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スペルカード 博麗霊夢 射命丸文 藤原妹紅
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霊力削り、削りダメージは削り・カードゲージを参考に スペルカード一覧 スペルカード祈願「商売繁盛守り」 秘術「グレイソーマタージ」 神籤「乱れおみくじ連続引き」 開海「海が割れる日」 奇跡「白昼の客星」 秘術「忘却の祭儀」 奇跡「客星の明るすぎる夜」 開海「モーゼの奇跡」 秘法「九字刺し」 コメント スペルカード一覧 コスト 絵柄 スペルカード名 特徴 2 祈願「商売繁盛守り」 大量の札で相手を押しつぶす技数の割りに威力は控えめだが隙も小さく本体の周囲が手薄になり難い為、気軽に使える 秘術「グレイソーマタージ」 星の形に印を打ち、そこから弾ける光で敵を貫く弾幕攻撃弾速が遅めで範囲が広いため対地対空問わず牽制となる 神籤「乱れおみくじ連続引き」 着弾まで効果不明の御神籤を乱射投げる場所も効果も謎の上、自分にも害をなす結果が出るが良い目がかみ合うとコスト以上の結果が得られることも 3 開海「海が割れる日」 早苗から左右へ巨大な波が走る進行速度が緩やかで離れた敵には、波に追いついての同時攻撃も可能 奇跡「白昼の客星」 頭上に輝く星を呼び出し攻撃星は一定時間で上へと移動するがこの時下方へ星屑を撒き散らす上空への発生は非常に早く対空や星屑の雨を連携に使う事も可能 4 秘術「忘却の祭儀」 巨大な星印を組み、周囲を不可侵の結界とする防御系の大技効果の発揮までワンテンポ有るが長い無敵で守られている点が強み 奇跡「客星の明るすぎる夜」 星の印を組み、上空へ飛ばすと天から強烈な光が降り注ぐ奇跡光は画面上部を覆い、高所に居る敵に対しての攻撃となる、一種の全域攻撃 5 開海「モーゼの奇跡」 上空に転移し地上の敵へ強烈な一撃を加える打撃系スペルカード転移開始まで無防備だが、以後はグレイズ判定が付くため、射撃を撒く遠距離の相手へ強襲も可能 秘法「九字刺し」 九字の印を切り、格子状の結界を画面上に生成する大技結界は敵の行動を大きく制限し触れない限り長時間存在するため、効果中は早苗の独壇場となる スペルカード 祈願「商売繁盛守り」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 2583 61.5% 96% 射撃 - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 可能 - F~F 地上:空中: - F 備考 24HIT 商売繁盛のお守りを相手へ向けて発射し攻撃する。 攻撃判定は早苗の後方から発生するので端で撃っても当てる事ができる。 反面、相手に届くまで時間がかかり相殺強度も低いので、潰される事も多い。 全段ガードさせれば、2.2程度の霊力削りと、1k程度の体力削りを持つ。 秘術「グレイソーマタージ」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 2787 % % - - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 空中でも発動可能。 星型の弾幕を周囲に発射し攻撃する。 ダメージは密着時のもので、距離が離れると威力も下がる。 端AAAA後に繋がる点や、空中発動可能なので地上空中、両方のコンボに組み込む事ができる。 ちなみにgray thaumaturgeであってグレイソー・マタージではない grayは「古代の」thaumaturgeは「奇跡の使い手」という意味 神籤「乱れおみくじ連続引き」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 - % % - - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 大吉、吉、凶、大凶の中からランダムに4つ投げる。 おみくじを4つ乱れうちする技。中身や軌道はランダム。 一つ一つは22Aのおみくじ爆弾と同じ物と思われる。 飛翔の風の影響を受けるが、あまり動く余裕は無い。 開海「海が割れる日」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 2933 % % 磨耗射撃 - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 磨耗射撃。 左右に大きな波を打ち出し攻撃する、早苗さんを代表するスペカの一つ。 波が出ている間も動く事ができるので、追撃を行うことが出来る。 技の性質上、壁際で使うとHIT数が落ちるので注意。 磨耗射撃であり、グレイズする相手の霊力を1.3程度削る事ができる。 奇跡「白昼の客星」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 3153 % % - - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 レーザーだけの場合は2589 頭上に輝く星を呼び、攻撃する。 レーザーだけでなく、出始めの星にも判定があり、表のダメージは星に当たった場合のもの。 呼ばれた星は次第に上昇し、レーザーによる攻撃範囲が広がっていく。 秘術「忘却の祭儀」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 3690 % % 磨耗射撃 - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 入力完了~攻撃判定消失少し前まで打撃+射撃無敵、磨耗射撃 大きな星印を結び、結界で攻撃する大技。 発生は遅めだが、入力完了から打撃+射撃無敵が付いており、切り返しや割り込みにも使っていくことができる。 近い方が結界のHIT数が多いので、距離が離れるほど威力は落ちる。 表のものは中央密着時のダメージである。 磨耗は全段グレイズで霊力を2.7ほど削る。 発生はかなり遅い方なのでホールドなどを見てから出しても大体逃げられる。その用途で使うなら硬直の大きな行動を選んで使う必要がある。 奇跡「客星の明るすぎる夜」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 4703 % % 磨耗射撃 - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 磨耗射撃。 印を結び、天からの強力な光で攻撃する。 AAAAバウンド、DC等からのコンボに使え、早苗さんのエースカード。 霊力削り2.5程度、磨耗射撃で霊力5からでもグレイズするとダメージ3.6kをたたき出す。 空中ならばステージの端から端まで攻撃する事ができる。 しかし、地上への攻撃範囲は無いので使いどころに注意。 攻略スレなどで「客星」と略すと混ざるので「白昼」や「明星」、「三星」、「四星」など使い分けましょう。 ver1.01で処理落ちするとのことでver1.02でエフェクトが控えめに修正された 開海「モーゼの奇跡」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 5000 % 100% 打撃 - F F F - - - 2500 % 100% 磨耗射撃 F F F F - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 1段目は打撃、2段目は磨耗射撃。 