約 1,613,052 件
https://w.atwiki.jp/sisisi/pages/165.html
https://w.atwiki.jp/sisisi/pages/213.html
スマブラXイラスト絵 投稿されたかたありがとうございます ◎五十音順 ○あ行 アイスクライマー アイク ウルフ エンテイ(唯一神) オリマー&ピクミン ○か行 カービィ 激辛カレー ガノンドロフ キャプテンファルコン クッパ ゲームウォッチ けむり玉 ○さ行 ステージ サムス スネーク ゼニガメ ゼルダ ゼロスーツサムス ゼロスーツサムス ソニック ○た行 タイマー タブー ディディーコング デデデ ドンキーコング ドラグーン どせいさん ○な行 ネス ○は行 ピカチュウ ピット ピーチ フォックス ファルコ フシギソウ プリン ポケモントレーナー ポッパラム ビームソード ○ま行 マルス マナフィ マリオ メタナイト ○や行 ヨッシー ○ら行 ランドマスター リザードン リュカ リップ リンク ルカリオ ロボット ルイージ ○わ行 ワリオ
https://w.atwiki.jp/ssb4cloudwindow/pages/36.html
キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/51.html
パラライザー 下スマッシュ コメント パラライザー、下スマッシュともにしびれ時間のみの計測。実際はこれに吹っ飛び硬直時間が加わる。 しびれ状態の拘束時間はレバガチャで短くならない。 パラライザー しびれ時間は相手%によらず一定で、 溜めなし:24F 溜めあり:52F 下スマッシュ 相手の%に比例して拘束時間が長くなる。上限は76F。 先端より根元の方が、そして溜めた方が拘束時間は長いが、関係は数値化できていない。 実戦でのOPとの関係未調査。 ↓グラフ ↓数値表 上限76Fに到達するダメージ ためなし根元 ためなし先端 最大ため根元 最大ため先端 170 485 109 342 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/23.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント サムス キャラクター紹介 体術変化はそこまで大きな変化はないが、飛び道具の性能が鬼畜と呼べるまでに大幅にアップした。 体術で相手を引き離し、飛び道具の段幕を張っていこう。特に追尾ミサイルの段幕は厄介だろう。 ただし同じ飛び道具を使うばかりではさすがに相手に見切られ、難なく近づかれてしまう。 数多くの飛び道具の長所をいかに引き出せるかが勝利のかぎとなるだろう。 ちなみに、各種スマッシュ攻撃はある程度ホールドするとエフェクトが出て、その後Bボタンを押し続けると技のモーションを途中でキャンセルしてそれぞれ対応した必殺技へ移行できる。 長所 飛び道具に対して有効打のないキャラにはほぼ勝ち確 リーチが長い お手軽に強い 割とコンボから逃げやすい 短所 落下が遅い 近距離戦は苦手 ワンパターンになりがち 絵が3.5等身 特殊技能 ゼロスーツチェンジ アピール↑↓↑をやっとの思いで決めて、光に包まれて「やった!脱ぐぞ!」と思ったら、ぬ…がない!脱がないのだ。 脱がないでどや顔をしたままスーツを着たサムスが再登場する。「どやぁぁあ!」とてつもなくシュール。 そのとき申し訳程度に電撃判定が付いているが、10%でふっとばしもそれほどなく、本当に申し訳ない。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ストレート『NA 1段目』[] → アームキャノンハンマー『NA 2段目』[] 二段攻撃技。一段目で相手を引きつけるので二段目が当たりやすい。一段止めから他の行動に繋げるのもあり 強攻撃 スピンキック 『横A』[] リーチが長く発生も早い。ふっとばしもそこそこあるので相手を引き離せる。つまりサムスにとって優秀な技。先端は威力が低い。 