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https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/333.html
スライム・アース パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・アース 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・アース パラメータ 属性 土 HP 72-76 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) こやし化→熟成こやし化 入手方法 スライム・シルバー+ツブレプチトマト スライム・シルバー+ケロゴン(黄) スライム・シルバー+スライム・ビースト 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 ようぶん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ようぶん ようぶん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ ようぶん 技変化 無効 ミス スライム・アース 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・アース+土属性モンスター→使用した土属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アース+地獄の戦士ドクロorノームorアヌビス→ゴーレム 解説 前章に登場したスライム・アビスの土属性版。 クラスに問わず土属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【ようぶん】と【こやし化】は、味方の土属性全員のコマンドパワーを2アップ、【熟成こやし化】は3アップする。 土属性らしく、他の属性よりHPが高めとなっている。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/518.html
スライム・デビル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 スライ村で出現 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライ村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
https://w.atwiki.jp/vana/pages/332.html
ぷるぷるスライム ステータス コードネーム お前に俺を倒せるか クラス 装備 建国暦 ぷるぷるスライム集会所 ミニマム育成国家 日曜の昼間 人生の冬 夜にONできない放置総帥でごめん。 (自筆)
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/584.html
スライム・デビル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライム村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/306.html
スライム・フレア パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・フレア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・フレア パラメータ 属性 火 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 スライム 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) もえるとうこん→もえさかるとうこん 入手方法 スライム・シルバー+ツブレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(赤) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 とうこん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 とうこん とうこん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ とうこん 技変化 無効 ミス スライム・フレア 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・フレア+火属性モンスター→使用した火属性モンスターのレベルが1アップ ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ 解説 前章に登場したスライム・アビスの火属性版。 スライムの中では最大の攻撃力を持つ。 火属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【とうこん】と【もえるとうこん】は味方の火属性全員のコマンドパワーを2アップ、【もえさかるとうこん】は3アップする技。 スライム・マナと同じ火属性の為、これらと火属性モンスターを組み合わせると攻撃+4のPTボーナスが発生する。 また、コマンドアップの【とうこん】はスライム・マナと相性が良く、【炎と氷のいき】が犇く4リールまでの移動を促進させる事が可能。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/59.html
説明 他を圧倒する守備力の伸びを見せる。岩のように固い皮で覆われている。 系統 スライム系 レア ★4 特技 たかくとびあがる だいぼうぎょ 配合 血統 スライム系 相手 ゴーレム
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/104.html
スライム・アビス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・アビス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 59-62 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス スライム・アビス 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)泡魔導師ポワンのお供 (BOSS)氷獣ヌエのお供 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター(Lv1~9)→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性★1で敵がスライム3体の場合、水属性★1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階アップ、上位EXでは3段階アップ)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに、同じ属性スライムであるスライム・フレア、スライム・アース、スライム・エアロも同様のキャパシティを持つ。 由来 「スライム・アビス」の名前になっている「アビス」(abyss)には日本語で「深淵・地獄」(ギリシャ語での「底なしの」という意味が語源と言われている)といった意味があるが、海洋の漂泳区分帯における深海帯(主に水深4,000-6,000 mの層を指す)は「abyssal zone」と呼ばれている。 また、abyssという語の意味の1つとして「深海」という意味も持っており、これらの海・水関連の語義として「アビス」を採用したものと思われる。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+3 4 ★→★★ or EXゲージ+3 5 ★→★★ 6 ★→★★ また、1リールにミスを残した場合はこのような構成にもする事ができる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので「★4モンスターの為にもう1回使えたら」と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10384.html
スライムの野望 機種:PC,iOS,PSV,3DS,NS 作曲者:ユウラボ、PANICPUMPKIN(みそか) 開発元:アルタイルワークス 発売元:アルタイルワークス,フライハイワークス 発売年:2014年(iOS,PSV),2016年(3DS),2017年(Switch),2018年(PC) 概要 アルタイルワークスが開発し、フライハイワークスより発売されたSRPG。 RPG最弱モンスターの代表であるスライムが主役で、人間を乗っ取り操ることで人間達を倒していく。 Switch版ではある条件を満たすと逆に人間を操作してスライムに乗っ取られないよう殲滅していくステージをプレイできる。 ファミコン風の収録曲はすべてフリー素材曲であり、PANICPUMPKIN(みそか)氏のHPとユウラボ8bitサウンド工房でいつでも試聴することが可能である。 兄弟作にスライムタクティクス、続編にスライムの大いなる野望がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ステージ4 ユウラボ メインメニュー ステージ1 ステージBGM ぼうけんしゃのたびだち みそか とりでのおきて 洞窟 ユウラボ 洞窟 塔のステージBGM くろいたくらみ みそか 溶岩の大洞窟クリア直後のシーンラストシーン イベントクリア ユウラボ 勝利 PV(スイッチ版)
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/227.html
スライム・アース パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・アース 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・アース パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 72-76 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) こやし化→熟成こやし化 入手方法 スライム・シルバー+ツブレプチトマト スライム・シルバー+ケロゴン(黄) スライム・シルバー+スライム・ビースト 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 ようぶん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ようぶん ようぶん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ ようぶん 技変化 無効 ミス スライム・アース 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・アース+土属性モンスター(Lv1~9)→使用した土属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アース+地獄の戦士ドクロorノームorアヌビス→ゴーレム 解説 第1章に登場したスライム・アビスの土属性版。 クラスに問わず土属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【ようぶん】とEX【こやし化】は、味方の土属性全員のコマンドレベルを2アップ、超EX【熟成こやし化】は3アップする。 土属性らしく、他の属性よりHPが高めとなっている。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/153.html
小型・スライム系、真なる中立 AC:11 hp:33(6d6+12) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0)【敏】13(+1)【耐】14(+2) 【知】14(+2)【判】8(-1)【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度1(200XP) ホバリング:まどうスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+3、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+1)[殴打]ダメージ。 メラ(呪文):遠隔呪文攻撃+4、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(1d10)[火]ダメージ。 メラマータ(呪文:MP1・再チャージ5~6):遠隔呪文攻撃+4、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(1d10)[火]ダメージ。この攻撃を3回行う。それぞれ別の目標を選んでも良いし、同じ目標を3回攻撃しても良い。