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総評 60点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 2 2 4 2 3 5 4 メタルスラッグシリーズ7タイトルが1本のソフトで遊べてしまうソフト。 ロード時間の長さや本作品の独自性には良いところは殆ど無いにも関わらず、内包している各タイトル自体は面白いため、クソゲーとも呼ぶことができない。そういった意味で、ここまで評価に困るソフトというのも珍しい。一応本評価は、内包作品の高いクオリティも見つつ、どちらかといえば全体としての出来を重視した結果。 メタルスラッグシリーズをあまりプレイしない人であれば楽しく遊べるだろう。 ただし、PS2やWiiでも同じ内容のものが出ているのでどうせならそちらを買った方が2Pプレイもできて良い気がする。本作で2Pプレイするにはソフトと本体が2つずつ必要である上、そうして遊んだ場合やりこみに判定されない(後述)。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 1タイトルを1回クリアするだけならば1~2時間。全部7タイトル1週ずつで大体10数時間。 だが元々RPGに代表されるような「一回遊ぶゲーム」ではないため、それはあまり参考にならないか。 遊ぼうと思えば何時間でも遊べてしまう。ただし人による。管理人は全部で大体40時間くらい遊んだだろうか。だがセンスがなく全タイトルをHARD(敵の強さ最高・残機最少)でのクリアは叶わなかった。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 特殊工作員である主人公たちは、反乱軍やテロリスト、果ては火星人からエイリアンにわたる軍事基地やアジトに潜入し、捕虜の解放や敵軍の壊滅・秘密兵器の破壊などを行ってゆく。 シューティングゲームのつもりで作ったという製作者インタビューがあり、歩行及びジャンプによる移動がメインで動きはロックマンに近いのだが、1被弾で死ぬれっきとした横スクロールシューティングゲーム。1作品におけるステージ6ステージ前後であり、ステージクリア後は少しのイベントのみを挟み、即次のステージが始まる。 つまり、ストーリーをメインで楽しむゲームではない。 ……のだが、各作品ともにプレイヤーを飽きさせない、それぞれ異なった展開と演出を含んでいる。 恒例のイベントといったのも忘れないながら、新たな敵の出現、仲間との対峙、ライバルとの共闘、などなど、勿論全ては書けないが「今回はこう来たか」とプレイヤーに思わせるイベントの数々は十分に楽しめる。 こういった感想は本作のようなアーカイブ作品だからこそ、より強く味わえるものである。 とはいえ、あくまで「こういったゲームにしては」という評価。これ以上物語に力と時間を割いてしまうと、ゲーム特徴であるテンポの良さが失われてしまう為、これが妥当なところだろう。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 プレイヤーは3種類の難易度からオプションで変更してゲームに挑むことができるため、ゲーム自体は馴染みの無い人でもストレス無く遊ぶことができるだろう。以下3段階の難易度の内容。 EASY :残機多・敵耐久力低・敵行動頻度低 NORMAL:残機中・敵耐久力中・敵行動頻度中 HARD :残機少・敵耐久力高・敵行動頻度高 この書き方から分かるように、シューティングゲームでは残機の設定を自分で数字として選ぶものが多いが、本作では難易度とより予め残機が制限される。プレイヤーとしてはこれが相当厳しく、HARDでのクリアは一筋縄ではいかないだろう。(タイトルにより難易度が結構違うため、簡単にクリアできるものもある) ちなみに、残機制限の解除(=無限)も用意されており、確実にラストまで遊ぶこともできる。○。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 ゲーム自体の操作はどのタイトルも思ったとおりに動いてくれて良い。独特な操作感はこのメタルスラッグというシリーズの持つ特徴だと捉えることができるだろう。何度も殺されながら進むゲームであるという前提ながらも、その殺される数をどれだけ減らせるか、というのがプレイヤーの腕の見せ所な作品である。が、1死で捕虜救助数がリセットされるというのは流石にシビア。沢山助けようという気持ちが湧かなくなる。 又、操作感として本作の誇る欠点が、ロード、即ち処理オチだ。PSP版だと特に激しいだろう。 タイトルプレイ中のに関しては所々に処理落ちがある程度で、気分を害するほどのロードや遅さは感じない。