上方へ転移し、強烈な打撃を叩き込む大技。出の遅い、豪鬼の「禊」 明るすぎる客星と同様にDCからつながるがダメージは3.2kと低い。 地上ガードで2程度、空中ガードで3程度の霊力削りがある。 遠距離からの奇襲や、高空での射撃を叩き落す事がメイン。 台風での強い味方。 ただ、バックステップなどの出がかりに打撃無敵があり、かつその後グレイズが付くもので完全回避可能。 無敵のあるスペカには一方的に負けるので、台風のときでも注意が必要。 立ちガードで削りダメージ1098(2段分)、下段ガードで削り+2段目でダメージ2940。 8F(?)で完全無敵、相手の垂直上からグレイズ付きで落下攻撃、着地と同時にグレイズが切れる 秘法「九字刺し」 絵柄 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv 暗転 発生 持続 終了 C可 特殊補正 - % % 磨耗射撃 - F F F F - - 空ガード 相殺強度 与CH 被CH ヒット効果 カウンターヒット効果 受身不能 F~F 地上:空中: 地上:空中: F 備考 入力完了からアーマー状態。磨耗射撃。 入力完了からアーマー状態となり九字の印を切り、ステージを覆う結界で攻撃する。 発動まで時間がかかり、1ラウンド終了時に使い、2ラウンド開始時に出るくらい遅い。 霊力削りも結界1本につき1程度と低く、現状ではロマン技と化している。 ver1.01でアーマー状態が射撃で解除されていたがver1.02で修正された コメント ~編集がめんどくさい方。出来ない方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。 名前
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スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 スペルカードの暗転時間、カットインの間も霊力回復の時間カウントは有効。霊力消費が非常に大きい霊夢はスペルカードを立ち回りやコンボに使用して霊力を回復し、流れを維持するというのも重要な戦略となる。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 スペルカード - Spell Card珠符「明珠暗投」 霊符「夢想妙珠」 宝符「陰陽宝玉」 神技「天覇風神脚」 神技「八方鬼縛陣」 宝具「陰陽鬼神玉」 神霊「夢想封印」 「夢想天生」 珠符「明珠暗投」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 1 磨耗射撃 可 13+14 2157(500×6) 593(100×6) 95%×6 5%×6 0.50×6 Rift 地面と壁端でバウンドする巨大陰陽玉を3つ撃ち出す、空中可。陰陽玉は1つにつき最大2Hitし2Hitすると消滅する。その性質上相手を壁端に追い込んだ時に活きるスペルである。適当にばら撒くだけでも攻めの主導権を奪いやすい。ばら撒く分には低威力だが、画面端でコンボに組み込んだ時のダメージは中々のものである。全段ガードさせれば体力削り・霊力削り共に優秀なので、画面端での空中割りにも効果を発揮する。低コストなのを活かし、天候調節や暗転時間を利用した霊力回復などにも役立つ。無敵時間などは一切存在しないため、安易に使用するとグレイズ技などで反撃を受ける可能性がある。 コスト1の利点を生かした天候変化や、起き攻めの時に撒いておくだけの手軽な使い方でもそれなりの効果を発揮できる。 霊符「夢想妙珠」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 磨耗射撃 可 9+11 2408(650×5) 396(50×2+100×3) 95%×5 5%×5 0.25×5 Rift 前方扇状に追尾性の霊力弾を5発撃ち出す、空中可。暗転前は完全無敵。暗転後に無敵が切れるのであまり信頼はできないが、割り込みに使えなくもない。弾は「赤青緑赤青」の順に射出される。このうち赤弾のみ削りダメージが低い。追尾性能は高めだが、弾速が遅く相殺強度もさほど高くないので撃ち合いには向いていない。主な用途はコンボ用となる。地上版は追撃可能なので、コスト2としてはかなりの威力を持つ。しかし密着して当てないとダメージが伸びないため、やや扱い辛い。また、ガード反撃の音に合わせて後出しするとガード反撃を潰す事が出来る。アリス、レミリア、幽々子、文、萃香、小町はガード反撃の出が遅く、音から一瞬遅らせて出さないと逆に潰されてしまうので注意。1.03で弾速低下、追尾性能向上。とは言えコンボに使う分にはあまり影響はない。 宝符「陰陽宝玉」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 磨耗射撃 不可 1+15 2048(550×5) 741(150×5) 95%×5 5%×5 0.25×5 Smash 前方に最大5Hitする巨大な霊力弾を形成、その場で相手を攻撃する。暗転前に1Fだけ無敵時間有り。主に地上でのコンボ用として用いる。威力は標準的だが発生が速く、2Aなどから容易に繋げられる。決めるチャンスの多さが魅力。削りダメージが高めなので、デッキが詰まり気味ならガードさせる目的で出すのも手。1.03で発生が速くなり、ダメージが500×5から550×5に強化。削りダメージも150×3から150×5に増えている。 戦法考察は+を押して展開 +... コンボ用として 霊夢初心者にオススメのスペル。 詳細はコンボページを見て貰えば良いが、昇天脚、バスター等の入る場面は全て陰陽宝玉で代用可能。 ダメージもそれらより流石に高い。 そして、コンボが難しい霊夢にワンボタン発動で簡単なコンボというのが何より大きい。 慣れない内は陰陽宝玉が使える時はバンバン叩き込んでいこう。 最終目標は2A 2B 陰陽宝玉をヒット確認から入れる事が出来る様になる事だ。 これが出来る様になれば、安定して陰陽鬼神玉や鬼縛陣も入れる事が出来る様になり、 霊夢の火力が爆発的に上昇する。 コストが2と安く、隙も少ないので失敗しても問題はほぼない。 恐れずに全部練習と思ってやっていこう。 霊力削りは1個と少しなので過剰な期待は出来ないが覚えておくと役に立つ場面もある 上級者もコンボの底上げとして入れているケースが散見される。 やはりコストの低さが最大の強みか。 クラッシュ攻撃から 溜め6A、溜め3Aでクラッシュさせた場合に安定して入れる事が出来る。 画面端が近いなら、更に昇天脚での追撃も入る。 クラッシュ攻撃はガードされると不利で最悪の場合、ターンが奪われてしまう。 特に溜め3Aはめり込むと確実に反撃を受けてしまう。 クラッシュ出来なくてもセットで出すのもありかもしれない。 霊夢のクラッシュ攻撃は並の性能ではあるが、一般的にあまり使われていないので、 奇襲として出すと比較的クラッシュさせやすいのも利点。 C亜空穴から スライディングだが、めり込むと確定反撃。 めり込んだ場合は即出すと隙を消しつつ、ターンを維持できる。 ヒットした場合は連続技になる。 一試合に一度程度であれば奇襲として、通用する技なのでC亜空穴を使う時は陰陽宝玉とセット運用を心がけると良い。 