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よみがな:ぜろすれしんくろにしてぃ 分類:現象 説明文 意図せずにゼロスレ住人や関係者の発言や行動や趣味などが被ること。 基本的にしょっちゅう。念レスは基本。
https://w.atwiki.jp/sisisi/pages/757.html
でたかったみたい・・・。 -- クラウス (2009-04-18 23 19 20) リュカにあるんだけどね。 -- 名無しさん (2009-04-18 23 20 08) 明日があるさ、明日がある♪(黙www -- (^ω^) (2009-04-19 00 01 10) どんまいwww -- りん (2009-05-13 18 19 05) あれ?この絵はもしや・・・・・・・・・。 -- スイカ (2009-05-13 18 33 56) そうだ!思い出した!これ、僕のだ!最初に来てたんだ!昔はクラウスって名前にしてたんだった。ここに来たときや「スマブラX掲示板」に初投稿したときに付けたんだった。でもその時は下にあったから分かんなかったんだ、きっと!久しぶりに見れて懐かしー。 -- スイカ (2009-05-13 18 44 38) 名前 コメント
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読んでいて面白かった、スーツ関係の書籍の紹介 男の服装術 スーツの着こなしから靴の手入れまで 服飾評論本兼how to 本としては、日本では最もスタンダードな一冊。落合氏の他の本では、かなり細かい蘊蓄的な話が多いが、本書はスーツの成り立ちから各国のスーツの違い、欧米人がどういったところに気をつけてスーツを着ているかについて、基本的な知識を平易な文章で伝えている。この人の著作はかなりクセが強いため読む人を選ぶが、本書については比較的万人向けな方だろう。ある程度網羅的に書かれているが、趣味的なエッセイ集としても読める。 著者の落合氏は既になくなっているが、90年代にイタリアの服飾文化を日本に本格的に紹介した人として著名。 大人の男の服装術 既製服の原型を作るモデリストとして、世界的に活躍した瀧沢滋氏が書いた本。落合氏が主として購買者あるいは評論家としての立場で書いているのに対し、瀧沢氏は作り手としての立場で書いているところが特徴。 内容としては、スーツが生まれるまでの歴史的な流れと、実際にスーツを選ぶに際してどのような箇所に気をつければいいかについて書かれている。ついでにフォーマルな場所での服装について等も書かれているが、これは結婚式のとき以外はあまり関係ないかも。 落合氏の本に比べると、人体の実際の骨格を図に示して、上着は肩回りが命である事を説いたりと、さすがにモデリストだけあって説明が実施的であり論理的。そのため、落合氏の本のように作家性はあまり期待できず、実用本としての側面が強い。その割には写真はちっともなかったりして、良心的な著作ではあるが「読んで楽しい」とまでは言えないところが難点か。 なお、瀧沢滋氏は自分のブランドを持っているが、私が読んだ限り、本書ではその事に言及していない。「相手に対しての礼節を大事にしよう」というのが瀧沢氏のブランドのコンセプトのようだが、無言実行しているようで、なかなか立派です。 2013-03-10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント スネーク キャラクター紹介 メタルギアシリーズの主人公スネーク。Xでは狂った判定などで色んな意味で愛されていた。 Brawl-のスネークでは、今まであまり使い道がなかったものなどが飛び道具として活躍するようになった。 とにかく弾幕キャラ。いかに上手く飛び道具を扱えるかが重要となっている。 長所 豊富な飛び道具 体が重くふっとばされにくい 火力、判定共に強い スマッシュを除き技の発生が早い 手榴弾のおかげで、切り返し能力がかなり高い 重量級にしては復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 短所 事故りやすい 体が重く、コンボに嵌りやすい 移動スピード、ジャンプ力といった、運動性能に乏しい。 