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プリンセススライム ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 S 水 15 2369 435 805 204 163 精霊 粘性族 青くやわらかな粘性族の女王。控えめな王冠、王笏を携える。同族に深く慕われるよき女王。突き飛ばせばふるふるふるえ、つまむとぷるぷるとした触感所詮は、スライムである。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル 蒼水の飛沫 … 水属性の味方全体のクリティカルダメージを45%UP アクティブスキル アクアバニッシュI … 敵単体に190%の水攻撃+ひんぱんに毒、スタンさせる 進化 進化前 ネレイド 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョーカー2professional プロフェッショナルに登場するモンスター。 メタル系スライムの新種で、ダイヤモンドのような姿で黄金のリングにはめ込まれ常にキラキラと輝きを放っているモンスター。 種族はスライム系で、SSランクの1枠モンスター。 特性は「ハードメタルボディ」 「ときどきテンション」 「マホトラ攻撃」 「自動MPダウン」 配合でのみでしか仲間にできず『スライムマデュラ』と『ゴールデンスライム』を2体ずつ使う4体配合で生み出せる。 どちらも作るのにかなりの時間と手間を要するうえに4体も必要なので、2011年4月29日以降はマクドナルドのプレゼント対戦でスライムマデュラ自身とゴールデンスライムの素材になる『グランスライム』が配布されているため、こっちで粘るのもアリ。 配合素材にもなり、ダイヤと「スラ・ブラスター」の配合で『はぐれメタルキング』が作れる。 しかし、貴重なスラ・ブラスターを配合するよりもピピッ島でスカウトするの方が楽に感じる……かもしれない。 作るのが大変なだけあって能力は全体的に高く、HPは100とメタル系の中では『はぐれメタルキング』に次ぐ高い能力値を誇る。 攻撃力も740とメタル系としては高く、守備力と素早さはゴールデンスライム等にはやや劣るものの十分な高能力値で、しかも1枠なのでスペースをとらないという強みがある。 しかも『ハードメタルボディ』ダイヤモンドスライムだけが持つレアな特性で「あらゆる攻撃のダメージを4分の1に軽減する」が、消費MPが4倍になるという大きなマイナス性質も合わせ持つ。 しかし自身の固有スキルの『自動HP回復 MP自動』があるがマイナス特性の自動MPダウンの効果で実質プラマイゼロ。 しかし魔神斬りなどは受けきれない場合が多く、それ以外の攻撃ならば耐えきる。 スカラからの、みがわり戦法は非常に強力。 ただし、新特性の「メタルキラー」や新スキルの「メタルつぶし」が登場したため過信しているとヤラレチャッタになる可能性がある。 以上のことから、総合的に見れば強力なモンスターには違いないのだが、実際のところはスキルだけを最強メタルキングや最強メタルカイザー辺りに奪われるだけという事がよくある。 とりあえず貴重なスキルなので協力者がいなければ、ROMと本体を複数用意して、すれ違い通信を利用すればスキルを量産し放題。 テリーのワンダーランド3D プロフェッショナルではマイナスだらけで利用価値がスキルだけだったが、今作では地位が大きく向上し、スカラみがわりの戦法が有名なモンスターとなった。 というかスライム系でもトップクラスになるほど地位が向上した。 仲間にするには「スライムマデュラ」と「スラキャンサー」を配合する。 しかし他国マスターからスカウトする方がずっと楽なので他国マスターから奪おう。 ダイヤモンドスライムは「はぐれメタルキング」の配合素材になるが、はぐメタキングも他国マスターからスカウトできるので無理に配合する必要はない。 SSランクの「1枠」モンスターである。 所持スキルは固有の「ダイヤモンドスライム」 特性は「スモールボディ」 「ハードメタルボディ」 「にげあし」 +25で「デインブレイク」 +50で「マホトラ攻撃」が加わる。 能力値限界値は「HP100」「MP500」「攻撃500」「防御1600」「素早さ1000」「賢さ800」 メタル系なので防御、素早さがとても高い。 攻撃、賢さもかなり高く前作のMP自動ダウンもなくなった。 究極配合では「HP120」「MP560」「攻撃600」「防御1880」「素早さ1160」「賢さ920」と更に強くなった。 