約 5,928,227 件
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/233.html
連発式を実現するゴム銃の機構の一つ。傾倒滑射方式のホールドフックを階段状とすることによって、トリガーを深く引くにつれて、次々に輪ゴムを発射することができる。
https://w.atwiki.jp/25438/pages/569.html
1 2 唯紬 ※ 澪律 梓純 憂和 2012/12/24 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1356361052/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る このふんわり具合(グレネードや盗撮は除く)はみんなに読んでほしい。 -- (名無しさん) 2016-11-25 23 11 53 確かに、小気味いいってのが似合うね。 -- (名無しさん) 2016-11-13 22 09 31 小気味良い。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-11-09 20 47 02 この二人、何とも言えず可愛らしい。 素晴らしいクリスマスだ。 -- (名無しさん) 2016-11-06 22 37 35 部屋の中でスモークグレネードはあかんやろwww カップリングはみんな幸せそうでいいですな。 -- (名無しさん) 2015-12-04 21 19 23 少し前のフィギュア?がネタなのか。 内容は最高。 -- (名無しさん) 2015-12-04 21 05 33 みんなが可愛いです。 こういう新作があったら読んでみたい。 -- (名無しさん) 2015-11-23 22 27 01 やっぱ唯ムギはこのほのぼの、のんびり感がいい。 他のカプもまた、良し! -- (名無しさん) 2015-11-10 22 47 43 まだ随分先だが、二人のふわ~んとした雰囲気が好きなので。 楽しいSS。 -- (名無しさん) 2014-11-17 23 02 50 唯ムギのお茶目な雰囲気がすごくいい。 カプもほぼ理想通り! -- (名無しさん) 2014-09-11 20 32 22
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/321.html
●概要 EN無消費のプラズマグレネードを投擲する。 使用感は旧作同様。武器を切り替えずに使用できるのがよい。 発射の速度ベクトルに慣性が乗る。前進飛行中に投擲すると加速する。正確な投擲には慣れが必要。 敵シールドへのダメージ倍率が特に高い。 ボタン長押しでの任意リロードはできないので、リロードを開始したい場合は使い切る必要がある。 ブリンク・ボール ●概要 プラズマ弾を1つずつ投げる、このカテゴリ内で最も標準的なタイプ。だった物 独立作動装備になった事で性能に大幅な変更が入り、前作とは全くの別物と言っていい性能となった。威力は半分程度、射程距離が近距離兵器並に、代わりに弾数の数だけ連続で投げられるので、短時間の火力は増えている。 射程が短いため使用用途は近づいてきた敵に対する牽制や、蜂をまとめて吹っ飛ばす事などになる。寄ってきたネイカーに食べさせるのに具合が良い。特に弾速の速い上位品。 射程限界で爆発するという性質のため、慣れない内は当てたのにダメージが入らないと誤認しがち。単に射程外でないか確認しよう。 本編最終モデルやDLCモデルは、それ以前と比べて弾速と射程が大きく強化されていく。弾速500超で手軽に扱える爆発物はダイバーではなかなか貴重なのだが…主にDLCでの威力不足が目立つのは難点。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 0 ブリンク・ボールα 5(★5) 79.3(★8)シールド×4.0 109.1(★8) 109.1(★8) 8.4(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 初期装備弾数は最初から★5 6 ブリンク・ボール 5(★5) 135.9(★8)シールド×4.0 109.1(★8) 109.1(★8) 8.4(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 18 ブリンク・ボールB 5(★5) 260.5(★8)シールド×4.0 163.7(★8) 117.3(★8) 10.9(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 29 ブリンク・ボールC 5(★5) 520.9(★8)シールド×4.0 218.3(★8) 138.3(★8) 12.1(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 53 ブリンク・ボールD 5(★5) 1075.8(★8)シールド×4.0 327.4(★8) 136.4(★8) 16.9(★10) A+(★6) ---- 6.5(★7) 78 ブリンク・ボールFZ 5(★5) 1981.8(★8)シールド×4.0 545.7(★8) 163.7(★8) 19.3(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 104 ハイパー・ブリンクボール 5(★5) 1981.8(★8)シールド×4.0 654.9(★8) 196.5(★8) 20.5(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) DLC1 112 エクストリーム・ブリンクボール 5(★5) 2378.2(★8)シールド×4.0 764.0(★8) 229.2(★8) 22.9(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) DLC2 ブリンク・フォーク ●概要 落下速度が速いブリンク・ボール。上空で投げよう。 火力・リロード速度・爆破範囲・弾速などスペックはLVに比して高い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 41 ブリンク・フォーク 5(★5) 792.7(★8)シールド×4.0 436.6(★8) 145.5(★8) 18.1(★10) S(★6) ---- 4.9(★7) スプリット・ボール ●概要 多連装型。 このカテゴリとしては、リロードがかなり遅めなので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 12 スプリット・ボール 5(★5) 79.3×8(★6+)シールド×4.0 81.9(★8) 88.7(★8) 6.0(★10) B+(★6) ---- 17.7(★7) 65 スプリット・ボールAT 5(★5) 396.4×8(★6+)シールド×4.0 81.9(★8) 102.3(★8) 12.1(★10) A(★6) ---- 26.1(★7) 101 スプリット・ボールZT 5(★5) 951.3×8(★6+)シールド×4.0 81.9(★8) 102.3(★8) 12.1(★10) A(★6) ---- 26.1(★7) DLC1 スターマイン ●概要 ゆっくり進む多数のプラズマ弾をばらまく。プラズマ弾は敵に当たるか射程限界まで進んだのち、爆発する。しばらく空中に漂い続けるので機雷のような運用になる。 リロード時間自体は短いのだが、ばらまいた弾が全て消えるまではリロードが始まらないので注意。敵に当たらなかった弾が爆発するまで15秒もあるので、回転率はあまり良くない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 弾速(m) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN チャージ[自動](sec) 弾倉火力 備考 0 スターマイン 1 34.0×30(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 6.0(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 21 スターマイン2型 1 158.5×40(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 9.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 47 スターマインF 1 317.1×50(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 12.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 75 スターマインZ 1 453.0×60(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 18.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) 107 スターマインZ-EXT 1 543.6×60(★6+)シールド×4.0 10.9(★8) 163.7(★8) 18.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) DLC2
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/78.html
巣を作る(若々しく喜びに溢れる声)Nest in a position!(しわがれて必死な声)って感じで、ボイス差ありすぎるオペレーターの1人だと思うの - 名無しさん 2016-01-05 23 28 25 俺的に吹き替えは陽気で元気な兄ちゃんってイメージ、原語版はユーモアとドスの利いたサイコキラーってイメージがする - 名無しさん 2016-02-12 17 25 21 連続で使うとかなり時間が稼げる。時間切れ間際の敵の突撃を防ぐのに有効 - 名無しさん 2016-01-23 22 46 58 可愛い奴らの準備が出来た - 名無しさん 2016-02-05 15 49 22 FMG-9のダメージ33になってるぜ - 名無しさん 2016-02-06 22 08 51 身を曝さずに使える投擲物が最高4つ持てると考えるととても強力なオペレーター。無駄遣いせず生き残り、相手にプレッシャーを与え続ける立ち回りが重要。 - 名無しさん 2016-02-23 00 16 07 公式大会で脅威の採用率を誇った強オペレーター。防衛側では新兵を除いてSMG11を持てる唯一のオペレーターというのも重要なポイント - 名無しさん 2016-05-23 16 57 44 現状ブラビを味方に近づけさせない最強のオペレーター - 名無しさん 2016-06-05 00 12 06 mac11持っているおかげでショットガンを持てる 野良だと好きなところに穴空けてニトロとガスで盾も殺せる 本当に強いわ - 名無しさん 2016-06-05 01 06 39 先ほど一対一?でブラックビアードと戦っててスモークグレネード投げたところで死んだらブラックビアードの頭に当たってスモークキルになったんですけど頭に当たるとかなりのダメージになるのでしょうか? - sike 2016-06-26 21 21 23 ニトロとかスモークとかフラッシュとかには直撃ダメージが微妙にあるよ。5とかだったと思う。あたまの補正については知らないけどそう高くないと思うよ - 名無しさん 2016-06-26 23 12 09 サッチャーのEMPにもあるな。よくテルミットの尻にぶつけちゃうわ - 名無しさん 2016-06-28 20 23 09 「スモークにスモークグレネードはいらない」とかほざくアホがいるらしい。 - 名無しさん 2016-07-21 07 48 22 ハンバーガーにパンいらないって言ってるのと同じだね。 - 名無しさん 2016-07-21 08 22 06 あと1分ってトコロでガス攻撃すると「ち、、、ちかよれねぇ、、、」ってなるのがメシウマ。 - 名無しさん 2016-07-21 12 24 41 やっぱり防衛目標付近で張って最後までスモークで威嚇出来るようにするのがいいのかね?結構なんでもできるから遊撃もしたいんだけど - 名無しさん 2016-07-22 23 52 27 時間稼ぎ以上の有効なガスの使い道は思い浮かばないけど相手を倒せるならそれでいいと思う - 名無しさん 2016-08-14 12 57 46 SMGとショットガンで遠近自在だし、マップや相手によっては自由に動き回るのもありだと思う - 名無しさん 2016-08-14 17 40 38 敵が狭い部屋とかに篭ってくれたら2個くらい投げりゃ倒せるけど普通に使う分には時間稼ぎ以外あんまり意味がないかな - 名無しさん 2016-08-14 17 12 13 だがその時間稼ぎにこそ意味がある事が多いわな、通路を塞ぐ、デフューザーの上にC4と一緒に置いとくとか。 - 名無しさん 2016-08-17 23 51 56 階段の守護神だなこいつは - 名無しさん 2016-08-17 23 29 20 ガジェットがインパクトグレネードになった - 名無しさん 2016-09-14 15 10 26 これはスレッジにも言えることだけどSMG11を使いこなせないのならハンドガンを選んだほうがいい - 名無しさん 2016-10-01 06 10 29 むしろスモーク使わないほうがいいレベル - 名無しさん 2016-10-01 12 17 16 メインが弾切れだサブに替えようってなったらハンドガンのほうが圧倒的に切り替えてから狙って撃つまでが早い。確かにもったいない気もするけどスモークの全てがsmg11に詰まってるわけじゃない - 名無しさん 2016-10-01 14 03 20 むしろSMG11がメインアームじゃね?そして穴あけに便利なショットガンをサイドアームに持ってくのよ。 - 名無しさん 2016-10-01 21 24 24 そらそうよSMG11はメインとして使わないと強くない、だから使えない人はFMG使えば~って話 - 名無しさん 2016-10-02 06 56 36 ぶっちゃけSMG11使えないなら別キャラ使ったほうがよくね? - 名無しさん 2016-10-17 00 27 44 ルークやイェーガーが毒ガスを使えるか? - 名無しさん 2016-10-17 11 58 08 毒ガスもSMGもうまく使いこなせる奴が使った方がいいに決まってる 使えないならおとなしくルーク選んでくれ - 名無しさん 2016-10-27 10 46 47 かわいい奴らの準備ができたぁ! - 名無しさん 2016-10-26 20 23 00 昔は秒間25ダメだったのかな? - 名無しさん 2016-10-31 01 40 52 途中送信しました、今は15ダメだったような気がするが・・・どうなのだろう? - 名無しさん 2016-10-31 01 41 41 今も昔も約0.6秒毎に15ダメージ(=秒間25ダメージ)でしょ? - 名無しさん 2016-11-08 11 29 14 0.6で15ダメでしたか!ありがとうございます - 名無しさん 2016-11-09 00 29 03 スモークのSGとサブSMG、有刺鉄線の装備だとSGで工事ドローン破壊、有刺鉄線設置からSMG構えて篭ってガスで時間稼ぎって立ち回りでいいでしょうか?それともSMG構えて最初は目標付近を遊撃、包囲が狭くなってきたらSGを構えて篭りって感じの方がいいですか? - 名無しさん 2016-12-05 11 36 29 正直、その時の気分でいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-05 18 16 34 ありがとうございます。とりあえずSGで工事した後はSMG構えて篭ることにします。 - 名無しさん 2016-12-05 21 20 11 ちなみに俺はSGでの工事面倒だからイングレで済ませてメインをドローン用、サブを主軸に両方SMGでやってる - 名無しさん 2016-12-05 22 08 46 smg-11のエーコッグ廃止されて玄人向けなイメージが無くなったし思う存分使ってやるかなんて思ったけど、結局エーコッグ無いとそれはそれで使いづらいという... - 名無しさん 2016-12-05 18 19 12 ガスの飛距離増加buff - 名無しさん 2016-12-13 07 22 33 中身別人になった?wwww - 名無しさん 2016-12-28 22 54 11 まさかの27歳です - 名無しさん 2017-01-16 23 14 13 缶の中身を教えてくださいよォ - 名無しさん 2017-02-16 03 16 40 自分の糞を詰めて発酵させたものを投げつける - 名無しさん 2017-02-23 17 47 26 毎回ガス投げつけた時にトゥイッチの呻き声で笑う - 名無しさん 2017-03-01 23 40 55 こいつの紹介ムービーめっちゃかっこいい - 名無しさん 2017-04-14 09 23 30 基本スモークはポイント籠城?普段遊撃するからつい外に出てしまう - 名無しさん 2017-05-04 12 18 17 MONTAGNE狩りの為に遊撃してもいいし、エリア確保なら篭城して時間ぎりぎりまで入らせないようにする - 名無しさん 2017-05-04 18 25 01 なるほどありがとう。カジュアルだと時間まで粘るの厳しそうやから遊撃して出戻り籠城とかもためしてみますか - 名無しさん 2017-05-07 11 16 10 ランクでスモーク使う時はなるべく工事要員としてピックしてほしい。こいつ以上に仕事できるオペレーターは - 名無しさん 2017-08-02 01 42 38 ベアリングよりSMGの方が好きなのは自分だけ?レートが高いからDPSが高いのと、ベアリングより反動制御が楽な気がするんだよね。タップ撃ちとかも - 名無しさん 2017-08-13 22 36 33 自分1人敵3人時間ギリの確保で、目標部屋ガス3つで埋め尽くして入るしかない3人殺れたときの快感よ。これだからやめられん。 - 名無しさん (2017-08-17 15 10 42) なんでこいつのガスマスクだけ毒ガス防げんだよと思ったらなんかSMOKEの背中に装置付いてた… - 名無しさん (2017-08-19 11 00 20) こいつってイングレと有刺鉄線どっちがいいの? - 名無しさん 2017-09-03 09 35 26 俺の意見としては穴開けはショットガンで出来るし、足止めからの毒ガスが特に盾相手には非常に有用だから有刺鉄線の方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-09-03 11 47 59 有刺鉄線弱体化されてからは元々SG使ってないのもあってイングレにしたわ SGに比べて素早く通り道作れるし弾切れの時にトドメ刺せるし使い道は広い - 名無しさん 2017-09-14 10 03 16 鉄線SGがセオリーな感じあったけど鉄線弱体化に伴ってイングレFMG-9装備もアリになったのかな? - 名無しさん 2017-10-15 03 38 04 ただ鉄線弱体化されたからってイングレにする必要な無いと思う、鉄線置く方が重要かと - 名無しさん 2017-10-15 10 07 01 ない。SGで工事出来るし遠距離はSMG-11があるのにイングレをわざわざ選ぶ理由がない。 - 名無しさん 2017-10-20 10 55 23 ここじゃ否定的だけどFMG-9持ち割と見かけるんだよな…FMGメインに使う人はやっぱ撃ちやすいとかいう理由で持つのかな - 名無しさん 2017-10-25 20 10 20 SGの距離で戦いにくいマップとか爆弾以外のルールでは光る物がある 覗き込み速度も威力もSMG-11未満だけど、装填数の差がデカい MP5Kより左右反動が少ないのも良い ミュートと交換してほしいけど今更お互い似合わないから、やっぱこのままで(優柔不断) - 名無しさん 2017-11-04 06 03 49 SMG-11は装弾数に不安があるしSGと持ち替えながら戦わなければならないのでFMGのほうがいい、という人の気持ちは理解できる。ただ現状スモークさんほど優秀な工事担当員は殆どいないので、チームメイトとしてはSGを持ってきて欲しいです。 - 名無しさん 2017-10-25 22 13 36 前までイングレFMGだったけど、クリアランス100超えてからようやく鉄線SGのが強いと分かった。強いというか先人たちが言うように立ち回りやすい印象。やっぱね、鉄線は偉大やわ。 - 名無しさん 2018-01-30 13 01 44 ガスの所持数いくつ? - 名無しさん 2017-12-14 02 20 24 三つよ - 名無しさん 2017-12-15 22 14 36 工事の動画を参考に壁に穴開けてたらミラに、そこミラポジやろがい、って怒られた。場所覚え中だから難しいわ - 名無しさん 2018-01-05 11 06 05 工事を悪いとは絶対に言わないしab開通は尚更感謝するレベルだけど開通したら不利なポジは覚えて欲しい。場合によっては不利にもなり得るし。繰り返すが工事が悪いとは言わない。 - 名無しさん 2018-03-19 18 41 37 こいつの毒ガスで人質殺す初心者多すぎる - 名無しさん 2018-01-11 00 10 42 それ俺や - 名無しさん 2018-01-13 12 25 22 すまんな - 名無しさん 2018-01-14 05 47 39 オナラで死んでしまう人質さんサイドに問題があるのでセーフやぞ(適当) - 名無しさん 2018-01-20 07 25 34 こいつに限らんけど、人質の時は人質殺す恐れのあるオペはピックしないな俺は。人質の時は工事用でしかC4も持っていかない。C4投げるの難しくてうっかり殺しそうだから - 名無しさん 2018-01-30 16 06 19 第5条の真の黒幕はこいつなんじゃないのかと偶に思う - 名無しさん 2018-01-28 01 25 46 テロリストにヒートチャージ渡す奴もおるぞ! - 名無しさん 2018-01-30 13 24 42 自動起爆ニトロセル - 名無しさん 2018-02-05 18 04 59 ただでさえ現状でも万能高ピックレートオペなのに次シーズンでさらに需要増やしてどうすんだよ - 名無しさん 2018-02-18 20 49 34 脳味噌置き忘れてきたUBIの事だから「スモークのピック率高すぎるな...せや!ガスグレネードの数一個減らしてバランス()取ったろ!」とか平気でやり出しそう - 名無しさん 2018-02-19 01 23 51 インパクトグレネードから展開型シールドに変えられ、さらにSMG-11弱体化されそう(小並感 - 名無しさん 2018-02-21 00 29 46 糞ゲー確定だがやりかねん - 名無しさん 2018-02-23 21 19 10 SMG-11と強ガジェットのおかげで工事役がコイツ一択な現状改善されねぇかな - 名無しさん 2018-02-24 00 17 24 ミラがショットガンでちょいちょいやってるから全然一択じゃないと思うけど - 名無しさん 2018-02-24 00 35 18 優秀なガジェット優秀なサブ武器持ててズルくね?って思うんだがどうなんだろう - 名無しさん 2018-02-24 01 09 22 逆にミラ窓が優秀じゃなければどういうガジェットが優秀なのか気になる。個人的にミラ窓って火花輝美並みに必須かつベクタービーム+サブSGって相当えげつない性能だと思うけど - 名無しさん 2018-02-24 06 08 21 ショットガン持ちエコー君もあるよ - 名無しさん 2018-02-24 04 21 53 正直こいつが一番上級者向けオペだと思う。工事前提でショットガン持たされるし、ガスグレネードも難易度高い。 - 名無しさん 2018-02-27 21 58 02 扱いづらさならドッケビのがよほど。スモークはただ使うだけなら簡単だけど工事とか知識の積み重ねで幅がかなり広がるって感じかな - 名無しさん 2018-02-28 14 47 42 スターター買った時の初期オペだったから、他に使えるオペもなく初心者だったのに真っ先に工事を覚えた。そしたら工事すると凄く戦い安くなるのが分かったから、個人的には初心者こそ使って工事の素晴らしさに気付いて欲しいと思ってる。 - 名無しさん 2018-02-28 12 48 38 わかる。て言うか工事の楽しさ、強さに気付くとマップの構造を覚えるのも早くなる。いつもこのポイント攻撃するの怖いなって時、大体解決方法は上の階か下の階 - 名無しさん 2018-02-28 14 19 11 途中で送っちゃった。上の階か下の階からの攻撃が必要だと気付く。そして自分が防衛の時に上の階や下の階を押さえる人間が必要な事に気付く。色んな連鎖するよね。前知識なしでSiege始めたからすごい共感できるわ - 名無しさん 2018-02-28 14 21 05 smokeじゃないが初期オペがその後の戦い方の基本にかなり影響するってのは同意。初期オペmuteだったからドローン妨害だけはレベル相応にできるようになった、尚立ち回りと撃ち合いはヘボもいいとこ - 名無しさん 2018-02-28 16 44 23 設置系オペとか、ガテン系オペ共通だけど戦闘系オペよりSiegeのシステムを自然に学べるのがいいよね。防衛フェーズに自分がやってる事、やりたい事考えれば自然に攻め方が構築されていくから - 名無しさん 2018-03-01 15 46 56 鉄線持ててSGで穴開けれてサブが防衛の武器では最強クラスでガジェットは最も足止めに向いている。エイム良くて工事する場所把握してて、最後まで生き残り敵を止められる、一番強い人が使うイメージ。でも完璧に使いこなせてなくても普通に強いから選ばれてないなら積極的に使うべき。そんな感じ。 - 名無しさん 2018-03-02 22 11 34 スレッジと同じく黙々と勝たせるタイプの人が使ってる印象だわ。あんまスレッジスモークで煽り始める連中みたことない - 名無しさん 2018-03-02 22 47 01 ガジェットの用途がシンプルだから覚えやすいわりに強い人が使えば徹底的に強いあたりがスレッジによく似てるよな。やるべき仕事ってのも強いて言えばちょい工事すんのと盾オペへのカウンターくらいだし変に複雑じゃなくて良い - 名無しさん 2018-03-02 23 57 47 今の環境で強いのってエラとかだけどポンポンキルとってると思ったら即死してたりするエラとかのキルオペと違ってスモークスレッジあたりは順当に勝っていく感がすごいある 人気オペじゃないからこそ使ってる奴は必要だから使ってる感が強い - 名無しさん 2018-03-03 03 39 40 よくよく考えたら、ショットガンとサブマシンガンを同時に装備して壁開けての射撃が一人でこなせる奴って、smoke以外だとmiraだけ? - 名無しさん 2018-03-03 18 14 06 マサル「・・・・・・」 - 名無しさん 2018-03-03 18 32 03 すまなかった - 名無しさん 2018-03-11 19 14 46 まさるくん武器強いのになんか影薄いよなあ - 名無しさん (2018-03-31 13 42 29) まさる君はACOG+リコイル控えめのサプ付きSMGにサブSMG、SGにSMG+鉄線ができる超優秀キャラやぞ。優くんだけに - 名無しさん (2018-04-02 18 05 39) こいつのFMGとミュートのMP5Kって性能の違いとかある?数値は一緒だしアタッチメントの違いがあるけど覗き込み速度とかも一緒? - 名無しさん 2018-03-19 12 45 24 英Wikiによると「ほぼ一緒だけど反動のパターンが違う」とのこと - 名無しさん 2018-03-20 10 26 49 ミュートのMP5Kだったら扱いやすい武器と思えるのにFMGだと残念に思っちゃうのはなんでなんだろう - 名無しさん (2018-03-31 12 46 05) FMGの場合SMG-11が有能すぎるからな。 - 名無しさん (2018-04-02 17 37 23) FMGの方が連射速度高いみたいだな適当に検証したから曖昧あと反動のパターンはかなり違ってフラハイでやるとMP5Kは結構跳ねるのに対しFMGは反動が緩い覗き込みは分からんちなみにPS4です - 名無しさん (2018-04-02 22 53 16) 可愛い奴らって言い方がすき - 名無しさん (2018-04-05 17 39 54) 毒の巣を張った!がボクの巣を張った!に聞こえてホッコリする - 名無しさん (2018-04-06 15 26 17) で、結局缶の中身は何なんだよおらぁ! - 名無しさん (2018-04-07 13 41 55)
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【種別】 アイテムと武装 / デンガッシャー / アックスフォーム 【名前】 アックスモード 【よみがな】 あっくすもーど 【必殺技】 ダイナミックチョップ 【登場話】 第10話~ アックスフォーム時の専用武器間合いが狭く大振りな武器だがその分一発の威力はかなり高く防御の高い敵に対して有効な武器 【関連するページ】 アイテムと武装 アックスフォーム ザヴェジガッシャー ダイナミックチョップ デンガッシャー ライダー
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■パラライスモーク 各作品のデータ V 効果:敵1列に一定確率で麻痺効果が発動し3ターンの間、麻痺耐性を低下させる説明:体を痺れさせる煙玉を投げつけるスキル 詳細:アクティブ・補助:スモーク・【状態】弱体(Lv10) / 消費TP6~14 / 頭・LUC / 前提:抗体Lv3(必要SP3)習得:毒殺ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(天真なる毒殺者)の達人スキル。 敵1列に一定確率で麻痺効果。3ターンの間、麻痺耐性を低下。 アムリタ量産以外に使った? パーティのレベルがあがって来るとゴーレムの条件ドロ用に重宝する、他の麻痺スキルはダメージあるからチビ倒しちゃうからね 混乱無効の敵相手に使ったな 石化を裏ボスに確定で決める術がある。この技でそれを真似して裏ボスに麻痺を確定で入れられないだろうか(フルバ阻止) 麻痺耐性低下は死霊乱舞や痺止の鎌とのシナジーもあり便利。 やけつくスモーク なんで達人スキルなんだろうなこれ ↑ベーシックスキルは(達人スキルもだが)各10個までなので、こんなもん捻じ込まれて他のスキル消える方が困るからな… コメント
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モシンラグビー 素手で格闘技だけのTCM+モシン 勝つとキャラ貰える 基本的に自分の陣地にケロタンを一定時間置けば勝ちの単純なルール CQC/ローリングなど格闘であれば何でもOk 味方が気絶していたら蹴るとスタミナが大幅回復します。 キャラは自殺とかしない限り取られないので安心 引き摺り禁止(スタミナ回復が遅れる) 当たり前だがSVD禁止 モード RC フルトン 有効 白旗 無効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ 自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム CM+・TCM ラウンド時間 5~10 キャプチャー維持時間 CM+ 15~30 TCM 30~40 武器制限 スナイパーライフル(MOSIN N)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止
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[勲章(Ribbon)] ゲーム中で特定の戦績を残すこことにより獲得できる。 獲得した勲章はマッチ後ボーナスとして経験値に加算される。 勲章の詳細と獲得数は戦績画面から確認可能。 マルチプレイならばスタンダードおよびプライベートどちらでも取得可能 プライベートで取得したリボンのEXPは実際の表示より大幅に減産される プライベート対戦の場合プレイヤーとBOTを含めフルメンバーになることで取得可能 ホード/ビースト/アーケードのリボンはソロプレイでは貰えない、プレイヤーが2人以上ならプライベートでもリボンの取得は可能 例: 5-kill streaks (連続5キル達成) drawing first blood (ファーストキル達成) killing your nemesis and reviving a set number of teammates (敵を倒して仲間を回復) リボン名 画像 内容 備考 MVP Highest point total for the match.マッチの合計最高ポイント First Bloodファーストブラッド Earned the first kill of the round.ラウンドで最初のキルを達成 F.I.F.O First to die in a round.ラウンドで最初の犠牲者 Last Man Out見届け人 Last man standing on your team.自分のチームで最後まで残ったプレイヤー Better Manベターマン Won a sudden death showdown.サドンデスショウダウンで勝利 Clutch起死回生 Killed 3 or more as last man standing to win the round.最後の1人として敵を3体以上キルし、ラウンドで勝利 Never had a chance完全勝利 Won every round in a match.マッチで全ラウンド勝利 1マッチ2ラウンド以上で獲得メダル【スカンカー】と同カウント The Doubleダブル 2 quick kills in a row.2回連続ですばやくキル The Tripleトリプル 3 quick kills in a row.3回連続ですばやくキル The Quadクワッド 4 quick kills in a row.4回連続ですばやくキル The Quinnクイント 5 quick kills in a row.5回連続ですばやくキル Nemesis宿敵 Killed same opponent 3 times.同じ敵を5回キル Retribution報復 Kill your nemesis.宿敵をキル Swift Vengeance速やかな復讐 Revenge killed your last killer.前回やられた相手にリベンジキル Solidソリッド More kills than deaths in a match.1つのマッチでデスよりキルが多い Denied!却下! Ended an opponent s kill streak.敵の連続キルを阻止 Killing Spree暴れまくり Killed 5 opponents without dying.倒されずに5体の敵をキル Rampage猛威 Killed 10 opponents without dying.倒されずに10体の敵をキル Unstoppable制止不可能 Killed 15 opponents without dying.倒されずに15体の敵をキル Invincible無敵 Killed 20 opponents without dying.倒されずに20体の敵をキル Godlike神業 Killed 25 opponents without dying.倒されずに25体の敵をキル Trick Shotトリックショット One Torque Bow headshot leading to a double killトルクボウのヘッドショット1発でダブルキル 2P画面分割でミートシールド中の敵をトルクボウでヘッドショットすれば取得可能貫通した矢が二人の頭を撃ち抜くように狙うとよいもしくは、Hordeで柵に引っかかっている敵を狙う方法や、近くで敵2体をダウンさせ狙う方法がある上記応用編1Pでの取り方 CTLで武器を全てトルクボウ、又はMAPのHOTEL等を選択味方のリーダーが捕まったら後はトルクボウ使用で応用となります。最初の設定で捕まった時の時間を長くしておくと取りやすいです Hat Trickハットトリック Scored 3 headhosts in a row without dying.倒されずに3回連続ヘッドショット Mortarfied追撃砲マニア Killed multiple opponents with a single mortar shot.追撃砲1発で複数の敵をキル Clusterluckクラスターラック Killed multiple opponents with one grenade.1つのグレネードで複数の相手をキル Grenade Hugグレネードハグ Killed an opponent after being grenade tagged.グレネードをセットされた後に敵をキル Sapper Star工兵のスター Killed an opponent with their own planted grenade.敵が設置したフラググレネードで敵をキル Ole!オーレ! Grenade tagged a Retro charging opponent.レトロチャージ中の敵にグレネードをセット Boombardierブームバーディア Killed multiple opponents with a single Boomshot blast.1発のブームショット発射で複数の敵をキル Hail Mary超ロングパス Boomshot kill from over 200 feet.200フィート以上の距離からブームショットでキル Kabooom!ドカーン! Killed multiple opponents with a single Sawed-off shotgun shot.1発のソードオフショットガンで複数の敵をキル Roadblockバリケード Stopped a Retro charge with the Sawed-off shotgun.ソードオフショットガンでレトロチャージを阻止 Lumberjack木こり Chainsawed 3 victims in a row.チェーンソーで3連続キル Charge!突撃! Retro charged 3 victims in a row.3体連続でレトロチャージ達成 Military Intelligence諜報部 5 enemies spotted ending in a kill.敵を5体マークしてキル 自分がスポットした敵を誰かがキルする必要がある Not so fastちょっと待て! Killed an opponent that is executing a teammate.味方を処刑中の敵をキル Negotiation Over問答無用 Headshot an opponent with a meatshield.ミートシールドを持った相手にヘッドショット Oscar Mikeオスカーマイク Killed a roadie running opponent with a headshot.ローディーラン中の敵をヘッドショットでキル The Super凄腕スナイパー Killed an evading opponent with a headshot.ダイブしている敵をヘッドショットでキル ※誤訳 回避している敵をヘッドショットでキル野良だと運要素が非常に高いがローカル分割画面でも獲得可能デフォルトでロングショット配置かつ水辺に面してるSandbar推奨参考動画http //www.youtube.com/watch?v=P5N0n4vJ2Po Death from belowダウンブラスト Killed an opponent with a grenade while downed.ダウン中にグレネードで敵をキル Death from beyond呪い Killed an oponent after you have died.自分が倒された後に敵をキル Death from Above天罰 Killed multiple opponents with a single HOD blast.ドーンハンマー1発で複数の敵をキル Untouchableアンタッチャブル Never captured when playing as leader.リーダーとしてプレイ中に確保された数がゼロ (メダルより)定員最大のマッチのみカウント。普通にやってるとCTLプレイ中5回に1回しかリーダーになれないが、ローカル2Pで1P 2Pを同チームにすれば、ロビー2番目のキャラが2試合目以降リーダーになり続けるのでそれを利用するといい。 Lead by Exampleリーダーシップ Killed 5 opponents as the leader in a round.リーダーとして1ラウンドに敵を5体キル Want Something Doneこれで終わりだ Captured the enemy leader when playing as the leader.リーダーとしてプレイ中に敵のリーダーを確保 Captiv-aitingひきつけ屋 Captured the enemy leader.