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名前 コメント
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スタニスラスレクザンスキ(スタニスラス・レクザンスキ) スタニスワフレシチニスキの別名。
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。<¨ヽ /ヽ , ‐ァ 。< / ャ.、 / マ ./,/ ャ 、 。< =- ト ./ノ ./ / / ≦¨ヽ / / .∨.\/ / / /、{¨./ / / / ム./ ./ \. \ ´\ \ ./ ∠イ≧o。r 、 , ィト f{ /_,、 /ヽ ./ / ア7 、. \ \/ヽ /≦、 ヽ ` -=ミ、 }、 _∠_// r-= _ / / / ./\ \/ヽ//´ニ ヽ、 ', ヽ ヽ|=='ニ´_ /ノ __,--マo。 ∠ ≧o。 イ-, ィ ´ \\ \ \/、ヽ`-アフ ミ、 j、_ヽミイ{ | ./、\ 、 }_ヽ \ / ./ ./ / /\ヽ \ \ ミ ヽ} 彡-ャヽ={ l L_≦ ヽヽ\ l ヽ__≧≧o。 / /\\ / /ヽ ア. \ \ヽ/ > ´¨ヽ―} へ _j | ¨¨ ` -| l ミ ヽ __\ / / < 、 \ ./ \ \< }_`= / ’ , ,} L l /__/. / ./> ´ \ .\ \ / .l__ リヽ ヾッ ∠_ィ ― ャ '__ ノ / ≧。ヽ彡 ´ \ \ ノ __}¨' \` ' / 、_}=-- ィ=-j= /./ \ \≦>ヽ ヽ/ '¨¨¨/ __L l ヾ/ヽ\ / }ィ< \ ヽヽ /{ \、 l / .l/ \ / ∨ 、 \マjヽ/ { 〉ヽ//__Y≦==、j  ̄ _ イ彡{ \. \ ヽ i/<ムL |' ト.}ヽ、 { }≦v' / \ \ \ノ_ /{ i └'ミj、ノ 。o≦ ´ ヽ'フ \ \ /、\ ヽ_ il 、l , ┐ i j 。o≦ .>´ ヽヽ\.\ /7´ ィ <Lj il9 V} ィ-、ミヽ 。o≦ ./ |\ ヾ、 / \ / }-== i| \r } j 、ヽ/} i > ./ .| |` ̄ヽ ./ /ヽ'¨ 、マ=イィノノ, } ´}-、 ヽ,-- \_ > //ノ¨¨ /ノ \¨ ヽ._/ ヤヽ ヾマヽ ' / / ト/ /ヽ≧__ 。o ヽムィヽィ、 >'  ̄ ̄ \ミ ¨ヾ∠'ノ__ / 7 、 .ァ / ヽ /-- ヽヽム , / < ヽイ マ¨¨\ / /-ハ/'¨/ヽ ヾ―'¨´  ̄ </≧=-∠ニニ ´ 【名前】ブレイズレイブン(LV 125)♂ 【タイプ】ほのお/はがね 【特性】ぼうだん… 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 【技x7:ほのおのつるぎ、スチールソード、からたけわり、とんぼがえり、ステルスロック、おにび、やきはらう】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:E とくぼう:D すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『炎鴉機の作戦』… 攻撃命中時、低確率で相手を「火傷」状態にする。 『炎鴉機の撤退』… 1/試/自動 味方と交代するとき、自陣の設置物を除去する。 『アジャイル・スラスタ』… 宙に浮かび上がる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 タイプ相性 アジャイル・スラスタ込み ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 闘 いまひとつ(1/2) ノ 飛 超 竜 いまひとつ(1/4) 草 氷 虫 鋼 妖 こうかなし(---) 毒 地 タイプ相性 アジャイル・スラスタなし ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 水 闘 いまひとつ(1/2) ノ 飛 超 竜 いまひとつ(1/4) 草 氷 虫 鋼 妖 こうかなし(---) 毒 【備考】 岡田以蔵の手持ち 戻る
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オ、オデはフェンサー。力持ちなのが自慢でガンス!だから両手に武器を持ってるでガンスが、ほんとは武器よりも両手におむずびを持ってる方がうれしいでガンスねぇ。はあ、早く戦いを終わらせて、絵でも描いていたいでガンス。 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍6 ネームドブラザー:ホイサ オーナー武器:アームハウンドシリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 5 初期アーマー 3600 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:スラスタ―ダッシュ 使用回数 8回 リロード:12秒 サイドスラスターとブースタージャンプは一緒に使うといいでガンス!