ヒールキック 『上A』[] 踵部分にメテオ判定有り。前方に対する発生はやや遅いが判定も威力も高い アースブラスター 『下A』[] 範囲が広くふっとばし力が強い。ただ後隙が少しあるのでコンボは繋げにくい 基本的に近距離バースト用。 スマッシュ攻撃 アームキャノンナックル 『横S』[] 発生が早くリーチもそこそこ。判定もありふっとばしも高い。 弱一段目から狙えるのでバーストにはもってこい。 ホールド後Bボタン押しっぱなしでスーパーミサイルを一発打つ ヘルファイア 『上S』[] 五段ヒット技。最初を当てれば五段目までほぼ繋がるようになった。何故か凍る。何故か。 Bボタン押しっぱなしでスクリューアタックに移行。連続で繋がりやすく総ダメージも大きい スピニングローキック 『下S』[] 前方の方が威力が高い。どちら側で当てても反対側に相手を吹っ飛ばすようになった 発生が早くベクトルも強力なので困った時には振る。 Bボタン押しっぱなしでボムへ移行。さすがに連続ヒットはしない。 空中攻撃 サムスキック 『空NA』[] 開始直後は威力が高い。持続が長く、着地隙がないので様々な場面で使える。 ただ他の技の方が範囲が広く、多用はしにくい。 エアリアルヘルファイア 『空前A』[] 5段ヒット。威力はそこそこ。 途中で止めて他の技を当てるのにも使える便利な技。 ソバット『空後A』[] 先端の方が火力が高い。当てづらいが慣れれば百人力。 フィニッシュにするとかっこいい。 ドリルキック 『空上A』[] 上空の敵を追いかけるときに最も使う。 他の場面でも使えなくはないが、上以外の範囲は狭い メテオドロップ『空下A』[] 泣く子も黙るサムスメテオ。威力は健在。フィニッシュや牽制に。 空中グラップリングビーム 『空Z』[] リーチが長く、発生が早いので牽制に有効。 威力はあまりないが、先端だけは威力が高くフィニッシュにも使える程 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 『DA』[] 謎の電撃効果が付加された(シャインスパーク?) 威力が高くミサイルとの相性が良い。 必殺技 チャージショット『NB』[] 最大ダメージは35%の超火力技。空中で使うと反動で自分も後ろに吹っ飛ぶ。 溜め時間が減り範囲も広くなっている。このNB反動を使用し、メテオを狙いにいくイケメンも居た ミサイル 『横B』[] 強入力で追尾型ミサイル、スマ入力で直進型ミサイルが出る。追尾型は追尾能力が大幅に上がった。 2.Xからは吹き飛ばす角度が低くなったためコンボし辛くなったものの、一部キャラに復帰阻止として使うとちょっとエグい。 直進型は加速度が途中で急上昇する。威力も上がって超厄介。2.X以前ではスーパーミサイルがヒット後、凍結効果が発生していたが消えた スクリューアタック 『上B』[] 多段ヒット技。安定の復帰能力を誇る。上空にいる相手に対し不意打ちで当てる時にも有効。 発生が早く、予想していなければ回避は不可能だろう。 ボム 『下B』[] 地上で出した後丸くなっている状態時に左右に滑れるようになった。 ダッシュ中に出すともっと滑る。当たると少し上に飛ぶ。ボムジャンプの時の硬直がなくなった。 掴み グラップリングビーム 『つかみボタン』 つかみのリーチはかなりのものだが、後隙も非常に大きいので暴発には要注意。 つかみチョップ 『掴み中に掴みボタン』[] 連打性に優れている。相手が低%でも2~3回、高%だと5回は狙える グラップリングスルーフロント 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。 グラップリングスルーバック『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 前投げより与えるダメージは低い。 グラップリングスルーアップ 『上投げ』[] 低パーセントの相手でもかなり高くまで飛ばすので、追撃には向かない。 グラップリングスルーダウン 『下投げ』[] 相手を程よく飛ばす。最も追撃に向いている投げ技。 キャラ次第でNBが確定する。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/345.html
