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ボスの攻撃時に「スペルカード」という特殊な攻撃をしてくることがある。 この攻撃はボスのキャラをより表現するためのものであり、それぞれのスペルカードには名前もついている。 スペルをノーミスノーボムで突破すると、スペルカードボーナスがもらえる。
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スペルカード一覧 [#rc825a9d] スペルカード - Spell Card [#y4a2ddf8] コスト1スペルカード [#uaa0e2f9] 冥符「黄泉平坂行路」/ よもつひらさかこうろ [#me6257dd] コスト2スペルカード [#u7c7f269] 死符「ギャストリドリーム」 [#g31736df] 霊符「无寿の夢」/ むじゅのゆめ [#vcf9133c] 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」/ ちょうのはねふうせいにしばらく [#x765eb1b] コスト3スペルカード [#s26464ca] 幽雅「死出の誘蛾灯」/ しでのゆうがとう [#g334258e] 「反魂蝶」/ はんごんちょう [#e62bdca0] コスト4スペルカード [#h61014be] 死蝶「華胥の永眠」/ かしょのえいみん [#e0ab2ed9] 蝶符「鳳蝶紋の死槍」/ あげはもんのしそう [#r17437a1] 寿命「无寿国への約束手形」/ むじゅこくへのやくそくてがた [#yc1d9f70] コスト5スペルカード [#ma6600f8] 再迷「幻想郷の黄泉還り」/げんそうきょうのよみがえり [#ccefd1c4] 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 [#t2481fbb] スペルカード一覧 各スペルのカードか名前をクリックすると詳細にジャンプします。 コスト カード 名称 空中 特徴 1 attachref 冥符 「黄泉平坂行路」 可 手元に冥界への簡易門を形成幽霊達がそこから前方へ殺到する統率されてるとはいえ幽霊なので軌道は毎回気まぐれ 2 attachref 死符 「ギャストリドリーム」 円状に大量の蝶弾を発射する周囲をカバーし無敵もあるため切り替えしの基本となるカード attachref 霊符 「无寿の夢」 幽霊を取り付かせ体力を奪う幽々子がダメージを受けるなど制御が途切れた場合憑依が解除し総ダメージが低くなるのに注意 attachref 霊蝶 「蝶の羽風生に暫く」 幽胡蝶の広域版。壁で蝶に変わる幽霊を全方位に一斉発射幽霊に攻撃力は無いが、時間差で同時攻撃するには好都合 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幽雅 「死出の誘蛾灯」 幽霊が敵を取り囲み徐々に狭まる直接当てるのは難しいが、敵の自由を奪う効果は強力 attachref 「反魂蝶」 周囲に伸びる光の帯と舞い上がる蝶の群れで攻撃するスペル始めは貧弱な性能だが、繰り返し使う事で徐々に強力な攻撃へと変化していく 4 attachref 死蝶 「華胥の永眠」 周囲に蝶弾の嵐を巻き起こす蝶弾は幽々子の周囲を旋回した後画面全体へと散っていく attachref 蝶符 「鳳蝶紋の死槍」 可 背面に扇を展開し、ビームと蝶弾を前方へと乱射する attachref 寿命 「无寿国への約束手形」 幽霊を放ち敵へ憑り付かせるこの段階では無害だが幽霊が全て消える瞬間に攻撃判定が出現するカウント前に攻撃を受けると憑依が解除されるので注意 5 attachref 再迷 「幻想郷の黄泉還り」 地表に冥界への門を開く大技門からは幽霊が殺到し敵を攻撃門は敵を緩やかに追跡するため敵の移動を大きく制限できる attachref 桜符 「センスオブチェリーブロッサム」 螺旋状に練り上げた妖力を空へ解き放つ打撃系スペルカード準備に時間が掛かるのが難点だが威力、範囲は蝶…超一級 スペルカード - Spell Card コスト1スペルカード 冥符「黄泉平坂行路」/ よもつひらさかこうろ ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 200 97% 2% 10%(20) 射撃 82F 8F 16F Rift Attack ■霊力削り 立ち(密着):1.25 しゃがみ(密着):1.25 空中:0.1~0.4程度(ほとんど削れない) ■ガード硬直(1発あたり) 地上:22F 空中:20F 手元から霊魂弾を発射する。 端で舞をガードされた際のフォローに最適。DCのフォローにも使えるが、読まれているときっちり反撃をもらう。 空中使用可能。撃ち終わった後はすぐに動け、天候操作にも使える。 