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「俺の名はドラッグ!俺は永遠に不滅だ!!!」 人物 イロスマ戦士真の最大のライバル。外見は黒ずくめの男。 シャドーとは仲が良かった。 劇中の行動 イロスマDXの最終回で初登場。 イロスマXでマスターバートの体内から脱出してもシャドーが死んだ際に、初めて涙を流した。シャドーの仇を討つ為、イロスマ島に向かう。 SSにおいてのドラッグ シーズン1から登場しており、ドラッグ軍のボス。 基本的に性格等は変わっていないが第5章からはお市に蘇生を頼みすぎたせいで復活厨と化してしまい、仲間をいらない存在と言っていた さらにその後も調子に乗り、ついには厨二病的な発言もしていた。(仲の良いシャドーでさえ呆れるほど) ついには仲間(仲の良いシャドーや蘇生担当のお市含む)を全員解雇してしまい、1人で暴走を始める。 その後バート達と戦う前にアルティメット・ダークフォールズ・メタル仮面というセンスの無い仮面を装着し、究極生命神ドラッグ・オベリスクへ変化する。 その後バート達を圧倒していたが梓のビート・オブ・むったんを食らった直後に複数の攻撃を食らい、仮面が割れてしまう。 最後はバートのレインボークラッシュにより倒される 究極生命神ドラッグ・オベリスク ドラッグが究極進化した姿。名前のネーミングはダサいが強さはとても強い 前述の通り、バート達を圧倒したが梓のビート・オブ・むったんを食らった直後に複数の攻撃を食らい、仮面が割れてしまい、元の姿に戻ってしまう 関連 シャドー:仲が良い クモユニ143形 お市やドラッグと一緒にいた電車。ドラッグのいい加減な発言によりドラッグ軍をやめてしまった
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「蜜柑」 URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm15892165 公開日:2011/10/15 あらすじ 姿を現したスラッグに戦いを挑むブロリーたち。 圧倒的に此方が有利な中、スラッグは巨大兵器と化して抵抗を続ける。
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アケアカNEOGEO メタルスラッグ5 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: スコアを登録 「ORIGINAL MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア500,000点 スコア500,000点取得した。 80 スコア1,000,000点 スコア1,000,000点取得した。 80 スコア1,500,000点 スコア1,500,000点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 300,000点 HI SCORE MODE 300,000点取得した。 80 HI SCORE MODE 500,000点 HI SCORE MODE 500,000点取得した。 80 HI SCORE MODE 700,000点 HI SCORE MODE 700,000点取得した。 100 CARAVAN MODE 300,000点 CARAVAN MODE 300,000点取得した。 80 CARAVAN MODE 400,000点 CARAVAN MODE 400,000点取得した。 80 CARAVAN MODE 500,000点 CARAVAN MODE 500,000点取得した。 100