敵のリーダーを確保 Secret Serviceシークレットサービス Most leader rescues in a match.1つのマッチで最多のリーダー救出 Rear Guard後衛 Survived every round of Wingman.Wingmanの全ラウンドで生存 Avenged報復完了 Killed your Wingman s assassin.Wingmanの暗殺者をキル Top of the Hillトップオブザヒル Killed 5 opponents from inside the ring.リング内から5体の敵をキル Ring Breakerリングブレーカー Broke opposing ring 3 times in a round.1ラウンドで敵のリングを3回ブレイク Ring Kingリングキング Captured a ring 3 times in a round.1ラウンドで3回リングを制圧 Dead Ringerリングの覇者 Won a round of KOTH by shutting out the opposing team.一度も制圧されずにKOTHのラウンドで勝利 Eye on the prize目を離さず Most points earned in the ring.リングで最高ポイントを獲得 Sacrifice犠牲 Broke the ring alone while DBNO.ダウン中にもかかわらず1人でリングをブレイク No, Wait!いや、待て! Killed an opponent while they reloaded.リロード中の敵をキル Special Delivery特別配布 Killed an opponent wuth a bag tag.ミートシールドにグレネードを仕掛けて敵をキル ミートシールド中に十時キーの上を押す No Smoking禁煙 Killed an opponent with a smoke grenade.スモークグレネードで敵をキル 既に2回ダウンから回復している敵にスモークを刺す(3度目のダウンは即死) Never Surrender絶対に諦めるな Came from defeat to win a match.敗北寸前からのマッチ勝利 2ラウンド先取の場合、1ラウンド目を負けてそこから連勝する。 Unlucky Bastard不幸なやつ Only player on your team to die in a round.ラウンドで倒されたチーム唯一のプレイヤー Team Playerチームプレイヤー Most revives in a match1つのマッチで最多のアシスト Personal Assistantパーソナルアシスタント Assisted 5 kills in a round1ラウンドで10キルをアシスト Medic衛生兵 Revived 5 teammates in a round1ラウンドで5人の仲間を回復 So Close惜しい Killed while recovering from DBNO. DBNO=down but not outダウンからの回復中のデス Survivor生存者 Revived yourself twice in a round.1ラウンドで5回自分を回復 Methodical几帳面 Five executions in a round.1ラウンドで5回の処刑 Stop Thief!待て泥棒! 5 killes stolen by others in a round.1ラウンドで5キル盗まれる First to fight先手必勝 First kill in every round of a match.マッチの全ラウンドで最初のキルを達成 Final Word決め台詞 Final Kill of the Match.マッチで最終のキルを達成 The Cleaner掃除屋 Final kill in every round of a match.マッチの全ラウンドで最後のキルを達成 Coup de Graceとどめ Final kill with an execution.処刑で最後にキル Vigilant隙なし Won a match with no deaths and 10+ kills.倒されずに10キル以上達成しマッチに勝利 Smooth Operatorやり手 highest K/D ratio in a match.1つのマッチで最高のK/D比率 Tough Guyタフガイ Fewest Deaths in a match.1つのマッチで最少のデス Rough Dayひどい1日 Most deaths in a match.1つのマッチで最多のデス Stay Down伏せろ More downs than kills in amatch.1つのマッチでキルよりダウンが多い Executioner処刑人 Most executions in a match.1つのマッチで最多の処刑 Evasive回避上手 Least damage taken in a match.1つのマッチで最小のダメージ Contender競争者 Most melee hits in a match.1つのマッチで最多の接近攻撃 Pacifist平和主義 More revives than kills in a match.1つのマッチでキルより回復が多い Spray and Pray数撃ちゃ当たる Most blindfire kills in a match.1つのマッチでブラインドファイアーによる最多のキル Headhunterヘッドハンター Most headshot kills in a match.1つのマッチで最多のヘッドショットによるキル Carmine s Starカーマインの星 Most headshot death in amatch.1つのマッチで最多のヘッドショットによるデス 最低2回HSされること。 Grenadierグレネーディア Most grenade kills in a match.1つのマッチで最多のグレネードによるキル Pistoleerピストル撃ち Most pistol kills in a match.1つのマッチで最多のピストルによるキル Quick clipsクイッククリップ Most perfect Active Reloads in a match.1つのマッチで最多のパーフェクトアクティブリロード Clear!クリア! Most revives in a match.1つのマッチで最多の回復 Well Protected防御万全 Most revived players in a match.1つのマッチで最多のプレイヤー回復数 Guys? Hello?誰か助けて Most time down but not out in a match.1つのマッチでダウンしていた時間が最長 Buttoned Upボタンアップ Spent the most time in cover.カバーポジションの時間が最長 Under the Rader隠密行動 Earned no other ribbons in a match.マッチで他に獲得したリボンなし Pop Goes the Weasel一石三鳥 Biew up 3 enemies at once (Ticker).一度に3体の敵を撃破(ティッカー) ベルセルクが突破した後にダウンしている敵を爆破処理するのがベターか1人で獲得したい場合 分割画面1Pティッカー+2Pドローン ドローンで全員ダウンさせた後にティッカーで爆破という手法も ※バリアの配置やダウン後の敵の這いずり移動の運も絡むためリトライ必須 Indigestion消化不良 Killed an enemy with a swallowed grenade (Wild Ticker).飲みこんだグレネードで敵をキル(ワイルドティッカー) グレネーディアを出したらスタート付近にグレネードを刺して自殺次にワイルドティッカーを出してそのグレをXボタンで食べ敵に突入する。敵がワイルドティッカーを蹴ると、飲み込んだグレも爆発してキルできる。 Monkey-Dog陽動作戦 Multiple enemies you stunned were killed (Wretch).戸惑っている複数の敵をキル(レッチ) 下記参照 Meatshopブッチャー Killed 4 enemies without dying (Butcher).倒されずに4体の敵をキル(ブッチャー) Team Shamanチームシャーマン Healed 4 teammates at once (Kantus).同時に4体のチームメイトを回復(カンタス) Team Saverチーム救世主 Revived 3 teammates at once (Kantus).同時に3体のチームメイトを回復(カンタス) ※誤訳 同時に3体のチームメイトをダウンから蘇生下記参照 Pillager破壊魔 Destroyed 5 fortifications in a round.1ラウンドで5つの防衛設備を破壊 Test Driverテストドライバー Played as 5 different Locust in a round.1ラウンドで5種類のローカストとしてプレイ Antiheroアンチヒーロー Killed 5 different Heroes in a round.1ラウンドで5人のヒーローをキル Ready for the Heaviesヘビー級 Unlocked the final row of Locust.最後のローカストをアンロック Just in Time間一髪 Completed the wave with only 1 second left.残り1秒でウェーブを完了 Long Haulerスタミナ勝負 Completed all 50 waves in one session.1セッションで50ウェーブすべてをクリア Point Manポイントマン Earned the most cash in the wave.ウェーブで最高額のキャッシュを獲得 Combat Engineer戦闘技師 Worked on 5 fortifications in one deployment.1回の配備で5つの防衛設備を購入もしくはアップグレード 下記参照 Founder創立者 Established a COG Base.COGの基地を設置 Financier財務担当 Gave $5,000 to teammates.チームメイトに$5,000を譲渡 Reconnaissance偵察屋 In Ghost Cam, spotted 3 weapons before they were picked up.ゴーストカメラで落ちている武器を3つ発見 下記参照 Observer監視員 Survived the wave but with no kills.キルなしでウェーブをクリア Phat Lootいかした略奪者 Completed a wave Challenge Objective.ウェーブのボーナスタスクを完了 Last Hope最後の希望 Survived the wave as the last on alive.最後の生存者としてウェーブをクリア Go on without Me俺はいいから先に行け Completed the wave as the only one dead.唯一の犠牲者となってウェーブを完了 High ROI見返り大 Killed 5 enemies with a weapon you purchased.購入した武器で5体の敵をキル I Gotcha任せとけ Revived all 4 teammates in one wave.1回のウェーブで4人のチームメイトを回復 ミューテーターの「思わぬ攻撃」を使用してウェーブ開始前(ポスト設置前)に獲得可能。3ダウンに注意。 Like a Bossボスのごとく Survived a Boss Wave without going down or dying.ダウンしたり倒されたりせずボスウェーブをクリア Rope-a-Dope一網打尽 Killed 3 enemies in a wave that were attacking a decoy.1回のウェーブでデコイを攻撃していた3体の敵をキル Botanist植物学者 Shot 5 lambent Pods in a chapter.1つのChapterで5つのランベントのコブに弾を命中 Mech Jockeyメガジョッキー Killed 10 enemies with a Silverback.シルバーパックで10体の敵をキル Flyswatterハエたたき Killed 5 Shriekers.5体のシュリーカーをキル Quick Kickerクイックキッカー Kicked 5 small enemies.5体の小さい敵を蹴ってキル Act2チャプタ-4、スイッチを押すと柵が開きワイルドティッカーが出てくる場所で楽に取得可能。説明文にはキルとあるがその必要はなく、蹴るか殴ればいい。同一個体でも可。ハードパンチャーのミューテーターは使用厳禁。 Pull!スキート射撃 Killed a ground bursting enemy in the air.地下から飛び出す敵を空中でキル Dewormer虫下し Killed 3 Lambent Headsnakes.3体のランベントヘッドスネークをキル 画面分割難易度ノーマルでAct4序盤チャプターで可能。 Pruner剪定屋 Sever 5 Lambent mutant arms.5体のランベントの腕を撃ち落す 画面分割難易度ノーマルでAct4序盤チャプターで可能。5体ではなく「5本」の誤訳。3体目でリボン確定。 Pig Sticker串刺し Retro charge 4 Formers in one charge.1回で4体のランベント人間をレトロチャージ 3-5開始直後の部屋でレトロに持ち替え、広場で獲得可能だが、助走する間もなく敵が集まってくるので、その後の開かれた扉に入ってすぐの方が簡単 Aceエース Most kills in an Arcade chapter.アーケードの1Chapter中でキルが最多 Hand Holderハンドホルダー Most revives in an Arcade chapter.アーケードの1Chapter中で回復が最多 Wingman Most assists in an Arcade chapter.アーケードの1Chapter中でアシストが最多 Stockpiler備蓄屋 Most ammo taken in an Arcade chapter.アーケードの1Chapter中で使用した弾数が最多 ※誤訳 獲得した弾数が最多 Conservationsist弾丸保護論者 Least ammo taken in an Arcade chapter.アーケードの1Chapter中で使用した弾数が最少 ※誤訳 獲得した弾数が最少 Numer 1ナンバー1 Earned the highest score in an Arcade chapter.アーケードの1Chapter中で最高スコアを獲得 Priority Target重要ターゲット Highest score for a single kill in an Arcade chapter.アーケードの1Chapter中で1キルの最高スコアを獲得 On Your Feet, Soldier兵士よ、立ち上がれ Completed Arcade chapter without going down but not out.倒れたり気絶せずにアーケードのChapterをクリア ※注意するべきリボン 『チーム救世主』 「同時に3体のチームメイトを回復」とあるが、回復は誤訳で蘇生が正解『ダウン状態の味方を起き上がらせた』ことになっているので注意。 つまり、ダウン状態になることが出来る「サベッジドローン」「サベッジグレネーディア」のみ対象で、しかも揃ってダウンしてもらわないといけない。野良は無論のことPT組んでやっても難易度は高い。 『禁煙』 2回ダウンから復帰した敵にスモークグレネード直刺し。 普通スモークグレネードを刺してもダウンするだけだが、3回目のダウン時は問答無用で即死する仕様のために殺せる。 ダウン中の敵にスモークグレネードを刺す訳ではない。 『偵察屋』 「ゴーストカメラで落ちている武器を3つ発見する」となっているが、これだけでは取得できない。 取得するには上記の条件に加え、発見した武器を他のプレイヤーに拾ってもらわなければならない。 3つ目を拾ってもらった時点で取得。 ローカルで取得したい場合は、画面分割ホード、ミューテータ「思わぬ攻撃」をつけてプレイ。お互い初期武器を違うものにしておく。 開幕基地を設置せず、リボン取得したいプレイヤーを殺す。初期武器がその場に落ち、デスカメラからスポット、 もう片方に拾わせる。そして捨て、再度スポットし、また拾わせる。 この方法を連続で行う事で簡単に経験値を稼げる。 『虫下し』、『剪定屋』 Act5-5(昇天)をアーケードで画面分割。ミューテーターは弾薬無限。 リーバーなどを倒した後、エレベーターのスイッチを押すと後ろからストークが3つ出現するので、ストークのコブを撃たずにランベントドラッジ以外を排除。 ドラッジとの距離が近くなったら、ある程度ダメージを与えて触手2本を出しその触手だけを打ち落とす。(エレベーターが到着しても、エレベーターに近づかなければ多くのランベントドラッジを倒す事が可能。) 『陽動作戦』 「戸惑っている複数の敵をキル」とあるが、自分で敵を怯ませて他のプレイヤーにキルしてもらう。 例としては、難民が多い低ウェーブで意思疎通ができる相手にティッカーで出撃してもらい、レッチで複数人怯ませた直後に自爆してもらうと簡単に獲得できる。 野良でも上手くタイミングが合えば可能だが、リボンを獲得するだけならプラベBeastでやったほうが邪魔も入らず楽。 『間一髪』 タイミングがシビアだが、クリア時のトドメはどのローカストでもいい。
