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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント リュカ キャラクター紹介 ジャンプの軌道、技の性能、復帰などが独特で全体的に癖が強い。特にPKFの慣性が非常に強いのでこちらはトレーニングで練習をしておこう。技の性能はどれも強く飛び道具も多彩で高火力。あらゆる技に慣性が残りかなり滑るので慣れるには時間がかかる。 長所 癖が強い 高火力の飛び道具 スマッシュの威力とふっとばし力、リーチに優れる 回復技があり、決まれば高回復 復帰力が高い 短所 癖が強く慣れるのに時間がかかる 反転でないと地上つかみの硬直が長い。 上B復帰に慣れが必要。 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ショートキック『弱1』[]→バースキック『弱2』[]→ターニングキック 『弱3』[] 発生早めの弱攻撃。途中で技を止めても投げなどが狙えないので、最後まで出し切ろう 強攻撃 PKスラッシュ『横A』[] かなりの発生の速さと隙の少なさを持った優秀な技。使用時少し後ろにさがる。 異様なまでに発生が早いので困ったら振っておく。 PKリバーサルキック 『上A』[] 判定が強く、隙も少なめの暴れ技。 浮かした後に空前などで運ぶか、空下で叩き落としダウン連を狙える。 スピニングリープキック 『下A』[]転倒100% 確実に相手を転ばせるようになっている。技の発生が早く隙も少ないので、転倒時には色々な技が繋がる。 スマッシュ攻撃 ぼうっきれ 『横S』[] 発生が早くリーチも長くなっている。どこで当たっても火力が高く非常に強い。 敵が後ろにいても当たるので、外したかと思いきや当たっていたという事も稀の話。 PKスマッシュゲイザー『上S』[] 発動が遅く使用後の隙も大きいが、その分攻撃の判定も広くかなりの火力を誇る。 PKFの慣性移動を使いながらやると滑りながら出せる。 PKブロウ 『下S』[] ふっとばし力はなかなかあり、下方向へのリーチが広いため崖捕まりしてる相手や、戦場等での床下の相手に効果的。 基本的に復帰阻止技。 空中攻撃 PKフライングアタック 『空NA』[] 連続ヒットし最後に吹っ飛ばす。技の出が早い上に全弾ヒットした時の威力が高く、発動後の隙が殆ど無く非常に優秀。 多段攻撃なので、相手からするとガード解除のタイミングがわかりにくいのも強みである。 PKエアフロントキック 『空前A』[] リーチ・ふっとばし力ともにそこそこ。隙も少ない。リュカの技で唯一敵を運べる技。 PKメテオキック『空後A』[] 空下と違って多段ヒットではないので決めやすいメテオ技。 メテオが失敗してもそこそこふっ飛ばし距離を取れる。 ジャンピングヘッドバット 『空上A』[] 発動が早い上に攻撃判定がかなり強い。低%時にお手玉する際に活躍する。 PKフットスタンプ 『空下A』[] 最後の蹴りは弱いメテオ判定がある。高%になると相手がダウンするようになり、ダウン連を狙えるようになるので非常に使い勝手がいい。 ダッシュ攻撃 PKパームプッシュ 『DA』[] かなり滑りながら攻撃を繰り出す。DAの慣性を利用し滑りながらスマッシュなどが出せる。 必殺技 PKフリーズ『NB』[] 途中でキャンセル出来るようになり、キャンセルしてもフリーズの攻撃が継続するため、各行動しながらPKフリーズを出す事が出来る。キャンセル後、少しの間PKフリーズの方向転換が出来る。ヒット時には相手を凍らせず、しばらくの間相手の動きを止める。 硬直中は各スマッシュが確定なのでPKFと組み合わせて使うと弾幕を張れる。 PKファイヤー 『横B』[] 地上、空中共に連射スピードが上がり、ダメージ量も大幅に増えている。連発しても隙が少ないという優秀な飛び道具 使用時B押しっぱなしで前方に進み、Bを離している状態だと後ろ側に吹っ飛ぶ。非常に慣性が残り、低空で使用すると滑りながらスマッシュなどが出せる。また、XのテクニックであるPKFJでもこの慣性が残る為、復帰力が跳ね上がる。 PKサンダー 『上B』[] 相手にカス辺り時、ガードブレイク状態にする。ヒット時の硬直が増えダメージ量も上がっている。 PKTAで壁に衝突した時に3回までやり直しが効くようになっている。 サイマグネット 『下B』[] ヒット時には相手を斜め下と強力なベクトルで吹っ飛ばす。ふっ飛ばし力もそこそこ強いのでコンボの締めなどにも使える。 ネスとは違って回復量が凄まじいので対飛び道具戦には活躍する。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラと比べるとリーチが長いが、投げの硬直が長め。要反転掴み つかみニーバット 『掴み中に掴みボタン』[] PKスルー 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。 リバースPKスルー 『後投げ』[] 後ろに投げ飛ばす投げ技。 ふっ飛ばし力がそこそこ高め。 PKリフティング 『上投げ』[] 上へ叩き上げる投げ技。 相手が高%時にはバーストを狙える PKパイルドライバー 『下投げ』[] 低%の相手が程よく浮くのでコンボに向いている。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 癖が強いことの何が長所なんだ・・・? -- 名無しさん (2013-07-05 19 14 55) 回復=チートww -- 名無しさん (2013-07-16 22 07 09) 癖が強い→相手しにくい →キャラ対策に時間がかかる -- 名無しさん (2014-07-01 00 36 41) 慣れれば強いから問題ない -- 名無しさん (2014-08-03 17 32 59) PKファイヤー滑りからのコンボが超多彩 使い方次第で最強のキャラ -- 名無しさん (2014-08-03 17 41 09) 最後の切りふだはたしか氷属性になってたはず -- 名無しさん (2014-09-13 18 06 44) 名前 コメント
