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#contents *スモールシールド [#fb78aaa4] | |CENTER 防具詳細 | |防具名|スモールシールド| |ランク|R02| |タイプ|盾| |購入/売却|490G/???G| |入手方法|ファンブルグ東 防具屋| | |CENTER ref(防具/スモールシールド/37.jpg,nolink);| **防具の効果 [#jfc7740d] DEF+9 AGL-18 MGD+3 RCV+12 AVD-30 **防具の説明 [#l87e385c] 持ち運びに邪魔にならない小さな盾。 *コメント [#e9d93d11] #comment
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武器 特徴 ハンドガン HSで必殺の武器多し mk22 麻酔銃・サイレンサー付属 mk23 オンではレーザー無し・HSで必殺ではないかも?・サイレンサー付属 M1911A1 通称ガバメント・HSで必殺 SAA 兆弾する リロード遅い サブマシンガン 集弾と威力が異常・嫌うプレイヤー多し・通称SMG スコーピオン レーザーあり・攻撃力がサブマの中で最高 UZI 一番使いやすいかも M10 弾が早い・サイレンサー付属 P90 弾数多め・ハイテク兵のHS軽減を無効化・リロードの遅さが病的 アサルトライフル 遠距離はほぼ当たらない・基本装備・通称AR AK-47 蟹でも神速でもなんでもござれ・入手しやすい M16A1 威力がAKより若干低い・AKほどブレが悪くない M16A1(SOPMOD) AKと威力が同じ・ブレは普通のM16A1と同じ XM177E2 サイレンサー付属・精密 AKs74u AK47よりブレがひどい・ FAMAS 主観で普通に狙い通りに当たるのは初弾のみ・蟹で使う人は少ない・神速推奨 ショットガン 撃たれると吹っ飛ぶこともある M37 HSできない・遠いと威力が低くなる・ショットガンの中で攻撃が一番高い M870 M37とほぼ同じ・若干威力低め スナイパーライフル HSがパねえ SVD ドラグノフと呼ばれることも・HSは初心者関係なく必殺 モシン・ナガン 麻酔銃 重火器 RPG-7 ハメ可能・2発しか弾が無い(通常時) M63 弾数が非常に多い・ブレがひどく遠距離ではまず当たらない・これで神速する人はかなりの上級者かも 投擲 読みは“とうてき” グレネード 爆弾 スタングレネード 非ダメージ・耳が痛い スモークグレネード 非ダメージ・大量使用で部屋が重くなる・スモークの中は名前が消えるので狙撃対策 罠 引っ掛けると気持ち良い・引っかかるとうざい・FFありだと味方がかかる恐れあり TNT 壁に貼り付けることも可能・遠距離でも発動する・人の背中に貼り付けられる クレイモア ホフクで解除可能・距離によって威力変動・ネタ部屋で大活躍 マガジン キャプしたときにこれを持ってる兵士は伸びる可能性大・芸術家と女兵には無効 装備 ステルス ほとんどのホストで禁止されている・ロックで発見可能・サーマルで発見可能 ボディーアーマー ロック対策にどぞ・ヘッドはガードできない SHIELD ダメージ受けすぎると壊れる C BOX ダンボール。∞では大活躍・移動が早くなる・ネタ部屋大活躍 NVG 光を増幅させるらしいがほとんど使わない・てか目が痛い THEAM G 通称サーマル・赤外線ゴーグル・これをつけるとHSしやすい
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スクウェアパス(=横パス) サイドチェンジ ロングボールトップに当ててセカンドボールを狙う ラインの裏 相手がしっかりと下がって守った状態では、スクウェアパスやサイドチェンジで相手陣の隙をうかがう必要があります。 スクウェアパス(=横パス) スクウェアパスとは中盤での横パスのことです。 サイドチェンジ サイドチェンジとは攻撃をしているとき、相手の守備が堅く、守備をかく乱したいときに、ボールを右から左、左から右へと大きく変えて、相手ディフェンダーを振り回してスペースをつくり、攻撃のチャンスを狙うこと。 相手が全体的に左に寄ってプレスをしてくるため、右サイドに比較的フリーな選手ができています。 そこでその選手に大きくサイドチェンジします。これによって、右サイドに攻撃の起点ができました。ここから攻撃を仕掛けていくことになります。また、この選手がキープしている間に、全体を押し上げる時間を稼ぐことができます。このようなパスをつなげるためには、視野の広さ、つねに逆サイドをうかがう意識、正確なロングパスを出すテクニックなどが必要です。 ロングボール トップに当ててセカンドボールを狙う ラインの裏
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IANA/イアナ 所属 REU/Attaker 本名 ニエンケ・マイヤー 国籍 オランダ 出生地 カトウェイク 誕生日 8月27日 身長/体重 157cm / 56kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ GEMINI REPLICATOR 遠隔操作可能なホログラフィックのイアナの分身を展開し、敵を惑わせて情報を収集する Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ アサルトライフル G36C 38 780 50 30 2.3sec 494 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arx200.png) アサルトライフル ARX200 47 750 50 20 - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン MK1 9mm 48 - 50 13 Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Frag Grenadeフラググレネード 概要 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前
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《黒神龍バルカンスモーク》 黒神龍バルカンスモーク SR 闇文明 (8) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 12000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー イラストがあるとしたら、それは闇の錬金術によってできた鎧をまとった龍。従来のドラゴン・ゾンビと比べてやや違和感があるものに。(イメージは、《黒神龍ドボルザーク》みたいな感じ?) フレーバーテキスト DMO-05 「零明編(ブレイキング・ゼロ)第1弾」 収録セット DMO-05 「零明編(ブレイキング・ゼロ)第1弾」 参考 [[]]
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【名前】 モールドアンデッド 【読み方】 もーるどあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【モチーフ】 カビ 【スート】 不明 【カテゴリー】 不明 【ラウズ】 不明 【詳細】 カビの祖たる不死生物。 デザイナーが「画面の隅から突然現れる謎のアンデッド」としてデザインするも不採用となり、このデザイン画はアンデッド画集に全容が掲載されている。 後に『劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン』のファントムイマジンのモデルになっている。
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ハンドアックス系 武器一覧 ハンドアックス系のランクアップ表をここにまとめる。 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 第10世代 ハンドアックス? アックス? ダブルアックス? ミリタリーピック? ウォーアックス? ラージアックス? ブロードアックス? バトルアックス? グレートアックス? ジャイアントアックス?→ ジャイアントアックス?以降はページの都合上、右に書けないので、続きをこちらに分けて書く。 第10代 第11世代 第12世代 第13世代 第14世代 第15世代 第16世代 第17世代 第18世代 第19世代 ジャイアントアックス? ハチェット(u)? クリーヴァー(u)? ツインアックス(u)? クロウビル(u)? ナーガ(u)? ミリタリーアックス(u)? 鉤付きアックス(u)? テイバー(u)? ゴシックアックス(u)?→ 第19世代 第20世代 第21世代 第22世代 第23世代 第24世代 第25世代 第26世代 ゴシックアックス(u)? 古代のアックス(u)? トマホーク(e)? スモール・クレッセント(e)? エティン・アックス(e)? ウォー・スパイク(e)? バーサーカー・アックス(e)? フェラル・アックス(e)?→ 第26世代 第27世代 第28世代 第29世代 第30世代 第31世代 フェラル・アックス(e)? シルバー・エッジド・アックス(e)? ディキャピテイター(e)? チャンピオン・アックス(e)? グロリアス・アックス(e)? ウィングド・アックス(g)? ハンドアックス【緑】系とは別物である。 ショートソード系と並んで、最も世代が多い系統であったが、(g)武器のウィングド・アックス(g)?の追加により、単独で、最も世代が多い系統となった。 (g)武器が出現した当時はグロリアス・アックス(e)?が福引の景品だったで、最終世代にたどり着くのは簡単だったが第2フェーズから福引の景品から外れた為、現在のところ育てるのにはかなり苦労してしまう。