確定反撃のお供に 例えば、魔理沙のDCにはDAで確反をとることが出来るが、DA>昇天脚とするとミスしたときのリスクが高い そこでこのスペルをセットしておき、DA>陰陽宝玉とすることで、リスクを抑えつつダメージUPを見込める また、DA先端ヒットだと昇天脚が外れることがあるがこのスペルならそんな心配も無い 昇天脚フォローとして 結界狩りとしての昇天脚や打点が高い技をスカそうとした時のフォローとして使う これによりきっちり昇天脚で相手に触れていればリスク回避ができる 神技「天覇風神脚」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 3 中段 不可 4+5 2777(500×4+1250) 693(125×4+250) 95%×4+85% 0%×3+10%+100% 1.00×3+0.70+1.00空中0.50×4+0.35+0.50 昇天脚の連続技であり、霊夢のスペルカードの中で唯一の打撃属性。外した時の隙は甚大。暗転後まで持続する無敵時間があり、発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。発生が非常に速いため、割り込み技として優秀な性能を持つ。ただし対空で使用すると途中で相手を落とすことがあるため、主に対地割り込み用としての使用が望ましい。発生の速さを活かして様々な技からコンボで繋げる事が出来るが、元々がRiftでもSmashでもないためコンボに組み込むとRift補正・Smash補正の影響を受けやすくダメージが伸び悩む。実戦にはあまり影響しない事だが、4段目のみ霊力削り量がちょっと少ない。1.03でカウンターヒットしなくなり、割り込みに使いやすくなった。1.05でフィニッシュの最後のどーんの判定が上方修正されました。 神技「八方鬼縛陣」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 磨耗射撃 不可 14+6 3655(140×41+150) 799(20×42) 99%×42 0%×41+100% 0.05×42 Rift 霊夢を中心に広範囲の結界を形成する。入力~30HIT目まで持続する非常に長い無敵時間を誇る。発生はあまり速くないが、割り込み技としての信頼度は高い。威力が高くコンボにも使いやすい。攻撃範囲も横は遠Aと同じくらい、上は画面端までと非常に広いのも魅力。ただし発生がやや遅い射撃技なので、割り込む技を誤るとガードされたりグレイズで回避されてしまうので注意が必要。霊力削り量が大きいのでクラッシュ連携に組み込むのも効果的。ダメージは低くなるが、確実にダメージを取れる。長い無敵時間を生かしてガード反撃を狩る事も出来る。終わり際に1hitだけ僅かに横の判定が伸びる為、ギリギリ過ぎる位置に立っていると当たる事がある。 宝具「陰陽鬼神玉」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 射撃 不可 1+20 約3000~(200×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 1%×HIT数 0.05×HIT数 15~30HIT前後 陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。霊力弾は徐々に加速しながら前進し、発生後しばらくしてから霊夢本体は動けるようになる。ヒット時は様々な追撃が可能。大ダメージを与えつつカードゲージの回収が出来る。長い射程を活かした反撃・差し込み技としても優秀。特に川霧の時は狙いやすい。鬼神玉 溜Bで霊力を3.5ほど削れるので、ガード割りの手段としても重宝する。1.03で削りダメージが増加。20×3から20×HIT数に変更された。 難易度は高いが、DAからのヒット確認で撃てれば強力なダメージソースとなる。 画面端以外なら、相手がこちらの6Aを誤ガードしたら2B→鬼神玉と繋げて溜めBで確定で割ることできる。ただし位置が離れすぎていると鬼神玉の範囲外に相手を飛ばしてしまうので注意。また、相手の霊力を見ておけば割って攻められる場面は非常に多い。B射撃をガードさせた際には常に頭に入れておこう。鬼神玉が長時間相手に当たる距離を見極めるのも重要。これにより霊力割りの成功率が大きく変わってくる。確定できる時に撃つのが理想だが、撃った後割れそうに無いと思ったら打撃重ねに移行するのも選択肢。 神霊「夢想封印」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 5 磨耗射撃 可 9+11 射出時 3098(450×10) 885(90×10) 97%×10 0% 0.25×10 Smash 誘導後 4403(800×10) 1466(150×10) 92%×10 0% 0.50×10 Smash 夢想妙珠の強化版で大型の霊力弾を10発周囲に展開、空中可。暗転前は完全無敵。展開された霊力弾は一定時間留まってから強力な追尾性を持って相手に向かう。夢想妙珠と同じく射出直後から攻撃判定があるのだが、射出直後と誘導開始後では威力と霊力削り値などが異なる。特に霊力削り値は射出直後でも全段ガードで霊力を2.50削り誘導開始後に至っては全段ガードで確実にガードを割るほど高い。高密度の磨耗射撃なので、グレイズされた場合でも霊力をかなり削り取ってくれる。特に空中の相手に効果が高い。コンボやクラッシュから確実にダメージを取れる技と考えると非常に優秀。 上手く運用する場合は確定状況をいかに作れるかがポイントとなる。カードを持ったら相手との位置関係と相手の霊力をしっかり見ることが重要。狙い目は相手が自分より高く、なおかつ少し距離がある状態で射撃をガードさせた時。もちろん開きすぎてても効果が薄い、相手が地上に落ちないくらいの距離を求める。この使い方をする時は連ガにはしにくいので、グレイズ属性のあるスペルには注意が必要となる。 「夢想天生」 コスト 判定 空中 発生 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 始動 5 - 不可 10+32 - - - - - 発動 0 磨耗射撃 可 9+11 7011(200×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 0% 0.50×HIT数 Smash テーレッテー。発動すると周囲に7つの小さな陰陽玉を15秒間展開する。陰陽玉は霊夢本体が相手に打撃技を命中させる毎に1つ点灯。多段HITする技でも点灯数は1つ。この打撃には打撃属性の必殺技(亜空穴・昇天脚など)も含まれる。(~1.04まではB亜空穴に対応しませんでしたが、1.05で修正された)7つ全てを点灯させた上で「何もしていない状態(空中可)」になると攻撃が発動し、全方向に膨大な量の札を射出する。飛翔などをしている間は発動しないため、逃げる相手を飛翔で追ってから発動させたりする事も出来る。時間切れには注意。ダメージは密着時7011、離れると2000程度、霧雨密着時は8551。発動させるのが難しい上、発動させてもグレイズで抜けられるとあまりダメージを与えられない。基本的にはロマン技である。天気雨や台風といった天候を利用出来れば、多少発動させやすくなる。1.03で札の判定が大きくなり、以前より直撃しやすくなった。回避も難しくなっている。 下記のどちらかの条件を満たしている時にシステムカード(霊撃・ガード反撃を除く)かスキルカードを使うと相手に攻撃を当てずに陰陽玉を1つ点灯させる事が出来る。実用性は低いが、覚えておくともしかしたら役に立つかも知れない。最後に使用した技が夢想天生である。 最後に使用した技が打撃技かつ空振りしている。
