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ルイスタニスラスグザヴィエ(ルイ・スタニスラス・グザヴィエ) ルイジュウハッセイの別名。
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【名前】リチャード・エイクリー 【性別】男性 【外見】 褐色系の肌に金のウェーブヘア、緑の瞳の少年 身長は同年代の平均を少し上回る程度 常に笑顔だが、愛想笑いではなく自信に裏打ちされた笑みを浮かべることが多い 【詳細】 アメリカ東部出身の14歳。インディオと白人のハーフで所謂メスティソ 飛び級により大学2年生であり、留学生として来日した ひと目で分かる外人だったり年齢がかけ離れていたりで学内では奇異な目で見られることが多く辟易しており、鬱憤を晴らしにホビーショップに立ち寄りする場面がしばしば見られる 流暢な日本語を操るが敬語は苦手 良く言えば物怖じしない性格だが、同時に不躾で無遠慮とも言われる 日本かぶれの気があり、日本の色々な文化に興味津々 【HMP NAME】AZIF(アジフ) 【TYPE NAME】GREAT ELDERS 【HMP SIZE】28cm 【HMP TYPE】ヒュームボット 【HEAD】《千貌の魔》 口から上、顔面の半分以上を半透明黒灰色のゴーグルタイプのヘッドギアに覆われており表情を窺い知ることは難しい 計算・演算能力に長けるが不慮の事態に弱く、不意打ち、騙し討ちや意表をついた戦術を苦手とする また、状態異常やバッドステータスなどの特殊効果に対して強い耐性を持っている 【BODY】《黄衣の王》 中型バッテリーを搭載した細身のボディパーツ 毒々しい黄の衣を身に纏う。ヘッドパーツのゴーグルと合わさって大変不気味 衣に隠れた本体は動作緩慢、装甲も決して厚くはない 胴部に小型スラスタを隠しており、レッグパーツとあわせて空中での制動力を高めている 【L.ARM】《輝石の闇》 前腕部分を盾のように展開可能な左腕。盾の中央には黒い多面体型の機械が埋め込まれている 盾にした前腕でエネルギー攻撃を受けることで力を電力に変換し吸い上げることが出来る 【R.ARM】《異海の種》 先端が蛸にも似た化物をあしらったオブジェになっている長杖 この杖を振るった時、先端のオブジェを中心に水の波紋のエフェクトが現れる。この波紋は攻撃力こそないが波形に触れたHMPに一定確率で特殊効果を与える効果を持つ 対象が波紋の中央に近いほど強力になるという特性を持つ ポールウェポンとして殴ることもできなくはない 【LEG】《虚迅の風》 外見は変哲もない一般的なレッグパーツ 機動面では跳躍力及び空中での制動力に特化したつくりとなっており、足裏のスラスタにより空中での微妙な制御を可能とする 飛行能力には程遠いが滞空時間を意図的に調整するなどして予測しづらい動きを生み出す 【ETC】 リチャードが誕生日に父親からプレゼントされたHMP。メインカラーは紫で黄色の衣を全身に纏った姿 コンセプトは『搦手で勝つ』。嫌がらせかと思わせるほどに搦手に拘った性能 AIは性別不明の従順型。以前は保護者代わりのような家政婦系だったが言語最適化アプリケーションを入れたらどういうわけか言語構成力が貧相になった そして主人の意向でそのまま来日。不憫。
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検索 このページではtwitter実況でよく使われる単語を纏めています。 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ん 英数字 DBF DJソルト first pain GGD HIPHOP戦隊B-BOYGER JK PPK(゚⊿゚)イラネ NHK SINIたくなっちゃうな~♪ TBS tsudaる UST w W-B-X! 77777777777777 あ行 あ相棒 アイカツ! 会いた~い あい!まい!まいん! ⇒ まいんちゃん 青 赤ふぁぼ ミ ζ゚ あおーいそらーへたかーくジャンープだああ!!! あさだ!からだ! アトス \あっぱれ!/ あにゃまる探偵 キルミンずぅ アラミス アリー い(イェ~) 生きて生きて生きてー イケメンジャンケン イナズマイレブン いないいないばぁっ! 逝ってきます λ.... v(゚Д゚)vィェィ (ノ∀ヽ)イナイイナーイ (・∀・)ノ~ バイバーイ いやいやおっおー インディゴの夜 インフィニティ う(;´Д`)ノθ゙ ヴイィィィィンヴイィィィィン ウゥゥゥゥ<(・д・)>ゥゥゥ!!! ┌(・∀・)|ゴッチャ〜 ウヴァさん 内輪組 (ΨΨ) ウッホ(゚∀゚)ΨΨ (ΨΨ) ウッホΨΨ(゚∀゚) えエア実況 えいごであそぼ 駅伝の世界 エレメントハンター おおいらのぜんまいシコシコしちゃうwwwwwwwwwwwwwww おかあさんといっしょ おのれディケイド、貴様によってこの世界も破壊されてしまった!! おはコロシアム オフロスキー おじゃる丸 か行 か怪談レストラン 仮面ライダー鎧武 仮面ライダードラゴンナイト 仮面ライダーW 家庭教師ヒットマン リボーン! ききれいなジャイアン きょうの料理 銀魂おばさんvsアイカツおじさん キュアソード画像検索事件 くクァーメライダードラゴンナイッwwwwトゥギャザーウィーキャンwwwwファイッファイッwwwwwww クァメンライダァ! クインテット くぎゅうううううう 草 クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! クレヨンしんちゃん クロスゲーム け獣の奏者エリン ケロロ軍曹 源太 こごあへっ! 高校野球の世界 工作員(55) 極上!!めちゃモテ委員長 ゴシゴシ(ΨΨ) ポン\(゚∀ヽ) ゴシゴシ(ΨΨ) ( ノ∀゚)/ポン コスモ コマンドー ゴルフの世界 この瞬間を待ってたんだ!! さ行 さ作風(平成ライダー) サザエさん サザエジャンケン カツオ し爺 実況クラスタ シフォン シャープ シャキーン! (`・ω・´) シャキーン ジュエルペット しゅごキャラパーティ! 主人公氏ね 尻彦 主任 新・三銃士 すスイちゃん スーパーヒーロータイム ストレッチマン スマイルプリキュア せセラリンコってなんだよwwwwwwwww ぜんまいざむらい そそれアリかもしんない!(かもしんない!) 増産ぱわわ♪ (・∀・)bそろそろおしま~い た行 た大改造!!劇的ビフォーアフター 匠のオナニーギミック (・∀・JL JL・∀・) タッターカ歩きだして♪ └(・∀・)┘ └(・∀・)┘ タッターカじゃんけんだー♪ タノシイパ\(・д・)/ワー たまごっち! (´・ω・`)三三) (´・ω・`)| (´・ω・と_) )) たまの失敗はスパイスかもね♪ ダメかもしれない ダメじゃないかもしれない タラヲ ダルタニアン ちチーボー ちびま○こちゃん つ通常運行 突くべし突くべし払うべし てディアッカ てつを テレビ朝日 テレビ体操 テレビ東京 テロ 天空の城ラピュタ 天使の羽でチンコピーーーーーーーーーーーーンwwwwwwwww性晩wwwwwwwwwwwwww デンデ とドアサ トータス椅子本の神曲 ドーラ ドーラさん 殿 とし子 ヽ(`Д´)ノドッカァァァン!! ドッカンドッカン 突然!サバイバル ドラえもん ドラゴンボール改 な行 なナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウwwwwwwwwwwwwwwwww なめざえもん 鳴滝 なんという事でしょう に西さん 日本テレビ 日本語でおk ニチアサ ぬ ねネクストプリンセス の は行 はハーゲハゲハーゲwwwwwwwwwゼルゲェェェェェェノムwwwwwwwwゼルゲェェェェェェノムwwwwwwww ハイエナ (・∀・)ノ~ バイバーイ ハイハイだよ~ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ 爆鎮完了! ハツ江 ばっかじゃなかろうか バトルスピリッツブレイヴ ババァ ババァの性欲無限大wwwwwwwwwwwwwwww はぴはぴはっぴー♪ ハミガキ(・皿・)>〃 ( ・∀・)//☆ウレシイパ ゲンキダ〃<(・皿・) ☆\|(・∀・ )パーオピキピキ 林修ニチアサ謝罪事件 ハーレッハレッハレー♪>(・∀・)入(・∀・)<ハーレッハレッハレェー♪ バルス パンツsageて♪ ハンナ ひピアノ弾き人形 (・∀・)ピーピピッ!! ピーヨピーヨピヨピヨピーヨ( ・∀・)人(・∀・ )ピーヨピーヨピヨピヨピーヨ ピタゴラスイッチ ふふぅ・・・ フェアリーテイル フェニックス(仮面ライダーウィザード) フジテレビ 物理ⅡB ブラタモリ フラット プリパラ プリティーリズム へベジータ ペレペッペッポペレ~ペ~♪ ←仮面ライダーWのOPの最初の音 変態post ほホモ ホモじゃない神曲 ホモの神曲 ホモ即尺 ボラギノール ポルトス ま行 ままいんちゃん まこぴ先生 またOPでブレイドが斬られたお・・・ マップ君 みんなも作ってあらもーど♪ みみぃつけた! ミサンガ 短ンナ みちか様 南光太郎 む めめちゃ×2イケてるッ! もモッチ死・・・かわいいwwww や行 やヤバめのこの時代(笑) ヤムチャ ゆ遊戯王シリーズ(再放送) ユグドラシル!もう絶対許さねぇ! ユノ ユノかわいい よ ら行 らライアーゲーム ライゴー!スイリン!勝平!(44) ランドセルドーパント り る れレースガイド レスキューファイアー レッツブシドーwwwwwショーブシヨーwwwwww ろ老害 ロボカーポリー わ行 わ\( ゚Д゚ )/ わー!! \わっしょい!/ ワガナハインフィニティームゲンノメモリーナリ・・・ ワンピース ワンワン を ん ん
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目次 +コンテンツ一覧 みんなの機体2 ホイール機 ホバー機 キャタ機 虫脚機 メカレッグ機 航空機 ローター機 ネタ機 その他 Comments みんなの機体2 投稿方法に関してはみんなの機体の冒頭を参照してください。 ホイール機 いまんとこtier6 +パーイセコwwwwパーイセコwwww できるだけバイクっぽく仕上げました T1タイヤで安定させてるのは秘密 +... (バイクで火葬場行く(かそうバイク)) +小さくし隊2機 +れるタイヤ mk10のレールでmk8の試合に入れる メリット:車高が最低なのでホバーの底面を狙える 小さいので昼火星のど真ん中に陣取ることも mk8の機体にmk10レールを撃てるので一撃で倒しやすい デメリットあたりまえだが一発で死ぬ(一応タイヤとシャーシを変えればsmg2.3発には耐えられる) 一発しか撃てない‼ +... (改造例) スラで急停止時にひっくりかえるのを予防、制動距離も減らした +smgホバーmk10ご本搭載 アップデートの恩恵により制作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asdfghjkl.PNG) smgの耐久地がtxシャーシの10倍以上あることに目をつけて開発 遠距離の打ち合いに強いです ホバー機 tier10SNG +行動不能にできるだけならないようにした「イカ型」機体 ホバーを機体の中心に配置した機体。 前はハードウェアを、中心から後ろはパイロット席、ムーブメントを設置しています。 上から見るとエアロロッドで左右のキューブをつなげており、もしも爆撃で片方まるごと取れても機体は軽くなり、それによりしっかり行動ができ、さらにスラスターによりスピードが上がります。 自分ではこれを「イカ型」とよんでいて、接続ダメージでの被害を最小限にできます。 裏から見てみる。頼りない脱出装置があるのがわかります。 +ver0.13.1541 CPU688 速度重視ホバー 始めて数日の友人が「CPU600強」だったそうなので、合わせるために作成。地面を這う感じのホバー ▲武装はLaser Extinguisher×3、Rail Erazer×1。 数が少ないため秒間火力はそこまで高くなく、耐久重視の機体とのタイマンはさすがに厳しい。 ▲武装を剥ぐと、機体上面に埋め込まれたホバーブレードとスラスターが見える。 ▲斜め下から。加速力を上げつつ回転モーメントを打ち消すために、底にもスラスターを1つ設置してある。 キャタ機 虫脚機 tier10レールガン +見た目・耐久性重視の奴 tier10のページにも載せましたが、低画質だったので再うP。(ほんの少し外観も変わってます) 当初の目的はサソリをよりリアルにと考えながら作った結果。どうしてこうなった・・・ Vジの尻尾?でレールガンの死に砲をなくし、脚を前後に(そのため崖が登りづらかったりする) 地上機からの攻撃などはEPで耐えられるが、上からの攻撃をする航空機には弱い。そのもしもの為に脱出装置がついてます。シールド内に逃げ込むヨー。 上から見るとヨの字になっており、レールガン、プラズマからの被害を最小限にしています。 +高速飛行+狙撃可能な機体 機体名:バリスタ mk10レールX6門、mk6ローターX3枚、高速飛行可能な機体に仕上げてみました。 比較的狙いやすいレール配置に心がけて制作してみました。(初投稿なので一枚だけにしました^^;) メカレッグ機 +Get Smart +メカレッグ機 - MK1 装甲を前方下方へと延ばして、前方投影面積の中で装甲が占める割合を増やしている。 shihtでしゃがんで移動すれば、前方から見て足もほとんど装甲に隠れる。 +メカレッグ機 - MK2 新造機体。mk1のフィードバックを取り入れて装甲を厚くしたい場所にEPを取り入れた。 装甲の厚みが全体的に増した。構造がシンプルになりCPUに余裕が生まれた。 +メカレッグ機 - MK3 新造機体。MK2のフィードバックを取り入れてEP装甲に傾斜を付けた。 上空からの攻撃もある程度はEPで防御できるようになった。 EP抜きでも正面装甲はキューブ3ブロックの厚みがある。 パイロットシートはMK2よりも低い場所に設置。 +メカレッグ機 - MK4 メイン盾きた。 +メカレッグ機 - MK5 装甲を高機能化。ルックスも向上。 +メカレッグ機 - MK6 メイン盾その2。正面装甲はタンク以上。 パイロットシートは2ブロック以上の厚みの装甲で保護。 +メカレッグ機 - MK12(うろ覚え) 球状EP装甲搭載。可愛い。 +メカレッグ機 - MK15(うろ覚え) 最適化と遊び心搭載。 航空機 +旋回無し高速機 旋回用のスラスターがない高速機です。 航空機と同じような羽の置き方をしているので、挙動は高速機よりも航空機に近いです。 詳しくはTier8?にあります。 Aero Rod爆撃機 +詳細 Aero Rodが追加されたので突貫工事。 Aero Rodの軽量性を生かした機体。 T5キューブ君1個で10kgなのに対し、ShapeT5で2kg、Longでも3.3kgと、その軽量さが伺える。 詳細は Tier5 にあります。 +意外と使えるT6~4汎用航空機 なんか気まぐれに作ってた航空機です 自分の中では今んとこ最強(笑) レールガン1~2発喰らったら死にます SMG喰らい続けると死にます。プラズマ9門搭載 この中心を囲むような設計で壊されるといつの間にか脱出装置になります。 この航空機、クラシックでは210MPHくらい出ます。 プラズマ落としとけば1キルはできます。 武装を変えれば最低T4まで下がります 課金装備を取り付けていますが、お好みでどうぞ。 +26式大型爆撃機 某戦雷で97式飛行艇乗ってたらこっちでも大型飛行機を作りたくなった。 主翼長は通常ガレージの限界ピッタリですw けっこう安定して飛びます。 ちなみに設計は97式飛行艇がモデルだったり。似てないけど・・・ フロート代わりにスキーを装備。 その結果、主翼もがれても着地したあと残った尾翼とスキーで拠点に生還できるというオマケがついてきましたw というかデカイせいか機体に喰らっても帰れることも・・・耐久力は史実の2式大艇並み? +Tier5 軽量、長持ち、高火力の小型ラダー爆撃機 使用CPUは950程度。 かなり操作の癖が強い。固定翼機を初めて作る方にはあまりオススメできない。 更に、現時点ではTier5の機体の構造としてデザインが完成してしまっている。Tierを上げている途中の方にもオススメできない。あくまで、Tier5を蹂躙したい方向け。 プラズマをロッドでEPの外側へ逃がしている。 Tier5なら砲のサイズにはあまり困らない。砲を6門搭載することが可能。 ↑右側面のラダー、EP、スラを外した状態。 ↑右側面EPのみ装備 EPで底面装甲を固めた。反面、上部、側面の装甲は脆い。 ↑右側面ラダーのみ装備 軽量なため、破損した場所が悪くなければ前後半身がやられてもラダー4枚で飛ぶことができる。 前半身のみなら姿勢制御、帰還も可能。 スラスターの配置 前進用にT4*8個 上昇用(重要)T4*1個(正面)とT2*2個 T5機体なのにT4スラな理由はラダーの配置とサイズの関係。だが、軽量のため速度は気にならない。 側面装甲が非常に弱いので、相手に側面を撃たせないために縦旋回を使って回避、リロード、位置調整を同時に行うとよい。そのための上昇スラ。 正面にもEPを付けているので、真っ直ぐ突っ込んでから爆撃→縦旋回という荒業も可能。 使用感 下から撃たれてラダーが破損することがあまり無いため、航行可能時間がとても長い。 1枚や2枚ラダーが破壊されても飛べるのはかなり心強く感じた。 砲もとれにくく、火力の持続時間も長い。回復が早いのもポイントが高い。 敗因はレールで腹部をやられる、といったパターンが殆ど。 操作や立ち回りの癖はとても強いが、慣れればかなり強い機体。 高Tierでも応用したい自信作。是非お試しあれ。 +航空機配置高速機 航空機と同じような羽配置をした高速機です 挙動がきもいです 航空機を普段使っているような人でも最初はかなり使いにくいと思います でも、今まで投稿した高速機の中で最も強いといっても過言ではないです 詳しく…というよりは戦い方とざっくりとした見た目をClass9に書いてます +スラスター式プラズマ重爆撃機 "白雪姫" スラスターのみで機体を制御する爆撃機です 無理やり飛ばしているので安定性はお察しください 操作には慣れが必要かもしれません +詳細 横から エレクトロプレートで補強してあるのである程度なら攻撃に耐えることができます 前から 効果は詳細不明のオカルトジャマーをガン積み 後ろから スラスターは後部に集中配置 舵取り用スラスターはしっかり防御 これさえあればいざという時地上を這いずり回ることも エレクトロプレートを外して(水色が設置部) 機首上げ用スラスター(機首)が見えます ヘリウムを上面に配置して重心を下げています(これ重要!) 上から 機首上げ用スラスター(機体上部)があります ここにも効果は詳細不明の(ry 下から Plasma Devastatorを6門搭載で火力は抜群 対空戦闘も頑張れば可能(?) 後部アップ コンパクトにまとめてプレートで隠してあります +操作方法 基本は機首が下を向くように調整してあるのでスラスターによる機首上げで姿勢を維持します 飛び立ち方 ①Sキーとスペースキーを使用するか壁に突っ込むかでとにかく機首を上に向けます ②スペースキーは押したままWキーを使い空へ飛び立ちます ③Wキーを押したままAキーとDキーで機体の向きを調整しつつひっくり返らないようにスペースキーを調整します ④高度が十分になったら機首を水平にし爆撃開始します ⑤KILL THEM ALL!! ローター機 +9式爆撃ドローン 9日にできたので、9式 ローター機はローターに被弾しやすく、壊されると簡単にバランスを崩し墜落する・・・ だったらローターごとエレクトロプレートで防御すればいいんじゃ? と思い開発 場所をとらないエアロロッドで機体を囲み、上にローター、下にプラズマランチャーを設置。 ローターもプレートで下を覆って防御。機体を覆うプレートの隙間からもロッドを伸ばして武装。 ただ、CPU不足で後ろのローターだけ防御できてないw なお防御しているところもレールキャノンで撃ち抜かれることもしばしば。 SMGには割と耐える。 機体部分にスラスターを設置してスピードもローター機としては良好。 理論上ロッドを付け足していけばどんどん武装できるので、さらにプレートで重防御してSMGやナノ機にするのもアリかも。 +ヤケク.ソ気味に作った戦闘ヘリっぽいキメラ機 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全面下部に火力を集中した羽根+ヘリ複合機。設計の参考にしたのは米軍の戦闘ヘリ「AH-64D『アパッチロングボウ』」。 ○この設計にするメリット 設計が非常に簡素。そのため設計の変更・改造・拡張などが非常に容易で、占有範囲の広い上位tierの装備に更新しやすいので簡単に高tier化可能。 安定性が高く操作がしやすい。ローターの効果によって空中で静止できるので純粋なエアロホイル機と違って移動し続けなくても揚力と高度を維持し続けることができる。もちろん静止して精密爆撃もやりやすい。 射角が広い。機体底面に遮蔽物が少ないので、さすがに真下は厳しいが真横や真後ろに対しても射撃ができる。 スペースに余裕があるのでオプション装備を積んで機能を拡充しやすい。 ローターがやられても主翼で、主翼がやられてもローターを使ってそのまま戦闘を継続できる可能性がある。 ○この設計のデメリット CPUをバカ食いする。少なくとも1000以上は無いとEPが設置できない。。 ムーブメント部の被弾率が高い。特に大きくせり出したローター部分が狙われやすい。 主翼が片方だけ破壊されると旋回の時に機体がロールしてしまい操作が効きにくくなる。 尾部が細く作ってあるので破壊されやすい。 見た目がダサい +この機体の詳細 写真で使用しているシャーシ以外のパーツは、 T7エレクトロプレート×2 T6エレクトロプレート×2 T7ローター×2 T6エアロホイル×2 T6ラダー×2 T7ショートエアロロッド×2(武装懸下用) T6エアロロッド×2(主翼下武装ハードポイント) T6スラスター×6 T7ホバーブレード×2 T7ジャマー×1 T5レーダー×1 T7プラズマランチャー×6 となっています。 +機体前部 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 武装を取り外した状態。前部側面と翼下にエアロロッドを置いてそこから武装を懸下している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 斜め下(武装時) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 斜め下(非武装時) +EP取り付け位置 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前部。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 尾部。写真で白いブロックの所にEPの接続部分をはめ込むようにして設置する。 ネタ機 +ショボーン 一応倒れないようにはした 結構操作難しい… +ガンダムを作りたかったの ガンダム作りたかった どうしてこうなったんだろう。 ちなみに後ろから見るとこんな感じ。 なんか違う・・・ ガンダム後ろにスラスターあるの。 全世界のガンダムファンのみなさん、ごめんなさい。 +某音ゲーのレル DX2300系 beatmania2dxcopulaのdamege per secondのレル DX2300系くんを作った。 一番下の画像は戦闘用に付け足したもの。レーダーと武装あり。意外に強い。 そのうち名前変えてストア出します 直撮りサーセン +艦コレネタ機 私製作の初ネタ機。 +土クリーパー ダークネスちゃん(@darkness_chan)氏のツイートを参考に作りました 弱いです。 +キ○ガイ蜘蛛MK-2 キ○ガイレベルの速さで走るスラスタ機です。 小さいスラスタはT2、大きいのはT8、 プラズマはT8を使用してます。 T6です。そこそこkillできるので 案外使えます。 上級にならないと操作が難しいかな?? +作成した再現航空機郡2 現在7機 +R戦闘機っぽいの たぶんR-9Aを参考にして作ったような。ちゃんとした性能になるよう改造していたらいつの間にかそれっぽいだけのカタマリに。 脱出装置等はないものの比較的高い耐久性を持ち、シートの前と後ろで本体/補助装備となっている。 補助装備すべてとEPが剥がされてもコックピット(っぽい部分)と内蔵T4ラダー4枚さえ生きていれば火力と速度は下がるものの空戦が可能。 今までに作成した機体を旋回性能以外で大幅に引き離している。 ただ正直重くて扱いづらい。 +PSO2より侵食戦闘機 暫くロボクラ離れていたので操作練習に地上機を作ってたはず。一応飛行が可能。 完全なネタ機体。飛行速度は遅いし防御力もほぼ無い。被弾したら即墜落。ホバーで行動は可能。 Aerofoil実装から作った純粋な地上機なんて片手で数えられるほどしか作ったことなかった... +旧ドイツ空軍よりMe-163 ~初心者向け機体 簡単に作成できるように簡単な設計、簡単な構造、高機動にした機体。 素材を変えることによって武装してもRR20kくらいにまで抑えることも可能。 内部構造も比較的簡単に。誰でも作成できる...と、思う。 防御は無いに等しいが、なるべく回避する機動を覚える為にもこのくらいで良いと思う。 R-9Aの切り詰め版なので一応主翼2枚と前方さえ残れば帰還が可能。 +マクロスシリーズよりVF-19C 上面装甲を大幅に減らし、またスラスタ配置を横にすることで高さを抑えた機体。 R戦闘機っぽいナニカよりさらに生存率が上昇。胴体中心部さえ残れば飛行と帰還が可能。 骨組みは今までの機体と異なりブロック少なめ。 ヒールレートが上がり、重さも軽くなったので手放し水平飛行が可能。 