特殊技能 各アピール アピール中ゆっくりと横に移動が出来る。 崖キャンも可能。ダンボールに攻撃判定有り 横アピールだけ手榴弾を一つ出す。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ジャブ 『弱1』[%]→ストレート『弱2』[%]→ローリングソバット『弱3』[%] 火力が高くバーストも狙える。 強攻撃 膝蹴り 『横A』[%]→ハンマーナックル『横A2』[%] 鬼判定かつ高火力。ベクトルが真上になり、相手が受け身をしない限り横強一段>一段>...しばらくの間繋がる。ダウン連を狙ってみたり、回避を読んで横スマを出してみるのも面白い。基本的に一段で止める方がお得。相手をふっとばしたい時には最後まで技を出そう 上蹴り 『上A』[%] 判定が強く火力も高い。スネークの技はどれも隙が大きいものが多いので、基本的にこの技か、各必殺技でバーストを狙おう 匍匐攻撃 『下A』[10%] 低くしゃがんで攻撃。発生が早めでしゃがんで攻撃を避けながら攻撃が出来るので、接近戦には強い。 ファルコなどのブラスターを避けるのにも使える。ベクトルが真上なのでヒット時には空Nなどで追撃しよう。 スマッシュ攻撃 ロケットランチャー『横S』[%] 超火力の3段技。上下シフトで距離の長い横スマに変わる。一段>2段>上下シフト横スマ。など、ちょっとしたフェイントも掛けれる。距離はかなりのものなので、油断していると相手は死ぬ。 | 迫撃砲 『上S』[%] 弾が3つ出るようになった。一発10%なので全部ヒットで30%。スマッシュを溜めて高く撃ち上げたあと、もう一度上スマを使用すると高い方は消えてしまうので6つは出せない。 マイン 『下S』[%] 火力が高く、後隙が減っている。仕掛ける動作も早くなった。 空中攻撃 4連キック 『空NA』[%] 判定、火力共に強い4段蹴り攻撃。3段目に各必殺技でキャンセルが出来るようになり、ここから下Bなどが繋がる かかと落とし 『空前A』[%] 途中でJC出来るようになった。相手を浮かした後に下Bを狙ってみるのも面白い。 JCが出来るようになった分、復帰阻止でメテオを狙ってみるのも良い。 両足蹴り 『空後A』 リーチが長く、火力も高い。技の接続時間が長いので、着時などで活躍する。 反転倒立蹴り 『空上A』[%] リーチが長く、火力も高い。アーマー効果が付いており復帰時にも役立つ。 踏みつけ蹴り 『空下A』[%] 4段目の火力が高いが、3段目時に各必殺技でキャンセルが可能。 一段目と2段目のが軽いメテオ技になっている ダッシュ攻撃 前転 『DA』[%] 技の終わりのモーションを、投げ、各B技でキャンセルする事が出来る。 ベクトル次第でそのまま投げや上Bのサイファーなどが繋がる 必殺技 手榴弾 『NB』[%] ベクトルが真横と強力で、暴れ対策にもってこいの技。油断していると手榴弾だけで簡単にバーストさせられる強力な技。また、手榴弾を2個出した後、再びNBを入力する事でセンサー爆弾を出すことが出来る。威力は普通のセンサー爆弾と変わりはないので、当たれば威力はかなりのもの。 リモコンミサイル 『横B』[%] 使用時、高速でミサイルが飛んで行くようになった。構えているモーションがなくなり、ミサイルはそのまま飛んでいくが、少しの間方向を変える事が出来る。横Bを真上に発射しておくと、しばらくすると真上から落ちてくるのでちょっとした地雷にもなる。火力も高いのでバーストも狙える サイファー 『上B』[%] すぐに各攻撃でキャンセルする事が出来るようになった。サイファーにも攻撃判定があるので、空中にいる相手にも当てれる。2.Xからベクトルがメテオになり、浮かした後にサイファーで突き落とし、再び上強などで浮かすコンボが出来る。 すぐにキャンセル出来るようになった分、復帰時には横Bなどが不発したりと事故りやすいので注意 C4爆弾 『下B』[%] 設置時しばらくすると爆発が起こる時間が長くなった。火力も高く決定打としても十分な働きをする 掴み つかみ 『つかみボタン』 リーチは長めで、特に振り向き掴みは優秀。 締め付け 『掴み中に掴みボタン』[%] つかんだ相手を首絞めで攻撃。 