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56.プライマリ武器にWinchesterが降臨! 相変わらずAVAしてないです…。 日に日にAVAの推奨環境がキツくなっていく中で、自分のPCだとまともにプレイが出来ない状態に陥っていてます。 プレイは出来ないけど、新しいショットガンの情報を見つけたので更新しようと思います。 AVA@wiki http //allian.wikiwiki.jp/?%C9%F0%B4%EF%2FM1897%20Trench%20Gun ウィンチェスターですね。遂にプライマリとセカンダリにウィンチェスターを装備する事が可能になりました。 性能については精密度が良い感じですが、この武器はエイムが出来ないのでそれを補う為の数値だと思います。 代わりと言ってはなんですが、銃身の先端に装着されているナイフで攻撃を行うことが出来ます。詳しくは動画を参照です。 あと、攻撃力と射程距離が微妙な点、安定値と連射速度が優秀という辺りから見て、恐らくSTRIKERの様なゴリ押しするタイプだと思います。 ただ、装填数が少ないので結局はSTRIKERを使ったほうが手っ取り早い気がします…。 日本での実装はまだ未定で、ちなみにガチャらしいです。 お粗末! 2012/08/14 Zamdin(82) 55.ド ン !!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウソップ2.jpg) 唐突ですがクランを解散します。一方的な決断で申し訳ありません。 理由はマスターのPCがAVAの推奨環境に付いていけなくなった事が原因です。 しれっと推奨環境を上げてくるAVA運営は許さんんんんn。 設立当初から色々と支援や応援をしてくれた方、一緒にポンポンしてくれた方、とても楽しかったです。 クラン解散後もまた何処かで出会えたら嬉しいです。 あ、このwikiは細々と更新していくつもりです。ドン! 2012/06/03 Zamdin(82) 54.Neostead 2000の武器性能と動画…そして、まさかのスラッグ弾搭載! 武器性能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Neostead2000.png) 攻撃力:88 射程 :10 精密度:28 安定性:19 機動性:42 射速 :38 装弾数:6 一見するとSAIGAよりも高性能に見えますが、ショットガンの性能は射程と精密度が大きく左右されます(自論)。 SAIGAのショック収縮バレルの様なカスタムがなければ、Neostead2000は凡性能で終わりそうな気がする。 しかし、Neostead2000は唯一、スラッグ弾を装填する事が出来る仕様になっている。 未知数のスラッグ弾はNeostead2000を十分に化かす可能性があるのではないかと囁いかれていた。 試射動画 動画を見て検証してみようと思います。 どうやら右クリックで散弾とスラッグ弾の切り替えが出来るそうです。つまりaimモードはないという事に。 連射や集弾率は思ったほど悪くない感じがしますね。これはaimモードがない為の救済措置かも。 スラッグ弾が近距離限定SRの様な役割を果たしてくれると嬉しいですが…。 プレイ動画 ……ん? この動画を見る限りでは、近距離でも割りと撃ち込んでいる様な……。 そもそもスラッグ弾を殆ど使用していない……。まさか散弾より弱いんじゃ……。 AVA@wikiに気になるコメントが ちょうど今KAVA配信者が言ってたけどフォーラムで検証されてSpas12よりダメージが低くて(連射も)、スラッグのほうはパイソンの方が強いだとか言ってた。。w-- 2012-02-15 (水) 19 25 41 ※KAVA=韓国(Korea)のAVA スラッグの方のHSも一撃でないそうですw右クリックでパイソンに持ち替える感じ -- 2012-02-15 (水) 19 32 16 解散 2012/2/16 Zamdin(82) 53.久々の新ショットガン!Neostead 2000の登場! 名称はNeostead2000。読みはネオステッド。BFBC2ではNS2000として知られている。 実装日は未定、韓国ではユーロ販売として実装されます。 BlueSkullを除けばTPS以来のポンプアクション。 デュアルチューブマガジンを採用しており、装弾数は片側に6発づつの計12発を装填。 恐らく威力重視のショットガンだと思われます。 参考にBFBC2のNS2000の動画を。 2012/2/11 Zamdin(82) 52.Bear the cross and suffer... ふいた。 これBlueSkullより強いんじゃね。 ショットガンの弾もテニスボールにすればいいんじゃね。 2012/1/5 Zamdin(82) 51.Benelli M1014 Navidad… 一体何物なんだ… 最初の30秒と3分30秒~辺りで確認できます。 ショットガンにダットサイト……マジ萌えますね。 aimモードの集弾率が結構エグい感じです。 詳細は解りません…wikiで待ちましょう(他力本願) i';i /__Y ||S|| /⌒彡 _ ||G|| /⌒\ /冫、 ) \ ||S|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_ ||\`~~´ (<二:彡) \( ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐'''''" 2011/12/25 Zamdin(82) 前のページへ≫≫
