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スペシャル ゲーム中にゾンビに攻撃をしたり倒した際に画面右下のSPメーターが溜まり満タン時に、L1ボタンとR1ボタンを同時押しで特殊効果を発動することができる。 強い敵を倒すとSPメーターは大幅に貯まる、有料扉や武器ロッカーでジョルトを消費してもSPメーターはたまらない。 通常攻撃でSPメーターが溜まるがブレンナーからは一切SPメーターは溜まらない、撃破すると大量に溜まる。 このことからジョルトを獲得するとSPメーターが溜まるのだと推測する。 各スペシャル共通で使用時間は20秒、SPメーター満タン時にウーバーラーデンを取得することで通常では貯らない赤いSPメーターが追加され最大で40秒使用することができる。 スペシャル発動中にウーバーラーデンを入手することでSPメーターが回復し使用時間が延長される。 使用する毎に満タンになるまでのSPメーターの溜まり方が遅くなっていく。 アップデートで味方がスペシャルを使うと味方のアイコンにそれぞれのスペシャルの影が表示されるようになり、だれが何を使っているのかが解るようになった。 迷彩 ゾンビから認識されなくなる、ただし振り上げたこぶしを収める訳ではないので、囲まれてから使うやり方では振り上げられていた分の攻撃を食らってしまうため緊急回避用としては使えない訳ではないが今一。 ゾンビによる味方への攻撃に巻き込まれることもよくあるので立ち回りにも注意が必要。 厄介な敵に対しての攻撃、イベントの安全な進行、隙ができる工程での安全の確保、危機的状況の回避、何ならトイレタイムとしても利用することもできる万能なスペシャルだと言える。 DLC1追加時点で大幅な弱体化が行われた、迷彩使用中に射撃を行うとSPメーターが大幅に減少(フルオート射撃で40秒から1秒程度に)してしまう。 これにより囲まれてからの脱出用にはほぼ機能しなくなってしまった、投げナイフがあると安全策として機能する。 これにより射撃に関してはまったく価値の無いスペシャルとなってしまった、リーサルの使用には制限は無い。 フリーファイア 弾丸が減らなくなり無限に射撃できる、たとえ予備弾薬が尽き装弾数が0でも装弾数は全回復する。 射撃時に黄色の電撃を放ち銃によっては視界がすこぶる悪くなる、腰撃ちでの運用をせざる得ないだろう。 完全に所持武器に依存したスペシャルで武器による善し悪しがでるため武器選択までも考える必要がある。 しかし武器の制限が全くないため超強力なガイストクラフトウェポンですら連射できるようになる超攻撃型スペシャルだと言える。 攻撃型スペシャルではあるがMODは味方への機能上昇の方がほとんどで、ソロだといらないMODだらけだ。 アップデート1.09で自身用のMODが増えソロ時の選択の幅が増えた。 フロントライン 攻撃力が上昇し敵を引き付ける効果があるスペシャル、引き付けると言ってもゾンビを発狂させるような事もなくウェーブ然とした動きにしかならなず大したデメリットでもない。 フリーファイア同様に武器に対する依存度が高い、それでも攻撃力が上昇するぶんフリーファイア程ではないように思える。 ガイストクラフトウェポンに関しては元々が即死級の威力である為、フロントライン使用中に使う事にほぼメリットが無い。 ソロだと引き付ける効果のデメリットはほぼ無くただ攻撃力が上昇するスペシャルとなる。 協力プレーの場合自身の周囲10m程度の範囲にいるゾンビを引き付ける、引き付けの優先度は防衛系イベントよりは高く研究所トラップやジャック イン ザ ボックスよりかは低い。 ゾンビを引き付ける効果はあるがもともとゾンビは自信に向かってくるものであるし、味方に対して有効に使う場合は状況の見極めはそれなりに難しい。 味方に対して引き付けをうまく使うというものだと考えず、むしろイベントの邪魔になってる味方からゾンビを引き離す為に使ったり自身のためだけに使ってしまう方がうまく扱える事だろう。 設定上ゾンビが弱体化してダメージが増えるという事になっている(協力プレイ時に味方にも効果があるかは未検証)、MOD[仕返し]の説明にある『弱った敵』とはダメージを与え弱らせた敵という意味ではない。 シェルショック 使用すると自信を中心に全方位に衝撃波が発生し範囲内のゾンビをスタン状態にする。 瞬時に展開しゾンビの攻撃をキャンセルさせる事ができる、またスペシャルゾンビも押しのける事ができるため緊急回避能力が高い。 SPメーターが続く限りスタンさせたゾンビをスタンさせ続ける、しかしスタンさせたゾンビをすべて倒してもSPメーターはゼロにならず非常に無駄が多いスペシャルだと言える。 リリース時は障害物があるとシェルショックが遮られていたがアップデートで障害物に遮られることは無くなった、階層が違っても効果が表れる。 クローラーに使用すると死体なのかクローラーなのかの判断が難しく引っ掛かって動けなくなってしまう事があるので注意しよう。 展開時に弱ダメージをゾンビに与える、威力はマシンピストル2発分程度だがダメージになる事に違いが無いのでトテングリフの効果中は1撃でゾンビを倒す事が出来、獲得ジョルトはゾンビ1体につき50となる。 自身の範囲に味方にとっても有効な効果が明確に表れ、MODの効果でも範囲内の味方に効果が出るものがある事から協力プレー向きのスペシャルでは無いだろうか。 MOD MODは最初『アーマー強化』、『効率重視』、『隠しポケット』の3つだけを持っている。 MODには常時発動しているユニバーサルMODとスペシャルに依存しスペシャル発動時にのみ効果を発揮するスペシャルMODの2種類が存在する。 アンロックトークンを1レベルごとに一つ貰えレイブンリサーチで4種のレイブンに分けられたMODを左から順にアンロックトークンと引き換えに解除できる。 