投げ倒し 『前投げ』[%] 引き倒し 『後投げ』[%] ベクトルが斜め下と低く強力。崖際でやると復帰が弱いキャラは死ぬ。 ブレーンバスター 『上投げ』[%] バースト用。ふっ飛ばし力が高い。 拘束解除 『下投げ』[%] Xと変わらず。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 センサー設置 センサー爆弾を持った状態で横B+Aをすると、手榴弾ではなくセンサー爆弾を設置出来る。 上、下、横と方向を決めれる。 センサー攻撃 センサー爆弾を上などに投げて、上強や空上などでセンサー爆弾を爆発させると自身は無敵でセンサー爆弾の判定が残りつつ攻撃を仕掛けられる。 センサー爆弾を横に投げてDAなど、転がりながら爆発させることも出来る。 ちなみにセンサー爆弾はガード不能なので上手く決めれるようになると強力。 コメント 横B+Aで遠距離に手榴弾落とすことができるみたいですね -- mett (2013-01-25 19 59 39) 下投げ時「もっと食わせろ」 これはどういう事だスネーク!? -- Lucy (2013-04-13 00 24 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/syo-ta/pages/15.html
大乱闘スマッシュブラザーズX情報 公式サイトhttp //www.smashbros.com/jp/
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/44.html
キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント メタナイト キャラクター紹介 カービィシリーズに登場するキャラクター。戦艦までを自分の仮面にするナルシスト Xではあまりにも万能で、誰もに色んな意味で愛されていたメタナイト。 Brawl-でもやはり性能がよく、分かりやすく言えば、「強化されたXメタナイト」。 故にかなりの性能を持つが、マイナスはどのキャラも強いので1強とまではいかない。 飛び道具を持たず、体も軽いので耐久面に関しては弱い。特に弾幕キャラ相手には中々近づけない。 相性次第では相手のストックを一瞬にして奪う事が出来る。 長所 地上移動速度が速い。 全体的に技の発生が早く、前後隙が少なく連携が非常にしやすい。 6段ジャンプ、滑空、各種必殺技によって、攻撃・復帰問わず高い空中性能を持つ。 各種必殺技は全て復帰に使え、復帰能力も高い。判定も強力なため、復帰阻止をされにくい。 高い復帰阻止能力で、早期撃墜が狙える。 リーチが長い。 体が小さいため、当たり判定が小さい。 短所 軽くてふっとびやすい。 飛び道具を相殺することのできる技が少ない。 飛び道具を持たない為、常に接近戦に持ち込む必要がある。 特殊技能 つかみ攻撃回復 文字通り、つかみ攻撃時に2%だけ回復する。 ただし、つかみ攻撃が他のキャラと比べると遅いので、欲張るとそのまま投げれずに終わるので気をつけよう。 各必殺技後ジャンプ 各必殺技後のしりもち落下中に、しばらくするとジャンプが使えるようになる。 この仕様のおかげである程度無茶なシャトルコンボも容易に狙えるようになった。 60フレーム後から30フレーム後に変更された。より早くJが復活するようになった。 ここまで編集完了 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 乱れ斬り 『NA』(3%×5+2%) JCが出来るようになった。偶にミスって技を振ってしまってもキャンセルで隙を無くせる。判定も強力でただ振っといても強い。ベクトルが地味にメテオ 強攻撃 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ 『横A』(1段目4% 2段目3% 3段目5% 計12%) リーチが長く、発生も早い。判定が強いので対空技としても使える。ヒット時にはシャトルなどに繋げる事が出来るので上手く使おう 螺旋突き上げ 『上A』(8% 対空時11%) バーストも狙える程の火力になった。連打が効くようになった。 