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公式ページで紹介されているこれまでのアップデート履歴、これからのロードマップを紹介。 日時は日本時間。 アップデート 0.3.0:Mutated Sands(2023/6/23 AM2 00) 詳細 システムなど 新マップロケーション:Fuel Depot(燃料貯蔵庫)南Valakaにある燃料貯蔵庫は建築防衛用の新たな産業マップロケーションです。AAS、ARC双方で登場します。崖の縁に位置しており北壁の間の谷を見渡すことができ、燃料貯蔵庫は運搬上の課題を生じさせます。プレイヤーはバグズが生きているなら崖っぷちに立ってはいけないと覚えておく必要があります。 新建築物:Twin Machine Gun Emplacement(据え付けツインマシンガン)基地や建築物上に置くことができる有人重機関銃です。射撃シている間耐久が減っていくのでプレイヤーは共に使用可能状態を保つ必要があるでしょう。開発者ノート:この新兵器がどうだったかフィードバックを心待ちにしています。特に耐久と修復メカニックについて。 新ゲームプレイ:Mutator(ミューテーター)様々なバフ、デバフや全体的な状況を提供し、戦場を劇的に変化させます。Recruit(EASY)より上の難易度の各AAS、ARCマッチが最大3つの適合されたミューテーターを持つことになります。これらのミューテーターはそれぞれ異なるストーリーや雰囲気のユニークなチャレンジとカウンターコンボを同時にもたらします。あるものは無慈悲で厳しいValakaからの救援とさえなるでしょう。 ミューテーターには2つのタイプがあります。あるものはどのくらいのチャレンジが加わったかによる経験値上昇に影響します。 アラクニドミューテーターはアラクニドの一つのステータスを上昇させ大抵は他を低下させたりアラクイドのエンカウントやイベントの頻度と構成を変更したりします。Arachnid Rush(アラクニド急襲):アラクニドの動くスピードが上昇し、体力が減少する。 Arachnid Resilience(アラクニドの復元力):アラクニドの体力が上昇し、アラクニドの動くスピードが減少する。 Arachnid Fury(アラクニドの憤怒):アラクニドの攻撃速度が上昇 Elite Arachnids(精鋭アラクニド部隊):アラクニドのダメージが上昇し、アラクニドの動くスピードが減少する。 Arachnid Packs(アラクニド隊):接近をトリガーにしたアラクニドの集団。We Got Bugs!(バグズ捕捉!):アラクニドの侵入がマッチ開始時にスポーンする。 Bugs Inbound!(バグズ侵入!):アラクニドの侵入がマッチの最中にスポーンする。 Ambushes(奇襲):アラクニドの集団が突然トゥルーパーの近くにスポーンする。 Increased Patrols(パトロール増加):アラクニドの集団が多くスポーンする。 Patrol Disruption(パトロール分断):アラクニドの集団が少なくスポーンする。 Double Threat!(脅威2倍!):全ての蔓延度レベル上昇が2倍になる。 Threat Level Maximum!(脅威レベル最大!):蔓延度レベル5でマッチが開始する。 Threat Level Caution!(脅威レベル要警戒!):蔓延度レベル3でマッチが開始する。 シナリオミューテーターはトゥルーパー、環境、ミッションの流れを変化させることでマッチの中のストーリーに影響します。Sandstorms(砂嵐):大幅に視界が悪化する変動気候イベント。 Low Gravity(低重力):トゥルーパーのジャンプが高く、落下がゆっくりになる。 Intergrated Health Stims(総合健康刺激剤):トゥルーパーは2秒ごとに体力がある程度回復する。 Reviving Disabled(蘇生無効):トゥルーパーは蘇生できなくなる(医薬品の不足)。 Martyr(殉教者):トゥルーパーズはダウンすると爆発し即座にリスポーンできる。 Scan Blade(スキャンブレード):近接攻撃を当てるとアラクニドがスキャン状態になる(スキャングレネード効果)。 CM-48 Nightstar Field Test(CM-48ナイトスター実地試験):トゥルーパーのナイフが弧を描いてアラクニドを一掃しスタンさせるタクティカルメイスに置き換わる。 Explosive Mace(爆発メイス):トゥルーパーのナイフがアラクニドを攻撃すると爆発するメイスに置き換わる。 Build Tool Malfunction(ビルドツール故障):ビルドツールの速度が減少する。 Integrated Utility Fabricators(統合ユーティリティ生成機):ユーティリティがゆっくりと補充される。 新サーバー:APAC Region(アジア太平洋地域)軍諜報機関は地球の周りにいる我々のトゥルーパーのValakaへの繋がりを強めてほしいとの要請を聞いた。我々は喜んでサーバーに東アジア、東南アジア、東南オーストラリアが加わったニュース共有する。このアップデートが稼働すればオンラインとなるだろう。 ゲームプレイ 撤退フェイズ乗船/下船通知、コミュニケーショングラフィックスを回収船の中に追加(要望)。 ”Onboard X/16(何人が乗船済みか)”を撤退フェイズ中のインターフェースに追加(要望)。 トゥルーパーはランプドア(出入り口)の近くでジャンプしても回収船が出発した時にそこから落ちなくなった(要望)。 回収船のタレットは正確にバグズを狙うようになった。 夜のマップでも回収船が見えやすくなった(パイロットが投光器の付け方を習った)。 採掘所のクールダウンを4秒に削減。 バグズはダメージを受けるとこれまでは面している方向の後ろにノックバックしていたが、ダメージを与えた元と反対方向に動くようになった。 二番目の採掘所を廃止してチュートリアルを簡素化した。 アクションリポートの後にミッション情報を追加。 ガンナーバグのダメージを減少(要望)。 補給、蘇生、回復による経験値を減少。 自己サポート行動による経験値を減少。 スプリント中に射撃しようとした時のギクシャクした動きを滑らかにした。 リスポーンカメラはデフォルトで選んだスポーン場所を映すようになった。 塵と落石エフェクトにSEを追加。 バグズは地形や建物の内側にスポーンしなくなった クラス・ロードアウト ハンターデザインの焦点:上方からの死 クラスアイデンティティ:斥候高い敏捷性とジェットパックによる機動性を併せ持つ、基礎の移動スピードが早い、パークは比較的生存能力が低い:ガラスの大砲 前線攻撃のための戦場を整えることで、チームは前進し区域の敵を片付けることができる。 優先目標(タイガー、ガンナー、グレナディア)の排除を専門とする。 ロードアウトの意図:高い単体目標へのダメージ遠距離装備 アシストチーム用のスキャン装備 目標を絞った爆発物。 アンロック追加装備:スキャングレネード パーク:拡張マガジン パーク:硬化セラミックプレート パーク:ユーティリティカバン アンロック削除装備:クラスターグレネード 装備:ヒールビーコン 装備:ナパームグレネード 装備:近接地雷 パーク:グレネードクールダウン減少 パーク:合成アンダーアーマー バスティオンデザインの焦点:我は壁なり クラスアイデンティティ:タンクノックバックとスタンに特化したロードアウトデザインによって戦線を維持する。 制圧射撃の継続力によってバグズを押し止める。 防御線を築くことで地点を要塞化できる。 ロードアウトの意図:脅威度管理を通した生存性クラウドコントロール 中距離交戦 防御的設置物 アンロック追加装備:ナパームグレネード パーク:ユーティリティカバン アンロック削除装備:化学グレネード 装備:高威力グレネード 装備:スキャンビーコン パーク:グレネードクールダウン減少 オペレーターデザインの焦点:蘇生する!道を開けろ! クラスアイデンティティ:サポート戦闘中の回復と補給で部隊の継戦能力を高める。 グレネードランチャーで部隊に近接戦闘効果を加える。 設置物を通して戦場に様々なステータス効果をもたらす。 ロードアウトの意図:チームサポート、範囲ダメージ、ステータス効果ミッション生存性 近距離交戦 ステータス効果設置物 アンロック追加装備:核起爆パック 装備:ショックグレネード パーク:血に飢える パーク:合成アンダーアーマー アンロック削除武器:TW-202-L Morita Hawkeye 装備:スキャングレネード 装備:ショックビーコン 装備:サーモチャージ 装備:拡張マガジン 装備:強化建築ツール バランスアビリティーは起動してすぐに付近のトゥルーパーを回復する。 アビリティーの持続時間を減少。 アビリティークールダウンを増加。 武器バランス Morita MK1ダメージ上昇 中-遠距離戦闘に適するようにダメージの減衰を低減。 初弾の拡散を削減。 腰溜めによる弾の拡散増加を増大。 弾の拡散の回復速度を増大。 Morita MK3 SAWダメージ減少。開発者ノート:この変更によっても他の調整と合わせれば武器には依然バフになっています。 近-中距離戦闘に適するようにダメージの減衰を低減。 1マガジン当たりの弾数を150から200に増加(要望)。 マガジンの最大携行数を2から3に増加(要望)。 ADSをアイアンサイトを使うように更新。 腰溜め時の水平反動を大きく削減。 腰溜め時の垂直反動を削減。 しゃがみかADSをしている時の弾の拡散を低減。 移動時か立っている時の弾の拡散を増大。 TW-202-L Morita Hawkeyeダメージ減少。 連射速度を減少。 移動か腰溜めをしている時の弾の拡散を増大。 しゃがみかADSをしている時の拡散と偏差を低減。 射程内の正確性をよりよくするために弾速を増加。 弾の軌跡がレティクルに正確になるように調整。 TW-109-E Emancipator連射速度を強化。 一射ごとと移動中の弾の拡散を増大。 初弾の拡散を低減。 中-遠距離戦闘に適するようにダメージの減衰を低減。 反動を増大。開発者ノート:そして射撃アニメーションを似合うように更新した! TW-101-S Peacemakerダメージ上昇。 射程をわずかに増加。 ノックバックを削減。 初弾の拡散を削減。開発者ノート:撃ち続けると拡散が増えていくでしょう。 Morita MK1 Carbineダメージ減少。開発者ノート:近距離では依然MK1よりキルが早い。 近-中距離戦闘に適するようにダメージの減衰を低減。 初弾の拡散を増大したが、移動中であっても素早く最大拡散度に達する。開発者ノート:腰溜めや移動しながらの射撃に良くなった。 C-32 Chi-Hong Grenade Launcherバグズへのスタン効果が付与された。 クロスヘアの実用性と正確さを増加(要望)。開発者ノート:デフォルトが20m、下のバーはそれぞれ5mずつ増える。 発射速度を上昇(要望)。 腰溜め時の最小拡散を増大。 Thermo Charge設置スピードを増加。 特定の面の上に浮かなくなった。 Proximity Bug Mineドローンバグを無視するようになった。 ダメージ半径が増大。 Cluster Grenadeダメージ上昇。 子弾の数を増加。 拡散範囲を増大。 Shock Grenadeダメージ半径が増大。 Hi-EX Grenadeダメージ上昇。 Nuclear Det Packダメージ上昇。 ダメージ半径が増大。 拠点建築 据え付けツインマシンガン設計図を追加。 ビルドツールの設置と修復のインターフェースを更新。開発者ノート:ビルドツールのインターフェースを使い勝手が上がりもっと直感的に設置と修復を切り替えられるように改善。 選択中の設計図の見本サイズを示すようにビルドグリッドを更新。 どのタイルの上に建築しているかハイライトするようにビルドタイルを更新。 大きな設計図の建築見本サイズを1/2から1タイルに増加。 ビルドツールの撤去スピードを大幅に削減(要望)。 ビルドゾーンにいない時プレイヤーはビルドゾーンにいるのを見ないようになるだろう。 同時同設計図の建築重複は最大キャパシティを超えなくなった。 ジェネレーターは他の修復可能構造物と同様にハイライトされるようになった。 武器クレートはインタラクト可能でない時はハイライトされなくなった。 快適度向上&バグ修正 画面揺れを削減・無効化する設定を追加。 ゲームクライアントサイズを500MB削減。 ウォリアーのスニーク能力を無効化(奴らの足音が聞こえるようになった)。 時々マッチの開始に先立ってプレイヤーを威嚇していたバグを根絶やしにした。 ロードアウト画面でトゥルーパーのモデルがよりよく光るようになった。 武器音声が無限にループすることがある問題を修正(要望)。 オートタレットが時々バグズではなく虚空を撃っていた問題を修正。 AASの採掘所ミッションのナレーションがボリューム設定を無視していた問題を修正。 プレイヤーがマップの表面下にリスポーンすることがあった問題を修正(要望)。 プレイヤーから遠くの音声があたかも隣にいるかのように再生されていた問題を修正。 未公表の武器がロードアウト画面で見えてしまっていた(装備は不可)問題を修正。軍諜報部は常に見ている・・・ マッチメイク画面でクライアント接続がタイムアウトし、エラーメッセージとトゥルーパーのモデルが”A”のポーズになる問題を修正。 マッチ中に音声が途切れ途切れになることが起こっていた問題を修正。 リスポーン後にジャンプや近接攻撃ができなくなることがあった問題を修正。 スポーン後にバグズが浮き上がることがあった問題を修正(要望)。 死亡時にトゥルーパーの首がキリンのように伸びていた問題を修正。 グレナディアの発射物の衝撃で上がる煙が四角い形で現れることがあった問題を修正。 岩や植物が回収船内に突き抜けていた問題を修正。 チュートリアルの撤退フェイズで死ぬとメインメニューに飛ぶ問題を修正。 フルオートの武器の初弾のSEが再生されない問題を修正。 バスティオンが止まった後追加の足音が聞こえることがあった問題を修正。 リスポーン時にクライアントがクラッシュすることがあった問題を修正。 マップでのいくつかの衝突問題を修正(多すぎてリスト化はできない)。 総合的なパフォーマンスの改善と最適化を実行。 0.3.1(2023/6/30 AM2 00) 詳細 ゲームプレイ ベテラン(ハード)開発者ノート:ミューテーターはベテランのバグの体力やダメージといった難易度変更に影響し不正確に適用されていた。これによってベテランは意図したバランスが損なわれていた。バグの体力変更が意図したより高くなっていたのが正常化した。 バグのスポーン頻度が意図したよりとても少なかったのが正常化した。 バグのダメージ倍率が意図したより低かったのが正常化した。 リクルート(イージー)バグのダメージ倍率が意図したより高くなっていたのが正常化した。 ミューテーター不活性ミューテーターを追加。これはノーマルとハードでミューテーター効果が何もない状態があるという意味である。 Ambush(奇襲):奇襲発生の頻度を削減。 Ambush(奇襲):奇襲が発動した時の敵の総数をわずかに削減。 Arachnid Ruch(アラクニド急襲):ウォリアーバグの走るスピードを削減。 バグパック系ミューテーター:ミッションスタート時に一斉にだったのがミッションを通して定期的に発動するようになった。 バグパック系ミューテーター:必要キルとパックごとのスポーン量を削減。 ゲームモード AASモードの採掘所のクールダウンを4秒から30秒に増加。 ARCモードの採掘所クールダウンを元に戻した。開発者ノート:採掘所クールダウンタイマーの変更はARCモードに影響させる気はなかった。後々のアップデートでARCモードを反映した新タイマーに置き換えるつもりだ。 フレンドリーファイアダメージ抵抗の原因となるプレイヤーが設置した爆発物のダメージ半径を正常化した。 快適度向上&バグ修正 コントロールメニューでビルドツール関連の食い違った言語を修正。 コントローラー使用時にクラススキルの使い勝手が良くなるようにレイアウトを更新。 コントローラー使用時に据え付けツインマシンガンから離れる能力を修正。 リロード中に弾薬箱から弾薬を補給するとリロードされていない問題を修正。 Grenade Field Testミューテーターによってプレイヤーがグレネードなしでスポーンすることになる問題を修正。 Pilum Surplusミューテーターによってプレイヤーがセカンダリ武器なしでスポーンすることになる問題を修正。 Armory Incidentミューテーターによってプレイヤーが装備なしでスポーンすることになる問題を修正。 0.4.0 Relentless Hordes(2023/8/3 AM2 00) 詳細 システム 新ゲームモード:HORDEランク2以上でアンロックされる。 HORDEはイージー、ノーマル、ハードの難易度でプレイ可能。 プレイヤーは基地の移動本部(MHQ)を、激しさを増していく10回のバグの波状攻撃から守らなければならない。 各ウェーブは建設フェイズと防衛フェイズから構成される。建設フェイズでは、限られた資源を使って基地の防御を構築・修理するための短い時間が与えられる。MHQ自体の修理は、試合中に二次目標を達成することで手に入る特殊なリペアキャニスターを使うことでのみ行うことができる。 防衛フェイズでは、有限だが数と難易度を増して出現するバグを撃退しなければならない。このフェイズ中はビルドツールは使用できず、自軍はリスポーンできない。バグがいる状態でダウンした場合、味方が蘇生させる必要がある(オペレータードローンとファストエイドスティムも有効)。 マッチ中、MHQ用のリペアキャニスターを獲得できる3種類の二次目標が発生しうる。・アラクニドの駆除・発電機の復旧・シグナルブースターの確保注意点として、二次目標で発生したバグはホードモードのウェーブ中に発生したバグとして扱われない。 ウェーブのグループを倒す度、ウェーブモディファイアによってアラクニドの攻撃速度、移動速度、ダメージが増加する。 MHQが破壊されるか、すべてのトルーパーがキルされると、試合は敗北で終了する。ただし第10ウェーブ終了時にMHQが健在であれば勝利となり、救助用のドロップシップが送られてくる。 ミッションミューテーターは現状本モードには適用されないが、将来のアップデートにおいて適用される可能性がある。 新機能:プレイヤープロフィールプレイヤーは好きなクラスや武器、その他の関連するゲーム内計測値を含む、ゲーム内ステータスを閲覧できるようになる。なお、これらのステータスはアップデート0.4.0から記録が開始される。キャリアランクとXP 総プレイ時間 合計キル数 総合蘇生回数 総ミッション勝利数 キルデス比 勝敗比率 好きなクラス(最多プレイ時間) 好きな武器(獲得キル数) 好きなゲームモード(最もプレイした時間) 情報はプロフィール画面の統計タブを選択することで見ることができ、ミッション、キル数、武器別に分類される。データはゲームモードとクラスで絞り込むことができる。 新しい機能、モード、コンテンツが導入された際には、さらに多くのゲーム統計が追加される可能性がある。 ゲームプレイ 固定連装重機関銃の自傷ダメージを軽減し、修理されていない状態から約35秒間の持続射撃が可能になった。開発者注:これにより、修理が制限されているHordeモードでTMGがより有用になる。 全ミッションの難易度において、プレイヤーの体力自動回復量をアップデート。難易度イージーでは、プレイヤーの体力が素早く自動回復する。 難易度ノーマルではプレイヤーの体力が自動回復する。 難易度ハードではプレイヤーの体力は自動回復しない。 キャニスターを装備した状態で射撃ボタンを押し続けることで、キャニスターを投げられるようになった。 パイロ(ゲーム内音声)が、基地が攻撃されている方角(北、南、東、西)を知らせるようになった。 基地建設 固定連装重機関銃の建設コストを資源2000に削減。開発者注:このコスト削減は、TMGが破壊された構造物の上に置かれると破壊されるという事実を考慮したものです。また、セントリーガンとは異なり、TMGはプレイヤーが積極的に使用して修理する必要がある。 ビルドツールのビルド解除速度をビルド速度の半分に増加。開発者注:この機能が悪用され、基地の完全性が損なわれないか監視し、適宜調整します。 ビルドツールのインターフェイスをより一貫性のある、わかりやすいものに更新した。 クオリティ・オブ・ライフの改善とバグ修正 フレームレートの上限をデフォルトで120 FPSに設定。設定で調整可。 アフターアクションレポート(AAR)画面にミッションミューテーターを追加。 イントロのカットシーンが黒い画面になる代わりに、ナレーションが終わるまで最後のフレームで一時停止するようになった。また、イントロカットシーンの音声ボリュームを減少。 ゲーム内のDiscordリンクを更新し、カスタムURL https //discord.com/invite/starshiptroopersgame を指すように。 メイン画面の "New Mission in "を "New Mutators in "に改名。 低重力のミューテーターで、ジャンプが最大高さに達したときに画面がカクつくことがある問題を修正。 グレネード・サープラス・ミューテーターでプレイヤーがグレネードを1つだけ持ってスポーンし、使用するまで補充タイマーが始まらない問題を修正。 ビルド・ツールを固定連装重機関銃の上部に向けられたとき反応しない問題を修正。 固定連装重機関銃の乗降を繰り返すと、低重力のミューレーターが機能しなくなることがある問題を修正。 パーティを抜けた後、プレイヤーがスタック状態になりプレイできなくなることがある問題を修正。 初回マッチ参加時に、リスポーンインターフェースが短時間表示されることがある問題を修正。 出血状態(ダウン状態)を開始した後、プレイヤーが死亡する前にリスポーンインターフェースが表示されることがある問題を修正。 ウルトラワイドモニターでFOVスケーリングが壊れてしまう問題を修正。 0.4.1(2023/8/31 AM2 00) 詳細 バグ修正 いくつかの武器やアビリティのテキストがプレイヤースタッツ画面で間違って表示されていた ホードモード:バグズをキルしてもカウントされないことがあった ホードモード:真っ黒画面でスポーンする問題 クライアントクラッシュ 4人の限度を超えて分隊に配属されることがあった 快適度向上 マッチングの際に一定時間経過後は難易度のプレイヤーランク制限を撤廃例:リクルートモードでマッチを探した場合まずリクルートモードを探索し、75秒経ってもマッチが見つからない場合はノーマルモード、100秒経過後はベテランモードへと探索範囲を広げていく。 パーティーが参加できるモードがある場合パーティーシステムは一番レベルが低いメンバーの代わりにリーダーのランクを決定に使うようになる。 クイックプレイオプションからホードを削除したので新規や復帰プレイヤーは最適化された待機時間でAAS・ARCを体験できる。今後もクイックプレイはAASとARCで続けられる。 0.5.0 Hives of Valaka(2023/10/13 AM2 00) 詳細 主な目玉要素 ハイヴハントゲームモード4人用のゲームモード。"バグトンネル"と呼ばれるアラクニドの巣が舞台であり、中近距離での戦闘がメインとなる。 プレイヤーの勝利条件は指定された位置に核を仕掛け、その後時間内に脱出すること。 携帯式ライトビーコンを使って暗闇の中を探索する。また至る場所に転がった味方の(プレイヤーではなくオブジェクトとしての)遺体から有用なアイテムをサルベージ可能。 リアルタイムでの経験値獲得タイミングの可視化と経験値獲得量の調整ゲーム中のプレイヤーのHUDにどんな行動でどれほどの経験値が獲得できたかを見せるリアルタイムXPフィードを追加。(チームプレイでの勝利を後押しする狙いで実装された模様) 各種行動での経験値獲得量を調整・追加。経験値獲得量を調整されたアクションは次の通り。