年表 99年1月21日 Nintendo64ソフト・ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ発売。 01年11月21日 ニンテンドーゲームキューブソフト・大乱闘スマッシュブラザーズDX発売。 05年5月17日 E3にてレボリューション(後のWii)ソフトの「スマブラ」が製作されるようにしたいと岩田社長が語る。 05年10月頃 スマブラXの開発開始。 06年5月11日 公式ページ『スマブラ拳!!X』が暫定的に公開される。 この時、メタナイト、ピット、ワリオ、サムス、そしてスネークの新規参戦が明らかになる。 06年11月3日 任天堂の「Wii体験会」で上映されたムービーでフォックスの続投が新たに判明。 06年12月2日 Wii発売日 07年5月22日 一時閉鎖を経て、『スマブラ拳!!X』が正式に公開される。 スマブラ拳!! 更新まとめ 07年7月15日 E3にてスマブラXの北米発売日が12月3日であると発表される。 07年10月10日 任天堂カンファレンス2007秋でスマブラXの発売日が国内:08年1月24日、北米:2月10日に 延期されると発表される。同時に、ソニックの参戦が発表される。 07年12月22日 集英社主催のジャンプフェスタ2007にて、スマブラXの体験版が国内初登場。 08年1月15日 開発の遅れから発売日が国内:1月31日、北米:3月9日に延期される。 08年1月31日 日本発売日 08年3月9日 北米発売日 08年4月14日 公式ページの更新が終了する。 08年6月26日 豪州発売日 08年6月27日 欧州発売日 スレ 100の倍数のスレが立った日 1400 09/04/07(161日) 1300 08/10/28(90日) 1200 08/07/30(52日) 1100 08/06/08(36日) 1000 08/05/03(34日) 900 08/03/30(23日) 800 08/03/07(19日) 700 08/02/17(15日) 600 08/02/02(9日) 500 08/01/24(16日) 400 08/01/08(59日) 300 07/11/10(57日) 200 07/09/14(91日) 100 07/06/15(400日) 001 06/05/11 1日あたりのスレ消費量 1300-1400 0.6 1200-1300 1.1 1100-1200 1.9 1000-1100 2.8 900-1000 3.0 800-900 4.4 700-800 5.3 600-700 6.7 500-600 11.1 400-500 6.3 300-400 1.7 200-300 1.8 100-200 1.1 001-100 0.3
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/871.html
新規参戦キャラ一覧 キャラクター名 原作シリーズ 備考 ピット パルテナの鏡 ワリオ メイドインワリオ ゼロスーツサムス メトロイド サムスがスーツを放棄した姿 アイク ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、暁の女神 ポケモントレーナー ポケットモンスター 3匹のポケモンを駆使 ルカリオ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ディディーコング スーパードンキーコング メタナイト 星のカービィ スネーク メタルギアソリッド リュカ MOTHER3 ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ デデデ 星のカービィ ピクミン&オリマー ピクミン 5種類のピクミンを駆使 トゥーンリンク ゼルダの伝説 ウルフ スターフォックス64 ロボット マリオカートDS