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※は隠しきゃら スーパーマリオシリーズ⇒マリオ、ピーチ、キノピオ、デイジー、ロゼッタ&チコ、キャサリン、クッパ、クッパJr、マロ※ルイージ、ジーノ、メタルマリオ、ドクターマリオ、ドクタールイージ、ボスパックン、ワルイージ、ニセマリオ、ほねクッパ ペーパーマリオシリーズ⇒ペーパーマリオ ワリオシリーズ⇒ワリオ、カット&アナ※アシュリー ヨッシーシリーズ⇒ヨッシー※ベビィマリオ ルイージ ドンキーコングシリーズ⇒ドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング※クランキーコング、ファンキーコング、キングクルール ゼルダの伝説シリーズ⇒リンク、ゼルダ、シーク、インパ、ギラヒム、ラナ、※ガノンドロフ、ガノン、こどもリンク、トゥーンリンク、トゥーンゼルダ、ダークリンク、スタルキッド、スカイロフトリンク、ウルフリンク&ミドナ、チンクル、シア ポケットモンスターシリーズ⇒ピカチュウ、ライチュウ、バシャーモ、ガブリアス、ゲッコウガ、ジュナイパー、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、イーブイ※ピチュー、ミュウツー、ルカリオ、ゾロアーク、ルガルガン、プリン、ビクティニ 星のカービィシリーズ⇒カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディ、リボン、アドレーヌ※ギャラクティックナイト、ダークメタナイト、ナックルジョー、ブラックデデデ スターフォックスシリーズ⇒フォックス、クリスタル※ファルコ、ウルフ メトロイドシリーズ⇒サムス、ゼロスーツサムス※リドリー、メタリドリー、ダークサムス MOTHERシリーズ⇒リュカ※ネス、かめんの男、クラウス F-ZEROシリーズ⇒※キャプテン・ファルコン、ブラックシャドー、ブラッド・ファルコン、サムライ・ゴロー ファイアーエムブレムシリーズ⇒アイク、ルフレ、クロム※マルス、ロイ、ルキナ、カムイ、リン パルテナの鏡シリーズ⇒ピット、パルテナ、ナチュレ、マグナ、メデューサ※ブラックピット、ハデス ピクミンシリーズ⇒ピクミン&オリマー、ピクミン&ルーイ、ピクミン&しゃちょー、ピクミン&アルフ アイスクライマーシリーズ⇒アイスクライマー ゲーム ウォッチシリーズ⇒※Mr.ゲーム ウォッチ ファミコンロボットシリーズ※ロボット、ロブ どうぶつの森シリーズ⇒むらびと Wii Fit シリーズ⇒Wii Fit トレーナー ゼノブレイドシリーズ⇒シュルク ダックハントシリーズ⇒ダックハント パンチアウト!シリーズ⇒リトルマック ベヨネッタシリーズ⇒※ベヨネッタ ソニック・ザヘッジホッグシリーズ⇒ソニック、テイルス、ナックルズ、Dr,エッグマン※シャドウ、メタルソニック、ソニック(ウェアホッグ)、クラシックソニック メタルギアソリッドシリーズ⇒スネーク※雷電 パックマンシリーズ⇒パックマン ロックマンシリーズ⇒ロックマン※ゼロ、エックス ファイナルファンタジーシリーズ⇒※クラウド スプラトゥーンシリーズ⇒インクリング※タコゾネス ちびロボ!シリーズ⇒ちびロボ 黄金の太陽シリーズ⇒ロビン 伝説のスタフィーシリーズ⇒スタフィー 謎の村雨城シリーズ⇒鷹丸 ザ・ローリングウエスタンシリーズ⇒※ジロー キャプテン★レインボーシリーズ⇒キャプテン★レインボー リズム天国シリーズ⇒カラテ家 罪と罰シリーズ⇒※サキ パンドラの塔シリーズ⇒※エンデ ぷよぷよシリーズ⇒アルル モンスターハンターシリーズ⇒ハンター※アイルー 大神シリーズ⇒※アマテラス ストリートファイターシリーズ⇒リュウ、ケン、春麗※殺意の波動に目覚めたリュウ、豪鬼 太鼓の達人シリーズ⇒どんちゃん ナムコクロスカプコンシリーズ⇒零児 パワプロシリーズ⇒パワプロ※矢部 悪魔城ドラキュラシリーズ⇒シモン ドラゴンクエストシリーズ⇒ロト※ビルダー、ゾーマ、キラーマシン クロノトリガーシリーズ⇒※クロノ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ⇒※バンジョー&カズーイ Conkerシリーズ⇒※コンカー マインクラフトシリーズ⇒スティーブ※アレックス ボンバーマンシリーズ⇒ボンバーマン くにおくんシリーズ⇒くにお レイマンシリーズ⇒※レイマン クラッシュ・バンディグーシリーズ⇒クラッシュ・バンディグー ドラゴンボールシリーズ⇒悟空、ベジータ、悟飯、フリーザ、ブウ※少年悟飯、トランクス未来、ゴジータ、ベジット、セル NARUTO-ナルトシリーズ⇒ナルト※サスケ、ボルト、サラダ BLEACHシリーズ⇒一護※恋次 ONE PIECEシリーズ⇒ルフィ※ゾロ キングダムハーツシリーズ⇒ソラ※リク テイルズ・オブシリーズ⇒※ロイド ソードアート・オンラインシリーズ⇒※キリト BIO HAZARDシリーズ⇒※レオン 風のクロノアシリーズ⇒※クロノア 進撃の巨人シリーズ⇒エレン 逆転裁判シリーズ⇒※成歩堂 龍が如くシリーズ⇒桐生※真島 あ -- テスト (2018-03-04 18 30 39) 正常に動きました -- テスト (2018-03-04 18 31 12) 名前 コメント .
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大乱闘スマッシュブラザーズX 過去ログ 現行ログ ならばスネークの手榴弾変更を望みます。リンクの爆弾変更と同類です。 -- (名無しさん) 2009-03-04 02 10 08 スネークの手榴弾変更を望みます リンクの爆弾変更と同類なのはあってます 80で始まりますので^^ ただ、正確な値が判断出来るまで時間がかかると思います 僕自身も欲しいコードなので頑張ってみますw -- (Reis) 2009-03-04 12 16 08 キャラ変更コードなんですけど いにしえっぽい王国やったらフリーズしました -- (ミカルゲ) 2009-03-05 00 16 04 ミカルゲさん キャラ変更 3P用を設定して動作確認を行ったところ、 まったく問題ありませんでした。 1Pだけおかしいとなると、 他のコードも使えないはずなので、時間があるときに 1P用のも動作確認しておきます^^ 一応、戦闘中強制変更を使用するのがオススメです^^ こちらは現在、常時使用状態なので、 動作確認が取れているのでw スネーク手榴弾 現在、地道にサーチ中w とりあえず今日のところは寝ますw また後で^^(ぇw -- (Reis) 2009-03-05 01 18 25 ミカルゲさん それはMove Swapの被害でオレ曲がバグったのかと。 こちらもオレ曲変更不可能で古、ルイージマンションが遊べなくなりましたしw 一応オレ曲リセットコードを使えば治るらしいですが古の王国リセットコード入れてもしても治らない件w -- (CT) 2009-03-05 01 25 06 ちょっとだけ修正する為に戻ってきてしまいましたww そのリセットコード 何行ですか? コードの影響でオレ曲が弄られた場合、 直す時に、2箇所・3箇所と直さないといけない場合がありそうです 因みに、僕も終点の曲が潰れましたw オレ曲設定が修正出来ないので 一箇所修正を使うと、確立で音なしが出てしまいますw まぁ戦闘中曲変更+パッドコードで、動く範囲はカバーできますがw キャラ変更 1P-4Pまで完動確認 今度こそねますw -- (Reis) 2009-03-05 02 02 52 色々使わせてもらってます。有難うございます。 コードの要望ですが、亜空の時は他のモードと違って キャラ操作の変更がされていますが(足が遅い・小ジャンプの高さが低い等) 亜空でも通常の操作ができるようにするコードってできますか? 需要なさそうですが…。 -- (七市) 2009-03-05 16 55 27 Moveswapコードの使い方ちょっと説明してもらうことって可能ですかね@@? アイクのコード 077DBD78 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX に マルスのコード 337B7131 0031A2E0 を入れればアイクでマルスの技になるんですよね? -- (椋亜) 2009-03-05 19 27 19 椋亜さん はい^^そうですよ^^ 但し、このMoveSwapは色々バグが出ます 外国版のように何でも出来るコードではないです;; おまけに、組み合わせが限られています 必殺技を使うと大体おかしくなりますw 下手すると、下にもあるように、特定のステージが遊べなくなる 恐れがあります あくまで自己責任で -- (Reis) 2009-03-05 20 39 50 七市さん そのあたりのものをサーチするのは僕には無理だとおもいます;;すいません;; 外国のコードを変換できれば、色々幅が広がりそうなんですけどね;; 色々使わせてもらってます。有難うございます。 評価していただき、有難う御座います(*^- )/~ -- (Reis) 2009-03-05 21 29 48 解決策としてオレ曲リセットコードってやつを 使えばいいんですかね? -- (ミカルゲ) 2009-03-05 21 56 09 ミカルゲさん そのようですね ただ、日本版の設定変更系コードって流れてますかね? あんまりよく知らないんですけど;; 僕自身は終点を直そうとしていま梃子摺っているので 本当にどうしようかと;; 最終手段はデータ消してオレ曲にもリセット という手もありますが・・・ 記録関係(個人の撃墜数)やフレンドコードが消えるので お勧めは出来ませんね;; とりあえず、古の初期化サーチ 一応してみます -- (Reis) 2009-03-05 22 03 58 Reisさん ご返答有難うございます!どこかで見つけたら連絡しますね。 -- (七市) 2009-03-05 22 11 24 データ消すのはちょっときついですね・・・ トロピックタウンもフリーズしました フリーズするステージって結構ありますね・・・ -- (ミカルゲ) 2009-03-05 22 27 14 多分、壊れやすいステージと壊れにくいステージがあるのかな? ルイージマンション/古は真っ先に潰れる との表記があったような気がしますし・・・ 念のため ドルピックタウンは通常起動でもフリーズしますか? した場合、オレ曲が潰れてます フリーズしなかったら・・・原因不明です;; -- (Reis) 2009-03-05 23 12 16 全部のステージを調べましたが ドルピック、ルイージ、いにしえが通常で フリーズしました -- (ミカルゲ) 2009-03-05 23 29 13 了解しました∩`・◇・) 此方も捜索しておきます -- (Reis) 2009-03-06 00 15 15 人まかせですみません よろしくお願いします -- (ミカルゲ) 2009-03-06 00 31 25 データ消す データを吸い出して色々やってたらネット関係のことだけ(フレコ、フレリスト)残すことに成功しました。 1.save extractorで現在のを吸い出して、一度データを消し新しくデータを作りそれも吸い出してPC上に2つとも保存する 2.最初に吸い出したセーブデータの中にある「NET0.BIN」「NET1.BIN」を新しいのに移す。 3.save installerでWiiに新しいセーブデータを入れる。 この方法でWi-Fi以外のデータを消すことが出来ました。 一応バグとか起きてないのでステバグって修正出来ない方はためしては如何でしょうか。 -- (CT) 2009-03-06 05 08 54 save extractor save installer ともに保管庫に入れて置きました^^ 複合データの中に、対戦の記録もあるのかな? それがあったら、完全復活出来ますよね? ぁ 他の設定と一緒に入ってたりしてw -- (Reis) 2009-03-06 07 54 29 大乱闘スマッシュブラザーズX/Ocarina用コード集4 にオレ曲復活コードを入れておきました が、 終点以外の動作確認が出来ていませんので報告 よろしくお願いします;; -- (Reis) 2009-03-07 11 46 27 ドルピックタウンとルイージマンションは成功しました。 オレ曲も問題なく調節可能です。 -- (CT) 2009-03-07 14 30 39 古 動作確認出来ました^^ あんまり選ばなかったから壊れてるの知らなかったww -- (Reis) 2009-03-07 14 35 22 凄い!!本当に出来てますね!! ありがとうございます -- (ミカルゲ) 2009-03-08 00 18 42 モンスターボールの中身固定がありますが、 アレは出したいポケモンの値をたしていき、 xxxxxxxxに書き込めば、複数選べます。 間違えるかもしれないので、一応言いますが、 モンスターボール1個から3匹出たりしません。 投げて、ランダムで1匹選択され、そいつが出てきます。 -- (狐部隊000) 2009-03-08 22 37 45 狐さん訪問ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡w ログが流れて見辛くなるのを防ぐため引用させて頂きますw 備考として、パッドコードなどは大体足し算によって 複数を指定することが出来ます Aが0100 Bが200なので A+Bは300という風になりますね パッドコード一覧から抜けているものはこうやって指定してください この16bitのコード このゲームで後使うとしたら、 アシストフィギュア関係でしょうかね でも、ちょっとこれは後回しになるかもしれませんw 色々溜まっちゃいましたしw -- (Reis) 2009-03-08 23 29 04 戦闘中キャラ変換コードですが、 ザコ敵キャラ全員問題なく変換できましたよ (ザコレッドを含めて) ただしザコ敵キャラからザコ敵キャラに変換 するとフリーズすることを確認しました。 例えばザコイエローからザコレッドに変換したい場合、 一回ギガクッパやザコ敵キャラじゃないキャラに変換して そのあとにザコ敵キャラに変換すればおkですよ。 欠点がザコ敵キャラに変換したまま勝利するとWiiがフリーズ しますので最後はザコ敵キャラじゃないキャラに変換して、 フィニッシュ。 -- (耳タブー) 2009-03-09 19 53 27 動作報告有難う御座います^^ 修正しておきました^^ -- (Ries) 2009-03-09 20 18 08 パッドコードって何すか? 前々から気になってて。 -- (ルイX) 2009-03-11 22 19 22 ルイXさん パッドコードはキーを押したときに入力される値を条件として発動される つまり、○○を押せば指定のコードが発動する という事を実現させてくれます。 ONにしていると、タイトルで止まる というコードを必要な場所までONにしないということが出来ますし、 また、その値が「戦闘ごとに初期化」されるアドレスだった場合、 必要な場面でのみ適応が可能となります パッドコードは [キーパッドアドレス] [条件指定コード] [動作させるコード] [EndIf] と言う構成になっています が、 アドレスと条件指定コードは1行に纏めることが出来ます! ・・・話が面倒ですよねww ようは、「○○を押せば指定のコードが発動する」ってことですw PS.メインPCのHDDクラッシュしたかもしれませんww ノートはRAMが1/4しかないので作業能率落ちます というか、デスクトップの必要データの復旧などに 時間を使うと思いますがご理解の程宜しくお願いしますw -- (Reis) 2009-03-11 22 50 13 ありがとう!やっと分かったよ! 例えば十時キー左でGKOOPA(ギガクッパ)ってことね。 -- (ルイX) 2009-03-12 10 37 02 はい^^そうですね(*^- )b 他にも困ったら書いてみてください^^ 分かるかもしれないんでw -- (Reis) 2009-03-12 11 10 08 全部消えたー!コ~ドがぁぁぁぁ!! -- (ルイX) 2009-03-12 11 56 46 どうやったらボス操作できるの~? -- (お) 2009-03-12 20 59 20 キャラ変更ってどうやるんですか? -- (ハサ) 2009-03-12 21 01 39 ルイXさん へ? こっちもメインPCが止まっているので ノートにデータを移す作業がが面倒だったのですが・・・ 大丈夫ですか? お さん どうやったらボス操作できるの~? ボスコントロールコードの(M)コードと 使用したいボスのコードを同時に使用し、 ボスバトルにて3Pにコントローラーを接続し、 3PのAやB+十字キーで行ってください スタートボタンで自爆するので、不正タイム出ます (但し自爆が早すぎると次に進まなくなります) 技名は僕が見た感じで適当につけていますが 分かってくれると嬉しいですw ハサさん キャラ変更ってどうやるんですか? 固定のほうですか?戦闘時チェンジですか? 固定のほうは、そのコードを入れて、対戦などに進むだけです 戦闘時チェンジは、自分が好きなボタンを指定し、 そのボタンを押すことで、戦闘中にチェンジが出来ます。 385BAC66 0000zzzz 4A02B8F2 90180F20 10000098 000000xx E0000000 80008000 このようなコードを元にして、ZZZZにはキーコードを XXにはキャラコードを代入し、コードを作ります 例えば、A+Bでマリオにしたいときは、 ZZZZ=A+B=0300 XX=マリオ=00なので、 385BAC66 00000300 4A02B8F2 90180F20 10000098 00000000 E0000000 80008000 となります。 この元となるコードを下に増やし、今度はA+B+↓でギガクッパにしたい 等 自分の好きなようにコードを設定出来ます^^ -- (Reis) 2009-03-12 21 33 15 戦闘中でもザコ系にかえれますか? -- (ハサ) 2009-03-13 07 36 47 まずはログを読んでみてください^^ 戦闘中キャラ変換コードですが、 ザコ敵キャラ全員問題なく変換できましたよ (ザコレッドを含めて) ただしザコ敵キャラからザコ敵キャラに変換 するとフリーズすることを確認しました。 例えばザコイエローからザコレッドに変換したい場合、 一回ギガクッパやザコ敵キャラじゃないキャラに変換して そのあとにザコ敵キャラに変換すればおkですよ。 欠点がザコ敵キャラに変換したまま勝利するとWiiがフリーズ しますので最後はザコ敵キャラじゃないキャラに変換して、 フィニッシュ。 ログの耳タブーさんのコメントです 因みに、ワリオマンも他キャラに変えてからじゃないと止まりますw 多分バーストすればワリオに戻るので大丈夫だとは思いますがw -- (Reis) 2009-03-13 12 32 03 戦闘中キャラ変換ができません。 やってもフリーズします。 何がいけないのでしょうか? -- (ハサ) 2009-03-13 18 28 12 やってもフリーズします。 どの場面でフリーズしますか? キャラを変更しようとしたときになるのでしたら、 そのコードを貼り付けてください そこに原因が無ければほかの原因があると思われます -- (Reis) 2009-03-13 22 43 26 ボス操作不可能。 フリーズするのだが、どうすればいいのか。 -- (ハサ) 2009-03-14 19 19 32 ボス操作不可能。 フリーズするのだが、どうすればいいのか。 だから、どの場面か書いてくださいw 起動がしないのか ボスバトルをしたらなる 等、原因を絞りやすくしてくれると助かります まず、フリーズする場合、ボスバトルのコードだけをONにすることをお勧めします これでフリーズするならその場所を教えてください ボスバトルに入ったときか、起動しない というならコードの見直しを行いますので^^ -- (Reis) 2009-03-14 19 53 08 場面は、ボスバトルを始めた時です。 -- (ハサ) 2009-03-14 20 54 10 場面は、ボスバトルを始めた時です。 ボスバトルの(M)コードとボスのコードを使った時に そうなりましたか? とりあえず、コードの見直し・動作確認を行っておきます -- (Reis) 2009-03-15 00 19 43 ボスのコードと(M)コードを使って始めた時です。 -- (ハサ) 2009-03-15 10 01 35 ボスのコードと(M)コードを使って始めた時です。 確認したところ、デュオン以外効いてます 内部データがおかしくなってる可能性があります ボスコードと(M)で効かないなら、通常起動で動くかどうか確認してください デュオンだけはコードの見直しを行います -- (Reis) 2009-03-15 12 59 22 デュオンも動作確認致しました -- (Reis) 2009-03-15 15 15 31 デバックコードとかは・・・無いですよね。 DXではありましたが。 -- (ルイX) 2009-03-17 11 25 39 多分ないですw 恐らくWiiのソフトは他の手でデバッグをしているのだと思われます ROMのデータに存在しないものは、コードじゃどうしようもないですからねw -- (Reis) 2009-03-17 12 23 42 ステージトラップ 戦闘中に変更 -固定版のコードどうやって変えるのかが分かりません。 A+←はいいんですがA+→を遅くしたいんです。教えてください。 出来ればそのコードを書いてくれまへんか? 追記 A+→はかなり遅くないですよ?通常よりもちょっと早いです。 -- (ルイX) 2009-03-18 15 27 38 もうひとつ訂正が。 全然関係ないのですがボスバトルのメタリドリーのコマンド [A↓] ブルーファルコンンの前のほうを狙った火球 [A←]ブルーファルコンの後ろをたたく ブルーファルコンでなくファルコンフライヤーでは? ・・・関係ないですが。 -- (ルイX) 2009-03-18 15 32 30 ん 多分僕の勘違いですねwハイw 直しておきます^^ 情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 ステージトラップ 戦闘中に変更 -固定版のコードどうやって変えるのかが分かりません。 A+←はいいんですがA+→を遅くしたいんです。教えてください。 出来ればそのコードを書いてくれまへんか? 追記 A+→はかなり遅くないですよ?通常よりもちょっと早いです。 あのコードは浮動少数が使われています 少し分かれば結構簡単に弄れます で、見直したら、確かに早くなっていますw 直しておきますねw -- (Reis) 2009-03-18 18 01 52 間違えた。遅くじゃなくて逆回しだった。 -- (ルイージX) 2009-03-19 11 28 36 コード集2のGCコンのボタンで巻き戻し[Original by Phantom Wings] を併用すればいけると思います zzzz値もすぐ下にあるのでこれで大丈夫だと -- (Reis) 2009-03-19 12 46 18 あ、そうっスね。 -- (ルイX) 2009-03-19 13 13 55 分かりました!もう大丈夫! -- (ルイX) 2009-03-19 13 26 45 スネーク手榴弾変更 アイテム変更での変更アイテム数の増やし方を追記しました^^ なので、これで代用してください これのほうが行数も節約できるので、リンクの爆弾変更なども、 此方に組んだほうがいいかもしれません -- (Reis) 2009-03-20 17 39 14 http //www.neoseeker.com/Games/Products/Wii/super_smash_bros_3/action_replay.html にPAR用のデバッグっぽいものあるけど・・・ガセかな? 普通ゲームが完成した時はデバッグモードは削除するってどっかで聞いたことがある -- (debug) 2009-03-20 22 47 28 キャラ変更のXX値に32と書いてある一番下のマリオってなんですか? -- (ハサ) 2009-03-21 05 30 22 デバッグ 外国はPARありましたね(笑)確か一昨年でしたっけ? コードの作成法から色々調べれば見つかるかもしれません 32番 アイコンがおかしい普通のマリオです(笑) ちょっとトラブルでパソコンでアクセス出来なくなりました(泣) パソコン復帰までこんな書き方になりますが宜しくお願いします -- (Reis) 2009-03-21 19 27 34 そっちの方が見やすいです。 俺だけかも。 -- (ルイージX) 2009-03-22 09 51 51 知ってるかもしれませんが、部分巨大コードがあるじゃないですか。 それで、一回デデデハンマー4倍にしてキー入力でキャラ変更したら、そのキャラの一部がでかかったんです もしかしてこれで全員できるかも!?あ、否定してもOK。 (ガノンの右手がでかくなった) -- (ルイX) 2009-03-22 10 56 28 そうですね(*^∇^*) 部分は違いますがオフセットに使う値が同じ部分があります ただ、オフセット値が多いキャラが居るのでそのあたりを踏まえてリストが必要かなと(笑) PC復帰したら幾らか編集しますね(*^∇^*) -- (Reis) 2009-03-22 15 05 23 オレ曲リセットコードってそのステージの壊れているオレ曲を直すってこと? 名前からしてそうか。 -- (ルイX) 2009-03-22 18 01 43 あ、出来ましたので返信いいです。 直ったー(?)。 -- (ルイX) 2009-03-22 18 24 46 http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.htmlに、テクスチャーを改造するツールがあったよ、 自分は使い方わからいですが><、ためした人がいたら、情報ください -- (助っ人?) 2009-03-23 19 42 47 そのツール、日本ページではあまり情報がないようで… XのISOの中身見たとき、良くわからん拡張子がいくつかあったけど それを使うのかな? -- (助っ人では無い人) 2009-03-23 22 33 58 http //stacksmash.cultnet.net/androu1/?p=45のサイトにも、ツールがあります、 内容はゲーム中のBGMを変えれるらしいです、(内部改造なので、BGMのデータを書きえれるらしいです) これも使い方わからないですが、 youtubeにやりかたっぽい、動画があったけど、 英語なのでさっぱり、理解できなかった自分・・ -- (助っ人?) 2009-03-24 16 12 31 BGMファイル(brstm)を作成できるツールみたい、WAVを使うらしい YouTubuの動画吹き出しが邪魔で良くわからん。