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スライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。 ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。 そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。 なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。 ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。
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スライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。 ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。 そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。 なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。 ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/812.html
スライム パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 水 HP 8-9 クラス ★ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)魔王リヴィエールのお供 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能★2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+★1モンスター(Lv1〜9)→使用した★1モンスターのレベルが1アップ 解説 このモンスターを★1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに★1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。 ★1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。 そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。 なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。 ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/279.html
【名前】 スライム 【読み方】 すらいむ 【分類】 種族名 / 魔物(スライム) 【備考】 【森の掃除屋】【平原の掃除屋】【ダンジョンの掃除屋】【ぷるぷる、僕悪い(ry】 ページの登録タグ: スライム 用語 種族名 魔物 【詳細】 スライム 異世界物には欠かせない定番キャラ。 やはり「のんびり農家の世界」にも存在する。 便利な下水清掃員。 基本は沼や池に生息しているといい、捕獲しトイレなどに放り込んでおけば消化吸収(浄化)してくれるため、都市部で活用されている。 野生種で拳大程度の大きさ。魔法が使える。 意思疎通は難しいようで、あまり知能は高くない。 大樹の村におけるスライム 排泄物の処理に困った火楽達、ルーやティアの魔法によって発酵させようとしたが、近隣に悪臭を放つ結果となった。 そのため、出された案がスライムによる浄化だった。 ティアによって17匹が持ち込まれ、繁殖なのか分裂なのか着々とその数を増やし続け、現在は百を超えている。 各所のトイレや排水プールなどに自主的な判断で移動する仕事熱心な面が見受けられる。 コミック版ではスライム同士、そしてインフェルノウルフと会話している。 当初は青色のブルースライムのみだったが様々な環境要因から色々な種類に変化。 グリーンスライム(緑)、イエロースライム(黄)、レッドスライム(赤)、レアと言われるブラックスライム(黒)、ホーリースライム(白)が増えた。 レア種はリザードマン達が可愛がっている。 村に来た初期の頃のフラウを癒したりする癒し系キャラポジションにいる。 回復魔法が使えるホーリースライムは狩りなどで傷を負ったインフェルノウルフらを治療している。 そんなある日(60話)、大樹の村にて初の裁判が開かれる事態が・・・ 判決は即決、有罪。極刑を求められた。 詳細はコチラ なお、大樹の村で暮らすうちにレベルアップでもしたのか、いつしか村長と意思疎通ができるようになっている個体もいる様子。冬場に外に出ていて凍ってしまったものなどもいるらしい。 【スライムの登場人物?ページ一覧】 ここは、各ページに付けられたタグ情報から自動で出力されます。 反映に時間がかかる場合があります。 「人物」と「スライム」のタグを持つページを表示(最大100件) アラコ 酒スライム
https://w.atwiki.jp/398san/pages/416.html