下段突き 『下A』(11%) リーチが長く発生が早い。一定確率で相手を転ばせるので、ここから投げに繋げるのがお勧め。相手が転倒時最速下Bも繋げる事が可能 スマッシュ攻撃 胴抜き 『横S』(16%~22%) 隙が減り火力が上がった。 旗振り三連 『上S』(6%~8%) とにかく発生が早い一段技。技使用時軽く浮かんですぐに空中攻撃を出せる。体が重い相手にはこの技でお手玉も出来る| 前後斬り 『下S』(前13%~18% 後13%~18%) 発生が非常に早く、スマッシュとは思えないほど後隙が少なく連射が効く。ただぶっぱしているだけでも強力な技を誇るチート技 空中攻撃 空中回転斬り 『空NA』(1段目3% 2段目3% 3段目5%) バーストに使える火力技。ダメージ量も多いので扱いやすい。とにかく隙がなく連射も効くようになっている。 空中前三連 『空前A』(12%) 3段目はふっとばし力が強い。発生が早くリーチも長い。かなり優秀な技。狭いステージだと50%程度でバースト出来る事も。 空中後三連 『空後A』(1段目3% 2段目3% 3段目4%) リーチが長くふっとばし力が強め。空前に比べると硬直が長い 空中上なぎ 『空上A』(6%) 空中コンボ時に活躍。火力も少し上がっているのでバーストも狙える。空上>NBの即死コンボを健在 空中下なぎ 『空下A』(7%) 復帰阻止時に大活躍する技。接近戦メインのキャラ相手なら殆どこの技でストックを奪える。かなり牽制に役立つので上手く扱おう。 滑空攻撃 『滑空中A』(12%) 火力が高くベクトルが真横。復帰阻止やフィニッシュ技などに便利 ダッシュ攻撃 コウモリ蹴り 『DA』(8%) 発生が早くスピードも速い。ただし遠くから出してガードされた場合は反撃確定。ダッシュからのフェイントとして使うと効果的。 必殺技 マッハトルネイド 『NB』(1%×20+3%) 最後の一撃がメテオではなくなった。ただそれだけで、性能自体は相当なものな事に変わりはない ドリルラッシュ 『横B』(1%×?) 最後の一撃がメテオになった。マイナスでは技後もジャンプが使えるので、復帰阻止として使える シャトルループ 『上B』(地上11% 空中11%) 発生が早く、火力も高い。某ゲームでいう昇竜拳。とにかく隙が無く、発生時には無敵時間がある。空中では判定がおかしいので、崖でのやり取りではかなり強い。 ディメンジョンマント 『下B』(25% カス当たり10%) マントバグ対策なのか、Cスティック上ですぐに攻撃を出せる。火力がかなり上がったのでバースト技として活躍する 掴み つかみ 『つかみボタン』 翼爪 『掴み中に掴みボタン』( %) 上記の特殊技能を参照。 つま先蹴り 『前投げ』(9%) 火力が地味に上がった。ずらさなければ相手を斜め下に落とす。 ワープ斬り 『後投げ』(11%) 威力が高めで、相手を崖際に持っていきたいときなどに便利。 いづな落とし 『上投げ』(1%+12%) 火力が高く、バーストも狙える。相手が高%時にはこの投げを使おう。 使用時自分も10%ダメージを受ける 踏みつけ 『下投げ』(1%×9+4%) 後隙が減り、追撃に持っていきやすくなった。相手が低%時にはこの技でダメージを稼ごう 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 チーム戦などで使える味方の蛇にC4を自分に付けてもらい、メタナイトの上投げと同時にC4を爆発させてバーストを狙うテクニックですが、どうやら投げた側が確実にバーストするようです。 コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント オリマー キャラクター紹介 2.Xにてかなり変化されたトリッキーキャラ。ピクミン反抗期なのか付いてこなくなり、その場に留まる。 スマッシュ性能は高いのだがとにかく立ち回りが難しい。 今までのオリマーはピクミンがいないと何も出来ないキャラクターだった。が、今作ではピクミンがいなくても戦える、それも特徴。 ピクミンモードとオリマーモードの2タイプに分かれたと考えた方がいいだろう。 オリマーモードではリーチは短いが、隙も短く威力や復帰力が安定して機動力も高くなる。 