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ステージ説明 野菜?が襲ってくる森です。特技を使ってくる敵が初登場です。 登場する雑魚敵 スライム ベビーパンサー ドラキー ナスビーラ オバケキノコ オバケカボチャ ドクキノコ 要注意敵 ドクキノコ 「どくこうげき」を使ってきます。「状態異常:猛毒」になるとHPの1割ずつ減っていってしまいます。 ボス敵 人面樹 HP500程度 ドクキノコ×2 ボス攻略 3体同時ですが人面樹自体は無駄な行動もあるので、ビックスライムより楽です。 まずはHPの低いドクキノコを倒し、それから人面樹を狙いましょう。
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自然は生物を造る方法を一つだけ見出した。 だが自然がまだあずかり知らぬ、より簡単で、柔軟で、より速い別の方法がある。 この生命を産みだす第二のプロセスが、今日、私によって発見されたのだ。 ――K.Capek "R.U.R." ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ 武装 分解パーツ 196 人造 スライム - - 再生耐眩暈 アシッドスプレートレーナーショットガン(特殊)アルカラインスプレー(特殊) - カード 原/亜 レア レベル HP エナジー 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2800 100 300 200 600 600 100 物耐性10虚耐性-10 毒耐性10睡眠耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.30 3959 600 400 1200 1200 200 Illustrated by dys 入手方法 通常個体フォールド:ウックル峰『流れ出た力』 フォールド:緊急ミッション『廃品回収』 ショットガン持ち個体またはアルカラインスプレー持ち個体フォールド:期間限定イベント 造られし者 備考 人造はセラエノ断章が使えない関係上、原種銅の本体はあまり重要ではない 重要なのは他種族におけるスタディにあたるトレーナーの剥ぎ取り元であるということ。3周年記念アップデートにより人造種は特定の武装だけを取り外して他のモンスターに付けることができるようになったため、育成専用スキルの使い回しが可能となった 人造パが流行れば、ドラクエのメタルスライムよろしく狩られまくる日が来るかもしれない 亜種 ミメシス スライム 元ネタ 様々な作品に登場するゼリー状・粘液状の怪物。 →wiki 架空生物として初めてスライムが登場したのは1958年の『沼の怪』(ジョセフ・ペイン・ブレナン)において。直接の祖先は1931年の『狂気の山脈にて』(H・P・ラヴクラフト)に登場したお馴染みショゴス 74年発売のTRPG『ダンジョン ドラゴンズ』においてスライム系モンスターのイメージが整理された。この時点では倒しづらい厄介な強敵扱い 81年『ウィザードリィ』などのコンピュータRPGにおいては序盤に出現するザコ敵として登場。この流れが決定的になったのは86年の『ドラゴンクエスト』 コメント 名前 コメント スライム 人造 再生 耐眩暈
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No.35 スライム H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ スライム 122 16 76 70 78 83 85 69 66 移動力 経験値倍率 加入ステージ スライム 4 115 練習ステージ6(一度だけ)、増殖の地下水道 弱点 耐性 風 地 鉄 防 回 陸 武 無 水 森 上 下 毒 強 連 ドロドロした軟体生物。ほっとくと増殖するらしい。 湿った場所に棲むが、暑さ寒さによっても活動に支障が出るわけではないようだ。 「スライムは最弱」というイメージを払拭するべく、 いてもたってもいられずに参戦した。 最序盤で加入するキャラクターだが、HPは全キャラクター2位タイというとんでもない功績の持ち主。 ただし他の能力は低く、特に鈍足な為、相手に連続行動を与えやすいので、結果的に耐久力に優れているわけではない。 スキルは耐久を強化するものが多く、「ガードアップ」はHPを微量回復しつつ守りも上げ、「とける」は一気に守りを高められ、SP消費も少ないが速さが更に遅くなる。 「ウォーター」は安定感のあるスキルで水属性が弱点の相手なら戦いやすくなる。 LV スキル 2 ウォーター 8 グリーンシールド 20 はりきる 27 ガードアップ 57 とける
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スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:0 ドロップ品 スライムボール 概要 RPGの世界では生息していてもおかしくない生物。 じつは草食生物で、普段は人を襲わないのだが魔王の魔法によって人を襲うようになってしまった… 生体 ネバネバした液体でできている生物。体重は2kgとかなり軽い。(子供スライムは1.5kgしかない) 倒すと分裂して増える。これは生き残るための生存反応らしい。 (ちなみに倒したあとスライムは気化して空へ戻り、また雨となって地にもどってくる。) お餅スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:5 ドロップ品 お餅 概要 平原に生息するレアなスライム。 生体は不思議なことに、お餅でできている。 この世界のおとぎ話の中に、人間がくれたお餅があまりに美味しすぎて食べ過ぎた結果 お餅になっちゃったという説があるが、本当なのだろうか?。 ちなみに倒すとお餅をドロップする。もちもちして美味しいお餅らしい。(*´﹃`*)ジュルリ ちなみに味は次の内でランダムで変わる。[きなこ味、醤油味、あんこ味、イチゴ味、ミルク味] 生体 体がお餅でできているため衝撃を吸収することができる。