だが、タイトルを選択するまでの間や、全体のオプション画面等、この「メタルスラッグコンプリート」独自の部分の操作が総じて重すぎる。何かを選択する度にロードが入り、隣の項目に移動するだけでもロードが入り、操作キャラを選択するにもロードが入り、である。もう少しどうにかならなかったのだろうか。 選択(決定)後のロード時間を短縮するためにそれ以前(今回で言えばその項目にカーソルが合った時)に裏でロードを進めておくという手法はロード時間短縮の為によく使われるもので、確かにタイトルそのものが内包されている以上、選択してからロードを始めるのでは遅い。だがしかし、それを解消するのにその前にロード時間が入るのでは意味が無い。メニュー画面というのはどれだけサクサク動くかが重要な画面。そこにロード時間を散りばめてはプレイヤーはストレスが溜まるばかり。 加えて、各タイトルをクリアすることで貯まる「メタスラポイント」を使って各種壁紙や設定資料・原画などを購入することができるのだが、一つ購入するごとにメモリースティックへのセーブを強要される仕様もいただけない。これまたいやに時間がかかる。 5:独自システム 【★★☆☆☆】 →メタスラポイント・ギャラリー 各タイトルを最後までクリアした際に難易度に応じたメタスラポイントが貰え、それを消費することでギャラリーの隠された要素を開封してゆくことができる。上で述べたとおり、セーブと、それに伴う読み込み時間がいちいち入る不快感仕様なのが残念。壁紙や音楽をパソコンに持ち込めるなど面白くもあるのだが、勿体ない。 →2Pプレイ 本体は勿論、ソフトも人数分必要であるのに加えて、「ただ遊ぶ」ことしかできないのが×。せっかく二人で協力プレイができるのにギャラリーの要素に関与されない。謎仕様。しかも通信状況の具合(管理人のPSPが1000なのもあるだろうが)なのか、処理落ちが相当発生するので目も当てられない。 メタスラを一人で遊ぶ・練習する用のソフトとして割り切った方が良い気がする。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3980円 昔からゲーセンでだけ遊んでいた管理人は「このゲームは山ほどお金を消費しながら進むゲーム」という印象が小学生時代に既に焼き付いていた。そんなゲームが7タイトルも入っていて、しかもお金を気にせずプレイできるだなんて、と思ったものだ。こういう人には良いのでこの評価。 ただし、良くも悪くも各タイトルの本編のみしか入っていない。あとは設定資料や壁紙。 個別に発売されているタイトルにはこの他にのいくつかモードがあるので、そういったタイトルを購入している人にとっては買う価値はほぼ皆無だろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 それなりにプレイしたが、終えたときにキャラへの感慨は特に無かった。ゲーム中で一人一人にイベントなど用意するのは、下手をすればゲームのテンポを悪くし出来を下げてしまうため必要無い。が、他のモードであるとか、それこそ収集の一環として各キャラの設定や背景を掘り下げるものが欲しかったところ。 完全に「遊ぶ」のに特化したゲームである。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 前述したとおり、貯めてポイントを使って壁紙や資料を集める要素あり。 かつ、ハードでのタイトルクリアを条件に解禁されるものも用意されており、プレイヤーのやる気を駆り立ててくれる。○。もう一捻り、欲しかったところではある。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 ドット絵で描かれたキャラたちが敵も味方も機械も生物も動く動く。 それも1パターンな動きではなく、敵の雑魚兵の死にパターンだけでも何種類も用意されているのだから驚きである。しかも一つ一つが面白い。戦争もの、それも銃で敵兵を撃ち倒してゆくゲームであるのに、そのコミカルなデザインや動きの数々で非常に楽しくプレイすることができるのは素晴らしい。 10:その他 【★★★★☆】 兎にも角にも、ロード時間が鬱陶しすぎた作品。また、PSPということで非常に手軽に遊べるのは確かに強みだが、友達とワイワイ遊べないのは惜しいかぎり。 購入するなら据え置き機版をお勧めする。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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海晶乙女ブルースラッグ(OCG) リンク・効果モンスター リンク1/水属性/サイバース族/攻1500 【リンクマーカー:下】 レベル4以下の「マリンセス」モンスター1体 自分は「海晶乙女ブルースラッグ」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、 「海晶乙女ブルースラッグ」以外の自分の墓地の 「マリンセス」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 サイバース族 マリンセス マリンセス補助 リンクモンスター 墓地再利用 水属性 水属性補助 同名カード 海晶乙女ブルースラッグ(アニメ)