ピクミンモードとオリマーモードを上手く使い分け、相手を攪乱させよう! 長所 ピクミンがいなくとも戦える 火力が高い スマッシュ性能が高い 見えないところからも攻撃が出来る。 優秀な無敵技を持つ 短所 体が軽くふっとばされやすい スマッシュを除いて、地上技が使いづらい 全体的にリーチが狭い ピクミンを連れている時、傍にピクミンがいないと切り返しが難しい 扱いがかなり難しい 突進技に弱い 復帰力が低い 飛び道具に弱い 難キャラ 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 頭突き『弱1』[%]→反転頭突き『弱2』[%] なにげに三段ヒットする技。隣接している相手に対し主導権を握れる。 強攻撃 低空ドロップキック 『横A』[%] 横方向に飛ばすので横スマやピクミン投げが次にねらえるだろう。 やや前進し、連射がかなり効くようになっている。 竜巻ジャンプ 『上A』[%] 連続ヒット技で判定も強く、後隙も短い。コンボ始動技にもなるので高性能な技。ただ攻撃範囲は広くない 低空頭突き 『下A』[%] 最大二段ヒットの技。這い蹲りながら前進するためちょっと進み、姿勢が低いので反撃を喰らいにくい。よって切り込みに便利 スマッシュ攻撃 ピクミンロケット『横S』[%] 前方方向に攻撃。色によって攻撃力が違う。リーチ、攻撃力、発生の能力が高い。 ピクミンがいなくても使うことが出来る。その場合リーチが極端に狭く後隙はいるときと同じだが攻撃力は安定して高め スマッシュ溜め中 ピクミンを上スマなどで浮かした後にスマッシュを溜めると、浮いた状態でピクミンが力を溜める。 地上では見えないところからフェイントなどに使える。 黄ピクミン ヒット時相手を硬直させる。火力は低いが追撃が狙いやすい 白ピクミン ヒット時相手に花を咲かせる。火力が低いがダメージは花効果で稼げる 赤ピクミン 火力が高めで火属性なのでマリオのNBなどを貫通しながら攻撃が出来る 紫ピクミン 移動距離が少なく他のピクミンに比べると進まない。最も火力が高いが狙いにくい 青ピクミン 打撃属性で火力が高め。カス辺りで相手を転ばせる オリマーモード リーチが短いが火力が高い。メリットは近づかれても攻撃が当たること ピクミンジャンプ 『上S』[%] 低%時には連続で当てることも出来る。連射がかなり効くようになり基本的にぶっぱはこれ。 相手が空中に居る時にはひたすら連打しましょう。連打してる間はピクミンが飛び続ける。 黄ピクミン 相手を硬直させる為、何回か連続で入る 白ピクミン 火力が低く花を咲かせる。上スマではあまり使えない 赤ピクミン 火力が高く判定が広い。最も当てやすく安定する 紫ピクミン 最も火力が高いがあまり飛ばない 青ピクミン 赤ピクミン程ではないが火力が高く判定が広め。ただカス辺りがあるためバーストがしにくい オリマーモード リーチが短くなるが火力は高め ピクミン左右ダッシュ 『下S』[%] 低%時には連続で当てることも出来る。リーチが短く当てづらい。 黄ピクミン 他のスマッシュと違って硬直がない オリマーモード リーチは短いが火力が高い。下スマはオリマーモードのほうが決めやすい。 空中攻撃 竜巻アタック 『空NA』[%] 強とモーションは同じ。着地する少し前からあてていき、着地後に上スマや上強を当てるコンボが安定する。 判定が強めでやや便利。 ピクミンはたき 『空前A』[%] 使用時一番最初に出したピクミンが手元に戻ってくる。 色によって攻撃力が違う。ピクミンがいない状態でも使える。その場合リーチがないが隙が短い ピクミンふりはらい 『空後A』[%] 空前と同上。 ピクミンスクリュー 『空上A』[%] オリマーモードでは単発技になり、相手を低く浮かすためコンボが繋げやすい。 ピクミンを連れている場合使用時一番最初に出したピクミンが手元に戻ってくる。 ピクミンメテオ 『空下A』[%] 空前と同上。オリマーモードでは火力がかなり低くなる。 ダッシュ攻撃 側転キック 『DA』[%] 相手を上に打ち上げる転がり攻撃。次に繋げられるのでコンボ始動技だが、使いすぎると読まれるので注意 必殺技 ピクミンひっこ抜き『NB』[%] 空中でも引っこ抜けるようになった。