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スペルカードコスト1冥符「黄泉平坂行路」 コスト2死符「ギャストリドリーム」 霊符「无寿の夢」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 コスト3幽雅「死出の誘蛾灯」 コスト4死蝶「華胥の永眠」 寿命「无寿国への約束手形」 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 コスト5再迷「幻想郷の黄泉還り」 スペルカード コスト1 冥符「黄泉平坂行路」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黄泉平坂行路.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.125 10F~49F 55F 124F 解説 手元から10体の幽霊を呼び出し攻撃する。 幽霊は前方に向かってゆっくりと気まぐれに進んでいくので使い難い。 唯一のコスト1スペルであるが天候操作にしても隙が大きいので状況をよく見て使おう。 もう少しで割れるという最後の一押しやスキルの隙消しなどには地味に使える。 空中でも使用可能。 主な使い方 画面端の固めにおいて舞から連続ガードで繋げて隙をフォローするのがほぼ唯一にして最大の活用方法。 画面中央ではあっさり連続ガードが途切れるので注意。 コスト2 死符「ギャストリドリーム」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギャストドリーム.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.1 7F~46F 51F 160F 解説 幽々子を中心に大量の蝶弾を円状に撃ちだすスペル 発生が早く入力から無敵状態になるため、カウンターとして非常に高性能だがHITさせても状況次第では反確or相手有利で固め開始できるという穴がある。 とはいえ、そう頻繁に反撃される状況にはならないようなので切り返しとしても頼りにしても大丈夫だろう。 ただし天狗とメイドの方には分かりやすい反確状況があるようなので、使う際には細心の注意を払って行きたい。 切り返し以外にもグレイズ攻撃を誘ってのカウンターやダッシュから直接狙ったりも出来なくはない。 外すと多大な隙を晒す事になるため、無闇にぶっぱなすのは×。 主な使い方 コスト的には気軽に撃てる無敵切り返し。 低空打撃やグレイズ技・無敵の長いスペル以外には安定して使用できる。 実際に使用するにあたっては、 手札の1枚目にセットして、攻撃後の硬直を狙ってきた敵へのカウンターで使う …より正確には、「硬直を狙って攻撃されても反撃する手段がある事を見せて」攻撃後の隙をフォローする使い方と、 2枚目にセットして油断を誘い、迂闊な攻撃に対して即座にカードを送ってカウンターを決める使い方がある。 前者は可能なら使用しないまま立ち回りを有利に進めるための、後者は積極的に使用してダメージを奪うための使い方となる。 攻撃判定発生が早いため、通常のコンボが繋がるか繋がらないか微妙な局面での安牌として、 あるいは割り連携の最後の1押しとしても使う事が出来る。 霊符「无寿の夢」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿の夢.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 霊 500 射撃 80% 80% 1.0 7F~46F 51F? 80F 魂 1800 持続 - - - - 0F - 解説 青色の幽霊を獲り付かせ5秒程度の間ダメージを与え続ける。 幽々子本体が仰け反り状態になると憑依が解除される。台風時は被弾しても解除されない。 根性値やその他補正を無視して固定ダメージ(1800)を与える為、ラウンドの後半やコンボに組み込んで使うと効果は高くなる。 相手の体力が残り1800の場合、根性値補正を考慮すると2400ダメの単発攻撃とほぼ同等になる。 重ね掛けは不可能。スペルカードを使うとキャンセルされてしまう。 憑依中の減少ダメージが止めになることはない。 主な使い方 コンボに組み込める状況なら、使うべきでない局面の方が少ないくらいの優良カード。 発生・弾速ともに速いため、硬直の長い攻撃をガードした後の反撃や打撃空振りへの反撃としても重宝する。 また、被弾解除の無い台風時には多少無理をしてでも当てる価値がある。 多少勿体無いが、天候操作用のカードとしても使用可能。 ガードさせれば硬直差で有利なため固めの手段としても使える。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蝶の羽風生に暫く.jpg) 基本データ ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 100 射撃 97% 5% 0.125 7F~46F 45F 135F 解説 12方向に幽胡蝶のような幽霊弾をばら撒く。しかし実際は下方向の5つの幽霊弾はただの飾りであることに注意。 ギャスドリや永眠と同じく出始めから途中まで完全無敵。ただし幽霊弾は壁に接触して蝶になるまで攻撃判定が無い。 壁を背負っていると自分の後ろ側に飛んだ幽霊弾は殆ど即座に蝶に変化するため攻撃判定発生も速く、無敵時間と相まって切り返しスペルとして十分に機能する。無敵スペルでの暗転返しには無力なので注意。 蝶弾は幽々子自身が攻撃を受けても消えず発動後はこちらのペースで立ち回りやすい。 天候操作する場合もできればこれを使いたい。 主な使い方 相手の大振りな攻撃を回避しつつ場の主導権を握ったり天候を操作したり、といった使い方で力を発揮する。 ただし壁の近くでないと攻防一体の使い方はしづらく、一方で壁の近くで使うと当てても相手の方が先に動ける場合が多い。 ギャストリドリームほどの抑止効果は見込めないため、緊急回避に使う場合は思い切りの良さが必要。 ただし相手のスペルカードはよく確認してから使用する事。 端であれば割り連携の最後の1押しとしても使う事が出来る。 コスト3 幽雅「死出の誘蛾灯」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (死出の誘蛾灯.jpg) 基本データ ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 300 磨耗射撃 97% 5% 0.25 10F~49F - 106F 解説 幽霊達が輪を描きながら中心に向かって収束していく。 輪の中心は発動時の相手の座標で輪は約5秒程度で収束する。 一度出てしまえば幽々子自身が攻撃を受けても消えないので、輪から抜け出ようとする相手に対して有利に立ち回れる。 狙い所は、相手が上空で飛翔・空中ダッシュを2回使いきった時。 上空で霊力を1ぐらいまで減らしている相手になら、ぶっぱで出してもかなり当たってくれたりする。ただしワープやグレイズ付きの必殺技やスペルカードであっさり抜けられることもあるので注意。 