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新おきらくリンチ予想にようこそ!! おきらくリンチ終了のお知らせ。 も う 何 も 怖 く な い ↑+頻繁な通報 新おきらくリンチ予想と言うのは、前のスマブラXにあったおきらく乱闘を予想し、予想をするページです。 例えば、ペコペコ、ステステ、参りました、馴れ合い厨、擬似タイマン、ハイエナ、SOT…といったことを予想するページです。 おきらくについては こちら を見てください。 完全版を見たい人は こちら をクリックしてください。 このページは2016年03月29日 (火) 00時07分09秒に更新されました。 村人厨 村人の穴掘りでターゲットを捕らえ、残りがリンチしやすいようにサポートする。 どう考えても村人はリンチする為に参戦したと思う。 あいつを弱体化すると誰も使わなくなってしまうだろうから弱体化も難しいし…。 -- バーツの寿司屋 (2013-08-02 04 39 38) このサイトに載っているキャラクターだとアシュリー、ダークメタナイト、シャドーカービィ、ライチュウ辺りもリンチで多用されそうだな。 -- ナチュラルボーイ (2013-08-02 18 45 58) ↑ あと3狂(ミュウツー、キノピオ、ナックルズ)もな。 但し、アシュリーは別としても、 大概参戦する確率は低いキャラクターが多いから 安心して良さそうだが。 -- エレン・ミラ・メイザース (2013-08-03 04 14 16) まあアシュリーもWiiUのワリオが不調だったから2枠あるかどうか怪しくなってきたがな。 -- ナチュラルボーイ (2013-08-03 12 51 38) 部屋制度を導入すれば 馴れ合いは馴れ合い部屋で勝手にしてくれるだろうけど、 リンチはどうだか。乱闘派のフリしそうだ。 福永という卑屈な手段もあるけど、 流石に外道な戦術だしなぁ。 ????「よろしい。ならばこれは決闘ではなく誅罰だ!」 →成功 が出来れば苦労しないのだが。 -- エレン・ミラ・メイザース (2013-08-08 01 12 32) 仮にブラックリスト設定を導入したとしても、気に入らないという理由だけてリストに入れるような人も現れるだろうし難しいな。 -- ナチュラルボーイ (2013-08-08 01 55 14) ↑ 任天堂、斬レギの経験は活かせないのだろうか・・・・・・。 -- エレン (2013-08-08 12 38 12) チームバトルで自滅しまくる奴とか? -- モララー (2014-03-09 10 15 32) 桜井さんの神対応でリンチはほぼ不可能だろう やったぜ。 -- key (2014-04-09 22 38 23) ↑どうも、ホモガキののなめさん・・・ -- 彗星 (2014-04-10 00 15 44) ↑元ネタ今知った もう使いません -- key (2014-04-10 09 06 26) なお、馴れ合いリンチは未だ存在する模様。 でなきゃニコニコに、 「この中に一人、馴れンチがいる!」 なんて動画出てこない。 -- 同田貫正国(元夢幻龍) (2016-03-29 00 07 09) 名前 コメント
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導入後について ここのページはまず64エミュレータ(Project64k)が導入されていることが前提です。 まずはみんなとやる前にしっかり動くか実験してみましょう 動きが怪しい場合下のサイトでスペックについて触れているので 該当箇所をメモして質問するなりしたほうがよいでしょう http //jehutyver2.the-ninja.jp/ サーバーの入り方はまずエミュレータを立ち上げて ファイル→ネット対戦を押します 次に名前(HN)入力して↓のIPを入力(右下の接続方法はExecellent (30~~)に)←最近はLANが主流です。実機の操作感に近づけます。 type鯖 type-server.ddo.jp 27888 ←VIPスマ住人の鯖。非常駐鯖ですが、大会の時に開かれます。 ひじき鯖 hijiki-saba.dyndns.org 17888 ←毎日昼12時に再起します。スマブラ専用、ではなく推奨鯖です。 もやし鯖 syaki-syaki-saba.dyndns.org 27888 sixbanana鯖 sixbanana.net ←常駐鯖ですが不定期に落ちること(落とされる)ことがあるそうです。 