さらに引っこ抜いてからそばに寄るまでの動作がカットされているのですぐに使える。 引っこ抜く時の硬直もない、というか引っこ抜いてない。偶に引っこ抜いたときにピクミンが勝手に前進する。 ピクミン投げ 『横B』[%] ピクミンを遠くに投げる技。色によって飛び方が変わり、当たるとしばらく寄生して相手を攻撃し続ける。紫のみ単発ヒット。 ピクミンがどんなところに居ても投げれるため、紫だけ連れていると結構強い。横スマや上スマなどで移動させたら、この技で戻す事も出来る。 設置技に近い。ピクミンを相手の後ろ側に投げて裏横スマなどが狙える。 オリマーモードでは優秀な無敵技になる。相手を巻き込みながら横に強く吹っ飛ぶ技となり、空中攻撃でキャンセルが出来る。 この技中にB連打でピクミンを出すことが出来る。 ピクミンつながり 『上B』[%] ピクミンを繋げて攻撃。かなり吹っ飛ばしが強化されているので撃墜にも使える。 十分な数がいれば岸を瞬時に掴める。ピクミンがどんなところにいても、復帰時には集合する。 オリマーモードでは空中でやると高く瞬時に飛び、地上では動作が遅めだがかなり高く飛ぶ。 ピクミン整列 『下B』[%] 使用時全ピクミン死滅。ピクミンモードかオリマーモードを選べる技。スーパーアーマー有り 掴み つかみ 『つかみボタン』 ピクミンが掴みに行く。ワイヤー掴み並の射程がある上に、隙が少ないのだが ピクミンを出している場合、一度全滅しランダムに一匹だけ出て投げる。投げた後出てきたピクミンは消える。 好きな色で投げれない+連れているピクミンが全滅するので何とも使いにくい。 ピクミンつかみ攻撃 『掴み中に掴みボタン』[%] つかんだピクミンが攻撃をする。白ピクミンで掴んだ場合は威力が2倍になる。 ピクミン前投げ『前投げ』[%] 青は良く飛ぶが青以外ではあまり飛ばない ピクミン後投げ『後投げ』[%] 青・紫がよく飛ぶ ピクミン上投げ 『上投げ』[%] 青よりも紫の方がよく飛ぶ ピクミン下投げ 『下投げ』[%] 基本的に投げはこれ。上スマなどが繋がる。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 動画見たけどなにこいつヤバイ -- 名無しさん (2012-07-13 22 58 19) 動画でのオリマーの使い方がなってない。オリマーの強さは異常だよ -- 名無しさん (2012-07-15 15 23 26) 名前 コメント
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシー キャラクター紹介 通称「でっていう」。技の発生が全体を通して早く、判定も強いキャラ。素早い上特殊な技をいくつか持つ。 そしてなんと言っても、二回踏ん張りジャンプができて横Bキャンセルが出来るので、地上も空中も機動力が大幅に上がっている。 この機動力を生かし相手を惑わしながら上手く行動しよう!みんなから色んな意味で愛されている。 長所 技の発生がやや早い 技の判定が強い 空中ジャンプにふんばり効果にアーマーがついている 空中ジャンプとタマゴ投げで強力な復帰力 投げの掴み範囲が広い。 短所 癖が強い ふわふわしている ぺちは出来るが64と仕様が違い慣れるのに時間がかかる スマッシュの火力が低い 決定打を当てにくい 謎の空中浮遊バグがある 頼れる技が少ない 浮かした後の有効打が少ない 上手く使わないと、どの技も後隙がでかい キャンセル技を多く持つが、何より読まれやすい。 ガード回避が異様に難しい ※最速でやらないと出来ない 特殊技能 ぺち 64のテクニックだがやり方が違い、Zボタンで空中攻撃をする事で成功する。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 けり『NA 1段目』[] → けりけり『NA 2段目』[] 二段攻撃。弱の割には発生もリーチも高性能な方。困ったらとりあえずこれを出すのがいいだろう 強攻撃 つよいけり 『横A』[] 吹っ飛ばし力は一定で弱めに相手を打ち上げるのでコンボ始動技として使おう。 リーチはそこそこ。シフトで地味にダメージが変わる。技名通りの性能は期待できない。 しっぽつきあげ 『上A』[] 低%時にはお手玉が可能。