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『マリオ作品』の登場キャラクター。 声優は「戸高 一生」 プロフィール マリオシリーズに登場する恐竜(スーパードラゴン) 「スーパーマリオワールド」にマリオの乗り物、もとい相棒として初登場。 能力は敵を食べ、火を吹き、空を飛び、地響きを起こし、マリオの盾となり、時にはヨッシージャンプでマリオの冒険を大きく助けた。 以後もマリオシリーズに度々登場しマリオファミリーに欠かせない存在となっている。 「ヨッシーのクッキー」「ヨッシーのたまご」「ヨッシーのパネポン」といったパズルゲームのゲームタイトルで主役を務め、スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年発売)では初のアクションゲーム主人公として活躍した。 この作品でマリオとは赤ん坊の頃からの仲だったことが明かされた。 基本的にヨッシーとは種族の名前で、特に名前は決められていない。 長い舌であらゆるものを食べ、それをタマゴにすることができるが、雄雌の区別はない。 またマリオの世界では広い地域に分布、生息していて、地域によって色や能力等に細かな違いがある。 ヨッシーストーリー以降は、コンポーザーの戸高一生氏(とたけけ)の声を加工したものに統一されている。 「スーパーマリオワールド」の頃のヨッシーのつづりは「YOSSY」だったが、1996年12月発売の「マリオカート64」あたりから「YOSHI」になっている。 なお、海外では一貫して「YOSHI」のつづりが採用されている。 ヨッシーの鳴き声が「でっていう」と聞こえることから、ネット上ではこの鳴き声やヨッシー自身を「でっていう」と呼ぶ事が多い。 とある動画サイトでは「ヨッシー」より「でっていう」の名称の方がよく使われるため、動画を探す際もそちらの方が多くヒットする。 KCボンボン本山一城「スーパーマリオワールド」によれば任天堂曰く「あの鳴き声はヨッシーと言っている」とのこと。 スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年/SFC) ヨッシーストーリー(1997年/N64) ヨッシーの万有引力(2004年/GBA) キャッチ! タッチ! ヨッシー!(2005年/DS) ヨッシーアイランドDS(2007年/DS)他多数のヨッシーの名を冠したタイトル作品のものや、マリオシリーズのほとんどに登場しており、マリオに次いで最も主役作品が多いマリオファミリーのマスコットである。 でっていう! ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 「キャラクター特性」 基本的な性能は持ち合わせていおり、空中ジャンプの上昇がとても高い。 上必殺に上昇性能が無いなどヨッシーならではの部分を扱いきるには慣れが必要。 初心者にも扱えるが、ヨッシーを使いこなすつもりなら相応のプレイヤースキルが要求される。 ヨッシーの特殊能力 64スマブラのヨッシーには特殊能力が3つあり、内2つは公式サイトにさえ載っていない。 しかし、ヨッシー使いにとっては常識であり、能力名は非公式なので全て通称である。 ・ふんばりカウンター ヨッシーは上昇必殺技がない代わりに、空中ジャンプが非常に高く、またスーパーアーマーが付く。 これを利用することで相手の攻撃を強引に耐え、直後に反撃することが可能。 ただしとても強力な吹っ飛びは無効化できない(ダメージが溜まっている時は特に注意) ・ブロッキング ヨッシーはガードを入力してから一瞬だけ完全無敵状態になる。 この時に攻撃してきた相手は無防備になっているので反撃のチャンス! ・ぺち ヨッシー、ネス等特殊な空中ジャンプをするキャラは空中ジャンプ中に攻撃した時、そこで上昇が止まる。 これを利用し、「ジャンプ→空中ジャンプ→空中A技各種」を高速で入力することで空中攻撃を超低空で出すことができる(着キャンを忘れずに) 空中A技を超高速で当てればシールドブレイクも狙える(N64-DXまで) 「長所」 ・攻撃のリーチや範囲にすぐれている。 ・空中ジャンプが、横、縦ともに大きくのびる。 ・空中ジャンプ中に強い吹っ飛び耐性が存在する。 ・頭を使った攻撃は、頭が無敵になることも多い。 ・投げにリーチがあり、素早く相手をつかめる。 「短所」 ・攻撃などは、全体的にスキを作りがち。 ・復帰に使える必殺ワザがない。 ・復帰手段が空中ジャンプしかないため、空中ジャンプ後に場外に吹っ飛ばされると何もできない。 ・歩行やダッシュ、ジャンプなどの動きはやや遅め。 ・扱いが難しく、慣れないうちは操作ミスが目立つ。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。 ・弱攻撃「けり3%」 ・弱攻撃2「けりけり 4-5%」 ・ダッシュ攻撃「ダッシュずつき先 8-12%」 ・横強攻撃「つよいけり 10-13%」 ・上強攻撃「はなつきあげ 9-12%」 ・下強攻撃「しっぽアタック 8-10%」 ・横スマッシュ攻撃「スマッシュずつき 14-18%」 ・上スマッシュ攻撃「まうえずつき 14-18%」 ・下スマッシュ攻撃「ぜんごしっぽ 10-13%」 ・空中ニュートラル攻撃「ヨッシーキック 9-14%」 ・空中前攻撃「かいてんずつき 14-18%」 ・空中後攻撃「うしろげり先 8-16%」 ・空中上攻撃「かいてんしっぽ 12-15%」 ・空中下攻撃「ばたあしキック 3-4%(14回攻撃)最大56%」 ・つかみ「舌キャッチ 0%」 ・前投げ「はきだし 9-12%」 ・後投げ「うしろはきだし 12-16%」 ・通常必殺技「たまご産み 4-5% 卵の中にいる相手に与えられるダメージは半分となる(小数は四捨五入)」 ・上必殺技「たまご投げ 11-14%」 下必殺技「ヒップドロップ ダメージはヨッシーに当たる14-18%、着地後の星に当たる3-4%」 大乱闘スマッシュブラザーズDX 「キャラクター特性」 他キャラとは一線を画した空中ジャンプの飛距離と個性的な技と能力とやや玄人向けなキャラクター。 基本性能は控えめで、スマッシュ技は威力はあるものの隙が大きいが、前作に続いて、弱い攻撃は怯むことなく受け止めるスーパーアーマー。 更に「ぺち」「ブロッキング」とさまざまな固有能力が存在し、空中ジャンプ、それでいて扱いには癖が強く難しい面があり、かなり熟練したプレイヤーでなければ勝ちのこれるキャラではない。また空中ジャンプで僅かに復帰が足りないなら緊急回避を使い飛距離を稼ごう。 前作からお馴染みの、ばたあしキックはうまく当てると、相当なダメージを与えることができる。 しかし、着地キャンセルができないと反撃をくらってしまうので注意。 そして横必殺技に卵転がりを習得したが、性能は微妙な技。 イベント戦「いちおう恐竜だし」では巨大ヨッシーが登場する(しかし勝手に落下することが多々ある) 「長所」 ・空中ジャンプの飛距離が非常に長い。 ・空中ジャンプ中に強い吹っ飛び耐性を備えてる。 ・ぺちやブロッキングなど個性的なテクニックが使える。 ・上Bによる攻撃範囲が広い。 「短所」 ・発生、判定、リーチなど基本性能の低めな技が多く、頼れる技が少ない。 ・復帰手段が空中ジャンプだけであり、空中ジャンプ後に吹っ飛ばされると打つ手がなくなる。 ・掴みに隙が大きく、使い辛い。 ・決め手が少ない。 ・扱いが難しく、慣れないうちは操作ミスが目立つ。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。 ・弱攻撃「けり 3%」 ・弱攻撃2「けりけり 5%」 ・ダッシュ攻撃「ダッシュずつき 9%」 ・横強攻撃「つよいけり 12%」 ・上強攻撃「しっぽつきあげ 10%」 ・下強攻撃「しっぽアタック 10%」 ・横スマッシュ「攻撃スマッシュずつき 16%」 ・上スマッシュ攻撃「まうえずつき 14%」 ・下スマッシュ攻撃「ぜんごしっぽ 14%」 ・空中ニュートラル攻撃「ヨッシーキック 10-14%」 ・空中前攻撃「かいてんずつき 17%(メテオ技)」 ・空中後攻撃「あばれしっぽ 7.6.4.3%と全て当たれば20%」 ・空中上攻撃「かいてんしっぽ 13%」 ・空中下攻撃「ばたあしキック 全段当てれば51%(メテオ技) ・つかみ「舌キャッチ 0%」 ・つかみ攻撃「つかみかみかみ 3%」 ・前投げ「まえはきだし 6%」 ・後投げ「うしろはきだし 6%」 ・上投げ「うえはきだし 5%」 ・下投げ「したはきだし 4%」 ・通常必殺技「たまご産み 7%」 ・横必殺技「ごろごろたまご 12%」 ・上必殺技「たまご投げ 12%」 ・下必殺技「ヒップドロップ 16%」 大乱闘スマッシュブラザーズX 「キャラクター特性」 上必殺技に上昇力が付き、復帰力アップ。 今作から「ぺち」が消滅したため超低空空中攻撃ができなくなったが、空中ジャンプの上昇力を利用し、崖下から空前で奇襲、空後で敵を上空に巻き上げるといった新たな戦術を習得し強化されたがやはり上級者向き。 スーパーアーマーやブロッキングは健在。 「長所」 前作と同じ(ただし、ぺちは無い) 「短所」 前作とほぼ同じ。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。 ・弱攻撃「けり 3%」 ・弱攻撃2「けりけり 6%」 ・ダッシュ攻撃「ダッシュずつき 7-9%」 ・横強攻撃「つよいけり 8-10%」 ・上強攻撃「しっぽつきあげ 11%」 ・下強攻撃「しっぽアタック 5-10%」 ・横スマッシュ攻撃「スマッシュずつき 16-22%」 ・上スマッシュ攻撃「まうえずつき 16-22%」 ・下スマッシュ攻撃「ぜんごしっぽ 13-19%」 ・空中ニュートラル攻撃「ヨッシーキック 6-12%」 ・空中前攻撃「かいてんずつき 15-16%」 ・空中後攻撃「あばれしっぽ 14%」 ・空中上攻撃「かいてんしっぽ 13%」 ・空中下攻撃「ばたあしキック 1-3%、最大12連打くらい? 状況次第で30ダメージ以上を叩き出す」 ・つかみ「舌キャッチ 0%」 ・つかみ攻撃「つかみかみかみ 2%」 ・前投げ「まえはきだし 7%」 ・後投げ「うしろはきだし 7%」 ・上投げ「うえはきだし 5%」 ・下投げ「したはきだし 4%」 ・通常必殺技「たまご産み 7%」 ・横必殺技「ごろごろたまご 4-12%」 ・上必殺技「たまご投げ 8-9%(ジャンプの距離が稼げる)」 ・下必殺技「ヒップドロップ 4-16%」 ・最後の切り札 スーパードラゴン 羽根が生えて空を自在に飛べ、一定時間ごとに連続ヒットの炎を吐き、攻撃ボタンで真横に炎を放つ。 15秒ほどの間当たり判定(8%)を纏って自由に飛び回ることができる。 変身中はAもしくはBボタンで火炎弾(17%)を発射することができる。 一定時間火炎弾を吐かないでいると自動で火炎放射(6% 最大11ヒット)を行う。