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零式1層 ここは地獄の一丁目 零式1層 Phase1 敵スキル ノーマルモードとの差異ブラッディカレス 茨・ブライテッドブーケ・蜂蜜と蜂 バルブ召喚 吸込み・捕食・放出 Phase1概要バルブと捕食の処理 バルブ処理パターン Phase2 65%~ 敵スキル ノーマルモードとの差異リーフストーム・茨・ロトンステンチ アシッドレイン・アシッドハニー・ダークマタースラッグ ブラッディカレス スウォーム スウォーム処理方法A 方法B 攻略スラッグ処理 Phase1 敵スキル ノーマルモードとの差異 ブラッディカレス ダメージが大きく増加。また、後述するが最終Phaseでも継続して使用してくる。 カレスに限らず、ラフレシアの本体ダメージは4層突破プレイヤーに合わせて超強化されている。 放出→カレス→通常クリティカルでメインタンクが即死しないように注意。 茨・ブライテッドブーケ・蜂蜜と蜂 基本性能は変更無し。茨と蜂は少々痛くなってるかも、という程度。 ブーケはHPの減少を待たず、戦闘開始直後から使用してくる。 また、蜂蜜はついているプレイヤーが死亡した場合、最終Phaseでも律儀にかけなおしてくるようになっている。 つまり蜂蜜がついた状態でPhase移行すると必ず全滅するようになっている。 バルブ召喚 出現数、出現パターンは変化なし。 ただし、次回の吸い込み直前に消滅するため、常に新品のバルブしか使えない。 更にバルブとラフレシアが近くにいると互いに被ダメージ90%減少のシールドを張るようになり、 ノーマルモードの常套戦術である「常にラフレシアを中央に固定し続ける戦い方」は不可能になった。 吸込み・捕食・放出 吸込みは変化無し。ただし、捕食は射程そのままで周囲360度を捕食するようになっている。 そのため、視線切りや、単純な背後集合による捕食回避はできなくなった。 また、放出はダメージが大きく増加している。 Phase1概要 HPが65%になるまで特定の行動を繰り返す。 Phase1はともかく、Phase2で攻撃力増加バフが2つ積まれていると耐えきるのはかなり困難。捕食ミスは1回でも全滅に直結する。 蜂蜜をわざと死ぬことで消去できなくなったので、捕食ミスが無くとも蜂蜜が2個ついてしまった時点でアウトのDPSレースとなっている。 放出までを1セットすると、行動パターンは 1セット目:ブライテッドブーケ→バルブ召喚→茨+捕食行動→放出 2セット目:蜂蜜→茨→ブライテッドブーケ→バルブ召喚→茨+捕食行動→放出 3セット目:茨→ブライテッドブーケ→バルブ召喚→茨+捕食行動→放出 4セット目:蜂蜜(Phase移行のデッドライン) このようになっている。 つまりノーマルモードの70%以降と流れは同じであり、バルブ・捕食以外は対処もシンプルなのが救い。 バルブと捕食の処理 ボス直下にバルブが出現しなかった場合、今までの背面バルブ法がほぼそのまま通用する。 捕食範囲が全周囲になっているので背面に集合して待機はできないが、バルブの無い外周に逃げてしまえば問題無い。 タンクはすぐに離れるとラフレシアが動いて戦闘に支障をきたすため、吸込みを開始して動かなくなった瞬間を狙って走りださなければならない。 目安は茨+捕食マーカー付着の後、ラフレシアが2回オートアタックのモーションをとった瞬間。 左右に動いてラフレシアの向きを変えたりしているとモーションがキャンセルされることがあるので注意。 他のプレイヤー、特にヒーラーと遠隔DPSは茨がついたらとっとと逃げ出して、吸い込み終了後に戻ってくればいい。近接DPSはタンクと同じタイミングで逃げ出すのが理想。 