とりあえず 1.Revolution Dev kit torrentで探せだと 2.Revolution B http //www.hcs64.com/vgm_ripping.html 3.16bit PCM(WAV)を作れるソフト GoldWAVなど 4.スマブラXのISO Wi-Fiで吸い出すと早い 5.WiiScrubber 6.キミの変換したいファイル Xの曲でも最長3:40なんで それ以上は保障できない? これが準備物みたい…たぶん 今度時間あれば試してみる 長レス御免! -- (助っ人では無い人) 2009-03-24 18 12 14 未だにパソコン復帰してないReisです(*^∇^*) テクスチャハックの情報が何か多くなってきたみたいなので 復帰次第 此方も探ってみようと思います 情報が日本では不十分 ということは… 調べる方法は限られてますね(笑) 復帰までもう少しかかりそうなので、その間に見つかるかも知れませんね(笑) -- (Reis) 2009-03-24 18 44 02 スマブラXでキャラクターが勝利したとき キャラクターが何回死んだかとかでますね それの上にキャラクターの絵が出るじゃないですか その絵を何でもいいのでマリオとかに かえるコードありますか? -- (キラ) 2009-03-24 21 56 27 オレ曲リセットは、例でいいますと、(BGM変更を使って、オレ曲が使えなくなったのを直す)ためのコードですか? あと、改造したisoを、セーブデータに反映させるには、どうすればいいのですか?、DVDに焼かないとダメなのですか? -- (123) 2009-03-24 23 18 52 連続ですいませんが、XのISOは、本体から、SD経由でも吸い出せますか? HBCには、吸い出すアプリがちゃんと入ってます、 -- (123) 2009-03-24 23 22 33 SDでもできるが時間は覚悟 ISOをセーブ反映って意味がわからないけど 改変したISOを使うにはDVDに焼く(2層ディスク高いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2009-03-25 15 08 06 助っ人では無い人さん、情報ありがとうございます、 今はSD経由で吸い出してます(朝からですが)、 もし、BGM改造がうまくいったら、情報お願いします、 -- (助っ人?) 2009-03-25 15 14 55 オレ曲リセットコードはオレ曲の設定を直すコードです ステージが選択できないときはこれを使うと行けるかもしれないです 壊れる原因は曲変更やMoveswapなどですね ISOを反映させるにはそのISOを起動しなくてはなりません なのでFAT32のSDが使えない以上、ディスクに焼かないといけないですね まぁ金銭面も考えて改造しましょう(笑) -- (Reis) 2009-03-25 20 33 20 スマブラ吸出しに成功したのでこれからBGM変更してみようと思います 出来ても焼けるかどうかですが・・・ -- (CT) 2009-03-26 21 34 51 Revolution Dev kit とはいったい… あ、そういえば2層ディスクもうない、買ってこなければorz -- (助っ人では無い人) 2009-03-26 22 04 50 焼けるかどうかはRWの性能次第なんですかね? もう少しの間編集出来ませんがその間になんとなく情報揃いそうですね(笑) レボリューションは少し有名なソフトみたいですね dev ということなので(開発者)向け ということですかね? まぁあまり詳しく探せないのですが(笑) 頑張ってください(*^∇^*) -- (Reis) 2009-03-26 23 09 18
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キャラ概要解説 代表作(任天堂ハード) ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 得意なステージ 苦手なステージ 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 復帰方法 コンボ・連係 テクニック ボスバトル攻略 百人組み手攻略 立ち回り ソニック対策 シール強化 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク キャラ概要 解説 ソニックシリーズの主人公。セガからのゲスト参戦。ゲストとして最も望まれていたキャラクターである。 名前の通りの「音速ハリネズミ」。超音速の走りは世界的に有名。好物はアツアツのチリドッグ。 ユーロビートのようなアップテンポな曲を好み、DJやブレイクダンスも嗜んでいる。 弱点は泳げないこと。『マリオ ソニック AT 北京オリンピック』の水泳競技でも、ライフジャケット着用で走り泳ぎという徹底ぶり。 (ちなみに、同じ様な容姿・能力を持ち、本作にもアシストフィギュアとして出演しているシャドウは普通に泳いでいる) 7つの宝石「カオスエメラルド」のパワーを引き出すことで、全身が黄金に輝く「スーパーソニック」に変身することができる。 ちなみにスマブラXに登場しないものでは、7つの「世界リング」の内3つを体内に取り込むと全身紫の「ダークスパインソニック」に変身したり、 そしてダークガイアのエナジーの影響を受けると夜間は全身毛むくじゃらの「ソニック・ザ・ウェアホッグ」になってしまう(こちらも今作には未登場)。 また、「ソニックと暗黒の騎士」においては、三つの聖なる武具の力を受け、金色の鎧を纏った「エクスカリバー・ソニック」に変身する。(こちらも今作には未登場) 年齢 15歳 身長 100cm 体重 35kg。 真っ直ぐな性格で曲がった事は大嫌い。やや荒っぽい所はあるが基本的に人当たりは優しい。 原作・今作共に、プレイヤーがソニックを動かさないとプレイヤーをせかすこともある。速さ故のせっかち?かもしれない。 英語圏での活躍が多いからなのか、発言の要所要所に英語を混ぜる癖がある。 (ちなみに、声優の金丸淳一は英語講師の資格をもっている) また、今作の技の大半はソニックジェムズコレクション(PS2・GC)に収録されているソニック・ザ・ファイターズが元ネタである。 元々はマリオに対抗して産み出されたマスコットキャラクターだったのだが、 セガのハード事業撤退などの紆余曲折を経て、遂にWiiでコラボを果たす事に。 海外での人気が特に高く、2008年にイギリスの新聞The Daily Telegraph(デイリー・テレグラフ)の最も好きなキャラクターの人気投票でも1位に輝いている。 初登場時は全体的にふっくらしており、トゲは短く足も短かった。 現在のデザインに近づいたのはソニックアドベンチャー(1997年 ドリームキャスト)から。 全体的にスリムになってトゲは長く寝かせぎみになり、手足が長くなった。現在も少しずつではあるがスタイルの変化が見られる。 ちなみに海外でのみ「本来の体色は茶色らしいが、初めて超音速で走った時に(風をイメージした)青色に変化した」という設定がある。 代表作(任天堂ハード) ソニックアドバンス(2001/GBA) ソニックアドベンチャー2バトル(2001/GC) ソニック メガコレクション(2002/GC) ソニックアドベンチャーDX(2003/GC) ソニック ラッシュ(2005/DS) ソニックと秘密のリング(2007/Wii) ソニックラッシュアドベンチャー(2007/DS) マリオ ソニック AT 北京オリンピック(2007、2008/Wii DS) ソニックライダーズ シューティングスターストーリー(2008/Wii) ソニックワールドアドベンチャー(2008/Wii) ソニックと暗黒の騎士(2009/Wii) 他多数 ※メタルギアシリーズと比べ、ソニックシリーズは任天堂ハードでも多くの作品を出している。 (ソニックシリーズは新しいユーザーや子供向けのゲームとして考えているからとのこと) だが初出はメガドライブであり、初期作品の殆どはセガハードでのみ出ていた。任天堂ハードから登場しだしたのは2001年の12月から。 (メガドライブのソフトはバーチャルコンソールで遊ぶ事ができる。) ファイター性能 出現条件 シンプル10名クリアで乱入。難易度、コンティニューは関係なし。 対戦のべプレイ時間が10 00、または対戦回数が300回以上になると乱入。 亜空の使者を進めて仲間にする(実質上、亜空の使者クリア)。 長所と短所 長所 最速のダッシュ力に加え、技の多くが移動を助ける物で、地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 復帰力が高い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 短所 技の判定が弱く、リーチも短め。 技の威力が低く、決め技も当てづらい。 普通の飛び道具を持たないため接近戦を強いられる。 慣れない内はスピン系や流星キック等、移動速度を急激に変える技で自滅してしまう危険がある。 特徴 最大の特徴はその名に違わぬ最速ダッシュ。前作までダッシュ最速だったC.ファルコンを大幅に上回っており、さらにカメラをも振り切ってしまうほど。 ダッシュの速さとDAのおかげで、相手のわずかな隙にも技を差し込めるのが大きな長所。 また、必殺技の多くが移動を助ける技であるため、地空共に高い運動能力をもつ。 空中横移動最高速度もそれなりに高め(慣性が働いていないとイマイチだが)。加えて落下がゆったりとしているので、復帰阻止もやりやすい。 ただ、移動能力には優れるものの、攻撃面はパワーに欠けリーチ・判定も心許ないので、タイマンではややキツイ。 決定力に関しては全キャラで最低といってもいいほどなので、フェニッシュ技にOP相殺をかけてはならない。 ただ、撃墜は稼ぎにくいものの乱戦に巻き込まれても上Bなどの技で、乱戦を抜け出しやすく復帰力も高いので粘り強く戦うことが出来る。 難点である決定力は移動能力の高さを活かし、アイテムをフルに活用することでカバーは出来る。 特にスマッシュボールの獲得に成功すれば、トップクラスの性能を持つ最後の切り札で圧倒することも出来る。 どちらかと言えば、長所である移動能力の高さを活かせて、短所である決定力の無さをカバー出来る(アイテム有りの)乱戦の方が力を発揮しやすいキャラ。 ソニックを使いこなす上では、いかにそのスピードに振り回されず制御して戦うかが重要になる。 また、重量級のキャラや復帰が強いキャラが相手の場合は火力不足、決め手不足がより顕著になり、ジリ貧になりがち。 操作性の難しさ、上記のような火力不足といった面から見て、プレイヤーにかかる負担がかなり大きいため、玄人向けないしは上級者向けのキャラと言える。 自滅やミスに注意を払いながらも、絶えず攻めを継続しつつ自分のペースを守り続ける必要がある。ソニックはお世辞にも技の出が早いとは言えないが、相手の僅かな隙に差し込める力がある上に行動の柔軟性も高いため、攻撃のバリエーションは意外と豊富で、ダメージを与えることに関してはあまり気にならない。とにかく地道に戦うべし。 ある程度使い慣れてしまえば、移動に関して困ることは皆無になるので、動かしていて楽しいキャラになることだろう。 ちなみに、うさぎずきんをつけるとビックブルーのF-ZEROマシンより速く走れる。通常のソニックでもステージスクロールに十分食らいつくことができる。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 2 ○ × × × × 得意なステージ 移動性能がトップクラスに高いので、スクロールするステージは全体的に得意である。余程の事が無い限りおいていかれることは無いだろうが、操作ミスによる自滅は注意。 苦手なステージ 決定力の低さから広いステージはやや苦手とする。特にニューポークシティや神殿ともなれば、苦しい戦いになる事必至。アイテムの取得に気を配りたい。 技 弱攻撃 P→PP→PPK(2%→2%→3%) ☆発生F:3→2→4F【出典:バーチャファイター】左パンチ→右パンチ→ミドルキックを繰り出す。 リーチは短いが発生は速いという、いかにも弱攻撃といった技。使い所も他のキャラの弱攻撃と同じく、近距離戦で間合いを離すために使う。A連打で繋ぐと割り込まれる場合があるので、A押しっぱなしで出すのが安定。 一段目が先端ヒットだと二段目がスカることがある。 一段目、二段目ともにダウン連対応技。技を出すだけでソニックが前進していってくれるので、とてもダウン連がしやすい。 ▲パンチ! ▲パンチ! ▲キック! ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ(4~6%) ☆発生F:4F【出典:ソニック・ザ・ヘッジホッグ】丸まって高速体当たり。 出始めはダッシュよりも若干速い速度で突進するため、わずかな隙にも差し込めるのが強み。長距離を移動するので、ガードされてもめくりやすい。攻撃持続が長いので後方緊急回避に当たることも。立ち回りにも使う主力技。 ただし、判定は弱め。攻撃判定が喰らい判定よりも小さいので、相手の攻撃と衝突しても、相殺が発生せず攻撃を喰らうことも。よって、読まれると攻撃を置かれて止められてしまうので、使う時は読まれない様に。 ソニックに限らないが、スティックを弾いてからすぐCスティックを下に弾くと最速でDAを出せる。ソニックの場合は特に重要なテクニックなので覚えておくこと。 打撃アイテムを持っていると、武器を持ったまま一回転する様になる。正面に2回攻撃判定が発生し後方には1回攻撃判定が発生。1発目の根元の方が威力は高いが2発目の先端を当てるようにすると対処されにくい。リーチと判定に優れるビームソードで出すと強力。 ホームランバットを使って根元を当てれば100%ほどで決定打になることも。威力自体は他のキャラと変わらないが、根元当ての場合もめくりになるため反撃を受けづらく、ソニックのダッシュ速度も手伝って強力。 ▲ちょいとご免よ! 強攻撃 横:馬キック(4+7%) ☆発生F:6F【出典:ソニック・ザ・ファイターズ】両手で体を支え、なぎ払うように両足でキックを繰り出す。 相手に密着していれば2段ヒットする。 ソニックにとって最もリーチの長い技。発生前後の隙も及第点であるため近距離での牽制に使える。 上:ダブルエアキック({3+4}+7%) ☆発生F:7F【出典:ソニック・ザ・ファイターズ】左上段回し蹴り→右上段回し蹴りを繰り出す。 相手に密着していれば左上段回し蹴りが2段ヒットし、合計3ヒットする。蹴り上げた足の先端にやられ判定が無い。 威力は14%と中々優秀だが、攻撃範囲がかなり狭いのが難点。外すと隙がそれなりにあるので狙える機会はあまり多くない。低く浮かせた相手に歩きで微調整して狙う程度。一応DA先端当てから繋がるが難しくリスクも高い。ステージ端ならある程度狙いやすくなる。低%なら空上を一段目で着地キャンセルしたあとに繋がりやすい。 下:レッグヒッター(6%) ☆発生F:6F 転倒率:40%(先端) 【出典:ソニック・ザ・ファイターズ】前進しながら足払いを繰り出す。 攻撃時に少し前進するのもあって、前方へのリーチがなかなかある。発生は横強より早い。先端以外でヒットすると上に飛ばし、先端で当たった場合は浮かないが、ランダムで相手が転ぶ。 発生速度がそこそこで追撃も狙えるので近距離で使えるが、ガーキャン掴みには注意したい。 スマッシュ攻撃 横:ぐるぐるパンチ(14%~19%) ☆発生F:18F スマッシュホールド開始F:13F 【出典:ソニック・ザ・ファイターズ】その名の通り右腕を回して正面にパンチ。 打つ瞬間に、拳が拡大するのと、少し前進するのもあって、かなりリーチが長く、マリオの横Sやスネークの横強一段目とほぼ同じ。 ソニックの技の中では一番吹っ飛ばし力が高い(終点中央の無抵抗マリオを110%程度で撃墜)が、発生が遅く持続も短いので当て辛い。上下シフトが可能だが、ベクトル・吹っ飛ばし力に変化は無い。適当に振り回してもまず当たらないので、相手の蓄積ダメージが増えたからといって露骨に狙わないように。 振り向きスマッシュをすると、僅かながらリーチが伸びる。 ▲ぐるぐる、 ▲パンチ! 上:ショートスピンアタック(14%~19%) ☆発生F:19F ☆無敵F:18F~20F スマッシュホールド開始F:14F小さくジャンプしてスピンアタックを行う。 上方向へ8段ヒットする。1%ダメージの部分は相殺を起こさない。 吹っ飛ばし力はスマッシュらしからぬ低さだが、発動時にわずかだが無敵がありボム兵を無傷で壊せたりする。 ダッシュから出せばかなり滑る上、無敵のおかげでソニックの技の中では相手の攻撃に勝ちやすいので、乱戦等で突っ込む時に便利。 下:スパイラルスピン((前方1回目)12~16%,(後方1回目)9%~12%,(前方2回目)7%~9%,(後方2回目)5%~7%) ☆発生F:17F スマッシュホールド開始F:15F 転倒率:20%(攻撃力7%・5%の部分) 【出展:ソニック・ザ・ファイターズ】素早いスピンダッシュで前後を往復し、周囲の敵を吹っ飛ばす。 攻撃範囲と持続時間が優秀で、出始めを地上緊急回避で避けられても、回避の無敵が切れたころに持続が刺さる。ただ、出始めの威力が最も大きく、時間が経つにつれ威力が大きく下がる。 横Sに次いで吹っ飛ばし力が高く、大体相手のダメージが130を越えた辺りからバーストを狙えるが、技の発生が横Sと同じく遅めなので当て辛い。とはいえリーチ自体は長いので、地上でのフィニッシュにはこちらの方が便利だろう。下B・横Bと溜め時のモーションが似ているので、中距離でホールドすることで相手が引っかかることもある。 ▲まず丸まりまして。 ▲高速で前方にアタック。 ▲続いて後方にもアタック。その後、更にもう一度前後にアタック。 空中攻撃 優秀な技が多くそろっているので、横B、下B、SJを上手く使い効果的に当てていこう。ソニックは復帰力が高いので、場外に押し出してからの競り合いは上位に入る。 通常:エアスピン(8~11%) ☆発生F:6F ☆着地硬直F:12F【出典:ソニック・ザ・ファイターズ】空中で小さく円を描きながらスピンアタック。 出始めが最も威力が高い。 攻撃範囲が非常に狭く判定も弱いが、着地隙が少ない。着地に置いたりめくりに使う。判定持続も割と長いので相手の空中回避を狙うのも手。 ▲スピン技が多いソニック。 前:ソニックターン(10~15%{全ヒット時}) ☆発生F:5F ☆着地硬直F:30F【出典:ソニック・ザ・ファイターズ】空中できりもみ回転しながら前方に攻撃する。 最大で5段ヒット。最後を当てると相手を斜め上に吹っ飛ばす。 発生が早い反面、着地隙は大きい。SJから素早く出せば技が最後まで出るため着地隙が無くなる。ソニックの移動速度も相まって、ガードされてもめくれることが多い。低蓄積時に当てると、再び当てにいけることもある。 技の性質がよく似ているピカチュウやメタナイトのもののように、この技をSJからの飛び込みに使っていきたいが、判定が弱い点には注意。飛び込みに使うのに判定の弱さが気になるのなら、復帰阻止等に使ってもいい。 後:バックスピンキック(13%) ☆発生F:13F ☆着地硬直F:9F空中で後ろ回し蹴りを繰り出す。 やや発生は遅く感じるが、判定が強めで着地隙も少なく、下Sに次ぐ吹っ飛ばし力を持っており、優秀な技。急降下を併用すれば隙も少なくなり、背の低いキャラにも当てられるので立ち回りに組み込んでもいいが、決め手に欠けるソニックに於いて貴重なフィニッシュ技でもあるため、温存しておくのも手。めくりも可能だが背の高い相手じゃないと狙いにくい。 ステージ下から復帰してくる相手に当てることで壁メテオを決めることも出来る。 上:エアシザース(3+6%) ☆発生F:5F ☆着地硬直F:21F空中で上方向に足を開く→閉じるの2段キック。 1段目の判定は横に広く、2段目は縦に広い。 1段目の判定が横に広く発生も速いため、SJから出したりめくりへのガーキャンにも使える。追撃・お手玉など使用機会は多い。着地隙は意外に大きいが、SJから出しても余裕を持って技を出し切れるため、気にする必要は無い。 投げやスピンで高く浮いた相手を上Bで追いかけてこれを当てれば、星に出来る。 | 下:流星キック(7~8%) ☆発生F:16F ☆着地硬直F:30F【出典:ソニックバトル】(技名は違うがシャドウの空中攻撃)空中から斜め下に急降下するキック。 着地隙は大きめ。地上上Bの最高地点辺りから使うと、技が終了する頃に着地でき、隙が出ない。攻撃だけでなく、高高度からの移動手段としても大変便利な技。 技の出際を当てれば横気味に飛ばせるため、復帰阻止にも使える。やや当て辛いのと、出際を当てないと高く浮かせて復帰を助けてしまうのには注意。 降下速度が非常に速いので自滅に注意。 ▲横にも縦にも、とにかくソニックは速い。 つかみ つかみ:つかみ ☆発生F:6F ダッシュ:10F ふりむき:10Fリーチが短く、ダッシュ掴みでもあまり伸びないが、上投げのダメージが高く、追撃が狙えるのは利点。ガーキャン以外にも、ダッシュシールドで相手の攻撃を受け止めつつ狙うのが有効。ダッシュ掴みよりも使いやすい。J下Bの着地シールドから狙うのも手。 つかみ攻撃:つかみニーバット(3%)つかんだ相手に膝蹴りを繰り出す。 与ダメ3%のワリに連射速度はそこそこ。ダメージ効率は全キャラ中2番目にいい。掴み打撃はOP相殺の回復に使えるので可能な限り多く叩き込んでおきたい。特に後投げや下投げはずらされやすいので、その2つに繋ぐ際はギリギリまで叩き込むと良い。 前投げ:クローズキック(9%)つかんだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。 吹っ飛ばし力が低く追撃も狙いにくいため、タイマンでは使えない。一方で、ソニックの投げの中で最もモーションが短く、蹴り足に攻撃判定が発生するので、乱戦なら使えなくもない。 後投げ:スピンスルー(8%)つかんだ相手をジャンプしながら後方に巴投げ。 崖際で止まるので道連れは出来ない。フィニッシュは狙えないが、それなりに飛ばせるため、崖を背負っているなら復帰阻止狙いで投げる。 ▲ぐるぐる、 ポイッ。 上投げ:ヘッジホッグニードル(3+9%)つかんだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。 ダメージが高く、相手を浮かせるので追撃も狙える。サドンデスではフィニッシュにも使える。モーションも前投げほどではないが短め。投げ技はコレをメインに使っていく。 ▲見た目に違わぬ高威力な投げ。 下投げ:スピニングギア(1+1+1+5%)つかんだ相手を寝かせ、丸まってぐりぐり。 4段ヒットする。投げモーションはかなり長い。 吹っ飛ばし力は非常に低いがベクトルが低いため、崖際で掴めたら復帰阻止狙いで追い出す時に使う。崖際以外で使用して相手がダウンすれば起き上がりを下Bで狙うことが出来るが、ベクトル変換と空中回避でダウンを簡単に回避されてしまう。 投げられる側が下にベクトル変換すると、投げた瞬間に地面に叩きつけられる。これを受身すると、ソニックの投げの硬直が解けるよりも先に動けるようになる。発生の早い技を持ってるキャラなら、その隙で反撃が可能に。 下からすり抜けることができる床(すり抜け床や、ハルバードの床など)の端を背にしてこの技を使うと、相手を床下に吹っ飛ばすことができる。 戦場の右の崖を背にしてデデデにこの技を使うと、崖メテオになる。 ▲マンマミーア・・・。 必殺ワザ 通常:ホーミングアタック(8%) ☆発生F:41F【出典:ソニックアドベンチャー】丸まってゆっくり上昇した後、一番近い敵に向かって体当たり。 敵以外ではターゲットを壊せのターゲットを追尾する。スマボなどのアイテムは追尾しない。 Bの追加入力である程度速く発動出来る。 距離が離れすぎている敵・回避行動を取っている敵は追尾しない。追尾対象がいないと、斜め下方向に直進。このときも、攻撃判定はある。 敵に当たるとホップする。おかげでマルスなどのカウンターは空振りするが、硬直時間が長いため、ガードされるとほとんどのキャラに反撃を受ける。外しても隙が大きいので、反撃を受けやすい。 発動前に少し浮くのを利用し、相手の対空技をかわして後隙に攻撃出来る。スピンに混ぜて使うと、スピンをガードした相手が油断して当たることも。 乱戦では対応されづらいのでタイマン時より使いやすくなる。 崖下に張り付くことが出来る。詳しくは下記の「テクニック」の項目の「天井張り付き」を参照。 ▲キュイーン。 ▲はぁっ!と相手を自動で追尾してアタック。 ▲追尾距離はなかなか長い。 横:スピンダッシュ(7~10%) ☆発生F:17F(接近タメなし) ☆無敵F:1F~8F(溜め解除から)【出典:ソニックアドベンチャー】ホップしてから勢いよく転がって体当たり。 ボタンを押しっぱなしでチャージするとダッシュの威力・速度が上がる(ホップは変化なし)。ボタンを離すとダッシュを開始する。最大までチャージしたときの速度は、走行速度をも上回る 接地しているときにジャンプかAボタンを入力すると、スピンしながらジャンプする(下記の『スピンジャンプ』の項目で詳しい解説有り)。接地していないときに入力すると、スピンを解除してジャンプする。ダッシュする前に空中ジャンプを消費していると、ダッシュ中に着地をしても、スピンジャンプができない。 チャージが最大になる前までなら、シールドでキャンセルすることが出来る。 ホップの出始めにはわずかに無敵時間があり、飛び道具をすり抜けたりも出来る。実戦で活かすのはかなり難しい。 主に復帰やホップを当ててのコンボに使う。どちらにしろ溜めて使うことはまずない。ガードされても反撃は受けにくいが、判定は弱いのでシールドキャンセルなどのフェイントを上手く併用すること。 スクリューアタック改を装備しているとホップ後に空中ジャンプを2回出せる。 ▲下必殺技の「スピンチャージ」との最大の違いは、ダッシュの始め時にホップすること。 