GX2期でマッドドッグ犬飼が使用したモンスター群。 《デビルスライム・モールド》を除く彼の使用したモンスターは全て水属性・水族となっている。 現在ではCGIオリジナルのスライムモンスターも少しずつ実装されている。 《キング・スライム》 《マルチプル・スライム》 《アシッド・スライム》 《デビルスライム・モールド》 《ドロー・スライム》 《クローン・スライム》 《ホイミ・スライム》 《合体スライム》 《ダークネス・ネクロスライム》 《スライムボーグ》 ―サポートカード 《スライム・ベース》 《ジャマー・スライム》 《スライム・ホール》 関連カード 《ヒューマノイド・スライム》 《リバイバルスライム》 《マジック・スライム》 《カエルスライム》 《チェンジ・スライム》 《スライム増殖炉》 《メタル・リフレクト・スライム》 《ディフェンド・スライム》
https://w.atwiki.jp/yumesenki/pages/14.html
初期から作成可能なユニットです。 ゴブリンと比べると防御とHPの素質が高く、長い目で見れば物理への耐性は高くなります。 レベルアップに必要な経験値も少なく、育てやすいです。 +初期ステータス 最大HP 110(20) 攻撃力 10(2) 防御力 30(4) 精神攻 5(2) 精神防 10(2) 経験値80 攻撃 通/1 効果 通50 射50 空50 炎70 冷70 光70 闇70 クラスアップ表 スライム レッドジェル ブルージェル ホワイトジェルorブラックジェル 小話 よくRPGなどでは最弱キャラと位置づけされるスライム。 クラスアップ前はその感じも否めないが、クラスアップ後はゴーレムに次いで特定属性への耐性が優れる防御型ユニットになる。 攻撃力は高い方ではないが、スライムの段階からすべての属性への耐性を持つ。 特定属性への耐性はゴーレムに劣るが、汎用性が高く、ほぼすべての敵に対応できる。 クラスアップすることで特定属性に弱くなるものの、自分の属性への耐性が向上。 精神防の低い敵にも強く、一応主力メンバーとしても使える。 高レベルのスライムなら、ゴーレムが作成可能になるまでの盾としての運用も十分可能。
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スライム(モンスター) 概要 名前 スライム 卵の入手先 草地の階中層行商人 召喚可能エリア 草地の階下層~上層 未強化でのLv 10Lv 卵強化初期費用 ?M 卵複製費用(1個) ?M 装備売価 3S レジスタ売価 1S,1C クリスタ売価 3C ドロップ品 スライムの欠片 素材 スライムの剣 武器 スライムハット【頭】 防具 スライムブーツ【足】 防具 精錬石(Lv1~3) 材料品 卵「 リメルマ 」 卵 卵「スライム」 卵 △「スライム」 レジスタ ◇「スライム」 クリスタ レジスタ △「スライム」 効果 防御力-5 会心率+3 攻撃速度+50 セットボーナス x8 クリティカルダメージ+1 x16 攻撃速度+25 x32 クリティカルダメージ+3 x64 攻撃速度+100 クリスタ □「スライム」 効果 防御力+3 会心率+4 運気+2 装着部位 防具[下]
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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/グレズ/テオス 【ブランチ】クライムファイター/マシンライフ/エラーハ 【消費経験点】100(能力値:0 特技:100 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:14 魔術:4 社会:10 根源:14 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:7 回避:6 心魂:6 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:13 射撃:7 回避:6 心魂:6 行動:35 【HP】 元値:48 修正値:118 【LP】 元値:12 修正値:12 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴:委員長 特徴効果:行動+3 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】妹たちからの愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :コンバットナイフ (必:―/行:5/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 :ブレイドスライサー (必:―/行:4/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :フュージョンアーマー (必:―/行:―/ダ:―/HP:40/射:―/―/―) その他:フローティングシールド (必:―/行:10/ダ:―/HP:10/射:―/―/―) 乗り物:カイロストレイン (必:―/行:5/ダ:―/HP:20/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC104/-/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【SC141/-/自/常/なし】古傷 CT値-1。常に受けるダメージ+5 【SC104/―/自/オ/フ1】運命の反逆者 宣:DR直後。未行動時のみ。対象が与えるダメージに+[【根】×4] [行動済み]になる。これは自身を対象にできることに注意 【LF160/―/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の【基本能力値】+2。