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海晶乙女ブルースラッグ(アニメ) リンク・効果モンスター リンク1/水属性/サイバース族/攻1500 【リンクマーカー:下】 レベル4以下の「マリンセス」モンスター1体 自分は「海晶乙女ブルースラッグ」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、 自分の墓地の「マリンセス」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 サイバース族 マリンセス マリンセス補助 リンクモンスター 墓地再利用 水属性 同名カード 海晶乙女ブルースラッグ(OCG)
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前回のあらすじ 「封鎖衛星の狙撃用レーダーぶっ壊した」 _グリッド135上空大型ポッド内部にて 内部ではポッド内の2人が慌ただしく通信を交わす アオト「カーマン・ライン突破!そろそろシステムが一部復旧して狙撃が来ます!」 スラッグ「わかった!だが狙撃能力は落ちてる!パルスシールドを転回して念の為防御!あと被弾してもそのまま落ちる覚悟をしておけ!でねぇと第二射に外装ごとぶち抜かれておしまいだ!」 アオト「了解!アルクスのシールド出力最大で!外壁パージ準備!」 _その瞬間……青い閃光がポッドに叩き付けられた 内部ではシールド破壊のアラートが鳴り響く アオト「芯からは逸れてますが外装破壊!」 スラッグ「畜生やっぱりか!仕方ねぇこのまま続行かつ加速!その後急ブレーキ!衝撃で死ぬなよ!」 アオト「分かりました!着地準備!地面にあと60秒でぶつかります!ブースト!」 _ポッドのブースターが上を向き地面に加速する アオト「40秒!敵の狙撃圏内振り切りました!」 スラッグ「よし!じゃあ残り20秒でブレーキかけろ!」 アオト「残り30秒!準備を!」 アオト「あと20秒!ブレーキかけます!」 スラッグ「上手くいってくれよ……!」 _ポッドのブースターの火が消えポッド下部についたスラスターがブレーキを行う そして暫くしてグリッド135付近の平地にドスンッ……と思ったよりも小さい音と共に大型のポッドが地面に着陸した アオト「し……死ぬかと……」 スラッグ「思った……」 _ポッドの中の2人が安堵する スラッグ「アルクスのダメージコントロールは?」 アオト「外装以外のダメージ無し、パージしますか?」 スラッグ「いや先に索敵だ、今この星じゃどの勢力もピリついてる、 下手に出て撃たれて死にましたーなんてのはシャレにならねぇからな、 それにこの状態の外装なら撃たれたって言っても実弾の盾くらいにはなるだろ」 アオト「分かりました!索敵します」 _しばらくの間電子音とソナーの音がポッド内に響く そして索敵が終わり黙っていた2人が慌ただしく動く アオト「待ってください!近くにAC!軽量の特殊タンクです!」 スラッグ「通信繋げろ!場合によってはパージ後俺が黙らせる!」 スラッグ「それからメインシステムの監視!ファイアウォールに侵入されてないかのチェックを!」 アオト「了解!通信飛ばします!」 _通信を繋ぐと電子音混じりの男の声が聞こえる スラッグ「こちらは四十一式重工……独立傭兵だ、何者だ?所属を聴かせて貰おう」 《ようこそビジター、こちらはRaDのチャティ・スティックだ、お前達の情報はボスから聴いている。迎えに来た、案内しよう》 スラッグ「…了解…だが念の為にデータでの所属証拠をくれ、こっちはアンタらの事を何も知らないんでね」 《良いだろう、一緒に地形データを送る……着いてきてくれ》 スラッグ「今回の雇い主は気が利くようで助かるよ」 _そう言うとデータが送られる スラッグ「仕事が早くて助かる……データで判別は着いた、今回の依頼主で間違いなさそうだ、行くぞ」 アオト「了解です!近くに他の敵影無し!」 