(全て治療行為全般かつ下方修正):味方がメディカルステーションで回復(10XP→5XP)、味方がヒールビーコンで回復(10XP→5XP)、ファーストエイドスティムを使用(10XP→5XP)(※自分で使用時にももらえるようになったか、蘇生時も5XPしかもらえないかは不明) 新たに経験値を獲得できるようになったアクションは次の通り:施設建築(5XP)、修理(4XPまたは1XP)、オーバーチャージ(3XP)、アラクニドの卵の破壊(1XP)、サポート(1XP)、携帯式セントリー並びに警護UAVによるバグ撃破(自分が倒した時と同等の量)、味方がスティム供給機を取得(10XP)、パーク「精製」を使用(オペレーターのみ)。(なおパッチノートには修理の欄が二つあり、サポートが何を指すかは書かれていない) 新ゲームプレイ要素 武器Morita XXX Sniper Rifle:ハンター用の強力なスナイパーライフル TW-2 SPecial Light Infantry Tactical (SP.L.I.T) Shotgun:オペレーター用のポンプアクション式バックショット弾仕様、ハンター用のポンプアクション式スラッグ弾仕様、バスティオン用のフルオートマチックスラッグ弾仕様の三種。 施設・建設要素 Ammo Stockpile(弾薬貯蔵庫):攻撃的設備(セントリーMG、固定機銃)用の持ち運び可能なAmmo Box(弾薬箱)を15個供給。 Ammo Box(弾薬箱):対象設備でインタラクションキー(デフォルトでE)を押すことで給弾できるアイテム。キャニスター同様攻撃ボタン長押しで投げられる。 新ユーティリティShock Field Device(ショックフィールドデバイス)(ハンター用):バグズをスタンさせる円形のショックフィールドを作り出す。 Speed Stim Dispenser(スピードスティム供給機)(オペレーター用):どのトゥルーパーも使い捨て式スピードスティム注射器を拾える供給機を設置する。レース開始ィ! Guardian UAV(警護UAV)(オペレーター用):オペレーターを追随し周囲の敵を射撃するドローンを設置。定点防衛・追従・遠隔操作の3モードに切り替え可能。 Rally Beacon(再集合ビーコン)(オペレータ用):トゥルーパーはこのビーコンからリスポーンできる。 Deployable Shield Wall(配置式防御壁)(バスティオン用):戦時に敵を押し止める。展開できる小型の構造物で閉じられたエリアを壁で守ることが出来る。敵はまず壁を攻撃する。 Overcharge Module(過充電モジュール)(バスティオン用):攻撃的構造物に取り付けてブーストを与える(タレットならダメージ増加や攻撃してきたバグズへのショックダメージ。30秒持続しその間構造物に少しダメージが入る)。 Portable Sentry Turret(携帯自動タレット)(バスティオン用):設置できる自動タレットで、近くの敵を射撃し壊されると爆発する。 新パークMobile Training(機動性トレーニング):ハンターのよじ登るスピードを増加させ、バグの攻撃で速度が低下しなくなる。 Watkins Trigger(ワトキンストリガー):死亡時にトゥルーパーが持っている爆発物が全て爆発する。 Runnning Start(ランニングスタート):ダッシュと同時にジャンプするとより高く跳べる。 Spotter Training(観測手トレーニング):バグをスポットするとスキャン状態になる(15秒のクールタイム)。 On your Feet!(立て!):少し離れたトゥルーパーを叫び声で蘇生させる能力を与える;距離が離れるほど蘇生は遅くなる。 Refined(精製):採掘所にリペアツールを使用し続けると採掘タイムが30%アップする。 Long-Range Repairs(遠隔修理):リペアツールの範囲を最大15mに伸ばす。 Reinforced Repairs(補強修理):壁、ゲート、バンカーの耐久度を100%を超えて修理できる(最大130%)。 バランス調整・ゲームプレイ変更Morita Mk1とCarbineのダメージ量を微増。 Chi-hong Grenade Launcherの爆風範囲を50%に縮小。 難易度リクルート(イージー)においてプレイヤーの体力増加量を減らし、体力自動回復量を約20%にまで下方修正。またマガジン数増加ボーナスを撤廃。 ARCモードにおいて、資源採掘任務をガス収集任務よりも先に達成するよう必須化。 セントリーMGと固定機銃は弾薬箱で要給弾。 弾薬供給システム実装に伴い、セントリーMGの耐久力と攻撃力を強化。 固定機銃の自傷機能を撤廃。 QoLとその他変更点 アクセシビリティセッティング内にアクセシビリティボタンを追加。 アクセシビリティ内に色覚異常用オプションを追加。 アクセシビリティ内にゲーム内明るさセッティングを追加。 スクリーンシェイクオプションをアクセシビリティ内へ移動。 その他変更クラス決定画面で他プレイヤーがどのクラスを選んでいるか可視化。 アンロックされた新装備は!マークで強調表示されるように。 マッチング時間を平均10秒まで強化。 クイックプレイボタンを削除。(来年にて実装される銀河戦争の一部として再実装される模様) バージョン1.0リリース(正式リリース)辺りで秘匿名「Regimented Assassinate Insect Deployment」(略称RAID。訳すならバグ極秘暗殺出撃?)を冠した極秘ゲームプレイ体験として実装されるため、難易度ヒーローオブフェデレーションの予告を削除。 エンジンアップデート使用エンジンをアンリアルエンジン4.27から5.2.1へアップデート。 トルーパーモデルをより細部が凝った新モデルへ改修。 バグ修正と既知の問題点 主要なバグ修正内容マッチメイキング:稀にプレイヤーが選択したモードとは別のゲームモードに参加するバグを修正。 セッティング:セッティング変更時別の設定まで変更されるバグを修正。 セッティング:ビデオセッティング変更時クラッシュするバグを修正。 武器:スコープ使用時の視界操作難度を緩和。 音声:武器効果音に関連した数点のクラッシュバグをUE5メタサウンドシステムへアップデートすることで修正。 既知の問題点大規模なエンジンアップデートに伴い、プレイ機器の組み合わせ次第では予期せぬバグが発生する恐れあり。もしあれば今後のパッチで修正予定。 現在のホードモードとハイヴハントゲームモードではプレイヤーは失血死タイマーがないため、両モードにおいてパーク「ワトキンストリガー」は使用不能。アップデート後のパッチにて修正を予定。 一部UIグラフィックは新トルーパーモデル同様新調が必要な可能性あり。 レンダリング:エフェクトクオリティ設定は光量・霧レンダリングに影響を及ぼすため、該当設定が中または低だとハイヴハントのマップは多少更に暗くなる。 0.5.1(2023/10/27 AM6 00) 詳細 バグ修正 いくつかのクラッシュ問題を修正 ゲームモード選択で要求ランクが表示されていなかったのを修正 武器やアイテムの説明の誤字をいくつか修正 リロード後にグレネードランチャーの射撃音が消えるのを修正 紫のデバッグ用VFXがValakaの遠くに見えるのを修正 対物ライフルでリロード時に捨てた空のマガジンが見えないのを修正 チュートリアルでミッションに出る前に壁を置くとスタックするのを修正 Hive Huntマップで小さな当たり判定とナビゲーションの問題を修正 核によるサーバークラッシュを修正 Hive Huntでメイン目標の達成後のミッションタイマー警告アナウンスを修正 稀に蘇生後にカメラが横向きになる問題を修正 撤退中にドロップシップから出られなくなる問題を修正 Hive Huntで過度な残響を削減 経路探索におけるメモリ使用量を削減 様々な武器のSEの音量バランスを調節 様々なアナウンスタイミング問題を修正 Hive Huntで最初に流れるFedNetイントロ時の環境音の問題を修正 バランス調整 武器オートショットガン(バスティオン):有効射程を4m延長、スタッガーを300%増加、反動を削減、マガジンを3個増加 スラグショットガン(ハンター):有効射程を7m延長 パーク&ユーティリティマガジン追加パークがショットガンでも有効になった スピードスティムの効果は3回までだけ適用される効果が3つ重なった状態で使用しても効果時間がリセットされない スピードスティムの効果時間がスタックしなくなった スピードスティムの効果時間を半減 快適度向上 Hive HuntトゥルーパーがValakaの洞窟内をいたるところまで探索できるようにミッションタイマーを12分から15分に増加 バグの卵を破壊した時の経験値が1個1XPから2XPに増加 Hive Huntミッション中のガンナーのスポーン数を削減 メインゲームウォリアー1体辺りのキル経験値を1XPから2XPに増加 既知の問題 遠隔修理と強化修理のパークを同時につけている時、距離が離れていると強化修理のUIが出ない パフォーマンス問題への調査・対応を続けている 0.5.2(2023/11/22 AM2 00) 詳細 新要素 エピックゲームストアをサポート Steamユーザーとのクロスプレイ バランス変更 ハイヴハント:卵を破壊した際の経験値を1から10に増加 ハイヴハント:ハイヴコアを破壊した際の経験値 スピードスティム:スピードブーストを1.5倍から1.15倍に減少、持続時間を7.5秒から10秒に増加 主なゲームプレイ、QoLの改善 ハイヴハント:プレイヤーは建築済みの補給ポイント(旗)からリスポーンできるようになった ハイヴハント:敵のスポーン数を調整(これまでは時々敵のスポーンが多すぎた) ハイヴハント:タイムリミットを20分に延長 ワトキンストリガーを任意で起動できるようになった(ダウン中にインタラクトボタンを押し続ける) 全てのゲームモードで撤退フェーズ中にフレンドリーファイアが無効になる マッチの結果に次/前画面ボタンを追加 主なバグ修正 Bug Unburrow FXが実際はバグが湧かない場所でプレイしていた Sandstormミューテーターが出現しなかったのを修正 クラスアイコンだけでトゥルーパーの名前が正しくHUDに表示されなかった バグズはDeployable Shield(バスティオンの設置型シールド)を攻撃するようになった 一人称視点がトゥルーパーモデルに対して完全に調整されておらず、他のトゥルーパーが自分より小さく見えていた ハイヴハント:ブクブクというSEがハイヴコアを破壊した後に鳴っていた Sentry MG(拠点設置物のセントリー機銃)が弾切れにならなくなっていた 鳴る音が多すぎると一人称の武器音が時々消えていた MoritaXXX(対物ライフル)は他の武器に比べて少し静かだった ウルトラワイドモニター:トゥルーパーモデルがミッション結果画面で伸びていた マッチから戻った後に時々ビープ音が鳴り続けることがあった 0.6.0 Battle of Agni Prime(2023/12/8 AM2 00) 詳細 新機能/コンテンツ 新惑星:アグニプライム新たな3つのマップを火山惑星アグニプライムに追加。AAS、ARC、ホードで出現 新たなAASミッションを12追加 新たなARCミッションを4追加 新たなホードミッションを3追加 アグニプライム地中深くにある新たなハイヴハントマップ3つを追加 新エネミーインフェルノバグ:燃焼物を投射するバグ ファイアウォリアー:アグニプライムに出現する、火耐性のついたウォリアー変異種 ロイヤルガード:大きくより危険なタイガーの進化種。ハイヴコアの存在する場所を防衛している プレイヤーキャリアランク上限を100まで解放キャリアランク90でアンロック可能な2つ目のユーティリティスロットを追加 キャリアランク30でアンロック可能な3つ目のパークスロットを追加 新ランクでアンロック可能な無料の外観カスタマイズアイテムを追加別ユニフォームカラー10種 別ヘルメットバイザーカラー10種 ヘルメットデカール10種 シュート・トゥ・キック(Shoot to Kick)チームキル軽減機能:一定数の味方を殺害したプレイヤーは反逆者としてハイライトされ、味方にダメージを与えられなくなる上に他プレイヤーから射殺されるとゲームからキックされる。詳細はデベロッパーダイアリーを参照味方プレイヤーを2人殺害すると警告が表示される。3人殺害すれば反逆者となり、忠実なトルーパーたちによって処刑され得る。死亡するとマッチから除外され、マッチ中の経験値を全て失うほか該当サーバーからBANされる 合計180のダメージを味方に与えても警告が表示される。360のFFダメージを与えれば反逆者となり、忠実なトルーパーたちによって処刑され得る。死亡するとマッチから除外され、マッチ中の経験値を全て失うほか該当サーバーからBANされる 新サイドミッションヴァラカでのARCミッション中、洞窟内にハイヴコア破壊ミッションが出現 ARCミッション中、墜落したドロップシップから補給品をサルベージするミッションが出現 新アクセシビリティ・コミュニケーション機能テキストチャット機能を追加(デフォルトキー:Enter) テキストtoボイスを追加:オンにすることでテキストチャットの文章を人工音声が読み上げる ボイスtoテキストを追加:オンにすることでボイスチャットの内容がテキストチャットの文章として文字起こしされる バランス調整 バスティオン:シージモードのクールダウンを30秒から10秒に減少 オペレーター:医療用UAVのクールダウンを240秒から180秒に減少 ショットガンとXXXスナイパーライフルから受けるFFダメージを減少 タレット弾薬箱内の弾薬数を100発まで増加 連装機銃とセントリー機銃の弾薬容量を300まで増加 弾薬箱関連のインタラクト時間を0.5秒から0.2秒に減少 ハイヴハントバグ(原文ママ)の経験値を10XPから5XPへ減少 ハイヴハント参加可能キャリアランクを10から5へ引き下げ ハイヴコアはインタラクトで設置する核でしか破壊できなくなった ボーナスXP 難易度Trooper(ノーマル)、Veteran(ハード)ではミッション成功でボーナスXPが貰える。 ボーナスXPの量はリザルト画面のround perfomanceタブで見ることができる。 ゲームモード Recruit(イージー) Trooper(ノーマル) Veteran(ハード) AAS 0 100 250 ARC 0 250 650 HORDE 0 200 500 HIVE 0 200 500 主な不具合修正 AAS:バンカーの一部が投下するドロップシップが出現する前から見えていたバグを修正 修理補強(reinforced Repairs)パーク使用時、時折クロスヘアに「修理不可」が誤って表示されていたバグを修正 その他改善点 ゲームインストールサイズを縮小:UE5の高度な圧縮技術を使用したことで、今回のリリースで追加された全てのコンテンツを含めてもゲームのサイズは数ギガバイト小さくなる 0.6.1(2024/1/16 AM6 00) 詳細 新要素/コンテンツ/QoL V-Sync(垂直同期)オプションを設定に追加 連邦の物流部門がライトポール(ライトビーコン)の余り箱を発見したためピッチブラックミューテーターで使用可能になる。 主な不具合修正 アグニプライム:結晶領域で溶岩のエフェクトが消えていた アグニプライム:ARCのミッションの一つで青資源が足りないことがある アグニプライム:無数の細かい環境の修正と改善(ポリゴン量、オブジェクト撤去、アセットの重ね/均し) 音声:インフェルノバグの炎を浴びた際に間違ったダメージサウンドが再生されていた ロードアウト画面でキャラクターを切り替えるとヘルメットバイザーのデカールが消えていた 撤退時の音楽が流れるのが遅くなっていた 破損したセーブデータだとハンターが選択できない稀な問題を修正 ハイヴハントで多大なパーティクルシステムによってハイヴコアを破壊した際にスローダウンする問題を修正 メインメニューに戻った後パーティーが壊れてプレイできなくなる問題を修正 エネミースポナーが間違った数のバグをスポーンさせることがある問題を修正 設置した核が爆発するまでに拾えていたのを修正 設置機関銃のエイム中に誤ったプロンプトが表示されていたのを修正 ハイヴハント:撤退中にバグが地面の外からスポーンすることがあった ハイヴハント:いくつかの環境音が最初の出撃時に再生されない ハイヴハント:任務失敗した後に”Respawn at this spot”のプロンプトが短く表示されていた ハイヴハント:ハイヴコアに近づいた時の音声が小さすぎた ハイヴハント:撤退が始まった後にハイヴコアが破壊されると間違ったアナウンス音が流れていた プレイヤーがまだアンロックしていないコスメティックをつけることができていた メインメニューでGameplay SettingsをリセットするとControl Settingもリセットされていた キック機能:プレイヤーの名前と裏切り者アイコンの配置が合っていなかった キック機能:トゥルーパーが裏切り者となった際にアナウンスがなかった キック機能:裏切り者が時々再出撃できていた 終了後画面で分隊スコアが間違っていることがあった マップの”Build Mobile HQ”という目標の建築アイコンの色が間違っていた 青いオーバーチャージのエフェクトが全ての建築物で表示されていなかった ライトビーコンを拾ってもブーンという音がすぐに止まらなかった 無限ホードの音量が音声設定に準拠していなかった スラグショットガン(ハンター)とショットガン(オペレーター)のリロード音が消えるのが早すぎた オートショットガン(バスティオン)のリロード効果音がアニメーションと合っていなかった トゥルーパーカスタマイズ:スーツパレットの色を決めるツールチップがバイザーやデカールにカーソルを合わせた時のように表示されなかった テキストチャットが無効だとVOIPが活動中のインジケーターが見えなかった 把握済みの問題 ラリービーコンやMBU(拠点のリスポーン地点)が燃えているとトゥルーパーがスポーンできなくなっている。次のアップデートで修正予定。 パフォーマンスの変更 0.6.1ではパフォーマンスと最適化に関して寄せられた多大な問題やバグが修正されたり対処されたりした。以下は主なもの。 サーバーパフォーマンスの改善バグのナビゲーションを最適化しパフォーマンスと正確さを増大 バグのスポーンを最適化&改善 ナビゲーションメッシュを最適化 ノイジーネットワークメッセージのいくつかを最適 クライアントパフォーマンスの改善バグズはアニメーションに準拠するようになりFPSを保つように少ないフレームレートで描画される バグの足音イベントを最適化 バグのIKアップデートを最適化 バグのアニメーション、リソースのかかる操作のネイティブ化を最適化しマルチスレッドのアップデートを改善 クライアントにとって最も重要なバグを優先するためにバグの動きのアップデート/割り込みを変更 マップパフォーマンスの改善アグニプライムの詳細な地面の最適化 その他改善バグマネージメントの改善;敵が複雑な地形を移動している時にスタックしにくくなった 完全にスタックしたと判定されたバグは穴を掘って別の場所から出てくる 0.6.2(2024/2/9 AM2 00) 詳細 新機能/コンテンツ/QoL DLSS(ディープ・ラーニング・スーパー・サンプリング) DLSSとは、AIモデルを使うことでフレームを解析し、解像度またはフレームレートを改善する機械学習の形態の一種。低解像度でサンプリングし、それを基に高解像度フレームを作り出す「スーパーサンプリング」と呼ばれる技術が使われてる FSR3(フィデリティー・スーパー・レゾリューション3) AMD FSR 3テクノロジーはFSR2のアップスケーリング技術にフレーム生成(全く新しいフレームを生成しFPS向上に寄与する機能)を組み合わせて拡張したもの。FSR3はAMDフルイドモーションフレームから進化した二つの新技術(フレーム補間とオプティカルフロー)が組み込まれている。FSR3にはフレームレートを倍にするフレーム生成機能が備わっており、FPS30でプレイしている時プレイヤーの目には倍の60FPSで映るようになる ※ビジュアル上で問題やクラッシュが発生した場合、無効化して本ゲームサポートチームへ報告をお願いします 次のアップデートから「パフォーマンス・クオリティー及びバランス」用の簡易オプションメニューを実装する予定です。現在当セッティングはDLSS、FSR3またはIntel XeSS選択時にセットアップに応じてレンダースケール推奨設定を選択します グローバル・イルミネーション(大域照明) グローバル・イルミネーションに二つのセッティング項目を追加Lumen HWRTはハードウェア・レイ・トレーシング(ハードウェア使用光線追跡法)で、物理GPUを使用する Lumen SWRTは(ソフトウェア上専用の)演算シェーダーで、内部にてレイトレーシング(光線追跡法)を行う パフォーマンスが低下する恐れがあるため、使用前に機器が該当セッティングに対応していることを確認して下さい 手榴弾調整 全ての手榴弾のクールダウン時間を短縮 ショック手榴弾:90秒→30秒 MX-90:90秒→45秒 スキャン手榴弾:90秒→45秒 クラスター手榴弾:90秒→60秒 Hi-EX手榴弾:90秒→75秒 化学手榴弾:90秒→75秒 ナパーム手榴弾90秒:→75秒 以下の手榴弾のダメージを強化 MX-90:最小ダメージ80→250、最大ダメージ500→1000 ショック手榴弾:最小・最大ダメージ5→100 ナパーム手榴弾持続ダメージ:毎秒30→毎秒40 デザインノート:この手榴弾調整第一歩の目的はトゥルーパー達にとって手榴弾が戦場において実用的なものにするためであり、全体的なクールダウンの短縮はこれを確実に達成できる方法でした。