https://w.atwiki.jp/55555nn/pages/14.html
裏技・攻略をここに載せる予定です まだ発売されておりませんのでここは発売されてからです
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/33.html
概要 長所 体重が重く、ふっ飛ばされにくい。 空中での横移動のしやすさや下によるボムジャンプ、さらにDXよりも伸びるグラップリングビームにより、復帰能力が高い。 つかみのリーチが長い。 飛び道具が多い。 絶の性能が高い。 短所 落下速度が遅く、着地狩りに弱い。 つかみの隙が大きい。 機動力が低い 特殊技能/性能 ワイヤー復帰が可能 壁蹴り しゃがみ歩き(ホフク) ホフク攻撃 横アピールをすることにより武器を切り替えることができる。これにより下強、横スマッシュ、上スマッシュ、空中前A、横Bの性能が変化する。 弱攻撃 ストレート(3%) 左ストレートを放つ。 発生が速く隙も少ないが相手のくらい硬直も少ないので弱攻撃2をだすか他の攻撃につなげた方が良い。 弱攻撃2 アームキャノンハンマー(7%) 右腕のアームキャノンを振り下ろす。 後隙もそこそこあるので基本的には封印でOK。 ダッシュ攻撃 ショルダータックル(7-13%) 前方に踏み込みながらタックルを繰り出す。 Xで弱体化を喰らった技だがPMではDXの性能に戻った。 ふっとばしも強くダメージも高いが後隙が大きいのでむやみに振るのは禁物。 ホフク攻撃 新技(5%) モーフボール状態で弱い攻撃判定をまといながらすばやく移動する。 軽いスーパーアーマーがついており、当たり判定も非常に小さくなる。 強攻撃 横強 スピンキック(9-11%) 素早く右足で水平に蹴りを繰りだす。 発生も早く、隙も少なくそこそこリーチも長い為けん制に使える。 シフトが可能で上方向が11%、ニュートラルが10%、下方向が9%となっている。 上強 ヒールキック(12-13%) 踵落としをする。 低めの水平方向のふっとばし方向をもつ。 下強 炎 アースブラスター(14%) 足元に爆発を起こし攻撃する。 発生が早く、威力も高い。 当たると上にふっとばすので、コンボにつながる。 後隙が大きい為、むやみに使わずしゃがみで耐えた後などで使うとよい。 氷 新技(2-5%) 足元に氷の爆発を起こす。 中心のほうがふっとばしが低く、外側により強い水平方向のふっとばしがある。 炎の方よりも攻撃判定が広い。 カス当たりの判定があるが、ダメージを受けるだけでくらい硬直はない。 スマッシュ攻撃 横スマ 炎 アームキャノンナックル(13-15%) 横にアームキャノンで突き、先端で爆発を起こす。 爆発部分がダメージ・ふっとばしともに強いため、間合い管理が必要となる。 爆発がついたことによりDXよりリーチが伸び、ふっとばし能力も上がった。 上下にシフトが可能。 発生が早い。 氷 新技(6-14%) 横方向にアームキャノンで突き、その後アームキャノンを凍らせる。 2段技になっており、低%では2発ヒットする。 1段目のふっとばしが高く、2発目が当たると相手が凍る。 リーチも短くふっとばしも炎より低いのであまり狙う必要はない。 上スマ 炎 ヘルファイア(3-6%) 上方に6発爆発を起こす。 上の広範囲をカバーするので対空に振るとよい。 発生は遅いので多用は禁物。 氷 新技(12-17%) アームキャノンで氷をまとったアッパーを繰り出す。 ふっとばしが高くフィニッシュ技として使える。 横へのリーチは短く、密着しないとあたらない。 上への判定は強いので対空にも使える。 下スマ スピニングローキック(15-16%) 一回転しながら足払いをする。 出が早く、しゃがみから使うのに最適。 ダメージが低いうちから吹っ飛ばしが大きいので、距離を離したい時に使え、フィニッシュ技としても機能する。 空中攻撃 空N サムスキック(15-16%) 空中でキックをする。 判定やふっとばしが強く空中での主力技。 持続が長く、空中から降りるときにも使える。 空前 炎 エアリアルヘルファイア(5-25%) 前方にアームキャノンを振りながら爆発を5発起こす。 炎一発につき5%ダメージ、全ヒットで25%。 5発目のふっとばしが大きいため、その前で着地などで止めて下強などにつなげる事が出来る。 氷 新技(14%) 前方にむかって上から下に氷をまとったアームキャノンを振り下ろす。 炎に比べてリーチは短いが、その分ふっとばしは高くフィニッシュ技として使える。 空後 ソバット(10-14%) 後ろに向かってキックを放つ。 先端部のダメージ、ふっとばしが強く逆にいくほど弱くなる。 先端部をあてるとフィニッシュができるがなかなか狙いにくい。 よって間合いの調節が必須。 空上 ドリルキック(1-11%) 空下 メテオドロップ(16%) つかみ つかみ攻撃 つかみチョップ(3%) ワイヤー攻撃 空中グラップリングビーム(4%) 前投げ グラップリングスルーフロント(9%) 後投げ グラップリングスルーバック(8%) 上投げ グラップリングスルーアップ(9%) 下投げ グラップリングスルーダウン(6%) 必殺ワザ B チャージショット(3-25%) 横B 炎 ミサイル(5-12%) 氷 新技(7-10%) 上B スクリューアタック(1-13%) 下B ボム(8%) 立ち回り 対【このキャラ】 最後の切り札 固有のテクニック サンプルコンボ アピール 技分類 備考 上アピール X上アピール 横アピール X横アピール 下アピール X下アピール カラー 書きかけですけどとりあえず投稿しました。 -- 管理人 (2015-09-26 16 49 23) 名前 コメント