機首はいつも通りのスラスタ置き場。先尾翼による旋回性能の上昇に伴いT2スラスタを使用。 下部装甲等。EP多めの構成により帰還率が上昇。あと表面背面が解りやすくなった。 実はR戦闘機を元に発展させた機体で、主に薄型化と高機動化を目的に作成。 具体的には上面装甲を取り払い、背面EPを増量、特に左右の盾にしていた擬似ブースターを3枚羽に変更とロッドのみからブロックで接続させるように再設計。 見た目をそれなりに重視しつつ高性能化を果たすことが出来た。 唯一の問題点は普通の機体に似てしまったこと。 +グラディウスシリーズよりビッグコア 稼働翼を主翼だけにしたテスト機体。 戦闘能力はほぼ無い。 +東方Projectよりレミリア・スカーレット ~低RR/Mk機体 垂直上昇する程度の推力。 インターセプターとして利用可能なほど機動性が良い。 Mk3~5の物で簡単に作成可能。 推力のため足を割愛しロングスカートに。 おおよその骨組み。先尾翼は片側さえ残っていれば飛行が可能。 スカート内部にMk4スラスタを片側4基配置。 元々はMk9の予定だったが低RR化のために変更。 頭部にMk6スラスタが載っているがMk5で代用可能、というか余り変わらない。 ちなみに、ビッグコアと同じく翼配置のテスト機だったりする。 +旧日本海軍より震電 なるべく再現してみようと頑張ってたらCommunity Robot Factoryに既に並んでた... パクリにならないようなるべく独自の設計を盛り込んだがやはり似る。ごめんなさい。 飛ぶように弄ったが翼配置も大体同じに。違うところと言えば色と細かい外観とエンジン回りだけに。 まさかこの辺まで同じだったらもう消える。やっぱりごめんなさい。 +ゆっくりタワーコプター 見た目と強さの両方を追求してみました。 後ろから お好みの武装を前面にどうぞ +ホバー機 東方Projectシリーズ みんなの機体からの続きとなります。 +ホバー機 東方Project 姫海棠はたて 装甲は普通。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 綿月豊姫 装甲は硬め。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 綿月依姫 装甲は硬め。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 茨木華扇 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 本居小鈴 装甲は普通。コストは普通。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 宇佐見蓮子 装甲は硬め。コストは激高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project マエリベリー・ハーン 装甲は硬め。コストは激高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 稗田阿求 装甲は普通。コストは高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 幽谷響子 装甲は普通。コストは並。 cpu消費は高め。 髪の毛の色がクォーターバックブロックではないのは在庫切れの為、 代替としてT3ブロック使用しています。ゆるして。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 宮古芳香 装甲は普通。コストは高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 霍青娥 装甲は普通。コストは安価。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 蘇我屠自古 装甲は脆い。コストは安価。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 物部布都 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 豊聡耳神子 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 二ツ岩マミゾウ 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 お年寄りですので、優しくしてあげて下さい。 +ウォーカー・ギャリア(戦闘メカ ザブングルより) 男の子な乗り換え主人公ロボ。CPUが極限状態により接続部がギリギリでベニヤ板並の装甲。 画像では分かりにくいが背中のホバーはローターを仕込んであり、回転するギミックを搭載。 腹部の機銃や見えにくい部分もしっかり作りこんでます。 +サム部隊(トニーたけざきのガンダム漫画より) サムは全部で6体。ネタのように見えて意外と戦えます。 1列目はダンボールそり。 2列目は台車。 3列目は一輪車型キャタピラ。 +東京五輪ダイレクトマーケティング機) 2020年に東京五輪開催! エンブレムなんて作れるわけがない。 ものすごくヘイトが稼げる。あと外人受けがそこそこ良い。 その他 +Tier5音速機 その名のとおり平凡な高速機。 推進用のスラスターは、T4スラスター19基とT5すらスターが1基。旋回用は、T4スラスター8基で、前後に4個ずつ。 機体を構成するシャーシは、プリズム、テトラ、インナーのみ(いずれもT5)で、軽量化した。 機体の耐久性は皆無だが「あたらなければ問題ない(・`ω・)」。 操縦が非常に難しいので慣れるまでは、ラダーなどを取り付けた方が機体が安定する。 レールキャノンやプラズマキャノンに接近して動き回れば攻撃を回避できるので有利に戦える。 慣れればとても使える機体です。 +スラレール 高速で移動できるレールを作ってみた 前進用にMk8スラを二つ、後退用にMk6スラを二つ、旋回用に前後にMk6スラを二つずつ、下降用に前にMk8一つ後ろにMk7一つ。 レールMk10を5門、テスラMk10を4枚。 レーダーT9を二つ、ジャマーT9を一つ。 TX-1ブロック???個。 テスラを増やせばRR39000kにできる。 長所: 機動力があるので攻撃されても逃げられる。 小型なので回復は早い方(テスラを外せばさらに早くなる)。 CPUがあまりまくっているのでカスタマイズしやすい。 短所: 攻撃にめっぽう弱い、TX-1を使っているとはいえあまり大きくはないのですぐコックピットにダメージが行く。 勢い余って吹っ飛ぶ。 そこそこひっくり返る(一応下降スラで大抵の場合は復帰できる)。 操作が簡単(大嘘) +地上特化高速機 地上戦闘に特化した高速機です。 地上特化ではありますが、空を飛んでも他の地上型よりかなり安定して飛べる優れものです。 今まで投稿してきたものの中でおそらく一番使い勝手がいいです。 Class8に詳細があります +↑を作り直して改良した高速機 上の高速機がアプデで作り直す羽目になりましたがさらに使いやすくなりました 詳細はClass10 +羽無しヘリウム無し高速機 羽もヘリウムも使っていない昔懐かしの純粋な高速機です そこそこ安定してるいい子 Class8に詳細書いてます +実用型高速機 現環境に合わせて改修した高速機 大きなポイントとして偶数機であることがあげられる 左右にSMG6本・最上位レール2本・後ろにナノ2本の充実装備 速度も200マイル前後出るため十分な機動も可能 大型スラ取り外し時 前部 横部 後部 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください beatmaniaのレル DX2300系追加 - 名無しさん 2015-12-27 22 34 17 ウォーカーギャリアUPしました。皆もネタ機作ろう! - 名無しさん 2016-01-20 23 30 07 サム部隊UPしました - 名無しさん 2016-02-16 12 49 49 地上特化高速機を作り直したやつ追加しました。相変わらず装甲は紙だけどさらに扱いやすくなりましたよ - 名無しさん 2016-04-24 20 48 08 運営機体を全て同じにしたいのか?昔はいろんな機体があったけど今は殆どおなじになる。(武器がおかしくて) - 名無しさん 2016-04-26 19 29 23 かもしれないな…正直どこに向かってるのかわからん。ところで愚痴部屋に書こうな - 名無しさん 2016-04-26 19 52 41 これ、いつ乗っけたか書いておいた方がいいかもしれませんね 使えなくなっている機体もあるでしょうし - 名無しさん 2016-05-05 09 21 34 実用型高速機UPしました - 名無し 2016-05-22 18 59 39 東京五輪ワロタwwwwwww - 名無しさん 2016-06-05 17 31 21 画像古くね? - 名無しさん 2017-03-16 00 49 52 最終更新2016年11月27日か... - 名無しさん (2021-04-21 13 22 49) 名前
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6897.html
プラスターは常在型能力の1つ。 すべてが置換効果。さまざまな亜種も存在する。 ■プラスター:○○(バトルゾーンにある自分の「○○」を持つクリーチャーは、「○○」能力のかわりに次の[PT]能力を得る) ○○には何らかのキーワード能力、もしくは能力文が記入される。 そこに書かれた能力は、後述される[PT]能力に上書きされて消滅する。 予言者ゴスベル コモン 光 4 4000 ライトブリンガー ■プラスター:ブロッカー(バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは、「ブロッカー」能力のかわりに次の[PT]能力を得る) [PT]このクリーチャーのパワーは、+2000される。 (F)古の伝説。この戦の勝利の暁には、永遠の幸福と、永久に尽きぬ財産が約束される。 《予言者ゴスベル》の横に《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》を召喚した場合、ラ・ウラ・ギガの「ブロッカー」は消滅し、かわりにパワーが+2000されることになる。 「ブロッカー」が消えたからといって「攻撃できない」効果は消えることはなく、ただのタップキラーと成り下がるだけ。 ブラスターじゃないよ。プラスター(pluster/塗りつけるもの)ですよ。綴りには自信がないけれど意味は踏んでますよ。 関連 新能力・新種族 《予言者ゴスベル》
https://w.atwiki.jp/pkclzukan/pages/17.html
ホウエン地方に生息するポケモンクラスタです。 やなっぷっぷ 庵戸綯 ☆丸 アカネ はるむね 結 咲月 ひじり 琳途 ポンコツ 味噌いぬ 愛姫-aki- bt.yamato 芙蓉は常眠 海の神竜ラプラス カントー/ジョウト/シンオウ/イッシュ/トウホク/オンヨウ/セトウチ/五十音順/トップページ
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/149.html