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アクセスレベル9のアップグレードにアクセスでき、プレイスタイルに合わせて各艦艇をカスタマイズできます。特定のアップグレードは、特定の船の種類や国、さらには特定の船に固有のものです。 アップグレードの管理 基本アップグレードスロット1(Tier1+) スロット2(Tier III +) スロット3(Tier V +) スロット4(Tier VI +) スロット5(Tier VIII +) スロット6(Tier IX +) 特別アップグレードスロット1 スロット2 スロット3 固有アップグレードスロット5 スロット6 アップグレードの管理 各スロットに1つのアップグレードを搭載できます。特定のアップグレードは、適切なスロットにのみ搭載できます。 アップグレードは、名目上の購入コストの半分の額で売却できます。必要なアップグレードがインベントリで利用できる場合、それはインベントリからのみ搭載できます。アップグレードは、インベントリで入手できない場合にのみ購入できます。 基本アップグレード 基本アップグレードはクレジットで購入できます。チャレンジ報酬、ミッション報酬の一部のパッケージでも基本アップグレードを入手できる場合があります。 スロット1(Tier1+) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主兵装改良1 125000 主砲が機能停止する確率-20%主砲の抗堪性+50%主砲の修理時間-20%魚雷発射管が機能停止する確率-20%魚雷発射管の抗堪性+50%魚雷発射管の修理時間-20% 副兵装改良1 125000 副砲の抗堪性+100%対空兵装の抗堪性+100% 弾薬庫改良1 125000 自艦の弾薬庫誘爆率-70% 射撃システム改良0 125000 主砲旋回速度+20%主砲弾の最大散布界魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-40% 岩城α?、夕張?、香取?専用 飛行機隊改良1 125000 航空母艦へ帰還中の航空機の速力+20% 航空母艦のみ利用可能 スロット2(Tier III +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良1 250000 浸水発生率-3%火災発生率-5% 機関室防御 250000 主機が機能停止する確率-20%主機の修理時間-20%転舵装置が機能停止する確率-20%転舵装置の修理時間-20% 航空機エンジン改良1 250000 エンジンブースト時間+10% スロット3(Tier V +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良2 500000 主砲旋回速度+15% 射撃システム改良1 500000 主砲弾の最大散布界-7%魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 射撃管制室改良1 500000 主砲最大射程+16%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 攻撃機改良1 500000 攻撃機の攻撃時間+2秒 雷撃機改良1 500000 雷撃機の攻撃時間+5秒 魚雷発射管改良1 500000 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値)+5%魚雷発射管の旋回速度+20%魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性-40% 航空魚雷改良1 500000 艦載魚雷の雷速+5% 対空兵装改良1 500000 優先対空セクターの準備時間-20% 副砲改良1 500000 副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-20% スロット4(Tier VI +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良2 1000000 浸水復旧時間-15%消火時間-15% 推力改良2 1000000 最大出力への到達時間-50% 操舵装置改良2 1000000 転舵所要時間-20% 攻撃機改良2 1000000 攻撃機のHP+7.5% 雷撃機改良2 1000000 雷撃機のHP+7.5% 爆撃機改良2 1000000 爆撃機のHP+7.5% スロット5(Tier VIII +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 魚雷発見システム 2000000 魚雷の強制発見距離1.8 km 艦艇消耗品改良1 2000000 艦艇の消耗品の動作時間+10% 飛行中隊消耗品改良1 2000000 飛行中隊の消耗品の動作時間+50% 隠蔽システム改良1 2000000 艦の発見距離-10%空母中隊の発見距離-10%自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界+5% 操舵装置改良3 2000000 転舵所要時間-40%操舵装置修理時間-80% 航空管制改良1 2000000 航空機の復旧時間-5%航空母艦の甲板上の機数+2 スロット6(Tier IX +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良3 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 魚雷発射管改良3 3000000 魚雷発射管装填時間-15%魚雷発射管の機能停止の発生率+50% 射撃管制装置改良2 3000000 主砲最大射程+16% 射撃管制室改良2 3000000 主砲弾の最大散布界-11% 飛行機隊改良2 3000000 空母中隊の巡航速度+5% 航空管制改良2 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 副兵装改良2 3000000 副砲の装填時間-20%対空兵装による継続ダメージ+15%対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ+15%消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数+2 特別アップグレード 特別アップグレードは、関連する消耗品の動作を変更するアップグレードです。 これらのアップグレードは、現在武器庫?から入手できます。特別アップグレードは、他のアップグレードと同様に1つのスロットに1つのアップグレードのみ搭載が可能です。 スロット1 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 応急工作班改良1 17000 625000 応急工作班の有効時間+40% 着弾観測機改良1 17000 625000 着弾観測機の有効時間+30% 「着弾観測機」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット2 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 エンジンブースト改良1 17000 625000 エンジンブーストの有効時間+40% 「エンジンブースト」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 対空防御砲火改良1 17000 625000 対空防御砲火の有効時間+20%消耗品「対空防御砲火」の準備時間-10% 「対空防御砲火」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 水中聴音改良1 17000 625000 水中聴音の有効時間+20% 「水中聴音」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 警戒レーダー改良1 17000 625000 警戒レーダーの有効時間+20% 「警戒レーダー」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット3 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 発煙装置改良1 17000 625000 スモークの展張時間+30%スモークの持続時間-5% Tier5~10の「発煙装置」か「低速用発煙装置」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 固有アップグレード 固有アップグレードはTier10ツリーの艦艇のアップグレードです。 固有アップグレードは、艦艇に応じて、スロット5または6で他のアップグレード(スロットで一度に1つのアップグレードのみ)のように搭載および解除できます。港画面のモジュール?ページのアップグレードセクションで、スロットにユニークなアップグレードが搭載できる場合に搭載できるスロットに、小さな赤い十字のアイコンが表示されます。 固有アップグレードを取得するには、武器庫?でそれぞれ19,200研究ポイントで購入できます。 スロット5 アイコン 名称 売却額 説明 備考 改良型ダメージコントロール・システム 2500000 浸水復旧時間-10%火災消火時間-10%操舵装置の修理所要時間-70%転舵所要時間-30% Montana専用 改良型エンジニアリング・システム 2500000 主砲の旋回速度+13%操舵装置の修理所要時間-80%転舵所要時間-40% Conqueror?専用 改良型修理班 2500000 -20%転舵所要時間-70%浸水復旧時間-40%火災消火時間-50%主砲の修理所要時間 Hindenburg?専用 発射仰角向上 2500000 -12%主砲の装填時間+8%主砲の射程+10%被発見距離 Henri IV?専用 改良型発煙装置 2500000 発煙装置の動作時間+150%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+10%海面発見距離-5%煙幕の持続時間-15% Minotaur?専用 重砲門 2500000 主砲の装填時間-6%主砲の射程+10%消耗品の動作時間-20% Khabarovsk?専用 低視認性魚雷発射管 2500000 被発見距離-5%魚雷発射管の装填時間-15% Z-52?専用 船体改造 2500000 被発見距離-15%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+5%主砲の装填時間+15%魚雷発射管の装填時間+5% Gearing?専用 改良型兵装 2500000 主砲の装填時間-15%煙幕の持続時間+20%レーダーの動作時間+20% Yueyang?専用 スロット6 アイコン 名称 売却額 説明 備考 主砲の装填手を増員 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の射程-24% République?専用 改良型主兵装 2500000 主砲の装填時間-10%副砲の装填時間-10%主砲の射程-8% Großer Kurfürst?専用 改良型主砲 2500000 主砲の装填時間-6%主砲弾の最大散布界-7%主砲の旋回速度-19% 大和?専用 改良型の主砲と操舵装置 2500000 転舵所要時間-20%主砲弾の最大散布界-7%主砲の射程+8% 蔵王?専用 改良型主機 2500000 加速時における最大出力までの到達所要時間-50%転舵所要時間-20% Des Moines?専用1/4と1/2の速度に到達する時間はほとんど影響を受けません。減速は影響を受けません。 改良型防衛システム 2500000 優先対空セクターの準備時間-20%艦艇消耗品の準備時間-20%艦艇消耗品の使用可能回数+1 Worcester?専用 重主砲 2500000 主砲弾の最大散布界-11%主砲の射程+8%主砲の旋回速度-13% Moskva?専用 魚雷発射管の再装填促進 2500000 魚雷発射管の装填時間-25%魚雷発射管の機能停止の発生率+50%魚雷発射管の旋回速度-70% 島風?専用 低反動型主砲 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の旋回速度-7%魚雷発射管の装填時間+10% Grozovoi?専用 現在入手不可 2500000 Midway?専用 現在入手不可 2500000 白龍?専用