ブーン鯖@50 boon.game-server.cc 27888 マツ鯖@50 matusma.ddo.jp 27888 ← 調整完了。VIPスマ住民による鯖(閉鎖中) あおく鯖 aokaok.ddo.jp 27888 ←上級者多いです。 VIPのみんなは最近IRCに集まり対戦相手を募っています。 この中のどのサーバーでもいいので、部屋を作って自分だけでゲームをしてみましょう やってみてだいたいFPSが60前後ぐらいを保たれていたならばOKです テストを終えたらIRCをインストールし、#vipsmaにて対戦募集しましょう。 新kailleraでP2P対戦をする場合はyane鯖管理人のyaneさんが 作った解説ページがありますのでこちらを参考にさせてもらいましょう(閉鎖したようです) 次は実際にみんなと対戦してみましょう サーバーに入り、スマブラの部屋を探します 部屋にいる人数が4人以下の場合は部屋に入りましょう 入るにはjoinを押しましょう 4人いるときは部屋に入ってもできませんのであきらめましょう ちなみに入れる時の状態はwaitingのみです。playingの時はゲーム中なので 入ることはできません またどこにも空いてる部屋がないなーっていう時は自分で 部屋をつくっちゃいましょう 上の画像の赤枠の部分で右クリックすると自分の持ってる ソフトのタイトルが表示されます。 自分の立てたいソフトのタイトルをクリックすれば部屋が立つはずです。 では、次に部屋に入った後のことについて説明します。 まず部屋に入ったら、挨拶をかかさずしましょう。 リアルでの挨拶はこんにちわですが、VIP内での挨拶は「おいすー」が適切です。 挨拶はリアルだけでなくネットの中でもちゃんとしましょう。 ネットを通していても接しているのは、あくまで"人間"です。 挨拶は入ってきたときだけでなく、ゲームが終わった後もしっかりとしましょう。 お疲れ様でしたは、まず基本です。 ついでに「また今度もよろしく」と付け加えてもいいでしょう。 ゲーム終了・退席の仕方についても説明しておきます。 だいたいの手順は以下のとおりです。 1.ファイル→エミュレーションを終了を押す(カイレラでなくてエミュレータ画面で) 又はカイレラ画面の「終了」押すと終了することができます。 注意:部屋主である場合は、エミュレーション終了すると 部屋にいる全員のゲームが終了してしまいます。 部屋主でない場合はほかの人に影響はないので大丈夫です。 当たり前ですが終了する前に 一緒にプレイしている人達に一言伝えておきましょう。 2.カイレラ画面で「終了」の隣の「退室」を押す 押すと部屋が閉じます。 ~カイレラ画面の解説~ ゲーム開始:押すことでゲームを開始することができます。 終了:押すことでゲームを終了ことができます。 退室:その部屋から出ることができます。(部屋主の場合は部屋を閉じます) 追い出す:マナーが悪い人や荒らしを部屋から追い出すことができます。 GUI最小限モード:現在調査中 録画:チェックをいれるとリプレイが撮れます。 動画ファイルにはならずカイレラ内で見ることができます(どうやらズレることもあるようです) これがだいたいの終了の流れです ネットをする上での最低限のマナーを身につけてゲームに望みましょう 最後にVIPスマ用語集を軽く見ておきましょう。 では、いいネトスマライフをお送りください
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初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/09/02 Sun 22 36 52 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:クロノ 体重:中量級 登場作品:クロノトリガー(SFC・DS) 説明文 時を越えて彼がスマブラ世界にやってきた! 参戦予想度 予想度 低★★★★★ 他社・問題外 SFCとDSで発売しているので可能性は0ではない。更に最新作ではリークという情報が入った為参戦の可能性が極めて高い。 特権・コンセプト 刀術と雷・光系魔法を扱う PV予想 PV名:時の卵 ゲートを行き来するときの空間から始まる。その先には戦場で戦っているロイ・クラウド・リンクの姿があった。一進一退の攻防を繰り広げる中 突如戦場の中心からゲートが出現する。何事かと様子を見るファイター達の目の前でゲートからクロノが登場し刀を構えた後「クロノ参戦!!」と出る。 ゲーム場面に切り替わり以下の流れで進行する。