スラスター中に「追加アクション」の操作を行うと……? 一定距離を高速移動する。空中でも使用可能で、その際は高度を維持する。 移動速度、移動距離ともに優れており、一定距離移動タイプのムーブアビリティとしては最高峰の性能。 使用後の隙がやや大きいが、ジャンプ等でキャンセルできる。ジャンプをすることで移動距離を延ばすことができるが、元々のジャンプ力が低いため後述する「スラスタージャンプ」を組み合わせよう。 ●サポートアビリティ:EDFコール 使用回数 1回 リロード:20秒 効果時間:10秒 EDF!EDF! こうして叫ぶと勇気が湧くでガンス!すこしの間、攻撃力をアップできるでガンス! 一定時間攻撃力が約1.8倍になるサポートアビリティ。シンプルに強いが効果時間は少しなのでリロードが長く武器のリロード中に使うと勿体ないので注意。しかしオーナー武器であるアームハウンドシリーズとの相性は抜群。これに関しては後述のブラザー解説にて。 ●追加アクション:スラスタ―ジャンプ アビリティゲージを消費して高く跳びあがる。(画面上では消費されたことが分かりにくいため注意) その真髄はスラスターダッシュとの併用にあり、スラスターダッシュした直後にスラスタージャンプをすることで、強く慣性を乗せて斜め上に大きく飛び上がることができる。飛び上がった後は、ダッシュなしのスラスタージャンプだけ(毎回ダッシュするとゲージ2消費するので非効率的)で慣性のままに長距離を超高速で移動できる。 要するにスラスターダッシュの後はスラスタージャンプを移動方向に繰り返し行うだけ。方向転換したい時や慣性が無くなった時に、再度スラスターダッシュしてから飛ぶべし。 歩行速度・ジャンプ力ともに鈍重なフェンサーが機動力に優れていると言われるゆえんであり、この高速移動のためだけに採用する価値があるほど強力な移動アクション。 もちろんスラスタージャンプ単体で連打することも可能。飛行兵科を上回る上昇力で一気に高空へ移動できるため、渓谷マップにも強い。 ●スペシャル:大車輪切りでガンス! 初期スペシャル値 80% 剣を振る技でガンスけど、侮るなかれでガンス。 前は70m、高さは40mぐらいの広い範囲を斬る事ができるでガンス! 前進しながらダイナモブレードを豪快に振り回すスペシャル。衝撃波にも当たり判定があるため格闘スペシャルの中でも射程が長い。とは言え横の範囲が狭かったり前方向の射程も全体から見れば中距離程度なので注意。 振り回している本体と斬撃で判定が分かれており、威力はINFで本体が17500ダメージ、斬撃が70000ダメージ。振り回している本体は連続してダメージが加わる。範囲は狭いが群がる主力級程度軽く細切れにする。 火力はフェンサー(EDF5)のボルケーンハンマー・コンボより低めだが主力級や準主力級に対しては充分。・・・しかし察しの良いコマンダーなら火力をさらに引き出す方法に気づいただろう。これも後述のブラザー解説で。 ちなみに最終段以外の攻撃には不殺属性がかかっているため注意。 ●ブラザー解説 トン〇ラー 高めのアーマーと移動能力、そしてサポートアビリティによる火力補助が揃っていて便利なブラザー。基本的には前線に立って戦うこととなるだろう。 サポートアビリティのEDFコールは効果時間が少し短めなのでリロードが短い武器が相性が良いか。その点ではオーナー武器であるアームハウンドシリーズとの相性は良いだろう。 アームハウンドシリーズは☆を最大まで鍛えてEDFコールを使えば赤アリであろうと簡単に倒すことができる火力がある上、オーナー武器補正でさらに火力が高くなる。リロードも短めで対主力級には無類の強さを誇る。 スペシャルの火力は少し低めと書いたがこれもEDFコールで底上げが可能。スペシャルを使うときはEDF!!と気合を入れよう。 とはいえムーブアビリティは使い切るとリロードが長いため肝心な時に逃げることができなかったり、EDFコールを使うと少しの隙があったりと少し使い方には工夫がいる。 実は食いしん坊で両手に武器よりおにぎりを持ちたかったりミッションのMVPに選ばれるとご褒美としておにぎりが欲しいと言っていたり平和なブラザーだったりする ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
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噴射制御装置 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-23 21 35 57 140無いと物足りない派(バランサーつきな!) - 名無しさん 2014-10-25 22 18 24 デフォで150近くある機体にスラ盛らないと物足りない派(バランサー付き、もちろんスラスピも早い機体な!) - 名無しさん 2016-02-27 09 59 07 この噴射制御装置って課金しても上り幅悪いし、LV5なんてスロット多く使うし恩恵はあまりないよね… - 名無しさん 2014-09-03 15 00 22 カスパで強フレ - 名無しさん 2014-08-25 20 44 53 ミス、強フレ補正プログラムに次ぐ最重要パーツ。