キャラクター作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い ■ミーム特技 【LF134/自動、Lv/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択。《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/効参/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF134/効参/自/常/なし】◆フォーム:巨神形態 【白】+3、【最大HP】+30。[右手][左手]スロットに装備可 【LF141/-/自/セ/10H】レックレスブースト 1シーン、【技】+10(【HP】変化なし) 【LF136/自/オ/フ1】クイックトランス 宣:いつでも。《マルチフォーム》を瞬時に使用可能 【LF139/-/自/マ/なし】マルチフォーム 指定した《フォーム》を得る。コピー特技でコピー不可。 【LF136/Lv、ア/自/常/なし】グレズウェポン5 「分類:グレズ」のアイテムを常備化コストで[Lv×10]点分所持する 【LF137/-/自/常/なし】ソウルリンケージ プリプレイに指定したキャラと同じシーンに登場している間、CT値-1 【LF140/強化/白/リ/3H】リフレクトウォール 巨神形態専用。[白攻][射攻]に対して[突返]。[達成値]+【技】、[【技】+4D6]ダメージ 【LF140/-/自/オ/フ1】ルダーンザークエフェクター 宣:DR直前。対非ダスクフレア専用。攻撃対象の[防:技]を無効化する 【LF138/-/自/マ/なし】ナノファクトリー 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の「一般orグレズ」の装備を入手。即座に準備可能 【GFA18/-/自/マ/フ1】プライマルフュージョン フュージョンアーマー使用可能時専用。プライマーを任意の数装備できる。 シーン中持続。 【GFA18/-/自/オ/なし】ウェイクアップ 宣:プライマルフュージョン直後。マイナーのグレズ特技一つを使用 【LF140/自/常/なし】メタルボディ 【肉】を10に変更する。以降、成長不可能 【GFA18/-/自/効参/なし】緊急出撃 宣:戦闘最初のセットアップ 移動する 【LF140/自/マ/フ1】メゾトロンブレイカー 《フォーム:巨神形態/原初形態/人間形態》効果時専用。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+[【技】×2] 【LF138/自/常/なし】人の心 【根】+2。[ミーム:グレズ]のみの場合は【根】+5。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい 【GFA18/自/常/なし】◆ファイターズシンボル 至近に対する攻撃、クライムファイターの特技によるダメージに+【技術】 《コスチュームヒーロー》時【防御属性:社会】を得る 【GFA18/自/オ/フ2】◆フェイバリットホールド [Sin1]覚醒専用。攻撃のダメージに+[差分値×2] 【SC135/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]を得る。指定した【基本能力値】ひとつを10に変更する 【LF132/効/効/効参】フェイクアビリティ 「種別:自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」特技以外の特技がひとつ使用可能になる 特技はプリプレイごとに変更可能 【SC110/―/白/メ/2H】なぎ払い 射程:武器。[範囲]の対象に[白攻]を行なう ■装備 [GFA18]フュージョンアーマー(部:胴/射:至/HP +40) 購:-/15/【行】±0 種別:白兵(変身)&防具(胴) 【技】×4+2D6。《フォーム:巨神形態》専用かつ、《マルチフォーム:巨神形態》するまで攻撃・突き返し不可。《ウェポンマウント》不可。 プロミネンス以外で【防御属性:技術】を得られない [GFA18]ディーププライマー(部:他/射:-/HP +20) 購:-/10/【行】±0 種別:防具(その他) 《プライマルフュージョン》専用。【防御属性:魔術】取得 与えるダメージ+【技】 プロミネンス以外で【防御属性:技術】を得られない [GFA18]ランドプライマー(部:他/射:-/HP +0) 購:-/5/【行】±0 種別:防具(その他) 《プライマルフュージョン》専用。【防御属性:社会】取得 与えるダメージ+[差分値] プロミネンス以外で【防御属性:技術】を得られない [GFA18]小型随行攻撃艦(部:-/射:な/HP +0) 購:-/15/【行】±0 攻撃、突き返し、避けのC値-1 重複する。下限8 [GFA18]小型随行攻撃艦(部:-/射:な/HP +0) 購:-/15/【行】±0 攻撃、突き返し、避けのC値-1 重複する。下限8 [GFA18]カイロストレイン(部:乗/射:-/HP +20)購:-/10 【行】+5。[防:肉]獲得。[飛行状態]で登場可能 [転倒][水中]無効。[マイナー]消費で[飛行状態]解除,再獲得可 [LF187]イグニッションバンカー(部:-/射:-/HP +0) 購:-/2/【行】±0 《フォーム:巨神形態》専用。ダメージロールの直後に宣言。ダメージに+【技】 [SC156]コンバットナイフ(部:片手/射:至近/HP +0) 購:9/1/ 【白】+1。【肉】+2D6【行】+5【肉】【技】判定に+2 [LF185]ブレイドスライサー(部:片/射:至/HP +0) 購:-/2/【行】+4 【魔】×2+4D6。