BGMはクロノ・トリガー 弱攻撃でリンクを攻撃してダッシュ攻撃で追撃する→ルカリオを下投げした後タメた全力斬りで吹っ飛ばす→かまいたちで遠くにいるルキナを攻撃する→乱れ斬りでアイクを吹っ飛ばす→回転斬りで攻撃しながら復帰→サンダーで上空のカービィを迎撃→タメたサンダガで周囲のロックマン、ソニック、パックマンを攻撃→時の最果てのステージで戦う様子が映りだし、ゴンザレスの歌攻撃でファイターが吹っ飛ぶ→最後の切りふだを発動してマリオとルイージを吹っ飛ばす→アップで刀を構えるアピールをしてタイトルに入る。 ファイター達に混ざって戦うクロノの姿を移したあと、原作のタイトルで流れる時計の音と共にフェードアウトしてPV終了。 クロノについて 一部の例外を除き一言も話さない「喋らない主人公」だが、選択肢は「はい」「いいえ」に限らず多彩。また、古代編ではボッシュに自らサラ救出を申し出たり、ラヴォスの前で倒れた仲間を庇うために身を挺すような行動をとるなど、プレイヤーの分身とは厳密には異なり、ストーリーラインに沿った形での行動が設定されている。鳥山明のキャラクターデザインに共通してツンツン頭と筋骨隆々の体躯に、大きな目が特徴にある。彼の武器は日本刀であり、剣術の達人であるカエルから筋の良さを褒められた。属性は天で、冥に相反し、サンダー、サンダガといった雷の魔法、復活魔法レイズ、光の最強魔法シャイニングを使える。なお英語版での彼の属性は"Lightning"となっている。(Wikipediaより引用) クロノの性能 比較的バランスのとれた性能になっている。 クロノの特性 武器:虹…一定の確率で斬撃属性の攻撃力が1.5倍・ふっとばし力を上げる。 出現方法 対戦時間がのべ10時間を超える 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「時の最果て」。 BGMは「クロノ・トリガー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 3 4 3 1 2 3 2 3 3 3 3 3 1 2 長所と短所 ●長所 バランスがよい リーチが長め ●短所 攻撃後の隙が大きめ 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 上段斬り→下段斬り ダメージ 4~5% ふっとばし力 -→- 2回相手を斬る。 強攻撃 横強攻撃 一刀斬り ダメージ 12% ふっとばし力 小 縦から相手を斬る。 上強攻撃 上払い ダメージ 7% ふっとばし力 小 上方向に剣を払う。 下強攻撃 下斬り ダメージ 6% ふっとばし力 - 相手の足元を狙って斬る。ふっとばし力は一定。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュ斬り ダメージ 10% ふっとばし力 小 横で斬りつける。攻撃時少し加速する。 空中攻撃 通常空中攻撃 縦斬り ダメージ 5% ふっとばし力 - 前方に向かって相手を斬る 前空中攻撃 横払い ダメージ 13% ふっとばし力 中 横方向に斬る。威力が高め 後空中攻撃 後ろ二段蹴り ダメージ 10% ふっとばし力 小 後ろ方向に2回蹴る。 上空中攻撃 上払い ダメージ 11% ふっとばし力 小 上方向に斬る。 下空中攻撃 下突き ダメージ 16% ふっとばし力 中 下に向かって剣を突き刺す。 スマッシュ 横スマッシュ 全力斬り ダメージ 16~23% ふっとばし力 前方に向かって跳んでから相手を斬る。 上スマッシュ 振り払い ダメージ 15~21% ふっとばし力 上方向に思い切り斬り払う。 下スマッシュ なぎ払い ダメージ 15~21% ふっとばし力 前後を2回斬る。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 前後斬り ダメージ 7% ふっとばし力 前後を2回斬る。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 突き刺し ダメージ 7% ふっとばし力 前方に向かって突き刺す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 柄殴り ダメージ 2% ふっとばし力 × 刀の柄で相手を殴る。 前投げ 蹴り飛ばし ダメージ 6% ふっとばし力 - 前方に向かって蹴り飛ばす。 後ろ投げ 後ろ蹴り飛ばし ダメージ 6% ふっとばし力 - 後方に向かって蹴り飛ばす。 上投げ 斬り上げ ダメージ 9% ふっとばし力 小 相手を上方向に斬って吹き飛ばす。 