ちなみに地上密着で全弾ガードさせた場合2F不利 弾速は遅いため、中途半端に相手の近くで使ってグレイズされたりすると目も当てられない。 + 最近の傾向(10月) もはや空気とは言わせない。 ゆゆさまの固めの最大の弱点、「ループしづらい」という点を1コストで解決してくれるスグレモノ(キャラ限定) 詳細は白悠式および平坂固めを参照の事。 わりと拘束時間が長い(*1)ため、固めの最中に霊力が足りなくなりそうな時にもとりあえず6Aあたりからキャンセルでガードさせれば安全に息継ぎが出来る(キャラ限定) 非想天則になってゆゆさまにも固めにリスクを上回るリターンが発生したため、上級者を中心に使用者は増えている、らしい。 コスト2スペルカード 死符「ギャストリドリーム」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 200 97% 2% 12.5%(25) 射撃 99F 7F 11F 1~36Fまで無敵Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約1.5 地上(しゃがみ・密着):約1.2 空中:約0.5~2 出始めに短い完全無敵がある。 攻撃発生が速く切り返しとして優秀だが、長い無敵のあるスペルの暗転返しには弱い。 ちなみに地上でガードされると68F不利。煮るなり焼くなり好きにしろというやつである。 霊符「无寿の夢」/ むじゅのゆめ ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 500約1800 80% 80% 25%(125) 射撃 30F 7F 11F HitDmg 500持続Dmg 約1800Smash Attack ■霊力削り 地上・空中:1 ■ガード硬直 地上:28+(9(*2))F 空中:20F ヒット後、根性値に影響されないダメージ約1800を時間をかけてじわじわと奪っていく。 ダウン中でも減っていくので、コンボの〆で使って魔法陣を出しておくと実質上のコンボダメージはかなり高くなる。 幽々子が攻撃を喰らって怯むか、幽々子がスペルカードを使うと解除される。 地上密着でガードさせた場合8F有利。ここぞという時に固めに使うと効果大。ほとんどダメージが無いため贅沢な使い方ではあるが。 実は脅威の11F発生速射でもある。 射撃強度はB射撃とほぼ同じなので、撃ち合いには向かない。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」/ ちょうのはねふうせいにしばらく ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 100 97% 5% 20%(20) 射撃 94F 7F 9F 1~31Fまで無敵攻撃判定は蝶弾のみ ■霊力削り 地上(立ち・密着・端):約1+0.5 地上(しゃがみ・密着・端):約1+0.5 空中:約0.5+α 制圧系のスペルカード。 出始めにギャストリドリームと同じくらいの完全無敵がある。 ただし攻撃判定が出るまでに時間があるため、壁際で使用しないと切り返しにはならない。 命中させても相手の方が先に動ける場合が多いため、無敵スペカなどで反撃されないよう注意して使う必要がある コスト3スペルカード 幽雅「死出の誘蛾灯」/ しでのゆうがとう ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 300 97% 5% 25%(75) 射撃 67F 12F F Rift Attack 舞CHからのコンボや、起き攻め、飛翔狩りなどに。 霊力削りが大きく、ガードさせる事が出来ればほぼ確定でダメージを奪える。 C悉皆やC射を空中ガードさせた時、相手が中空~高空で飛翔を使い切った時、相手を端でダウンさせた時に使うと有効。 これ単体では回避結界が出来ないが、ゆゆこ本体の攻撃をガードさせると回避結界で逃げられてしまう。ガードさせることに成功した場合は飛翔で輪の中心部に相手を押し込もう。 「反魂蝶」/ はんごんちょう 上空広範囲をカバーする射撃スペル。 1試合中の使用回数によって性能が変化するため、本気で使う場合専用のデッキが不可欠となる。 「反魂蝶 -一分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約1.7 地上(しゃがみ・密着):約1.7 空中:約0.5~0.7 1枚目。 Easyな反魂蝶。 コストに見合った性能とは言い難い 「反魂蝶 -三分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約2.8 地上(しゃがみ・密着):約2.8 空中:約1.3 2枚目。 Normalな反魂蝶。 