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レンジャー戦術1 武器使用法編 レジスタンスレンジャーの適正距離 レジスタンスレンジャーの適正距離は、中~近距離だ。 この距離で相手と対峙すれば、ほとんどの武器が効果的に機能する。バールのダメージも高いし、SMGのセカンダリも当てやすい位置になる。 とはいえ、ペイントとW強ピは遠距離でも使いやすいので、離れると何もできないわけではない。敵の居ないところでスラムを設置する事も必要だしな。 しかしやはり距離を詰めることを優先的に考えるほうがいいだろう。スモークグレネードはその助けになってくれるはずだ。 レジスタンスレンジャーの武器 意外に思われるかもしれないが、レジレンは純粋に火力という面で見た場合、正直低いほうである。 適正距離でのソルジャー、スナイパーは言うに及ばず、オブジェクトを効果的に使ったエンジニアにすら、 火力負けを痛感する事がある。 しかし悲観する事はない、レジレンはVer2.0において、すばらしい武装を手に入れた。それがW強ピである。 少しクリティカルを意識しながら打てば、十分な火力を手に入れることが可能である。 戦線に立つ際には、W強ピとSMGのグレネードを生かせる距離・位置にいち早く陣取る事を意識しながら戦おう。 また、戦線を後退させるときに有効な武装をレジレンは多く持っている。 スモーク、スラム等を巻きながら殿を務めれば、相手にとって相当いやらしいはずである。 レジレンは武装のバリエーションが広い分、的確な武器選択が求められる。 是非経験を積んで、戦場の風となって駆け抜けてもらいたい。
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/
Rainbow Six Siege Wiki WIKIの編集にはメンバー登録などは必要ありません。 どなたでも自由に編集していただけます。 2023-12-07下記とは別に荒らしが発生しました。 荒らしのIPは以下のものとなります。 240d 1c 17c d900 cd1b c78b c3b4 bc8f Sonet、Nuro光からのアクセスのようですので、当該プロバイダに通報を行いました。 現在担当者とやり取りを開始している状況です。 大規模な荒らしが発生しましたが、対応済みとなります。 荒らしのIPは以下の物となります。 2001 ce8 147 ddf2 6075 e5af 4f0d d9cf 荒らしへの対策報告 IPv6アドレス、2001 ce8 147 ddf2 6075 e5af 4f0d d9cf このIPはK-OPTICOM(ケイオプティコム)、現オプテージからのアクセスのようです。 オプテージ(プロバイダ)へ直接、嫌がらせ行為報告を行っておりますので、オプテージ側から反応がありましたら別途報告を行います。 2020/10/21対策進捗 オプテージAbuse対応宛に連絡がつきました。 オプテージAbuse対応の部署の方とのメールでの情報共有を開始しています。 2020/10/22対策進捗 オプテージAbuse対応宛に編集ログを提出しました。 対応をされない場合はオプテージ側に割り当てIPレンジを聞いてみて、開示するようならオプテージの割り当てレンジをすべて恒久的に規制します。 2020/10/23対策進捗 オプテージabuse対応より連絡をいただき、本日適切に対応を行ったという報告をいただきました。 荒らしに対してどのような対応を行っているのかを可視化するため、今後もこの報告は残させていただきます。 よくある質問 初心者講座 発売元 Ubisoft ジャンル FPS(タクティカルシューター) レーティング CERO:D(17才以上対象) プラットフォーム PC・PS4・Xbox One 対戦人数 マルチプレイ 5vs5 テロハント 1~5vsAI 開催中のミッション・イベント ウィークリーミッション 金曜日午前2時更新 残り14時間 最新ニュース アップデート関連 2022/09/07 「Year 7 Season 3「Operation Brutal Swarm」配信開始 新オペレーター「GRIM」登場 新サブガジェット「インパクトEMPグレネード」実装攻撃側が新たに使用可能となるサブガジェットで、持ち込み数は2個。当たり判定のあるものに触れると爆発し、半径2m範囲にEMPを発生させる。効果時間は9秒。 下記の8人のオペレーターが使用可能で、既存のサブガジェットはそのままに新たな3枠目として実装される。また、これにより下記の8人以外の一部オペレーターにも追加で3枠目のサブガジェットが実装される。(詳細は後述)所持可能オペレーターSLEDGE MONTAGNE BLACKBEARD DOKKAEBI LION GRIDLOCK NØKK OSA 新マップ「スタジアム・ブラボー」実装期間限定モード「Road To S.I.」専用マップだった「スタジアム2021」が名称を変更しマップリストに追加。全体的な作りは既存マップである「国境」と「海岸線」を組み合わせたもので、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在していたりエリアごとに大まかに色分けされていたりと今までのマップにない特徴が多々ある。 武器全体の反動調整(PC版のみ)全ての武器に対し反動調整が行われた。基本的には反動の増加だが、もともと強力な反動が付与されている武器は殆ど変化がなく一部武器は逆にリコイルが容易となっているものも(要検証)。 大容量マガジンのLMGにはコントロールがより困難な4段階目の反動が追加、これにより撃ちっ放し時の反動制御がより難しいものとなった。主にベルトマガジンタイプのものが特に強く影響を受けているがM249 SAWやALDA 5.56といった例外もあり。 アタッチメントの大幅調整多数のオペレーターにサイトとスコープの追加及び削除が行われた。また、同じく多数の武器にもアタッチメントの追加及び削除が行われた。(どちらも量が非常に多いので折りたたみ) + サイトとスコープ 攻撃側オペレーター SLEDGE・L85A2 2.5倍スコープ削除 THATCHER・AR33 2.0倍スコープ追加・L85A2 1.5倍スコープ追加 THERMITE・556xi 1.5倍スコープ追加 FUZE・6P41 2.0倍スコープ追加・AK-12 1.5倍スコープ追加 IQ・AUG A2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 BLACKBEARD・MK17 CQB 2.0倍スコープ追加 CAPITÃO・PARA-308 2.0倍スコープ追加 HIBANA・Type-89 2.0倍スコープ追加 JACKAL・C7E 1.5倍スコープ追加 ZOFIA・LMG-E 2.5倍スコープ削除・M762 1.5倍スコープ追加 DOKKAEBI・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 LION・V308 1.5倍スコープ追加 FINKA・Spear.308 1.5倍スコープ追加・6P41 2.0倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 NOMAD・AK-74M 2.0倍スコープ追加・ARX200 1.5倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 GRIDLOCK・F90 1.5倍スコープ追加 AMARU・G8A1 1.5倍スコープ追加 IANA・ARX200 1.5倍スコープ削除・G36C 1.5倍スコープ追加 ACE・AK-12 1.5倍スコープ追加 2.0倍スコープ削除 OSA・556xi 1.5倍スコープ追加 SENS・417 1.5倍スコープ追加 防衛オペレーター MUTE・MP5K 1.5倍スコープ削除 PULSE・UMP45 1.5倍スコープ追加 ROOK・MP5 1.5倍スコープ追加 FROST・9mm C1 1.5倍スコープ追加 VIGIL・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 ALIBI・ACS 12 1.5倍スコープ追加 KAID・AUG A3 1.5倍スコープ削除・TCSG12 1.5倍スコープ追加 GOYO・VECTOR .45 ACP 1.5倍スコープ追加・TCSG12 1.5倍スコープ追加 WAMAI・MP5K 1.5倍スコープ削除 + アタッチメント フラッシュハイダー追加・C1 9mm 削除・417・OTs-03・CAMRS・SR-25・Mk14 マズルブレーキ追加・6P41・AUG A2・G8A1・M249・Bearing-9・M249・SAW・SMG-11・SPSMG9・C1 9mm コンペンセイター追加・6P41・M249 SAW・FMG9・SPSMG9・MP5・P90・C1 9mm・M12 拡張型バレル追加・9x19VSN・AUG A3・Commando 9・MP5K・FMG9・MPX・PDW9・T-5・SPSMG 9・552 Commando・G36C・Spear.308・Bearing-9・K1A・MP7・F90・UZK50GI・MP5・F2 バーティカルグリップ追加・OTs-03・ARX・C1 9mm・T-5 アングルグリップ追加・L85A1・R4C・417・OTs-03・6P41・SR25・M249・LMG-E・Spear .308・ARX・F90・M249 SAW・MP5・416-C・Vector .45 ACP・T-5・SMG-11 レーザーサイト追加・OTs-03・G8A1・GSH-18・C75-Auto 複数のバランス調整アタッチメントサプレッサーからダメージペナルティを削除 サブガジェット一部オペレーターのサブガジェットが追加及び変更(インパクトEMP追加分は除外)。