このように、バルブが直下に沸きさえしなければ殆ど問題にはならない。 実際、中央にバルブが全く沸かないままPhase2に突入することも多く、その場合はこのギミックの変更自体を殆ど無視できる。 ただし、直下にバルブが出現した場合はやり方を変える必要がある。 バルブとラフレシアの距離が近い場合、被ダメージを90%カットするシールドが張られるため、ラフレシアを必ず動かさなければならない。 ラフレシアを外周まで運び、中央バルブは放置して戦闘を継続する。 ラフレシアを中央から動かした場合、吸込みは中央バルブを用いて回避すること。 バルブ処理パターン ラフレシアを中央から一切動かす必要がない(=中央にバルブが沸かない)パターンを引けばそれでいいが、 大抵一度か二度はラフレシアの足元にバルブが出現するため、外周に引っ張り出さなければならない。 最初の一回は外側に誘導するだけなので簡単だが、その後はバルブの出現位置によって大きく難易度が左右される。 Phase2 65%~ 最終Phase。 同じことの繰り返しを3セット程行うだけのシンプルな戦闘ではあるけれど、団体毎の最適化が必須。 敵スキル ノーマルモードとの差異 リーフストーム・茨・ロトンステンチ ノーマルモードと同様の挙動。ただし、リーフストームとロトンステンチはダメージが上昇している。 アシッドレイン・アシッドハニー・ダークマタースラッグ アシッドハニーの挙動はノーマルと同じ。 ただし、残っているアシッドハニーの数に応じて強酸のタイムリミットが変動する。 アシッドハニーを3体全て残している場合、強酸4で約6000の全滅ダメージが飛んでくる。 アシッドハニーの数を減らすとタイムリミットも延びていく。 強酸が4つつくまでの時間は短く、ボスのHPが相当に減っていたとしてもゴリ押しで倒すのは危険。 ダークマタースラッグはアシッドハニーを食べた瞬間にアシッドウーズを撃つようになっている。 アシッドウーズのダメージは食べたアシッドハニーの数に比例して、ダメージは1匹食わせた場合でも約3500と非常に強烈。 2匹以上を同時に食わせた場合は6000ダメージ以上の大ダメージになり全滅確定。 勿論、強化後の時間切れによるアシッドウーズもノーマル同様に存在するので、食わせて耐えて終わりではなく、その後の処理も迅速に行わなければならない。 ちなみに、スラッグは敵視に関わらず必ずメインタンクの所に一度走って行ってから行動を開始する。詳しい意図は不明。 ブラッディカレス 零式ではPhase2でも使用を継続する。つまり最終Phaseでもタンクの交代が必須。 特にカレス3-4発目の威力は凄まじく、スラッグ処理にあまり時間をかけていると交代できずにメインタンクがやられてしまう。 スウォーム 零式ラフレシア戦を通して最も危険な攻撃。 ランダムでMT以外の1名にスウォームのDebuffが4スタックと強烈なヘヴィがつく。 スウォームのDebuffそのものは数秒で消滅し、その際にスウォーム1スタック毎に1000ダメージ+蜂毒のDebuff。 蜂毒のDebuffが付いていると次のスウォームのダメージが6倍程度に跳ね上がるため、 発動時に2スタック以上のDebuffを保有していたプレイヤーは1000→6000と同時に食らって即死。 スウォームとヘヴィのDebuffは他のプレイヤーに触れることで半分移すことができるが、1スタックになった時に移すことはできない。 蜂毒のDebuffは"自分に来ないスウォームを間に1回挟むと"時間切れとなって消滅する。 つまり、連続で2回スウォームを引き受けるとダメージが激増されたスウォームを食らうことになる。 スウォーム処理 スウォームを2スタック以上抱えた状態で受けてはいけないので、必ず4人で分担しなければならない。 分担するための配置として、1箇所に7人が集合して、スウォームに合わせて蜂毒持ちプレイヤーが散開して逃げる方法(方法A)と、 背面左右に4 3(こちらにはメインタンクが入る)で分散する方法(方法B)の2つがある。 方法A 利点は2回連続スウォームを食らうプレイヤーを常に一人に押さえ込めること。 単体鼓舞とスキンをかけておけばそれで死なないので、比較的容易に運要素を吸収できる。 最初の1回目は7人全員でランダムに分担し、 以降は蜂毒が切れる人が残り、蜂毒の効果時間がまだ残っている人が離脱していけばいい。 