加えて、これまでの90秒クールダウンでは一回使った後また使いたい時にはクールダウン中であるため、手榴弾を出撃毎に一回しか使えず以降は記憶から消去するべきものという奇妙なものにしていました。最終的には手榴弾は戦闘のコアの一部にしてバグの脅威の処理に役立てる道具となる予定です ドロップシップ調整 船内弾薬ロッカー 脱出フェイズ中はより多くのプレイヤーがユーティリティも使うよう、大量にあった弾薬供給量を16へ削減 エネミー インフェルノバグ インフェルノバグがヴァラカのAAS、ARCモードでの出現を決断。幸運を、トゥルーパー諸君、皆殺しにしてやれ! 主な不具合修正 卵を通り抜けられる不具合を修正 破壊された建物のモデルを通り抜けられる不具合を修正 アグニ・プライムのセキュリティアウトポスト周辺においてグレナディアのエイム能力を改善 バグがドロップシップやバンカーの壁に敬意を表するようになった(バグの攻撃がドロップシップやバンカーの壁を貫通しなくなった、という意味?) ライトビーコン2セット目を使えるように修正 時としてインフェルノバグの火がプレイヤーのリスポーンを妨げていた不具合を修正 パフォーマンス変更 パフォーマンスと最適化関連で報告されていたクラッシュと不具合の多くをパッチ0.6.2にて修正・対処。以下は要所数点 サーバーパフォーマンス改善 サーバーが湧くことのできないバグのスポーンイベントを送信していた状況を修正 クライアントパフォーマンス改善 ビデオ再生パフォーマンスを向上 バグが湧かない状況でバグが湧く時の砂埃のエフェクトが発生していた状況を修正 マップパフォーマンス改善 ヴァラカのナビメッシュ最適化第一フェイズは今後アップデートにて追加される第二フェイズ分も合わせて完了 その他改善 ゲームパッドの仮想カーソルの感度を改善 0.7.0 The New Vanguard(2024/4/11 AM2 00) 詳細 The New Vanguard The Sniper(スナイパー) The Ranger(レンジャー) The Guardian(ガーディアン) The Demolisher(デモリッシャー) The Medic(メディック) The Engineer(エンジニア) 装備更新 アビリティ Jump Pack(ジャンプパック) Barrage(一斉投射) Siege Mode(シージモード) Personal MBU(パーソナルMBU) Medical UAV(医療ドローン) Boost Jet(ブーストジェット) 武器 E-pulse 44-A2 Rifle(パルスライフル) E-pulse 88 CSW(パルスマシンガン) E-pulse A1 Pistol(パルスピストル) FU-17 Flamethrower(火炎放射) TDW-99 Morita Tactical SMG(戦術サブマシンガン) ユーティリティ Scan Dart(スキャンダーツ) Scan Pulse(スキャンパルス) Lure Grenade(ルアーグレネード) First Aid Dispenser(ファストエイドディスペンサー) Stim Pistol(スティムピストル) パーク Triage(トリアージ) High Ground(地の利) Extra Primary(追加プライマリ) Bug Deterrent(バグ抑制) Reinforced Repairs(修理補強) Regenerative Matrix(再生マトリックス) Trauma Auto-Injector(トラウマ自動注射器) Synthetic Under-armor(合成繊維アンダーアーマー) Hardened Ceramic Plates(強化セラミックプレート) Powered-Up Build Tool(出力強化型ビルドツール) Bloodlust(戦闘狂) 順調に行けば0.7.1でクラス進捗に更に段階とコンテンツを追加する予定(?) サイドミッション ARCモードに追加 Reinforce Overwhelmed Troopers(損耗トゥルーパーの増強)同エリアで活動するトゥルーパーから救援要請が来るので、彼らをバグの襲撃から守ることで指揮下に入れることができる。 Escort Specialist(スペシャリストのエスコート)エリア知識のスペシャリストが任務中に連絡してくる。スペシャリストは隠された重要な武器や装備の貯蔵庫に案内してくれる。アラクニド共は手当たり次第に物を投げて阻止しようとしてくるが、目的地までスペシャリストを生存させ任務を成功に導く助けになる装備クレートを守ろう。 Rescure Pinned Squad(指定分隊の救出)合流に遅れた分隊にバグが迫っている。彼らをアラクニドの襲撃から守り抜けば部隊に統合することができる。 Tear Down Structures(構造物解体)任務中に司令から古い砦の解体許可が降り、その分の鉱石が返還され再利用可能となる。バグ共がこの廃墟に向かって群れをなしリソースの変換前に構造物を破壊しようとするので素早く解体しよう。 ワールドイベント ミッションを通して体験できる最初のワールドイベントも今回のアップデートの目玉となる。本ワールドイベントはARCとAASモードに追加された。 Plasma Bombardment(プラズマ爆撃)プラズマグレナディアバグはマップの一部にエリア外から組織的な砲撃を行ってくる。熟練のトゥルーパーは目標達成に集中しながらこのプラズマ砲撃の雨が降り注ぐ非常に危険な空間から素早く逃れないといけない。この重爆撃中は一つのミスが致命的な結果をもたらす可能性がある。 Patrolling Royal Guard(ロイヤルガードパトロール)ロイヤルガードがValakaの新たな巣穴区域をパトロールするようになった。 Reinforcements(増援) トゥルーパーがミッション完了によってサポートを受けることを確かにするため、増援システムを紹介する。 増援(チケット)リスポーンチケットはチーム全体で共有されるリソース。 チケット量は難易度とゲームモードによって異なる。 チケットはトゥルーパーが死亡する度に消費される。 ダウン時のタイマーが終わるまでに蘇生されればチケットは消費されない。 サイドミッションの達成によってチケットを補充することができる。 ウェポンマスタリー プレイ目標追加された二番目の進捗システム ウェポンマスタリーによって全ての武器が経験値とランクで進化する。 経験値は任務をこなしバグを殲滅することで得られる。 武器のランクを上げると戦場での機能を調整する様々なアタッチメントをアンロックできる。ユニークなスキンで自分だけの味を出すカスタマイズも可能。 ランク10に至るとその武器のウェポンマスタリーを獲得しレベルが足りていればその武器を全てのクラスで使えるようになる。ウェポンマスタリーはクラスの垣根を超えるもので、一度武器がマスターされたらその熟練度がどのクラスでも適用されるようになる。 クラスを変えても武器のカスタム要素をアンロックし直さなくていいと。 ミッション選択、クイックプレイ ミッション選択 より人のいるマッチにアクティブプレイヤーを導くことでマッチメイクを合理化するため、UIとミッション選択画面が改良された。 1時間ごと選択可能な惑星がローテーションする。選択可能な中からプレイしたいミッションと星を選ぶことができる。 通常以下のミッションが選択可能。AAS:Easy,Normal,Hard アーク:Normal,Hard ホード:Normal,Hard ハイブハント:Easy,Normal(Hardは現時点では選択不可能だがそのうちにローテーションに戻す予定) 従来のRecruit,Trooper,Veteranといった表記はどれがどの難易度かすぐわからないので廃止。今後ハード以上の難易度を追加する場合プレイヤーが直面する挑戦を上手く反映した作品世界にあった名前となる。 クイックプレイ 戦闘と援助への積極的な参加を望むプレイヤーのためにクイックプレイが再び使用可能になった。 ミューテーターがノーマル難易度でも発生する仕様に戻った。 このゲームはサーバー毎16人のフル戦隊で任務の達成を目指すもの。 プレイヤーの体験を補助する一方で同時にマッチメイクから当てずっぽうをなくし人の少ない時間帯により簡単に少人数パーティーに接続できるよう促することが目標。この新たなシステムのミッション、難易度、ミューテーターなどのデータを入念に評価し調整を加える予定。 Re-Enlistment(再入隊) Re-Enlistment Tier(再入隊ティア)を増加させるオプションが追加。再入隊するとキャリアランクと関連したクラスがリセットされる。 Profile(プロフィール)タブから実行可能。 報酬は新品のキャリアバッジとカスタムロードアウトスロットのアンロック、ランクとレベルの上げ直しの機会。 新たなバグの脅威 Bombardier(ボンバーディア)小さく脆弱だが侮れない。 ターゲットに向かって自らを砲弾として飛んでくるので近づかない方がいい。 重大な脅威となる爆発性の形質を持つ。 近づかれる前に処理する必要がある。 パルス武器や爆発物を当てるとすぐに爆発する。 脅威レベル2で出現。 ローカライズサポート 対応言語が追加ドイツ語 ロシア語 日本語 簡体字 QoL 0.7.1アップデートまで経験値2倍。 セントリータレットのフレンドリーファイアダメージが無効化。 調整 トゥルーパー側 連邦の戦費の支配力が高まったため以下の変更がなされた。 従来5000あったFOB(AASのバンカーやハイブハントのリスポーンポイントにある弾薬箱)の補充弾薬ストックを200に減らした。 モリタXXXスナイパーライフルの弾丸が貫通するようになった(ドローンバグを一列に並べよう)。 撤退船のタレットが安いモデルになった(有効射程40m)。 スキャンユーティリティのダメージ増加バフを削減(2倍→1.25倍)。 卵を破壊した際の入手経験値を1個につき2に削減(10→2)。 インフェルノバグを倒した際の入手経験値を1体につき50に削減(100→50)。 オーバーチャージモジュールによる設備の自傷ダメージを撤廃。 トゥルーパーがキャニスターを投げられる距離を25%減少。 バグ側 アラクニドの戦略的選択で以下の変更がなされた。 インフェルノバグの攻撃射程を1000mから150mに削減 バグの後退スピードを40%削減。 インフェルノバグによる炎上DoTダメージの持続時間を13秒から4.5秒に削減(これはパフォーマンスの理由による変更であり、以後もこの変更について調査する)。 不具合修正 メインメニューでロードアウト画面に入る際に大規模なコマ落ちが起こる問題を修正。 ホードミッション中に間違った目標カードが表示されていた問題を修正。 メインメニューと最初のマッチに入る際にゲームがフリーズする問題を修正。 ゲーム内にいるプレイヤーがフレンドからのパーティー招待を受けた際にクラッシュする問題を修正。 トゥルーパーが溶岩の上にいない時も継続的に溶岩のダメージを受けていた問題を修正。 攻撃されている間マップを閉じたり開いているプレイヤーメニューをインタラクトできなかった問題を修正。 新たな目標が発生した時まだ生きているにもかかわらずスペクテイト画面(他のプレイヤーの視点)に送られることがあった問題を修正。 戦闘後リザルト画面で音声が繰り返される問題を修正。 コントローラーカーソルがタクティカルマップでドラッグできなかった問題を修正。 バグが燃料貯蔵庫の真下にスポーンすることがあった問題を修正。 バグがスポーンすべきでない区域でバグがスポーンする際の土埃パーティクルを見ることがあった問題を修正。 プラズマグレナディアの歩行アニメーションが正しく再生されていなかった問題を修正。 プラズマグレナディアがチャージする際の効果音の問題を修正。当該音声は引き続き攻撃がキャンセルされた時やグレナディアがプレイヤーから遠ざかる時に聞くことができる。 ロイヤルガードがスタックし地形の下に飛んでいく問題を修正。 インフェルノバグがプレイヤーから後退する際にスタックすることがあった問題を修正。 100m以上離れているとインフェルノバグの射撃アニメーションが再生されていなかった問題を修正。 全てのデカールが低解像度に見えていた問題を修正。 モバイルビルドツール能力を再び押すと無効化される問題を修正。 スコアボードと戦闘後リザルト画面での難易度テキストの言葉が食い違っている問題を修正。 長距離修理パークを使っている際に遠距離から固定連装機銃に入ることができた問題を修正。 トゥルーパー選択画面でキャラクターのライティングが明るすぎた問題を修正。 撤退船のモデルのメッシュがメインメニューで明滅していた問題を修正。 ショットガンのスプリント開始の際のアニメーションが壊れていた問題を修正。 オートマチック武器で単発射撃間の時間が重んじられていなかった問題を修正。 バグを発見!(We Got Bugs!)ミューテーターがARC Slamのセリフを使うことがあった問題を修正。 トゥルーパーの死体がラグドール状態になった時伸びることがあった問題を修正。 アグニプライムの見えない当たり判定(障害物)に関する問題を修正。 アグニプライムの精製所にあるいくつかの岩がトゥルーパーに対する当たり判定を持たなかった問題を修正。 特定の区域で草が出撃時の降下船を突き抜ける問題を修正。 バラカで見えない壁が坂に存在することがあった問題を修正。 解像度を変更した時に”適用する”ボタンが現れないことがあった問題を修正。 インテルとAMDのマシンで異なる音声体験であった問題を修正。 XeSSイメージアップスケーリングの正確でない文章を修正。 V-Sync設定の正確でない説明文を修正。 カーソルを置いた時にクラスボタンがサイドパネルに情報をプレビューするようになった。 NavyとForestのユニフォームカラーパレットの名前を交換した。 既知の問題 リリースビルドでコンソールを立ち上げるのに「~(チルダ)」ボタンを押すとゲームが焦点を失い、右クリックを押し続け「~(チルダ)」を2回押さないとコンソールを閉じることができなくなる。 インフェルノバグの甲殻が機能しておらず意図したより防御力が低い。 ホークアイスナイパーライフルは現在2倍スコープを備えるが機能的でなくそのままにするつもりではない。 火炎放射器の炎は小さな段差を通れない(バンカーの窓、小壁)。 火炎放射器はプレイヤーに非常に近いターゲットに放射した時発覚の問題がある。 ワトキンストリガーパークは増援チケットカウントを減らす。 再入隊した際にロードアウトがリセットされない。これを解決するためゲームの再起動を願う(修正済み)。 パフォーマンスの改善 クライアントパフォーマンス テクスチャストリーミングを改善通常VRAMの使用量が減り「低」設定のテクスチャの不鮮明度が下がった。 ロードやリスポーンの間にテクスチャ解像度の切り替えが起こる場合がある。 マップパフォーマンス NaniteをジオメトリにVirtual Shadow Maps(VSM)を影に我々のランドスケープとアセットに対して実装したことでアグニプライムでのフレームレートが改善された(Nanite,VSMはUE5のシステム)。 その他改善 設定にグラフィックカスタマイズのプリセットを追加。パフォーマンス優先、バランス、クオリティ優先を選べる。 0.7.0.1(2024/4/13) 詳細 主なバグ修正 再入隊後にキャッシュのクリアと再起動が必要だった問題を修正。 あらかじめ完全に装備されていたロードアウトを再入隊後に選択できなかった問題を修正。 「~(チルダ)」を押すことで起動できたゲーム内コンソールを無効化。ゲームより優先度が高く閉じるのが難しいコンソールが開いてしまうことを防いでいる。 このコンソールを以後再び有効化する気はない。 Epic版でサーバーに入ろうとするとフリーズする問題を修正。 既知の問題 AZERTY配列のキーボードを使っているとキーが再配置される。推奨はQWERTYキーボードを使うかその配列に設定することである。 0.7.0.1(2024/5/7 AM2 00) 詳細 既知の問題 救急スティムダーツで味方を回復しても経験値が入らない。 QoL Lumen(UE5の機能)のレイトレーシング設定は手動で有効にしないといけなくなった(設定 ビデオ "Global Illumination"項目) ホークアイの進捗テーブルの矛盾を修正 拡張マガジンが与える効果に関しての矛盾を修正 拡張マガジンの矛盾した記述を修正(携行マガジン数が減る記述が追加) 調整 トゥルーパー側 デモリッシャー一斉投射の固有能力のクールタイムを60秒から40秒に減少デモリッシャーは他クラスに比べて微妙な立ち位置におり固有能力もあまりいいところがない。これは一時的な措置でありもっと有用にする手立てを模索している。 レンジャーキャニスターを持ってブーストジェットを使った際のスピードを減少 キャニスターインタラクトで拾うための時間を1秒から0.3秒に短縮 固定機銃インタラクトで使用するための時間を1秒から0.3秒に短縮 エンジニア1人のエンジニアが同時に置ける固定機銃の上限を5から1に削減 パルスマシンガン予備マガジンを1個増加(4→5) 1マガジン当たりの弾数を増加(40→50) 有効射程を10m増加(60m→70m) パルスライフル有効射程を10m増加(50m→60m) 予備マガジンを1個増加(5→6) ダメージを33%増加(90→120) パルスピストル有効射程を5m増加(35m→40m) タクティカルSMG予備マガジンを2個増加(5→7) リロードにかかる時間をタクティカル1.9秒、エマージェンシー(残弾が0の場合)2.1秒にそれぞれ減少。 火炎放射器バグに与える最大鈍足効果を約10%増加(約30%→約40%) クイックリロードマガジンマガジン容量の減少がなくなりリロード速度の増加が20%から30%に強化 拡張マガジン予備弾薬25%減少の代わりに予備マガジンが1個減るようになった パフォーマンスの変更 その他の改善 サーバーパフォーマンスを調整 主なバグ修正 ビデオ設定が適切に保存されていなかった問題を修正 起動時にアップスケーリングとアップスケーリング品質の設定がリセットされることがあった問題を修正 グローバルイルミネーションのデフォルトがLumenハードウェアレイトレーシングになることがあった問題を修正 AZERTY配列キーボードが前進キーバインドをできないことがあった問題を修正 他のトゥルーパーを蘇生しても経験値を入手できないことがあった問題を修正 他のユーティリティに切り替えた時にLVバイザーのアニメーションが壊れることがあった問題を修正 エンジニアが携帯ビルドツールでビルドゾーン外で携帯用以外も含んだ全ての建造物を建てられることがあった問題を修正 意図せずそこにあったためホークアイのマスタリーから2倍スコープを削除した 壁などの建造物を向いてしゃがんでいる時に"Q"キーを押すとXXXスナイパーライフルのバイポットが展開する問題を修正 AMD FSRが全てのスコープのレティクルを激しくスコープ周りに動かす問題を修正 スナイパーかメディックでダーツ系ユーティリティを持って出撃するとスポーン状態が壊れることがあった問題を修正 ロードアウト画面でパルス系と火炎放射器の射程が無限になっていた問題を修正 インフェルノバグにLODSがないことがあった問題を修正 ショックビーコンがバグをスタンさせないことがあった問題を修正 散弾とスラグショットガンにロングマガジンチューブMODを付けていると無限にリロードすることがあった問題を修正 リザルト画面でXP2倍が表示されないことがあった問題を修正 ValaraのAASマップ:"AAS_FDPump2"でプレイヤーがドロップシップ近くの岩を通り抜けられることがあった問題を修正 Valakaのハイブハントマップ:"Hive Hunt VP CM1_1"に浮遊する球体があった問題を修正 AASミッション中のアグニプライムの地形の裂け目を修正 アグニプライムの浮遊する景観テクスチャを修正 アグニプライムの橋の登り坂のテクスチャが間違っていた問題を修正 アグニプライムでのARC/AASレイヤーがValakaの砂のテクスチャになっていた問題を修正 アグニプライムの岩の小さな部分に当たり判定がなかった問題を修正 アグニプライムのポールに当たり判定がなかった問題を修正 アグニプライムの岩の層でスタックするバグがいた問題を修正 アグニプライムのミッション中溶岩がバグに正しくダメージを与えないことがあった問題を修正 ピースメーカーのテクスチャが間違っていた問題を修正 FOBバンカーについている連邦の旗が遠くから見ると壊れて歪むことがあった問題を修正 パルスライフルのマガジンテクスチャが壊れていた問題を修正 火炎放射器が至近距離のバグにダメージを与えられなかった問題を修正 スキャン手榴弾のロードアウト画面での記述が間違っていた問題を修正 インフェルノバグの甲殻部分を撃ってもダメージが減らないことがあった問題を修正 リスポーン無効の撤退フェーズでも増援に関する警告が表示されることがあった問題を修正 近接攻撃をした際にナイフが黒いシルエットで表示される問題を修正 スキャンパルスの画面の画像をアップデート XXXスナイパーライフルの2倍と4倍スコープがロードアウトメニューで表示されていなかった問題を修正 救急スティムダーツに使用ごとのクールダウンがないことがあった問題を修正 タクティカルSMGから切り替えるとビルドツールに切り替えるアニメーションがつっかえることがあった問題を修正 ワトキンストリガーで増援数が減っていた問題を修正 オーバーチャージモジュールを構えて固定機銃をターゲットするとモジュールのディスプレイに無効な目標と表示されることがあった問題を修正 いくつかの武器でクイックリロードマガジンMODを付けていると装弾数が最大の状態でもリロードできていた問題を修正 "画像のアップスケーリング"設定によってリフレックスサイトのレティクルが拡大されることがあった問題を修正 Mk1 Optic Field Testミューテーターでスコープが装着されていなかった問題を修正 メディックの近くでダウンしている時にトリアージのパッシブスキルで死亡タイマーに40秒が追加されていた問題を修正 同じ画面で他のユーティリティやパークを装備すると"装備中"のアイコンが正しく更新されていなかった問題を修正 ショットガンがウェポンマスタリーでMODや進捗をアンロックしないことがあった問題を修正 クイックリロードマガジンを付けている際のリロードアニーメションがリロード速度に対応していないことがあった問題を修正 ユーザーアバターの取得に関係するクラッシュを修正 0.8.0 Carnage on Planet X-11(2024/6/25 AM2 00) 詳細 クライアントパフォーマンスの改善 ゲーム全体のUIパフォーマンスを段階的に改善 ゲーム全体のメモリオーバーヘッドを段階的に改善。 