「反魂蝶 -五分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約4.1 地上(しゃがみ・密着):約4.1 空中:約1.7 3枚目。 Hardな反魂蝶。 ここから効果範囲と弾幕密度が飛躍的に上昇する。 「反魂蝶 -八分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):5 地上(しゃがみ・密着):5 空中:約4~5 4枚目。 Lunaticな反魂蝶。 圧倒的な弾幕密度を誇り、密着ガードなら霊力5から一気に割ってしまう事も可能。 相手のスキル及びスペルカードによっては回避不能な起き攻めになる。 コスト4スペルカード 死蝶「華胥の永眠」/ かしょのえいみん ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 200 97% 2% 12.5%(25) 射撃 81F 9F 10F 1~32Fまで無敵Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約2+2 地上(しゃがみ・密着):約1.5+1.5 空中:約1~2.5+α ギャストリドリームの上位スペル。発生も若干速い。 守りに使ってよし、攻めに使ってよしの万能カードだが、少々ダメージが安定しない。 相手との距離によって1000~3300程度。 緋→非で吹き飛び方の修正?により距離が離れてもカス当たりしにくくなった。 密着だと第2陣が当たらず緋よりもダメージが低くなることもある。 蝶符「鳳蝶紋の死槍」/ あげはもんのしそう ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100槍 1000 97%90% 2%5% 25%(蝶:25)(槍:250) 射撃 130F 15F 25F 槍は2HitするSmash Attack(槍のみ) ■霊力削り 地上(立ち):約3~5 地上(しゃがみ):約2 空中:約0.2~5 前方に槍と蝶弾を飛ばすスペル。空中使用可能 発生と弾速に優れ、さまざまな場面からのコンボに使用できる。 霊力削り性能も決して低くは無く、割り連携で使ってもそれなりのダメージを見込める。 トドメの一撃向けのスペルカード。 ちなみにしゃがみガード時の霊力削り値は主に槍が何本当たるかに依存するため、適度に距離があると削る量が増える場合が多い 寿命「无寿国への約束手形」/ むじゅこくへのやくそくてがた ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 5005000 90%85% 40%100% 25%(125) 射撃特殊打撃 30F 7F 11F HitDmg 500爆発Dmg 5000 ■霊力削り 地上・空中:1 ヒット後、相手の周りに桜色の霊魂が7つ浮遊し、一定時間ごとに1個減っていく。 全て消えると、ガード不能グレイズ不可の打撃判定が発生、大ダメージを与える。 発動までにゆゆこ本体が怯み状態になると解除される。また、もちろん打撃無敵の相手には当たらない。霊撃、バックステップ、各種無敵スキルやスペルなどでかわされる他、空中受け身の瞬間やダウン中の相手にも当たらない。 コスト5スペルカード 再迷「幻想郷の黄泉還り」/げんそうきょうのよみがえり ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 300 97% 2% 16.6%(50) 射撃 42F 6F 30F ? ■霊力削り 地上(立ち・密着・端):約3 地上(しゃがみ・密着・端):約3 空中:約1.6 相手の足元から大量の霊魂弾を噴出させるスペル。通称温泉。 幽霊らしく軌道はランダムであるため、ダメージはばらつきが大きい。 霊力削り性能が高く、持続中に幽々子本人も動けるためガードを割りやすいが、回避結界が可能な点に注意。 コンボに絡めても大ダメージが期待できるが、ばらつきが大きいのが玉に瑕。 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 1500*5(5Hit 4733) 88% 10% 20%(300x5) 打撃 142F 4F 77F 1~72Fまで無敵~77Fまで打撃無敵Rift Attack 幽々子が暫く回転して、空中ガード不能の巨大な打撃を繰り出すスペル。回転中は完全無敵。 長い無敵を利用して一部スペカへの暗転返しにも使えるが、攻撃時には無敵が切れている点に注意。 C悉皆を相手に引っ掛けてからの使用や、舞CHから即座に使用することで一応繋がる。 くるくる~っと。 台風時にも広い判定を活かして当てやすい。 2Hit 2508 3Hit 3367 4Hit 4102 5Hit 4733