全解除はLV.35、LV.35以降もアンロックトークンが手に入るが使い道は無い。 アップデート1.09で『早業』、『ガンホー!』、『強盗』、『高確率』、『制圧射撃』、『機動力』、『危険区域』、『頭蓋粉砕』、『手渡し』の9種類が追加されアンロックトークンを使い切る形になった。 その為MODの選択と開放には少し注意が必要になった。 ユニバーサルMOD 名称 効果 解除 備考 手榴弾兵 リーサルの携行数が倍になる ストーム3段階目 以前はジャック イン ザ ボックスも2倍になっていたが修正され増えなくなってしまった、2個以上設置できない設置型とはどうしても相性が悪い。 フルロード 予備弾薬の最大携行数が増加する ストーム8段階目 予備弾薬を1.5倍に増やす、ガイストクラフトウェポンにも効果がある。 ガンホー! ダッシュ中に武器を使用できる、ショットガンのダメージを増大 ムーン10段階目 予防薬 チーム全体の出血時間が長くなる、予防薬を使用している他のチームメイトと効果の加算は起こらない ブラッド9段階目 ダウン時間を30秒から60秒に延長する。 衛生兵の鏡 チームメイトを蘇生している間、最初の攻撃のダメージを受けない ブラッド5段階目 確かに説明文通りだが、このMODを選択するより工夫をしてダメージを受けないようにする方がスロットの節約になるだろう。 集中力 しゃがみ時とふせ時に武器の精度とダメージが増す ストーム4段階目 長期保持 パワーアップの接続時間が延びる ストーム7段階目 1.5倍の45秒となる。+5秒延長する、一度メーターが無くなってから5秒分のメーターが追加される。 強盗 近接攻撃のみで弱った敵を倒した時のジョルトが増える ムーン11段階目 ゾンビを倒したときに派手な音が鳴るようになり+20ジョルト追加された150ジョルトを獲得する、ゾンビを弱らせる必要は無く近接攻撃1発で倒しても問題は無い。倒す前に銃撃を行うと効果が無くなる、シェルショックでも駄目。 とどめの一撃 体力が半分以下の敵に追加の近接ダメージを与える デス5段階目 高確率 ゾンビの弱点を狙う事で大ダメージを与え、通常ゾンビなら一撃でキルできる ムーン12段階目 ゾンビの弱点を攻撃するとランダムで弱いゾンビなら即死、トテングリフが効かないゾンビなら高ダメージを与える。なぜか近接攻撃にも効果を発揮し正面から股間付近を殴ったとしても即死させてしまう事がある。常時効果があり弱銃でも高ウェーブでも効果が表れるので非常に強力だと思われる、特に無茶なチャレンジ系はかなり楽になる。 早業 リーサルのダメージを増大、アイテムとリーサルの使用、武器の切り替えが早くなる ムーン9段階目 NO.74粘着手榴弾なら吸着でウェーブ36のゾンビを1発、所作の高速化はマルチプレーのライフルマンや派遣師団のそれと同程度。 貯め込み 追加のブリッツを携行できる ストーム5段階目 4枠から5枠に増える、特にグロエステンハウスで効果的。 フラックジャケット 自分の爆薬からダメージを受けなくなる ムーン4段階目 リーサルや消耗品のランチャーによる自爆ダメージが無くなる、また設置物やボマーの爆弾であっても自身で破壊した場合のダメージは無効になる。たとえボマーが抱えている状態の爆弾であっても自身で攻撃して爆破をしたのならダメージは無い。 頑固者 初めて蘇生された後、全てのブリッツを維持する ムーン7段階目 特別訓練 スペシャルメーターで通常より少ないエネルギーでチャージが可能になる ストーム6段階目 アーマー強化 スポーン/リスポーン時にガイストチャイルドを3ポイント得る ムーン1段階目 ゲーム開始時と死亡からウェーブ経過で復活時に獲得、ダウンからの蘇生時ではない。 効率重視 敵を倒したときのパワーアップ出現確率が増す ストーム2段階目 隠しポケット 3つ目のメインウェポンを携行できる ストーム1段階目 武器の所持スロットが3枠になる。 迷彩MOD 名称 効果 解除 備考 陸上衛生兵 倒れた味方をより早く蘇生できる ブラッド4段階目 蘇生時間が2秒程になる、リーベンブリッツがあるとボタンを長押しした瞬間に蘇生が完了する。 サバイバー 迷彩起動時にガイストチャイルドを1ポイント得る ムーン2段階目 ゾンビに囲まれた際に緊急用として1ポイントの余裕が欲しい時に便利。 機動力 移動スピードが増す ムーン10段階目 おおよそ2倍の速度で移動できるようになる。 隠れ蓑 蘇生された味方は見つからなくなる ブラッド8段階目 効果は5秒程度、うまいプレイヤーなら十二分だが下手なプレイヤーだと状況を理解しないでまたダウンするので何故か下手なプレイヤーと一緒にプレイする方が付ける価値が低い。 妨害工作 リーサルのダメージが著しく増す デス3段階目 おおよそ3倍と推測。 追加ダメージ 近接攻撃が追加の継続ダメージを与える デス6段階目 19回追加のダメージが入る。 フリーファイアMOD 名称 効果 解除 備考 マークスマンシップ ヘッドショットのダメージが著しく増加する デス1段階目 おおよそHSダメージ3倍と推測。 爆弾処理兵 自分と近くの味方にリーサル2個が付与される ブラッド2段階目 ジャックインザボックスは回復しない。 弾薬搬送兵 近くの味方にフルマガジンの弾薬が付与される ブラッド6段階目 説明の通り自分には効果が無い。 MK.II プレイヤーの武器がアップグレードされる デス4段階目 ウーバーシュプリンで強化した銃に置き換わる、強化済みの銃には効果が無い。一見ゲーム序盤用のように見え、武器の強化後は役立たずになるように感じるが実際は無茶な隠しチャレンジ用と見るのが正解なのではないだろうか? 