時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/03/27 若干加筆修正 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... 【ンンンンンンンンン】 作品 ツクール1 (01 38)【ヅェイゴ】 キャラクター (01 44) 【カカカカカ族】 キャラクター (01 45) 【SRWスペシャル魔神かくせいへん】 作品 ツクール2 (1・04 51)【ウィン】 キャラクター (1・05 23) 【アクセル】 キャラクター (1・05 25) 【ゼオルートのいえ】 地名 (1・05 23) 【ラ.ギアスでの長い戦いがおわるよ!】 セリフ (1・05 37) 【メテオ.S】 モンスター (1・05 57) 【ラングランの城】 地名 (1・06 27) 【カオスキャノン】 呪文 (1・06 44) 【カオス魔神モード】 モンスター (1・06 28) 【- えりりんバニー -】 作品 ツクール1 (03 27)【クリス】 キャラクター (03 53) 【ジル】 キャラクター (05 10) 【ゆうしゃ編】 作品 ツクール2 (11 10) 【ゆうしゃ再臨編】 作品 ツクール2 (02 03) 【ゴッドアームズ 神のうでたち】 作品 ツクール2 (3・04 19)【ディアン】 キャラクター (3・04 58) 【あらくれ】 モンスター (3・04 58) 【くろいいなづま】 呪文 (3・05 10) 【たびの戦士】 キャラクター モンスター (3・06 25) 【ローザリア】 地名 (3・07 35) 【キカイのとう】 地名 (3・13 30) 【サラム】 モンスター (4・01 19) 【グレートキマイラ】 モンスター (4・01 22) 【アーサー編】 作品 ツクール2 (02 39)【神】 キャラクター? (03 17) 【アーサー】 キャラクター (04 37) 【ウインディア城】 地名 (04 37) 【オリンピアのたそがれ】 作品 ツクール1 (5・13 35)【アポロン】 キャラクター (5・13 58) 【魔法つかい】 キャラクター モンスター (5・14 30) 【アポロンさま…… ポッ】 セリフ (5・15 37) 【オリンポスざん:きた】 セリフ (5・18 32) 【ポセイドン】 キャラクター (5・19 53) 【セルジュ / ルーベ】 キャラクター (5・19 45) 【聖魔のさかずき】 アイテム (5・20 06) 【ヴァッカス】 キャラクター (6・17 10) 【階段】 オブジェクト (7・00 49) 【地下道】 地名 (8・09 01) 【シードラゴン(良)】 キャラクター (8・09 25) 【シードラゴン(悪)】 モンスター (8・09 56) 【ヘルメスのほこら】 地名 (9・04 56) 【ヘルメス】 キャラクター (9・05 34) 【さけのどうくつ】 地名 (9・06 55) 【デュオニソス】 モンスター (9・07 10) 【オリンポス山】 地名 (11・11 10) 【ゼウス城】 地名 (12・01 50) 【ゼウス】 キャラクター (12・03 25) 【スターヒル】 地名 (12・11 12) 【ハーデス城】 地名 (13・02 23) 【城さいの街】 地名 (13・04 55) 【スリ】 キャラクター (13・14 38) 【めいかい いりぐち】 地名 (14・00 36) 【じごくのもんばん】 モンスター (14・01 27) 【パワーアップ】 呪文 (15・00 15) 【ハーデス】 キャラクター (15・08 38) 【ジーナむら】 地名 (15・10 08) 【とうぞく】 モンスター (15・13 39) 【聖なるいずみ】 地名 (16・05 33) 【ヴァルムング】 モンスター (16・06 25) 【ふういんのほこら】 地名 (10・09 58) 【魔王のぞう】 アイテム (16・16 28) 【デュカリオン】 モンスター (16・16 31) 【魔王城】 地名 (17・01 01) 【スペクター / ネクロマンサー】 モンスター (17・13 03) 【神黒剣!魔戦王撃(コピー)】 呪文 (18・00 23) 【魔王のしもべ】 モンスター (18・02 26) 【魔王ジハード】 モンスター (5・20 29) 【魔神塔】 地名 (18・09 15) 【魔神サタン】 モンスター (18・10 29) 【シルビア編】 作品 ツクールGB (21・00 22) 【魔法剣をもとめて】 作品 ツクール2 (21・05 14)【ホラーガ / テトラ】 キャラクター (21・05 54) 【たびだちの村】 地名 (21・05 54) 【パンツ】 アイテム (21・07 25) 【光ってるじいさん】 キャラクター (21・08 04) 【パフパフ女】 キャラクター (21・08 21) 【目印おじさん】 キャラクター (21・09 51) 【そうこ】 地名 (21・10 02) 【シスター】 キャラクター (21・13 33) 【水没犬】 キャラクター (21・13 53) 【ビューネ城】 地名 (21・21 03) 【ハゲ軍団】 キャラクター (21・23 09) 【キラーン】 呪文 (22・02 25) 【ゴールドマン】 モンスター (22・03 50) 【パンプキン】 キャラクター (22・05 25) 【とうがらし】 アイテム (21・07 45) 【おさるのもり】 地名 (22・18 29) 【コンドル】 モンスター (22・18 51) 【おばけきのこ】 モンスター (22・21 00) 【ターちゃん】 モンスター (25・07 23) 【センスJAPAN編】 作品 ツクール2 (03 56)【センスJAPAN】 キャラクター (04 21) 【びざっとのうた】 作品 ツクール1 (01 51)【ぴざっと】 キャラクター (02 16) 【水上都市】 地名 (02 16) 【あ~ちんかす】 作品 ツクール2 (02 58)【さすけ】 キャラクター (02 28) 【ペロリン】 地名 (02 59) 【ちんかす】 用語 【かす取り職人】 キャラクター (03 55) 【コロすけ】 キャラクター モンスター (02 32) 【エデン】 地名 (06 00) 【しもべ】 モンスター? (06 00) 【きんかん】 モンスター (06 10) 【おげれつさい】 キャラクター? (08 14) 【カレーショップ『おとち』】 地名? 【ファミリーファンタジー】 作品 ツクール2 (30・03 50)【みちのり】 キャラクター (30・04 00) 【ドロドロ】 モンスター (30・11 57) 【ゆうじ】 キャラクター (30・19 29) 【あたし、お ボすいてると すっごく気げんが えんちょうセンセ!】 用語 (32・01 32) 【ピエロの置物】 オブジェクト (32・11 56) 【りょうた】 キャラクター (30・18 58) 【100ぽんノック】 呪文 (30・18 47) 【けんじろう】 キャラクター (30・19 00) 【ちかふみ】 キャラクター (30・18 59) 【ツクールがくえん】 地名 (31・14 36) 【もんじゃタウン】 地名 (35・17 58) 【天神のとう】 地名 (36・02 44) 【悪魔のもり】 地名 【タマヨどうくつ】 地名 (36・11 56) 【アリス編】 作品 ツクール2 (00 59) 【 たかし編】 作品 ツクール2 (00 12) 【NID戦死】 作品 ツクール1 (39・00 29)【なっちゃん】 キャラクター (39・00 37) 【りょう】 地名 (39・02 28) 【社員】 キャラクター (39・02 28) 【きりさきコバ】 モンスター (39・08 15) 【E・G・A】 モンスター (39・12 38) 【ンンンンンンンンン】 作品 ツクール1 (01 38) part1の一本目。作者 ヅェイゴ氏。 孤島に閉じ込められた戦士達の記録。 【ヅェイゴ】 キャラクター (01 44) パーティ先頭と2番目のキャラ。やまうち型(2番)。 1り目は能力ALLMAXだが、2り目は圧倒的に劣る。 【カカカカカ族】 キャラクター (01 45) パーティ3・4番目及び未登場キャラ達。 「カカカカカ」「アアアアア」「アアアアカ」「サササササ」「 ササササ」「ササササマ」の6人。 全員ライネス型(1番)で、カカカカカ以外は能力ALL1 【SRWスペシャル魔神かくせいへん】 作品 ツクール2 (1・04 51) part1~2の作品。 シナリオ ベトナム人氏、マップ アメリ木氏、スペシャルサンクス 悪人氏。 スパロボファンによる「ボクだけのスパロボOG」。 データを見るに作者はウィンキー時代からのファンと思われる。 【ウィン】 キャラクター (1・05 23) パーティの1り。ヨシノリ型(43番)。 LV99で最強呪文持ち。 元ネタは「第4次スパロボ」及び「スパロボF」の主人公の1り。 【アクセル】 キャラクター (1・05 25) パーティの1り。だんきち型(31番)。 元ネタは「スパロボA」の男主人公。本作でもっとも原作が新しい(01年9月)。 【ゼオルートのいえ】 地名 (1・05 23) スタート地点にしてラスボス手前。 ゼオルートは「魔装機神シリーズ」の登場人物(なお、娘のプレシアの姿はない)。 【ラ.ギアスでの長い戦いがおわるよ!】 セリフ (1・05 37) 唯一のセリフ。例によってテロップ。 家のベッド近くを踏むと流れ、終わるとメテオ.Sと戦闘になる。 「ラ・ギアス」は「魔装機神シリーズ」の舞台となる地底世界(後の「第2次スパロボOG」を予言…していないか)。 【メテオ.S】 モンスター (1・05 57) 「ゼオルートのいえ」に現れる。忍者型。 全く動かないがHPは6000位あって面倒なので、スラストさんの手でHP1にされていた。 倒すと「ラングランの城」に移動してラスボス戦となる。 スパロボオリジナル設定にある「メテオ3」との関連性は不明。 【ラングランの城】 地名 (1・06 27) 最終地点。瓦礫が点在する暗黒空間。 机の上でラスボスと戦う。 「ラングラン」とは「ラ・ギアス」にある王国の名前。 【カオスキャノン】 呪文 (1・06 44) ウィンとラスボスが使う。消費MP99で全体9999D ただしメテオ.Sには効かない。 【カオス魔神モード】 モンスター (1・06 28) ラスボス(?)。 素早さ9999でカオスキャノンを放つ無理ゲーだったため、能力を改変して倒した。 勝っても「クロスゲート・パラダイム・システム(時空因果律変動装置)」(*1)で、なかった事にされてしまう。 【- えりりんバニー -】 作品 ツクール1 (03 27) part2の二本目。作者 えるぶぉ ぶぁずぅか氏。 ライネス系。 闇の中で行われる「世界樹から剣を授かるシーン」の1り芝居。 【クリス】 キャラクター (03 53) 主人公。バーナル型(4番)。 暗黒太極拳を演舞した後、ジル( フネ)と旅立つ。 元ネタは「バイオハザード」の登場人物か。 【ジル】 キャラクター (05 10) 仲間。ポニテ(6番)。 暗黒太極拳の後、クリスに同行している。 2りセットで元ネタバイオハザード説を高めた。 【ゆうしゃ編】 作品 ツクール2 (11 10) part2の三本目。無題。 出口のない閉鎖空間を歩く勇者一行。 キャラの職業がそのまま名前になっている。 【ゆうしゃ再臨編】 作品 ツクール2 (02 03) part3の一本目。タイトル未確認。 水没系。2本連続で職業が名前。 【ゴッドアームズ 神のうでたち】 作品 ツクール2 (3・04 19) part3~4の作品。シナリオ・マップ たなか ひかる氏。 余命幾ばくもない『黒い稲妻 ディアン』の一日。 【ディアン】 キャラクター (3・04 58) 主人公。ライス型(3番)。 『くろいいなずま』の異名を持つ「とてもつよい戦士」。 理由は不明だがあとわずかの命らしい。 【あらくれ】 モンスター (3・04 58) ひむろきょうすけ型。 ゲーム開始早々、ディアンにケンカを売ってボコボコにされる。 「きさま人をバカにするのもいいかげんにしろ! ええいたたききってやる!!」 【くろいいなづま】 呪文 (3・05 10) ディアンが最初から覚えている。消費50で単体250D ディアンの初期MPが20なので「つかえないわよ!!」。 【たびの戦士】 キャラクター モンスター (3・06 25) 「たびびとのやど」にいる。戦士型。 話しかけるたびに手合わせを挑んでくる。 「わたしは旅の戦士なのだが ひとつてあわせしてほしいのだが。」 【ローザリア】 地名 (3・07 35) 「たびびとのやど」で西にあると教わるが、その方向には海が広がっていた(マップも未作成)。 元ネタは「ロマンシングサ・ガ」か。 【キカイのとう】 地名 (3・13 30) 「たびびとのやど」以外で唯一存在するマップ。 山に囲まれた場所にあったため、初期位置を変えて訪れた。 一方通行のワープの先(最上階?)に謎の人物が待つ。 【サラム】 モンスター (4・01 19) 「キカイのとう」の奥にいる。魔法使い型。 話しかけると自信作のキメラと共に襲ってくる。 体力が高く、2分半以上かけて殴り倒した。 倒しても何も起こらず、話しかけるとまた戦闘になる。 「フフフ…まっていたぞおまえら いまついにできたのだ… サイキョウのゴウセイジュウが!!」 【グレートキマイラ】 モンスター (4・01 22) サラム曰く「最強の合成獣」。キマイラ型。 強すぎて太刀打ちできなかったため、スラストさんの手でHP1にされた。 【アーサー編】 作品 ツクール2 (02 39) part5の一本目。無題。 シナリオ・マップ ひろゆきさん。氏、スペシャルサンクス いろんな悪魔氏。 退屈な日々を過ごす王子が起床した姿を描く。 【神】 キャラクター? (03 17) 本作世界の神。 冒頭で異世界の者(プレイヤー)に語りかけてくる。 若干凝った趣向で期待させたが…。 「わたしのこえがきこえるか?」 【アーサー】 キャラクター (04 37) 主人公。「ウインディア」の王子。グラ20番。 父王に呼ばれて階下に降りるが、そこには誰もいなかった。 「へいへい、分かったよ!すぐ行くから!」 【ウインディア城】 地名 (04 37) アーサーが暮らす城。 3階にしか人がおらず、外にも出られない。 マップ名が「城なんだ!」「城2かい」「3かい」と、徐々にテンションダウンしていく。 【オリンピアのたそがれ】 作品 ツクール1 (5・13 35) part5~20の作品。作者 TIYOMI・KOZIMA氏。 スラストさん初の完結作。 ギリシャ神話を基にしたアポロンとポセイドンのぼいけん。 