンチンカンな事思ってたな…でもセブンならアイスラッガーに冷気纏わせた技とか本当に使えそうだww -- 名無しさん (2015-11-02 06 40 25) 電人ザボーガーのブーメランカッターは系統武器になりますか! -- 名無しさん (2015-11-14 02 37 29) ↑アリじゃね?念力っていうかただの攻撃端末って気もするけど。ていうかゼロより先にダブルスラッガーやった特撮キャラだと思う。 -- 名無しさん (2015-11-14 02 41 43) メロスのアンドランは? -- 名無しさん (2015-12-25 09 25 48) 昔少年誌に載ってたウルトラ兄弟結成の物語を描いた漫画(Aの親が普通に出てきたり今見ると矛盾多し)ではセブン加入のきっかけはアイスラッガーを投げる技を編み出して巷で騒がれたのをゾフィーが小耳に挟んで勧誘するって流れだったな -- 名無しさん (2016-02-09 13 05 45) 瀬文さんも入れたげて -- 名無しさん (2016-03-06 18 41 47) アンドロウルフのスオードUもアイスラッガーの系譜に含めて欲しいです -- 名無し (2016-04-01 00 52 18) 寝てるときは外すんだwそりゃまぁ枕や布団切っちゃうからな -- 名無しさん (2016-05-11 10 54 26) ウルトラマン80には、幻の必殺技ウルトラブーメランってのがあったんだが、あれは八つ裂き光輪的な光線技のジャンルに入るのかな? -- 名無しさん (2016-05-29 11 50 11) ↑あれはトサカからカッター光線を出す技だったはずだからアイスラッガーより八つ裂き光輪の系譜だろうね -- 名無しさん (2016-06-23 00 51 10) 敵に奪われ逃走されたりうっかり宇宙の何処かに落としたら代わりのアイスラッガーは支給されるんだろうか -- 名無しさん (2017-03-05 13 28 49) キングジョーⅡ戦のとにかくアイスラッガー投げまくるのがなんか好き。一撃必殺ってイメージの強かったアイスラッガーだし新鮮だった。 -- 名無しさん (2017-03-05 14 02 09) 描写を見る限りコレって爪や牙みたいな体の一部みたいな感じっぽい? -- 名無しさん (2017-05-27 22 01 37) 何故か関連武器にエクスラッガーがない…… -- 名無しさん (2017-06-11 04 07 13) 男塾の卍丸のモヒカンブーメランも欲しいな。 -- 名無しさん (2017-07-30 13 19 55) もし翼さんスラッガー飛ばせるようになったら… -- 名無しさん (2017-08-21 15 38 27) ウルトラシリーズで最初の「ウルトラマンが装備している武器」かな? -- 名無しさん (2017-09-14 09 05 01) ↑5 個人的な解釈だが、節足動物の脱皮した殻みたいなものなんじゃないかと思っている -- 名無しさん (2018-08-28 21 50 27) 何故か健康器具として公式で商品化されたのは書かないの -- 名無しさん (2019-10-03 01 43 47) ゼットのトサカからも出るんだ……アイスラッガー状の光線 -- 名無しさん (2020-06-20 14 03 25) ULTRAMAN(漫画)で諸星さんが使ったあのナイフもアイスラッガーみたいな形してたよね -- 名無しさん (2020-10-22 21 49 22) ↑3 商品化についてようやく記載しました -- 名無しさん (2024-02-08 09 28 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/133.html
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) メインエンジン P81 【のうみそ】の名称変更 簡易装甲 P81 【はらわた】の名称変更 調整機構 P87 【よぶんなめ】の名称変更 高速移動 P88 【けもあし】の名称変更 軽量化ボディ P87 【よぶんなうで】の名称変更 単分子加工 P74 【悪食】の名称変更 スラッシャーブレード アクション コスト 2 射程 0 白兵攻撃1+切断(相手は切断判定修正-2) 悪意1.5 合計悪意5点 最大行動値8 概要 複数の個体で集まり、自律的に稼働する対人解体用兵器。内蔵されている単分子の刃は、人体を紙のように切断することができる。 外見 小型の円盤状の機械です。対象に攻撃する際、側面から刃が出て回転鋸に似た形になります。 運用 【スラッシャーブレード】を主軸としたホラーです。 【スラッシャーブレード】と【単分子加工】により、ドールへの切断判定が-4に修正されています。