制圧射撃 弾丸ダメージを受けた敵は一時的に動きが遅くなる ムーン9段階目 ゾンビに射撃をするとふくらはぎのあたりに緑に発光する輪が出現し、ゾンビの移動速度が鈍足にまで低下する。効果時間は1秒程度、ペストやブレンナーにも効果が出るがウスリングの突進に対しては効果が無い。 頭蓋粉砕 ヘッドショットキルが近くの敵に爆発ダメージを与える デス9段階目 半径2m程度の爆発が起こる、爆発というよりゾンビが破裂するという表現の方がしっくりと来る。爆発したゾンビの周りにいるゾンビにダメージを与えるが実質クローラー製造機だと言える、自爆ダメージは無し。 軍事戦術 近くの味方がヘッドショットダメージボーナスを得る ブラッド10段階目 フロントラインMOD 名称 効果 解除 備考 回復力 体力自動回復の開始が著しく早くなる ムーン3段階目 自動回復待機時間が1秒になる、効果はフロントラインを使ってからのダメージのみに対してなので使う前に受けたダメージの回復待機時間を早めることはできない。 凶暴性 敵が2倍どころか3倍のダメージを受ける デス8段階目 説明通り。 決断力 ガイストチャイルド2ポイントが得られる ムーン5段階目 完全に囲まれた状態でも強引に切り抜ける余裕が生まれる。 チームワーク 近くにいる味方もダメージボーナスを得る ブラッド1段階目 仕返し 使用者を攻撃した弱った敵が自動的に死ぬ ムーン8段階目 近接攻撃を仕掛けたゾンビの攻撃を受けると攻撃を当てたゾンビが即死する、ウスリングの場合は高ダメージを与える。 手渡し 近接ダメージが増す デス10段階目 ゾンビに対して近接攻撃が即死攻撃となる、ウスリングも背中から殴ると1撃で倒せる。 シェルショックMOD 名称 効果 解除 備考 ほっと一息 シェルショックの範囲が広がり、ゾンビをより遠くへ押しやる ムーン6段階目 効果範囲が2倍になる、『危険区域』にも効果が出て巨大な球体を形成する。 プロテクター シェルショックを受けた味方はガイストチャイルド1ポイントを得る ブラッド3段階目 説明通り。 危険区域 一定の範囲に留まる衝撃波を生み出し、範囲に入った敵はスタン状態になる、ただしシェルショックの範囲は狭くなる ムーン11段階目 自身を中心に半径6m程の球状の力場が発生し使用地点で固定される、ゲージが無くなるまで出続けるがダウンすると消えてしまうので注意。通常のシェルショックは1度発動するとその瞬間にしか効果が出ず効果が無かった敵に対して無力で、使用中にウーバーラーデンを取得しても価値が無いどころか迷惑であったがこのMODは大幅な性能の向上をもたらす。 火炎射撃 シェルショックを受けた敵は炎に包まれる デス2段階目 1.3秒位の間隔で継続ダメージを20回与える、メーターが無くなっても規定回数燃える。威力はウェーブ2のゾンビが20回炎上しても死なない程度に低い、『弱点照準』の効果が有りその場合は10回の炎上で死亡する。ダメージ毎に5ジョルトを獲得する。 弱点照準 スタン状態になった敵は3倍のダメージを受ける デス7段階目 説明通り。 応急処置 シェルショック使用時に範囲内にいる倒れた味方を蘇生する ブラッド7段階目 衝撃波に触れた味方を瞬時に復活させる。 レイブンリサーチ アンロックトークンを利用してMODを解除させる。 ストームレイブン 全てユニバーサルMOD、全12種類。 ムーンレイブン 防御系のMOD、全11種類。 ブラッドレイブン 味方に対する補助系のMOD、全10種類。 デスレイブン 自身の攻撃を強化するMOD、全10種類。
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】スペシャルマン 【属性】超人 【大きさ】身長173cm 体重86kg 【攻撃力】10トンの鉄を持ち上げられる 得意技はフットボールタックルだが威力不明 【防御力】キン骨マンの妨害により2トンの怪獣を持ち上げるのに失敗して潰されても病院送り程度で済んでいるので達人よりは頑丈だろう 【素早さ】鍛えた人並み 【特殊能力】無い 【短所】原作通りの微妙なテンプレ 参戦:vol.1 558 vol.9 0217格無しさん 2023/09/18(月) 19 59 12.27ID dK3pi2Wp スペシャルマン再考察 耐久は2トンの怪獣に押しつぶされて入院した程度。野生のカバのオスは体長3m体重2トンに達するので、カバの体当たりには耐えられないぐらいか。 また攻撃は優秀だが、素早さは鍛えた人並だしこの位置にはいられないだろう。戦法は殴る蹴るよりは強いであろうフットボールタックル。 夜叉猿の劣化のような性能なのでその下を見る。 ○ウォリアー・バグ フットボールタックル勝ち。ざっと調べた所昆虫型生命体らしいので、素早さは大きさ相応の昆虫並に出来るだろうね。 ×ホムンクルス調整体 大きさ負け ×闘牛(押忍!空手部) 吹っ飛ばされて負け ○機械人間兵 フットボールタックル勝ち ×美子ロボ ヒットアンドウェイ負け ×アイブルス~コーネロの飼ってたキメラ 噛まれて負け ×カニランテ あちらの方が大きいので不利か。負け ×スレイブニル(BASTARD!!) 攻撃され続けて負け △屍食鬼 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×バラモン~ミケ 大きさ負け △猿型ホムンクルス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け 勝ち越せなかったので防弾の壁下を見る。 ×プンバァ おなら負け ×ブライアン・チャオミーくん~小十郎を打ち殺した熊 大きさ負け ×わかめ王子 殴られ続けて負け ×キョーボー 大きさ負け ×からくり武者 大きさ負け。カニランテと大して変わらないスペックだし、カニランテ位置落ちそうだな。 ×アンドロイドマン 槍で突かれまくって負け ×グレイトスタンプ 鼻で押しつぶされて負け ×ミドロ号 踏まれて負け ×ザコ隊長 攻撃され続けて負け ○ミケえもん こちらはプロの選手なので流石にどれだけ優れていたとしてもアマの選手よりは上か。勝ち ○スターマンの息子 殴って勝ち これより下は負けないだろう。なので位置は ザコ隊長>スペシャルマン>ミケえもん 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01 26 09 ID jbSgP0dS スペシャルマン考察 ○○ドンキーコングJr.、モグポン 撲殺勝ち △ねこ 倒せない倒されない ○○ボーパルバニー、レタンデビル 撲殺勝ち ×殺人ウサギ 首切られて負け ×メタルスライム 火傷負け ×デビルカー 最初の突撃で病院送り 殺人ウサギ>スペシャルマン>レタンデビル