GLAZ:クレイモア追加 FUZE:スモークグレネード追加 FINKA:フラググレネード削除、スモークグレネード追加 MAVERICK:フラググレネード削除、スタングレネード追加 ハードブリーチングチャージ起動時間を5秒から4秒に短縮 フラググレネード最小ダメージを受ける範囲を5mから3.6mに縮小 最大ダメージを受ける範囲を2.5mから2mに縮小 サブウェポン一部オペレーターにGonne-6の追加及び削除。追加・BUCK・CAPITÃO 削除・IANA オペレーターFUZEクラスターチャージで補強壁に穴を開ける時間が3秒から2秒に短縮 サブグレネードの軌跡の視認性を向上 KALI低速爆薬ランスの弾数を3から4に増加 CSRX 300の縦横反動を軽減 CSRX 300のカメラリカバリータイム(発砲後に画面中央に戻る時間)の増加 + 過去の内容 + Year7 2022/06/17 「Year 7 Season 2「Operation Vector Glare」配信開始。 新オペレーター「SENS」登場。 新ゲームモード「射撃練習場」実装。プレイメニューのラーニングエリアからアクセスできる、武器の試射に特化した専用マップ。現在は弾の着弾地点を可視化して確認できる反動レーンと弾が敵の各部位に命中したときのダメージ量を確認できるダメージレーンの二箇所が実装されている。現在の開放状況に関わらず全てのオペレーターが使用可能。ただしGLAZとBUCK以外は固有アビリティの使用ができず、サブガジェットも持ち込み不可。オペレーターや武器、アタッチメントは射撃練習場内に入った後も自由に変更が可能。 ターゲットの変更や距離調整などは専用のスクリーンに映っているチェックボックスを撃つことで操作する。 制限時間は無制限。弾数は所持数こそ通常マッチと同じだが無限に補給が可能であり、気の済むまでひたすら練習に打ち込むことができる。 新マップ「接近戦」実装。Y7S1にて登場したモード「チームデスマッチ」限定のマップ。全体的な雰囲気は期間限定モード「Road To S.I.」の専用マップ「スタジアム」に近く、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在している。大まかに4つに区切られて色分け(赤、青、緑、黄)されているのも特徴で、情報共有が行いやすくチームでのウォーミングアップに最適となっている。 「オペレーターガイド」機能を実装。各オペレーターの固有アビリティと持ち込み可能なサブガジェット、攻撃と防衛の基礎知識について学べる手短なチュートリアル機能が実装。オペレーターメニュー及びマッチ中のスタートメニューから閲覧が可能。 プライバシーモードの実装自身や他プレイヤーの名前の表記を変更できるように。自身の名前に関してはニックネームもしくは「You」と表記が可能。他プレイヤーに関してはNATOフォネティックコード(アルファ、ブラボー、チャーリーなど)に置き換える。 画面揺れ強度調整の実装オプションメニューの「アクセシビリティ」から、ゲームプレイ中の画面揺れを無効化もしくは軽減することが可能となった。 複数のバランス調整サウンドしゃがみ歩行時の足音が増加。 サブウェポン一部オペレーターにサブウェポンが追加。GLAZ:BEARING 9 DOKKAEBI:C75 Auto LION:P9 FINKA:GSH-18 GRIDLOCK:SDP 9mm AMARU:ITA12S KALI:P226 MK 25 TACHANKA:BEARING 9 CLASH:P-10C オペレーターGLAZアーマー2スピード2からアーマー1スピード3に変更。 2022/04/19 Y7S1.2パッチ 新マップ「エメラルドプレーンズ」が追加。ランクマッチ・クイックマッチ・チームデスマッチ・ニューカマーマッチの全てのマッププールに投入される。舞台はアイルランドのプライベート牧場。1階は現代的な、2階は古典的な真逆の様式になっているのが特徴的。 複数のバランス調整汎用ガジェットクレイモア持ち込み個数が1個から2個に増加。 オペレーターBANDITショックワイヤーのバッテリーを1つのオブジェクトに対して複数設置可能に変更。接触した際の威力等に変化は無いが、設置したバッテリー全てが停止または破壊されないと電流は消えない。 BLACKBEARDサブガジェットのブリーチングチャージをクレイモアに変更。 YINGカンデラの所持個数が3個から4個に増加。フラッシュによる目潰し効果の持続時間が最大2.8秒から最大1.4秒に短縮。 NOMAD・ORYXエアジャブやレマダッシュが命中して吹き飛んだオペレーターが動けるようになるまでの時間が2秒から1.25秒に短縮。ノックバックから回復する際に伏せ状態のまま維持出来るように変更。 GRIDLOCKトラックススティンガースの持ち込み個数が3個から4個に増加。 WERDENグランススマートグラスの持続時間とクールタイムがどちらも最大20秒に増加。 2022/03/15 「Year 7 Season 1「Demon Veil」」配信開始。 新オペレーター「AZAMI」登場。 新ゲームモード「デスマッチ」実装。リスポーン有効、ゲーム内チャット無効のカジュアル寄りゲーム。エイム練習等に向いている。進行中のマッチに参加することも可能で、放棄ペナルティは無い。1試合最大5分か、どちらかのチームが75エリミネーションに到達するまで続く。リスポーンするタイミングでオペレーターや使用武器を変更する事も可能。マップは「テーマパーク」「ヴィラ」「ファベーラ」の3つからランダム。シーズン毎に入れ替えや追加の可能性アリとの事。 固有アビリティはGLAZ以外の全オペレーターが使用不可。バリスティックシールドも装備不可で、装備から外せない所有者は選択不可。武器は各オペレーター固有の物がそのまま使用可能だが、サブガジェットは全員がフラグ・スタン・インパクトグレネードの3種に固定。 バリケードや壁の補強、カメラやドローン、ラペリング等の各サイド共通のアクションも使用不可。一度爆発等で破壊されたソフトウォールや木製オブジェクト、落とし戸等はその試合内は破壊されたままとなる。 「攻撃オペレーターの再選択」機能を実装。攻撃側が準備フェイズ中にオペレーターを変更可能になった。「クイックマッチ」「アンランクマッチ」「ランクマッチ」「プロリーグ」の全てで有効。 オールラウンドウェポンサイト等倍サイトと2.5倍スコープにおいて、装備可能な種類であれば同一種のサイト・スコープ全てから選択して装備可能になった。TACHANKAのDP27に装備可能なリフレックスサイトのみが例外となる。 複数のバランス調整防弾カメラ・VALKYRIE・MAESTROカメラを屋外判定となる位置に設置した場合、10秒後に信号が途絶するように変更。 VALKYRIE・ZERO飛翔中のカメラにも偵察ツールでアクセス可能に変更。ただし映像は着弾するまで送信されてこない。 ECHO・MOZZIE屋外に出たドローンが通信途絶するまでの猶予が3秒から10秒に増加。 GOYO固有ガジェットが「ボルケーンキャニスター」に変更。ボルケーンシールドに付いていた燃焼剤部分を独立させたようなもので、4つまで使用可能。起爆時に爆発ダメージは発生させないが、20秒の間0.5秒毎に15ダメージを与えるダメージフィールドを展開する。防弾カメラ等と同じ要領で壁や床の手が届く任意の位置に設置可能。 KALICSRX 300から装備時の移動速度ペナルティを削除。 MELUSIバンシーソニックディフェンスが起動時、中心部が露出して破壊可能になるまでの時間が2秒から0.75秒まで短縮。 THUNDERBIRDコーナステーションが現HPが最大HP未満のオペレーターのみ回復するように変更。 + Year6 2022/01/25 Y6S4.2パッチ 複数のバランス調整ZOFIAKS79 ライフラインのコンカッショングレネードで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 ELAGRZMOTマインで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 FO-12のダメージを35から25に減少。拡張バレル装着時の減衰ダメージ限界を減少。 ARUNIMk 14 EBRの装着可能アタッチメントにマズルブレーキを追加。 2021/12/01 「Year 6 Season 4「HIGH CALIBRE」」配信開始。 新オペレーター「THORN」登場。 マップ「アウトバック」がリワーク。 敵と味方のチームカラーを赤・オレンジ・青の3つから選択可能に。 オペレーターカードや勝利モーションも含めたエリートスキンと通常スキンを混合させて細かいカスタマイズが可能に。 HUDが刷新。コンパスにPING等の情報が表示されるようになり、防衛時にチーム全体で破壊したドローン数を表示可能に。 複数のバランス調整武器アングルグリップADS速度上昇量が20%減少。 R4-C AK-12 416-C M762 K1A Mx4Storm P10RONI SMG-12ゲームパッド操作時の反動が減少。 防弾カメラ視点を回転させて変更が可能に。攻撃側のガジェットを15秒間停止させるリチャージ式のEMPバーストを発射可能に変更。EMPバーストの発射は防弾カメラの視点操作優先権を持っている生存中の防衛側のオペレーターであれば誰でも可能。 オペレーターFINKAアドレナリンサージから反動抑制効果を削除。クールタイムが10秒から20秒に増加。クールタイム外であれば自分が負傷している際に使用して自己蘇生が可能に変更。 防弾カメラ・MAESTRO・VALKYRIE屋外へのカメラ設置時、10秒後に通信が途絶するように変更予定。現時点では問題修正中で未実装。MAESTROのイーヴィルアイがカメラ視点操作優先権を持っていれば誰でも視点のみ操作可能に変更。 ECHO・MOZZIEYOKAIとハックしたドローンが屋外に出た場合の通信途絶までのタイムリミットを3秒から10秒に延長予定。上記カメラの外設置時通信途絶化と同じタイミングで変更が予定されている。 2021/10/18 Y6S3.3パッチ 複数のバランス調整武器Mx4Storm垂直反動が増加。 P10 RONI装弾数が19+1から15+1に減少。初弾と連射時の垂直反動が増加。改変後の合計弾数はPvPが15+1+165発、ハードコアが15+1+105発、PvEが15+1+180発。 汎用ガジェットハードブリーチングチャージ所持数が1個から2個に増加。 オペレーターCASTLEアーマーパネルの所持数が3から4に増加。破壊に必要な近接攻撃の回数が12回から9回に減少。 KAPKAN扉・窓枠へのEDDの設置数制限が撤廃。 CLASHサブ武器のP10-CをSUPER SHORTYに変更。 WAMAI1ラウンド内で使えるMAG-NETシステムの合計数が4個から6個に増加。投擲物を引き寄せる範囲が半径5mから3.5mに縮小。 ORYXレマダッシュのチャージ時間が12秒から8秒に短縮。 