回数でカウントしていくとスウォーム二連が来た時におかしくなるので、スウォームの残り時間で離脱判定しなければならない。 また、離脱したプレイヤーがスウォーム対象になった場合、他3人が取りに行かなければならない。 この際一人がスウォーム無しの状態で持ち越しになり、担当順がズレることにも注意が必要。 方法B 利点はとにかくわかりやすいこと。 左右に分かれて重なって棒立ちしているだけで勝手に4分割されていく。 欠点は連続で同じ側がスウォームの基点になった際に、4人が大ダメージを受けること。 スウォーム直前にロトンステンチを受けたり、直後にリーフストームが来ることもあって、ヒーラーの負担は凄まじく大きい。 また、蜂毒が2つ付いているプレイヤーはスウォームの基点に選ばれない。 なので3回連続で同じ側がスウォーム基点になって終了、ということにはならないが、途中で誰かが死んで蜂毒がリセットされると 蘇生後にその人が基点にされ、他3人が3回連続スウォームを受けて終了、ということになりかねない。 攻略 HPが65%になった瞬間にリーフストームを使用し、Phaseが移行する。 DPS次第では3回目の放出直後にPhaseが移行する時があり、その場合は放出→リーフストームで全体が大ダメージを受ける。 ヒーラーは十分に注意しなければならない。 そしてこのタイミングでタンクも交代。ブラッディカレスのダメージ増加Debuffが無い方がメインタンクとなり、ラフレシアを外周へ運ぶ。 リーフストーム着弾と同時にダークマタースラッグが3体、続いてアシッドレインでアシッドハニーが3体出現。 スラッグに2匹以上のハニーを同時に食べさせてはいけないので、アシッドレインは絶対にバラけて捨てること。 また、アシッドハニーを意図的なタイミングで食わせやすくするために、レインを捨てる位置はそれなりにボスから近い方が良い。 近すぎるとオフタンクのオーバーパワーやフラッシュを阻害してしまうので注意。 ここまではノーマルモードと大差は無いが、この直後に1発目のスウォームを使用する。 使われる前に配置についておく必要があるので、「リーフストームが見えたら即散開、アシッドレインの範囲が出たら即集合」と覚えておきたい。 ノーマルモードではここからゴリ押し or 正攻法の2通りの解法を選択できたが、零式におけるスラッグとハニーの処理は例外無く 「1体ずつ削って1体ずつ食わせて即撃破」の正攻法一択。ゴリ押しは潰されている。 そしてここからは ・強酸のタイムリミットが来る前にアシッド3体を食わせきる ・各強化スラッグの時間切れアシッドウーズが来る前に処理する このような小刻みなDPSチェックが発生する。 加えて、ボスのロトンステンチやスウォームとハニー捕食時のアシッドウーズを被せないようにタイミング調整する…… といったような工夫も必要なので、DPSを出しつつもその辺りの処理は慎重に行いたい。 スラッグ処理 レインを捨てて、集合して、スウォームを受けてからスラッグ1匹目を削りに…と悠長なことはしていられないので、 スラッグが沸いたらDPSは即座にターゲットマーカー(1)をつけて攻撃を開始する。 スウォームのために全員集合するタイミングで1匹目がアシッドハニーを食いに行く位が理想。 1匹目を早めに食わせて早めに処理できているのであれば、1匹目を処理し終わる頃に茨→ロトンステンチが来る。 このタイミングで2匹目のスラッグを50%以下まで削ってしまうと茨+ロトンステンチ+アシッドウーズで回復しきれない位の被害が出てしまう。 とは言えロトンステンチを受けきってからゆっくり回復して削って…とすると次のスラッグ処理に差支えが出てしまう。 2匹目のスラッグを60%程度まで削っておき、ロトンステンチ着弾時に50%切り、アシッドハニーを食べに行っている間にヒールしてから アシッドウーズ着弾、といった具合に、間に綺麗にヒールを挟めるようにしたい。 2匹目を片付けたら即座に3匹目の処理。 ここも食わせに行くのが遅れるとアシッドウーズとスウォームのタイミングが被ってしまうため、 2匹目のスラッグが瀕死になっている辺りで3匹目を食いに行かせたい。 アシッドハニー3匹目を食わせた所で強酸によるタイムリミットはなくなるが、スラッグの時間切れはまだ残っているので気を緩めないように。 3匹目のスラッグを処理したらタンクは即挑発してタンクチェンジ。チェンジが済んだら後は完全ループ。 合間合間にラフレシアをきちんと攻撃できていれば3巡目の途中~3巡目終了あたりで勝利できるはず。