バランサー付き汎用なら最低でもスラスターは130は欲しいところ - 名無しさん 2014-08-25 20 46 30 これ、説明にスラスター値。値、って書いちゃうからダメなんだよ。勘違いさせるんだよ。 - 名無しさん 2013-09-14 20 13 19 値という書き方が間違ってる。公式にはスラスター値なんて一言も書いてない。 - 名無しさん 2013-09-14 20 26 13 例えばジムザクlv1のスラスターは110。MSに110個のスラスターが付いてる。個数なんだよ - 名無しさん 2013-09-14 20 27 44 物理的にスラスターが多くついていたら、数が多い方が燃料消費が早いじゃないw でも実際にはブースト時間が延びるでしょ? それに110個もスラスター付けてどうするんだよw - 名無しさん 2013-12-14 11 42 17 どう勘違いするんだ?別に問題ないと思うんだけども - 名無しさん 2013-09-15 19 42 40 高性能スラスターLV1は少尉05の段階で60%持ってた - 名無しさん 2013-08-08 15 48 18 高性能スラスタLevel1の消費スロットが間違っているので修正お願いします。近10 中2です。 -- (名無しさん) 2013-06-10 01 45 46 訂正しました.ご指摘感謝致します. - 伏流 2013-06-10 02 26 53
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アニメ スタッフ-は行 名前:ブリュネ・スタニスラス よみ:ぶりゅね すたにすらす 美術設定 2012 TV - モーレツ宇宙海賊 コンセプトデザイン 2012 TV - AKB0048 フューチャービジュアル 2012 TV - 戦姫絶唱シンフォギア アニメ スタッフ-は行
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ルイスタニスラスコストカ(ルイ・スタニスラス・コストカ) フランスのヴァンドーム公の系譜に登場する人物。 関連: ジャンブルターニュシャルルドラトレモイユ (ジャン・ブルターニュ・シャルル・ド・ラ・トレモイユ、父) マリーマクシミリアーネ (マリー・マクシミリアーネ、母)
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強噴、マニュ、2種格闘辺りを持ってる機体とは相性いいな 個人的にはゾゴックにつけて遊ぶのがめちゃくちゃ楽しいと思いました。 - 名無しさん (2023-03-07 02 59 55) まあ無難に2,3種格闘持ちとか飛行変形タンク辺りに付けるのが、まあLv4以上で使えるかと言ったら微妙なところはあるけど - 名無しさん (2023-03-04 13 48 00) Lv3から選択肢に入るし、Lv4以降の機体ならスペフレLv1より1ずつスロを多く使うだけでスラが15も上がる。十分強いわ。近スロをあまり使わずにスラを盛れるのはデカいと思う。 - 名無しさん (2023-03-03 15 14 28) だからレートでザメルLV4とかパジムLV5とか最近よく見るのか……? - 名無しさん (2023-03-04 03 48 30) Lv2でもスラ+7だから、近スロ使いたくないなら選択肢に入るだろうね。 - 名無しさん (2024-09-26 19 04 01) 他のオバチュよろしく上限突破して盛れるなら欲しかった - 名無しさん (2023-03-03 14 48 38) 拡張2で増えたスロットにちょうどはまるかも知れない - 名無しさん (2023-03-03 06 46 36) 8スロも食うんだからLV4で20くらい上がってもいいだろ - 名無しさん (2023-03-02 17 43 43) ちょっと効率が悪いよね。これ狙いでガチャやるのはやめておこうか - 名無しさん (2023-03-02 22 37 07) 近スロ2しか使わずにスラ盛れるだけでも優秀じゃない?lv4のスロ効率は噴射制御装置より上だし - 名無しさん (2023-03-02 22 53 25) お前それスペフレ先輩に同じこと言えんのか? - 名無しさん (2023-03-02 23 12 00) 噴射レベル4が10スロ使って12上昇なの考えると十分だとも思うけど - 名無しさん (2023-03-03 10 50 44) 課金カスパと普通のカスパを一緒にされちゃ困るな。しかもスラスターだよ?攻撃とかと比べたら優先度は下だろ - 木主 (2023-03-05 21 17 16) 攻防どちらにも影響あるし優先度はむしろ上と思ってるな。 - 横から (2023-03-06 00 34 10) ヘビーアーマーみたいにHPに左右されないってのはいいところか - 木主 (2023-03-06 11 55 44) test - keasemo (2023-03-02 14 20 52)
https://w.atwiki.jp/suwahentaicluster/pages/15.html
諏訪クラスタってなんなんだろーう だいたいこんな感じ ・諏訪らへんに住んでる変態ツイッタラーの集まり ・欲求不満の人が多いみたい ・詳しいメンバーのことは諏訪クラスタと呼ばれる人達を見てくれ!