MELUSIサブガジェットのニトロセルを防弾カメラに変更。 2021/09/07「Year 6 Season 3「CRYSTAL GUARD」」配信開始。 新オペレーター「OSA」登場。 マップ「銀行」「海岸線」「クラブハウス」が小幅改装。 システム変更各オペレーターのアーマー値でのダメージ軽減を最大HPに置き換え。アーマー2が最大110、アーマー3が最大125になる。 リムライトによる敵のハイライトを追加。デフォルトではONになっているが、無効化する事も可能。 負傷した敵をキルした場合、負傷させたプレイヤーにキルスコアが入るように変更。敵負傷時のスコア獲得を撤廃。 フラッシュによる目潰しの持続時間や利き方を再調整。炸裂地点を見ていなければ軽くなるが、直線距離では以前より直撃しやすくなった。 ダメージを伴わないタイプの爆発(ZOFIAとELAのコンカッション、ECHOのYOKAIソニックバースト、NOMADのエアジャブ爆発)から画面揺れを削除。 銃全般に調整予備弾数を武器種毎に再調整。メイン武器の距離減衰の開始と終了、ダメージ低下率を一律化。サプレッサーのダメージ低下を散弾ショットガン以外15%に統一。 武器種 最小弾数 最大弾数 減衰開始 減衰終了 減衰最低ダメージ アサルトライフル 175 200 25m 35m 60% マークスマンライフル 100 140 30m 40m 70% OTs-03(GLAZ) 80% ライトマシンガン 240 300 30m 40m 65% サブマシンガン 170 200 18m 28m 60% ショットガン(メイン) 49 60 ショットガン(スラグ弾) 60 120 25m 25m 70% マシンピストル 112 140 ハンドガン(セミオート) 70 115 ハンドガン(リボルバー) 45 60 複数のバランス調整AK-12初弾反動と以降の垂直反動が増加。水平反動を右寄りに調整。バースト時反動の発生が12発目以降から10発目以降に変更。 SLEDGEサブ武器からSMG-11を削除。 MUTEシグナルディスラプターの効果範囲が円柱状から半径2.25mの球状に変更。ハンドルとアンテナに当たり判定を追加。 TWITCH準備フェイズ中に通常のドローンを1つ使用するように変更。 ショックドローンがジャンプ可能になり、テーザーが射程無限のレーザー(MAESTROのイーヴィルアイやZEROのアーガスと同じ物)に変更。レーザーからはテーザーにあったEMP効果が失われており、射撃で破壊出来るガジェットのみ破壊可能。 ROOKアーマープレートからダメージ軽減効果が削除され、装着時に現在HPと最大HPを20増加するように変更。最大HPの増加はそのラウンド中に一度のみ得られてラウンド終了まで維持され、負傷状態から復帰しても最大HPは増えたまま。 FUZEクラスターチャージが補強された壁に設置可能なように変更。補強された壁に設置し起動した場合、3秒ほどかかる補強を焼き切るプロセスが挟まる。起動時に現れる子弾を送り込む筒部分にも破壊可能な判定を追加。 IQデバイス探知機越しにスキャンしたガジェットにPING2.0システムのガジェットピンを刺す事が出来るように変更。 FINKAサブガジェットのハードブリーチングチャージをフラググレネードに変更。 IANAG36Cから2.0倍スコープを削除。 ARX200から2.5倍スコープを削除。 2021/07/27 Y6S2.2パッチ ランクマッチとアンランクマッチのマッププールにファベーラを追加。 ランクマッチとアンランクマッチで最終ラウンドのリプレイ終了前にゲームから退出したプレイヤーを通報出来る機能を追加。 複数のバランス調整TACHANKAサブガジェットの感知アラームを展開型シールドに変更。 シュミハランチャーの焼夷グレネード総弾数を10発から14発に増加。 DP27の壁破壊能力が向上。5m以内は1発毎に半径0.3mの穴、5~8mの区間は1発ごとに半径0.2mの穴、以降は3発ごとに半径0.2mの穴が開く。 FROST9mmC1から1.5倍スコープを削除。 ZOFIAM762の垂直反動が増加。水平方向の集弾を左寄りに変更。フルオート射撃時のランダム横反動発生が12発目以降から8発目以降に変更。 ALIBIACS12の1.5倍スコープを削除し、2.0倍スコープを追加。ダメージが59から69に増加。 Mx4Stormに1.5倍スコープを追加。 MAESTROACS12のダメージを59から69に増加 KAID・GOYOTCSG12のダメージを57から63に増加。 2021/06/14「Year 6 Season 2「North Star」」配信開始。 新オペレーター「THUNDERBIRD」登場。 マップ「ファベーラ」が改装。 死亡時の一人称視点死亡アニメーションがスキップできるように。また、これまでの死亡リプレイに含まれていたスローモーションと相手のクローズアップを削除。 プレイヤーが排除されると、死体の代わりに透き通ったオペレーターアイコンが表示される仕様に変更。 スコアボードが再設計され、マッチ中の状況がより分かりやすくなった。新しくなったスコアボードには、各マッチのステージや各ラウンドの結果が表示されるBANピックの対象オペレーターもランクおよびアンランクマッチに表示されるように変更。 もろいオブジェクトにできた弾痕から反対側を見通せないよう修正。 複数のオペレーターのバランス調整SMOKE遠隔ガスグレネードの伝播システムが刷新され、毒ガスが壁、床、天井を通り抜けない仕様に変更。煙に入ったオペレーターは0.66秒ごとに15ダメージを受ける。効果範囲から離れるとダメージは発生しなくなる。 ASHブリーチング弾の数を3から2に減少。電流で破壊されないように変更。 R4-Cの垂直反動を強化。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 ROOK設置と装備を1つの動作に集約。アーマーパックを設置すると同時に自分のアーマーパックを装備。 BANDIT・KAID固有ガジェットで発生させた電流が防衛側のガジェットを破壊しないように変更。 VALKYRIEブラックアイカメラの制御に関して優先権を持つように変更。 MIRA・MAESTRO・防弾カメラ防弾ガラスが近接攻撃で砕けるように変更。ガラスが砕けると透過しなくなり、ガラスの先にPing立てやスキャンを行えなくなる。 防弾カメラを正面からの近接攻撃では破壊出来ないように変更。 VIGILK1Aの垂直反動を増加。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 FINKAHPを固定値回復する仕様に変更(Docのスティムピストルから得るHPと同様)。最大HPを超えた分は時間で少しづつ減少するオーバーヒールになる。 MELUSI敵に反応したバンシーソニックディフェンスは中央部分の防弾が無くなり、弾丸やレーザー等の射撃で破壊可能になるように変更。敵の胴体より上しか検知しなかったのが、足も検知できるよう変更。 ZEROアーガスカメラのリソース管理方法をショックドローンと同じ方式に変更。15秒ごとにショットがリチャージされる。使用回数に制限はなく、1ショットだけ溜めておけるよう変更。 BEARING 9水平方向の集弾性が一定化し、ランダムに左右へばらつかないよう調整。次の1発がより中央に近くなる。 SMG-12初弾の反動と垂直反動を軽減。水平方向の集弾性を左寄りに一定化。 2021/05/03 Y6S1.3パッチ 複数のバランス調整OTs-03以外の攻撃側マークスマンライフル等倍サイトを削除。1.5倍、2.0倍、2.5倍スコープを追加。デフォルトを3.0倍スコープに変更。 THERMITEサブガジェットのクレイモアをスモークグレネードに変更。 TACHANKADP27DP27への持ち替え時間を0.9秒から0.65秒に短縮。DP27からの持ち替え時間を0.42秒から0.3秒に短縮。 シュミハランチャー装弾数が5発から7発に増加。発射速度が20から30に増加。グレネードの落下開始距離が8mから20mに延長。着火から爆発までの時間を1秒から0.75秒に短縮。燃焼エリアの範囲を半径1.7mから半径1.9mに拡大。 JÄGER416-C CARBINEの縦反動が増加。装弾数が30+1から25+1に減少。 JACKALC7Eのダメージが46から42に減少。装弾数が30+1から25+1に減少。 ACES.E.L.M.A.アクアブリーチャーがブラックミラーを破壊可能に変更。サブガジェットのスモークグレネードをクレイモアに変更。 2021/03/16 「Year 6 Season 1「Crimson Heist」」配信開始。 新オペレーター「FLORES」登場。 マップ「国境」が改装。 新サブウェポン「GONNE-6」が追加。弾薬は1発限りで殺傷力は非常に低いが、着弾地点に防弾加工を貫通する爆発を発生させるハンドキャノン。 「マッチリプレイ」機能を追加。 「ニューカマーマッチ」のマッププールが変更。「海岸」「オレゴン」「カフェ・ドフトエフスキー」「銀行」「クラブハウス」の5マップと、シーズン毎に入れ替わる1マップの計6マップから抽選されるようになる。 「クイックマッチ」からマップローテーション機能を削除。「バートレット大学」以外の全マップからランダムになる。 複数のオペレーターのバランス調整ASHG36Cの反動を改善。 MUTEシグナルディスラプターがクレイモアとNOMADのエアジャブも停止出来るように変更。停止したガジェットの種類が全てMUTEに伝わるように変更。 TWITCHサブガジェットのスタングレネードをスモークグレネードに変更。 GLAZサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 BLACKBEARDライフルシールドの耐久力が50から20に減少。 MK17 CQBの威力を49から40に減少。 DOKKAEBIサブウェポンのC75 AutoをGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 LIONサブウェポンのP9をGONNE-6に変更。 FINKAサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 GRIDLOCKサブウェポンのSDP 9mmをGONNE-6に変更。 MOZZIEドローンがペストに近づいた際、アイコンがペストからの距離によって脈動するように変更。近ければ近いほど早くなる。 AMARUサブウェポンのITA12SをGONNE-6に変更。 KALICSRX 300の威力を122から127に上昇。 IANAG36Cの反動を改善。 サブウェポンにGONNE-6を追加。 ZEROサブウェポンにGONNE-6を追加。 + Year5 2021/01/28 Y5S4.3パッチ 複数のオペレーターのバランス調整ハードブリーチングチャージ設置にかかる時間を3秒から2秒に、起爆にかかる時間を6秒から5秒に短縮。 