《ウェポンマウント》時【白】+2。攻撃の際に宣言することで基準と属性を【技】に変更可能 [LF187]マシンインテリジェンス(部:-/射:-/HP +0) 購:-/1/【行】±0 常備化している武器、防具をひとつ選択する。[sin1]選択したアイテムを装備中、判定の際に宣言することで達成値+【根】 [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0)9/1 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0)5/0 宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [SC154]フローティングシールド(部:そ/射:-/HP +10)購:32/10 [LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP +0)購:-/3 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 《ナノファクトリー》で小型随行攻撃艦を一隻入手 戦闘時 まずオートで《クイックトランス:巨神形態》 セットアップ:《レックレスブースト》&《緊急出撃》 マイナーで《プライマルフュージョン》&オート《ウェイクアップ》&マイナー《メゾトロンブレイカー》 メジャー《なぎ払い》で範囲攻撃 ディーププライマーとランドプライマーによりダメージ+【技】+差分値 DR直後イグニッションバンカー使用でダメージ+【技】 《ファイターズシンボル》によりダメージ+【技】 《メゾトロンブレイカー》で+【技】×2 オートで《運命の反逆者》でダメージ+【根】×4 計【技】×9+差分値+2d6 人間名 姫宮 空 美酒高等学校に通う15歳の乙女。整った容姿にスーパーモデル並みの体型の美少女であるが、眼鏡を外さないと誰にもその美しさは分からない。 ちなみにおでこが広い。 このことから想像がつくように委員長である。まごうことなき委員長である。 だが、それはそれとして時々コスチュームに身を包み町を守るヒロインでもあったりする。 でもその変装、本人は完璧だと思っているが誰の目から見ても空自身でしかありえなかったりする。 変身後 “天空の皇女”ストームプリンセス オリジンとは異なる世界において自我に目覚めたメタロードであり勇者グレズ。 外見は人型(合体前)翼を持ったケンタウロス型の巨大ロボット(合体後) どちらも女性型。 様々な弧界を転戦し、オリジンに流れ着いたがそこで戦死。 だが、彼女の魂は美酒町に転生していた。 全てを忘れ、己を人間だと思い込んで(時々ヒーローとして活躍しつつも)平穏に生活していた彼女の元にある日、幾人もの少女が押しかけてくる。彼女らは皆、前世のストームプリンセスの合体パーツが人の姿を取ったものだったのだ! かくして自分をお姉さまと慕う少女たちに困惑しつつ、(強引に)悪と戦うプリンセスとなった空。 戦え!ストームプリンセス!!
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スライム 『ピキャー』(1話) プロフィール 名前 スライム 性別 ? 種族 魔物 年齢 ? 人気投票 27位 CV 的場加恵 登場回数 初登場 1話2コマ目 登場回 1話 登場回 1話8コマ目 登場回 1話 登場回 1話 データ RPGでおなじみの青い色をしたゼリー状のモンスター。 戦勇。第1話で初めて登場するモンスターでありキャラクターでもある。 ………。 ……。 …出てきてそうそうやられるため、特に出番も見せ場も無い。 ロスはスライムが嫌いらしく、本人曰く『スライムってベトベトするじゃないですか(1話)』とのこと。 2章にもスライムが登場するが、1章のモノと微妙に異なる。鳴き声も『ピキー』 戦勇。コマ漫画版にも登場。こちらは手足がついており、アルバとそれなりに戦っている(そのあとすぐやられるが) コミックマーケット81版にも登場。鳴き声が微妙に違う SQ版にも登場。本編と異なり首長スライムと、その名の通り首?が長いスライムとして登場。いや、スライムは首が無いから胴体かもしれない…ちなみに人のような足があり、軽やかな足取りで移動する。そして何より身長はアルバよりもある細長スライム。
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スライム スライムとはゴーレムに分類される非生命体の一種。 概要 スライムは決まった形の持たないゲル状のゴーレムの一種。相手を包み込んで衣服などを溶かしたり触手を形成してそれを鞭のようにして攻撃してくる。種類によっては毒を持つものもいるようだ。 シナリオによっては衣服を溶かすだけの・・・方面の便利な存在。 登場シナリオ 海賊群島編シナリオ“それはもうぬるべちゃで。” ラッドシティ編シナリオ“イケメン危機一髪! アクエリオ編シナリオ“水詰まりの原因は? シナリオ“スライムどろどろ シナリオ“看板娘はロリ●●●♪” シナリオ“あいすべきうろこをもとめて。” シナリオ“廃地” シナリオ“ド変態スライムによるストリップショー” アクスヘイム編βシナリオ“汚れ仕事というものは” シナリオ“ある女の肖像画” シナリオ“下水道へようこそ!” シナリオ“服とか溶けたりぬるぬるしたり” シナリオ“春が去る、その前に” シナリオ“安らぎ温泉~ただし片方はスライムな!~” シナリオ“落ち物系スライムなあいつ?” シナリオ“足元注意! 下水道に棲まうモノ” シナリオ“スライム温泉注意報!” シナリオ“泥水色の脅威” 関連項目 ゴーレム 生態系