極めて割り能力が高く、ガードされた場合も攻撃密度的に回避結界はほぼ不可能。 ガード中の相手が輪から出てしまいそうな場合は、飛翔でしっかりと押し込もう。 また、相手の移動起き上がりにあわせて撃つことで置き攻めにも使用できる。 その場合はDAなどでグレイズ狩りを狙うのも忘れずに。 主な使い方 注意深い相手ならば、持っているだけでも空中での行動を大幅に制限する事が出来る。 もちろん迂闊な相手には容赦なく撃って行きたい。 撃ってしまえば長く場を支配できるため、天候操作に使っても良い。 特に横方向の移動が不自由になる川霧や、グレイズのための飛翔が多くなる台風で絶大な効果を発揮する。 起き攻めに使う場合は、相手キャラの移動起き上がり性能をしっかりと把握しておく必要がある。 通常、起き上がり時には相手の霊力は満タンになっているため、タイミングを間違えればあっさりと逃げられてしまう。 コスト4 死蝶「華胥の永眠」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (花婿の永眠.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.1 7F~46F 47F 140F 解説 ギャストドリームの上位互換で弾数とコストが倍になった。 使用用途もほぼ同じで当て方次第で反撃を貰うのも同じだが、弾数が多くなったことでギャストドリームよりは少しだけ信頼が置ける。 相手を端に追い込んだ時に霊力値を見て優秀な割り連携にも使用でき、使い勝手は全体的によくなっている。 コストの高さが欠点だが、より攻撃的に使用する事が可能。 主な使い方 その恐るべき発生の速さ,入力完了から完全無敵,威力も十分と、切り替えし性能は全スペルカードの中でもトップクラス。 相手の体力が少なくなった終盤でセット出来れば、相手の攻め手を大きく鈍らせる事が出来る。 また、被ガード時の霊力削りも、距離に依るが2~3個は削れる。攻防で使える優秀なスペカである。 ただしスカされた時は逆に幽々子が大惨事。相手の誘いに惑わされないよう注意。 距離が離れてカス当たりになると勿体無いので、使う時は相手をなるべく引きつけて真芯で捉えよう。 寿命「无寿国への約束手形」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿国への約束手形1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿国への約束手形2.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 霊 500 射撃 90% 40% 1.0 7F~46F 51F? 80F 魂 5000 打撃 80% 100% - - - - 解説 紫色の幽霊8匹を相手へ憑り付かせ、憑依後幽霊が1匹づつ消えていく。 最後の1匹が消えた後にガード不能の打撃攻撃が相手の座標に発生する。 无寿の夢と同じく、発動前に幽々子本体が仰け反ると憑依が解除されてしまう。 バックステップの無敵時間が短くなったためバックステップでかわすのは難しくなった。 攻撃範囲は広いが無敵スペカや霊撃等で空かせるので、HIT後に逃げ回っていては簡単に避けられてしまう。 また転倒や移動起き上がり中にもHITしないので、射撃にわざとカス当たりで転倒してやり過ごすことも出来てしまう。 爆発のタイミングに相手の動きを制限させる必要があり、やや玄人向けなスペルである。 主な使い方 无寿の夢と同様にコンボに組み込む事が多い。 相手はたとえ爆発を回避できてもスペカの空撃ちなどで無防備になる事が多いため、2段構えのトドメとして使うと効果が高い。 台風時にはどんな手を使ってでも当てに行く価値がある。 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鳳蝶紋の死槍.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 槍 1000 磨耗射撃 90% 15% 0.5 15F~54F 73F 188F 蝶 100 射撃 97% 2% 0.1 - - - 解説 バックに巨大な扇を展開させレーザーと蝶弾を乱射する。 レーザーも蝶弾も規則性なく放たれるので撃ったらあとは神のみぞ知る。 生当てをした場合でもダメージは3000~4000程度と大きくばらける。 レーザーは1本につき2HITしてしまうのでリミットとレートの上昇が高くダメージは伸びにくい。 遠距離からでもガードさせれば霊力3~4個を割れるので止めの押し込みには有効。 演出が割と派手なので幽々子の浪漫スペルとしてそれなりに使用されている。 かもしれない。 中央からも使用可能な割り連携が存在し、用途を止めに限定すればそれなりに優秀。 空中でも可能となり、コンボの幅が広がったか。 と思いきや補正が多いので微妙という声も。 主な使い方 中央からのコンボで安定してダメージを稼げるという強みはある。 ダメージのコストパフォーマンスが悪いため、主にトドメ用。 コスト5 再迷「幻想郷の黄泉還り」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幻想郷の黄泉還り.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 300 磨耗射撃 97% 2% 0.125 4F~43F 64F 82F 解説 相手の足元に冥界の門を呼び出し無数の幽霊で攻撃する。 当たると上空に持ち上げながら連続HITするが幽霊の軌道は気まぐれな為、HIT数や相手の上昇速度は毎回変わってしまう。 発動直後から自由に動けるのは強み。 ガードさせた時の霊力削りにはなかなかのものがあり、霊力5個からでも確定割コンボを狙える。ただし、スペカ使用時の暗転時間が短く、回避結界で簡単に抜けられることもある。結界狩りすることも意識しておこう。 冥界の門は相手をサーチして少しずつ移動する。 主な使い方 相手をクラッシュさせた後の追撃として有効。 通常のコンボに使用してもそれなりにダメージを伸ばす事が出来る。
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スペルカード スペルカード名 売却額 販売額 説明 備考 神祭「エクスパンデット・オンバシラ」 250 500 二重結界と同効果 さな超で新規追加 奇跡「ファフロッキーズの奇跡」 400 800 夢想封印と同効果。最後はセンジュナマコたんが降ってくる さな超で新規追加 悪夢「SANAE MUST DIE」 125 250 今フロア内にいる敵がすごく強くなる=敵が全員○○様にレベルアップ元ネタはデビルメイクライシリーズ。東方で言うとルナティック。 さな超で名称変更 博打「エスポワール」 150 300 ジャンケンの勝負が始まり、結果により所持金が2倍か0になる。ざわ…… ざわ…… ふし幻と同様 厄除「サーディーンヘッド」 1250 2500 装備している武器・防具が劣化しなくなる。イワシの頭……萃香に投げても効果はない ふし幻と同様 口封「ジュ スエテ」 100 200 次のフロアに進むまで口が使えなくなる。(薬を飲む、おはぎを食べる、スペルカードの使用が出来なくなる。)フランス語で「口を塞いで(キスして)」 ふし幻と同様 名付けて「越後ショート!」 250 指定したアイテムを「おはぎ(大)」に変える。