MONTAGNE・FUZE・BLITZ・CLASHバリスティックシールドでガードブレイク(大)を受けた際の視点移動感度固定が削除。 ASHブリーチング弾の爆発範囲を3.5mから2mに減少。 BUCKスケルトンキーの所持弾数が26発から31発に増加。 サブガジェットのクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 ECHOYOKAIドローンのジャンプクールタイムを3秒から2秒に短縮。天井への張り付きに失敗した際に落ちて来るまでにかかる時間が2秒から0.5秒に短縮。ソニックバーストのリチャージタイムを20秒から16秒に短縮。 MIRAVECTOR .45 ACPから1.5倍スコープを削除。 LESIONT-5 SMGから1.5倍スコープを削除。 ZOFIAライフライン(インパクト弾)の爆発範囲を3mから2mに減少。 負傷時の自己蘇生能力を削除。コンカッション耐性を削除。 ELA負傷時に使えるコンカッション自爆を削除。コンカッション耐性を削除。 LIONサブガジェットのハードブリーチングチャージをクレイモアに変更。 KALICSRX 300の基本ダメージが97から122に増加。胴撃ちで残り体力に関係無く負傷させる効果が削除。 MELUSIMP5からアングルグリップを削除。 複数の武器の反動を改善ARX200(NOMAD・IANA)、C8-SFW(BUCK)、M1014(THERMITE、CASTLE、PULSE、ACE)、TCSG12(KAID、GOYO)の4つが対象。 2020/12/01 「Year 5 Season 4「Operation Neon Dawn」」配信開始。 新オペレーター「ARUNI」参戦。 マップ「高層ビル」が大幅に改装。 複数のオペレーターのバランス調整。攻撃側共通一部の防弾処理に弾かれていた投射型ガジェットが防弾部分にも張り付くように変更。 防衛側共通壁を補強するのにかかる時間が5.5秒から4.5秒に短縮。 屋外に出た場合に攻撃側に検知されるまでの時間が2秒から1秒に短縮。 ASHブリーチング弾の保有数が2発から3発に増加。ダメージが90から50に減少。 サブガジェットのスタングレネードをクレイモアに変更。 TWITCHサブガジェットのブリーチングチャージをスタングレネードに変更。 JÄGERADSの迎撃が1基あたり最大2回から最大1発リチャージ式の回数無制限に変更。クールタイムは10秒。 VALKYRIEサブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 HIBANAX-KAIROSランチャーが射出数を2/4/6発の3段階で切り替えれるように変更。ペレット総所持数は変わらず18発。 ECHOYOKAIドローンから天井に張り付いた際の透明化機能を削除。 サブガジェットの有刺鉄線を展開型シールドに変更。 DOKKAEBIサブガジェットのスタングレネードをフラググレネードに変更。 WAMAIMAG-NETの最大所持数が5個から4個に減少。自壊時の爆発を削除。 サブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 ZEROサブガジェットのフラググレネードをハードブリーチングチャージに変更。 2020/11/18 Y5S3.3.1パッチ TACHANKAがリワークメイン武器のショットガン「SASG-12」がライトマシンガン「DP27」に変更。 固有ガジェットがバウンドする燃焼グレネードを発射する「シュミハランチャー」に変更。 2020/10/20 Y5S3.3パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。ACES.E.L.M.Aアクアブリーチャーの爆破シーケンスが1段階毎に破壊する範囲はそのままで3段階から2段階に変更。1つのガジェットでは最大でもしゃがみか乗り越えでしか通れなる。 FROSTサブウェポンにITA12Sを追加。 GLAZ視覚レベル回復時間が1秒から0.4秒に短縮。ADSしたまま移動した際に視覚レベル低下までの時間が2倍に増加。 ORYXメインウェポンをMP5からT-5SMGに変更。 MELUSIメインウェポンをT-5SMGからMP5に変更。 TACHANKA9x19VSNから1.5倍スコープを削除。 盾持ちオペレーター全般盾で爆発を受けた場合に受けるダメージの軽減率が80%から66%に減少。盾の後方に居る他のオペレーターも盾持ち本人と同等の爆発ダメージ軽減率を受けられるように変更。 ガードブレイクシステムがリワーク。爆発物を盾で受ける、50以上のダメージを盾持ち本人が受ける、電気ダメージを受ける等でも盾が弾かれるように。ガードブレイクの度合いは3段階存在し、「小」は電撃ダメージやCCEシールドの電流、50付近のダメージで発生。足が若干見える程度に盾が弾かれる。 「中」は爆発ダメージや100未満(アーマー値やROOKアーマー参照前の数値)のダメージで発生し、「小」と既存の近接攻撃を当てられた時の中間くらいまで盾を弾かれる。 「大」は近接攻撃やコンカッション効果、100以上のダメージを受けた際に発生する。既存の近接攻撃を受けた時の弾かれモーションに加え、視点移動の感度が凄まじく低い状態に固定される効果も追加。 CLASHやシールド展開中のMONTAGNEはガードブレイクの強さに応じた広さに盾の足元が弾かれるガードブレイクモーションが適応される。 TCSG12とACS12距離減衰でダメージが最小になる射程距離が20mから50mまで増加。ダメージが最大になる射程距離が20m中の9.6m(48%)から50m中の34m(68%)まで増加。 サプレッサーのダメージ減少がヒット距離に関わらず-12.5%に固定。 2020/09/10 「Year 5 Season 3「Operation Shadow Legacy」」配信開始。 新オペレーター「ZERO」参戦。 マップ「山荘」が大幅に改装。 新しいピンシステム「PING 2.0」が実装。相手オペレーターのメインガジェットをPINGすることで、オペレーターの場所を明らかにできます。 連携が取りやすくなるよう、従来の黄色いPINGには数字が割り当てられます。 PINGの場所を指定するためのレティクルは、オプションで無効化できます。 コントローラー使用時のデフォルト操作割り当てのPINGと射撃モード変更のボタンを入れ替えました。 ランクマッチとアンランクマッチ「マップBAN」システムの実装。最初に3つのマップを提示され、各チームが1つづつBANするMAPを選択して残ったマップで試合を行います。マップが複数残った場合は残った物からランダムになります。 新サブガジェット「ハードブリーチングチャージ」が実装。1つ所持の設置型ガジェットで、設置後に即座に起動して補強壁にしゃがんで通れるサイズの穴を開けられる。補強された落とし戸も完全破壊可能。 複数のオペレーターのバランスを調整。共通1.0倍サイトに新種登場、1.5倍スコープと2.0倍スコープと3.0倍スコープが新たに追加。これに伴い全オペレーターのメイン武器に装着可能なサイトとスコープを再分配。ADS時の感度も各倍率ごとに設定可能に変更。 照準器の透明度およびサイトカラーを調整する機能を追加。 補強壁の所有枚数が「各オペレーター2枚づつ」から「チーム全体で10枚」に変更。 THATCHEREMPグレネードがすべての電子ガジェットを破壊ではなく停止するように変更。 MONTAGNEスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 FUZEスモークグレネードをハードブリーチングチャージに変更。 CAPITÃOスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 YINGブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 LIONクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 FINKAブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 MAVERICKSURIトーチのボンベ所持数が5本から6本に増加。 NØKKブリーチングチャージからハードブリーチングチャージに変更。 AMARUクレイモアからハードブリーチングチャージに変更。 2020/06/17 「Year 5 Season 2「Operation Steel Wave」」配信開始。 新オペレーター「ACE」「MELUSI」参戦。 マップ「民家」が大幅に改装。 ECHOのエリートセット「天下無双」を販売開始。 ランクマッチのMMRが各地域ごとで集計から全世界統一に変更。チャンピオンランク到達に必要なMMRが5000に変更され、必要最低マッチ数100が条件に追加。 ランクマッチ開始時にチームが5人全員揃っていない場合、マッチそのものをキャンセルする投票機能が追加。 新サブガジェット「センサーアラーム」が実装。2つ所持の投擲型ガジェットで、設置側が入ると大きな音を出す。 複数のオペレーターのバランスを調整。新兵防衛側で選べるメインガジェットにセンサーアラームが追加。展開型シールドがサブガジェットに移動。 CASTLEインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 ROOK有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 TACHANKA展開型シールドをセンサーアラームに変更。 CAVEIRA防弾カメラをセンサーアラームに変更。 ECHOYOKAIのソニックバースト被命中時に発生する画面揺れを削除。視界混乱効果が静止状態かどうかに関わらず持続時間10秒固定になり、視界の変化も効果中一定に変更。 展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 MIRA有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 YINGカンデラの所持数を4個から3個に減少。(PC版は前シーズンで変更済) ZOFIA・ELAコンカッション効果からマウス感度変更を削除。 FINKAアドレナリンサージで負傷した味方を蘇生した際に回復する基礎HPが5から30に増加。負傷した味方は一時的なブースト分も合わせてHP50の状態で復活する。 ALIBI・MAESTROACS12がスラグ弾に変更され、威力や発射レートが調整。 CLASHSPSMG9のサイトがレッドドットからリフレックスに変更。 NOMADサブウェポンにPRB92を追加。 KAIDサブウェポンにLFP586を追加。 AMARUガラフックの仕様が調整。着地後に銃を撃てるようになるまでの硬直が減少。