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一部のモンスター・魔法・罠カードにはスペルカードという属性が存在します。 魔法・罠・効果の中には、スペルカードのみに影響を与えるものが存在します。 (東方遊戯王 公式ルールブック Version 1.1 より引用) スペルカードを持つカードの一覧 《咲夜の世界》(C) 《幻在「クロックコープス」》 《秘弾 「そして誰もいなくなるか?」》(B) 《反魂蝶》 《時符「プライベートスクウェア」》 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 《疾風「風神少女」》 《風符「風神一扇」》 《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》(B) 《不死「徐福時空」》 《不滅「フェニックスの尾」》 《蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 》 《「パゼストバイフェニックス」》(B) 《「無何有浄化」》 《「フェニックス再誕」》(B) 《四天王奥義「三歩必殺」》 《呪精「ゾンビフェアリー」 》 《死灰復燃》 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 《爆符「メガフレア」》 スペルカードに関する効果を持つカードの一覧 《幻想郷の伝統ブン屋、射命丸 文》 《ファインダーモード》 名前 コメント
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スペルカードとは 発動型と取得型の2種類に分かれているアイテム。 さらにそこから3段階に区分される(予定)。 発動型 消耗品扱いの消耗しないアイテムで、使用すると特定のスキルが発動する。 使用代償として、現在のSPが半分消費します。 アイテムは赤色カードとなってます。 使用後一定時間のクールタイムがあります。 右側にアイコンが出るので、それが消えるまでは使用ができません。 取得型 アクセサリー[1]装備のアイテムで、装備するとスキルを取得することが出来る。 使用代償はなし。 アイテムは緑色カードとなってます。 中にはスペルカードの威力を増幅させたりするスペルカードもあるかもしれません。(予定) スキル発動型 ・ファーストスペル アックストルネード トライアングルショット ウォーマー プラエファティオ (プリーストのみ使用可能) クレメンティア (プリーストのみ使用可能) カントキャンディダス (プリーストのみ使用可能) PTアスム (プリーストのみ使用可能) 潜龍昇天 ・ミドルスペル アースクエイク シビアレインストーム 風車に向かって突撃 月明かりのセレナーデ エピクレシス (プリーストのみ使用可能) 爆裂苦無 八方苦無 ・ラストスペル イグニッションブレイク ダンスウィズウォーグ リコグナイズドスペル コメット ニュートラルバリアー ハルシネーションウォーク 獅子吼 風魔手裏剣 -乱華- ・GMスペル フライデーナイトフィーバー(GM専用・いたずらで放置プレイヤーを殺せる為) スキル取得型 ・ファーストスペル エンチャントブレイド ストライキング 火符:炎天 氷符:吹雪 風符:青嵐 土符:剛塊 ・ミドルスペル ・ラストスペル 実装予定 ・ファーストスペル ・ミドルスペル 術式開放 トライアングルからのオートスペル アックストルネードからのオートスペル ・ラストスペル アースクエイク倍増 コメット倍増
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スペルカードについて スペルカード (Spell card) とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕系シューティングゲーム『東方Project』に搭載されているシステム、および同作品群の舞台となっている「幻想郷」の決闘ルール「スペルカードルール」に用いる技や契約書の総称である 人間と妖怪が対等に戦う場合や、強い妖怪同士が戦う場合に、必要以上に力を出さないようにする為の決闘ルールである。「命名決闘法」という呼び方もあり、技のほうを「カードアタックと呼ぶこともある。 基本的に、あらかじめ技の名前と命名しておいた名前の意味を体現した技をいくつか考えておき、それぞれの技名を契約書形式で記した契約書を任意の枚数所持しておくことになる。 この契約書を「スペルカード」と呼び、カードが使われることが多いが、必ずしもカードである必要はない。技の名前が重要であり、読みより名前の字が重要とされる 対決の際には、決闘開始前に決闘内での使用回数を提示して、技を使う際には「カード宣言」をする。宣言が必要とされるため、不意打ちによる攻撃は出来ないとされる。宣言の際に技の名前を言う必要はない。体力が尽きるかすべての技が相手に攻略された場合は負けとなる。たとえ余力が残っていても提示した全枚数を攻略されたら、負けを認めなくてはならない (ウィキペディアより)