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近距離群体型スタンド 人間サイズの武装した覆面黒服のSP型スタンド。 全部で6体いて本体の指令に忠実に動く。 自我を持ち、それぞれ性格が違う。 しかしパワー自体は通常の人間程度なので弱い。 ダメージはそれぞれ相当部位に1/6で伝達される。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 単体・全体どちらも、最小から最大級までの攻撃技全6種類をLv18で覚えきる。 長所は「守備陣形」で自身にあらゆる属性耐性を得られる点と、優秀な状態異常「SP」。 固有状態異常「SP」は比較的発生率が高く、衝撃回復しない。 最低持続ターンは1ターンだが、HP削減率はかなり優秀。命中率低下効果もあり、敵を大きく弱体化できる。 欠点は防御重視の例に漏れず、火力不足であること。 攻撃技の威力は「最大級」系の技でも他のスタンドの「強烈な」程度。 パワーで押すタイプではなく、防御を固めて状態異常で戦うスタイルのスタンド。 ホテルイベントで習得できる技が多く、こちらは火力もそれなりに高い。 特に「渾身正拳突き」は防御を無視するだけでなく、本人の能力成長で大きく攻撃力が伸びる。 「ピンポイントショット」も中・遠距離で中々のダメージを出すので、単体相手の火力が期待できる。 全体攻撃は安定しているのが「SP4人に攻撃命令」。「大型グレネード」も強力だが、命中率にやや欠ける。 状態異常「SP」は強力だが、宿泊イベントで習得できる技では付与出来ない。 ボス戦では直接与えるダメージ量ではなく、いかに状態異常「SP」を付与・持続させるかを重視するべきだろう。 イベントでの本体はかなり無口だが、その分スタンド達がよく喋る。 SP達にはそれぞれ性格と特性があり、 SP1は「寡黙な格闘家」 SP2は「ニヒルな拳銃使い」 SP3は「陽気なナイフ使い」 SP4は「気は優しい怪力大男」 SP5は「イタズラ好きの爆薬レディ」 SP6は「臆病でいじめられっ子な罠師」 ……となっている。 固有イベントは存在せず、3部では珍しい「群体型」に共通のリアクションがある程度だが、SP達6人の固有セリフや宿泊イベントのバリエーションは非常に豊富。 ステータス 通常攻撃:近距離全体攻撃 基本命中率90% 5%の確率で「SP」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 38 15 15 19 19 50 600 582 124 113 259 281 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 極まれに再起不能から回復する 投石 1 - 敵単体にダメージを与える SP1人に攻撃命令 3 - 敵単体に無属性ダメージを与える(近) 羽交い絞め 5 2 SP2人が敵単体を羽交い絞めにする(70%) +束縛 目晦まし 4 4 敵の目をくらませて敵全体を暗闇状態にする(60%) ロンリー・クラウド 17 5 SPが敵を包囲網で取り囲み能力を低下させる(近)+警戒・ SP ・追尾 SP3人に攻撃命令 12 6 敵単体に強烈な無属性ダメージを与える(近)+警戒 SP4人に攻撃命令 16 8 敵全体に強烈な無属性ダメージを与える(中)+よろめき SP2人に攻撃命令 6 10 敵全体に無属性ダメージを与える(中)+吹っ飛び SP5人に攻撃命令 24 12 敵単体に最大級の無属性ダメージを与える(近)+警戒 守備陣形 25 13 SP達に自分を守らせる。持続力上昇+物理・炎・冷気・電気・水・大地・風・太陽・暗黒属性耐性 SP全員に攻撃命令 32 18 敵全体に最大級の無属性ダメージを与える(近)+ SP 『限界』を超える 100 45 自分の力を100%以上発揮できる。 SP総攻撃 100 50 敵単体に最大級無属性ダメージと状態異常(近)+暗闇・警戒・ SP ・よろめき・吹っ飛び・出血多量 渾身正拳突き 30 * 敵単体に最大級の防御無視ダメージ+よろめき・吹っ飛び・警戒・呼吸困難(近)*承太郎→SP1 ピンポイントショット 30 * 敵単体に強烈なダメージ+一撃必殺・警戒(中)*花京院→SP2 無差別斬り 30 * 敵全体に強烈なダメージ+よろめき・警戒・出血多量(近)*ポルナレフ→SP3 豪腕背負い投げ 30 * 敵単体に最大級の防御無視ダメージ+動けない(近)*ジョセフ→SP4 大型グレネード 30 * 敵全体に強烈なダメージ+吹っ飛び・炎上(中)*アヴドゥル→SP5 トラップカーニバル 30 * 成功率は低い(15%)が敵全体に様々な状態異常を与える*(近)*イギー→SP6 ※Lv30以上で同行者とホテルに宿泊するとランダムで習得できる(イギー以外は1/48 イギーは1/24)。 ※「トラップカーニバル」で付与できる状態異常は 毒・暗闇・混乱・睡眠・束縛・警戒・麻痺・ SP ・見落とす・吹っ飛び・凍結・炎上・感電・呼吸困難・出血多量・動けない 「SP」 スペシャルズのみが扱える状態異常。SPが敵を取り囲んで攻撃する。 通常攻撃あるいは「ロンリー・クラウド」「SP全員に攻撃命令」「SP総攻撃」「トラップカーニバル」で発動。 持続1ターン、確率回復50%、衝撃回復なし 命中率20%低下、全ステータス半減、毎ターンHP10%+1ダメージ 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 無力化 花京院 二丁拳銃(トゥーハンド) ジョセフ 地獄落とし アヴドゥル 熱いのはお好き? ポルナレフ 切り裂きジャック イギー トリック・オア・トリート 本体情報 本体デフォルト名 「守久」(モリヒサ) 性格診断 少し暗めで口数が少なく、大人びて気取り屋な人。自分を率直に出せず、複雑で少し屈折気味。しかしそれは話下手で打ち解け難い悩みからでもある。落ち込み易く引きずりやすいが、人の為に涙を流せる。 作者注釈 一言でいうと「口下手な職人」。他人との打ち解け難さを、他人との壁という形のSPでイメージ。大人びてる自分を守って理解してくれる存在の具現化として、自己犠牲も辞さないSP達として表現しています。 スタンド能力の説明詳細(作者ツイートより) + ... スペシャルズはダメージが各部位に6分の1で伝達します。 例えばSP4の腕がもげれば、本体の腕に6分の1相当(骨にヒビが入る程度)のダメージを受けます。続けてSP2の腕も無くなれば、6分の2相当(完全骨折程度)、SP全員の腕が無くなれば本体の腕も千切れ飛びます。 逆に言えばSP4が体を張って本体含め全員の盾になっても、6分の1しかダメージは受けないという事です。 また、例えばSP一人がガオンされて消滅しても、他のSP全員がそのダメージを受け持てば即復活可能です。 あとゲームで再現できない隠し設定ですが、引っ込んで待機中のSPは自動的に徐々に回復します。 消し飛んで亀裂骨折程度ですから、スタンドの銃弾で撃たれる程度はエアガンで撃たれた程度に拡散します。SPが心臓を撃ち抜かれても生物ではないので死にません。(本体にしたら心臓がズキズキ痛むぐらい) <ざっくりとした各キャラの体格イメージ> SP1…183cmガッチリ、全体的にストIIのリュウ風 SP2…179cmスマート、雰囲気も含め次元大介風 SP3…173cm細マッチョ、億泰ぐらい、腕ブラブラ SP4…210cmガチムチ、鋼錬のアームストロング SP5…170cmグラマー、ウルIVのポイズン風 SP6…165cm猫背細身、弱気なデスノのL ホテルに泊まるとSPが仲間と会話したりするよな -- 名無しさん (2013-01-29 15 13 09) ホテル技のLV30って自分のLVきっとじゃなくて、相手のLVなのでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-16 18 04 56) LV31でSPが喋るイベントが発生したのに技を覚えなかった…だいぶ古いセーブデータを使ってるから覚えないようになってるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-20 07 21 53) セーブデータが古いなら、スタンドの技情報も古いままかも。ホテルに居る「旅の漫画家」に話しかけてみると情報を更新してくれる。ソレでダメならゲームのバージョンは2.41か確認。違うならセーブデータを別に保存してから最新版をダウンロードして。それでもダメなら…俺にはわからん!ゴメン! -- 名無しさん (2013-06-20 21 11 03) ステータスの初期値、精神と速度って22じゃなくて20じゃない? -- 名無しさん (2013-06-25 22 53 38) もしかしてSP4の荷物何たらってキャラごとのホテルイベには入ってない? -- 名無しさん (2013-06-27 18 49 22) ホテル技は自分と相手両方30Lv以上なのかな? 主30承24でカルカッタでセーブロード繰り返してるんだが、全く覚えない・・・ -- 名無しさん (2013-07-17 23 31 11) ↑主人公が30以上なら覚えますよ 根気よく狙ってみては? -- 名無しさん (2013-09-02 23 01 48) ホテル技ってすごく低確率なのか… セーブ泊まる覚えなかったらやり直し でいいんだよね? -- 名無しさん (2013-11-25 23 19 58) 神剣イベントついでにホテル技覚えさせようとしたんだけど、70回くらいやって神剣が先に終わったんだが…邪悪度が高いと起きないの? -- 名無しさん (2015-04-13 20 57 23) ↑邪悪度6か7か超えると起きなくなったはず。wikiのどっかにそう書いてあった気がしたけどページを思い出せない -- 名無しさん (2015-04-14 05 40 47) ↑ありがとう、やっぱりそうなんだ…もうカイロだし今周は諦めよう。自分も前どこかに書いてあった気がしたんだけど見つからない -- 名無しさん (2015-04-14 09 38 52) Sp3がポーカーしようぜとかいうのはホテルイベには関係ないんですか? -- 名無しさん (2015-09-29 14 49 32) ↑ないですよ~もっとハッキリ新技覚えたっぽい台詞言いますから。 -- 名無しさん (2015-10-24 00 13 21) 今更だけどホテル技ってSP1から順番じゃないと覚えないのかな?バイツァダスト使って100日ぐらいアブドゥルさんとホテル止まっても覚えなかったのに承太郎と花京院は数日で覚えたし -- 名無しさん (2016-05-27 01 25 44) ↑順番ではないと思う。