上:スプリングジャンプ(4%(落下中のバネ)) ☆発生F:4F(空中のバネ)【出典:ソニック・ザ・ヘッジホッグ】原作でもお馴染みのスプリングを利用して跳び上がる。 ジャンプ後もしりもち落下にはならず、A攻撃と空中回避なら使用可能。 地上で使うとその場にジャンプ台(他のキャラも使用可能)が残り、空中で使うとスプリングが回転しながら落下し、敵に当たるとダメージ。落下するジャンプ台は飛び道具扱い。吹っ飛ばし力はかなり低いが場外追撃に使え、リンク・アイクぐらいなら復帰阻止も可能。一応サドンデスでは決め手になる。 復帰はもちろん、浮かせた後の追撃・浮かされた時の牽制・一部キャラへの復帰阻止など、使用機会は多い。上昇力は高いが即崖捕まりが出来ないので、崖下から使う際は空中回避を併用して相手の攻撃をかわす必要がある。 上B後、すぐに空中回避や空中攻撃を使用すると、横方向への移動距離が増す。 飛び上がった直後に一瞬無敵判定がある。トレーニングでスピードを遅くして見ると体が白く点滅しているのが分かる。これを利用しての回避も出来なくはないがタイミングはシビア。 下:スピンチャージ(7~10%) ☆発生F:13F(接近で下B2回押し)【出典:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2】勢いよく転がって体当たり。スピンダッシュと似ているが、こちらは発動時にホップしない。 原作の2D作品とまったく同じ操作方法。スティックを下に倒したままBボタンを連打するとチャージ。スティックを離すとダッシュを開始する。Bボタンを連打しないでいると、チャージ段階が落ちていく。ある程度溜まっていないと、ダッシュが発動しない。チャージが最大まで溜まるまでに要する時間は横Bよりも圧倒的に短い。 スピンダッシュと異なり、チャージ中にシールドボタンを押しても、キャンセルは出来ない。 ダッシュ中の着地時にシールドボタンを押していると、キャンセル出来る。 空中で発動したスピンチャージは、スティックを上以外に倒している間、着地するまでは、連続ヒットするようになる。 判定が弱いため、遠距離から無闇に突っ込むだけでは迎撃されやすい。相手の攻撃をジャンプでかわして後隙を攻撃するなどの工夫を。遠距離から使うより間合いを調節して引きSJなどから使うと良い。 ▲ボタン連打でチャージ。 ▲解除すると一気に走り出す。 ▲もたもたしてると置いてくぜ! スピンジャンプ(7%)【出典:ソニック・ザ・ヘッジホッグ】横Bか下Bを地上で使用中にAかジャンプ、Cスティック入力をすると、スピンをしながらジャンプする。空中で入力した場合は、攻撃判定を持たないただの空中ジャンプになる。 ダッシュする前に空中ジャンプを消費していると、ダッシュ中に着地をしても、スピンジャンプができない。 ジャンプの前方向への勢いは、直前のソニックの移動速度の影響を受ける。地上溜め中に入力すると真上に、地上ダッシュ中に入力すると、斜めにジャンプする。 スピンジャンプは各種A攻撃・NB・上B・空中回避でキャンセルすることが出来る。 真上ジャンプはスピンを早く解除したい時に便利。斜めジャンプはダッシュ→スピンジャンプ→A攻撃のコンボに使うのが主な使い方。 下Bの場合、Cスティック入力を使えば、地上溜め中でも斜めジャンプが出せる。(厳密には、チャージの解除とジャンプが同時に行われる)下Bのチャージ中のCスティック入力は、倒す方向によって飛び方が決まる。攻撃設定ではどの方向でも斜めになる。【上に倒した場合→斜め】【進行方向と逆に倒した場合→方向転換】【下に倒した場合→真上】 横B・下Bのダッシュを開始した瞬間に大きく斜めジャンプをする方法については、下記の「テクニック」の項目の「大ジャンプ」を参照。 最後の切り札 スーパーソニック(静止時13・変身・突進時18%)【出典:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2】カオスエメラルドの力を引き出して変身し、空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。 静止時は横に軽く飛ばし、突進では上に強く飛ばす。突進のスピードで威力・吹っ飛ばし力は変化しない。変身時にも攻撃判定があり横に強く飛ばす。 変身中はダメージも受けず、画面端に行こうがチャッピーに食べられようがバーストしないので実質無敵状態。狭いステージでも存分に飛び回ることが可能。 制御が難しいが、ゆっくり倒すと正確に移動出来る。相手と重なり連続で当て続けることも出来るので、完璧に制御出来ると相手はどうしようもない。細かいことは気にせずに適当に左右に動かしてるだけでも、自然と上バースト出来る。変身時間が長いので3人KOだけでなく、復活してきた相手にダメージを重ねる事も可能。高レベルのCOMは恐るべき操作精度なので取られたら1ストックを覚悟しなければならないが、COMは一直線に対象を狙ってくるので地形に引っかかることも。 ソニックは復帰力が高いので、崖の外で効果が切れてもステージに戻れないことはまず無いが、上B消費後に発動している場合は落下が確定してしまう。変身が解けそうになるとソニックが黒く点滅するので、上B後に出した場合はコレを目安にステージへ戻ってくると良い。 威力・持続時間・攻撃範囲・即発動可能とどれも優秀で、最後の切り札の中でも最高の性能を持っていると言える。ただしある程度操作に慣れが必要。トレーニングで少し練習しておくと良い。 ▲「決めてやる!」 復帰方法 【吹っ飛び緩和】ふっ飛ばされたキャラは、状態が完全行動不可能な状態→空中回避・空中攻撃のみ受け付ける状態→行動可能な状態へと移っていく。一定以上のふっ飛ばしでは第2段階で空中回避or空中攻撃をして体勢を立て直すことで、何もしないでいるよりも行動可能な状態に早く移ることが出来、その後に空中ジャンプor横移動する必殺技などを出すとふっ飛びの勢いを緩和することが出来る。(詳しくは攻略ページ/テクニック その2へ。 ソニックの場合、空中回避よりJ前Aの方が行動可能状態に移るまでの時間が短いのでJ前Aで体勢を立て直すことになる。また、下B(と横B)のダッシュにはふっ飛びの勢いを大きく減衰させる効果があるので、J前Aの後に下Bを使うことで緩和可能だが、下B開始時に既にバーストラインが近いと、ダッシュが始まる前にバーストしてしまうこともある。下Bのダッシュが間に合いそうにないなら、空中ジャンプで緩和をすると生き残れることがあるので使い分ける。なお、下Bと空中ジャンプを同時に出せば、どのような場合でも、空中ジャンプのみ行った場合を上回る緩和結果を得ることができるが、空中ジャンプ消費後の下Bはダッシュをジャンプでキャンセルできないため、大きな隙を晒すことになる。 上に飛ばされた時は技を出しながら急降下することで緩和が可能。ほとんどのキャラはCスティック下を倒して空中攻撃+急降下を出せばいい。が、しかし、ソニックのJ下Aは急降下と併用できないため、別の技を出した後に急降下を入力することになる。(空中下攻撃自体にある急降下効果は、ふっ飛び中には発生しない)スティックを下に倒しながら、Cスティックを下以外に倒すと、急降下+空中攻撃を同時に出せて、お手軽。 【横B→空中ジャンプ→上B】空中ジャンプが残っていること前提。空中ジャンプは出来るだけ足場に近づいてから出す方が距離を稼げる。空中ジャンプの後にNBを使うとさらに距離を伸ばせるが、NBを使わなければ戻れない場面はまずない。NBの距離補正は空中ジャンプが使えない時に使うと良い。 【J下B→大ジャンプ→上B】これも空中ジャンプが残っていないと不可能。距離は横B復帰に負けるが勢いがあり、行動選択肢も広い。 コンボ・連係 【下強(根元)→下強(根元)→下強(根元)】低%の落下加速度の速いキャラに繋がりやすい。 【下B→スピンジャンプ→J前AorJ上A】デカキャラなら安定してソニック側に飛ばせるためどちらでも安定して追撃が入る。デカキャラ以外は飛ばす方向が安定しないため追撃が入らない場合も。低蓄積時はとりあえずどちらかを出しておき、高蓄積時はスピンジャンプヒット前に空中攻撃に繋げて安定させる。高蓄積時ならJ後Aを狙うことも出来る。狙うならスピンジャンプのタイミングを遅らせて逆方向から蹴る様にする。 アイテムを持っているなら追撃をアイテム投げに変えられる。狙うならJ後Aを狙う時と同じ要領で。 【J下B→空中ジャンプ→J前AorJ上A】引きSJ下Bからが狙いやすい。空中追撃せず着地後にスピンジャンプで追撃や、着地シールドでキャンセルして上強などの地上攻撃に繋げることも出来る。が、J前AorJ上Aがダメージに左右されず安定して入りやすいので、使い分ける必要はない。 【J下B→スピンジャンプ(空振り)→J上B(空振り)→J上A】上のコンボの変化形。高蓄積時にのみ狙える連係。J下Bで飛ばした相手をスピンジャンプとJ上Bで追いかけてJ上Aで上方撃墜を狙う。追撃前に相手は行動可能なので確定ではないのだが、撃墜が狙えるのは利点。飛ばされた時に空中回避を使うクセがある相手には結構狙える。 【横B(ホップをヒット)→空中ジャンプ→J前AorJ上A】このホップ始動のコンボは、ダッシュ始動のコンボより追撃が安定しやすいのがメリット。ホップが当たったらすぐにジャンプして技を入力する。 アイテムを持っているならアイテム投げで追撃も可能。 【横B(ホップをヒット)→踏みつけジャンプ→J上B→J下A(空振り)→NA×n→ホールド横Sなど】ダウン連と呼ばれるコンボ。ホップヒット後に踏みつけで強制ダウンさせた相手にバネを当てた後、弱攻撃を当て続け崖際まで運ぶ。弱攻撃は連発すると相手が起き上がってしまう。少し間を空けること。もちろん間を空けすぎても起き上がってしまうので注意。弱攻撃を止めると相手は強制的にその場起き上がりになるので、そこをさらに追撃が出来る。低蓄積時限定コンボ。高蓄積時だとホップヒット後に踏みつけることが出来ない。始動技をJ下Bにしてもバネで吹っ飛んでしまう。上記の横Bからの追撃よりダメージ・難易度共に高い。低ダメージ時限定なため撃墜が狙えず運も絡むので、基本的には普通に追撃した方が無難。 【J前A→空中ジャンプ→J前A】コンボというより連係で、低ダメージ時限定。復帰阻止でJ前Aを当てた時に、相手との距離次第で追いかけてもう一発狙う。空中ジャンプを挟まなくても入ることも。ソニックは決め手が少ないが、復帰力が高いので積極的に狙うと良い。 【DA→上S】DAをぎりぎりで当てた後、上Sで追撃する。ソニックのDAは相手をめくるため、上手く背後を取れば反撃を受けずに上Sが当たる。ダメージ効率は悪くないものの、間合いの調整が非常に大変なので、できたらラッキー程度に。 【上投げ→(上B)→J上AorJ後AorJ前A】定番の連係。高蓄積時ならフィニッシュも狙える。ダメージ次第でジャンプ、空中ジャンプ、上Bを使い分けて追撃を狙う。相手は空中回避が間に合うので空中回避の後隙を狙うのか、相手の攻撃を読んでさっさと攻撃するのか、読みが必要。高蓄積時にJ上AorJ後Aを当てられればフィニッシュを狙えるが、ずらされた時や相手の空中回避の後隙などにはJ前Aの方が狙いやすい場合もある。掴みのリーチが短いので、ダッシュシールド掴みなどを使って上手く狙いたい。 テクニック 大ジャンプ横BかJ下Bからは速く遠くまで飛ぶ空中ジャンプが出せる。やり方は以下の4種類。1・【Bボタンを離すのと同時にジャンプ又はA(横B限定)】2・【崖から飛び出す瞬間にジャンプ】3・【空中で溜め中にCスティックを倒す(下B限定)】1はタイミングがシビア。リモコン(ヌンチャク含む)の場合、必殺技ボタン押しっぱなし→攻撃ボタンで、簡単にできる。大ジャンプ後も横Bを押しっぱなしにしているとまた横Bが発動してしまう(結構短くてもこうなる)ので大ジャンプしたらすぐに放すこと。2は崖に緊急回避→下Bその場反転→ジャンプ連打で安定するが、実用性は皆無。3が簡単で実用的。Cスティックの設定がスマッシュだと下倒し以外で、攻撃ならどの方向に倒しても斜めに飛ぶ。移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使える。 崖反転J後A崖に掴まっている時に、【崖離し→反転横B溜め中ジャンプ→J後A】という順序で崖離しからJ後Aを繰り出せる。ただし、やや発生が遅いのと空中ジャンプを使うのとで、リスクは大きい。撃墜も狙いにくい上、ソニックは崖を掴む場面が少ないのであまり使用機会は無い。 天井張り付き壁や天井に密着した状態でホーミングを発射するとその場でバウンドする。相手が射程内に入っていなくても有効。終点の底などでも使えるため、しばらく張り付いていられ、床上の相手が追尾範囲内に入っていると床下を往復する。切り札などの一時的避難に一応使える。が、進行方向は相手に委ねられるため、狙われると少し危ないかも。風船族とスマートボムには要注意。スマートボムはステージ上からでも当たるので、スマートボムがある時は天井張り付きするのを避けた方が良い。 水平移動横Bのホップをする時に、斜め45度以上の傾斜面で行うと空中を水平に移動する。移動中はスマートボムを通過出来たりして、移動時にキャラやサンドバックに当たると、上方向にワープする。 通常の選べるステージでこれを使える場所はほとんどない。