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スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:0 ドロップ品 スライムボール 概要 RPGの世界では生息していてもおかしくない生物。 じつは草食生物で、普段は人を襲わないのだが魔王の魔法によって人を襲うようになってしまった… 生体 ネバネバした液体でできている生物。体重は2kgとかなり軽い。(子供スライムは1.5kgしかない) 倒すと分裂して増える。これは生き残るための生存反応らしい。 (ちなみに倒したあとスライムは気化して空へ戻り、また雨となって地にもどってくる。) お餅スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:5 ドロップ品 お餅 概要 平原に生息するレアなスライム。 生体は不思議なことに、お餅でできている。 この世界のおとぎ話の中に、人間がくれたお餅があまりに美味しすぎて食べ過ぎた結果 お餅になっちゃったという説があるが、本当なのだろうか?。 ちなみに倒すとお餅をドロップする。もちもちして美味しいお餅らしい。(*´﹃`*)ジュルリ ちなみに味は次の内でランダムで変わる。[きなこ味、醤油味、あんこ味、イチゴ味、ミルク味] 生体 体がお餅でできているため衝撃を吸収することができる。
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/525.html
スライム ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 リゾネイター ミラージュ・スライム 酸性スライム
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ロケテストの情報のため製品版とは違う可能性があります スライム OBS00-022パラメーター 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ???? 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム OBS00-022 パラメーター 出現章 ロケテスト 性別 無 属性 水 HP(Lv.1) 41 クラス ★ 攻撃(Lv.1) 8 種族 スライム 素早さ(Lv.1) 調査中 EX(形式調査中) エサ化→調査中 入手方法 CPUとのバトルで入手 CPU対戦時アイテム 調査中 成長パターン + HP Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 素早さ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 初期コマンド ★ ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 覚える技 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 ???? 出現条件 調査中 クラスチェンジ派生 スライム(Lv不明)+赤の王女(Lv不明)→スライム・シルバー 解説 調査中 コマンドサンプル ★ 【説明】 ※当ページはオレカバトル@wikiを参考にして作成しています。
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スライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 481 58 46 60 113 草原/森 15% 2 属性耐性 つよい 爆発/暗黒/光 よわい 炎/風/氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/まごまご/さそうおどりラリホー/スウィートブレス/マネマネ/武器破壊 よわい 守備力ダウン/マホトーン/まものならし/ばける 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 スラ・ストライク 物理 敵単体 打撃 249 26% 99% ー ミラクルストライク 特技 敵単体 打撃・光 261 26% 97% ー ミラクルフラッシュ 特技 敵全体 光/幻 231 ー 99% 50% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 勇者 ○ ◎ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × ○ 所属チーム モリーレンタルチーム(II) 草原/森チーム スライムチーム ミニモンスターチーム 豆知識 世界のいたる所に生息する おなじみのモンスター。中には人間の言葉を 話すものもいるらしい。 特徴 最弱モンスターのイメージがあるが、DQMBではそこそこ優秀。 攻撃力やHPは低いものの、会心率や回避率が高く、状態異常耐性も持ち合わせる。 「スラ・ストライク」は会心が出やすい打撃攻撃、「ミラクルフラッシュ」は光属性の幻効果付きの全体技。 ミラクルフラッシュは威力が低いので、スラ・ストライクで会心を狙うのが主な戦い方だろう。 追記:このゲームでは、すばやさの1割が会心率に加算されます。