うちのはジョセフが最後だったし。 -- 名無しさん (2016-05-27 20 27 00) 一部会話が有るだけでイベントそのものは少ないのが残念 -- 名無しさん (2016-09-07 08 34 55) SP2人に攻撃命令とSP4人に攻撃命令の習得の順、間違ってんじゃないかなって思う -- 名無しさん (2016-09-25 14 49 41) ↑確かに。 -- 名無しさん (2018-10-10 18 15 50) 初期の精神力とスピードはアプデで19に変更されてるっぽいな -- 名無しさん (2018-12-17 00 53 30) ↑変わりに破壊・持続が+3されてるのか。更新しておきましょう。 -- 名無しさん (2018-12-17 08 19 02) 他のスタンドの初期値と最高値も細かく調整されて変わってそうだな -- 名無しさん (2018-12-18 19 47 18) 持続が1150になってますけど流石にミスですよね…? 元の数値が分からないので数値は弄らないでおきます -- 名無しさん (2019-01-21 23 59 18) 原作ルート、潜水艦ルートのどっちにも固有セリフあるから悩ましい……ジョーイ館でのポルナレフへの対応は必見 -- 名無しさん (2019-01-22 22 41 09) カオスモードでポンコツイベントは必見です -- 名無しさん (2019-07-07 08 00 23) 復讐発生中で、DIOの棺桶での台詞がカッコいいと思った。 -- 名無し (2019-09-13 20 39 58) 海外wikiだと投票で人気トップじゃん -- 名無しさん (2020-03-18 17 01 56) 国境沿いの峠道にてトラックの運転手を助けるイベントあり? -- 名無しさん (2021-11-14 23 48 55) ↑カオスモード6週目にて発生? -- 名無しさん (2021-11-14 23 49 28) ↑運転手一週目で助けれたよー -- 名無しさん (2022-04-19 21 32 07) SP2カッコイイ!!! -- 名無しさん (2023-01-12 23 31 32) ぜひスペシャルズでカオスモードのストレングス戦でフェロモンイベント見てくれ。SP達の反応が楽しいぞ -- 名無しさん (2023-01-19 02 51 14) イギーのホテル技イベって友好度10からしか発生しないのか? -- 名無しさん (2023-09-15 17 53 22) ↑そりゃまあ10未満ではホテルイベ自体が発生しないからそうなんじゃない。てかイギーの項目見たうえで言ってる? -- 名無しさん (2023-09-16 14 45 07) 久々にやって見たが持続の初期値上がってるっぽいのかな -- 名無しさん (2024-02-03 18 58 11) SP1~6のホテル技を主人公補正ありで全部試したけど全部良いね -- 名無しさん (2024-03-03 22 24 07) ↑限界を超えるMaxで単体だとSP1とSP4はカンストダメージが出やすくSP1は呼吸困難、SP4は動けないが発生しやすく、SP2は600後半のダメージが最大だけど距離に左右されない利点がある -- 名無しさん (2024-03-03 22 32 19) ↑全体だとSP3はカンストダメージを叩きだせ、SP5はダメージが固定で100~40くらいは出せて、炎上と吹っ飛びの状態異常が強く通用する相手には刺さり、SP6は技命中率が低いものの900弱くらいのダメージが出て、唯一SPの状態異常が入る と個性がいっぱい詰まってる -- 名無しさん (2024-03-03 22 55 06) なんかモチーフだと思われるセックス・ピストルズと略称も同じなのな。だから何だけど。 -- 名無しさん (2024-03-21 14 11 33) スペシャルズはしっかり育成すればつよい -- 名無しさん (2024-05-23 00 01 33) 名前 コメント
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剣術Miiについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対剣術Mii ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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スペシャルクッキング / SPECIAL COOKING 【スペシャルクッキング】 さあオムレツクッキングの始まりだよ!100秒以内に完成できるかな? スペシャルクッキング / SPECIAL COOKING 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 アレンジ版収録 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはミミ(スペシャルクッキング版)、ニャミ(スペシャルクッキング版)。 通常はライバルキャラクターがミミだが、このバージョンのミミを使用している場合に限りニャミに変わる。 元々はMAMBO A GO GOからの移植曲で、ボーナスステージ限定の通常隠し曲として収録された。 100sec. Kitchen Battle!! / Orange Lounge BPM 178?(N:88-178、H:11-178) 5b-8 N-【旧】29 ⇒ 【9】27 ⇒ 【10】24 H-36 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 42 × MAMBO A GO GOのボーナスステージ曲であった「One Minute Kitchen Battle!」