ファミコンロボ 旧作からの参戦キャラ一覧 キャラクター名 原作シリーズ 備考 マリオ スーパーマリオブラザーズ ルイージ スーパーマリオブラザーズ ピーチ スーパーマリオブラザーズ クッパ スーパーマリオブラザーズ ヨッシー ヨッシーアイランド ドンキーコング スーパードンキーコング リンク ゼルダの伝説 ゼルダ ゼルダの伝説 シークチェンジが可能 シーク ゼルダの伝説 ゼルダチェンジが可能 ガノンドルフ ゼルダの伝説 カービィ 星のカービィ ピカチュウ ポケットモンスター プリン ポケットモンスター フォックス スターフォックス ファルコ スターフォックス サムス メトロイド 最後の切りふだを使うとゼロスーツサムスに アイスクライマー アイスクライマー ネス MOTHER マルス ファイアーエムブレム キャプテン・ファルコン F-ZERO Mr.ゲーム&ウォッチ ゲーム&ウオッチ スマブラX Topページへ
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/46.html
ゼロスーツサムス 概要 長所 走行速度、ジャンプ力、ダッシュジャンプ速度、ステップ性能、絶空距離等ともに高水準であり、また実質3段ジャンプ持ち(下B)なのもあって機動力がとても高い 機動力を活かした拒否性能(逃げ性能)が高い とても判定の強い技を持つ(ウィップ系の技) 技の発生が早い 優秀なコンボパーツを多く持ち(下強、空N、空下、上B)、かなり高いコンボ火力を持つ ワイヤーキャラなので復帰が簡単で距離も長くとても強い 回避の性能が高い 短所 技の発生高度が高いものが多く、低姿勢のキャラに対して当てられる技が少ない 技の吹っ飛ばしが全体的に低く、のけぞりキャンセル(所謂しゃがみアーマー)に弱い 以上2つより、しゃがまれることにとても弱い 持続の長い技を持たない →置きに使いやすい技を持たないので、突進系の技や見えない差し込みを技を置くことで対処するのが難しい(迎撃性能が低い) →機動力は高いものの、差し込みに使える技の持続も全然無く、攻めあぐねがち(攻め性能も低め) 速くてめっちゃコンボできて復帰も超強いが、低姿勢に弱く技の持続の無さから攻めも守りも貧弱で立ち回りが弱い といった感じのキャラクターです。 特殊技能/性能 壁蹴り ワイヤー復帰 しゃがみ歩き 弱攻撃 発生2Fでとても速い。上強よりも速く暴れたい時に使う 後隙もかなり少なく、しゃがまれてもある程度相手と距離を離すことができるので暴れが届き辛く、割とリスクを与えづらい技 リスクの与え方を知らない相手には、しゃがまれてもとりあえず最後まで出し切り、相手の暴れの範囲外から下スマを入れたりすることができる ガードへの固めにも使う。弱で固めた後掴みを狙う 姿勢の低いキャラには当たらない ダッシュ攻撃 ジャンプキック(9%)終わり際(7%) 技の高度が高く、吹っ飛ばしも低いので、例によって低姿勢及びのけぞりキャンセルに弱い ベクトルは真横。 相手高%時上変更に対して空中技で追いかけてコンボができる。 後隙が短いので、受け身性能が低い相手にはDA当てる→ダウン/受け身確認してもっかいDAというようなDAループが可能 高%の相手を外に追い出すための差し込みの択としてたまに使う。 強攻撃 総じて発生が速い。 横強 スピンキック(5~6%) 距離が短いためあまり使わないが、発生が速く後隙も全然無い割に吹っ飛ばしが高いので、バースト難民になった時にパなすと効果的 下シフトするとちょっと発生が遅くなる代わりに強そうな効果音が付加され威力と判定が強化される。なぜか吹っ飛ばしは上がらない。低姿勢のキャラをいなすのに結構使う。 上強 ヘッドスタンドキック (5+6%) 発生3Fの様々な使い道がある優秀な技。 後隙が長いが、ベクトルが上なので、落下速度の速いキャラ、特に遊撃ファルコンには当たれば高%時でもなんでも繋がる。3F暴れ(上強)から空後のような理不尽バーストも余裕で確定する。 2段目の判定がめちゃくちゃ強い 使用場面 ①暴れ その場回避や受け身を取った後の暴れに使う。 