窓への突入時に事前にバリケードと窓ガラスを割ってから突入していたのが、割れるのは窓ガラスのみでバリケードは突入時に蹴り破るように。未破壊の落とし戸に使用した場合も突入と同時に破壊するように変更。 GOYOインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 KALI低速爆薬ランスが撃ち込まれてから爆発するまでの時間を2.5秒から1.5秒に短縮。 CSRX 300射撃時の縦反動が大幅に減少。 サブウェポンのP22 Mk5をSPSMG9に変更。 WAMAI有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 ORYXレマダッシュで壁を破ったときに受けるダメージを10から5に減少。 MP5に装着出来るアタッチメントにアングルグリップを追加。 防弾カメラをセンサーアラームに変更。 2020/04/21 Y5S1.2パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。BUCKフラググレネードをクレイモアに変更。 スケルトンキーのマガジン容量が5から6へ増加し、最大弾数が25から26へ増加。 GOYOボルケーンシールドの所持数が3から2に減少。 TCSG12のマガジン所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 JÄGERスピード3アーマー1からスピード2アーマー2に変更。 MOZZIEサブウェポンからSuper Shortyを削除。 YINGカンデラの所持数が3から4に増加。(4/30に再び3に減少) クレイモアをスモークグレネードに変更。 T-95 LSWのダメージを43から46に増加。 CAVEIRAM-12にレーザーホログラフィック・サイトを追加。 KAIDTCSG12の所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 2020/03/10 「Year 5 Season 1「Operation Void Edge」」配信開始。 新オペレーター「IANA」「ORYX」参戦 マップ「オレゴン」が大幅に改装。 バリケードの破片の挙動が調整。 準備フェイズの攻撃側のドローンが調整。ドローンの出現位置が最初に選択したオペレーターのスポーン位置の付近になるように。 準備フェイズ終了時にドローン操作を自動終了するかどうかを設定から変更可能に。 ASHのエリートセット「ララ・クロフト」を販売開始。 複数のオペレーターの能力が調整。新兵装備のプリセットが変更。サイト等のオプションも付くようになった。防衛側の補強壁所持枚数も1枚から2枚に変更。 CASTLEサブウェポンのM45をSuper Shortyに変更。 TWITCHショックドローンのテーザーがダメージ1、初期弾数3発でECHOのYOKAIのような時間リチャージ式に変更。リチャージにかかる時間は30秒。再発射に必要な間隔は2秒から1秒に変更。 F2の反動が増加。 IQ未発見だった目標(爆弾やバイオハザード物質など)をIQがガジェットで検知すると、その位置をチーム全体に知らせるように変更。 FROST9mm C1にホログラフィックスコープを追加。 MIRAVECTOR .45のダメージが21から23に増加。 RESIONGUを踏んだ際のダメージがゼロに。毒によるダメージが4から6に増加。距離が離れたり障害物や壁を挟むとGUのアイコンが表示されないように変更。 WARDENグランスがゲージが20%以上残っていれば使用可能に変更。最大チャージ状態から10秒でゲージゼロ。リチャージスピードは消費スピードと等速。手動停止した場合は停止したゲージ量からリチャージが始まり、20%以上ゲージがあれば即座に再起動も可能。 GOYOボルケーンシールドが上から落下したオペレーターに踏まれて破壊された場合、爆発しないように変更。 VECTOR .45のダメージが21から23に増加。 DMR全般木のバリケード、落とし戸、破壊可能な壁に対するブリーチング能力強化。GLAZとKALI以外のDMRでも落とし戸を破壊可能に。 コンペンセイターを削除。 複数のオペレーターのサブガジェットが変更。DOKKAEBIのフラググレネードをスタングレネードに変更。 MAVERICKのスタングレネードをフラググレネードに変更。 NØKKのクレイモアをフラググレネードに変更。 + Year4 2020/01/28 Season 4.3 すべての武器のADS移行時間が増加。アサルトライフル 0.30秒⇒0.40秒 マークスマンライフル 0.30秒⇒0.40秒 サブマシンガン 0.20秒⇒0.30秒 ライトマシンガン 0.40秒⇒0.45秒 ハンドガン 0.10秒⇒0.20秒 マシンピストル 0.10秒⇒0.275秒(テストサーバーから変更) ショットガン 0.20秒⇒0.25秒 複数のオペレーターにバランス調整。BLACKBEARDADS移行速度のペナルティがシールド装備時のみに適用。 ECHODOKKAEBIのロジックボムの対象になるように変更。 DOKKAEBI存在時に被キルで電話を落とすようになり、カメラハッキングでYOKAIにもアクセス可能。 非クローク状態のみ見える他のカメラのようなライトが追加。ハッキングされた場合の発光色も反映。 YINGカンデラにYINGのみ見える新しいアウトラインが追加。 子弾放出数が6個から7個に増加し、配分が改善。オブジェクトに当たった場合は跳ね返るように変更。 子弾放出から爆発までの時間が0.3秒に短縮。 ELASCORPION EVO 3 A1のオート連射が16発までの反動が軽減。17発目以降はパッチ前の反動に戻る。 FINKAのSPEAR.308のダメージが38から42に増加。 JÄGERの416-C CARBINEのダメージが43から38に減少。 SMOKEとNØKKのFMG-9のダメージが30から34に増加。 MAESTROのALDA 5.56からACOGサイトを削除。 クイックマッチのマッププール入れ替え。「タワー」「アウトバック」「ファベーラ」が外れ、「オレゴン」「山荘」「要塞」が追加。 その他複数のバグ修正。 2019/12/13 ELAのエリートスキンを実装。 2019/12/03「year 4 Season 4「Operation SHIFTING TIDES」」配信開始。 新オペレーター「KALI」「Wamai」参戦 マップ「テーマパーク」が改装された。 プレイリスト「カジュアル」が「クイックマッチ」に名称が変更された。「ニューカマーマッチ」「クイックマッチ」の攻守交替が2ラウンド毎になった。 新しい「貫通システム」の実装。SGとマシンピストルが該当する「貫通なし」、SMGとARとLMG、ハンドガンが該当する「シンプル」、DMRとスラグ弾SGが該当する「フル」の3タイプに分かれ、手と頭などの複数の人体部位や複数人数貫通の可否が決定される。 ラペリングの終了操作の追加。ラペリングの終端で自動的に終了されなくなり、床への着地や這い上がりにラペリング開始と同じボタンでの終了操作が必要になった。 CAPITÃOのエリートスキンが実装された。 JACKALのガジェットのバランス調整。スキャンを行った足跡が古い物であるほどスキャン後のピンが立つ回数が減るようになった。一番新しい赤い足跡であれば旧来の最大数立つが、古い青い足跡の場合は追加のピンが1回しか立たない。 KAPKANとTACHANKAとFINKAの「SASG-12」とELAの「FO-12」の反動が増加。 DOKKAEBIとVIGILの「BOSG.12.2」にACOGサイトが追加。 CAVEIRAの「M12」のダメージが36から40に増加。 一部オペレーターのサブガジェットが変更。JACKALのブリーチングチャージがクレイモアに変更。 KAIDのインパクトグレネードが有刺鉄線に変更。 WARDENの有刺鉄線がニトロセルに変更。 2019/09/12 「Year 4 Season 3「Operation Ember Rise」」配信開始。 新オペレーター「Amaru」「Goyo」参戦 マップ「運河」が大幅に改装された 新プレイリスト「アンランク」追加マッププレイリストやルールは完全にランクマッチと同様だが、勝敗によるランクとMMRの変動はない 悪質行為による一時BANなどの制裁措置もランクマッチと同じ物が適用される ランクシステムを変更新たなランク「チャンピオン」追加5000MMR以上で到達。チャンピオンランクの中でMMR値が高い9999名は個別で順位が表示される。 コッパーからシルバーが5段階、ゴールドとプラチナが3段階に変更 ランクマッチのプレイ時、パーティメンバー内のMMR差が1000ポイントよりも大きいとプレイできないように変更 パーティメンバーのMMRはサイドパネルのプロフィールから確認可能 マップローテーションを変更カジュアルのマッププールを20から14に変更し、毎月3マップが入れ替わるように変更カジュアル・ニューカマーでナイトモード(夜マップ)がマッチングしないように変更。今後はカスタムゲームでのみ選択可能になる ランク・アンランクのマッププールからヘレフォード、テーマパーク、要塞が削除され、改装された運河が追加された シーズン4でのリワークに備え、全てのマッププールからテーマパークが削除 迷惑行為に対する対処を改善ランク・アンランクで途中抜けした際、連続で途中抜けするとその都度ペナルティ時間が延長されるように変更 ランク・アンランクで途中抜けした際、そのマッチが続いている間は他のプレイリストもプレイできないように変更 プレイヤーが放置して自動キックが発動しそうになった際、該当プレイヤーの画面上に警告とタイマーが表示されるように変更 ディフューザーを持ったプレイヤーが準備フェーズから放置してアクションフェーズになっても放置が続いた場合、自動的にディフューザーを落とすように変更 アルバム形式の新たなオペレーターメニューを実装 ショップのインターフェースを改善 テロハントからボマーを削除、有刺鉄線やニトロが部屋に集中して置かれないように変更 MIRAのエリートスキンを実装 その他さまざまなスキンを実装 ショットガンで壁や床を安定して破壊しやすいように変更 展開型シールドの仕様を大幅に変更防弾ガラス製のスリットが追加され、反対側が見えるようになった 壁際や出入り口に設置した際、隙間が生まれないよう自動的に位置が調整されるように変更 防衛側がTHATCHERのEMPグレネードを受けた際、デバフアイコンが表示されるように変更 ALIBIとMAESTROのRhino-40(KERATOS .357)、GIGNのLFP586の壁や床に対する破壊力をD-50と同等に変更 複数オペレーターのサブガジェットを変更 + 変更内容 SMOKEのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 ROOKの展開型シールドを有刺鉄線に変更 JÄGERの展開型シールドを防弾カメラに変更 FROSTの有刺鉄線を展開型シールドに変更 MIRAの展開型シールドを有刺鉄線に変更 LESIONの展開型シールドを防弾カメラに変更 MAESTROの展開型シールドをインパクトグレネードに変更 WARDENのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 DOKKAEBIのスタングレネードをフラググレネードに変更 GLAZのクレイモアをフラググレネードに変更 NØKKのスタングレネードをクレイモアに変更 シールド持ちオペレーターのADS移行時間を0.4秒から0.6秒に変更 IQとAmaruの性能を調整G8A1の所持弾数が100発増加 JACKALの性能を調整PDW9に正しく距離減衰が適用されるように変更(ベースダメージが34、18m地点で34、28m地点で26) TWITCHとLIONの性能を調整417の装弾数が10発から20発に増加 FUZEの性能を調整クラスターチャージの設置時間を2秒から1.6秒に短縮 VALKYRIEの性能を調整ブラックアイの視点位置を前方先端から見た目通りの中央に変更(パッチノート記載なし) KAIDの性能を調整AUG A3のダメージが33から36に増加 WARDENの性能を調整アビリティ持続時間が8秒から10秒に増加 動作による視界ペナルティが緩和、ペナルティ回復までの時間が短縮 CAPITAOの窒息ガスボルトがガラスボルト(焼夷ボルト)に改名、見た目と効果音をGoyoのボルカンシールドと同じ物に変更。