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02-51(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ビッグスラッガー パワー:600 ランク:★★★★ 武器系統:ガンランス 派生元:ガンランス 必要素材:鱗(黄) 防具:フルフルSシリーズ イラスト:春乃壱 <オート/狩場>:あなたの『大剣』が討伐した時、カードを1枚引く。
https://w.atwiki.jp/dbzsneo/pages/7.html
No. Title Player Enemy R Bonus Map 00 恐怖!邪悪な侵略者!! 孫悟空,クリリン,(天津飯@氷河地帯) スラッグ(55) N 4700,ナメック星人 B 01 戦慄のスーパーナメック星人!! 孫悟空,ピッコロ スラッグ(55) N 4700,突然変異,巨大化 - 02 怒りのスーパーサイヤ人!? 孫悟空,ピッコロ,孫悟飯(幼年期),クリリン スラッグ[巨大化](61) N 5300,バーダック,たったひとりの最終決戦編 - Pattern Enemy A 桃白白(30)@南の都(1800,鶴仙人の弟,記念キャンペーン) B 栽培マン(30,36,42)@荒野(7200,栽培マンの培養セット) C キュイ(32,32,38)@ブルマの宇宙船(7800) D 栽培マン(30,36,42,48)@西の平原(10800) E メタルクウラ(61,67,73)@北の平原(17700) F セルジュニア(36,36,42,42,48)@岩場(17400) G ブロリー[伝説のスーパーサイヤ人](39)@氷河地帯(2700)
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癒しえぬ傷 依頼主 :フィンネア 受注条件:レベル11~ フィンネア 「ふん・・・・・・。 ふたたび私に声をかけるとは、 よほど仕事に困っているか、ただの世話焼きか。 ならばもうひとつ、仕事をくれてやる。 「境樹」の付近に巣食う「ネクロファガス・スラッグ」の 駆除をしてもらおう。 ヤツらの巣である「湿った窪み」に、 この「気の抜けたエール」をまき、現れた魔物を 一匹残らず駆除するのだ。 巣は全部で3箇所だ。 さあ、さっさと行ってこい。」 フィンネアに報告 フィンネア 「ネクロファガス・スラッグどもを駆除したか。 報酬を払うのだから、当然の働きだな。 ふん、どうせお前は、 この近くにある「タムタラの墓所」が どういう場所か、知らんのだろう? あそこは、5年前の霊災で死んだ仲間が眠る場所。 お前が倒したスラッグは、墓所にまで出張っていき、 手向けられた花を食い荒らしていたのだ。 魔物が増殖し、餌が足りていないせいだ。 決して魔物どもに悪意があるわけではない。 だが、あまりにも・・・・・・やるせないな。 ・・・・・・喋りすぎた。 これは報酬だ。さっさと受け取れ。」
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登録日:2021/9/4 (土曜日) 17 38 20 更新日:2023/03/01 Wed 22 29 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK アクションゲーム マルコ・ロッシ メタスラ メタルスラッグ 軍人 「ヒマがあったらソースを読め!」 マルコ・ロッシは、SNKのアクションゲームメタルスラッグシリーズの登場キャラクターのうちの一人である。 ◆プロフィール 本名 マルクリウス・デニス・ロッシ 出身地 アメリカアイダホ州 誕生日 4月13日 血液型 A型 格闘スタイル 正規軍格闘術 趣味 コンピュータープログラミング、自分の作った思考プログラムをネット上で他人と戦わせる事。 好きな食べ物 チャイニーズヌードル 大切な物 趣味に没頭できる時間 特技 プログラムの処理速度の暗算、酔拳のマネ、地下鉄乗り過ごし 嫌いな物 食べ物屋の前に並んでいる人々 備考 口癖「ヒマがあったらソースを読め!」 ◆概要 金髪に鉢巻を巻き、赤いジャケットを着た兵士。 シリーズの3~5にかけては2005年生まれの26歳という設定。 