「曖昧な目的地案内」「ボスがやたらタフ」「進行不可バグ」などの欠点はあるが、話そのものはまとまっていて演出力もあり、総合的には良作の部類。 【アポロン】 キャラクター (5・13 58) 主人公。太陽の神。ファルミア旅型(3番)。 魔王ジハードの挑戦を受けて魔神復活阻止の旅に出る。 暇を持て余しており、魔王との戦いも暇つぶしのため、という側面が強い。 神話では男神で作中でも男と明言されるが、端々で怪しげな所が見受けられ、最後に白日の下になる。(*2) 「クスッ わたしも そんなあなたが すきだぞ? ポセイドン……」 【魔法つかい】 キャラクター モンスター (5・14 30) 「アポロン城」にいる。 話しかけると、いきなり魔法を使って驚かせてくる。 ストーリーが進んでから話すと、いきなり力試しを挑んでくる。 「ファイアッ!! アポロンさま!まだまだ しゅぎょうがたりませんぞ!」 【アポロンさま…… ポッ】 セリフ (5・15 37) 「アポロン城」兵士(たぶん男)が発する。 この時点では彼の趣味と思わせた程度だったが…。 【オリンポスざん:きた】 セリフ (5・18 32) 「ポセイドン城」東の看板に書かれている。 「うみのみちしるべ」の1つで、北の小島には「西」と書かれた看板もある。 記述通りに陸伝いで進めばオリンポス山に着く想定だったと思われるが、曖昧すぎて動画内では役立たなかった。 【ポセイドン】 キャラクター (5・19 53) 仲間。海の神。ライネス型(1番)。 「ポセイドン城」にいて、魔王ジハード討伐の旅に同行してくれる。 槍ではなく剣を使う。 ENDでアポロンとの意外な関係が明らかになる。 「また いこう。 こんどは たのしいバカンスとして…… なっ!」 【セルジュ / ルーベ】 キャラクター (5・19 45) 仲間。「ジーナむら」の神官。執事型(42番)/トリポ型(22番)。 神殿の「聖魔のさかずき」が盗まれた事を「ポセイドン城」まで知らせに来ていた。 2り揃ってアポロン達に同行する。 習得呪文と装備がわずかに違うだけで、能力は全く一緒。 セ「ジーナむらは ここからナントウにあります。いってみましょう!」ル「ちょうろうが?!」 【聖魔のさかずき】 アイテム (5・20 06) かつてゼウスが創り出し、あらゆる魔を封印した杯。 「ジーナむら」に保管されていたが、魔王ジハードに奪われて魔神復活に利用される。 最終的に魔王ジハードを倒して取り返し、魔神サタンを再び封じこめた。 【ヴァッカス】 キャラクター (6・17 10) 酒の神。「ヴァッカスほこら」に住む。(*3) ジハードの情報と引き換えに酒を要求するが、苦労して持って行っても詳しくは知らないとして、ゼウスへたらい回しにされる。(*4) イベント設定にミスがあるため、デバッグしないと詰む。 「アポロンのたのみとあらば きいてやらんでもないが…… ひとつ じょうけんがある。」 【階段】 オブジェクト (7・00 49) 「ヴァッカスほこら」右側の壁に埋まっている。 酒を納品すると通路が出来て降りられるようになり、地下で「ゼウス城」の鍵とゼウスの幻(詳細不明)を見つける。 【地下道】 地名 (8・09 01) 「ヴァッカスほこら」の北。南大陸の湖の河口にある。 ヴァッカスのイベントを直さないと入れない。 【シードラゴン(良)】 キャラクター (8・09 25) 「地下道」に棲んでいる。 邪悪な存在ではないらしく、アポロンに凄まれて怯える。 「ワッ! ボクじゃないよー!」 【シードラゴン(悪)】 モンスター (8・09 56) 「地下道」に棲んでいる。無駄にタフなボス1号。 こちらは邪悪な存在らしく、戦闘になる。 「ギャーーーッ!」 【ヘルメスのほこら】 地名 (9・04 56) 「地下道」西口から西。ヘルメスが住んでいる。 「地下道」を通らず大陸を反時計回りに進んでも行けそうだが、道中の敵が強いため困難。 【ヘルメス】 キャラクター (9・05 34) 商人、旅人などの神。 ヴァッカスに酒を届けるのが役目だが「さけのどうくつ」に魔物が棲みついて出来なくなっていた。 アポロン達が代わりに取りに行くと伝えると船を貸してくれる。 「アポロンさま! ポセイドンさま! おひさしぶりでございます。」 【さけのどうくつ】 地名 (9・06 55) 酒の保管所。「ヘルメスのほこら」西の小島にある。 魔物デュオニソスが棲みついている。 【デュオニソス】 モンスター (9・07 10) 酒の神(*5)。ミノタウロス型。無駄にタフなボス2号。 「さけのどうくつ」に棲みつき、酒を独り占めしていた。 「さけを とりにきたな? あれは わしのものだ!」 【オリンポス山】 地名 (11・11 10) 「ゼウス城」のある場所。 特定の地点ではなく、フィールド4の中央大陸を1つの山に見立てている。 作中の説明不足ぶりから、発見に動画2本(30分弱)を費やした。 【ゼウス城】 地名 (12・01 50) オリンポス山の北側。ゼウスが住んでいる。 幻王の手に落ちていた…と思わせて『最初に城の上で鍵を使わないと入れない』。 【ゼウス】 キャラクター (12・03 25) 最高神。かつて聖魔のさかずきにあらゆる魔を封印した。 アポロンにジハードとの因縁を語った後、伝説のドラゴンを紹介する。 ドラゴンを得てくると、ジハードの事はハーデスへたらい回しにされる。 ヴァッカス同様イベント設定にミスがあり、デバッグしないと詰む。 「ドラゴンを てにいれたら ひとまず もどってくるが よかろう。」 【スターヒル】 地名 (12・11 12) 「ゼウス城」の北にある塔。 「中にいる伝説のドラゴンラーミアに勝つと背中に乗せてもらえる(空の乗り物を入手する)」という設定。 扉が重くて開かないとして正面から入れず、「ゼウス城」地下の暖炉から入れる地下通路を経由しなければならないが、ヒントが一切なくて入り方が分からなかったため(*6)、位置をずらしてフィールドの竜まで素通りできるようにされた。 【ハーデス城】 地名 (13・02 23) ハーデスの居城。東大陸の山岳地帯にある。 「めいかい いりぐち」で、オルフェウスのハープを入手しないとハーデスに会えない。 【城さいの街】 地名 (13・04 55) 中央大陸の南端(設定上はオリンポス山の麓)にある。 作中で始めて商店が登場した。 位置や「ゼウス城」の情報が得られる事などから、本来は登山の準備地点だったと思われる。 【スリ】 キャラクター (13・14 38) 「城さいの街」にいる男。神から100Gスる罰当たり。 「ジーナむら」にも現れるが、すぐ逃げてしまい捕まえられない。 「ヒェー!おたすけー!」 【めいかい いりぐち】 地名 (14・00 36) あの世の入口。 ハーデスのためにオルフェを連れ帰しに訪れる。 【じごくのもんばん】 モンスター (14・01 27) 「めいかい いりぐち」の警備員。無駄にタフなボス3号。 オルフェを巡って勝負になり、勝つとよみがえらせる代わりに「オルフェのハープ」をくれる。 「ここは めいかい いりぐち おまえたちには ようのないところだ……」 【パワーアップ】 呪文 (15・00 15) セルジュとルーベが覚える。消費8で攻撃力30上昇。 長引きがちなボス戦を速やかに終わらせるのに重要。 【ハーデス】 キャラクター (15・08 38) 冥府の神。 寵愛していたオルフェウスが死んだため部屋に閉じこもっていた。 オルフェのハープを持ってくると立ち直り「魔王城に入るには『魔王のぞう』がいる」と教えてくれる。 「おお! オルフェウスのたてごと!」 【ジーナむら】 地名 (15・10 08) セルジュとルーベの故郷。フィールド南東の島にある。 聖魔のさかずきの保管場所。 長老から「魔王のぞう」の封印を解く「聖なるいずみ」の場所を教わる。 【とうぞく】 モンスター (15・13 39) 「ジーナむら」の住民(?)。剣士型。 話しかけると勝負を挑んできて、勝つと300G貰える。 攻撃力が高く、ストーリー上のボスキャラより強い。 話が進むと勝手にスイッチが入って戦えなくなる。 「もう あんたたちには かなわねーよ……」 【聖なるいずみ】 地名 (16・05 33) 「ヘルメスのほこら」の北。 ヌシを倒して「いずみの聖すい」を入手する。 【ヴァルムング】 モンスター (16・06 25) 「聖なるいずみ」のヌシ。無駄にタフなボス4号。 倒すと「いずみの聖すい」を分けてくれる上、餞別にポセイドンの最強武器ヴァルムングもくれる。 「このわたしを たおすとは…よかろう。いずみのみずを わけてやろう… ひだりの セキゾウのまえにいくがよい。」 【ふういんのほこら】 地名 (10・09 58) 「アポロン城」の東、「ポセイドン城」の南の小島にある。 オリンポス山探し中に見つけ、part16で「魔王のぞう」入手のため再訪する。 【魔王のぞう】 アイテム (16・16 28) 「魔王城」入口の鍵。 泉の聖水で箱の封印を解いて入手する。 【デュカリオン】 モンスター (16・16 31) 「魔王のぞう」の護り(?)。無駄にタフなボス5号。 「魔王のぞう」を入手すると現れて力試しを挑んでくる。 勝つと餞別にアポロンの最強武器エクスカリバーをくれる。 「わたしはデュカリオン…… おまえたちのチカラで 魔王をたおせるか このわたしが ためしてやろう……」 【魔王城】 地名 (17・01 01) 魔王ジハードの居城。内海の山に囲まれた島にある。 結界が張られていて「魔王のぞう」がないと入れない。 五重の護衛が通路を守っている。 ROMの不調から2戦目で1度ブラックアウトしたが、幸いにもデータは無事だった。 【スペクター / ネクロマンサー】 モンスター (17・13 03) 「魔王城」の第4の守り。 混乱呪文「イリュージョン」を連発する上、片方を倒しても復活するので倒すタイミングも重要という難敵。 スラストさんの手により『禁断の大技(コピー)』で倒された。(*7) 「ここからさきは とおさん!」 【神黒剣!魔戦王撃(コピー)】 呪文 (18・00 23) スペクター ネクロマンサー対策として用意された『禁断の大技』のコピー。 バーニング(消費22で全体500D)の威力を+9000し、エフェクトも変えたもの。 【魔王のしもべ】 モンスター (18・02 26) 「魔王城」第5の守り。マッスルオーガ型。 『禁断の大技(コピー)』が効かなかったため耐性を変更して倒された。 「ここからさきは とおさん!」 【魔王ジハード】 モンスター (5・20 29) 「聖魔のさかずき」を奪った魔王。大悪魔型。 力が強すぎてゼウスでも魔力しか封印出来なかったとされる。 序盤でポセイドンとの会話中に声だけで割り込んでサタン復活の魔法を唱え始めている事を明かし、魔神復活の復活が先かアポロンが止めるのが先か挑戦状を叩きつけてくる。(魔法で手一杯なのか、競争を楽しんでいるのか、アポロン達を妨害する様子はない) 「魔王城」でアポロン達に倒される(*8)が、既に魔神サタンは復活した後だった。 「クックック!そのとおり! かんのいいおとこだな…… アポロンとやらは……」 【魔神塔】 地名 (18・09 15) ラスダン。魔神サタンの居場所。 「ゼウス城」同様フィールドで鍵を使って入るのだが、わずかな向きの違いで反応しないためドキリとさせられる。 内部でも玉座に誰もいないためドキリとさせられる。 魔神サタン手前のたいまつが灯る演出はなかなか秀逸。 【魔神サタン】 モンスター (18・10 29) ラスボス。「聖魔のさかずき」に封印されていた魔神。ガルム型。 『禁断の大技(のコピー)』を使うまでもない弱さ。むしろ戦闘中に2度発生したブラックアウトの方が厄介。 アポロン達によって倒され、再び封印された。 「グギャーーーッ!!」 【シルビア編】 作品 ツクールGB (21・00 22) part21・27の作品。無題。 水没系。GB版としてはたにツク初。 【魔法剣をもとめて】 作品 ツクール2 (21・05 14) part21~26の作品。 シナリオ グッピー氏、マップ パピリオクロミス ラミレッジ氏、スペシャルサンクス ディスカス氏。 2り組みの冒険者ホラーガとテトラ。彼らは何かに引き寄せられるように森の奥を目指す。 タイトルと裏腹に魔法剣は出てこない(設定はされていた)。 【ホラーガ / テトラ】 キャラクター (21・05 54) 主人公パーティ。グラ20番/ローリー型(2番)。どちらも無口。 テトラは「えらばれし魔法剣士」以来の『毒で戦闘不能』になったキャラ。 【たびだちの村】 地名 (21・05 54) スタート地点。「おさるのもり」攻略の拠点。 思いつくまま置かれたイベントが、とてもたにツクらしい。 【パンツ】 アイテム (21・07 25) 「たびだちの村」で売られている『兜』。 ホラーガとテトラは装備出来ない。 「ビューネ城」には「しみたパンツ」と「もれたパンツ」(共に鎧)が売られていた。 【光ってるじいさん】 キャラクター (21・08 04) 「たびだちの村」の宿屋にいる。 「わしって 光っとるか?」という質問に『はい』と答えると、地図を残して消える。 