そのため、命中してしまえばダメージを0にされたり、切断無効にされない限り、簡単にパーツを吹き飛ばすことが可能でしょう。非常に脆いホラーですので、【調整機構】を活用して一度でも攻撃が当たるように工夫してください。 また状況に応じて【軽量化ボディ】を使い分けることで、回避や先制攻撃を加えることができます。 ただし、【オートセパレート】持ちのドールにはめっぽう弱いので運用には十分気をつけましょう。 演出 突如彼方から飛来し、ドールやサヴァントが悲鳴を上げる間もなく解体すればいかに凶悪であるかを知らしめることができるでしょう。また、小型さを利用して、僅かな隙間から奇襲を仕掛けるのもありです。 改良 出目補正マニューバや行動値を増やすことで、命中させる確率を増やしましょう。また、切断判定用に妨害マニューバを加えてもいいでしょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/88.html
Jupiter の Stash 1 家の横の小さな物置?の中 2 土管の中 3 煙突みたいなモノの中 4 トンネル内の貨車の下。 5 白い小型車の助手席 6 茂みの中 7 鉄塔近くの木の上 8 岩の中 9 桟橋の下 10 橋の付け根 11 高い方の建物の屋上にある給水塔?の上 12 地下にあるパイプの影 13 一両だけ止まってる列車の屋根 14 水路の中。 15 1F階段の後ろの壁 16 1階のベランダみたいなところ 17 溝にある横からでたパイプ 18 桟橋の下 19 有刺鉄線の前にある運転席だけのトラックの中 20 シャベルカー後ろのキャタピラの間 21 捨てられた通気管の中 22 トラックの運転席 23 水路の奥。 24 コンテナ倉庫の北の橋の近くにあるトラック残骸の荷台のスペアタイヤ入れ 25 削岩機の運転席の袋の中。近くの木から飛び移る(注:スタッシュとは別件) 26 平屋の裏に立てかけてある鉄板の裏にライフルなど、ここの TRs301 は NPC が拾ってしまう場合がある 27 ワゴン車の運転席 28 橋の下。橋の付け根。ここの弾薬がうまく take 出来ない場合は散弾銃で打つと手前に転がってくる 29 ショベルカーの運転席 30 廃屋の中 31 岩の隙間 32 鉄道トンネル奥の電撃アノマリーだらけの部屋のコンテナの横。ここの TRs 301 はコンテナの下に隠れてしまって take 出来ない場合がある。やや離れた位置からしゃがんで take するとうまく行く 33 シャベルカーの運転席 34 工場内部の機械が三台折り重なってる間 35 気持ち北側にある木の根元 36 茂みの中。手榴弾が転がってどっかに行ってしまっている場合がある 37 針葉樹の麓 38 物置小屋?の裏 39 ブロワー?の残骸の中 40 木の根元 41 車の運転席の奥。take し難い。 42 配電盤の中 43 茂みの中、マップに示した点はすこし右にズレている。 44 針葉樹の麓 45 水の中にあるトラック荷台横のスペアタイヤ入れ 46 4F真ん中の部屋にある倒れた方の机引き出しの中 47 ガラクタの中 48 茂みの中 49 埋まっている屋根のようなものの隙間 50 落ちてる錆びたパイプの中 配置アイテムリスト 1 5.45x39通常弾180発、AC-96/2、PSO-1mスコープ 2 5.56x45通常弾240発、F1手榴弾2個 3 .45ACP100発、9x39mm(SP-5)90発、Tunder S14、サイレンサー 4 Medkit3個、缶詰2個、Vodka2本 5 Black Kite、Viper 5、9x19通常弾200発、.45ACP100発 6 Medkit3個、Antidote、Anabiotic、AKM-74/2U、5.56x45通常弾120発、5.45x39通常弾120発 7 9x39mm(SP-5)90発、RGD-5手榴弾2個 8 5.45x39通常弾120発、AKM-74/2、Energy Drink3本 9 TRs-301、5.56x45通常弾120発、Medkit、Anti-Rad 10 SGI-5k、5.56x45通常弾180発、RGD-5手榴弾2個 11 9x19通常弾100発、Martha、Tactical Helmet、Medkit2個、Anti-Rad 12 Army Medkit3個、ガウスライフル弾10発 13 7.62x54(7H1)20発、SVDm-2 14 Medkit4個、Bandage2個、缶詰3個、Radioprotector 15 Tunder S14、VOG-25グレネード2発、9x39mm(SP-5)90発 16 AKM-74/2U、5.45x39通常弾180発、F1手榴弾2個、Medkit、Bandage 17 Army Medkit3個、ガウスライフル弾10発 18 