ペルグリン・ファルコンズ隊(以下、PF隊)の少佐で、第一中隊長をも務めている。 兵器類の扱いのみならず、コンピューターの扱いにも長けている。 しかし、性格は若干ながらもアバウトな面があり、遊び半分で作ったコンピューターウィルスが軍のコンピューターのセキュリティーを破って侵入し、核ミサイルを発射しかけた事がある。始末書どころじゃすまねぇぞ、オイ 但し、これは一生語られることのない彼のシークレット情報である。 が、何故か4に登場したトレバーはこの事を知っていた。なんでだろうね? ◆主な活躍 初代 相棒のターマと共にモーデン軍に立ち向かい、幾多の戦場を駆け巡りながら次々とモーデン軍の兵器を破壊。 モーデン元帥を打ち倒し、モーデン軍を鎮圧させることに成功した。 2、X 再びモーデン軍が宣戦布告。 しかも、今度の相手はモーデン軍のみならず、アラブ風の軍隊や遺跡に出没するミイラ、人体実験でミュータントになった人々など、新たな敵が続々と登場。 相棒のターマ、スパローズからの助っ人であるエリ、フィオと共に世界中を駆け巡った末にモーデン軍を追い詰めるも、なんとモーデン軍はマーズ・ピープルと手を組んでいた。 しかし、マーズ・ピープル達はモーデン軍を裏切る。 マルコ達はモーデン軍と一時共闘する形でマーズ・ピープル達を地球から追い出した。 3 世界各地において不可思議な現象が頻発。 生き物の巨大化、要人の行方不明、ゾンビ化する人々等。 モーデン軍のみならず、前作、前々作に登場したマーズ・ピープル達も絡んでいるのでは推測するマルコ達。 最終決戦の舞台は宇宙。 マーズ・ピープル達を倒すため、マルコ達はモーデン軍と共闘。 囚われたモーデン元帥を救出した後、マーズ・ピープル達のボスを撃破。 地球に帰還後、モーデン元帥は遂に白旗を挙げる。 そう、遂にモーデン軍が完全降伏した瞬間であった…。 4 コンピュータウィルスホワイトベビーを生み出したアマデウス軍の討伐を、フィオ、トレバー、ナディアと共に行うマルコ(*1)。 現場にはモーデン元帥の姿もあったが、実はそれはアマデウスが作ったロボットであった…。 崩れ落ちるアマデウス軍の基地から無事に脱出出来れば祝賀会で食いまくっておデブちゃんになって終了。 脱出できなければ爆風に巻き込まれ、入院。 ターマとエリが見舞いに来るのであった。 5 武装集団プトレマイックアーミーに奪われたディスクを、ターマ、エリ、フィオと共に奪還しに行く。 最後は遺跡のボスらしき存在「邪悪の権化」を倒し、ディスク奪還に成功するのであった。 6 宇宙から新たな敵インベーダーが飛来。 ラルフ、クラークを新戦力に加え、モーデン軍、マーズ・ピープル達と共にインベーダーを蹴散らしていくのであった。 この作品よりキャラ毎に個別性能が設定される様になったのだが、彼の場合は「ハンドガンの攻撃力が2倍」。 同作は強化武器の取得弾数が従来作の半分になってしまっている関係で、残弾を節約しつつ安定して進める彼は同作最強とも取れる性能になっていた。 また、難易度EASYではハンドガンの代わりにヘビーマシンガンがデフォルト装備になっているのだが、こちらの方にも威力2倍が適用される。 このため、マルコで難易度EASYをプレーする場合は、弾数無限かつ高攻撃力のヘビーマシンガン撃ちまくりの無双プレーが楽しむ事が出来たりする。 7、XX 産業廃棄物処理島『スクラップ島』にモーデン軍がいるとの情報をキャッチし、ターマ、エリ、フィオ、ラルフ、クラーク、レオナ(XXのみ)と共にその島へ。 新たに登場した未来のモーデン軍が駆る兵器を撃破した時、その兵器がマグマの中へ沈み始めた! その時、マルコはモーデン元帥に脱出の手を貸していた…。 今作での個別性能は前作同様に「ハンドガンの攻撃力が2倍」。 今作の強化武器の弾数は5以前の物に戻っていてウェポンストックへの依存は少なくなっているのだが、彼の場合は前作同様にハンドガン中心での進め方が出来る。 また、今作では新たに個別スキルとしてショットを高速連射出来る「バーストショット」を取得したのだが、 そもそも家庭用ハードで発売されたメタスラシリーズではオプションで連射装置が設定出来るので、ほぼ要らない子扱いされている。 ◆外部出演 カードファイターズではターマ、エリ、フィオ、モーデン元帥共々カードになって登場した他、『SVC』ではマーズ・ピープルのEDに姿を見せていた。 そして『ネオジオバトルコロシアム』にて、まさかの格ゲーデビュー。 