数少ないできる場所としてDXステージのブリンスタの左側の柔らかい柱を壊した状態の足場ならその足場から最上段の足場にいる敵にヒットさせ、同時に上方向にワープ出来る…が、実用性はほとんどない。 参照動画 投げからの崖メテオ一部のキャラを、下からすり抜けることができる床の端を背にして下投げをすると、床下に吹っ飛ばすことができる。 例:戦場の右の崖を背にしてデデデに下投げをすると、崖メテオになる ボスバトル攻略 技の威力は低いがダッシュが速く、上Bの上昇力も高いため攻撃をかわしやすい。 攻撃はJ後A・下B・NB辺りがメイン。下B地上からならスピンジャンプ→J後Aと繋ぐ。J下Bはボス相手には4・5段ほどヒットする。 ただし、J下Bはボスと密着状態で出すと1発しかヒットしない。それでも空中攻撃・回避行動にすぐ移れるので有効。 攻撃後に跳ねるNBも一部ボスには有効。ボスパックンはNBだけでも戦える(時間は掛かるが)。 百人組み手攻略 SJ上Aで台下から飛ばしていく。 上下スマッシュで複数巻き込んで吹っ飛ばすことも可能。 立ち回り 攻撃力・ふっ飛ばし共に低いものの、高い運動性能のおかげで攻め手のバリエーションは豊富。とにかく地道に戦って相手の隙を見つけるべし。 基本はDA、スピンダッシュ、ガーキャンつかみを中心に立ち回る。ソニックは復帰力が高く、慣れれば大抵の状況でも復帰できるので、外へ出したらそのまま場外へ押し込もう。アイテム有りのルールなら真っ先にアイテムをとりにいけるうえ、最後の切り札が驚異的な性能を持っているので積極的に取りにいこう。 ソニック対策 最速のダッシュやスピンから繰り出される高速の攻撃は捕らえにくく、ダメージを受けやすい。 特にオンラインでの対戦だと、ラグの影響で相手の技に上手く反応できないことも多い。 そのため、ソニックとの対戦に慣れていないプレイヤーは、ソニックの素早い動きに対応できず、 ちょっとした隙から攻撃を差し込まれまくり、思わぬ苦戦を強いられてしまうということがある。 しかし、ソニックの技は総じてリーチが短く攻撃判定が弱いため、判定の強い技やリーチのある技を置いておくと効果的。 飛び道具があればスピンなどの突進技も容易に止めることができるので、遠距離戦に持ち込むのもあり。 ソニックは間合いを詰めるのは得意でも、基本的にインファイトキャラなので、動きや戦法は読みやすい部類に入る。 火力もかなり低い部類に入るので、粘り強い戦闘を心掛ければ必ず反撃のチャンスは巡ってくる。 アイテムありのルールなら、最後の切り札が凶悪な性能を持つため、出来れば取らせないように立ち回りたいものだ。 シール強化 スピン・必殺技直接系の強化を。充分に強化すれば下Bだけで倒せる敵もいるし、スピンジャンプ→J前Aの繋ぎも強力。 専用シールでは、ソニック(体・スピン強化)・シャドウ(必殺技直接系)のシールが同時に貼れて効果も大きいのでオススメ。 ただ、下Bが攻撃で止められることもあるので、強めのひるみにくさの補正も欲しい。そうすればガンガン特攻出来る。 演出 アピール 横:その場で高速足踏みしこちらを見ながら「遅すぎだぜ」(海外版では「You re too slow!」である。意味は前述と全く同じ。) 上:チッチッチとくるっと回って決めポーズ。 下:ブレイクダンスの一種、ウィンドミル「Come on!」。 声優 金丸淳一:ソニックアドベンチャー以降のソニックシリーズとアニメ「ソニックX」でソニック役を演じている。他に有名なものでは、「セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん」の藤山起目粒(フーミン)、「新世紀GPXサイバーフォーミュラシリーズ」の風見ハヤトなどがある。ちなみに氏が主役を演じたサイバーフォーミュラシリーズは、マッハに近い速度で走る近未来のF1を題材にしたアニメであり、つくづくスピードに縁がある。 英語版 ジェイソン・グリフィス 画面内登場(登場シーン) 外から丸まって飛んでくる。 キャラセレクト時のボイス 初代ソニックのスコア清算時の効果音。 勝利ポーズ BGMはソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年)で流れるステージクリア時のBGM。 B:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向いて「もたもたしてると置いてくぜ!」 X:片手立ちからクルッと回って「Hey guys! また遊んでやるぜ!」原作でお馴染み。 Y:カオスエメラルドを取り出し「A piece of cake! 楽勝だぜ」 (A piece of cake→ケーキひとかけくらい簡単に食べられることから、楽勝の意味) 敗北ポーズ 勝者に拍手。よく見ると眉間にしわが寄っており、不機嫌そう。 シンプル/オールスタークリアBGM Seven Rings In Hand 色の種類 ノーマルカラー ブラック イエロー レッド グリーン 主に手袋や靴などの装飾品の色が変わり、それに合わせて体色も微妙に変化する。 体色自体に大きな変化がないのは、ソニックをスマブラXに出す際に、制約があったためではないかと推測される。 スマブラXに登場する関連キャラ テイルスソニック・ザ・ヘッジホッグ2で初登場の2本の尻尾を持つキツネ。スマブラXでは「グリーンヒルゾーン」の背景のループをときどき駆け抜けていく。 ナックルズソニック・ザ・ヘッジホッグ3で初登場の赤いハリモグラ。スマブラXでは「グリーンヒルゾーン」の背景のループをときどき駆け抜けていく。 シャドウソニックアドベンチャー2で初登場の黒いハリネズミ。スマブラXではアシストフィギュアとして登場し、時空を操る「カオスコントロール」を披露する。 シルバーソニック・ザ・ヘッジホッグ(PS3/Xbox360版)で初登場の白いハリネズミ。スマブラXでは「グリーンヒルゾーン」の背景のループをときどき駆け抜けていく。 その他のキャラフィギュアで登場。 リンク 公式ページ Wikipedia
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3DS版とWii U版は同時展開の予定であるが、収録ステージは各種と異なると発表している(3DS版では携帯ゲーム機のゲームソフトをメインに、Wii Uでは据え置き機のゲームソフトをメインにステージを構成するとのこと)[7]。 また、ほぼすべてのステージに「終点」のような一切のギミックが存在しない平坦なステージが存在しており、変更することも可能(オンライン対戦ではガチ部屋のみ)[2]。 以下のステージは、公式サイト、『Miiverse』で公開されている「スマブラシリーズ コミュニティ ディレクターズルーム」、大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像で確認することができる。 3DS版ステージ[編集] 戦場(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)[注釈 1] 特設リング(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U、パンチアウト!!)[注釈 2] 3Dランド(スーパーマリオ3Dランド) 野原(Newスーパーマリオブラザーズ2) レインボーロード(マリオカート7) ゲルドの谷(ゼルダの伝説シリーズ) 汽車(ゼルダの伝説 大地の汽笛) プリズムタワー(ポケットモンスター X・Y) フェリア闘技場(ファイアーエムブレム 覚醒) 初期化爆弾の森(新・光神話 パルテナの鏡) コトブキランド(とびだせ どうぶつの森) 子犬のいるリビング(nintendogs + cats) (ステージ名未発表)(トモダチコレクション) バルーンファイト(バルーンファイト) すれちがい伝説(すれちがいMii広場) (ステージ名未発表)(パックマン) 復活ステージ[編集] ジャングルガーデン(スーパードンキーコング) 「DX」からの復活ステージ。
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フォックス フォックス・マクラウド ☆基本性能 コマンド 基本初期ダメージ R値 備考 NA 4 0.25x+5 二発目は4%、三発目以降は1% 上A 12 0.8x+20 かなり良いベクトルしてる。上投げ後上スマが入り難い場合等、使い方は幅広い。スティック8分の1倒しをマスターしておくこと。 横A 9 0.45x+10 主刀であるが刺しに走れない。主に下シフトで使用する 下A 10 0.6x+25 個人的に好きな技。前方に広いリーチを誇る。シールドを張っている相手等に DA 7 0.5x+25 OP相殺が入り易いのでダウン時以外での使用は避ける。 NB 3 リアクション無し 鳥と違っておまけだが、OP相殺の解消等の強い力となる 上B 横B 下B 上S 横S 下S JNA J上A J前A J後A J下A 掴み 上投げ 前投げ 後投げ 下投げ アピール ☆基本テク リフメテ リフコン ダッシュキャンセル掴み 反転SJ2連ブラスター イリュージョンブレーキ ステップ リフキャン掴み シールドシフト
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テンユウスマッシュ 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - S SS × なし 不明 B下 A中 生産時狙い なんとなく種付 引退後総評 母のパラいまいちから非ニックス、アウトでは下がるだけということで教訓になった、失敗
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シークで使えるテクニック、技等 US 上スマッシュ攻撃。密着して当てることで2段ヒットする(32.7%)。シークの技の中では他のものと比べてもずば抜けて威力が高く前半部分においては生命線とも言うべきレベルで主力となるダメージソース。 FS 横スマッシュ攻撃。セカンドFinのフィニッシュ技にもなれない程度の弱さで、ダメージソースとしての価値も低い。 DS 下スマッシュ攻撃。セカンドFinのフィニッシュ技になれない程度の弱さで、ダメージソースとしての価値も低い。 FB 炸裂丸。シークの技の中では威力が高めな数少ない技だが基本的にUSで事足りる。 UB 浮身。セカンドFinではフィニッシュ技として使われる。何気にKBGが112もある。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。判定の外側で当てると横に飛ばす。 shBDBTDBD シークで主力となるバット行動。完全固定は不可能なため途中で後述のテクニックを挟む。 shBDBTDBDAUA 中継及びフィニッシュ直前で使われる止め技。フィニッシュ直前で使う場合AUAは出来る限り判定の外側で当てること。 ファイター別ページ
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*用語集/あ行 A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 アアアアア!【あああああ!】 カービィの下アピール「はぁぁい」のこと。以前、スレである人がこう表現したのをネタにしたもの。 普通に聞いていると、このようには聞こえがたいので他の人に伝わりにくいかも。 アーマー【あーまー】 攻撃を受けても吹っ飛ばない状態のこと。無敵状態とは違って、ダメージは蓄積される。ヨッシーのふんばりジャンプや、スネークの上Bが有名。 ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえば全てのアーマーを指す。 アーリババー【あーりばばー】 スマブラXのメインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくはAudi famam。 終点のBGMに対しても使われることがある。 ネット上、特に某動画サイトでは嫌というほどに見かけるフレーズ。 アイク厨【あいくちゅう】 乱闘で横スマッシュばかり使ってポイントを稼ごうとするアイクの事を指す。 アイクの横スマッシュは威力・ふっとばし、攻撃範囲に非常に優れている。このために、発売初期はアイクは最強キャラの一角とされていた。 しかし、発売から日が経つにつれて全体のプレイヤーのレベル層が向上し、何となくアイクを使っていた初心者が別のキャラに乗り換え始めて希少な存在となり、 今ではすっかり死語で比較的古いサイトや過去ログ等でしか見かけない。現在はぶっぱアイクやぬぅんアイクと言う呼び方をする。 ちなみに、横スマッシュは緊急回避で回避しようとすると回避の方が早すぎてそのまま命中してしまう。対アイクではシールドを中心に使いたいところ。 アイクラ【あいくら】 アイスクライマーの略。 アイスクルクルクライマー【あいすくるくるくらいまー】 アイスクライマーの横B連発プレイヤー。 これをCPU側と交互に行われるとメタナイトのNB並みの脅威となる。 愛の戦士【あいのせんし】 キャプテン・ファルコンの色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白いライダースーツのファルコンのことを指す。 