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WARNING!! このページはファイアーエムブレム覚醒のネタバレが含まれています。 それでもいい・もう知っている方はスクロールしてください。 書く? 初版と最新版 初版:2016/01/17 (日) 23 07 57 最新版:2016/08/20 Sat 04 46 24 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:クロム アナザースマッシュ 製作者:ヨンシャン ストーリー内容: ファイアーエムブレム覚醒の11章までをなぞったアナザースマッシュ。 順番としてはクロム→ルキナ→ルフレの3部作のイメージ。 ゲームを進めていくと背景で敵兵と戦う仲間の数が増えていく。例えば、騎兵と剣や槍を交えるソールとフレデリク、敵飛行ユニットと華麗な空中戦を繰り広げるティアモとスミア、アーマーナイトと攻防を繰り広げるヴェイクとカラム、敵と魔法合戦をしているミリエルとリヒトなど。 ちなみに原作だと倒した敵は死んでしまうが、さすがにオールスターゲームでそれは生々しいので気絶orフィギュアにもどるイメージで。 使用可能キャラクター クロムをクリアすれば、他のキャラでもプレイ可能。 クロムのみムービーが流れる仕様。 クロム以外で原作でも喋るキャラであれば、文章のみだが戦闘前後に会話が見られる。 ストーリー自体の難易度 ★★☆☆☆(黒星が多いほど高い) ステージ1 ミッション:新たなる歴史 ミッション内容: ステージ:南の町 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ならず者 ボス:ゲリバ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ゲリバを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 クッパの場合 ゲリバ「ぐはははははっ!オレ様に逆らう奴は皆殺しだぁ!」 クッパ「ムムム・・・何だオマエは!?キサマこそワガハイに逆らうでない!!」 撃破時 ゲリバ「ぎゃああっ…!」 クッパ「ワガハイの敵ではなかったな」 フォックスの場合 戦闘前 ゲリバ「ぐはははははっ!オレ様に逆らう奴は皆殺しだぁ!」 フォックス「やれやれ・・・・・・、こういう輩はどこにでもいるんだな」 撃破時 ゲリバ「ぎゃああっ…!」 フォックス「襲われていた人達は無事か!?」 ステージ2 ミッション:神剣闘技 ミッション内容: ステージ:イーリス城西→北の街道→国境の長城→フェリア闘技場 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:屍兵、フェリア兵 中ボス:ライミ ボス:マルス仮面(ルキナ) ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(マルス仮面):(2) 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:マルス仮面を倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 パルテナの場合 マルス仮面「どちらの技が勝るか・・・。正々堂々と勝負だ!」 パルテナ「いいでしょう。光の女神として負けるわけにはいきません!」 撃破時 マルス仮面「さすが、だね・・・。僕の負けだ」 パルテナ「この剣筋・・・。まさかあなたは・・・!」 ドンキーコングの場合 戦闘前 マルス仮面「どちらの技が勝るか・・・、正々堂々と勝負だ!」 ドンキーコング「バナナ食べたばっかだから、絶好調だもんね!」 撃破時 マルス仮面「さすが、だね・・・。僕の負けだ」 ドンキーコング「キミほんとにマルス?なんか前に戦ったときと少し違うような?」 ステージ3 ミッション:侵略 ミッション内容: ステージ:国境の峠→イーリス城→裏街道 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 中ボス:アーリオ ボス:オーリオ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:オーリオを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 ファルコの場合 戦闘前 オーリオ「てめーらまとめて谷底にブチまけてやるぜ!」 ファルコ「言ってくれるじゃねえか。だけどな、そう簡単にてめえらに捉えきれるほど俺はマヌケじゃねえぜ?」 撃破時 オーリオ「オレに勝ったくれーで・・・いー気に・・・・・・なんな、よ?」 ファルコ「どういうことだ!?てめえらは一体何を企んでやがるんだ!?」 ワリオの場合 戦闘前 オーリオ「てめーらまとめて谷底にブチまけてやるぜ!」 ワリオ「フンガー!いい度胸じゃねえか!にんにくパワー全開!」 撃破時 オーリオ「オレに勝ったくれーで・・・いー気に・・・・・・なんな、よ?」 ワリオ「あー、そうだ!!いけねえ、お宝探すの忘れてたー!!」 ステージ4 ミッション:聖王エメリナ ミッション内容: ステージ:国境の砂漠→ペレジア城北 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 ボス:ポモドーロ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ポモドーロを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 サムス(ゼロスーツサムス)の場合 戦闘前 ポモドーロ「聖王のもとへは行かせん!