その後、再び宿に現れて絶叫している。 「わしは 光っとるぞーーーー!」 【パフパフ女】 キャラクター (21・08 21) 「たびだちの村」の宿屋にいる。 話しかけると誘惑してきた上で戦闘になる。 出現するブーリン(スライム型)2匹を胸に見立てているのだろうか?(スライム2匹でパフパフする「DQ8」を予言していた…のかもしれない) 「パフパフしない@@@」(@はハートの記号)。 【目印おじさん】 キャラクター (21・09 51) 「たびだちの村」出入り口の真北にいる。 目印代わりを務めている…と思われる。 「町から でたかったら わしから まっすぐ下に いけばよい」 【そうこ】 地名 (21・10 02) 「たびだちの村」の南西側にある建物。 タンスの1つに「あかずのかぎ」の場所の座標が書かれている。 他のタンスが邪魔で歩数通りに進めないため座標を計算して見つけたが、鍵を使う機会はなかった。 【シスター】 キャラクター (21・13 33) 教会にいるセーブ要員。 「ビューネ城」のシスターは老人に人気がある。 【水没犬】 キャラクター (21・13 53) 「たびだちの村」の泉で溺れていた。 助けるとオルゴール(用途不明)が手に入る。 「ワン ワン ワン!」 【ビューネ城】 地名 (21・21 03) 「たびだちの村」のすぐ南東。城下と城に分かれる。 出口が未設定のため、一度入ると出られない。 城下は「たびだちの村」同様思いつきイベントだらけ。 城は王の間(人形展示場)と王族の寝室を往復するのに、城外や資料室を経由する必要がある不可思議な構造。 【ハゲ軍団】 キャラクター (21・23 09) 「ビューネ城」の教会に集まっている老人の集団。 「ありがたや ありがたや………」 【キラーン】 呪文 (22・02 25) ホラーガがLV3、テトラがLV4で覚える。 消費MP3で単体100回復。 【ゴールドマン】 モンスター (22・03 50) 「おさるの森」周辺に現れる。壷型。 全体9999Dの「さいしゅうへいき」を使ってくる。 【パンプキン】 キャラクター (22・05 25) 仲間。P・ヘッド型(65番)。 ビューネ城下にいて話すと加わる(下記セリフ通り「頼んでくる」が『選択肢は無い』)。 有用な呪文を多数覚えるが、外に出られないので意味がない。 「わたしは 魔法のたびを している『パンプキン』ともうします もし よければ なかまに してください」 【とうがらし】 アイテム (21・07 45) マヒ回復の効果。「おさるのもり」攻略の最重要アイテム。 「ビューネ城」の墓地で無限に拾えるが、外に出られないので意味がない。 【おさるのもり】 地名 (22・18 29) 「たびだちの村」北の森の中にある(案内あり)。 「縦長の台地を南から下って回り込んだ先」という往復が面倒な位置にある。 入り組んだ地形と高エンカウント率の難所で、本作プレイ時間の半分以上を費やした。(*9) 【コンドル】 モンスター (22・18 51) 「おさるのもり」に出現する。鷹型。 素早さが高く、先手を取ってマヒさせてくる。 とうがらしを常備するまでは戦闘中の自然回復だけが頼りだった。 【おばけきのこ】 モンスター (22・21 00) 「おさるのもり」に出現する。キノコ型。 攻撃力が高く、毒もかけてくる。 毒消しを常備するまでは、わざと戦闘不能になる荒業でしのいでいた。 【ターちゃん】 モンスター (25・07 23) 「おさるのもり」の地下にいる森の王者。戦士型。 初戦は苦労してたどり着いたホラーガ達を一蹴した。 倒すと「とうぞくのかぎ(用途不明)」が手に入る(フラグ未設定のためマップ出入りで何度でも現れる)。 元ネタは漫画「ジャングルの王者 ターちゃん」か。 「おれ様は このもりをおさめる 『ターちゃん』様だ!!」 【センスJAPAN編】 作品 ツクール2 (03 56) part27の作品。無題。 日本型の島に現れた無名の獣人。人は彼をこう呼んだ『センスJAPAN』と! マップとキャラ以外は全て未設定。この状況をツクり出した作者のセンスが気になる。 【センスJAPAN】 キャラクター (04 21) 主人公。日本型の島にいるセンスJ型(60番)なのでこの通称。 たにツクファンに向かって「この名前を付けて下さい」と言わんばかりの状況である。 【びざっとのうた】 作品 ツクール1 (01 51) part28の作品。作者 ずせんしゅ氏。 水没系。陸上にわずかばかりのイベントがあった。 【ぴざっと】 キャラクター (02 16) 主人公。陸上専用の船。汽船型(2番)。 同名のアイテムも複数設定されていた。 「ピザット、お届け!」という、ピザ作りと配達を行うロボットが登場する絵本があるが、多分関係ないだろう。 【水上都市】 地名 (02 16) 初期位置近くの海域に浮かぶ城と桟橋。 既に幻王の手に落ちている。 【あ~ちんかす】 作品 ツクール2 (02 58) part29の作品。 シナリオ べんじょうさん氏、マップ ぺべんじょうさん氏、スペシャルサンクス ちんこ氏。 毎日ちんかすを取り続けている職人に訪れた人生の分起点。 下品さとシュールさを兼ね備えた怪作。 【さすけ】 キャラクター (02 28) 主人公。ちんかす取り職人。センスJ型(60番)。 友人のコロすけから旅に誘われた事で人生が大きく変わる。 「おれたちはまいにち、ちんかすとりにいのちをかけてるんだ~~(略)~~!うぉ~~(略)~~♪ ちんかすをなめんなよ!!(略)!!」 【ペロリン】 地名 (02 59) ちんかす達が集う町。 さすけと仲間達がせっせとちんかすを取っている。 【ちんかす】 用語 本作の世界では売り物になっているらしいが、最近は売れ行きがさっぱりなようだ。 連呼される割に呪文やアイテムには設定されていなかった。 【かす取り職人】 キャラクター (03 55) さすけと共にちんかすを売っている老人達。 復讐に来たきんかんの配下に食べられてしまう。 「この世はもうだめじゃ…………ちんかすのうれゆきがさっぱりじゃ………これからわしは……ちんかすとりたいよう~」 【コロすけ】 キャラクター モンスター (02 32) さすけの友人。『えいえんのアイドル』。スライム型(63番)。 さすけを「ちんかすのエデン」探しの旅に誘う。 「エデン」できんかんを撃退した後、突如分裂して片方が襲いかかってきて、それを倒すと何故か両方とも息絶える。 元ネタは「キテレツ大百科」のコロ助か(語尾に「ナリ」は付けないが)。 「…いっしょうちんかすをとっていればよい!ゆうしゃよ………」 【エデン】 地名 (06 00) 旅立ってすぐにたどり着いた楽園。 きんかんとそのしもべに支配されている。 【しもべ】 モンスター? (06 00) きんかんのしもべ。 「エデン」でダニーちゃんのごとく大量発生している。 きんかんが復讐に現れた際にかす取り職人達を食い尽くす。 「うまかったワン!」 【きんかん】 モンスター (06 10) 「エデン」にいた謎の存在。老婆型。 さすけ達を罵倒して襲ってくるが、一撃で倒されて姿を消す。 後日復讐に現れてかす取り職人達をしもべのエサにした後、さすけにカレー屋の共同経営を持ちかける。 「よくここまできたな…おげれつどもが!しかし!!おまえのちんかすはうりもんにならんこの世からきえろ!!!!!!おげれつどもが!神にかわってわたしがせいさいを……………くわえてやる!」 【おげれつさい】 キャラクター? (08 14) 終盤の会話で名前が出るだけで詳細不明。(*10) 名前は「キテレツ大百科」のキテレツ斎が元と思われる。 【カレーショップ『おとち』】 地名? きんかんがさすけに「南米」での共同経営を持ちかける。 そして下記のテロップと共に物語は終わる。 「おれはまよわずカレーショップをえらんだ。」 【ファミリーファンタジー】 作品 ツクール2 (30・03 50) part30~36の作品。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス みんな氏。 だんきち系。イベントはそのままにフィールドやキャラなどが改変されている 最初は単発回として閉めたが、part31以降もプレイを続行。綱渡り状態で詰みを回避していたものの、データの消失で終了した。 フィールドがデタラメながら奇跡的に『絶対入れないマップは出来ていない』ため、イベント条件を熟知していればクリアまでたどり着けた可能性もある。 【みちのり】 キャラクター (30・04 00) 主人公。元だんきち。 セリフ未改変のためだんきちとしか呼ばれない。 最初からフル装備だが能力の伸び代は少ない。 【ドロドロ】 モンスター (30・11 57) ドラゴン型に進化した、だんきち最弱モンスター。 見た目だけで弱さは変わらない。 【ゆうじ】 キャラクター (30・19 29) 元とうめい(サンプルの主人公12番)。 作中のといめいキャラを使うシーンで唐突に登場し、何事もなかったように消える。 【あたし、お ボすいてると すっごく気げんが えんちょうセンセ!】 用語 (32・01 32) モモグリ先生のフリーズトラップ。 ゲーム序盤の校長室の場面で彼女に話しかけると、セリフと画面がバグる。 スルーして校長と話せば進むため詰みはまぬがれた。 後のデータ消失の予兆だったのかもしれない。 【ピエロの置物】 オブジェクト (32・11 56) 「ツクールがくえん」2階のテーブルの上にある。 サンプルでは普通に廊下を歩いていた男が置物にされた理由は謎。 【りょうた】 キャラクター (30・18 58) みちのりのクラスメート。元ゴリサク前期型。 「コザケン監禁事件」で一時加入する。 【100ぽんノック】 呪文 (30・18 47) 元回復呪文「げんきマン」。 敵単体に20D 【けんじろう】 キャラクター (30・19 00) みちのりのクラスメート。元ヌポノスケ前期型。 初期LVが5→1に落とされて戦力的に心もとない。 【ちかふみ】 キャラクター (30・18 59) みちのりのクラスメート。元タクヤ前期型。 グラがだんきちになっているのが皮肉である。 初期LVが7→1に落とされて、みちのりの足を引っ張る。 【ツクールがくえん】 地名 (31・14 36) サンプル前半の舞台。地形の改変で海上学園と化した。 「ヤイキキビーチ」に行けないためここで詰み…と思われたが、ワープーで「だんきちのむら」に飛んでからの開幕バムーラ利用で続行できた。 しかし海上にあるため戻るのが困難になり、なし崩しで野外授業編となった。 【もんじゃタウン】 地名 (35・17 58) サンプル後半の町。 「ヤイキキビーチ」後、学園に戻れないため訪れた。 クリアに必須な船が入手できる場所。 【天神のとう】 地名 (36・02 44) 船の入手に関わる老人が住んでいる。 1マスずれていたら海に阻まれて入れないギリギリの場所に建っていた。 【悪魔のもり】 地名 船の入手に必要なアイテムがある場所。 入口(少年の4マス上)が水没したため、どうあがいても入れなくなり(*11)、自力で30万G稼がないと船が手に入らない。(*12) バムーラがあれば船は不要に思えるが、水没したマップ・イベントにカードがあるため、必須なのは変わらない。 【タマヨどうくつ】 地名 (36・11 56) 「だんきち」のラスダン。地形改変後も小島の上にあった。 すべき事が分からなくなって侵入したが、ザコ敵にまったく歯が立たなかった。 カードを集めてタマヨ(とマツモト)を倒せばクリアできたと思われる。(*13) 【アリス編】 作品 ツクール2 (00 59) part37の作品。無題。 水没系。アリスが迷い込んだのは海の中だった。 【 たかし編】 作品 ツクール2 (00 12) part38の作品。無題。 水没系。3文字以下のキャラ名は右寄せで入力されているのが特徴。 【NID戦死】 作品 ツクール1 (39・00 29) part39~39+の作品。作者 ?????????氏。 謎の会社「NID」の寮が占拠された!社員なっちゃんは勇敢にも戦いを挑み、…そして戦死した。 【なっちゃん】 キャラクター (39・00 37) 主人公。あ型(44番)。 謎の会社「NID(一部セリフではN1D)」の社員。 敵に占拠された寮に乗り込み、奮闘するも報われない。 【りょう】 地名 (39・02 28) 「NIDおおみやりょう(大宮寮?)」。 2・3階にそれぞれ7つの扉があり、その内2階の3部屋に入れる。 正体不明の敵に占拠されていて、なっちゃんがどんなに頑張っても追い出せない。 3階にある上り階段はダミー(マップ未作成)。 マップ名は、部屋内が「1かい」2・3階の廊下部分が「2かい」。 【社員】 キャラクター (39・02 28) 「NID」社員(多分)。 寮の1階にいて、内部に敵がいると教えてくれる。 なっちゃんが「NID」社員と名乗らない場合、上階に行かせてくれない。 「ここは NIDおおみやりょう うえのかいには おそろしいてきが……」 【きりさきコバ】 モンスター (39・08 15) 死神型。 2階の右から2番目の部屋に1階のファイムルワープで入ると現れる 話すと戦闘になるが、HP・力が9999のため正攻法では勝てない。 倒すと消えるが、部屋に入り直すとまた現れる(と思われる)。 主人公にもコバ(かばちゃん型)が設定されていた。 「KILL YOU!!!!」 【E・G・A】 モンスター (39・12 38) 2階の右から3番目「散らかりっぱなしの部屋」で就寝中。カバ型。 話すと戦闘になり、2回行動で自分を殴りつけ、戦闘終了後も平然としている。 「・XXOOOO!YYYY」 「そうか…おまえのかくごはわかった!Topへついてこいこのへんたいが!いっしょにわしとエデンをさがそう。」 もどる