遊撃と同様のその場回避の性能を持つのもあり、その場回避後の上強はかなり強力な行動となっている。 ②対空 空中からの差し込みに対して合わせて使う。 後隙が長いのでリスクは高いが、リターンも高いのでかなり使う。 ③コンボ中継技 あまり%の溜まってない相手に降り空中攻撃を当てた後上強をすると良い感じに相手を浮かすことができる。 体重が重かったり、ふわふわしてて被火力が低いキャラには当ててもコンボに繋げにくいので注意 下強 グラウンドスイープ (6%) 発生が速く後先も短い優秀な技。ベクトルが上なのでコンボ起点技となり高いリターンが狙える 当たればなんでも繋がる。低%時は掴みが狙え、中%時は空Nが繋がってコンボに行ける。下強先端からの空後は落下速度の速いキャラに限らず色んなキャラに対してバースト%で繋がる。%が溜まりすぎても、下強先端からのジャンプ→下B→2段J空上でバーストが狙える。 使用場面 ①のけぞりキャンセルからのカウンター のけぞりキャンセル(しゃがみアーマー)で相手の技を耐えて下強! ②深めの差し込み 奥めに走行し、走行しゃがみキャンセル下強で相手の引き行動を狩る ステップ待ちを狙ってる相手や、技を外して引きダッシュで仕切り直そうとしてる相手の引きダッシュを狩るイメージ スマッシュ攻撃 横スマ 吹っ飛ばしが強く、範囲がとても広い。コンボの〆に使う。 最も使う場面は、下スマで高%の相手を痺れさせた後の〆 後ろにも判定があり、上に飛ぶが後隙が長過ぎてコンボはできない。 上スマ ショッカーストリング(4%+1%×9+3%) 範囲がめちゃくちゃ広く、持続も長い、一見インチキにしか見えない技。対空と台上起き攻めに用いる。 ずらしやすいので、わかってる相手には抜けられる。 範囲の広さと持続の長さから、台上起き攻めにかなり使いやすい…が、わかってる相手にはずらしからののけぞりキャンセルで対応される。 上変更に対してコンボが狙える。 下スマ スラントパラライザー(11%) 下方に向け、パラライザーを射出し、被弾した敵を75Fほど行動不能にする。しゃがまれると半分に行動不能時間が減る。相殺不可。 ゼロサムを特徴付ける技の1つ。使用用途は多岐に渡る。アピールを仕込むとヒット時にセリフを喋る。 使用場面 ①ダウン/受け身読み ダウンや受け身を読んで下スマを当てる。 下投げ後や上Bで地上に落とした後に狙う。 ②暴れ読み 範囲が広いので、技を当てた後倒れ吹っ飛びにならなかったりのけぞりキャンセルからのカウンターを狙ってくる相手に、相手の暴れ行動に対して被せる形で当てる。前者はスマ4のゼロサムっぽい感じ。 低%の相手に降り空Nや降り空後を当てた後 弱三段を出し切った後 等に狙う。 ③立ち回りで当てる(置き技) 範囲の広さを利用して、相手の差し込み技に被せるようにして技を置く。 ステップで相手の差し込みを誘い、引き絶空で距離を取って下スマを当てるイメージ ④弱パン叩き起こしの後 安定してダメージ効率を上げられる 下スマを当てた後は、相手キャラや%に応じて掴みや空中攻撃からリターンを狙ったり、横スマホールドや下Bでバーストを狙う。 空中攻撃 空下を除き発生がかなり早い 全体Fは思ったより長い 空N ウィップガード(10%) 最強のコンボ中継技 浮いた相手にコンボを始めるための技 後ろ側を当てるようにするとよりコンボしやすくなる 空Nで運んで空前で〆るコンボがゼロサムの基本コンボとなるので、ダッシュ慣性付ける→上がり空N→急降下→着キャン をヒットストップ込みでする練習は欠かさないようにしよう 落下速度が低い相手にはどこに変更されようとコンボできるヤバい技。落下速度高い相手には横変更されるとコンボできなくなるので、空下などで横変更にリスクをつけよう(応用) 空前 トワイスキック (5%+10%) 空Nなどで運んだ後のフィニッシュ技 落下速度高い相手には1段目から二段目が繋がらないことが多く使いにくい 吹っ飛ばしはかなり強く、コンボの〆として70%くらいで場外で当てると大体殺せる(ステージによるが) バースト難民になったときたまにこれでつっこむとバーストできる 空後 ソバット (13%) (体→10%) 後方を片足で蹴る。