元ネタは漫画ゴラク内の作品だがわかる人はいるのだろうか? ふし幻と同様 増大「ピロルスの解放」 500 指定したスキマの容量を1増やす。最大10まで(ver1.15現在) ふし幻と同様 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 フロアの壁が崩れてなくなる。ただし、オンバシラ能力でも掘れない地形の階層では不発する。ベルリナー・マウアーはドイツ語でベルリンの壁のこと。 ふし幻と同様 夢符「二重結界」 250 隣接(周囲8マス)している敵に大ダメージを与える ふし幻と同様 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 今いる部屋に百鬼夜行が訪れる。日本名はバイオハザード通路で使うと使用した階のいずれかの部屋が百鬼夜行となり、その部屋にワープする。既に百鬼夜行が起こったフロアで使っても無効。他の部屋の敵に囮の札を使ってから使用すると安全に始めれる(衣玖上位、萃香系以外は) ふし幻と同様 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450 周囲の敵を全て混乱させる。 ふし幻と同様 強化「荒御霊」 500 1000 装備している武器を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 ふし幻と同様 御祓「カーネルサルベージ」 500 1000 アイテムにかかっている呪いを解く。元ネタは道頓堀川から引き上げられたあの叔父様 ふし幻と同様 忘却「ニューラライザー」 125 250 今いるフロアのマップを忘れてしまう。しかし、ブックオブライト使用後に使ってもマップを忘れない模様元ネタはMIBの記憶消去装置の名前 ふし幻と同様 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 フロア内の敵の動きが加速する。何回使っても一巡はしない。 ふし幻と同様 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 フロアすべてを巻き込む大爆発を起こす。(長期滞在によるゲームオーバーの警告が発動する) ふし幻と同様 照符「ブックオブライト」 150 周囲が明るくなり敵やアイテムの位置がわかるようになる。元ネタはドルアーガの塔 ふし幻と同様 爆睡「パレッスパーティクル」 225 周囲の敵を全て眠らせる。 ふし幻と同様 硬化「幸御霊」 500 1000 装備している防具を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 ふし幻と同様 神霊「夢想封印」 400 800 部屋の全ての敵にダメージを与える ふし幻と同様 罠符「死の通路」 100 200 フロア内が罠だらけになる。 ふし幻と同様 識別「G〇〇gle」 125 指定したアイテムを識別する。地下でも電波は届くらしい ふし幻と同様 超重「プラネット・ズン」 150 300 フロア内すべてのアイテムが重くなり拾えなくなり、すべての敵が鈍足になる。元ネタは龍球に出てくる地球の十倍の重力を持つ星ズン。 ふし幻と同様 白紙「 」 名前を書き込んだスペカの効果を発揮する ふし幻と同様 悪夢がREIMUからSANAEになって神祭と奇跡が追加された。 夢符と神霊は普通に落ちている模様 個別評価 コメント 名前 コメント
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スペルカード一覧 省略表示 属性表示の省略 略称 通称 略称 通称 火 火属性 水 水属性 木 木属性 金 金属性 光 光属性 闇 闇属性 回 回復 活 復活 無 無属性 補 ステータス補助 状 状態異常 他 その他 対象表示の省略 A・Bで表示しAに対象・Bに対象数を表示する A 自 自分 味 味方 敵 敵 ラ 敵の中からランダム B 何体に適用するかの値。全体ならば「全」 習得LVは不明なところ(?のところ)があります 霊夢のスペルカード 神さびたお祓い棒を装備すると消費弾幕が4/5倍される 特技 スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 金! 他 1 1 他・他 戦闘後にもらえる金が増える 夢想封印 回 6 ? 味・単 単体HP300回復 封魔陣 光 攻 5 ? 敵・単 (2倍) 二重結界 補 6 ? 味・単 防御力1段階上昇 厄除け祈願 回 10 ? 味・全 全体HP300回復 陰陽宝玉 活 15 ? 味・単 味方単体復活 天覇風神脚 光 攻 12 ? 敵・単 確率でスタンさせる(2倍) 夢想封印 集 回 20 ? 味・単 単体回復(9倍) 夢想封印 散 回 25 ? 味・全 全体回復(7倍) 八方龍殺陣 光 攻 20 ? 敵・全 確率で速度を下げる(2倍) 二重大結界 補 25 ? 味・全 全体防御力1段階上昇 空を飛ぶ不思議な巫女 補 15 ? 自・単 攻撃と速度一段階上昇 陰陽鬼神玉 活 35 ? 味・単 味方単体を体力全快で復活 夢想封印 瞬 回 50 ? 味・単 味方単体を全回復 夢想転生 無 攻 150 ? 敵・単 敵に攻撃し、無敵になる(1倍) 夢想封印 円 回 70 ? 味・全 味方全体を全回復 博霊弾幕結界 無 攻 70 ? 敵・単 (4.5倍) あんな隙間に巫女がいるなんて 闇 攻 80 ? 敵・単 (6倍) 必殺技 スペカ名 属性 攻/魔 習得LV 対象・数 効果 夢想桜花封印 回 ? 味・全 HPを半分回復し状態異常を治療 境界の内側に潜む霊と不思議な巫女 活 ? 味・全 戦闘不能の味方全体を体力全快で復活 魔理沙のスペルカード スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 咲夜のスペルカード スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 フランのスペルカード スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 聖のスペルカード スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 さとりのスペルカード スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 ぬえのスペルカード スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 誰のスペルか 菫子のスペルカード スペカ名 属性 攻/魔 消費弾幕 習得LV 対象・数 効果 少女 イベントで一時加入し、後に離脱する特殊なキャラ 最大レベルがLV99で技は5つだけで弾幕を消費しない 技名 習得LV 消費弾幕 対象・数 効果 death present ? 0 敵・単 確率で(?)敵を即死させる reset present ? 0 敵・単 上昇ステータスを元に戻す 暴走 ? 0 自・単 自身を※暴走状態にする いきりたつ ? 0 自・単 魔力と攻撃を一段階上げる 熱風 ? 0 敵・全 確率でやけどにする ※暴走状態…行動が選択できず、敵味方問わずランダムに誰か1人を攻撃する 必殺技なし