恐らくF-ZEROに登場するヒロイン・ジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質の中年なファルコンには明らかにミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。 また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という意見もあり、名前の由来もそこから来ているものだろう。 この配色が、ファルコンをネタキャラにした要因といっても過言ではないほど有名なもので、 (特にネタ乱闘やおバカプレイなどにて)敢えてこの配色を好んで使うファルコン使いの姿もよく見られる。 ア゙ッ【あ゙っ】 ガノンドロフが横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。 ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。 暴れ【あばれ】 本来ならガードや回避をするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと。 主に発生の速い技、判定の強い技が使われる。 これによって相手の甘い連携に割り込んだりして攻守を逆転させるのが狙い。 アピール【あぴーる】 十字キーを押すことで三種類のアピールが出せる。 撃墜したときにつかって余裕を見せ付けるなど、用途は幅広い。 アピ連【あぴれん】 アピールを連続ですること。 主に相手に称賛を贈ったり、嘲笑する時に使われる。 ちなみにDXでは、1分間に6回以上アピールしていると「アピールが多い」という2000点ボーナスがあった。 生贄【いけにえ】 主におきらく乱闘で、気に入らないプレイヤーを勝たせないために、仲間に攻撃を当てて自滅させ点数調整すること。 チーム戦では、相手チームと協力し、気に入らないプレイヤーと同じチームになった時だけ何度も自滅して、 相手チームを勝たせようとする悪質なプレイヤーも存在する。 糸【いと】 シークの横B「鉄糸舞」のこと。 糸バグ【いとばぐ】 シークの横B「鉄糸舞」に別の攻撃の効果が付加されるバグのこと。強力だが、ゲームがフリーズする危険が高い。 多くの大会では、このバグを使ってゲームをフリーズさせた場合、そのプレイヤーは負け扱いとするルールが設けられている。 詳細はシークのページの「鉄糸舞」の項目で。 稲妻【いなずま】 ゼルダの前空中攻撃・後空中攻撃の「稲妻キック」のこと。 主に先端当てでクリティカルヒットした場合を指す。 犬【いぬ】 ルカリオのこと。 星になった際に発するボイスが、犬のように聞こえるためこう呼ばれるようになった。 犬たまご【いぬたまご】 株式会社HAL研究所の企業ロゴの愛称。 イヌがタマゴを暖めている様子から。 受け身【うけみ】 天井や地面、崖などにに叩きつけられる直前にシールドボタンを押し、即座に次の行動に移れる回避テクニック。 ウメハラ【うめはら】 本名、梅原大吾。2D対戦格闘ゲームにおいて「神」と評され、数々の大会を制した世界でも指折りの著名なゲーマー。 ウメハラとスマブラは特に関係は無いが、 同じ対戦ゲームという性質上、ウメハラの残していった名台詞が改変されてよく使われている。 「小足見てから昇竜余裕でした」などが有名。 ウリャリャリャリャ【うりゃりゃりゃりゃ】 メタナイトの弱攻撃、及びピットの横必殺技の掛け声。後者はエレレレレとも。 ただしニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。 ともに初心者は連発しがちで、多少のうざったらしさを与える。 ウルフぽん【うるふぽん】 ウルフのこと。スマブラXの内部データに存在する謎の文字列とのことらしい。 うんしょ【うんしょ】 アイスクライマーが大型キャリアを持ち上げた時に上げる声のこと。 この時の声があまりにも可愛らしくて戦意を喪失してしまうと恐れる人もいる。 エアー【えあー】 リンクの、主に回転斬りの時に発する声。 転じて、回転切りのことを指す場合や、(スマブラXの)リンクそのものを指す時にも使う。 一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気(Air)と声をかけてこのあだ名が誕生した。 横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。 ちなみに、原作のリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。 また、64及びスマブラDXの時オカ風のリンクのものはこちらとは違い、シェアーと呼ばれる。 永遠の二番手【えいえんのにばんて】 ルイージの事。実は初代スマブラ発祥の呼び名だったりする。 永パ【えいぱ】 回避の余地無く、一定パターンの攻撃が連続で入り続けること。俗にいうハメ技。 掴む→掴み打撃→投げ抜け→掴む→掴み打撃・・・、の掴み連等が有名。 エレプラ【えれぷら】 エレクトロプランクトンの略。戦いづらいステージとされる。 エロサム/エロスーツサムス【えろさむ/えろすーつさむす】 ゼロスーツサムスのこと。ボディラインがハッキリしすぎているため、よく言われる。 良い子は使わない。 王子【おうじ】 マルスのこと。 やたらと下アピールを使うマルスは「見ていてくれ王子」とも言われる。 狼【おおかみ】 ウルフのこと。同様に「鳥」と「狐」も。 置き【おき】 相手のガンダッシュや緊急回避、突進技などを読んで、 相手が来る可能性のある場所に、あらかじめ技を出しておくこと。 特に、以下のような場合を指すことが多い。 →攻撃を出すタイミングがシビアでない技を使う場合(判定の持続が長い技、リーチや範囲の広い技) →反撃・相打ちのリスクが少ない技を使う場合(長リーチや強判定の技、後隙の少ない技) また、置きに適した技を「置き技」と呼ぶ。 「牽制」と似ているが、こちらは相手に攻撃を当てることが目的である。 おきチー【おきちー】 Wi-Fi「だれかと」におけるゲームモード「おきらく乱闘」と「チームバトル」を合わせた略称。 単に「だれかと」、「ランダムマッチ」と呼ばれることも多い。 おきらく【おきらく】 Wi-Fiの「おきらく乱闘」の略語。見知らぬ人と気軽に遊べるのが売り。 集められるメンバーは本当にランダムで、腕前の上下や試合に対する姿勢の違いは考慮されない。 自分が「マナー違反」と決めている行動をされても、許容する心がストレスを溜め込まないコツ。 基本的に本当の意味で「なんでもあり」である。遊ぶのは心に余裕のある時にするのが吉。 おきらくリンチ【おきらくりんち】 リンチの、おきらく乱闘におけるものに限定した言い方。 落ちる/堕ちる【おちる/おちる】 キャラが下方向のデッドラインを通過してバーストすること。/キャラが下方向以外のデッドラインを通過してバーストすること。 漢【おとこ】 キャプテン・ファルコンのこと。 一番漢らしいキャラだから、と一部では言われている。 漢技【おとこわざ】 主にキャプテン・ファルコンの空中前や、各種必殺技のことを指す。 他にも、火炎属性付きの技や 大きなリスクを伴うが、当たると爽快かつカッコいい技(ルイージの上B等)の呼び方にも用いられる。 オフライン現象【おふらいんげんしょう】 フレンド登録している人がオンラインでも全員オフラインと表示されてしまう現象。つまりエラー。 主にWi-Fi板でこの言葉は使われている。 火曜日にこの現象が起きた場合、おそらく原因は毎週火曜日に行われる定期メンテナンス。 メンテナンスが終わる時間まで待とう。 オリャーグルグル【おりゃーぐるぐる】 ファルコのジャイロカッター(弱連打攻撃)のこと。回転連続チョップ。 ジャイロカッターはたまに名前がスピニングファルコチョップ(通常空中攻撃)と混同される。 オルディンプリン【おるでぃんぷりん】 プリンの切り札「おおきくなる」に関する有名なバグ。 オルディン大橋で橋が復旧している最中に切り札を使用すると橋が完成した瞬間に切り札が解除され、プリンのサイズはそのまま大きくなったままになると言う現象。 海賊船でも船が座礁する寸前に船の下で切り札を使用すれば可能。 ヨッシーのNB等で更に大きくなる。 ちなみに他のキャラでやるとカメラがそのキャラにズームしたままになる等の現象が起こる。 俺達のWIKI【おれたちのうぃき】 当WIKIのこと。 当WIKIに並々ならぬ愛着をもつ利用者がこの呼称を使うことがある。 当然だが、このWIKIの母体である2ch・したらばのスマブラスレ以外で使っても通用しないので注意。 俺の空【おれのそら】 SJ空中回避のこと。その痛いネーミングと動作の平凡さから強烈なインパクトを与えた。「瞬空」という呼称もある。
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キャプテンファルコンで使えるテクニック、技等 US 上スマッシュ攻撃。普通に正面から当てると26%だが、後述のテクニックを使うとより高いダメージを与えることが出来る。 反転ジャンプキャンセルUS 反転ジャンプの踏切中に上スマッシュで上書きするテクニック。このテクニックを使うことでUSのダメージを上げることが出来る。 入力方法は、 ①S君にダッシュする ②S君にファルコンの頭がめり込んだ辺りで反転ジャンプを入力 ③踏切中にUSを入力(Lスティックの弾き入力ですること、CステRステでの入力では不可) 参考動画↓ DS 下スマッシュ攻撃。2段ヒットさせることが可能だが、S君の吹っ飛び等からめり込ませる必要がある。 FS 横スマッシュ攻撃。シフトによってダメージと吹っ飛びか変化し、上シフトはフィニッシュ技として使われる。 ADA 空中下攻撃。 ABA 空中後攻撃。 AFA 空中前攻撃。膝。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。 AUA 空中上攻撃。 DB ファルコンキック。shから最速で入力すると30%ものダメージを与えられる。 NB ファルコンパンチ。歴代のホムコンではフィニッシュ技として使われていたが、SPではスイングに到底及ばないほどに弱い。 shBDBTDBDANA キャプテンファルコンで主力となるバット行動であり止め技。 shBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる技。 キャプテンファルコンで使われる前半の構成 US-US-DS-bsjADAABA-djBC~ 最初に右にダッシュして反転ジャンプキャンセルUSを当てたら、少しだけ左に歩いてまたUSを入力し当てる。その吹っ飛びを利用してDSを2段ヒットさせる。次にbdjから早めにADAでS君を落として着地までにABAを当てる。134%程度からバット行動を始動出来るが、S君の回転によるBTDのヒットのタイミング等に注意が必要。 ファイター別ページ
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ワリオマンの基本 ワリオマンは地上、空中、場外を支配下における強力な切り札だが、基本的な動き、主力技の使い所を捉えていないと簡単に逃げられてしまう。 なのでワリオマンの基本的な逃げる相手の動きを封じる方法、主な攻撃手段、使い所などを紹介する。 主力技 げんこつ・あごくだき 一発のダメージが驚異の4%を猛ラッシュするという技。 一撃の吹っ飛ばし力が高くダメージ蓄積が苦手なワリオマンにかなり重宝する技なのでダメージの少ない相手への技。 ヘッドスライディング ワリオマンの技の中では影が薄い方だが技が発生した直後にモーションがキャンセルされて、すぐに次の行動に移ることができる優秀な連携の起点。 相手を上に浮かしてコークスクリューなどに繋げやすく、かなり有効。 ショルダータックル 攻撃範囲が広く威力も高い便利な技。でも見切られやすいので乱用は禁物。 攻撃範囲が広いのでダメージの溜まった相手が地上にいたらとりあえず打ってみよう。 ダメージが溜まってない相手には連発することにより連続で当たり易く有力なダメージソースとなる。 崖際で連発することによってピットの横Bを崖際でやるような嫌がらせもすることができる。 地上を高速で滑るため回避ばかり使う敵に当て易かったり着地の隙をすかさず狩れたりと色々心強くとにかく使い勝手の良い技なのだ。 ぐるぐるずつき 引き寄せ効果があるうえに吹っ飛ばし力も強力で相手を上空に浮かすことができる上に回避も潰せる優秀な割り込み技。 更に撃墜できなくても斜め上に吹っ飛ばすので場外の空中というワリオマンがかなり有利になれる位置に相手を吹っ飛ばしてくれる。 自慢のダッシュ力を活かしてダッシュ上スマで使うべし。 ハンドパッチン コークスクリューは強力だがはずした時の隙(しりもち落下になるため)が大きい。 なのでこの技を2~3発当ててからだとコークスクリューが非常に当たり易い。また、この技自体も連打できる為当てやすい。 ただ連打性能が高くても上昇力が低いので撃墜を狙うなら上昇しながら当てようとはせず、 高いジャンプ力を生かしてなるべく相手に接近して1~3発目までに当てるのが好ましい。 