下投げ 叩きつけ ダメージ 4% ふっとばし力 - 相手を思い切り地面に叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ かまいたち ダメージ 11% ふっとばし力 - 刀を振り上げ、地を這って飛んでいく衝撃波を飛ばす。因みに切り裂き属性。 発生が速くダメージも大きめの飛び道具。後隙は大きく弾速もやや遅め。射程は長いため敵から離れて使う方が無難。 横必殺ワザ 乱れ斬り ダメージ 4~5%(1~3段目)・11%(4段目) ふっとばし力 -(1~3段目)・中(4段目) 前方へ4連続で斬りかかる。 マーベラスコンビネーションに近い技だが複雑な派生はなく、フィニッシュまで一本道。それぞれ一発のダメージが高いうえに攻撃動作が速いため連続ヒットしやすく、最後の一撃はダメージのたまった相手ならば大きくふっ飛ばせる。 攻撃中、攻撃後の隙は大きめだがそれを差し引いても有用。クロノの接近戦での強さを支える重要な技。 上必殺ワザ 回転斬り ダメージ 12~19%(地上)・14%(空中) ふっとばし力 小 刀を持って大回転、周囲を攻撃する。トゥーンリンクの回転斬りとほぼ同じ技。 下必殺ワザ サンダー ダメージ 8%(雷部分)・15%(至近距離) ふっとばし力 小(雷部分)・中(至近距離) 自分自身に雷を落とす。ピカチュウのかみなりとほぼ同じ技。 タメが可能でタメると技が「サンダガ」に変化する。 下必殺ワザ派生 サンダガ ダメージ10% ふっとばし力 小 下必殺ワザをタメることで発動、周囲の広範囲に電撃を放つ技となる。ダメージとふっ飛ばし力は減少するものの、攻撃範囲が劇的なまでに増加するため乱戦で有効。 最後の切りふだ シャイニング ダメージ 40% ふっとばし力 大 自分を中心としてドーム状の光を放ち、攻撃する。 クロノを覆うドーム状の光はどんどん広がっていき最終的にかなりの広範囲をカバーする。ダメージ、ふっ飛ばし力も申し分ないほどに高く、優秀な最後の切りふだといえる。唯一の欠点として光が広がっていく速度が遅いため、敵に逃げられる前に素早く発動したい。 得意なステージ 説明文 地上戦しやすいステージ 苦手なステージ 説明文 復帰しにくいステージ 得意な相手 説明文 リーチが短めな相手 苦手な相手 説明文 遠距離攻撃が豊富な相手 その他 上アピール:頭の鉢巻きを締め直す。 横アピール:刀を構えてポーズ。 下アピール:画面手前へ両手を振る。原作のフィールドマップで待機時のポーズ。 画面内登場:シルバードが時空移動で定位置へ出現、そこから飛び降りてくる。なおシルバードには原作の6人の仲間がランダムで2人乗っている。(3DS版はマールとルッカのパターンのみ) CV:なし 応援ボイス:ク・ロ・ノ!!(拍手)ク・ロ・ノ!!(拍手)の繰り返し 勝利ポーズ BGM:原作で流れる「ファンファーレ1」のアレンジ 勝利ポーズ1[X]:刀をしまい、ガッツポーズ。原作の戦闘終了時のポーズ。 勝利ポーズ2[Y]:画面手前へ片手を振りながら笑う。 勝利ポーズ3[B]:刀を抜き放ち、ポーズ。 敗北ポーズ:下にうつむきながら拍手 カラー 青(デフォルト) 茶(ルッカカラー) 白(マールカラー) 緑(カエルカラー) 黄(ロボカラー) 灰(エイラカラー) 紫(魔王カラー) SP(虹色カラー) カービィがコピーした姿 赤いツンツンした髪型になる 特設リングでの通り名 時を越えし者 装備アイテム 攻撃「木刀」「鋼鉄の刀」「名刀」 防御「なじみのふく」「おしゃれなふく」「高級なふく」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 資料 フィギュア解説 ノーマル クロノ 代表作 SFC クロノ・トリガー 1995年3月11日 DS クロノトリガー 2008年11月20日 「クロノ・トリガー」の主人公。赤い髪と白いハチマキ、長い日本刀がトレードマーク。「現代」のカルディア王国で母親と暮らしていたある日、 王国の繁栄を祝う千年祭に趣いた時出会った一人の少女との出会いをきっかけに過去と未来の時間を超えていくことになる。その中で「ラヴォス」 という存在が未来を破滅から救う方法を模索していく。 「スマブラ」では刀と天属性魔法を使って戦うファイターで、色々な状況に対応できる。 EX クロノ(EX) 代表作 SFC クロノ・トリガー 1995年3月11日 DS クロノ・トリガー 2008年11月20日 「乱れ斬り」は前方に4連続で斬りかかるワザで、攻撃動作が素早く最後の一撃はダメージの溜まった相手を大きく吹き飛ばす。