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スペルカードについては細東攻に大変詳しいデータがあります。 細東攻の管理人様から許可を頂けました!ありがとうございます!こちらのページに順次転載していきたいと思います。 フレーム早見表 硬直差はそれぞれガード=ガード時、ヒット=ヒット時、CH=カウンターヒット時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 フレーム早見表 名称 判定 ダメージ 演出開始 発生まで 総合発生 全体 攻撃Lv ガード ヒット CH 備考 不夜城レッド 上段 150*12 1 6 7 174 大 -91 D D ヒット時に相手のみ4Fのヒットストップ1F~?Fまで完全無敵 スカーレットデビル 上段 120*20 1 8 9 238 大 -104 D D ヒット時に相手のみ4Fのヒットストップ1F~?Fまで完全無敵 ハートブレイク 上段 1750 1 19 20 60 大 -18 D - 1F~47Fまでグレイズ スピア・ザ・グングニル 上段 3100 1 19 20 60 大 -18 D - 1F~47Fまでグレイズ デーモンキングクレイドル 上段 100*20 1 3 4 105 大 -66 D - 1段目以降、2Fに1回、20回まで攻撃判定出現 ドラキュラクレイドル 上段 120*28 1 3 4 131 大 -94 D - 1段目以降、2Fに1回、28回まで攻撃判定出現
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▼タグ一覧 アーティファクト ミッドヴィリーム ミッドヴィリームに変身する為に必要なアーティファクトで、SuicaICカードとスマートフォンを足して2で割ったような形をしている。 現在確認出来るだけで30枚以上は存在する。正体がバレるとそれぞれの動物に変換するDNAも仕組んでいる。 「ヴィリーム・ミラクライズ・オン!」と宣言して掲げて変身するのに必要な他(ヴィリームスーツの基礎情報が収納されている)、 ヴィリーム同士で連絡を取る為の通信機機能や、口にくわえて水中や宇宙でも呼吸できるエラ原理の酸素ボンベ機能も搭載。 (通信機機能と酸素ボンベ機能は、ミラクルアイのミラクルマスクにも搭載されており、スペルカードとの相互連絡も可能) デザインはヴィリーム達のイメージカラーと思い描いた夢に対応しており、それぞれ色と模様が異なる。 ミラクルハートを翳してフォームチェンジが出来る他、普通のスマートフォンのようにインターネット機能もあり、『サエズッター』にヴィリーム達が変身後名義で呟いている。 他にも様々な機能や秘密があるらしい。実は変身する度にある災いをもたらすと言われるエネルギーが蓄積されるらしいが…。
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スペルカード 名称 説明 ドロップ ドロップ率 霊符「夢想封印」 複数の光弾を発射する。 人間の里、阿求でドロップ 2.5% 禁薬「力の薬」 自分のステータスをパワーアップさせる。 夢符「封魔陣」 自分の周りに結界を張り、弾幕をかき消す。 人符「現世斬」 敵に向かって剣を一閃する。 死符「ギャストリドリーム」 蝶霊を身にまとい、傷を癒す。 寒符「リンガリングコールド」 水色の分裂する弾を発射しつつ、弾幕をばらまく。 くろまくでドロップ 4% 核熱「ニュークリアフュージョン」 大きな太陽弾を数弾発射し、弾幕で追加攻撃する。 あほどりでドロップ 4% 魔光「デヴィリーライトレイ」 召還した無数の人形からレーザーを発射する。 アリス(イベント)でドロップ ?% 棒符「ビジーロッド」 周囲にレーザーを放ち、レーザーが触れた面から弾幕へと変わる。 ナズーリン(クエスト)でドロップ 100% 視符「ナズーリンペンデュラム」 自分の周囲に巨大なペンデュラムを発生させ、大量の弾幕を発射する。
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スペルカード魔符「アーティフルサクリファイス」 戦符「リトルレギオン」 咒符「上海人形」 魔操「リターンイナニメトネス」 戦操「ドールズウォー」 咒詛「蓬莱人形」 偵符「シーカードールズ」 紅符「和蘭人形」 人形「未来文楽」 注力「トリップワイヤー」 未来文楽詳細 スペルカード 摩耗射撃 グレイズ中にも霊力を削ることが出来る射撃。 発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する(無敵属性のものを除く)。 暗転停止時間は一律40F。その間互いに行動不能なので下記のF表には含めていない。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 魔符「アーティフルサクリファイス」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 1 摩耗射撃 2250 500 80% 40% 4+51F 4F 39F 2 Rift属性/発生保障11F/受身不能6000F? ☆発生、硬直減少 ★上方向への判定強化、威力上昇 高威力の爆弾人形を投擲する。コストが1なので気軽に使える。 が、発生の遅さから当てる場面が限定され、発生前に結界不能時間も切れる。 使いどころの見極めが難しいことからやや玄人向けのスペルカード。 戦符「リトルレギオン」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 2 摩耗射撃 150×n 50×n 97% 0% 10+28F 121F 48F 0,125×n Rift属性/発生保障20F 半径を広げながら攻撃する回転人形を円状に6体発射する。 ヒットorガード後の拘束時間が非常に長いので、コンボや固めに重宝する。 コスト2という軽さと上記の理由も相まって使い勝手の良いスペルである。 咒符「上海人形」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 2 摩耗射撃 200×19(2428) 25×19(457) 98%(68,1%) 4%(76%) 9+24F 3F毎判定 114F 1.9 Smash属性 ☆移動キャンセル可能だったバグ修正 正面に取り出した人形から極太レーザーを放つ。近距離判定なし。 コンボの〆に使って簡単なダメージアップに。 霊力削り値も高いので割り連携にも使える。 魔操「リターンイナニメトネス」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 3 摩耗射撃 3250 500 75% 50% 8+31F 28F 53F 2 Riht属性/発生保障15F/空ガ不能/受身不能6000F アーティフルサクリファイスの上位符。 上符より発生、威力、Y軸判定、持続、全てにおいて能力が向上している。 空中ガード不能のため、一部攻撃を空中ガードさせてからリターンが確定する場面がある。 現アリスの主力とも言えるスペルカード。 戦操「ドールズウォー」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 4 摩耗射撃 200×n 50×n 95% 0% 8+23F 121F 56F 0,125 Rift属性/発生保障18F ☆発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加 ★霊力削り値増加。