具体的には30~40%の相手に上投げor上スマ→ハンドパッチン×2~3→コークスクリューなど。ハンドパッチン→コークスクリューのコンボは超強力。 さかさまずつき 発生は早いうえに判定も長く威力も高いメテオ技で場外でのメイン技。ワリオマンの空中機動力なら当てるのも練習すればそんなに難しくはない。 空を飛ぶことができるワリオマンにとってメテオ技はまさに鬼に金棒なので場外ではこれを狙うべし。 場外で使わなくとも空中で逃げ回る敵を地面に叩きつけたり、地面に頭が埋まった時に発生する判定の広さ、長さはとても優秀なので使いどころは多いのだ。 コークスクリュー 電撃を帯びている吹っ飛ばし力がかなり強力な技。上昇するスピードが速いのでかなり相手の意表をつけるワリオマンのフィニッシュ技ともいえる。 本当に強力なので空中の相手に隙あらば即効で叩き込むべし。 ジャイアントスイング 言わずと知れた50~60%の相手を撃墜できる超強力な投げ技でもありフィニッシュ技。狙えたらすかさず狙うべし。吹っ飛ぶベクトルは真横と超優秀。 パワーリフティング あんまり知られていないが強力で使い勝手のいい投げ技である。モーションが短いので時間を無駄にせず、 上に吹っ飛ばすのでステージの右側にいようが左側にいようがほぼ同じ結果なので撃墜できるダメージ(約80%)の相手を掴んだらこれを使うべし。 ヘビーどんけつ ほとんどジャイアントスイングの劣化版の投げ技だが、やはり吹っ飛ばし力は高い。自分の立ち位置によって使い分けるべし。 吹っ飛ぶベクトルは斜め上と復帰されやすいので注意。後隙は投げの中で一番少ない。 しりプレス ロマン技。真下に強く吹っ飛ぶため崖際で使うとメテオのようになり0%でも相手は即死。 相手のダメージがほぼ0というのが条件で軽量級には入りにくいが中量級からなら、 しりプレス→ワリオっぺというコンボが入りやすい。ワリオっぺが最大まで溜まっていれば相手は即死となる。 ワリオバイク なんと40%位の相手を撃墜できる程の超破壊力。ただ制御が難しくワリオマンは他にも強力な技が揃っている為なるべく封印すること。 変身が時間切れになりそうで相手のダメージが余り溜まってない時にとっさに使うと、 時間切れ寸前で油断した相手に当たって撃墜するパターンがよくあるので変身の終わり際に使うも良し。 ワリオっペ 最小状態だと相手をふらふら状態にする。追撃が狙えるが、あまり当たらないので使う機会は少ないだろう。 最大状態だとワリオバイクを凌ぐ破壊力を誇り、終点の真ん中に立たせたクッパを1ケタの蓄積でも撃墜できるほどのふっとばし力になる。 更にダメージは50%と無茶苦茶な威力。ワリオマンは他の技が十分強いので無理に使う必要は無いが、当てたときの爽快感はやみつきになるので、 本当の最後の切り札として置いておくのもいいかもしれない。ただ、通常時と同じく上に飛び出すと星になるので自爆には注意しよう。 逃げる相手の動きを封じる手段 地上で緊急回避を多用して逃げる相手 実は対策を知らないと一番厄介な逃げ方。我武者羅に攻撃しても大抵逃げられてしまう。 まず一旦落ち着いて、相手が回避するのを待つ。回避した瞬間その方向に横スマを叩き込むと大抵ヒットするのでそこから追撃するべし。 上スマを連発するのも効果的。引き寄せ効果が生きてくる。 SJから空中回避を多用して逃げる相手 空中に逃げた相手の着地点に向かってダッシュしながら上スマを使って、そこから追撃をするべし。 空中に逃げた相手は地上ほど活発に逃げられないので着地時に上スマの引き寄せる効果がかなり有効。 また、上記と比べて効率は良くないが相手の着地点に向かって横スマを打ち、そこから追撃していくという方法もある。こちらの方が簡単。 ひっくるめて言えば逃げる相手を無理に空中攻撃で追撃しようとせずに着地の隙を狙った方が良いということである。 (フィニッシュを狙えるほどダメージが溜まっている相手は例外。空中の攻撃範囲の広いコークスクリューなどを叩き込んでよし) 他には空中回避する相手に重なる形で空下を使うと地面に埋まった時の判定に相手が巻き込まれたりと、色々な対処法がある。 崖掴まりで逃げる相手 ギガクッパならともかく、ワリオマンにとってはむしろチャンスな逃げ方。 よく狙いながら空下を叩き込むべし。相手を叩き落としたらすぐに復帰しよう。 裏をかいて崖に掴まっている相手にDAを当ててそこから上Bor空中攻撃で押し出して撃墜するという手もある。 前者の方法を読んで避けようとする相手はこちらがジャンプしたことを見てから行動するため、後者の方法はその手の相手に最適。使い分けよう。 上手くいかない場合は崖の相手に向かって空下以外の空中攻撃を連打して崖メテオを狙うこともできる。 空中へ逃げる相手 こちらの逃げ方もチャンスと見るべし。 空中へ逃げた相手はワリオマンの強力な空中攻撃や技の中でも威力が凄まじいコークスクリューのカモなので積極的に狙うべし。 スネークやピットなど上必殺技を使って逃げている敵は空中回避ができない状態なので特にカモである。 でもコークスクリューは外すと、1ポイントも取れずに着地するまで行動不能という事なので良く狙って出すこと。 コンボ 新しいものが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【SJさかさまずつき(空中下)→かみつき(通常必殺技)】 空下が入った場合は勿論、全段ガードされた場合でもかみつきが入るので安定しているセットプレー。リターン重視なら横スマでも可。 【SJさかさまずつき(空中下)→メタボボディ(空中N)→ショルダータックル(横スマッシュ)or掴み】 上記の亜種。これら4種の技+掴みはそれぞれ状況に応じて入れ替えていくと良い。 【大ジャンプ昇りさかさまずつき(空中下)→急降下ハンドパッチン(空中上)→大ジャンプ昇りハンドパッチン(空中上)】 低%時に入れやすい定番のダメージソース。空下を当てた時点で次のパッチンを当てる為に相手がどちらに飛ぶのかを見極める必要がある。 【前慣性とんそくキック(空中前)→下りハンドパッチン(空中上)】 %次第だが空前さえ入れば割りと入る。 【しりプレス(下投げ)×n→ワリオっぺ(下必殺技)orジャイアントスイング(前投げ)】 キャラ限定の即死連。ワリオの投げ連は全て先行入力が必要で、〆の行動も先行入力が要るので難易度が高い。 【かみつき(通常必殺技)→空キャン】 空キャンを使ったコンボの基本。ほとんどダメージを受けていない相手に使うと相手を通り過ぎて全段当たらないこともあるので注意。一応空キャンの入力を遅らせて滑る距離を調節することはできるがタイミングはシビアである。 タイヤを使った連携 ワリオの空中性能上、バイクから生成できる投擲アイテムのタイヤとはとても相性が良く、使い方次第で立ち回りのトリッキーさに幅が出て相手を翻弄できる。 相手に向かって投げるのではなく、真下に投げるか落とすかして相手と自分との間に置く使い方が有効。 【ジャンプ真下投げ→各種空中技】 よくある基本的な使い方。相手がタイヤに当たる、拾うなどという結果になった場合はほぼ入る。 リターン重視なら急降下パッチン、安定性なら空下、咄嗟の場合は他の空中技でいいだろう。 また、高確率で投げたタイヤを空中攻撃で再び拾うことまでできてしまう優れもの。 【急降下ジャンプ真下投げor地上下投げ→ショルダータックル(横スマッシュ)orワリオっぺ(下必殺技)】 ダメージ蓄積からフィニッシュまで。地上下投げは回避投げで相手に突っ込むようにして投げると当たりやすい。 【急降下ジャンプ真下投げ→急降下ハンドパッチン(空中上)+タイヤキャッチ→着地→タイヤ下投げ→ワリオっぺ(下必殺技)】 低%の相手限定。驚異の70%越えドリームコンボ。 【ジャンプ真下投げ→空中回避タイヤキャッチ→回避キャンセル下投げor前投げ→着地→地上攻撃】 2回目のタイヤ投げは前投げより下投げの方が繋がる技が増える。 【ジャンプ真下投げ→かみつき】 相手が空中技やタイヤを警戒してガードを固めた場合にかみつきが威力を発揮する。タイヤは相手の手前あたりに置く感じで。 【Z落とし→何でも】 当たれば殆どの攻撃に繋がる。ワリオが降下中にZ落としをすればワリオとほぼ重なってタイヤが落下するため、タイヤをガードした相手に確定で掴みや噛みつきが入るということも。 【地上横投げ→ゴキブリつぶし(下強)orダッシュ掴みorヘッドスライディング(ダッシュ攻撃)orDA空キャン上スマッシュ】 主にガーキャン横回避投げから。 【崖離し空中ジャンプ前投げ→メタボボディ(空中N)】 油断してる相手に。 亜空の使者攻略 通常の移動速度は遅いが、横必殺のワリオバイクで移動すれば、ザコ敵も処理でき、移動も早いので、効果的。 他には↑強や→強などが効果的。 ボスバトル攻略 攻撃は避けやすいが攻撃モードに入ると避けづらくなる厄介なキャラ。 ヒット&アウェイで少しずつ削るのがよい。 ハイスコア狙いならば空中上や横強が良し。難易度が高くなるとこれらの技発動後に食らうことがあるけど。 シール強化 横・上強、空中上を強化するために[腕]は必須、[体]/[スピン]で横・下スマを強化してもいい。 ワリオ(スーパーマリオ64DS)は効果は高いがかなり大きく、ワリオは元々重いキャラなので無理して貼る必要は無い。 ワリオマン([腕]/[足]攻撃↑18)をつい貼りたくなるが、足を使った攻撃が少ないのでオススメできない。 ワリオ(おどる メイド イン ワリオ)[腕]攻撃↑30 ワリオ(メイド イン ワリオ)[体]/[スピン]攻撃↑21 ワリオ(スーパーマリオ64DS)ふっとびにくさ↑57 チビワリオ(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)ふっとびにくさ↑26 チビワリオは効果、大きさのバランスがよく扱いやすい。 百人組み手攻略 基本は↑強でいける。 下でワリオバイクを使い蹴散らす場合は爆発系アイテムに注意。 ワリオ対策 基本的には距離をとって試合をしたい。ワリオは遠距離技がないので遠距離技を連発していればある程度はダメージが与えられる。但し、バイクで打ち消されることがあるので注意。 判定の強い攻撃はあまり無いが空中起動能力が高く空中攻撃の技の出が速い為、空中戦になると懐に潜り込まれて主導権を持ってかれやすい。 できるなら技の出が遅い地上戦に持っていきたいところだが、吸い込みの強いBに加え見た目より長いリーチの投げがあるため、やはり地上戦もリーチが長い技で応戦したい。 こちらの%がたまってきたら空上と横スマに警戒するべし。特に横スマはこちらの技とかち合った時に一方的に負ける危険性もある。 溜まった下Bはあらゆる意味で脅威であり、最大まで溜まった時の至近距離のダメージは非常に大きい。また、最大まで溜まってなくとも約一分を過ぎれば強いふっとばし力を持つため、試合開始からの時間は覚えておいたほうがいい。特に熟練したワリオ使用者はこの三段階目を使用する人が多いので、対戦時は警戒心を怠らない様に。 掴み抜けからの確定技が多いので狙っていくのも良し。ただし自分から掴むということは相手の懐に入ることでもあるため、ガーキャンなどから確実に掴んでいきたい。 復帰力に定評のあるワリオだが、実は横Bからのバイク離脱後はほんの少しだが行動不能時間がある為、相手が毎回同じようなルートで復帰してくるようならそこを狙ってみても良い。 また、ワリオマンの性能が非常に高い為「とにかく、スマッシュボールを取らせないこと」にも注意したい。 演出 アピール 横:尻を振る。撃墜時の挑発には最適。 上:高笑いするがあごが外れ、手で元に戻す。 下:指を3本立てる「Vサイン」ならぬ「Wサイン」でアピール。 バイク騎乗時:Wサインしながら鼻をほじくる。 ワリオマン状態時でもいずれも同様のアピール。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオ・ルイージなどと同じ。 画面内登場(登場シーン) バイクに乗ってやってくる。 キャラセレクト時のボイス 「ハッハッハッ」と笑う 勝利ポーズ BGM ワリオランドシェイクのメインテーマ Y:バイクにまたがり「Yes!」と呟く。鼻毛をなでつつWサイン。 X:敗北者をバカにするかのように笑い転げる。挑発に最適。 B:腹を叩くがおならが出てしまい、申し訳なさそうに頭をぽりぽりかく。 敗北ポーズ 拍手しているが、勝利したキャラクターに何か野次(褒め言葉?)を呼びかけているようだ。 シンプル/オールスタークリアBGM メイド イン ワリオ メドレー 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ワリオだけ特別に、コスチューム変更ができる。 ノーマル:メイドインワリオのコスチューム。 赤ジャケット&白黒(赤チーム) 黄&青 緑(緑チーム) 白黒&赤手袋ヘルメット 水色(青チーム) オーバーオール姿・ノーマル:オーバーオール姿のスタンダードなワリオ。 オーバーオール姿・赤(赤チーム):マリオ風なカラー オーバーオール姿・青(青チーム):青というより水色っぽい オーバーオール姿・緑(緑チーム):ルイージ風なカラー オーバーオール姿・クリーム:ファイアマリオ風のカラー オーバーオール姿・白:ゲームボーイカラーまでのワリオ風のカラー リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ワリオ