物理ベースのアクションのパフォーマンスを段階的に改善。 入力フェッチに関するパフォーマンスを改善。 トルーパーアニメーションのパフォーマンスを改善。 アラクニドのパフォーマンスを改善。 プレイヤーにとっての重要度に基づいてティックレートを動的に調整するシステムを追加。 ゲーム全体のティッキングを低減。 スケルタル・メッシュ・コンポーネントのパフォーマンスを改善。 リスポーンするたびにHUDが作成されていた問題を修正。 ネームタグが必要以上に高価になっていた問題を修正。 3Dウィジェットのコストが高くなっていた問題を修正。 バグ移動コンポーネントのパフォーマンスを改善し、クライアントとサーバーのCPU負荷を軽減しました。 マップパフォーマンスの改善 惑星ヴァラカのGPUパフォーマンスを改善 降下艇のパフォーマンスを改善 アグニ・プライム(におけるバグ移動?)の最適化 ヴァラカ(におけるバグ移動?)のパス最適化 サーバーパフォーマンスの改善 スポーンロジックの改善。 キャラクター移動のオーバーヘッドの改善 その他の改善 ゲームパッド用のエイムアシストを追加。 惑星X-11 惑星X-11はティバニス星系内だがアラクニド隔離ゾーンの奥深くにあり、連邦の採掘惑星に指定されています。また、ティーファング・アレイ深宇宙聴音哨戒基地の本拠地という重要な役割も担っています。この惑星はバグに発見されて以降絶え間なく攻撃されており、守り抜かねばなりません。惑星X-11は以下のミッションと共に実装されます: 2つのARCモード基地候補地 2つのHordeモード基地候補地 8つのAASメインミッション 4つのHive Huntメインミッション 弱点システム シューティング・メカニクスの奥行きを広げるため、新システムを導入します。アラクニドとの戦闘をより面白くすることやその試みが目的であり、持っている火器は用途に対して適切か確認できる知識か、あるいは装甲に当たらないように十分なエイミング能力を備えているかをプレイヤーに要求します。各々の敵に装甲等級を与え、各々の銃に徹甲(AP)値を与えることで、ゲームプレイに深みを持たせるでしょう。バグを倒す際に、必要なのが知識(どの銃がどれほどAP値を持っているか)かスキル(弱点を狙うのみ)のどちらかで済むようになります。 カーネイジシステム カーネイジは、永続的なバグ死骸を使うことでプレイヤーに真にスターシップ・トゥルーパーズらしい体験をさせる新しい独自システムです。アラクニドとの戦闘時、バグの死骸は破壊されるまでゲーム内にとどまります。死体は積み重なり、敵味方の区別なく移動することができます。もし見通しに悪影響を及ぼす場合は、必要に応じてトルーパーは徒手での格闘攻撃や、爆発物を使って撤去することができます。 デモリッションダメージタイプ デモリッションダメージタイプに該当する武器やユーティリティはバグ死骸の撤去において有用になるでしょう サーモチャージをデモリッションダメージタイプに切替 核爆弾をデモリッションダメージタイプに切替 Hi-Ex手榴弾をデモリッションダメージタイプに切替 弾種システム 連邦は2つの新しい弾種を導入し、バグの脅威を一掃する任務を支援します!これらの弾薬にはそれぞれの利点とトレードオフがあり、ST Eの開発とともに更に追加していく予定です! 徹甲値を4に設定するが、弱点ダメージは1.25倍に減少するFMJ(フルメタルジャケット)弾を追加 弱点ダメージを2倍に増加させるが、徹甲値を2に減少させるホローポイント弾を追加 クオリティ・オブ・ライフ 新初回ユーザーエクスペリエンス 言語、サーバー、チュートリアルを実行するかどうかを、初回プレイの最初からトゥルーパーは選択できるようになった 言語サポート追加 以下の言語サポートを追加: イタリア語 スペイン語 ポルトガル語 フランス語 コントローラー調整 コントローラーを使用しているプレーヤーのために、一時的にpingを照準下+Dパッドの上に移動する。 最終的には、Pingを独自のバインディング(Dパッドの上)に移動させ、サイクルユーティリティをDパッドの右に移動させ、すべてのボイスチャット機能をDパッドの左に移動させるのが目標となる。 このシステムに移行するのは、アビリティとPingの両方に、コントローラーの同じボタンを共有するのではなく、それぞれのボタンを与えるためです。 コントローラーでプレイする場合は、設定のコントロールメニューでデフォルトにリセットしてください。 武器ステータス表示 武器のステーツがバーではなく数字で表示されるように調整され、より正確な数値がプレイヤーに表示されるようになった 調整 新生ヴァンガード ミッションXP調整様々なミッションから得られる経験値が減少 ARCイージーでの勝利:500XP→250XP ARCハードでの勝利:1150XP→1000XP AASイージーでの勝利:250XP→150XP Hordeイージーでの勝利:500XP→200XP デモリッシャーヘルスを100%増加 一斉投射をストック制(最大2つまで)に変更 一斉投射のクールタイムを60秒に増加 一斉投射のエイミング中と使用中、デモリッシャーが受ける近接と遠距離攻撃のダメージを軽減 メディックメディックのUAVがダウンしたトゥルーパーに狙いをつけるよう変更 エイム試行中、メディックのUAVは建物や地形、またはバグに遮られにくくなる エイミング中、エイム先にドローンを飛ばした時近くにトゥルーパーがいる場合、サークルの色が黄色から緑に代わるようになった メディック自身が倒れた時、メディックのUAVは残りストックを全て消費して緊急展開し、蘇生するようになった 連邦武器庫 ファーストエイド・スティムダーツ緊急時により使いやすくなるよう装備アニメーションを更新 スキャンダーツ緊急時により使いやすくなるよう装備アニメーションを更新 スキャンの一貫性を改善:スキャンを照合する照準線を削除 スキャン期間を3秒から15秒に延長 スキャン間隔を1.5秒から0.5秒に減少 ダーツにダメージを1追加(アシストキル確保のため) 射程を10,000mから20,000mへ増加 初回XPイベント(後述のスキャン報酬)は3体のみ要求、以降は5体要求 スキャンパルスバグのスキャン時経験値を得られるよう変更。バグ5体スキャンする毎に、トゥルーパーは2XP獲得できる 起動時のXPを削除 スキャン手榴弾スキャン時の整合性(?)を改善;スキャン時の射界チェックを削除 バグのスキャン時経験値を得られるよう変更。バグ5体スキャンする毎に、トゥルーパーは2XP獲得できる ファーストエイド製造機&スピードスティム製造機味方への補給経験値を10XPから5XPに減額 味方にスピードスティムを注射した時5XP獲得できるよう変更 ヒールビーコン味方を回復時、経験値を得られるよう変更。5回作動(15秒)につき、5XP モリタMK1ダメージ値を50から52.5に増加 スタッガー値を25から45に増加 RPM(分間連射速度)を642から706に増加 徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル3でFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8でホローポイント弾を追加 モリタMK3 SAWダメージ値を50→65に増加 徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1.25倍に設定 武器マスタリーレベル8でホローポイント弾を追加 モリタXXXスナイパーライフル最大マガジン量を4から5に増加 ダメージ値を1500から1100に減少。ウォリアーの減少した耐久力に合わせての調整であり、ノーマルやハードでは依然ウォリアーをワンパン可能 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 モリタMK1カービン徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル3でFMJ弾を追加 TDW-99モリタ タクティカルSMGダメージ値を45から50に増加 射程を10mから20mに延長(これ以降はダメージ量が距離に応じて減少) スタッガー値を25から30に増加 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 武器マスタリーレベル3でFMJ弾を追加 TW-102-s ピースメーカー徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル4でFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8でホローポイント弾を追加 TW-109-e エマンシペーターダメージ値を150から175に増加 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル4でFMJ弾を追加 E-Pulse ピストル A1徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 E-Pulse 88 CSWダメージ値を200から250に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 E-Pulse 44 A2スタッガー値を100から120に設定 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 TW-2 SP.L.I.Tショットガン射程を5mから20mに延長(これ以降はダメージ量が距離に応じて減少) 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(オート)射程を5mから20mに延長(これ以降はダメージ量が距離に応じて減少) 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(スラッグ)射程を10mから25mに延長(これ以降はダメージ量が距離に応じて減少) 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 C-32 チーホン グレネードランチャー徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 FU-17 火炎放射器ダメージ値を15から25に増加――継続ダメージは据え置き。このダメージは放射器からの火炎本体のダメージ 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 TW 202-L モリタ ホークアイ徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 ガーディアンUAV徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 携帯型タレット徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 固定連装機銃(エンジニアのアビリティ、および基地で建設できるもの両方)徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 タレットへの給弾経験値を10XPから5XPに減額 自動セントリー(基地で建設できるもの、およびヴァルキリー(降下艇?)両方)徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 タレットへの給弾経験値を10XPから5XPに減額 アラクニド調整 ドローンバグ装甲値を1に設定 ボンバルディアバグ装甲値を1に設定 ウォリアーバグ装甲値を3に設定 被撃時、ウォリアーが横に飛び退く仕様を削除――このジャンプはウォリアーとの遭遇時のゲームプレイに大した楽しい追加要素とならず、そればかりか鬱陶しい仕様になっていることを発見したため タイガーバグ耐久力を6000から8000に増加 スタッガー耐久力を1000から2000に増加 装甲値を4に設定 プラズマグレナディアバグ装甲値を4に設定 ガンナーバグ装甲値を2に設定 インフェルノバグ耐久力を3000から6000に増加――インフェルノの旧装甲仕様は撤廃され、他のバグと同じ仕様に変更。また弱点を備えるようになったため、全体的にはインフェルノが受けるダメージ量は増加している。このため、耐久力を増加 装甲値を5に設定 ロイヤルガードバグ耐久力を18000から24000に増加 スタッガー耐久力を1500から4000に増加 スタッガー耐久力回復量を毎秒500から400に減少 装甲値を5に設定 ファイアウォリアー爆発物系の武器で死ぬと火になって爆散するよう変更 全バグハードモードでの耐久力補正を+50%から+10%に減少 既知の問題 トルーパーが戦闘不能状態から蘇生した後、観戦ビューから抜け出せなくなることがある。現在の回避策としては、仲間のトルーパーに再度戦闘不能にしてもらい、改めて蘇生してもらうことである。この問題が解決されるまで、隊員が誤って連邦の裏切り者としてマークされるのを防ぐため、この問題が解決されるまでフレンドリーファイアシステムを調整する予定 チームボイスチャットが試合中に停止することがある。現在、ボイスチャットプロバイダーと解決策を検討中 ハイライト AASで投下されるバンカーがトルーパーに落下した場合、トルーパーをキルできる仕様に戻った トルーパーがマッチから離脱しても、増援を消費しないようになった AMD FSR Image Upscalingのパフォーマンスが変化しない問題を修正 エンジニアがタレットを使用中にクールダウンが完了した時、携帯ビルドツールを使用できない問題を修正 トルーパーが高い場所にいる間、地の利パークが敵に追加ダメージを与えなかった問題を修正 Hive Huntミッションにおいて、ピルムロケットランチャーが卵にダメージを与えなかった問題を修正 UI UI全体のスペルミスを多数修正 精度のツールチップを修正 クイックリロードマガジンの説明をより一貫性のあるものに修正 E-Pulse 44 A2武器のロードアウトに2倍と4倍のスコープアセットが表示されないのを修正 ロードアウトメニューのトルーパーのスキル詳細において、一貫性のない配置を修正 お気に入りの武器として表示される際、サイズが218 x 73でない場合、アイコンがワープするのを修正 グレネードを投げて死亡し、リスポーンした際にグレネードカウンターが0と表示されるのを修正 エンジニアのスキル「携帯ビルドツール」を使って建物を配置した後、鉱石数が数千と表示されていたのを修正。 「部隊選択」と「ロードアウト編集」画面の背景が消えていたのを修正 再入隊画面の "Challenge "という単語がタイプミスだったため、削除するよう調整 FU-17 Flamerの名称をFU-17 Flamethrowerに調整 ローディング画面のインタラクトキーを "F "から "E "に変更 スコアボードのヘッダーをプレイヤーのステータスと一致するように調整 Quit to Desktop "のテキストを "Quit out of Game "に調整 ロードアウトのスキャン関連Perk、ユーティリティ、グレネードの説明が古くなっていたのを調整 ”Return to the Battlefield "テキストの間のクールダウンタイマーのテキスト間隔を調整 チーホン グレネードランチャーのクリティカルステータスを調整 解像度を変更した場合、プレイヤー名がプレイヤーの上に正しく表示されない問題を修正 ビルドツールメニューが表示されている状態で死亡し、復活した際にプレイヤーがビルドツールメニューを操作できない問題を修正 テキストチャットがUIの他の部分と重なる問題を修正 リスポーン時に複数の「Respawn at」テキストが画面に表示される問題を修正 プレステージ(再入隊)後のゲームリザルト画面にコスメティックアンロックが表示される問題を修正 プログレッション画面のレベル0において、E-Pulse 44武器の2倍スコープが欠落していた問題を修正 ミューテーター・リスト画面で「ESC」ボタンを押すと、ゲーム終了メニューが表示される問題を修正 ロードアウト画面で、一部のトルーパーのユーティリティ/武器アセットが超小さく表示される問題を解決 クラス変更画面の隠しボタンに対処 スナイパーのロードアウト画面で、一部の武器のアイコンが重複する問題を解決 ビルドツールを使用した際に、一部の建物のゴースト構造が表示されない問題を解決 分隊とロードアウトの選択でチャットにアクセスするとマウスカーソルが消える問題を解決 オーディオ 戦闘不能または死亡したトルーパーを射撃しても、ボイスが再生されなくなった ARCおよびAASミッションにおいて、パイロットのスピーチ内容が正しく再生されるようになった 再生マトリックスSFXがすべてのプレイヤーで再生されなくなった シャベルで岩やコンクリートを叩いても、間違った衝撃音が再生されなくなった インフェルノバグの投射物の爆発が再生されないことがあった問題を修正 ホードモードでスピーチが再生されなくなる問題を修正 VO(ボイスオーバー)がマッチ途中で再生されなくなることがあった問題を修正 インフェルノバグを倒したときにラグドールのSFXが再生されない問題を修正 アニメーション タイガー、ウォリアー、ガンナーバグのヒットリアクションアニメーションを修正 モリタタクティカルSMGのリロードアニメーションが、プレイヤーが銃を構えたままナイフを使用すると再生される不具合を修正 トルーパーの方向転換ジョグとスプリントのアニメーションがおかしくなる問題を修正 アート レンジャーとメディック・クラスの武器とユーティリティの3Dモデル・プレビューが正しく表示されない問題を修正 ヴァラカ燃料貯蔵庫マップのドロップシップとAO司令部付近の地面のテクスチャのちらつきを修正 メインメニュー画面の様々なおかしくなったテクスチャを修正 プレイヤーやバグが浮いたり見えない壁にぶつかったりする、ヴァラカでの様々なコリジョンの問題を修正。 ヴァラカの布地/防水シートの灰色の四角いプレースホルダー・テクスチャを修正。 アグニプライムの司令部跡マップのターポリンに欠けていたテクスチャを修正。 ヴァラカ燃料貯蔵庫のC-3構造物のテクスチャでにじんだ着陸帯マーカーを修正。 トルーパーが投げずに持っている間のHi-Exグレネードのおかしくなったテクスチャ表示を修正。 ヴァラカのいくつかのポストのテクスチャが欠落していたのを修正。 ヴァラカ台地とヴィクター中央要塞のちらつきと不正確な地面テクスチャを修正。 