性能は変化なし 飛び越えの距離を2.5mから2mに短縮 ディフューザーを設置時間と解除時間を5秒から7秒に増加(デザイナーズノート記載) その他大量のバグを修正 最新版パッチノート(Ubisoftのサポートページ) 2019/03/06 「Y4S1.3 Patch」(日本語版デザイナーノート)配信開始。 LIONの性能を調整スキャンされた敵はアウトラインの代わりに赤ピンが立つように変更 起動時の警告が3秒から1.5秒に短縮 スキャン時間が4秒から2秒に短縮 クールタイムが27秒から15秒に短縮 使用可能回数が2回から3回に増加 ERC使用中のVIGILがスキャンに反応しないように変更 CAPITÃOの性能を調整窒息ガスボルトの1ティック当たりのダメージが19から12に減少 窒息ガスボルトの効果範囲が着弾してから2秒掛けて広がるように変更 窒息ガスボルトの最大範囲が拡大 ボルトが発射されてから10m以降は重 量の影響を受けるように変更 窒息ガスボルトを壁に直接撃ち込むと壁の裏の敵にダメージを与えるバグを修正 NOMADの性能を調整設置されたエアジャブが警告音を発するように変更 クレイモアがスタングレネードに変更 YINGの性能を調整カンデラがフラググレネードと同様に手に持つ時間が長くなるほど起爆までの時間が短くなるように変更 KAIDの性能を調整TCSG12の所持弾数が61から51に減少 AUG A3のダメージが27から33に増加 MAESTROの性能を調整EMPグレネードやショックドローンのテーザーガンを受けると防弾レンズが半分開くように変更 BLITZの性能を調整フラッシュのクールタイムが2秒から7秒に増加 ECHOの性能を調整カメラやドローン使用中にIQのREDに探知されるように変更 その他、大量のバグを修正 2019/03/06 Year 4 Season 1「Operation Burnt Horizon」配信開始。(リンク先の情報はTTS時の物で、ライブバージョンとは差異あり。こちらが補遺のパッチノート)新オペレーター「Gridlock」「Mozzie」参戦 新マップ「アウトバック」が追加されたランク及びカジュアルのマップリストにアウトバックが追加 ASHの性能が調整R4-CからACOGを削除 Lesionの性能が調整Gu地雷のスリップダメージを8から4に減少 Maverickの性能を調整SURIトーチから武器への切り替え時間を増加 Dokkaebiの性能を調整ロジックボムで電話が鳴ってから12秒経過、またはMUTEのジャマーの範囲内に入ると自動的に切れる様に変更 Clashの性能を調整MP9からマズルブレーキを削除(フルオート化に伴い、装着するメリットが無くなった為) Capitaoの性能を調整M249のACOGをGridlockのM249 SAWと同じデザインのスコープに変更 TTSで実装されていた窒息ガスボルトの調整は見送りになった。現在もバランス調整中とのこと(Y4S1.3で実装) 攻撃側オペレーターのブリーチングチャージの性能を調整展開アニメーションを大幅に高速化 攻撃側(ブリーチングチャージの手前、張り付けた側)の爆発ダメージが150から50に減少) 防衛側(ブリーチングチャージの奥側、貼り付けられた側)のダメージ範囲が増加、即死ダメージ範囲が減少 オペレーターが蘇生された際のHPを50からPvPで20、テロハントで15に減少 武器にホログラフィックサイトを装着した際、武器のスキンによって色がブラックとタンカラーのどちらかになるように変更(今まではタンカラーのみ) カジュアルのルールを変更攻撃側はスポーン位置を選択可能に、防衛側はオペレーターピック前に目標の位置が見えるよう(選択は不可能)に変更 アクションフェイズの時間を3分30秒に減少 ランクマッチのプレイに必要なクリアランスレベルを30に引き上げ 新プレイリスト「ニューカマー」追加クリアランスレベル50以下のプレイヤーのみがマッチング可能 マップは銀行、領事館、山荘に、モードは爆弾に限定されている アクションフェイズの時間は4分 その他のルールはカジュアルに準拠 HIBANAにエリートスキンを追加 リーン時のカメラの位置を傾けた側の端から真ん中に変更以前のカメラ位置だと、場合によっては完全に身を隠しながら射撃する事が出来てしまっていた スプリント(ダッシュ)のアニメーションを変更 ガジェットの展開の設定をデフォルトでアドバンスになるように変更 MMRロールバックシステムの実装ランクマッチでチーターとマッチングし、その後チーターがBANされた際、そのマッチで増減したMMR(ランクマッチにてランクを決めるポイント)がロールバックされるただし、そのシーズンでの最大MMRを越えてポイントが付与されることは無い(ロールバックしたポイントでランクが上がることはない) 将来的なアップデートを考慮し、ゲームデータの保存方法を再構築している。これにより、R6S本体のデータサイズを小さくすることが出来る。そのため、今回のBurnt Horizonパッチの容量は通常の物よりも大きくなる TTSでシールドオペレーターが回転した際に盾の位置が同期されないバグを修正しようとしたが、オペレーターが少しでも回転すると音を立ててしまうバグが発生したため差し戻したこれは盾の同期バグが当面の間存在し続けることを意味するが、Y4S1の間に修正することを目標としている その他、大量のバグを修正 2019/02/05 「Y3S4.2 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/12/17 「Y3S4.1 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 + Year3以前 2018/12/04 Year 3 Season 4「Operation Wind Bastion」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/09/04 Year 3 Season 3「Operation Grim Sky」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/06/09 Year 3 Season 2「Operation Para Bellum」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/03/07 Year 3 Season 1「Operation Chimera」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/02/12 「Outbreak」ブリーフィングトレーラーが公開 2018/02/04 「Outbreak」スペースカプセルトレーラーが公開 2017/12/06 Year 2 Season 4「Operation White Noise」配信開始 2017/11/19 2018年の追加コンテンツ“Year 3”が発表。8人の新オペレーター他。 2017/09/05 Year 2 Season 3「Operation Blood Orchid」配信開始 2017/07/12 タイトルアップデート 2.1.1 アルファパック実装 2017/06/07 タイトルアップデート 2.1 2017/05/23 Year 2 Season 2「Operation Health」開始 2017/02/07 Year 2 Season 1「Operation Velvet Shell」配信開始 2016/12/01 海外版発売から1周年 2016/12/16 タイトルアップデート 5.2 新マップ バートレット大学(PvP用) 追加 2016/11/17 Year 1 Season 4「Operation Red Crow」配信開始 2016/11/14 2017年の追加コンテンツ“Year 2”展開を正式にアナウンス。8人の新オペレーター他。 2016/09/15 タイトルアップデー ト 4.2 新ガジェット クレイモアとインパクトグレネード、新アタッチメント マズルブレーキと拡張バレル 追加 2016/08/02 Year 1 Season 3「Operation Skull Rain」配信開始 2016/05/12 Year 1 Season 2「Operation Dust Line」配信開始 2016/02/03 「Operation Black Ice」配信開始 2015/12/10 日本語版発売 2015/12/02 GeforceがRainbow Six Siege最適化ドライバGeForce 359.06 Driverをリリース(4Gamer記事) 2015/12/01 海外版発売 Year 1 Season 1 開始 ※Wikiは編集してくださる皆様の協力で成り立っています。他の方の編集はなるべく消さずにお願いします。 明らかに変だと思われる場合は、//の半角を使ってコメントアウトするか質問掲示板・コメントにてどうするか議論の上で削除してください。 古くなった情報をアーカイブへ避難させると大幅な編集が可能です。 リンク 日本公式サイト US公式サイト フォーラム メンテナンス情報 Steam Steam - Rainbow Six Siege Japanese VC Group PS4フレンド募集サイト