やはりふっとばしが強力に。体の方にも判定があるが実質のカスあたりである。 バースト難民になったときに振りまくる技 判定が強いので、相手に上からかぶせる感じで振る 走行反転空後を使うことでコンボのフィニッシュ技として使うこともできる 空上 エアキック(10%)(終わり際→7%) コンボ中継技。空Nだと相手の浮きが足りない時に使う 吹っ飛ばしもそれなりにあり、バ難になったときは無理に空後や空前を繋げに行かずこれで〆てバーストしよう(140くらいから倒せる) 空下 クイックホップキック(12%)新技 下方に片足で蹴り、ガード・敵・ピクミン・アイテム・ギミック等何か喰らい判定のあるものに命中すると垂直にホップする。ベクトルは真上。 インチキコンボパーツ。でかいキャラ相手にはこれだけで40%くらい稼げる バースト%での「空下→下Bでベク変を追いかけてライダーキック」のコンボは安定して繋がる。遊撃ファルコンには空下の吹っ飛ばしが足らず繋がらない つかみ ワイヤーじゃなくなり通常掴みとなった。 低姿勢は掴めない 上投げ 超強い。掴んでから投げるまでが超速く、ベク変が難しい。多分フォックスの上投げより難しい。したがって大体相手を真上に飛ばすことができる。 重くないキャラであれば、投げた後大体なんでもできる。 遊撃には上投げ連ができる 中%からは投げた後ダッシュ慣性をつけて空Nを当ててコンボしよう %が溜まりすぎても上投げ→上Bが大体繋がる。上Bはメテオなのでダウンを奪える。ダウンや受け身に下スマを重ねて横スマでバーストしよう 下投げ 超強い。安定してダウンを奪える 低%時に使う。シークのように投げループができる。上投げで良い感じに浮くようになるまで投げループで稼ぐ。 ゲッチとかフシギソウとかの軽いキャラには、下変更されても走行JC掴みが確定する。上変更されても上スマとか狙えるので超強い。 上記のように投げループ、投げ連で崖端まで追い詰めて、外に出すか後ろ投げで投げループを継続するか適宜選ぶ。 前投げ ベクトルが低い。斜め下からの復帰が主となるキャラ相手(ウルフ・ファルコンなど)には、前投げ→降りNBで多くの復帰ルートを簡単に潰しワンチャン低パーセントバーストを狙いに行ける 投げループや投げ連で崖端に追いやった後に前投げで外に出すか後ろ投げで投げループ継続するか上投げでコンボに移るかを適当に気分で選ぶときの選択肢の一つ 後ろ投げ 後隙が短いので相手の受け身を追うことができる。下投げと併用した下後ろ投げループ(語呂が悪い)で低%時の相手にダメージを稼ぐ 落下速度が遅いゲムオ辺りのキャラには上変更に対して空Nとか空上でコンボしにいける 必殺技 NB X以降のゼロサムと違い相殺判定があるため普通に相手の技に消される 後隙が短く回転率が速いので相殺されるようになったとは言っても強い待ち合いの動画 昔はダッシュキャンセルできたが3.5くらいからできなくなった チャージ時のみ相手を短時間行動不能にさせる。しかしとても時間が短いためあんまり狙わない 横B めっちゃ強い。リーチ長い、後隙無い、リターン神の神技 引き寄せベクトルになっており、当てたら空Nや空下などの様々な技が繋がるのでコンボ始動技として使う ゼロサムの立ち回りの肝。相手の差し込みを読んで引きダッシュから置いたり、リーチの長さ 後隙の短さを利用して相手の引き行動を狩るための深めの差し込みの択として使ったり つかみでリターンが取れないキャラに対しては横Bをいかに当てられるかどうかが肝になってくる、と思ってる 崖離しジャンプ横Bが強いので、崖上がるときに擦ろう 上B ゼロサム最強の技。上方向に発生速くて持続長くて相殺判定の無い超リーチのメテオ判定を出す 最後の攻撃フレームが裏メテオで、それ以外が表メテオ 使用用途は多岐に渡る ①復帰 発生6Fくらいでとても速いので安定して崖捕まりができる。 ジャンプと同時に上Bを出すとジャンプ力が上がるという謎の仕様があるので、復帰距離稼ぎのために吹っ飛ばされた後は2段J即上Bをしよう 上B中は自身の前後に崖捕まり判定が出る。