使いやすいワザで 序盤から終盤まで安定して使えるクロノの強みの一つである。 「サンダー」は雷を落とすワザで、更にタメることで派生技の「サンダガ」を発動できる。攻撃力とふっとばし力が下がってしまうが、攻撃範囲が 大幅に広がるため、乱戦で有効となる。 最後の切りふだ シャイニング 「クロノ・トリガー」でクロノが覚える天属性の最強技。自分を中心としてドーム状の光を放ち、攻撃する。 クロノを覆うドーム状の光はどんどん広がっていき最終的にかなりの広範囲をカバーする。ダメージ、ふっ飛ばし力も申し分ないほどに高いが、 唯一の欠点として光が広がっていく速度が遅いため、敵に逃げられる前に素早く発動したい。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/190.html
KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)
https://w.atwiki.jp/ayayan/pages/13.html
コイン制にて。 サンプルのぽっかりあなで遊んでいたら、不意を突かれて左下のとげのところに落とされてしまいました。すると...... コインが出てくる出てくる! ただし、この方法が嫌なら相手をとげのところに入れ、出てくるコインを拾い集めるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/kouta0826/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう 大会用 したらばBBS (2008-05-09 20 06 19) サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/45.html
5月17日昼、ホッピングがvipとしては10回目、タイマンとしては2回目の大会を開催した ストック3、アイテムなし、ステージ終点のオーソドックスなルール 参加者は8人と小規模 初戦敗退の人たちにはハンター式の勝ち抜けトーナメントで、逆1位が決定された その後、1位と逆1位のエキシビションマッチが行われた ちなみにこちらが組み合わせ表 こちらが逆1位組み合わせ表 結果 優勝 レタス 準優勝 アイちゃん 逆1位 ぱっちょむ エキシビションマッチ結果 勝者 レタス 優勝者のコメント カービィと幼女もらっていきますね^^^^^ 逆1位のコメント 圧倒的パワーでレイプされた ちなみに大会名と内容は一切関係ないので注意
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/80.html
9月29日、レヴァーがvipとしては31回目、【ニュー速VIPランキングバトル個人戦】としては初となるタイマン大会を開く 詳しいルールについてはこちら【第一回ニューバトX~ニュー速VIPランキングバトル~】個人戦ルールまとめをどうぞ 参加人数は26人、予選はスイスドロー形式で全5試合行い、3勝した者が決勝リーグへ進出する(13名) こちらが予選の結果 【5戦全勝】 サイコ 【4勝1敗組】 ショボン つかさ Aoi 暇人 【3勝2敗組】 ふうみん せいる ふじさん ピーマン。 mo コナピット やわらぎ ぎゅうどん ━━━━━━━━━予選通過ライン━━━━━━━━━ 【2勝3敗組】 きとう メタル D たらみ るーはー レナ ルーデル ぱっちょむ 【1勝4敗組】 慧音 ISM あつがみ 【5敗組】 きりやん こちら決勝トーナメント 名前の後に書かれているのは使用キャラである ┌01 つかさ アイク ★準優勝 ┌┤ |└02 Aoi ファルコ 初戦敗退 ┌┤ ||┌03 ふうみん メタナイト 初戦敗退 |└┤ | └04 ぎゅうどん ネス 二回戦敗退 ┌┤ || ┌05 ピーマン。 ピーチ 三回戦敗退 ||┌┤ |||└06 ショボン メタナイト 初戦敗退 |└┤ | └─07 ふじさん ピーチ 二回戦敗退 ┤ | ┌08 せいる ゼルダ/シーク 初戦敗退 | ┌┤ | |└09 mo ゲーム ウォッチ 三回戦敗退 |┌┤ ||└─10 暇人 マリオ 二回戦敗退 └┤ | ┌11 やわらぎ ドンキー 初戦敗退 |┌┤ ||└12 サイコ カービィ ☆優勝 └┤ └─13 コナピット ピット 二回戦敗退 結果 優勝 サイコ(カービィ) 準優勝 つかさ(アイク) 三位 mo・ピーマン。 また、今回の決勝戦はニコニコ動画にうpされているので探してみるのも一興