スラッグ「よし、じゃあアルクス起動、外装パージ」 _スラッグの掛け声と共にポッドから火花が散り 中から青いACと大型のシェルパ「アルクス」が現れた チャティ《随分と派手な仕掛けだな、ビジター、ボスが気に入りそうだ》 スラッグ「そりゃよかった」 スラッグ「さて……上手くいくといい良いがね」 _そうスラッグがぼやいたあと、青いACとシェルパはチャティに連れられ今回の依頼主の元へ向かう… シンダー・カーラの居るRaDの本拠地 グリッド086へ_ 「アルクス」 四十一式重工がヴィントシュティレが使えない外部活動用に独自に改造を施した特殊輸送シェルパ、輸送シェルパが箱を挟んで2つ並んだような見た目をしており、最大同時に2機までの補給を可能としている。中央部のコアには「事務所」と「居住区」が置かれており、商売道具でもある _グリッド086入口にて _見慣れぬACとシェルパがグリッドの錆び付いた入口に並び ドーザーと呼ばれる男達がその新参者を囲み威圧している スラッグ「……歓迎されてねぇようだな」 アオト「ど、どうします?流石に武力制圧したら依頼どころじゃ無いですよ?」 スラッグ「……相手さんのボスに頼むしかなかろうさ、チャティ……だったか、シンダー・カーラに通信を……」 _スラッグがそう言いかけると近くにあったスピーカーから強気な女性の声が発せられる 《よく来たねビジター、随分と早い到着じゃないか、野郎共!そいつは私の客だ…手を出すんじゃないよ!》 _その声と共に囲んでいたドーザーがそれを聞くや否やしおらしく離れていく だが……そこにそれでもどかない1機のACが居た、やけに興奮し息が荒い、どうやらコーラルによる酩酊状態のようだ ラミー「姐さん……こいつらァはぁ!このラミーが……マッドスタンプで……歓迎してやりますから!」 《やめなラミー!》 _カーラの声は届かない _スラッグが戦闘モードを起動する スラッグ「酔っぱらいが!」 ラミー「このインビンシブル・ラミー様の歓迎を受け取りなぁ!」 _そう男がわめくとマッドスタンプが2連式のチェーンソー型破砕機、ダブルトラブルを展開しコメットアイズに突進する スラッグ「なんて物騒なもん持ってやがる……そう簡単に受け取るか!」 _戦闘開始か……とスラッグが身構えた直後、突っ込んできたマッドスタンプはコメットアイズの横を綺麗に素通りし、見事に足を滑らせた後下の階層に頭から落ち、金網に突き刺さった……その後マッドスタンプは少しもがき、諦めたかのように沈黙した スラッグ「……なんだアレ……」 _溜息とともに通信が繋がる カーラ《悪いねビジター、あの馬鹿はほっといて構わないよ》 スラッグ「そうさせてもらう、突っ込むのもやめておこう」 カーラ《助かるよ……チャティに着いてきな、そこで話そう》 チャティ《了解だボス、ビジター、着いてきてくれ》 スラッグ「了解した」 アオト「大丈夫なんでしょうか……?」 スラッグ「大丈夫だ、多分な」 _そうして2人は、チャティに連れられグリッド086の奥地へと向かう 投稿者 玉葱四十一式
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スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
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登録日:2011/05/11(水) 22 43 53 更新日:2024/09/17 Tue 19 20 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK メタスラ メタルスラッグ 一覧項目 武器 武装 銃火器 メタルスラッグシリーズに登場する武器を登場順にまとめる。 ◇基本武装 ・ハンドガン 弾数無限。キャラによってオートマチック式とリボルバー式に分かれるが性能差はない。 ある程度連射してからニュートラル状態にするとリロード動作を行う。(あくま演出でキャンセル可能) 一発で死ぬのは生身の兵士のみ。威力が欲しくばひたすら連打せよ。 『1』ではジャンプ中のみ高速連射ができる仕様だったが、『2』以降はしゃがみ撃ち>ジャンプ撃ち=立ち撃ち>ジャンプ下撃ち=上撃ちの順で連射が早くなる。 ・ナイフ/トンファー/格闘攻撃等 ある意味当然ながら使用回数無限。対応した敵の近くで攻撃ボタンを押すと自動的に発動する。 生物質な敵に対して使用するが、一発で死ぬのは人間の兵士位。 シリーズによって違うが立ち→しゃがみを切り替えたり振り返ることにより攻撃をキャンセル可能。 ハンドガンより得点が5倍(無印では3倍)高いのでハイスコアが欲しくばこれをキャンセル込みで多用せよ。 当然、リーチが短いのでカニばさみや刀剣持ちには注意するべし。 ◇強化武装 スーパーグレネードまでは共通のパワーアップガンを用いて発射する。 