タイガー・エリートが撃たれたときと爆発時の血の色が一貫していないのを修正。 ヴァラカ燃料貯蔵庫のドロップシップの近くに見えるバックフェイスメッシュを修正。 ヴァラカ燃料貯蔵庫の壊れた小屋構造のLODを修正 Hordeマップに参加する際、MHQのアセットがちらつく問題を修正。 FU-17火炎放射器使用時にバグで欠落していた燃焼VFXを復元。 アグニプライムの司令部跡の地形穴とバックフェイスメッシュの見目を修正。 ヴァラカマップの小さな隙間にある岩の衝突問題を修正 ゲームプレイと一般的な修正 ハイヴ・ハントのチェックポイントに正しいフラグが表示されるようになった。 LVバイザーのHUDディスプレイが蘇生後に復元されるようになりました。 ハイブ・ハント・ミッションでM.I.キャッシュから拾ったTW 202-L モリタ・ホークアイにスコープが付くようになった。 メディック・ドローンを展開し、スキル・ボタンを再度押しても、メディックに戻らなくなった。 トルーパーのクラスが左クリック・ボタンを押したときに変化し続けることがある問題を解決。 他の構造物の上に配置された構造物が、下の構造物が破壊されても破壊されない問題を解決しました。 パーク「精練」使用中に鉱石精錬の進捗がスラム中のタイマーと一致しないバグを解決。 エンジニア・スキルがクールダウン完了せず、連装機銃を使用後に使用できないバグを解決しました。 ビルド・ツールのプレイス・モードで、"B "キーを繰り返し押した場合にビルド・リストが表示されない不具合を解決しました。 ドロップシップの壁で近接攻撃がクリッピングするバグを解決しました。 ホードミッション中に生存している最後のトルーパーが再展開する際に、結果画面とトランジションに遅延が生じるのを修正。 ビルドツールのリペアモードで、ビルドボタンと解体ボタンのプレビューが欠落していたのを修正。 モリタXXX スナイパーライフルのスコープを使用中に上部にマップが映り込むバグを修正。 メディカルドローンがワールドデカールを受け取る不具合を修正。 スコープ付き武器を他のプレイヤーが見たときにスコープがあるように修正。 ロードアウト・メニューで、すべてのトルーパーのセカンダリー・ウェポンが3Dモデルの後ろに浮いてしまう不具合を修正。 レンジャーのスーツとバイザーの色を変更しようとしても変更されない不具合を修正。 AASミッション中にトルーパーがリスポーンした後、リスポーン状態から抜け出せなくなる問題を修正。 AASミッションにおいて、エンジニアのアビリティで構築された連装機銃を使用中に、トルーパーがゾーンを占領できない問題を修正しました。 メディカルUAVの所有者の名前が、UAV自身によって蘇生された際に表示されない問題を修正。 近接攻撃バグがアークを攻撃しない問題を修正しました。 ゲームプレイ中にコントローラーを使用すると、設定メニューで誤った入力が行われる問題を修正。 ビルドゾーンのタイルがスポーンしない問題を修正。 メディックのトリアージ・アビリティの効果中に戦闘不能になったトルーパーが、トリアージ・アビリティの効果範囲から離脱した後も「ギブアップ」を選択できない問題を修正しました。 AASミッション中に戦術マップに目的地が表示されない問題を修正。 固定連装機銃を使用してユーティリティ・ゴーストが見えることがある問題を修正しました。 パーティ、メインメニュー、プロフィール画面でユーザー名とレベルが不一致になる問題を修正。 デモリッシャーのスキル "一斉投射"を長押ししたまま連装機銃に入り、出た後にトゥルーパーが動けなくなる不具合を修正。 溶岩の上に建設された連装機銃を使用したとき、トルーパーが溶岩に対して無敵になっていた問題を修正しました。 トルーパーが携帯ビルドツールを使用して、許容される建造物の上限を超えて建造することができる問題を修正しました。 エンジニアのアビリティを使用して建設された連装機銃が、オーバーチャージモジュールユーティリティでオーバーチャージできない問題を修正しました。 トルーパーのアビリティのクールダウン・タイマーが-0になる問題を修正 ロイヤル・ガードが掘削行動(撤退時などにする地下潜行?)後、アグニ・プライムの山にスタック・固定されることがある問題を修正。 トルーパーがマップ上の木々の間を通り抜けることができる問題を修正。 ノーマルとスラッグTW-2 SP.L.I.Tショットガンの武器スキンが変更されない問題を修正。 トルーパーが溶岩プールを出た後、継続的に燃焼ダメージを受ける問題を修正。 Hi-Exグレネードがバグズの体に付着すると拡大する問題を修正しました。 建設可能なFOBのプレビュー・ゴーストがFOB内部から見えていた問題を修正。 エンジニアがアビリティを使用して溶岩の上に建造物を建設できる問題を修正しました。 プラズマ砲撃エリアが戦術マップに表示されない問題を修正。 惑星X-11のFOBに構築済みアセットがない問題を修正。 キャニスターが建物/配置/ARC/MBUと衝突しない問題を修正。 AIトルーパーが溶岩とインフェルノバグのダメージを受けない原因となっていた問題を修正。 死亡したAIトルーパーが復活した際に浮いてしまう問題を修正。 トルーパーがヴァラカの洞窟内の小さなスロープを歩いたり走ったりできない問題を修正 古いユーザーによるゲーム・セーブが起動時にクラッシュを引き起こす問題を修正 弾薬備蓄所を建設するためにマウスの左ボタンを繰り返しクリックすると、モバイル・ビルド・ツールの鉱石容量がゼロ以下になる問題を修正 コントローラー使用時にメディック・ドローンの展開に一貫性がない問題を修正しました。 Hive Huntへのロード時にクライアントがクラッシュする問題を修正しました。 ヴィクター中央要塞の小さなタンクでバグがスタックする問題を修正。 トルーパーが固定連装機銃を使用中にFU-17火炎放射器を使用できる問題を修正。 0.8.0 Hotfix#1(2024/6/25 PM0 00) 詳細 概要 カーネイジ関係の共通するクラッシュの修正(クラッシュの7割ほど)。 バグラグドールオーディオコンポーネント関係の共通するクラッシュの修正(2割ほど) 既知の問題 トルーパーが戦闘不能状態から蘇生した後、観戦ビューから抜け出せなくなることがある。現在の回避策としては、仲間のトルーパーに再度戦闘不能にしてもらい、改めて蘇生してもらうことである。この問題が解決されるまで、隊員が誤って連邦の裏切り者としてマークされるのを防ぐため、この問題が解決されるまでフレンドリーファイアシステムを調整する予定(0.8.0から継続) チームボイスチャットが試合中に停止することがある。現在、ボイスチャットプロバイダーと解決策を検討中(0.8.0から継続) 主にホードモードでバグのスポーンに問題がありホードモードのミッションを完了できなくなる問題 ロードマップ フェイズ1 (完了) AASモード ARCモード フェイズ2 (完了) ミューテーター 据え付け型有人重機関銃 ホードモード プレイヤープロフィール&ステータス機能 ヴァラッカマップ拡張 フェイズ3 (完了・進行中) アビリティ強化(進行中) 報酬システム ハイヴ改めハイヴハント(進行中) 新惑星:フェイズ4から移動(進行中) プレイヤーカスタマイズ機能:フェイズ5から移動(進行中) 新武器:フェイズ4から移動(進行中) 新バグ(進行中) フェイズ4 (2023/2024冬) パフォーマンス改善・最適化 FSR3 DLSS ナナイト ルーメン フェイズ5 (2024春) クラン 銀河戦争メタゲーム(戦闘外での駆け引き) クラス進捗2.0(フェイズ3から移動) 全世界死亡回数統計 フェイズ3から移動 クラス専用武器追加 NEW フェイズ6 (2024夏) 三番目の惑星 NEW 新ハイヴハント NEW 新銀河戦争キャンペーン フェイズ7 2024秋 四番目の惑星 NEW 特殊武器 NEW 特殊武器交換 フェイズ3から移動 エモート フェイズ4から移動 ゴア表現 ボスバグ:フェイズ4から移動 先行R.A.I.D NEW 新バグ NEW 新ソロプレイ要素 NEW 新プレイスペース NEW フェイズ8 (2025年以降) 新特殊武器 NEW 新クラス専用武器 NEW 新バグ NEW 新プレイエリア NEW 五番目、六番目の惑星 NEW 新銀河戦争キャンペーン NEW 新クラス マローダーによる支援:フェイズ4から移動 プレイヤーハブ:フェイズ4から移動
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名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †はじめてのスモールソード - 初期装備 Sell br;133 4-8 6-8 3-4 2-3 0-1 - 3-6 - 0-1 - COLOR(orange){?} 80% MAX 165 br;強化型の初期装備 †新入生のスモールソード - チュートリアル Sell br;1 17 20-22 24-29 15-19 2-3 1-2 12-16 0-1 1-2 0-1 COLOR(orange){?} 85% MAX 使用期限:2週間 †スモールソード きのこ芋虫/COLOR(darkgray) ベーピング ナルビク 1,550 12 12 10 5 1 - 6 1 1 1 COLOR(orange){0-?} 85% MAX Lv4 br;Stab7 ? エルティボ カウル ライディア クラド 1,705 12 12 11 5 1 - 6 1 1 1 レア Sell br;379 12-19 12-22 10-16 5-11 1-2 0-2 6-8 1-2 1-2 1-3 †タウンソード ミネ ナルビク 5,900 10 11 12 7 4 - 9 1 1 1 COLOR(orange){0-2} 85% 3 Lv8 br;Stab14 1,770 カウル エルティボ クラド 6,490 10 11 13 7 4 - 9 1 1 1 レア Sell br;1,445 10-21 11-21 12-19 7-13 4-5 0-3 9-12 1-2 1-3 1-3 †ウォーキングソード ログルベグル ナルビク 18,500 13 14 15 9 2 - 10 1 2 2 COLOR(orange){1-3} 80% 3 Lv12 br;Stab21 5,550 エルティボ カウル クラド 20,350 13 14 16 9 2 - 10 1 2 2 レア Sell br;4,532 13-19 14-24 15-26 9-15 2-3 0-3 10-14 1-2 2-4 2-4 †スモールエペ ワイズキャット ナルビク 68,500 14 20 24 15 2 1 12 1 1 - COLOR(orange){2-3} 85% 2 Lv16 br;Stab28 ? エルティボ カウル クラド 75,350 14 20 25 15 2 1 12 1 レア Sell br;? 14-16 20-22 24-29 15-19 3 1 12-16 1 2 1 †レイデンソード ウサギ剣士 ナルビク 129,800 17 22 28 20 1 2 13 1 2 1 COLOR(orange){2-3} 80% 2 Lv20 br;Stab35 38,930 エルティボ カウル クラド 142,780 17 22 29 20 1 2 13 1 2 1 レア Sell br;31,801 17-21 22-24 28-31 20-23 1-2 2 13-18 1-2 2-3 1-2 †ソウルセイバー アレネ(混乱1)/ミネ(クラ6) ナルビク 224,700 18 24 34 22 1 1 14 1 3 1 COLOR(orange){2-4} 75% 2 Lv24 br;Stab42 112,350 エルティボ カウル クラド 247,170 18 24 35 22 1 1 14 1 3 1 レア Sell br;55.051 18-24 24-26 34-36 22-24 1-2 1-2 14-21 1-3 1-4 1-2 †エスパダロペラ パピィルーム(ペナ2)/ポイズンゼリッピ(クラ6)/バンデージヴァンプ(シノプ1)(ピラ2) ナルビク 330,000 20 25 43 35 1 1 16 1 2 2 COLOR(orange){3} 80% 3 Lv28 br;Stab49 422,400 エルティボ 429,900 龍泉郷 カウル レア Sell br;? 20-25 25-28 43-49 35-45 0-3 1-2 16-23 1-2 2-4 2-4 †カルラボルグ スキア(水晶1)/タトゥーベア(白い森1)/ミラクル(ペナ3)/バクマンジュウ(セル4)/ポイズンスコルピノ(クラ1-3/クラ4/セル2) アドセル 472,000 26 26 52 45 3 3 19 2 3 4 COLOR(orange){3} 80% 2 Lv35 br;Stab56 236,000 レア Sell br;115,640 27-32 26-30 52-54 45-47 3 3 19-25 2 3 4 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †尖月剣 プレタ(セルバス5)/ミンクス(クラ8)/パンプキン(シノプ1)/アレネ(水晶1-1) アドセル 613,000 30 27 52 46 1 2 24 1 1 2 COLOR(orange){0-5} 80% 2 Lv42 br;Stab63 870,460 カーディフ レア Sell br;150,185 30-35 27-35 51-57 46-51 0-4 0-4 24-27 0-3 0-4 0-5 †ランシスト フルイドウィンキィ(海底1(強),3)/ムスケル(試練2) レア Sell br;174,440 33-38 28-41 53-58 48-53 1-5 1-5 27-31 1-3 1-5 1-5 COLOR(orange){3-4} 80% 1 Lv52 br;Stab57 br;Int20 1,082,240 †錬・ランシスト メリーベリーの樹の栽培法 クエスト Sell br;Locked 40 40 60 54 6 5 32 2 6 3 COLOR(orange){?} 80% 4 Lv52 br;Stab57 br;Int20 - †スパタ シクルレンサー二等兵(ペナ6)/モス(ペナ6)/武闘イタチ(白い森3) レア Sell br;181,912 37-40 31-35 55-60 50-55 3-8 4-8 30-33 1-3 2-5 1-5 COLOR(orange){2-3} 80% 2 Lv62 br;Stab61 br;Int24 1,202,850 †ナインマイク - カーディフ 856,900 39 35 58 54 5 5 32 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv70 br;Stab63 br;Int26 1,324,300 br;好感度 12000以上 †クシポス エックスツリー/フルイドウィンキィ(海底1-2) レア Sell br;195,775 38-42 32-40 57-62 52-57 1-7 4-8 32-35 3-4 1-6 2-6 COLOR(orange){3-5} 80% 2 Lv75 br;Stab67 br;Int30 1,398,250 †リシセイバー - カーディフ 1,001,000 45 38 63 57 7 7 40 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv85 br;Stab68 br;Int32 ? br;好感度 21000以上 †コリシュマルド マンティス/アイシングハンド(水晶4) レア Sell br;224,420 41-45 35-43 62-65 55-58 5-10 5-10 35-38 3-5 3-10 4-8 COLOR(orange){1-4} 80% 1 Lv90 br;Stab70 br;Int33 1,740,400 †スモールカスカ - カーディフ 1,100,000 45 41 70 59 8 9 43 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv100 br;Stab72 br;Int35 2,000,000 br;好感度 32000以上 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †セイラ尖月剣 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;367,500 45-50 40-48 70-78 59-63 6-11 6-11 46-49 3-6 4-10 4-10 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv105 br;Stab73 br;Int37 2,049,999 †ソードステッキ 酷寒のトゲリーナ/ノロイのかかし(紅の林/紅の道) レア Sell br;369,337 48-52 42-50 72-80 61-65 7-12 5-12 48-53 4-5 5-11 4-10 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv115 br;Stab75 br;Int39 2,160,750 †メトゥラランシスト 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;? 50-55 45-52 78-85 64-68 7-13 7-12 50-55 4-6 4-11 3-11 COLOR(orange){2-5} 80% 2 Lv125 br;Stab75 br;Int42 2,475,000 †ミセリコルデ プレタDr/エルラ島2のMOB/COLOR(darkgray) プロケルロ レア Sell br;406,087 52-57 46-55 80-87 66-70 7-13 7-12 52-57 4-6 4-12 3-11 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv135 br;Stab77 br;Int44 2,596,750 †プンシオンスパタ 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;441,000 59 53-58 85-90 68-72 8-13 11-13 53-54 4-8 5-11 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv145 br;Stab77 br;Int45 2,940,000 †シーナエペ ゴーストシャム/ダークネスハンド レア Sell 57-62 53-58 89-94 70-74 8-14 7-13 55-60 4-8 5-12 5-12 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv155 br;Stab78 br;Int46 3,251,250 †モナクシポス 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;496,125 60-65 55-60 92-98 73-77 9-15 8-13 58-63 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv165 br;Stab79 br;Int47 3,577,500 †ダークスレート 小鬼(黄泉路2)/ピコック(混乱9) レア Sell br;? 63-67 57-62 94-100 75-79 9-16 9-13 60-65 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){4-7} 80% 3 Lv175 br;Stab81 br;Int49 3,918,750 †メギコリシュマルド 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;551,250 65-70 60-65 96-99 78-82 9-15 8-13 62-68 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 2 Lv190 br;Stab81 br;Int49 4,350,000 †ウィットシンクレア シュノーケル/エイオネ/ピナティー レア Sell br; 72-77 68-72 103-106 85-89 9-16 8-14 69-75 4-8 6-12 6-12 COLOR(orange){?} 80% 3 Lv215 br;Stab86 br;Int54 6,772,500