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トウホク地方に生息するポケモンクラスタです。 クラ アニマスク エチル 幻 ふじ@ もみあげぽ カントー/ジョウト/ホウエン/シンオウ/イッシュ/オンヨウ/セトウチ/五十音順/トップページ
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データ •艦長:ジョージ・デューイ •全長:138.1 m(LAMPS III対応型) •全幅:14.4 m •吃水:4.4 m •乗員:215名(士官17名) •満載排水量:4,100 t(LAMPS III対応型) •速力:最大 29ノット+ •航続距離:20ノット 4,200海里 (40 km/h 8,300 km) •機関:COGAG方式(41,000hp) 1軸推進 LM2500-30ガスタービンエンジン 2基 非常用旋回式スラスタ(350hp) 2基 艦載機 •SH-60J 2機 装備 •Mk.75 76mm単装砲 1基 •Mk.38 25mm単装機銃 2基 •Mk.15 20mmCIWS 1基 •M2 12.7mm単装機銃 4基 •Mk.32 mod.7/17 3連装短魚雷発射管2基 •Mk.13 mod.4 ミサイル単装発射機(スタンダードMR SAM ハープーン SSM)1基
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目次 +コンテンツ一覧 みんなの機体2 ホイール機 ホバー機 キャタ機 虫脚機 メカレッグ機 航空機 ローター機 ネタ機 その他 Comments みんなの機体2 投稿方法に関してはみんなの機体の冒頭を参照してください。 ホイール機 いまんとこtier6 +パーイセコwwwwパーイセコwwww できるだけバイクっぽく仕上げました T1タイヤで安定させてるのは秘密 +... (バイクで火葬場行く(かそうバイク)) +小さくし隊2機 +れるタイヤ mk10のレールでmk8の試合に入れる メリット:車高が最低なのでホバーの底面を狙える 小さいので昼火星のど真ん中に陣取ることも mk8の機体にmk10レールを撃てるので一撃で倒しやすい デメリットあたりまえだが一発で死ぬ(一応タイヤとシャーシを変えればsmg2.3発には耐えられる) 一発しか撃てない‼ +... (改造例) スラで急停止時にひっくりかえるのを予防、制動距離も減らした +smgホバーmk10ご本搭載 アップデートの恩恵により制作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asdfghjkl.PNG) smgの耐久地がtxシャーシの10倍以上あることに目をつけて開発 遠距離の打ち合いに強いです ホバー機 tier10SNG +行動不能にできるだけならないようにした「イカ型」機体 ホバーを機体の中心に配置した機体。 前はハードウェアを、中心から後ろはパイロット席、ムーブメントを設置しています。 上から見るとエアロロッドで左右のキューブをつなげており、もしも爆撃で片方まるごと取れても機体は軽くなり、それによりしっかり行動ができ、さらにスラスターによりスピードが上がります。 自分ではこれを「イカ型」とよんでいて、接続ダメージでの被害を最小限にできます。 裏から見てみる。頼りない脱出装置があるのがわかります。 +ver0.13.1541 CPU688 速度重視ホバー 始めて数日の友人が「CPU600強」だったそうなので、合わせるために作成。地面を這う感じのホバー ▲武装はLaser Extinguisher×3、Rail Erazer×1。 数が少ないため秒間火力はそこまで高くなく、耐久重視の機体とのタイマンはさすがに厳しい。 ▲武装を剥ぐと、機体上面に埋め込まれたホバーブレードとスラスターが見える。 ▲斜め下から。加速力を上げつつ回転モーメントを打ち消すために、底にもスラスターを1つ設置してある。 キャタ機 虫脚機 tier10レールガン +見た目・耐久性重視の奴 tier10のページにも載せましたが、低画質だったので再うP。(ほんの少し外観も変わってます) 当初の目的はサソリをよりリアルにと考えながら作った結果。どうしてこうなった・・・ Vジの尻尾?でレールガンの死に砲をなくし、脚を前後に(そのため崖が登りづらかったりする) 地上機からの攻撃などはEPで耐えられるが、上からの攻撃をする航空機には弱い。そのもしもの為に脱出装置がついてます。シールド内に逃げ込むヨー。 上から見るとヨの字になっており、レールガン、プラズマからの被害を最小限にしています。 +高速飛行+狙撃可能な機体 機体名:バリスタ mk10レールX6門、mk6ローターX3枚、高速飛行可能な機体に仕上げてみました。 比較的狙いやすいレール配置に心がけて制作してみました。(初投稿なので一枚だけにしました^^;) メカレッグ機 +Get Smart +メカレッグ機 - MK1 装甲を前方下方へと延ばして、前方投影面積の中で装甲が占める割合を増やしている。 shihtでしゃがんで移動すれば、前方から見て足もほとんど装甲に隠れる。 +メカレッグ機 - MK2 新造機体。mk1のフィードバックを取り入れて装甲を厚くしたい場所にEPを取り入れた。 装甲の厚みが全体的に増した。構造がシンプルになりCPUに余裕が生まれた。 +メカレッグ機 - MK3 新造機体。MK2のフィードバックを取り入れてEP装甲に傾斜を付けた。 上空からの攻撃もある程度はEPで防御できるようになった。 EP抜きでも正面装甲はキューブ3ブロックの厚みがある。 パイロットシートはMK2よりも低い場所に設置。 +メカレッグ機 - MK4 メイン盾きた。 +メカレッグ機 - MK5 装甲を高機能化。ルックスも向上。 +メカレッグ機 - MK6 メイン盾その2。正面装甲はタンク以上。 パイロットシートは2ブロック以上の厚みの装甲で保護。 +メカレッグ機 - MK12(うろ覚え) 球状EP装甲搭載。可愛い。 +メカレッグ機 - MK15(うろ覚え) 最適化と遊び心搭載。 航空機 +旋回無し高速機 旋回用のスラスターがない高速機です。 航空機と同じような羽の置き方をしているので、挙動は高速機よりも航空機に近いです。 詳しくはTier8?にあります。 Aero Rod爆撃機 +詳細 Aero Rodが追加されたので突貫工事。 Aero Rodの軽量性を生かした機体。 T5キューブ君1個で10kgなのに対し、ShapeT5で2kg、Longでも3.3kgと、その軽量さが伺える。 詳細は Tier5 にあります。 +意外と使えるT6~4汎用航空機 なんか気まぐれに作ってた航空機です 自分の中では今んとこ最強(笑) レールガン1~2発喰らったら死にます SMG喰らい続けると死にます。プラズマ9門搭載 この中心を囲むような設計で壊されるといつの間にか脱出装置になります。 この航空機、クラシックでは210MPHくらい出ます。 プラズマ落としとけば1キルはできます。 武装を変えれば最低T4まで下がります 課金装備を取り付けていますが、お好みでどうぞ。 +26式大型爆撃機 某戦雷で97式飛行艇乗ってたらこっちでも大型飛行機を作りたくなった。 主翼長は通常ガレージの限界ピッタリですw けっこう安定して飛びます。 ちなみに設計は97式飛行艇がモデルだったり。似てないけど・・・ フロート代わりにスキーを装備。 その結果、主翼もがれても着地したあと残った尾翼とスキーで拠点に生還できるというオマケがついてきましたw というかデカイせいか機体に喰らっても帰れることも・・・耐久力は史実の2式大艇並み? +Tier5 軽量、長持ち、高火力の小型ラダー爆撃機 使用CPUは950程度。 かなり操作の癖が強い。固定翼機を初めて作る方にはあまりオススメできない。 更に、現時点ではTier5の機体の構造としてデザインが完成してしまっている。Tierを上げている途中の方にもオススメできない。あくまで、Tier5を蹂躙したい方向け。 プラズマをロッドでEPの外側へ逃がしている。 Tier5なら砲のサイズにはあまり困らない。砲を6門搭載することが可能。 ↑右側面のラダー、EP、スラを外した状態。 ↑右側面EPのみ装備 EPで底面装甲を固めた。反面、上部、側面の装甲は脆い。 ↑右側面ラダーのみ装備 軽量なため、破損した場所が悪くなければ前後半身がやられてもラダー4枚で飛ぶことができる。 前半身のみなら姿勢制御、帰還も可能。 スラスターの配置 前進用にT4*8個 上昇用(重要)T4*1個(正面)とT2*2個 T5機体なのにT4スラな理由はラダーの配置とサイズの関係。だが、軽量のため速度は気にならない。 側面装甲が非常に弱いので、相手に側面を撃たせないために縦旋回を使って回避、リロード、位置調整を同時に行うとよい。そのための上昇スラ。 正面にもEPを付けているので、真っ直ぐ突っ込んでから爆撃→縦旋回という荒業も可能。 使用感 下から撃たれてラダーが破損することがあまり無いため、航行可能時間がとても長い。 1枚や2枚ラダーが破壊されても飛べるのはかなり心強く感じた。 砲もとれにくく、火力の持続時間も長い。回復が早いのもポイントが高い。 敗因はレールで腹部をやられる、といったパターンが殆ど。 操作や立ち回りの癖はとても強いが、慣れればかなり強い機体。 高Tierでも応用したい自信作。是非お試しあれ。 +航空機配置高速機 航空機と同じような羽配置をした高速機です 挙動がきもいです 航空機を普段使っているような人でも最初はかなり使いにくいと思います でも、今まで投稿した高速機の中で最も強いといっても過言ではないです 詳しく…というよりは戦い方とざっくりとした見た目をClass9に書いてます +スラスター式プラズマ重爆撃機 "白雪姫" スラスターのみで機体を制御する爆撃機です 無理やり飛ばしているので安定性はお察しください 操作には慣れが必要かもしれません +詳細 横から エレクトロプレートで補強してあるのである程度なら攻撃に耐えることができます 前から 効果は詳細不明のオカルトジャマーをガン積み 後ろから スラスターは後部に集中配置 舵取り用スラスターはしっかり防御 これさえあればいざという時地上を這いずり回ることも エレクトロプレートを外して(水色が設置部) 機首上げ用スラスター(機首)が見えます ヘリウムを上面に配置して重心を下げています(これ重要!) 上から 機首上げ用スラスター(機体上部)があります ここにも効果は詳細不明の(ry 下から Plasma Devastatorを6門搭載で火力は抜群 対空戦闘も頑張れば可能(?) 後部アップ コンパクトにまとめてプレートで隠してあります +操作方法 基本は機首が下を向くように調整してあるのでスラスターによる機首上げで姿勢を維持します 飛び立ち方 ①Sキーとスペースキーを使用するか壁に突っ込むかでとにかく機首を上に向けます ②スペースキーは押したままWキーを使い空へ飛び立ちます ③Wキーを押したままAキーとDキーで機体の向きを調整しつつひっくり返らないようにスペースキーを調整します ④高度が十分になったら機首を水平にし爆撃開始します ⑤KILL THEM ALL!! ローター機 +9式爆撃ドローン 9日にできたので、9式 ローター機はローターに被弾しやすく、壊されると簡単にバランスを崩し墜落する・・・ だったらローターごとエレクトロプレートで防御すればいいんじゃ? と思い開発 場所をとらないエアロロッドで機体を囲み、上にローター、下にプラズマランチャーを設置。 ローターもプレートで下を覆って防御。機体を覆うプレートの隙間からもロッドを伸ばして武装。 ただ、CPU不足で後ろのローターだけ防御できてないw なお防御しているところもレールキャノンで撃ち抜かれることもしばしば。 SMGには割と耐える。 機体部分にスラスターを設置してスピードもローター機としては良好。 理論上ロッドを付け足していけばどんどん武装できるので、さらにプレートで重防御してSMGやナノ機にするのもアリかも。 +ヤケク.ソ気味に作った戦闘ヘリっぽいキメラ機 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全面下部に火力を集中した羽根+ヘリ複合機。設計の参考にしたのは米軍の戦闘ヘリ「AH-64D『アパッチロングボウ』」。 ○この設計にするメリット 設計が非常に簡素。そのため設計の変更・改造・拡張などが非常に容易で、占有範囲の広い上位tierの装備に更新しやすいので簡単に高tier化可能。 安定性が高く操作がしやすい。ローターの効果によって空中で静止できるので純粋なエアロホイル機と違って移動し続けなくても揚力と高度を維持し続けることができる。もちろん静止して精密爆撃もやりやすい。 射角が広い。機体底面に遮蔽物が少ないので、さすがに真下は厳しいが真横や真後ろに対しても射撃ができる。 スペースに余裕があるのでオプション装備を積んで機能を拡充しやすい。 ローターがやられても主翼で、主翼がやられてもローターを使ってそのまま戦闘を継続できる可能性がある。 ○この設計のデメリット CPUをバカ食いする。少なくとも1000以上は無いとEPが設置できない。。 ムーブメント部の被弾率が高い。特に大きくせり出したローター部分が狙われやすい。 主翼が片方だけ破壊されると旋回の時に機体がロールしてしまい操作が効きにくくなる。 尾部が細く作ってあるので破壊されやすい。 見た目がダサい +この機体の詳細 写真で使用しているシャーシ以外のパーツは、 T7エレクトロプレート×2 T6エレクトロプレート×2 T7ローター×2 T6エアロホイル×2 T6ラダー×2 T7ショートエアロロッド×2(武装懸下用) T6エアロロッド×2(主翼下武装ハードポイント) T6スラスター×6 T7ホバーブレード×2 T7ジャマー×1 T5レーダー×1 T7プラズマランチャー×6 となっています。 +機体前部 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 武装を取り外した状態。前部側面と翼下にエアロロッドを置いてそこから武装を懸下している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 斜め下(武装時) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 斜め下(非武装時) +EP取り付け位置 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前部。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 尾部。写真で白いブロックの所にEPの接続部分をはめ込むようにして設置する。 ネタ機 +ショボーン 一応倒れないようにはした 結構操作難しい… +ガンダムを作りたかったの ガンダム作りたかった どうしてこうなったんだろう。 ちなみに後ろから見るとこんな感じ。 なんか違う・・・ ガンダム後ろにスラスターあるの。 全世界のガンダムファンのみなさん、ごめんなさい。 +某音ゲーのレル DX2300系 beatmania2dxcopulaのdamege per secondのレル DX2300系くんを作った。 一番下の画像は戦闘用に付け足したもの。レーダーと武装あり。意外に強い。 そのうち名前変えてストア出します 直撮りサーセン +艦コレネタ機 私製作の初ネタ機。 +土クリーパー ダークネスちゃん(@darkness_chan)氏のツイートを参考に作りました 弱いです。 +キ○ガイ蜘蛛MK-2 キ○ガイレベルの速さで走るスラスタ機です。 小さいスラスタはT2、大きいのはT8、 プラズマはT8を使用してます。 T6です。そこそこkillできるので 案外使えます。 上級にならないと操作が難しいかな?? +作成した再現航空機郡2 現在7機 +R戦闘機っぽいの たぶんR-9Aを参考にして作ったような。ちゃんとした性能になるよう改造していたらいつの間にかそれっぽいだけのカタマリに。 脱出装置等はないものの比較的高い耐久性を持ち、シートの前と後ろで本体/補助装備となっている。 補助装備すべてとEPが剥がされてもコックピット(っぽい部分)と内蔵T4ラダー4枚さえ生きていれば火力と速度は下がるものの空戦が可能。 今までに作成した機体を旋回性能以外で大幅に引き離している。 ただ正直重くて扱いづらい。 +PSO2より侵食戦闘機 暫くロボクラ離れていたので操作練習に地上機を作ってたはず。一応飛行が可能。 完全なネタ機体。飛行速度は遅いし防御力もほぼ無い。被弾したら即墜落。ホバーで行動は可能。 Aerofoil実装から作った純粋な地上機なんて片手で数えられるほどしか作ったことなかった... +旧ドイツ空軍よりMe-163 ~初心者向け機体 簡単に作成できるように簡単な設計、簡単な構造、高機動にした機体。 素材を変えることによって武装してもRR20kくらいにまで抑えることも可能。 内部構造も比較的簡単に。誰でも作成できる...と、思う。 防御は無いに等しいが、なるべく回避する機動を覚える為にもこのくらいで良いと思う。 R-9Aの切り詰め版なので一応主翼2枚と前方さえ残れば帰還が可能。 +マクロスシリーズよりVF-19C 上面装甲を大幅に減らし、またスラスタ配置を横にすることで高さを抑えた機体。 R戦闘機っぽいナニカよりさらに生存率が上昇。胴体中心部さえ残れば飛行と帰還が可能。 骨組みは今までの機体と異なりブロック少なめ。 ヒールレートが上がり、重さも軽くなったので手放し水平飛行が可能。 機首はいつも通りのスラスタ置き場。先尾翼による旋回性能の上昇に伴いT2スラスタを使用。 下部装甲等。EP多めの構成により帰還率が上昇。あと表面背面が解りやすくなった。 実はR戦闘機を元に発展させた機体で、主に薄型化と高機動化を目的に作成。 具体的には上面装甲を取り払い、背面EPを増量、特に左右の盾にしていた擬似ブースターを3枚羽に変更とロッドのみからブロックで接続させるように再設計。 見た目をそれなりに重視しつつ高性能化を果たすことが出来た。 唯一の問題点は普通の機体に似てしまったこと。 +グラディウスシリーズよりビッグコア 稼働翼を主翼だけにしたテスト機体。 戦闘能力はほぼ無い。 +東方Projectよりレミリア・スカーレット ~低RR/Mk機体 垂直上昇する程度の推力。 インターセプターとして利用可能なほど機動性が良い。 Mk3~5の物で簡単に作成可能。 推力のため足を割愛しロングスカートに。 おおよその骨組み。先尾翼は片側さえ残っていれば飛行が可能。 スカート内部にMk4スラスタを片側4基配置。 元々はMk9の予定だったが低RR化のために変更。 頭部にMk6スラスタが載っているがMk5で代用可能、というか余り変わらない。 ちなみに、ビッグコアと同じく翼配置のテスト機だったりする。 +旧日本海軍より震電 なるべく再現してみようと頑張ってたらCommunity Robot Factoryに既に並んでた... パクリにならないようなるべく独自の設計を盛り込んだがやはり似る。ごめんなさい。 飛ぶように弄ったが翼配置も大体同じに。違うところと言えば色と細かい外観とエンジン回りだけに。 まさかこの辺まで同じだったらもう消える。やっぱりごめんなさい。 +ゆっくりタワーコプター 見た目と強さの両方を追求してみました。 後ろから お好みの武装を前面にどうぞ +ホバー機 東方Projectシリーズ みんなの機体からの続きとなります。 +ホバー機 東方Project 姫海棠はたて 装甲は普通。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 綿月豊姫 装甲は硬め。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 綿月依姫 装甲は硬め。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 茨木華扇 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 本居小鈴 装甲は普通。コストは普通。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 宇佐見蓮子 装甲は硬め。コストは激高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project マエリベリー・ハーン 装甲は硬め。コストは激高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 稗田阿求 装甲は普通。コストは高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 幽谷響子 装甲は普通。コストは並。 cpu消費は高め。 髪の毛の色がクォーターバックブロックではないのは在庫切れの為、 代替としてT3ブロック使用しています。ゆるして。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 宮古芳香 装甲は普通。コストは高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 霍青娥 装甲は普通。コストは安価。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 蘇我屠自古 装甲は脆い。コストは安価。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 物部布都 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 豊聡耳神子 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 二ツ岩マミゾウ 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 お年寄りですので、優しくしてあげて下さい。 +ウォーカー・ギャリア(戦闘メカ ザブングルより) 男の子な乗り換え主人公ロボ。CPUが極限状態により接続部がギリギリでベニヤ板並の装甲。 画像では分かりにくいが背中のホバーはローターを仕込んであり、回転するギミックを搭載。 腹部の機銃や見えにくい部分もしっかり作りこんでます。 +サム部隊(トニーたけざきのガンダム漫画より) サムは全部で6体。ネタのように見えて意外と戦えます。 1列目はダンボールそり。 2列目は台車。 3列目は一輪車型キャタピラ。 +東京五輪ダイレクトマーケティング機) 2020年に東京五輪開催! エンブレムなんて作れるわけがない。 ものすごくヘイトが稼げる。あと外人受けがそこそこ良い。 その他 +Tier5音速機 その名のとおり平凡な高速機。 推進用のスラスターは、T4スラスター19基とT5すらスターが1基。旋回用は、T4スラスター8基で、前後に4個ずつ。 機体を構成するシャーシは、プリズム、テトラ、インナーのみ(いずれもT5)で、軽量化した。 機体の耐久性は皆無だが「あたらなければ問題ない(・`ω・)」。 操縦が非常に難しいので慣れるまでは、ラダーなどを取り付けた方が機体が安定する。 レールキャノンやプラズマキャノンに接近して動き回れば攻撃を回避できるので有利に戦える。 慣れればとても使える機体です。 +スラレール 高速で移動できるレールを作ってみた 前進用にMk8スラを二つ、後退用にMk6スラを二つ、旋回用に前後にMk6スラを二つずつ、下降用に前にMk8一つ後ろにMk7一つ。 レールMk10を5門、テスラMk10を4枚。 レーダーT9を二つ、ジャマーT9を一つ。 TX-1ブロック???個。 テスラを増やせばRR39000kにできる。 長所: 機動力があるので攻撃されても逃げられる。 小型なので回復は早い方(テスラを外せばさらに早くなる)。 CPUがあまりまくっているのでカスタマイズしやすい。 短所: 攻撃にめっぽう弱い、TX-1を使っているとはいえあまり大きくはないのですぐコックピットにダメージが行く。 勢い余って吹っ飛ぶ。 そこそこひっくり返る(一応下降スラで大抵の場合は復帰できる)。 操作が簡単(大嘘) +地上特化高速機 地上戦闘に特化した高速機です。 地上特化ではありますが、空を飛んでも他の地上型よりかなり安定して飛べる優れものです。 今まで投稿してきたものの中でおそらく一番使い勝手がいいです。 Class8に詳細があります +↑を作り直して改良した高速機 上の高速機がアプデで作り直す羽目になりましたがさらに使いやすくなりました 詳細はClass10 +羽無しヘリウム無し高速機 羽もヘリウムも使っていない昔懐かしの純粋な高速機です そこそこ安定してるいい子 Class8に詳細書いてます +実用型高速機 現環境に合わせて改修した高速機 大きなポイントとして偶数機であることがあげられる 左右にSMG6本・最上位レール2本・後ろにナノ2本の充実装備 速度も200マイル前後出るため十分な機動も可能 大型スラ取り外し時 前部 横部 後部 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください 名前