また、H・R・F・S・Lは『X』以降に文字が拡大縮小する「ビッグショット」版が登場。 ・ヘビーマシンガン [H] 連射力の高い細長い弾を撃つ基本的強化武装。コンティニュー時に必ず降ってくる、シリーズの常連。 撃ちながら向きを変えることで斜めにも撃て、一番汎用性が高い武器。 キャンセルなしで1回撃つと『1』のみ6発、それ以外の作品では4発発射する。実は立ちとしゃがみを切り替えると1~3発の指切りが可能。 デブ時は球状に、ビッグ+デブ時は円盤型に弾のエフェクトが変わる。『2』のみ斜め撃ちが出来ない。 ・ロケットランチャー [R] 軽い誘導をしながら撃つランチャー。画面内に最大2発撃てる。 敵や障害物に当たると広めの爆風が発生し、群れた歩兵もそれで倒せる。 派手な見た目に反してロケット直撃のダメージは低めなので硬い敵には不向き。むしろコイツの真価は爆風にあり。 デブ時は超誘導化……したのはいいが、変な誘導しかたで飛んでいくので場面次第ではドロップショット以上の罠武器に。 ・フレイムショット [F] 『1』では威力を犠牲に、長射程・超貫通力を誇る火炎放射器。なので対歩兵の要素が強かった。 『2』以降は真逆で、短射程だが破壊力は強大で、密着して放てば戦車をも瞬殺できる。 ビッグ+デブ時は射程が伸び、超火力そのままに初代と同等の射程になる。何気に火炎弾がカッコ良い。 弱点は下に対する射程の短さ。(『2』以降・上向きだと画面外まで行く) ・ショットガン [S] 連射性能劣悪+短射程だが、全武器中最強の破壊力を持つ対ボス戦(特にあの悪名高いソル・デ・ロカ)の切り札。 射程範囲内の敵を地形を無視して一掃できるのも地味に強力。 ビッグ版は威力据え置きで射程が倍! ただし、弾数は半分になってしまっているため、一発も外さないつもりで使う事。 あと通常版、ビッグ版共に撃つ度に画面が白くフラッシュするので目に優しくない。チカチカする。 ・レーザーガン [L] 歩兵程度なら貫通するレーザーを撃つ。ショットガンが使えないときはこいつがソル・デ・ロカ戦の主役となる。 耐久力が高い敵に撃ち込めば点数アップが望めるので、スコアラーでも使う。(0.5発あたり100点) 攻撃範囲は極端に狭いが、デブ時・ビッグ版で改善される。 銃の特性上、下手に連打しても残弾数だけが消耗する。むしろちょん押しで撃った方が無駄遣いせずに運用出来る。 ヘビーマシンガン同様に立ちしゃがみを切り替えると指切り可能。 『6』では斜めにも撃てるようになった。 ・アイアンリザード [I] 地形に沿って疾走するボムチュウミサイルを撃てる。故に武器の特性上、対地特化と言える。 デブ時はボム兵みたいな型になるが、こけて自爆したり、疲れて足を止めたりとコミカルだが、安定感はない。 デブ版はスラグノイドの主砲に使われる事もある。 対空性能? 飛びながら撃つか諦めてボムでも投げよう。 元ネタは『ルパン三世』に出てきた自走式ミサイル「鉄トカゲ」。まんまではないか。 ・エネミーチェイサー [C] ロケットランチャーよりも爆風は小さい代わりに誘導性能が高く、弾速が速いミサイル。 連射力も高いため、撃ちまくりながら駆け抜けることで歩兵が厄介な布陣を敷いている場面の打開に役に立つ。 デブ版でも性能が変化しないため、低火力であること以外はとても扱いやすい。あれ、ロケットランチャー……。 ・ドロップショット [D] バウンドする爆弾が数回跳ねた後か、敵に着弾で爆発する、某雑誌にて「武器に見せかけた罠」と一刀両断された武器。 挙動は独特だが到達が遅くその間に敵にあれこれ撃たれたり、威力も高いというわけではない。デブだと弾が大きくなるがだから何だ状態。 『X』のミッション3、ザ・キーシⅡ戦後ではライフル兵排除や『5』のミッション4序盤等、活躍する場面も見られるので地形と敵配置の相性に大きく左右されやすい武器と言える。 『4』ファイナルミッションの縦穴地帯に配置しようと考えた人はあとで屋上な。 ・スーパーグレネード [G] メタルスラッグの主砲と同威力の弾を撃つ。 着弾すると上方向へと巨大な爆風を巻き上げるので範囲も広く、配置数と弾数は少ないが爽快感は随一。 『3』のミッション1では発射タイミング次第でカニとイナゴをまとめて処理が可能。 『X』のミッション5、列車ラッシュでお世話になった人は多いはず。 デブ時には連射力が上がる。 ・トゥーマシンガン [2H] 『4』から登場した二丁ヘビーマシンガン。ダブルマシンガンとも。 シンプルに弾数も、攻撃力もヘビーマシンガンの2倍。連射力も凄まじく、レーザーを除けばトップクラス。 弱点は斜めには撃てない事。 ちなみにこれを持ち越してクリアすると、専用ポーズを取る。 ・ザンテツソード [Z] 『6』以降に登場。唯一の近接特殊武器。