なので前向いてても崖降り即上Bでワイヤー捕まり回数を消費することなく簡単に崖に捕まることができる。 相手が崖に捕まってる時に、この前後の崖捕まり判定で崖に捕まろうとすると上Bのモーションが解除され、そして2段ジャンプが復活するという謎のバグが存在する。ワイヤーキャラの復帰阻止は崖捕まり安定!って思ってる相手に対して上Bの前後崖捕まり判定で崖に捕まりに行き、2段J復活させて崖上に2段Jで復帰することで相手をびっくりさせることができる ②ガードからの暴れ 上Bは一番初めの判定が自分の真横から出るので、ガードからの暴れに使える。 ガーキャン掴みの方が発生が速いが、掴みでリターンを狙いにくい重量級に対してよく機能する。一番の強みは、反転上Bでめくりに対応できる点 上B当てたらダウンを奪えるので、ダウンを弱で叩き起こしたり受け身をダッシュ掴みで追ったり、一気にこっちのターンにできる この技のおかげでゼロサムはガードを貼るという行為が比較的強めです ③コンボ中継技 メテオなので、コンボの火力を伸ばす技としても強いです。 発生が早く範囲もとても広いので、相手を上投げとか上強とか空上で上に飛ばしたらとりあえず上Bを狙うといいです 上B当てたら下スマなどで火力を伸ばしましょう ④フィニッシュ技 メテオなので、崖外で当てることでコンボのフィニッシュ技としても活用できます 裏メテオ部分を当てられると56しきりやすいです 場外上B→踏みつけが56す択として一番強い 下B X以降のゼロサムにあるような無敵判定は無いが、移動距離が長い 実質3段ジャンプとして使え、復帰や着地狩り拒否に役立つ 全体フレームはかなり長いが、技出して少ししたら2段Jでキャンセルできるフレームが始まる。なので、復帰技として使う際は2段Jを使う前にまず下Bから入ろう。じゃないと下Bの全体フレームが長すぎて上B出す前に下に落ちて4にます。 下B中は壁キックができるので、垂直崖ステージの崖下で遊ぶのにもってこいの技 下B中にA押すと横に強い吹っ飛ばしを持つライダーキックに派生する。下Bの移動距離が長いので、ベク変に対応しやすいコンボの締め技として良く使う。下強→空下→下Bライダーキックのコンボを安定して決められるようになるといきなり勝てるようになります 下B中にBを押すことで判定の弱いメテオ判定を出すことができる。ヒットすると相手を踏んづけて下に落とす。吹っ飛ばしは固定なのであまり下に落とさないが、崖下の低い位置で当てると%に限らず相手を撃墜できる シークみたいな崖下で攻撃判定出さずに復帰してくることが多いキャラに狙うと良いと思います コメント とりあえず掴みまで編集しました。誤字脱字見てないのでまた加筆します -- (名無しさん) 2014-07-18 19 21 10 スマッシュ技まで3.6仕様のものに編集しました -- (名無しさん) 2018-03-15 15 10 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/68.html
大乱闘スマッシュブラザーズXがジャンプフェスタ2008にて体験版が展示されていたそうです。(ジャンプフェスタには行ってません^^; ジャンプフェスタ2008は 2007年12月22日(土)~23日(日) に幕張メッセで開催されていたものです。 任天堂はスマブラXと共に、『スーパーマリオギャラクシー』と『マリオ ソニック AT 北京オリンピック』を展示していました。 スマブラXの試遊台に非常に長い列ができたそうです。 Web上に色々な情報が公開されています。 Google検索 スマブラ ジャンプフェスタ2008 Yahoo!検索 スマブラ ジャンプフェスタ2008
https://w.atwiki.jp/d-wii/pages/12.html
スマブラX フレンドコード表 DOSCAR 0173-0498-7035 cen 4639-8177-9706 きつねーM 1547-4414-7368 ホシ 0387-7992-7425 わしゅう 3050-6822-1314