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スペルカード ランダムで+0~5までの補正が付いた状態で落ちている。 融合でのみ入手可能なスペルカードもある。 いずれのキャラも最強装備は強さ50のものとのこと(公式より) 博麗霊夢 射命丸文 藤原妹紅 魂魄妖夢 十六夜咲夜
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作品名:東方Project 用語分類:術技分類 東方Projectに登場する用語。 妖怪と人間が決闘する際に使う戦い方と不殺をの誓いを書いた契約書。 戦い方の項目には名前と意味や回数を記し、意味のない攻撃は無力とさせる。 詳細来歴 スペルカード 関連項目 関連タグ リンク 詳細 来歴 幻想郷の巫女が提案した決闘方式原案には妖怪同士の契約書が使われているため妖怪の入れ知恵とされている。 妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある。 だが、決闘の無い生活は妖怪の力を失ってしまう。 (中略) スペルカードルールの原案。 巫女が決めたルールであるはずだが、 この原案は妖怪同士の契約書と同じ紙に書かれている。 巫女にルールを提案した妖怪が居るのか? これは誰が書いたのだろう。 元々は弱まっていく妖怪の救済と脆弱な人間に退治させるためのもの異変を起こさなければ妖怪は弱まるばかりで、異変を起こせば無力な人間ではどうしようもなかった。 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 スペルカード 攻撃回数・攻撃の意味・殺人不許可を記した契約書妖怪は人間より体力が優れているため回数を定める。 攻撃の意味は力となる。 勝っても殺さないし、負けを認める誓いを立てる。 決闘の美しさに名前と意味を持たせる。 開始前に命名決闘の回数を提示する。体力に任せて攻撃を繰り返してはいけない。 意味の無い攻撃はしてはいけない。意味がそのまま力となる。 命名決闘で敗れた場合は、余力があっても負けを認める。勝っても人間を殺さない。 決闘の命名を契約書と同じ形式で紙に記す。それにより上記規則は絶対となる。 この紙をスペルカードと呼ぶ。 具体的な決闘方法は後日、巫女と話し合う。 関連項目 関連タグ 用語 東方Project 用語(戦闘体系) 用語(術技) 誓約 リンク
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スペルカード解説(非想天則) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(非想天則)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 ;魂符「生魂流離の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 2347(7HIT) 40% 70.8% 不可 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。性質自体はシンプルな突進技。使用例:AA 6B(B) 発動 緋と性能は変わらず。 無敵等一切ないため、地味な火力上げに使うコンボ要員である。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 1 9/5 1764(5HIT)/2940(9HIT 2C爆破) 50%/110% 65.9%/43.2% 不可 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 緋と性能は変わらず、コンボ、割り、天候操作にとなかなか優秀なカード。 コスト3スペカ :死歌「八重霧の渡し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 ? 4714(24HIT) 48% 42.0% 不可 幽霊を先導して群れを作り出す技。幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。実は職権濫用技らしい。使用例:めくりorくぐりからの発動、6Ahit、小町が画面端に近いところでの割りからの発動 非想天則になり、発生がかなり早くなり、霊魂の速度も上昇しダメージもアップした。 発生が早くなったため、めくりでの使用がかなり効果的となった。当てた際のリターンも上昇。これで勝つる! 大きいキャラに生当てすると27HIT以上(5000ダメージ以上)出ることもある。 :恨符「未練がましい緊縛霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 9/4 3156(6HIT) 90% 53.1% 不可 強力な誘導性を持つ悪霊を呼ぶ。悪霊は敵に纏わり付き追尾するが、特にこれといった攻撃はしない。しゃがみ強射での活性爆発専用技。br()使用例:逃げ狩り、ガード割り 緋と性能は変わっていないが、2Cが強化されて優秀なスペカとなった。 連ガで強制的に相手のガードを割ることが可能。 が、J6Aでの制圧力が低いため端に追い込むのが難しく、移動起き上がりの長い組には割れないため扱いは上級者専用スペルとなっている。 :地獄「無間の狭間」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 13/8 1400 40% 80.0% 不可 敵を斬り付けると同時に横移動を阻害する場を作り出す。効果中は間合いの主導権は小町が完全に掌握することが出来る。使用例:ラオウ、隙消し 緋に比べて効果時間が減少した。 ゾーンを広げてからの立ち回りは相変わらずの上級者専用で、めくりJ2A、逃げ狩り等立ち回りがしっかりしていないと効果は発揮できない。 コスト4スペカ :死符「死者選別の鎌」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 4 25/15 4000 100% 75.0% 不可 地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。相手をサーチして落ちてくる反面、動く相手には空振りしやすい。使用例:空中に吹っ飛ばした時の追撃など 緋と性能は変わらず。コンボに組み込むと安くなるが、相手をサーチしてくれるため追撃には非常に便利なカード。 当てる機会はそれなりにあるものの、他の4コスと比べるとコンボ火力は見劣りする。 ;魂符「生魂流離の鎌」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 4 ? 4114(6HIT) 10%×HIT数 ? 不可 早い溜め動作から当てると人魂を大量に発生する射撃を出す。人魂は回収可能で1つにつき50程度体力を回復する。 非想天則からの新スペルカード。 SSを見てもらうとわかると思うが、見た目のかっこよさから愛用者は多数見られる。 発生はそこそこ早く、AA>Bから繋がる。逆端から当てたときは4100ダメージ+回復という破格のリターンを持つ。 しかし、中央より離れていないと本来の性能を発揮できず、使い勝手は悪い。小町らしい一発逆転系のスペカである。 コスト5スペカ 薄命「余命幾許も無し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 ? 相手の体力の半分 0% 0% 不可 敵の体力を半分に削る恐ろしい技。性質上試合の早い内に当てれば大きな効果を得られる反面、機を逸すると消費に見合わない為、的確な運用が要求される。使用例:DA 迷わず 発動 他多数 緋から発生が早くなり、発動時に踏み込むため当てる場面は多くなった。 5コスでかつ中盤以降は効果が薄いため、使用条件が限られるが開幕時に当てたときのリターンは相当なものである。 1Rで接戦になりカードを使用せず2R目を迎えて開幕時に当てるか、3R目の序盤しか使えず1,2枚積んで機会があれば使うというのが主流のようだ。 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 10/41 時価 0% 0% 不可 体力を入れ替える前代未聞の技。ピンチが一瞬でチャンスに変わり態と攻撃されることすら可能になる。そんな技が簡単に当たることは無く、消費も発生も重いカード。当てるのは難しいが状況によってはどのスペルカードよりも効果の高い浪漫溢れるスペルカード。使用例:無敵時間を利用し生当て 緋と同様に入力から完全無敵で硬直の長いスペカをスカしたときに差し込んだり、カウンターから落とすの覚悟で一発逆転を狙ったりと 相変わらずロマン溢れるカード。