特性変化は「メタルボディ」を選ぶと、ダイヤモンドスライムのみ習得できるハードメタルボディの進化形超ハードメタルボディになる。 効果はあらゆる攻撃のダメージを5分の1に軽減するが、消費MPが2.5倍から「3倍」に増える。 ちなみに「耐性アップ」はあらゆる特技が無効から回復になるので『冥界の霧』が発動した状態で「回復に該当する呪文や特技」を受けると回復がダメージ化し、一撃でやられてしまう危険性があることから「耐性アップ」の特性変化はまず採用されない。 スキルはルカニガード+のある「守備力+3」 特技、みがわりとルカニガード+のある「ぼうぎょ」 低いHPを補う「HPアップSP」 自動回復のある「ダイヤモンドスライム」などがある。
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【名前】 キノコワルド 【読み方】 きのこわるど 【声優】 かぬか光明 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第2カイ「ガオな野獣がごやっかい!」 【所属】 キカイトピア/トジテンド王朝 【分類】 ワルド/キカイノイド 【世界】 キノコトピア 【トジルギア】 キノコトジルギア 【名物】 野生のキノコ(毒胞子) 【名産】 スマッシュパンチ、ギャラクティカマシュルム 【モチーフ】 キノコ、毒キノコ、UFO? 【詳細】 クダックに「キノコトジルギア」を組み込み、ニョキッと誕生したキノコトピアの力を宿すワルド怪人。 身体の大部分はクダイターと共通だが、頭部と右手には大きなキノコ型のパーツに変化し、左手にも鋭いカサを持つキノコが幾本も生えたナックルガードを装備している。よく見るとナックルガードの形状は倒木に生えたキノコを模している。 トジルギアに封じた平行世界の生み出すキノコパワーを悪用し、人々の頭や周囲のいたる所にキノコを生やしまくり、 奇怪なキノコの世界を作り出してしまう。 機械生命体なはずのキカイノイドの頭にも生えてしまうほど、キノコパワーは強力で見ようによってはワンポイントのアクセサリーのようで可愛くも有るが、 実は全てが強力な毒キノコであり、キノコワルドの意思一つでキノコから毒の胞子を吐き出させてしまうことが可能。 これによって広域を毒胞子で汚染してしまうことを可能としている一方、胞子に含まれる毒はキカイノイドには大した効果がないため、 苦しむのは人間のみであり、被害者から見れば利用されているだけのキカイノイドもまた加害者にされてしまうという悪趣味極まりない能力を持つ。 五色田介人とジュランが結成したゼンカイジャーによってクダイターやクダイテストを動員した人間界制圧作戦が失敗し、 ゼンカイジャーを「スーパー戦隊」と見抜くゲゲの言葉から何かを思いついたイジルデにより、キノコトピアを封じ込めたキノコトジルギアをクダックにセットすることで誕生。 激しく上半身を動かしながら回転する歯車状のエフェクトと無数のキノコパワーに包まれることで変形を完了した。 誕生直後から身体に満ち満ちるキノコパワーを人間界に広げて至るところへ無数のキノコを生やす。 そして騒ぎになる人間達をビルの屋上から興味深いと言いつつ観察するイジルデの側に控えていたが、 そこを介人とジュランに見つかったため交戦。 ゼンカイザーとゼンカイジュランにチェンジした二人と戦うもゴーグルファイブギアの力を使う介人達は巧みにリボンを操り電撃を浴びせ攻め立ててきたため、キノコの胞子を目眩ましにして撤退した。 その後もキノコが増え続ける様子を静観し、語尾に「キノコ」をつけてしゃべる等キャラクターにも変化が生じ、 イジルデ「お前…その"キノコ"って喋り方はどうした?」 キノコワルド「あぁ!俺キノコワルドになりたてキノコ!自分がキノコワルドだって忘れないようにキノコ!」 とその姿勢はイジルデにも好評価で、広範囲に十分にキノコが行き渡り警戒心が薄れてきた頃合いを見計らって生やしたキノコから毒胞子を放出させて人間達を苦しめる。 その行動を止めるために再びやってきた介人とジュラン、そして胞子に苦しむ生物を見かねてトジデントを倒そうと決意した新たな戦士、ガオーンを加えた3人のゼンカイジャーに対し、 クダックと共に襲いかかり、ボクシングのような動きでジュランを圧倒。 ギャラクティカマシュルムを叩き込んで大きく吹き飛ばすも、ゼンカイガオーンの動きを捉えられず、ゼンカイザーと共にギアトリンガーから放たれた必殺技を受け爆散した。 【余談】 ワルドと呼ばれる怪人の第一号。 モチーフはキノコだが頭部の笠はUFOを思わせる形状になっている。 別世界からの侵略者のイメージからだろうか。