SPSA-14、スラッグ弾10発、散弾20発、F1手榴弾 19 SPSA-14、散弾20発、スラッグ弾20発 20 IL 86、5.56x45通常弾180発、Medkit、Anti-Rad 21 9x19通常弾50発、.45ACP100発、5.45x39通常弾180発、9x39mm(SP-5)90発、5.56x45通常弾180発、Bandage2個、Medkit3個、Anti-Rad2個、缶詰3個、Vodka 22 AC-96/2、5.45x39通常弾180発、GP-25グレネードランチャー、VOG-25グレネード3発 23 散弾30発、Chaser-13、Kora-919、.45ACP50発、Medkit 24 Viper 5、9x19通常弾150発、Vodka3本 25 Vodka、Energy Drink2本、缶詰2個、Bandage2個、Medkit2個、Anti-Rad2個 26 TRs-301、5.56x45通常弾180発、RGD-5手榴弾2個 27 Tunder S14、9x39mm(SP-5)60発 28 SVUmk-2、7.62x54(7H1)30発 29 AKM-74/2、5.45x39通常弾120発 30 Tunder S14、9x39mm(SP-5)90発、VOG-25グレネード2発、GP-25グレネードランチャー 31 Steel Helmet、Radioprotector、Medkit 32 TRs-301、5.56x45通常弾240発 33 Scientific Medkit2個、Anti-Rad2個、Psy-block、Radioprotector、Veles探知機 34 5.45x39通常弾60発、AKM74/2、Bandage、缶詰 35 Medkit、TRs-301、Martha、9x19通常弾100発、5.56x45通常弾120発 36 9x19通常弾100発、HPSS-1m、F1手榴弾3個 37 9x19通常弾200発、RGD-5手榴弾、Viper 5、缶詰、Vodka 38 5.56x45通常弾180発、.45ACP100発、UDP Compact、SGI-5k、Vodka、Medkit、Anti-Rad、缶詰 39 AC-96/2、5.45x39通常弾180発 40 5.45x39通常弾180発、5.56x45通常弾180発、IL 86、AKM-74/2U、Medkit、Anti-Rad、Antidote 41 Psy-block、Anti-Rad、SIP-t M200、.45ACP100発、RGD-5手榴弾2個 42 ガウスライフル弾10発、Army Medkit3個 43 Antidote、SPSA-14、スラッグ弾20発 44 .45ACP50発、7.62x54(7H1)20発、Black Kite、SVUmk-2、Bandage、Medkit 45 Bandage、Medkit、Psy-block、Radioprotector、Vodka2本、缶詰2個 46 Eliminator、散弾20発、スラッグ弾30発 47 5.45x39通常弾180発、AKM-74/2、サイレンサー、Antidote 48 パン、ソーセージ、缶詰2個、Vodka3本、Energy Drink2本 49 9x39mm(SP-5)90発、SA Avalanche、F1手榴弾 50 散弾30発、スラッグ弾20発、Hunting shotgun ネタバレStrelok s SGI-5kのstash +... UAVのタスクで3箇所のstash情報を入手しなくてもアイテムを入手可能。 開ける順番でメモを含む配置アイテムが決まり、3つ目のstashでStrelok s SGI-5kが手に入る。 位置 1.地図上の11の数字の左横(沼から入る排水溝の奥)。 2.地図上の17、20の数字の近くの貯水槽らしき櫓状の建物の地下部分。 3.採石場の木をつたって登れるバケットホイールエクスカベータの上部。 配置アイテム 一つ目のstash Vodka3個、Energy Drink2本、缶詰、Bandage4個、Medkit4個、Anti-Rad2個、Army Medkit2個。 2つ目のstash :12x70散弾50発、.45ACP Hydroshock100発、5.45x39通常弾300発、5.45x39徹甲弾180発、RGD-5手榴弾3個、F1手榴弾2個、Fora-12 3つ目のstash :Strelok s SGI-5k