上記のスラ・ストライクであれば、15%+11(すばやさ113の1割)で、26%となります。 ※(大魔王の技、痛恨の一撃等のミスor会心技には適応されません) 草原/森の相性はそのままでも高い回避率を更に上げることができる上、HPの増加量も多い。 魔法使い相性と重ねがけすると、相性効果だけでHPを700近く上げることができる上、 回避率も全員7%ずつ上げることができるため強力。 モンスターマスター等でスライムナイト、スライムタワーと組み、スライム相性と重ねがけするのも面白いだろう。 勇者と組むと兜を装備して空から光を纏いながら激突する「ミラクルストライク」に変化して特技になる。 唯、「スラ・ストライク」に比べると威力は上がるが命中率が若干低下。さらに両方の技に特技・属性に光が交じる。 めいそうなどの防御SPカードや光に耐性を持つ相手には不利になりやすいので敢えて普通に使うのが無難かもしれないが、 光が弱点のモンスターもそこそこ居るので一長一短である。 技の威力こそ低いが会心さえ出てしまえばあまり気にならない。上振れると楽しいドラクエの顔。 第3の技は、スラ・ストライクがミラクルストライクに変わりました。スラ・ストライクが多少強化された感じ? -- 名無しさん (2010-01-15 21 25 26) ミラクルストライクはガーゴイルに効果抜群のアナウンス。光属性が含まれてると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 00 12) スライムトレイで結構使いにくくなったたかな? -- ウロボロスライム (2010-01-24 19 36 35) メタルキングのたても天敵ですね。 -- あまてらす (2010-02-07 17 31 02) キングスライム、スラリンガルの素材で、どれかを作ってしまうと残りが作れなくなる -- 名無しさん (2010-02-07 20 17 09) ミラクルフラッシュも強かったんだが。なぜに誰もそこ触れないの? -- 海馬 (2010-02-26 21 43 30) 確かにフラッシュも強いがミスりやすい気がする 。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 20 18) ↑×2威力は中途半端だし…まあ、大魔王戦だと使えたかな。勇気もたまりやすいし。 -- アルティメットスライム (2010-03-18 21 11 31) 最近は光属性に耐性を持つモンスターが増えてるので勇者で両方が光属性だと若干使いにくい部分があります。 -- ヴァルハラ (2010-03-19 01 40 30) 確かに、真ラプソーン相手にあまり効いてないアナウンスばかり。でもナイトリッチ並に大して気にならなかった。会心出るからかな。 -- 名無しさん (2010-04-19 23 31 54) お勧めはスライム プロトキラー 勇者で装備は メタルキングの盾 銀河の剣 光の鎧です。ももんじゃで合体モンスター召喚可能 -- レジェンド (2010-05-23 10 49 18) スライムを怒りの魔人かギガントドラゴンとMWSすると相手にもよるが会心で610ぐらいのダメージをくりだす化物になるよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 22 03 12) 一応ユーチューブにモンスターマスターの検証で使った人がいるからダメージはそこを参照に・・・嘘は言ってないから -- 名無しさん (2010-05-28 22 49 01) ↑3 ただし命中はダウンします。(ガイドには載っていないけど、何度も使ってればミスの多さが目立つ) -- 名無しさん (2010-05-29 19 33 20) こいつの痛恨100回以上食らったという人多いだろう。実況「痛恨の一撃ィ!!」とのボイスとともにボゴォ!とエグイヒット音が軽いトラウマになる。ていうか大会では心臓に悪い。今ではメタキンで吸えるからそろほど恐ろしくないが1~2章は恐怖だった -- 名無しさん (2010-06-18 18 52 02) MWSで会心率を上げると会心連発で、結構えらいことになることも・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 22 49 13) レジェンド初挑戦の時は必ず今でも使ってしまう。戦士&小僧と組めば今でも相変わらず最強に近い組み合わせだ。 -- おう (2010-06-23 17 27 30) スライムたちは下手にMWSしなくても素の称号だけで十分強い。最終的に会心率2段階UPするし、すばやさ上昇の補正もあって結局会心率は高いままをキープ。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 13 01) 会心=命中だから、ロト·ギガンテスやゴールド·バトルレックスでも問題ないかも··· -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 11) 今思ったけどマホトーンに弱いのは関係ないから、耐性はほぼ抜群。 -- 男新井 (2010-06-27 15 57 15) HPは低いが高改心、幻撒きと攻撃面は中々優秀。意外と入手しにくいのが難点か? -- 腐った裸体 (2010-07-08 01 27 34) 剣・鎧・盾・モンスター1体スキャン後にレンタルすればスライムだけ借りれる。魔物使い等の場合はWSを何かしら行えば装備レンタルにならずスライムをレンタル可能(キングスライム、スラリンガルの時も同様)。まぁスライムに何かMWSしたい場合などにはカードが欲しい所だけど。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 49 42) ミニモンは弱くなったがこいつはそう感じない。