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≪素材一覧に戻る アイコン 食物の種 概要 ジャンル 作物 (食料) 体力の回復量 35 ゲーム内説明文 (文章) 用途 体力の回復・クラフト用素材 取得可能場所 「食物栽培機」「食物生産者T2」で栽培する。 製作可能な物 素材 バイオプラスチックナゲット 備考 食物の種は、各地のチェスト・難破船・廃墟の棚から入手可能。 関連ページ 素材一覧 その他の作物ナス キノコ ←現在のページ カボチャ 豆 ▲ページTOPに戻る
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DQⅨ ブーメランスキルを22ポイントまで上げると習得できる特技。本編では初めてのスライム系特効技。 MPを消費しないので、スライム系の集団と戦うときは積極的に使うといいだろう。
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アイテム名:グリーンスライム 分類:ペット スキル:ディゾルヴアシッド (敵の装甲を分解し、貫通耐性を下げる) 買値:金貨100 売値:zel 説明書 緑色のぶよぶよした物体 入手方法:金貨交換
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スライムはMAPが生成された時に出現するchunk(16×16) があらかじめ決められています MonsterSpawnerでスライムを湧かせる為にもその条件の場所に設置しなければなりません そこでSlimeFinderというHPを使います 使い方は各自調べて下さい、必要なMAPのlevel.datは配布します 1st level.dat 2nd level.dat 3rd level.dat
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裏ステージ「スライムベスランド」 プニプニ平原では、朝、昼などはビックスライム達が活発に動いている・・・しかし、夕方になると・・・? 名前 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 ゴールド 使用スキル MP 状態異常など 命中率 ブチスライム 154 154 154 154 220 220 特に無し 0 特に無し 通常 スライム 180 180 80 180 250 200 @よびだす 60 特に無し 通常 スライムベス 200 210 60 200 280 240 特に無し 0 特に無し 通常 バブルスライム 280 240 100 140 350 100 @どくこうげき、@ポイズン 64 特に無し 通常 ホイミスライム 200 180 60 200 300 150 @スカラ、@キアリー、@ホイミ 90 特に無し 通常 しびれクラゲ 240 252 84 130 360 110 @まひこうげき、@しびれうち 62 特に無し 通常 スライムまどう 220 170 60 200 340 210 @ルカナン、@マホカンタ、@メダパニ 86 特に無し 通常 スライムつむり 120 180 260 80 320 270 @ギラ、@スクルト 86 特に無し 通常 ファイアースライム 250 250 170 150 400 250 @ひのいき 30 特に無し 通常 スライムバット 200 230 40 360 410 110 @きゅうけつ、@アスピル 88 特に無し 通常 ベホマスライム 300 180 60 240 400 300 職業、「僧侶」の全スキル 198 特に無し 通常 マグマスライム 90 148 140 50 380 310 @まもりをかためる 10 特に無し 通常 ビックスライム 600 290 20 80 400 300 特に無し 0 特に無し 通常 スライムファラオ 888 288 288 288 1440 1440 @ルカナン、@マホカンタ、@メダパニ、@ザキ、@マホトーン、@ベギラゴン 288 特に無し 通常 メタルスライム 10 140 2500 1500 2500 100 @ギラ、@逃げ出す 31 魔無効 通常 ハグレメタル 16 220 4000 2000 15000 300 @メラミ、@逃げ出す 61 魔無効 通常 ボス名 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 ゴールド 使用スキル MP 状態異常など 命中率 スライムベスA 300 