霊力磨耗値増加 リトルレギオンの上位符。 上符より人形の数が増え(中6体+外6体)円陣が広がらないため、密度の濃い攻撃判定を持つ。 ガードorヒットさせて大幅有利、中心に捉えさえすれば完全脱出に2以上霊力を消費する。 暗転から人形の発射まで無敵なので約束手形の回避や切り返しに使えないこともない。 性能は上々だが、運用するにはややコストが重すぎるのが欠点。回避結界可能な点が更に拍車をかける 咒詛「蓬莱人形」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 4 摩耗射撃 150×65(4119) 20×66(1260) 98%(36,4%) 1%(100%) 9+19F 3F毎判定 135F 0,01(0,75)程度 Smash属性 ☆コスト増加(3→4) リミット緩和(1HIT1%) 威力アップ ★霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%) 上海人形の上位符 上符より若干発生が早くなっている。当然近距離判定はない。 範囲が上下に広がる磨耗射撃なため、台風時は(?)十分な霊力がないと垂直飛翔で逃げ切れない。 ガードだと、天候なしでも0.7程度しか霊力を削れない。ガードを割る力は上海よりも低いので注意。 グレイズ磨耗は通常4.5だが、雹で4.2、花曇では1.8に下がる。花曇だと霊力2以下でないと磨耗当てが出来ないので要注意。 偵符「シーカードールズ」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 2 摩耗射撃 250×4(924)×8 25×4(97)×8 96%(84,9%) 5%(20%) 10+64F~ 7F毎判定 53F 0,25×4(1)×8 手前から5Fごとに発生/1体の持続60F程度 ☆硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く 前方斜め上に人形を8体射出、それぞれ地上にレーザーを照射する。 画面の広範囲をカバーすることができる。が、発生が遅い上、本体が殴られると消える。 相手にグレイズで飛び回るか隙間を見つけて様子見するか迫れるので地味にいやらしい。 紅符「和蘭人形」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 4 摩耗射撃 300×25(4488)×4 30×25(726)×4 98%(60,3%) 1%(25%) 8+56F 5F毎判定 47FF 0,05(1,05) Rift属性/発生保障19F/1本の持続最大121F ☆判定形状を変化 威力アップ ★発生速度加速。中心付近に吹っ飛ばし属性付加。レーザーの拘束力低下。威力増加(威力200×HIT →300×HIT) 相手を基準とし画面を分断する巨大な十字架状のレーザーを発射する人形を射出する。 相手の行動抑制という意味ではシーカードールズと方向が似ているが、こちらは発生保障付き。 起き攻めに重ねるもよし、弾幕・格闘の盾にするもよし。 ver1.03より発生速度が加速し実践的なコンボにも組み込めるように。 人形「未来文楽」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 3 - - - - - 9+9F程度 - 8秒弱 - - ☆弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能 ★A>B>Cが繋がるように。しかしC>Aは繋がらず 人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。 発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。 各技性能は未来文楽詳細へ 注力「トリップワイヤー」 - コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 糸部 2 摩耗射撃 150×8(934)×1~4 30×8(237)×1~4 99%(92,2%) 2%(16%) 10+12F 5F毎判定 94F 0,05(0,4) Rift属性 人形部 2 摩耗射撃 200×8(1160)×1~4 20×8(153)×1~4 97%(78,3%) 4%(32%) 10+12F 5F毎判定 94F 0,05(0,4) Rift属性 ☆無敵技化 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正 C射撃で設置してある人形とその糸に攻撃判定を持たせる。 人形を配置していないと何もしないで終了する。 上手く配置すれば相手の行動選択肢を大きく狭めることができる。 位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技。 ver1.03より出始め無敵判定が付き、貴重な切り返し手段として使える。 未来文楽詳細 人形はノックバックの影響を受けない。 移動の際の加速が大きいので距離調整に気を配る必要あり。 打撃技にガード段関係なく霊力削りが、射撃技にもガード段判定がある技を便宜上"特殊○○"と呼ぶ。 A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊中段 150×5(712) 0 98%(90,3%) 0% 15F 24F 44F 45F 0,125×5(0,675) ガード段を間違えると霊力削り2倍 遠Aに似たモーションで正面を突く。 6A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊上段 850 170 80% 40% 13F 6F 34F? 45F 1 Smash属性 人形千操に似たモーションで正面に1発突き。 2A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊中段 800 160 80% 40% 14F 6F 35F? 60F 1 Smash/ガード段を間違えると霊力削り2倍 人形置操に似たモーションで前方斜め下に突き。 8A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 上段 250×4(806) 50×4(197) 97%(88,5%) 5%(20%) 0 Rift属性 上昇しながら操創のようなモーションで攻撃。これだけ通常打撃技。 竹トンボ B 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 射撃 200×9(1561) 0 97%(76,0%) 5%(45%)) 0,15×8(1,2)? - B射撃のようなモーションで攻撃。 グラフィック上の弾数は7発だが8hitしたり9hitしたりする。 C 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊摩耗射撃 100×10(740) 20×10(191) 97%(81,7%) 5%(50%) 0,1×10(1) Smash属性/ガード段を間違えると霊力削り2倍 ミニ上海。 ダメージが相当低い。 発生が早いので台風・遠距離・射撃戦という要素が揃えばダメージは稼げる。