コンボ始動技となっている。 しっぽアタック 『下A』[] しっぽの先で当てると相手を横に吹っ飛ばすので復帰阻止に。根元で当てると相手を真上に打ち上げるのでジャンプで追いかけよう スマッシュ攻撃 スマッシュずつき『横S』[] リーチがあり火力もあるので使いやすい。他のスマッシュ比べてノックバックが強いので反撃を受けにくい。 まうえずつき 『上S』[] 頭を振って攻撃。後上前の順で攻撃判定が出る。 リーチがとても広いので当てやすい。横Bキャンセルからの連携と相性がいい ぜんごしっぽ 『下S』[] リーチが意外と長く、単発では緊急回避潰しに使える。撃墜も期待できるが隙がやや大きい 空中攻撃 ヨッシーキック 『空NA』[] 脚で攻撃。持続が長く威力もそこそこな技。癖が無く切り込みにもフィニッシュにも使いやすい。 空中攻撃で最もお世話になる技。最速で出すことにより、相手のキャラ次第だがこの技で運ぶ事も出来る。 かいてんずつき 『空前A』[] もろヒットで超威力のメテオ技となっている。上手く当てれば低%からの撃墜も期待出来る。 カス辺りだと軽く横に飛ばす。 あばれしっぽ 『空後A』[] 切り込みだけでなく牽制としても優秀。向かってくる相手にSJからの空後を置いておく。 また、ヒットした相手が低く浮くので飛び込みからの連携が強力。 かいてんしっぽ 『空上A』[] 真上方向へ強めのふっとばし力が発生する。 決め手の少ないヨッシーの貴重なフィニッシュ技なので、しっかり当てられるようにしておく。 カス辺りだと、キャラによってはしばらくカス辺りの方がお手玉が出来る。 ばたあしキック 『空下A』[] じたばたキック。多段攻撃技。上手く最後まで当てれば空Nなどの次の技も入る ジャンプと同時に出すと復帰力が増す。 ダッシュ攻撃 ダッシュずつき 『DA』[] 突きで攻撃。相手を引き離すときや不意打ちなどに 必殺技 タマゴ産み 『NB』[] 相手を捕食してたまごにしてしまう技。たまごにされたらその間相手は行動不能なので攻撃をバンバン当てていこう。 レバガチャが早い相手だとどうしようもない技です ごろごろタマゴ 『横B』[] 主力技。移動速度が速く、ある程度のアーマーが付いている。 その上アピール以外のどんな行動でもキャンセルが可能なので驚異的な性能を誇ることとなる。 しかし読まれやすい。 タマゴ投げ『上B』[] 爆発エフェクトが付加されている。さらに地面に着弾するまで消えない。故に牽制に非常に便利。 被弾すると真上に飛ばされるので各空中攻撃で追撃を狙おう。 ヒップドロップ 『下B』[] 地上での動作が速くなった。火力も上がっている。ヒップドロップ中はJC,ACも可能。上手くフェイントに使おう 掴み 舌キャッチ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、投げは総じて吹っ飛ばし力に欠ける ふりむきつかみでは隙が少なく発生も早めの高性能なつかみ。 つかみかみかみ 『掴み中に掴みボタン』[] ワンパターン相殺を解除するために、2回は噛んでおくといいだろう。 まえはきだし『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。ふっ飛ばし力が低い うしろはきだし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。前投げと大して変わらないので状況に応じて好きな方向へ。 うえはきだし 『上投げ』[] 上投げ。相手は低めに飛ぶ、低%時に追撃可能 したはきだし『下投げ』[] 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシーのガードのSubaction(40)にAllow Specific Interrupt 5を入れて 地上緊急回避でキャンセル出来るようにすると(ちょっとグラフィックが変だけど)普通に緊急回避できるようになりました。 Wiki版とかに標準で入れてくださると全国のヨッシーが喜ぶと思います。 -- ななし (2012-05-26 09 51 22) ヨッシーのたまご爆弾リフレクトし損ねるとフォックスの場合即死するんだけど仕様なのこれ -- 名無しさん (2012-08-16 00 40 32) 空中で上ベクトルたまご投げ4回使用したらフリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 59 16) 亜空の使者でヨッシーを使うと高確率でフリーズする -- 名無しさん (2013-05-12 14 40 23) 名前 コメント