我らペレジアの恨み、思い知れ!」 サムス「恨み・・・・・・か。あなたたちにも思うところはあるのだろうが、私にも引けない理由がある!」 撃破時 ポモドーロ「ギャンレル・・・様・・・我らの・・・恨みを・・・・・・」 サムス「な、何とか勝てた。先を急がねば!」 ミュウツーの場合 戦闘前 ポモドーロ「聖王のもとへは行かせん!我らペレジアの恨み、思い知れ!」 ミュウツー「お前たちの恨みなど知らない。私はただ人間への逆襲を遂げるのみ!」 撃破時 ポモドーロ「ギャンレル・・・様・・・我らの・・・恨みを・・・・・・」 ミュウツー「・・・・・・私は負けるわけにはいかない」 ステージ5 ミッション:再起 ミッション内容: ステージ:中央砂漠 BGM:♪貴様らが…姉さんの言葉を語るな! アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 中ボス:ロッソ(公式HPで明らかになったムスタファーの部下) ボス:ムスタファー ボスBGM:♪貴様らが…姉さんの言葉を語るな! 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ムスタファーを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 メタナイトの場合 戦闘前 ムスタファー「我はペレジアの将ムスタファー。生き残りたくば我を討ってみせよ!」 メタナイト「そなたがムスファー将軍・・・・・・。騎士の礼儀をもって全力でいかせてもらう!」 撃破時 ムスタファー「見事だ、イーリス軍・・・。願わくば・・・・・・残った兵たちの・・・助命を・・・・・・」 メタナイト「ムスタファー将軍、そなたとは違う形で出会いたかった・・・・・・。心配なされるな、貴公の兵たちの安全は保障する」 ピーチの場合 戦闘前 ムスタファー「我はペレジアの将ムスタファー。生き残りたくば我を討ってみせよ!」 ピーチ「どうしても戦わなければならない・・・・・・、というのね?分かりました、私があなたの相手になります!」 撃破時 ムスタファー「見事だ、イーリス軍・・・。願わくば・・・・・・残った兵たちの・・・助命を・・・・・・」 ピーチ「何を言ってるの!あなたも手当てを受ければ助かるのよ!気をしっかり持ちなさい!」 ステージ6 ミッション:暗愚王ギャンレル ミッション内容: ステージ:国境の荒野 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 ボス:ギャンレル ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ギャンレルを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 ウルフの場合 戦闘前 ギャンレル「仲間だの絆だの・・・、うっとおしいんだよてめえら・・・。んなもんは恐怖ですぐに崩れる!こんなふうになあ!」 ウルフ「へえ、てめえが暗愚王ギャンレルって野郎か。ばーか、スターウルフの結束力はてめえの考えている程ヤワじゃねんだよ!」 撃破時 ギャンレル「が・・・ふっ・・・・・・。な、仲間なんざ・・・まやかし・・・だ・・・・・・人間は結局・・・一人だ・・・・・・オレ・・・は・・・・・・一人・・・・・・・・・・・・」 ウルフ「安心しろよ、ギャンレル。地獄でてめえのお仲間が待ってるそうだ」 ガノンドロフの場合 戦闘前 ギャンレル「仲間だの絆だの・・・、うっとおしいんだよてめえら・・・。んなもんは恐怖ですぐに崩れる!こんなふうになあ!」 ガノンドロフ「言葉に気をつけろよ小僧。だがキサマの言うことももっともだ、オレ様(我)に仲間など要らぬ」 撃破時 ギャンレル「が・・・ふっ・・・・・・。な、仲間なんざ・・・まやかし・・・だ・・・・・・人間は結局・・・一人だ・・・・・・オレ・・・は・・・・・・一人・・・・・・・・・・・・」 ガノンドロフ「力なき者は滅ぶべし!その力も所詮、キサマには過ぎたオモチャだったな!」 クリア特典 オープニング「(運命か、絆か)」 断章をムービー化したもの+原作のオープニング ムービー ステージ1 開始直後「」 ステージ1 ボス戦前「蛮族ゲリバ」 ゲリバ登場のムービー ステージ1 クリア「」 ステージ2 開始直後「」 ステージ2 中ボス前「フェリアの門番長」 ライミ登場のムービー ステージ2 ボス戦前「仮面の剣士マルス」 マルス仮面登場のムービー ステージ2 クリア「」 ステージ3 開始直後「」 ステージ3 中ボス前「残忍な戦闘狂アーリオ」 アーリオ登場のムービー ステージ3 ボス戦前「ドラゴンナイトオーリオ」 オーリオ登場のムービー ステージ3 クリア「」 ステージ4 開始直後「」 ステージ4 ボス戦前「憎しみのジェネラルポモドーロ」 ポモドーロ登場のムービー ステージ4 クリア「聖王エメリナの遺志」 ステージ5 開始直後「再起」 ステージ5 中ボス前「将軍の元へ絶対に行かせない!」 ロッソ登場のムービー ステージ5 ボス戦前「名将ムスタファー」 ムスタファー登場のムービー ステージ5 クリア「平和の種」 ステージ6 開始直後「」 ステージ6 ボス戦前「暗愚王ギャンレル」 ステージ6 クリア「」 エンディング「」 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ アドベンチャーステージテンプレ ザコ敵テンプレ ボスキャラテンプレ アナザースマッシュテンプレ コメント まだ途中だけど、イメージは大体こんな感じ。 -- ヨンシャン (2016-01-17 23 10 11) 11章までだったら序章と4章は欲しいかな。 本当は断章が一番最初の章だけど、展開上クロム死なないと駄目 断章だけだとクロムが死んだ後に次のステージでケロっとして戦うのも違和感があるから序章で。 4章は色々と大切だから入れてほしい。 それとシャラールはギムレー教団の一員って感じでペレジア軍とはあまり関係なかったような。 -- 彗青ペン (2016-01-18 23 03 42) ↑アドバイスありがとう。 確かに序章と4章がないと話が分からなくなる。断章はムービーだったらそんなに違和感はないと思う。 シャラールには申し訳ないけど、ギムレー教団の一員の面が強かったので外しました。 -- ヨンシャン (2016-01-19 01 15 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/55555nn/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/113.html
基本1 スキを無くす スマブラでは、スキを無くすことでだいぶ有利になります。 スキを減らすための技もかなり多く生み出されています。それだけスキを減らすことは大事なのです。 まず簡単なものから説明していきます。 1.緊急回避 緊急回避は難しくないので意識せずとも、できるようになっています。 やり方は、シールドを張りながら やり方は、シールドを張りながら 下・前・後ろ のいずれかにスティックを倒します。 下に倒すと「その場緊急回避」 前に倒すと「前方緊急回避」 後ろに倒すと「後方緊急回避」 走って攻撃から逃げるよりは断然早いです。 動画を作成しました。 動画を見る 緊急回避 受け身 緊急回避は攻撃につなげることができます。 それについてはこの項では説明しません。 2.受け身 緊急回避よりは難しいのですが、これをおさえればかなり有利になります。 普通、攻撃されて回転したまま地面に落ちると「ダン!」という音と共に叩きつけられて起き上がるまでのスキができます。 受け身をすれば、すぐ起き上がったり、そのまま後ろに転がって相手との距離を置くことができます。 やり方は、攻撃されて回転しているときに、地面につくギリギリで シールドボタンを押します。 前・後ろ のいずれかにスティックを倒しながらやると、その方向に転がります。 動画を作成しました。 動画を見る 緊急回避 受け身
https://w.atwiki.jp/83452/pages/2848.html
1 2 律「スマブラしようぜ!」 2010/03/14 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1268493788/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 澪のアゴと鼻はとんがってるんだろうなぁ。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-10-01 08 23 04 改心してもプレイ中の態度の悪さは変わらない澪wwww -- (名無しさん) 2013-06-25 04 32 57 ニンテンドー65てwww -- (名無しさん) 2013-06-18 19 09 33 この作者カイジ好きだろw 所々にそれっぽい描写が・・・w -- (名無しさん) 2012-07-24 01 27 16 いや…スマブラは一人でやっても楽しいぞ? COM (LV.9)を三体相手にしたら結構楽しい‼ -- (あずにゃん) 2011-12-14 15 11 23 てっとり早い話、律と澪ば組めばいいじゃん…… -- (名無しさん) 2011-12-14 09 43 48 サンジュアネキや -- (名無しさん) 2011-05-10 04 11 07 うーんガクガクするムギちゃんが可愛い! -- (名無しさん) 2011-04-01 18 13 53 ↓今モンハンでSS書いてるがなかなか筆が進まん・・・ あと澪をサンジュっぽくするかどうか悩んでる -- (名無しさん) 2011-04-01 13 08 23 次はモンハンで書いてくれ -- (リツレイア) 2011-01-09 22 28 14
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/22.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント リンク キャラクター紹介 今までのリンクは「リーチが長く、飛び道具も豊富な代わりに隙もやや多く、復帰力も乏しい」キャラクターだった。 しかしこのB-では「リーチが長く、飛ぶ道具も豊富でしかも、隙も少なく、復帰力が高い」キャラクターとなっている。 その上豊富な飛び道具は様々な鬼畜性能が加わり、全作品出席キャラに相応しい高性能を兼ね揃えたのだ。 長所 リーチが長く、殆どが武器判定 飛び道具が多く高性能 撃墜に困らないし、されにくい 偶に強力なアイテムを出せる 短所 機動力は低い それでもやはり隙がある イケメンが台無し 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 なぎ払い『NA 1段目』[] → 返し『NA 2段目』[]突き 『NA 3段目』[] 三段攻撃技。リーチが広く出も早い。二段目で止めて上強などで繋げても面白い 強攻撃 からたけ割り 『横A』[] 遠くで当てるとメテオ、近くで当てると前方方向へ吹っ飛ばす技となった。 たまにえぐい音が出る。