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クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター ラスターとはPSO2の後継クラスで2020年9月16日に実装 PSO2における最後のクラス実装となる。 武器はガンスラッシュのみだが 属性によって3つのスタイルに変化する。 またサブクラスにするとガンスラッシュの性能が上がるスキルも覚える。 最後のクラス実装と言うだけあってエトワール以上の複雑な操作を要求される。 (しかもかなり早い、耐久もやや低め) 代わりにスマートPAによるかんたん操作も可能なので初心者も安心。 なおテクニックは使えない クロワール「は?????????」 フォメルスタイル 攻撃特化のスタイルで武器属性が炎か闇でこのスタイルとなる。 エンハンスにボーナスが入るほか 素早くJAすることでスーパーアーマー効果でのけぞらなくなる。 PPの回収もしやすくなり絶えず攻撃することができるだろう。 ザンディスタイル 速さを重視した風と雷属性の高速特化のスタイル。 攻撃範囲が広く素早く殲滅したいときにおすすめ。 ムーブアーツでボルテージがプラスされ回避成功でPAに追撃が加わる。 バーランスタイル 氷か光属性でなれる防御特化のスタイル。 ステイアーツにガードポイントが追加され通常攻撃の射程が伸びるため安全に戦うことができる。 ステイアーツの射程が伸び、ジャストガードでボーナスに加え被ダメージ軽減効果が得られる。 ステイアーツとムーブアーツ 移動を入力せずPAを使うとステイアーツ、 移動しながらPAでムーブアーツとなる。 それぞれPAの挙動が違うのでうまく使い分けよう ラスターギア 時間経過と攻撃でギアが貯まる 貯めたギアはPA長押しで強力な攻撃エンハンスが可能。 エンハンス 攻撃か武器アクションかPA長押しで発動。 ギアを消費するが強力な攻撃が可能。 属性によってアタックエンハンスの効果が変わる。 ラスターボルテージ 攻撃を当てていくと数字がカウントされていき 数字が増えていくと様々なメリットが得られる。 500でハイボルテージになり最大効果が得られるがそれ以降もカウントは続く。 目指せ9999ボルテージ!! 一定時間攻撃せずにいるとカウントが0になるがカウント数に応じてHPとPPが回復する。 ハイボルテージ ボルテージが500になると発動。 クリティカル、PP回復上昇、スキルリキャスト半減効果が得られる。 エキストラアタック 通常攻撃4段目が追加。 強力かつギアゲージが溜まりやすい。 スラッシュライズ 各種攻撃後にジャンプボタンを押すと発動 長押しでザンバースやメギバースを発動することができる。 方向入力なしで急降下。 スタイルパージ 武器アクションを2回押すと属性を一時的にパージし強力な攻撃を放つことができる。 しばらく無属性=ノンスタイルになるので使い所を見極めよう。 スマートPA 4種のPA、ステイアーツ、ムーブアーツなどを自動で適切に使ってくれる便利機能。 初心者はこれで動きに慣れると良い。 なおスマートPAがTNTに反応して爆死したという報告があったため注意しよう。 運用 スタイルに合ったPAを使い分けてボルテージ数を稼ぎハイボルテージになったらラスタータイムやエンハンスシュートで大ダメージを狙うのが基本。 ボルテージは与ダメ被ダメにも関わるのでガンガン稼ごう。 逆にボルテージが途切れるような状況が続くととたんに厳しくなる。 バル・ロドスやデウスエスカなどは相性が最悪レベルである。 疾風迅雷が切れちゃうううう 慣れないうちはバーランスタイルがおすすめ。 斬撃による遠距離攻撃のおかげでボルテージが途切れづらくガードポイントとJGアドバンスの被ダメ軽減で生存しやすくなる。 意識してステイアーツを出していこう。 慣れたらフォメルスタイルでバシバシ攻めるのがおすすめ。 最速でPAからJAを出すとスーパーアーマーとビットによる攻撃判定でダメージとPPが稼げる。 サブクラスについて サブクラスにするとガンスラッシュの威力がメインクラスに応じて上昇する。(*1) ボルテージも健在。 ボルテージさえ上がれば被ダメージを軽減できリキャストも半分になるのでサブクラスでもボルテージを稼ぐ点は一緒。 ヒット数が多くアクティブスキルが2つあるガンナーが適正か。 一方でボルテージ以外でダメージ軽減スキルは無いので ハンターやエトワールに比べると耐久性は劣る。