を、ポップン用に100秒にサイズを伸ばして、隠し曲で収録。1分版では焼き飯の作り方、100秒版ではオムレツの作り方をフランス語で言っている。料理ということでこれに関係のあるさまざまな音ネタが多く、Shizueのボーカルは特徴的なスキャットや音階をそのまま歌うという遊び心があったりと、いかにも楽しい雰囲気になっている。なお、この曲の仮ジャンルはハッピーチャームとなっていたらしい。 ポイントは包丁を使う部分でBPMが一時的に半減するので、リズムを一定に保てるかが重要。ノーマルは同時押しもそれなりにある上、テンポの速さもあって片手での素早い動作が求められるので、慣れないうちは疲れるかもしれない。しかしLv29にしてはノーツの少なさもあって簡単ということもあり、Lv24まで下がっている。ハイパーは基本的に同時押し譜面だが、低速地帯が非常に見にくくゲージを大きく削られやすい部分でもあるので、横一列での認識を意識しよう。視線を下げることで混乱を防ぎやすくなる。 ちなみにこの曲の特徴は最後の右白オブジェ。ゆっくり降ってきて判定ラインに付く直前にBPMが跳ね上がる形になっており、GREAT(COOL)で拾えれば相当の反応力を持っていると言えよう。このオブジェが降ってくる直前の低速がNORMALが88に対してHYPERが11になっているが、地味にタイミングはNとHで異なるので注意が必要(BPM178の4分単位でカウントするとして、かつ最後の同時押しを押した瞬間を1カウント目とすればNは9カウント目、Hは10カウント目がそれぞれ押すタイミング)。 他のBEMANIシリーズへの収録 MAMBO A GO GO スペシャルコインを5枚集めてプレイできる曲「One Minute Kitchen Battle!」というバージョンで収録。 BGMの一部がマンボのタイトルデモで使われている。 GUITARFREAKS&drummania GF10th&dm9thで登場したロングバージョン枠の曲、「pot-pourri d marmalade」というメドレーの1曲目に使われている。 Dance Dance Revolution 海外版のUNIVERSE3に移植されている。しかも、ポップンのようにラストのソフランで1つ流れるオブジェを、まさかの忠実再現(激・鬼のみ)。 beatmaniaIIDX コナステのINFINITASにおいて、2024/09/19から販売開始となった「BEMANIセレクション 楽曲パック vol.2」内に収録されている曲として登場。 BPM変化および最後に降ってくるオブジェ(スクラッチ)のタイミングは、どの譜面難度もポップンのHYPERが元になっている。 その他関連 REFLEC BEAT groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」において、SUPER CHOICEで候補曲として選ばれていた。ユーザー投票による結果は8位に入った。またRyu☆#?が推薦する楽曲の候補に残っていたことが、後にTwitterで明かされた。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/10からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart2で獲得できる。曲名のBattleにちなんで選ばれたのだろう。 なお、ジャケットに関しては新規で手がけられたものである。BEMANI機種ではないコナミゲーム作品でジャケットが設けられた稀有な例である。 csポップン8のVレアサウンドトラック#?ではポップン9の「カントリービーツ」でデビューした、とどのすけとめたろうによるラップアレンジが入っている。曲名は「100sec.Kitchin Battle!!(tometaro.Kitchen Battle)」。 ノーマルだと最後のBPMが88ぐらいに対し、ハイパーだと11になる。(CS9でみたときそうだったはず。) バトル譜面で包丁の音がよく聞こえる。 曲のラストで呟いている男性のボイスの正体はJimmy Weckl。 担当するバージョンのミミ・ニャミは、ポップン19からのキャラ選択画面では「クッキングミミ」「クッキングニャミ」となっているが、読みの分類ではそれぞれ「ミミ」「ニャミ」として扱われている。 AC版ポップンミュージック9・ポップンミュージック10に限り、H譜面でBPMが11になるタイミングの3個のオブジェを見逃しても見逃しBADにならないという謎の不具合があった。見逃しBADの仕様の関係でBPMの速さに依存しているため、極端に遅いと「見逃した」と判定されるまでの時間が長くなる影響と思われる。このため、リザルト画面では本来あるはずのポップ君の数(トータルノーツ)が減った状態のリザルトが見れた。この現象は他にもポップン体操で見れた。 この現象のため、NO BADノルマを設定して上記の見逃しの方法を使った場合でもNO BADを達成できた。また10万点とALL GREATのノルマを設定して、10万点でなくてもALL GREATノルマが達成できるということがこの譜面で可能だった。 なお、この不具合はポップンミュージック12 いろはでは解消されている。 オジャマのGOODがBADに!!とDEATHを両方「ずっと!」状態でプレイすると、最後のオブジェまで全く気が抜けない、スリリングなプレイになる。現在の環境であればオジャマとしてのDEATHが無いので、ゲージオプションを「DANGER」にすれば同じ状況下でプレイ可能。