240 40 200 300 100 @スロウ、@ヘイスト 91 特に無し 通常 スライムベスB 300 240 40 200 300 100 @ポイズン、@ファイア、@スリプル、@リフレク、@アスピル 91 特に無し 通常 キングスライムベス 6000 400 300 240 5000 4000 @たいあたり 400 攻無効 150% スライムベスC 300 240 40 200 300 100 @ケアル、@ライブラ、@サイレス、@ケアルラ、@コンフェ、@シェル 91 特に無し 通常 スライムベスD 300 240 40 200 300 100 @ケアル、@シェル、@ポイズン、@ファイア、@リフレク 91 特に無し 通常 敵強さがスライムランドの二倍というステージ。(メタル系はHPと攻撃力を上げただけ。) スライムファラオは脅威になるのではないだろうか。 ボスの、キングスライムベス率いるスライムベス軍団は、ステータスが二倍なだけで、技は変わらない。 キングスライムベスは、攻撃力が400と高いが、防御力がカンストしていて、それなりの強さがある防具を装備すればなんともないが、長期戦になると、回復がなければ会心でじわじわとHPを減らされ、やられてしまうだろう。 特に行く条件が特殊なだけで、他のステージとはあんまり変わらない。
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《ステルスライム/Stealth Slime》 効果モンスター/チューナー 星2/水属性/水族/ATK 200/DEF 600 自分フィールド上に「ステルスライム」以外の水属性モンスターが存在する時、 相手はこのカードを攻撃対象及び効果の対象に選択する事ができない。 関連項目 ・フリー投稿
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概要 【ホイミスライム】の上位種にあたるモンスター。 顔は黄土色と茶色をミックスした感じの色、触手は紫色をしており、その通りベホイミを唱える。 Ⅳで初めて登場したが、その後の本編にはぱったりと見掛けなくなった。 ホイミスライムと【ベホマスライム】に続く、というわけにはいかなかったようだ・・・が、 Ⅸで実に19年ぶりの再登場を果たした。 ホイミスライム・ベホマスライムとの知名度の格差がステキなモンスター。 マイナーモンスターの代表格のように言われることもあるが、そう言われすぎたおかげで2ちゃんねるなどでの知名度はすこぶる高い。 DQⅣ リバーサイド周辺や、メダル王の城周辺の海域に出現。 当然ホイミスライム→ベホイミスライム→ベホマスライムの順に強いのだろう、と思いきや、 何故かベホマスライムより登場時期が遅く、ステータスも2回りくらい上。 しかも攻撃力はアームライオンより高くなんと90もあったりと、戦闘能力は見た目に反してかなりのものがある。 いのちのきのみを落とす事があるので、欲しい人は狙ってみよう。 普段はベホイミと攻撃しか行わないが、実はこちらがアストロンを唱えるとと力ためや気合溜めを使うという、他に類を見ない行動パターンを持っている。 特にアストロンを使われる様な意味のあるモンスターではなく、闘技場でもアストロン使いと対戦する事もないのだが、なぜこんなプログラムが組まれているのかは不明。 DQⅨ 雌伏19年、ベホイミスライム奇跡の復活を果たす。 【サンマロウ北の洞窟】や、クリア後に行けるウォルロ地方の高台に出現する他、【じごくのよろい】に呼ばれて出てくる事も。 登場時期はホイミスライムの後、パラメータも系統の中で2番目とポジションも順当な位置に変わった。 Ⅸのスライム系モンスターの例に漏れず闇属性が弱点だが、他の呪文も有効。HPも大して高くないので、さっさと倒してしまおう。 なお、クリア後の天の箱舟で行けるウォルロ地方の高台ではメタル系と出てくる場合がある。 特にはぐれメタルと出てくると、ベホイミで回復しこちらの苦労をチャラにしてしまう場合があるので注意。 ちなみにこちらが十分に強く、なおかつベホイミを使うべき状況が無い場合は大抵逃げてしまう。 上やくそうとスライムゼリーを落とす事がある。どちらも割と多く落とすので、必要な場合は狙ってみるのもいい。 少年ヤンガス 本編以外で唯一の登場。 能力的には地味だがベホイミの他、Lv16でインパスを覚える。 ただし、レベルアップが遅い上に、【きまぐれ】持ちのため、使いこなすのはかなり大変。 インパスを他の仲間に受け継がせる方に考えたほうが良いかもしれない。 ちなみに、こちらでは普通にベホマスライムよりも先に登場する。