ナイフ攻撃がコレに置き換えられる訳ではない。 元ネタはアイアンリザード同様に『ルパン三世』の斬鉄剣。まんまやねー。 攻撃範囲はショットガンやフレイムショットより狭いが、攻撃力はめっぽう高く、(元ネタに肖ってか)敵弾を消したりできる。 ラルフだと高速で撃てるというか斬れるが、その場合僅か1秒で弾切れになる。(ラルフは武器の所持数が半分のため5発分しか持てない) 稼ぎには切っても切れない関係。いや斬ってるけど。 『6』のミッション2ボスの大型ミサイルの爆風やラスボスの攻撃で輝く。 爆風に向かってRBゲージがMAXの時にザンテツソードを振ると……? ・サンダーショット [T] 『7』以降に登場。 敵を追尾し、更に敵と地形を貫通する電撃を発射する。 モーデン兵相手だと適当に撃ってるだけで一掃できるぐらい強いが火力は低く、弾数も少なめ。 せっかくの新武器なのに説明書では存在がハブられた不憫な子。 ◇支援武装 グレネードを変化させたり普通の特殊武装と併用できたりする。 ・グレネード 手投げ手榴弾でハンドガンよりも威力大!! 攻略のキーアイテムの一つ。 初期状態、もしくはグレネードアイテム取得で使用可能。 Cボタンで放り投げ放物線を描いて落ちていき相手に当たる、もしくは2回バウンドすると爆発する。 ハンドガンやマシンガンでも狙えない障害物越しに敵を狙ったり、上に広がる爆風で雑魚一掃など使い勝手がよい。 画面上には2つしか出せないが、相手に密着して撃つとキャラオーバーの2つをすぐに無くして連射できボスの瞬殺も狙える。 また乗り物に乗ってても降着状態なら一部の機体でも投げられ、連射が可能な機体もある。 初期弾数は10で、追加アイテムで10ずつ増えて最大99まで保持できる。(『6』ではエリのみ初期数、追加数二倍) ミスすると保持数が初期に戻るので抱え死に注意。 次のミッション開始時でも保持数がリセットされるので、勿体ぶらずに要所要所で使っていくべし。 ・フレイムボトル 『2』から登場する火炎瓶。その軌道と特性はどう見ても松明です。 火炎瓶を取得するとグレネードと入れ替わる形で使用可能に。 グレネードが縦に強いならコチラは横に強いタイプの爆弾で、火炎瓶が床に着弾すると横に火が広がるので歩兵一掃には向いている。 しかし威力はグレネードより低く、使い勝手はグレネードが上というロマンアイテム。 某ベルトスクロールゲーに居た火炎瓶男みたいに自分も含め味方を巻き込む事はない。 ・ストーン 『X』より登場する投石。 ストーンアイテムを取得すると使用可能に。 グレネードに比べると威力が高く、またよくバウンドするため射程と威力は有利。 しかし、所詮はただの硬い石で爆風が無いため歩兵一掃には向かない。 ミニUFOを一撃で破壊することができるので、慣れた人が使えば輝く。 ・サンダークラウド(雲) 『3』、『4』に登場。 雷雲(?)を呼び出し、ハンドガンの発射に合わせた落雷で敵を攻撃してくれる。 しかし連射が利かない上に、集団の敵(よりによってデビュー戦がそんなゾンビ共)に弱く、威力も微妙。 ネタ武器の烙印を押された不遇武器。『微妙なひみつ道具』じゃないんだから……。 下記のモビルサテライトにも言える事だが、強化銃を装備すると消滅する。 ・モビルサテライト(人工衛星) 『3』ファイナルミッションと『XX』の5面のマーズピープルルートとファイナルミッションに登場する攻撃衛星。 電撃を出して攻撃する。威力はハンドガンと同じだが特筆すべきはその抑止力。 小さい機体だが、巨大ホッパーメカ(バウンド弾を出す目玉付き巨大メカ)の進行を止めるハイパワーサテライトで、攻略の肝になれる。 追記・修正はチャキンッとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6MW8U8 -- しくよろ (2024-07-28 22 53 12) シャッガン -- 名無しさん (2024-09-17 19 20 35) 名前 コメント
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【検索用 ろんとんすらっくはーてぃはい 登録タグ 2017年 GUMI VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 まさ ろ 初音ミク 曲 曲ら 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:まさ 作曲:まさ 編曲:まさ 唄:初音ミク、GUMI 曲紹介 その美しい街では黒い霧と共に闇の音楽がやってくる。明日また夜にここで会おうか。 曲名:『ロンドンスラッグパーティハイ』 2ndアルバム『ALCATRAZ』収録曲。 