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共通事項 基本は前を向いて浮かせて空対空の状況に持ち込み、斜め下や真下から攻める。 ドンキーは空中で前方向、下方向に速い技がないので、投げなどで浮かせて有利な状況を作る。ただ後ろを向かれると優秀な空後で追い払われたりする。 回避や空中Jで逃げるようなら、着地先をしっかり狩っていくこと。 復帰阻止は上Bに対し、しっかり頭を狙うこと。手の部分はやられ判定がないので横に対しては結構強い。 また上Bは上手く高度を合わせると着地隙がなくなる。上Bの大きな着地隙を狙おうとすると返り討ちにあるパターンも多い。 こちらも着地隙がなくなる上Bの出し方に注意し、下スマ暴れなどに警戒してガードを仕込むなど図っていきたい。 マリオ ルイージ ピーチ クッパ 掴み抜けはやっちゃダメ。こいつだけ掴み抜け硬直がめちゃくちゃ短いからちょうどジャスガされる。 空中だと前方向の攻撃が貧弱なので、追撃はしっかり狙うべし。 クッパと同じような復帰ルートで、崖ブレスはそれなりに当たる。 ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ ドンキーはバイクを軽々と持ち上げるので、バイクを地上に放置しておくと危ない。オンラインでは下投げ連が難しいのでフレンドに頼んで練習させてもらおう。40%あたりから簡単になってくる。相手の下強連発、横強のけん制が怖いからと言って空J多用し、上から攻めようと思っても相手はそれを読んでSJ空後→空中J空後→下り空後をやってくるので此方からの安定する技は無い。ガーキャン行動がカギか。掴み抜け上スマは86~87%からバーストされるので気を付けよう。崖際で掴み抜け最大溜めゴリパンだと50%辺りでも危ない。 リンク ゼルダ ガノン ドンキーは起き上がり攻撃の発生が速いため、横Bを当てた後は確定の弱を入れる以外はガードをはって様子を見るのが良い。 トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト 復帰阻止には上B中を狙う。上からの空下や、下からのK2Oシャトルが有効。 デデデ ひたすら投げ連狙い。10回殴られても1回掴めば勝ちである。スマブラXで最も相性差の大きいカードと言われる。ゲヤーホンブー オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 フシギソウ リザードン ルカリオ プリン どんな状況でもリーチで劣っていることを忘れないこと。 安易に空中戦に持っていくと返り討ちにあってしまう。 基本的に待ち体制で技の後隙を細かく突っついてダメージをため、 崖の外に飛ばしたら、また細かく技を当てて復帰阻止、という戦法が有効。 隙が大きく図体がデカイので、ねむるを当ててフィニッシュすることも選択肢に入れておこう。 大丈夫、信じれば当たる。 マルス アイク 近距離ではドンキー側の空後がかなりめんどくさい。密着してしまえば弱がある分こちらが優位に立てると思われる。 甘い引きSJ空前や空Nは着地を横強や下Bでしっかり狩られるので、出すときは大Jを混ぜるか、封印して地上戦に徹するかしよう。 下手な天空復帰はNB最大タメのアーマーもあってかなり危険なので控えること。 リフティングからの場外への下投げをされると、即死はしないもののアイク側はかなり厳しい読み合いを強いられるので掴み抜けが間に合わない%では気を付けること。 相手の上B復帰には上から空下を被せることもできるので、ルートが見えたら使っていこう。 また、天空置きもなかなか有効でこれも上手く当てることができればドンキーの上方向の復帰の弱さもあってまず戻ってこれない ネス リュカ G&W スネーク ソニック