暗黒に強いし回避率あるし -- 名無しさん (2010-08-04 15 48 46) ↑HP10%→5%になった以外はマジカルミニモンのゴーストとピクシーの回避が★★に下がった程度で他はノータッチですよ。あとは何も弱体化していない。 -- 名無しさん (2010-08-05 01 01 29) しっかしコイツ、誰でも使える上に、一番最初に出てきたくせにかなり強いとかおかしいだろ……異常耐性モンスター達を出し抜いて使われる事さえあるし、最強モンスターってある意味コイツなんじゃないかな……少なくとも、知名度はドラクエ最強ww -- 名無しさん (2010-08-05 01 15 24) 知名度・人気・かわいさ・やわらかさ・会心率の五冠。 -- 名無しさん (2010-08-05 15 33 44) ポケモンのピカチュウと同じくらい人気がある -- 名無しさん (2010-08-05 20 12 31) 最初で一番弱い雑魚敵扱いが、此処まで使えるとは誰が思ったでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-09 01 40 39) ドラクエやるならまずスライムのこと知らなくちゃ。 -- 名無しさん (2010-08-15 17 17 02) ↑4 柔らかさは関係ないだろwいやあるか -- 名無しさん (2010-08-15 17 18 08) 痛恨連発で大苦戦を余儀なくされたり実際負ける事が有ったりと、とかく意外と手強いモンスター。(しかし意外と使えるのも事実) 「スライムを笑う者はスライムに泣く」の格言が有っても良さそうだと思う。(少なくともその怖さを知る私はそう思っている。) -- レーン (2010-09-04 10 01 35) ビクトリーになってから会心率上がった? 2回に1回は会心がでる。 -- 名無しさん (2010-09-06 20 03 40) Vでの話ですが、勇者と組めばナイトリッチといい勝負が出来ます。ミラクルフラッシュで効果抜群がとれますし、ミラクルストライクで275前後の安定したダメージを与えられます(勇者Lv99のスターフレア一発分のダメージに相当。また、抜群アナがなかったのでリッチの打撃耐性はなくなってはいない様子)。流石にドルマはキツいですが、バトマス•勇者と組んだリッチならかなりいけます。長文スミマセン -- もーもん (2010-09-09 16 51 39) 戦士スライムシールド小僧で風林火山人食いリッチに勝利。スライムが会心出してくれたので3ターン目に光の玉使ってとどめ撃ってやった -- 竜王 (2010-09-10 20 54 43) リッチと戦士とこいつで武器・はかい剣呪いセットで会心sp使うと 脳汁ダブダブ -- けんぼん (2010-09-25 10 22 14) yhhhh11 -- 名無しさん (2010-09-25 14 35 36) レジェンド7ではメタルキングの盾がないと、マイクマンの痛恨の一撃の絶叫をしつこく聞かされる。 -- 勇者しゃま (2010-11-22 23 33 26) 会心でやすいって言ってもHP等からして(1回の戦闘で)会心3回ぐらいでないと強いとは言えない -- カス (2010-11-27 09 45 22) 初心者から上級者まで扱いやすい。スライムもりもりの主人公の強さそのままです。 -- jerry (2012-01-06 14 32 46) クライム -- 名無しさん (2012-01-24 15 38 04) このwikiのリニューアルに合わせてモンスターのページもテスト用に一つ改良してみました。気に入ったならどんどん改良してください -- ジェリー (2021-10-09 20 35 57) やあ -- 誰か喋りたい (2022-06-20 23 56 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumesenki/pages/14.html
初期から作成可能なユニットです。 ゴブリンと比べると防御とHPの素質が高く、長い目で見れば物理への耐性は高くなります。 レベルアップに必要な経験値も少なく、育てやすいです。 +初期ステータス 最大HP 110(20) 攻撃力 10(2) 防御力 30(4) 精神攻 5(2) 精神防 10(2) 経験値80 攻撃 通/1 効果 通50 射50 空50 炎70 冷70 光70 闇70 クラスアップ表 スライム レッドジェル ブルージェル ホワイトジェルorブラックジェル 小話 よくRPGなどでは最弱キャラと位置づけされるスライム。 クラスアップ前はその感じも否めないが、クラスアップ後はゴーレムに次いで特定属性への耐性が優れる防御型ユニットになる。 攻撃力は高い方ではないが、スライムの段階からすべての属性への耐性を持つ。 特定属性への耐性はゴーレムに劣るが、汎用性が高く、ほぼすべての敵に対応できる。 クラスアップすることで特定属性に弱くなるものの、自分の属性への耐性が向上。 精神防の低い敵にも強く、一応主力メンバーとしても使える。 高レベルのスライムなら、ゴーレムが作成可能になるまでの盾としての運用も十分可能。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/50.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fスライム.png)スライム【すらいむ】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スライム.png) 魔王軍の下っ端。RPGの代名詞とも言える看板雑魚。 もしもシリーズでは主人公になったこともあるが、キャラは薄い。 「ぷるぷる、ボクはわるいスライムじゃないよ」はよく使われる台詞。 カテゴリ:魔王軍