2017年9月3日、YouTubeに投稿された。 その後2019年4月22日、ニコニコ動画にも投稿された。 歌詞 美しく高貴な街 時計の針を気にして 掃除、洗濯、家事をこなして 奴隷の様に働く 踊れ ドナドナ 朝が来るまで 夜の ドナドナ 使いは 霧に ドナドナ 消えた街角 闇の ドナドナ 音楽 Hey! 君はこの街が好きか?僕は大好きさ!最高さ! 霧が出てからが本番なんだよ 聴こえてるんだろ?あの音が (私もそこへ行けますか?) モチさ!これは君へのご褒美さ 明日また夜にここで会おうか 僕は正直さ!本当さ ちょっと!貴女何をやってるの!? 掃除終わったらすぐ洗濯! 洗濯終わったらすぐ買出し! 買出し済んだら料理作って! 待ってる間にお風呂沸かして! 息子の着替えも準備した? 本当にグズだね!何も出来ないの!? 黒い霧の街角 マスクの下の笑顔 心臓揺らす音で 踊れ騒げ朝まで 踊れ ドナドナ 朝が来るまで 夜の ドナドナ 使いは 霧に ドナドナ 消えた街角 闇の ドナドナ 音楽 静かな街中進めば聴こえてくるはずあの音が マスクを着けなきゃ聴こえない音が 黒い霧の先響いてる (ようこそ!今日もいらっしゃいました 割れた低音でお出迎えすれば) ぶっ飛んだ音でぶっ飛んだ時は 常識野郎が非常識! 貴女のご主人お疲れのようで 貴女が誘えば喜びます いやいや!いいんです特別ですから 疲れちゃいますよこの街は そうそう!名前を教えてなかった ロンドンスラッグパーティハイ! 霧の音楽で貴女を癒す 疲れちゃいますよこの街は Hey!君はこの街が好きか?僕は大好きさ!最高さ! 霧が出てからが本番なんだよ 聴こえてるんだろ?あの音が (私もそこへ行けますか?) モチさ!これは君へのご褒美さ 明日また夜にここで会おうか ロンドンスラッグパーティハイ! 踊れ ドナドナ 朝が来るまで 夜の ドナドナ 使いは 霧に ドナドナ 消えた街角 闇の ドナドナ 音楽 コメント すき -- 名無しさん (2017-11-12 22 52 55) 毎日聴くレベルで好き。 やっぱ神曲。 -- 響夜 (2017-11-27 17 42 27) どういうコンセプトなのか気になる -- 名無しさん (2017-12-11 19 07 18) 毎日聴いてしまう・・・。 masaさんが作る歌は神。 -- シュフェ (2017-12-21 18 48 00) やばいぐらい神曲 -- 名無しさん (2018-03-23 23 56 04) 宿題の時流してます! -- ミッキー (2020-12-13 10 54 31) 神大好き -- 名無しさん (2021-04-07 20 03 13) ガチでスルメ曲…大好き… -- 名無しさん (2021-07-24 13 00 14) 踊ーれドナルド朝がくるまでwww -- AIRU様だっ! (2021-08-12 11 13 20) はぁー…もう!神曲!!! -- ボカロすき!! (2021-12-21 18 35 10) やばリズムすこここ -- はにゃーん (2021-12-24 16 41 48) まじで神曲一生聴けるレベル -- ボカロ愛してる (2021-12-24 16 42 48) マジで踊れどなどなどなどな -- yuna (2022-11-14 19 18 04) まじ神曲…ボカロで一番好きな曲!! -- 名無しさん (2023-02-10 17 46 23) 全ての要素が大好物。大好き。大好き。 -- 異端 (2023-11-14 17 45 54) この、曲って歴史にもとづいていると、思う -- 世界史好き (2024-09-21 17 35 27) 名前 コメント
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メタルスラッグ6 【メーカー】SNKプレイモア 【発売日】2006/9/14 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2 1面をクリアした時点では不具合は一切なし。 商品の説明 アーケードで好評稼動中(2006年6月現在)の2Dアクションシューティングゲームが、オリジナル要素を加えてPS2に登場。「怒」、「KOF」シリーズの人気キャラクター「ラルフ」、「クラーク」がメタルスラッグ初参戦する。ユーザーから復活が熱望されたコンバットスクールモードがパワーアップ。教官も2人の姉妹教官になって楽しさ2倍。ギャラリーモードでは、歴代メタルスラッグシリーズの設定原画やBGMを搭載。思う存分メタルスラッグの世界を楽しむことができる。