リーチは見た目よりなくなった。 半月斬り 『上A』[] お手玉が出来る技。範囲が広くてフィニッシュにも使える優秀な技。 草なぎ 『下A』[] あてどころによりメテオになる。本家とあまり変わらない。 スマッシュ攻撃 二段スマッシュ斬り 『横S』『横S溜めモーション中にBボタンホールド』[] 低%だと二段ヒット目も決まる。威力、発生、範囲が高性能な主要技。2.Xから横スマ溜め中にB押しっぱなしで新技に移行する。 前方に空下のモーションでダッシュジャンプしながら攻撃を繰り出す。カス辺りでも20%。外すと隙はかなりでかく決めるのが難しい。 遠くから当てる事によって全ヒットが期待できるが、何故か最後の一撃ヒット時(エアー!とボイスが流れる時)に受け身が取れてしまう。 外しても、ヒットしても「エアー!」とボイスが流れる。 前方に横スマを溜めて、後方に新技を出す事も可能。また空下のモーションに移る直前にJCが可能。タイミングがシビア。 多分トワイライトの「とどめ!」再現。受け身出来る時点でとどめをさす事が出来ない。逆に後隙が大きいのでピンチになる。 三段斬り 『上S』[] 剣を振る速度がとても速くなった。つまり隙が短くなった。使いやすい。 前後足もと斬り 『下S』[] 前方先端ヒットだけは少し威力が低い。前後に振るので地上の敵を一掃できる 空中攻撃 リンクキック 『空NA』[] 他の空中攻撃より隙がなく出も早い。困ったらとりあえずこれを出しておけばいいだろう 螺旋斬り 『空前A』[] 二段ヒット。火力が高い。一段止めから繋げるコンボも存在する 二段蹴り 『空後A』[] 後隙がまったく無い二段ヒット技。武器判定こそ無いが発生も早く、要は使いよう 上突き 『空上A』[] リーチが長く持続がやや長い。威力も高めなので、当てに狙うのも良し、置きに使うのも良しな技 下突き 『空下A』[] 威力が半端なく高い。上手く狙って当てに行こう。はずすと隙もそこそこあるので気をつけたい。 クローショット『空Z』 [] 2段ヒット技。威力と範囲の割には後隙が少ない。クローショットで運んで空下を決める猛者もいた。 ダッシュ攻撃 追い斬り 『DA』[] コンボ始動技。当てると相手を斜め前方に打ち上げるので連携しやすい。 必殺技 勇者の弓 『NB』[] 矢は全部で五種類ある。まったく光らない矢が相手を強く吹っ飛ばすもの、少し光る矢が相手を硬直させるもの、そして光り輝く矢は相手を焼いたり凍らせたりする。最も強いのが何も光らない普通の矢。ベクトルが強力でゆっくりと進むので相手からすれば非常にめんどくさい。 疾風のブーメラン 『横B』[] スマ入力で飛距離がすごく長くなる。帰りは攻撃判定があり、相手を巻き込みながら多段ヒットで連れてくるので追撃しやすい。 回転斬り 『上B』[] 地上では溜めることで範囲・威力共に上昇させることができる。このとき先端に炎判定あり。中心部の方が威力が高い。空中ではラストヒットで「エアー!」ともう一回言う。どちらも火力が高い。復帰力も大幅に上がった 爆弾 『下B』[] 爆弾を出す。とても飛ぶ。投げる力が強すぎるのだ。 非常に火力が高く、バースト時にはお世話になる。偶にデクのみもでてくる 掴み つかみ 『つかみボタン』 リーチはスマッシュより若干長くその点では優秀だが はずしたときはクローショットを回収するモーションが長いため大きな隙になる。 つかみ柄なぐり 『掴み中に掴みボタン』[] なかなか高威力で連射も利く。 蹴り飛ばし 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。Xと比べてふっ飛ばし力が増している。 後方蹴り飛ばし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 崖際時から横バーストを狙いときにはこの投げ。 投げ捨て斬り 『上投げ』[] 上投げ。高%時にはバーストが期待できる。 ひじ打ち 『下投げ』[] 相手の吹っ飛び方向にもよるが、空下等で追撃できる時がある。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 必殺技の勇者の弓がジ勇者の弓になっているんですが -- 名無し (2012-04-11 18 59 14) フリーダムなんだよ きっと -- 名無しさん (2012-08-22 00 47 06) イケメンが台無しってw -- 名無しさん (2013-04-20 16 23 29) ダッシュ攻撃時にBを押していると横スマの派生技と同じ技が出るみたいです。 -- Lucy (2013-04-21 01 38 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sisisi/pages/757.html
でたかったみたい・・・。 -- クラウス (2009-04-18 23 19 20) リュカにあるんだけどね。 -- 名無しさん (2009-04-18 23 20 08) 明日があるさ、明日がある♪(黙www -- (^ω^) (2009-04-19 00 01 10) どんまいwww -- りん (2009-05-13 18 19 05) あれ?この絵はもしや・・・・・・・・・。 -- スイカ (2009-05-13 18 33 56) そうだ!思い出した!これ、僕のだ!最初に来てたんだ!昔はクラウスって名前にしてたんだった。ここに来たときや「スマブラX掲示板」に初投稿したときに付けたんだった。でもその時は下にあったから分かんなかったんだ、きっと!久しぶりに見れて懐かしー。 -- スイカ (2009-05-13 18 44 38) 名前 コメント