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スペルカードルールは、幻想郷内での揉め事や紛争を解決するための手段とされており、人間と妖怪が対等に戦う場合や、強い妖怪同士が戦う場合に、必要以上に力を出さないようにする為の決闘ルールである。「命名決闘法」という呼び方もある。 幻想演戯における戦闘のメインがスペルカード戦である。 キャラクター作成時にスペルカードポイント(以下SP)が150点与えられる。 このSPを使用してスペルカードを3枚作成する。3枚合計で150点以内におさめるのではなく、1枚それぞれが150点までSPを使える。もちろん、150SPぴったり使う必要はない。 今の実力では150SPまでのスペルカードを作成でき、バリエーションは3種類まで扱うことができるというようなイメージで。 スペルカードを作成するときに使う特性 命中修正:端的にいえばそのスペルカードの難易度。数字が高いほど攻撃が苛烈になる。 回避修正:この数値が高いほど、スペルカード発動中、相手の弾幕を回避しやすくなる。自分の周囲を盾が囲むとか、弾幕が自動迎撃するとか、圧倒的な弾幕の量で相手の弾幕を相殺するとか、イメージは自由に。 スペルHP:スペルカード発動中にPCのHPとなるもの。スペルHPが0になるとスペルブレイクする。スペルブレイクしたとき、まだスペルカードが残っていたら通常状態に移行する。なお、スペルブレイク時に残りスペルHPを上回っても、通常状態に移行したキャラのHPは全快状態である。また、スペルHPが0のスペルカードは、1回攻撃を行った後に即座に通常状態に戻る。 美しさ:そのスペルカードの弾幕の美しさ。スペルカードを使用中、自分の手番(発動時を含める)が来るたびに、「そのスペルカードの美しさ÷3」(端数切り上げ)の点符を得る。美しさは必ず1以上取らなければならない。 SP制限:使用できるSPの限界。PCにはほぼ関係ない数値。 特殊能力:一部スペルカードは習得できる。 ※特性の最大値はステータス値の合計。 つまり、キャラ作成時は、一つの特性値は最大でも30までしか上げられない。 また、スペルHP値は通常状態のHP値を超えることはできない。 作成可能なスペルカード枚数 最大SPが増えると、作成可能なスペルカード枚数も増える。 ・100~119:1枚 ・120~139:2枚 ・140~159:3枚 ・160~179:4枚 というように、100から20増えるごとに作成可能なスペルカード枚数が1枚ずつ増えていく。 スペルカードの種類と作成 スペルカードには、「通常」「バグ」「フラクタル」「一点集中」「使役」「身体能力向上」「行動制限」「演劇」「耐久」の9種類がある。種類によって、上にあげた特性を1上げるのに必要なSPが異なる。 また、種類によっては、最大SPによって作成できる枚数が決まっている。 各種スペルカードの説明において、特性の後ろにあげた数字は、特性値を1上げるのに必要なSPである。たとえば、通常タイプのスペルカードには命中修正(3)とあり、命中修正が20のスペルカードを作りたければ3×20=60のSPが必要になる。 なお、一度作成したスペルカードはSPの使用でパワーアップさせることは可能だが、根本的に作り替えることはできない。 ただし、GMが認めればセッションのたびにスペルカードを作り替えてもよい。スペルカード作成にはそれなりの時間がかかると思われるので、セッションが始まる前に前もって作り直すこと。 ※種類は『グリモワール・オブ・マリサ』を参考にしつつ、幻想演戯用にアレンジしている。 通常 命中修正(3) 回避修正(3) スペルHP(3) 美しさ(3) SP制限:350 特殊能力:なし 最大SP/作成できる枚数:制限なし バランスの取れたスペルカード。特徴がないかわりに、自由に表現が可能。 バグ 命中修正(2) 回避修正(3) スペルHP(3) 美しさ(5) SP制限:250 特殊能力:なし 最大SP/作成できる枚数:制限なし 適当に弾をばらまくお手軽なスペルカード。命中修正のコストが低いため、力の弱い妖怪が使うことが多い。そのかわり、限界が訪れるのが一番早い。 ※原作においては「金閣寺の一枚天井」のように超難易度のスペルカードもあるが、スペルカードの種類による違いを明確にするために限界値を早くした。 フラクタル 命中修正(6) 回避修正(3) スペルHP(3) 美しさ(1) SP制限:300 特殊能力:なし 最大SP/作成できる枚数:制限なし 一定の弾幕パターンを繰り返すスペルカード。美しい弾幕を作りやすいが、弾幕のパターンが読みやすいために回避されやすい。 ※点符が得やすいとはいえ、実戦では使いづらいと思われる。一番最初に発動させて点符を稼いだ後に、本命のスペルカードを使うという作戦は考えられる。 ※美しさを使ったシナリオを考えてもよいかもしれない。 一点集中 命中修正(1) 回避修正(4) スペルHP(4) 美しさ(4) SP制限:300 特殊能力:なし 最大SP/作成できる枚数 ~199/1枚 200~299/2枚 300~399/3枚 以降、100増えるごとに1枚増える。 特定の対象1体に強力な攻撃を仕掛けるスペルカード。対象以外の任意対象には「攻撃達成値÷2」の攻撃がいく。 ※原作の「マスタースパーク」「迷津慈航斬」「八重霧の渡し」などがあてはまるか。格上に対する切り札になり得る。 使役 命中修正(5) 回避修正(2) スペルHP(2) 美しさ(4) SP制限:400 最大SP/作成できる枚数 ~149/1枚 150~179/2枚 180~209/3枚 以降30増えるごとに1枚増える。 