原作を再現した必殺技で戦う。 【ネオジオバトルコロシアムでの必殺技】 ヘヴィ・マシンガン ヘヴィマシンガンを撃つ。 アイアンリザード アイアンリザードを撃つ。 ロケット・パック 背中にロケットを背負い、相手に突進する。 ブラック・グレネード 手榴弾を投げる。 ムーブシフト/コンバットシフト コンバットスタイルに移行し、片手にナイフを持つ様になる。 コンバットコード コンバットスタイル中に使用可能。 主にナイフを使った攻撃を繰り出す。 メタルスライディング コンバットスタイル中に使用可能。 その名の通り相手にスライディングキックを喰らわす。 元ネタは5の暴発率が高くて不評だったメタルスライディング。 ブレックファースト 口に食べ物を放り込んで体力をちょっぴり回復させる。 ちなみに発動後はコンバットスタイルが解除される。 【超必殺技】 メタスラ・アタック メタルスラッグを召喚して相手に突進させる超必殺技。 後方から来るメタスラバックアタックもある。 メタスラ・キャノン メタスラアタック中に追加コマンドを入力すると発動。 メタスラキャノンで相手を攻撃する。 カモン・ヒャクタロウ 一文字百太郎を召喚し、相手を気弾で攻撃してもらう。 エナジーミッション ゾンビに変身し、吐血レーザーを相手に喰らわす。 元ネタは3、 4におけるゾンビ状態で使用可能な吐血レーザー。 ◆関連キャラクター ターマ・ロビング(ターマイクル・ロビング3世) 初代からの相棒。 フィオ・ジェルミ(フィオリーナ・ジェルミ) 2より登場した巨乳の眼鏡っ娘。 3ではマルコがマーズ・ピープルに誘拐されると必ず彼女が出撃するうえ、X、3のデモプレイではマルコと共に登場する事からフラグが全開だと思われる。 きっと良いお嫁さんになる事だろう。 トレバー・スペイシー 4に登場したアメリカ系韓国人。 何故かマルコの秘密を知っている。 モーデン元帥(ドナルド・モーデン) モーデン軍の首領。 幾度となくマルコ達に倒されるも、懲りずに宣戦布告をする。 しかし、シリーズが続いていくごとにマルコ達と共闘したりする他、7、XXではマグマに沈みかけたところをマルコから救いの手を差し伸べて貰えるなど、マルコとは寧ろ悪友の関係になりつつある。 ヒマがあったら追記・修正をしろ! are you ok? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィオとカップリングされてるなんて知らんかった。フィオは俺のよめだからだみだよ -- 名無しさん (2021-09-04 21 11 13) フィオのフルネームが違う… -- 名無しさん (2021-09-05 21 13 55) 7で実装されたバーストショットは実は隠された仕様・テクニックがかなり多い。どういったことが出来るかはニコ動に上がってるXXのマルコ・ターマの二人でワンコインクリアする動画で投コメ解説されてる -- 名無しさん (2023-03-01 22 29 29) 名前 コメント
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アケアカNEOGEO メタルスラッグ 2 アケアカNEOGEO 側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)94.0MB 今度は世界中が戦場だ! 激しく楽しいアクションゲーム再び!! 『メタルスラッグ2』は、1998年にSNKから発売されたアクションゲームです。 マルコ、ターマ、エリ、フィオから一人を選び、再び活動を始めたモーデン反逆軍の打倒を目指します。 ヘビーマシンガンやショットガンなどに加えて、レーザーガンなどの新兵器も加わり、よりバリエーションに富んだ戦いが楽しめます。 『アケアカNEOGEO』シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などのさまざまなゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 また、オンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2017年7月6日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B 暴力 名前 コメント