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 400 機体HP 550 630 550 実弾補正 75 75 90 ビーム補正 50 50 60 格闘補正 70 70 82 耐実弾装甲 75 87 75 耐ビーム装甲 65 77 65 耐格闘装甲 60 72 60 スピード 85 ブースト 110 125 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発ポイント 12000P P P P P 必要ウォレット JPY 130 JPY JPY JPY JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 400 機体HP 550 630 550 実弾補正 75 75 90 ビーム補正 50 50 60 格闘補正 70 70 82 耐実弾装甲 8 8 8 耐ビーム装甲 8 8 8 耐格闘装甲 8 8 8 スピード 209 ブースト 110 125 索敵 600 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 リニアライフル 120 発/秒 or ?秒 7 約-秒 500m 移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 20mmバルカン 10 発/秒 or ?秒 48 約-秒 250m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ソニックブレイド(プラズマソード)(N) 180 ビーム・格闘属性 ソニックブレイド(プラズマソード)(前) 110 ビーム・格闘属性 ソニックブレイド(プラズマソード)(下) 130 ビーム・格闘属性 ソニックブレイド(プラズマソード)(左) 145 ビーム・格闘属性 ソニックブレイド(プラズマソード)(右) 145 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 リニアライフル 120 発/秒 or ?秒 7 約-秒 500m 移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル 80 発/秒 or ?秒 1 約-秒 500m 移動射撃可/不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 格闘属性 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年1月28日(木)18 00 ~ 2016年2月12日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムエクシア」と「ユニオンフラッグ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガンダムエクシア … ガンダムエクシアを開発可能 【設計図】ユニオンフラッグ … ユニオンフラッグを開発可能 GNドライヴ構造材 … ガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ユニオンフラッグ 5 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - 基本装甲材 20 - 基本フレーム構造材 12 - Lv3 3級総合運用データ 10 - 3級支援型運用データ 15 - 量産型装甲材 10 - 基本スラスター材 12 - Lv4 3級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 10 - 強化合金装甲材 8 - 量産型フレーム構造材 5 - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーンにて新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv4→5への必要パーツは3級制圧型運用データ15、1級支援型運用データ5、改良型強化合金装甲材5、高出力スラスター10です。修正の仕方が分からないのでここに書きました。 - 名無しさん 2016-11-02 23 59 34 ちなみに4→5の強化に必要な開発Pは78000です。 - 名無しさん 2016-11-03 00 02 43 凄いフワッフワしてるなこれ - 名無しさん 2016-02-09 22 48 46 Lv2〜Lv4必要パーツ追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 19 40 23 その他。わかる範囲で追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 49 45 お疲れさまです('◇')ゞ - 名無しさん 2016-02-03 17 17 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