幽霊や人形、使い魔などを使役して攻撃させるタイプのスペルカード。術者の負担が少ないため、回避修正とスペルHPのコストが低い。 ※演劇使役タイプや、耐久使役タイプの場合は、前者は演劇、後者は耐久に分類。 身体能力向上 命中修正(3) 回避修正(1) スペルHP(5) 美しさ(5) SP制限:500 特殊能力:行動順序+1(50) 最大SP/作成できる枚数 ~199/1枚 200~299/2枚 300~399/3枚 以降、100増えるごとに1枚増える。 自らの身体能力を飛躍的に上げて攻撃を仕掛けるタイプのスペルカード。回避のコストが安い。 行動順序は、行動順序を決定するダイス目に修正値のボーナスを得られる。+3まで取得することができる。 行動制限 命中修正(3) 回避修正(3) スペルHP(5) 美しさ(3) SP制限:500 特殊能力:命中-1(6)、回避-1(6)、命中&回避-1(10) 最大SP/作成できる枚数 ~149/1枚 150~199/2枚 200~249/3枚 以降、50増えるごとに1枚増える。 避ける側の動きなどを制限するタイプのスペルカード。移動を制限するもの、視覚や聴覚を制限するもの、妖精や幽霊などをまとわりつかせるもの、眠気をいざなう歌など、種類は豊富。 特殊能力は、最大-20まで取得することができる。命中-と回避-、命中&回避-は重ねて取得してもよいが、-の合計は最大20になるようにしなければならない。 抵抗判定は一切なし。ルール上の例外をのぞき、どんな強力な妖怪でも-修正は受けなければならない。点符を5点使い霊撃を放つことで、その判定時のみ-修正を打ち消すことができる。 なお、スペルカードや牽制攻撃による-修正の累計は 「そのキャラのステータス合計値÷2」 が限界。 ※命中-4のスペルカードを作成後、後の成長で回避-2を取得した。そのままなら、24SPと12SPで36SP必要。しかし、命中&回避-2と命中-2でも同じ効果になり、その場合必要なSPは32となり若干節約できる。この場合は後者に変えてよいものとする。 演劇 命中修正(5) 回避修正(5) スペルHP(4) 美しさ(2) SP制限:なし 特殊能力:なし 最大SP/作成できる枚数:制限なし 人に見せることを重視したスペルカード。弾幕の構成が難しいため、コストが 高め。SP制限がないので、強力なスペルカードは大体これに分類される。 耐久 命中修正(6) 回避修正:(―) スペルHP:(―) 美しさ:(4) SP制限:なし 特殊能力:1ターン(100) 最大SP/作成できる枚数 200~399/1枚 400~599/2枚 600~799/3枚 以降、200増えるごとに1枚増える。 決められたターン(発動した手番を0として、1ターンなら次の手番、2ターンなら次の次の手番)をむかえるとスペルブレイクするが、スペルブレイクするまでは無敵になる。最大4ターンまでしか取れない。大きな特徴として牽制攻撃の影響を受けない。基本的にNPC専用。 選択ルール ○ラストスペル(PC) このルールを選択する場合、スペルカード宣言時にラストスペルを混ぜることができる。 現在使用できるSP+50のSPを使用したスペルカードとして作成しておき、最後の1枚のときに使用できる。ただし、発動をした手番を含め2回目の手番でスペルブレイクする。 ラストスペルは1枚のみ作成。スペルカード作成枚数の制限には含めない。セッションごとに作成し直してよい。 ○ラストスペル(NPC) 現在使用できるSP+100のSPを使用したスペルカードとして作成しておき、最後の1枚のときに使用できる。ただし、発動をした手番を含め3回目の手番でスペルブレイクする。 基本的に、ラストスペル発動時に敗北は認める。格上の相手が、見事勝利したPCたちに敬意を表して少し本気を見せる、というイメージ。これを発動させた場合、さらに破った場合、それぞれに応じて追加経験点を与えるのが妥当。
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スペルカード ○○に装備されている場合以下の効果を与える。 このカードは○○と名のつくモンスターにのみ装備できる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 装備モンスターに以下の効果を与える。 東方projectモンスターの専用装備魔法をまとめた呼び方。 カード名が「」でくくられている。 どのモンスターにでも装備できるが、指定されたモンスターに装備された時に追加効果を得るカード。 指定されたモンスターにのみ装備でき、破壊された時にカードを1枚ドローできるカード。 指定されたモンスターにのみ装備でき、発動コスト、維持コストがあるカード。 の3種類が存在する。 関連項目 東方project