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_これはまだ7年前、四十一式重工の社長にスラッグがなったばかりの時のある日の出来事…… シトイ「アオト……?だっけ、あのアンタが企業の施設から連れてきた黒髪に青目の変わった子」 _シトイが尋ねる スラッグ「アオトがどうした」 シトイ「なーんか何言ってもうじうじしちゃってさ……嫌われてるのかな、私」 スラッグ「別にお前を嫌っちゃ無いさ……アイツは……企業の強化手術の素体に売られたせいで幼い頃から家族が居ない、だから接し方が分からねぇんだよ。親しい人間との」 シトイ「まぁそうなんだけど……どうしたもんかな〜」 スラッグ「ならお前が姉代わりに色々教えてやりゃいいじゃねぇかよ」 シトイ「私!?私だって一人っ子だったのよ!?姉……うーん姉かぁ…アハハ…自信無いなぁ……」 スラッグ「俺だって恐らく百年生きてるのに子供なんか持ったこた無い、だがお前もまだまだ若いんだ、 家族が増えたようなもんだと思えよ。あいつの親父代わりは俺がやるからよ」 シトイ「え〜それだと……私がアンタの娘ってこと?……なんか不服」 スラッグ「そう言われるとなんかヤダ!」 シトイ「なんかヤダとは何さ!ヤダとは!」 スラッグ「なんかこう……凄い今モヤッとした!なんかモヤッとした!」 シトイ「何よー!!!!!!」 アオト「仲…良いんですね…」 _その時アオトが眠そうに事務所に入ってきた シトイ「あっおはようアオトくん!仲良い……まぁ……仲良くなきゃ仲間なんてやってないしね〜」 スラッグ「まぁそうだな、ほらアオトお前さんも入って1週間、そろそろ仲間との交流を始めてみてもいいんじゃないか?」 アオト「はい………ええと…改めて…よろしくお願いします。シトイ……さん……」 シトイ「まぁ……まだ難しいよね〜ましてや傭兵相手ってなると慣れないと気も休まらないだろうし……まぁお姉さんだと思って色々任せてよ!……真人間だからスラッグや君より頼りないかもだけどね!!!」 アオト「そんな事ありません!…あの…こちらこそどうしていいか分からなくて……」 スラッグ「んな自信満々に頼りないって言うほどお前が弱いかよ……まぁアオト、難しいかもしれねぇけど新しい家族とでも思ってくれや。」 シトイ「そうそう!お姉ちゃんって呼んでもいいのよ!?」 アオト「お姉……ちゃん……?」 スラッグ「えぇ……」 シトイ「あんたが言ったんでしょうか!」 アオト「フフッ………よろしくお願いします。スラッグさん、シトイお姉さん」 _アオトが微笑んで発した言葉に明るい声で2人が答える スラッグ「おうさ!」 シトイ「はい!」 スラッグ「待てよ……お姉さん……?アオト……姉呼びはダメだアオト! こんなのも俺の子だなんてお父さんそんなの許しません!」 シトイ「あー!せっかく笑ってくれたのに!こんなのとは何さこんなのとは!」 アオト「ええと……えぇ……?」 _ヴィントシュティレ内事務所 スラッグ「なーんてこともあったが随分打ち解けたもんで」 シトイ「お姉さん呼びはダメだなんて酷いこと言うよねーホント」 スラッグ「だって嫌だろそれは」 シトイ「スラッグ!ライン超えってのを知ってるわよね!?」 アオト「またやってる…2人とも落ち着いて!」 _今も気ままな傭兵は、昔と変わりなく進む _仲間を増やし、ルビコンの戦火の中で戦いながら 投稿者 玉葱四十一式
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ソラッグ 分類:ソラウシポケモン No.18-946 タイプ:みず/[[ひこう]] 特性:よびみず(水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上げる) すいすい(天気があめが ふりつづいている状態のとき、素早さが2倍になる) 夢特性:うるおいボディ(天気があめが ふりつづいている状態の時、状態異常を治す) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソラッグ 60 65 50 110 60 95 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 図鑑 大空をあてもなくのんびりと飛ぶ。体の色は空と上手く同化している。 技 叩く、アクアジェット、熱湯、ハイドロポンプ、エアスラッシュ、暴風、冷凍ビーム、吹雪、蜻蛉返り、サイコキネシス、欠伸、追い風、白い霧、アクアリング、雨乞い、自己再生、保護色、擽る その他 見た目のモデルはアオミノウミウシ。空+slug アオミノウミウシのひらひらした部分が羽みたいだから飛ばせてみた。海でもゆらゆら浮いてるらしい。 耐久は見ての通りだが、素の特攻と素早さはキングドラを上回る。 蜻蛉返りや暴風が使えるのも従来のすいすい特殊アタッカーとの違いか? 名前 コメント