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 ポップン8はボーナスステージで登場する曲でもあった。 CS版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック9 ポップンミュージック ポータブル2 DLCでプレイ可能な1曲として収録。7ボタンHが、9ボタンのH譜面と同じBPM変化になっている。 アレンジ版収録 V-RARE SOUNDTRACK 6#? pop n music SUPER BEST BOX カントリービーツのとどのすけとめたろうによるカバー版、 100sec. Kitchen Battle!!(tometaro.Kitchen Battle) を収録。 関連リンク Orange Lounge TOMOSUKE Jimmy Weckl 100秒繋がり プログレッシブ(The Least 100 sec) ナビくんと♥チョコちょこクッキング 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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クエスト一覧 スペシャル 曜日ごとに内容が異なる期間限定のクエスト。 ランチ限定及びナイトタイムを除き開催期間は0 00-23 59。 基本的にその日限定のクエストで進化素材、女神を集めるのにオススメ。 またストーリーの進行で中盤以降で登場するモンスターを早い段階で入手できるチャンスでもある。 ナイトタイムを除き、月曜日~土曜日でそれぞれ属性が決められている。 闇→火→水→風→光→地 月曜限定 進化素材チャンス!(闇) 【特訓!】闇の修業場 死者城ドレインキャッスル ロキ降臨 ヌエ降臨 ランチ限定・クエスト(闇) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 月火女神ラッシュ 火曜限定 進化素材チャンス!(火) 【特訓!】炎の修羅場 盗賊団のアジト フレイ降臨 玉藻御前降臨 ランチ限定・クエスト(火) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 月火女神ラッシュ 水曜限定 進化素材チャンス!(水) 【特訓!】水の修業場 龍と巫女の眠る海 ヨルムンガンド降臨 尾宿降臨 ランチ限定・クエスト(水) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 木曜限定 進化素材チャンス!(風) 【特訓!】風の修業場 そよ風に舞う娘 フェンリル降臨 烏天狗降臨 ランチ限定・クエスト(風) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 【緊急!】特殊進化素材チャンス! 金曜限定 進化素材チャンス!(光) 【特訓!】光の修業場 光の名誉騎士 フレイヤ降臨 心宿降臨 ランチ限定・クエスト(光) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 土曜限定 進化素材チャンス!(地) 【特訓!】地の修業場 森の戦士マクマ ミノタウロス降臨(バチガイなクエスト) 酒天童子降臨 ランチ限定・クエスト(地) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 日曜限定 ランチ限定・クエスト(色々) 11 00~13 00 ナイトタイムクエスト(全) 20 00~22 00 女神ラッシュ! ゴールドチャンス! バージョン履歴 【緊急!】特殊進化素材チャンス!を進化素材チャンス!と統合(2015-07-14 0 00 ~ ) 新・女神ラッシュプレミアム!の月曜日、火曜日常設(2015-07-06 14 00 ~ ) 一部イベント「北欧神、日本妖怪、二十八宿」の曜日固定化(2014-10-10 14 00 ~ ) 修行場、アンケートクエストの曜日固定化(2014-03-31 12 00 ~ ) 「【緊急!】特殊進化素材チャンス!」の曜日移動(2014-01-14 ~ ) このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 地の招き(回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 王者のプライド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 天皇賞春 ジャパンカップ 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(地) 入手方法 天才ジョッキーの栄光 日本ダービー 98 世界の頂点へ ジャパンカップ 98 など スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 750 94 99 1125(900) 3750(3000) 281(225) スキル/強化型 風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/ハイライトパフォーム(5ターンの間、敵馬のスピードを50%減少(全体)) Lスキル/強化型 キングギャラクシー(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍)/スペシャルブランド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍、風属性のスピードを2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(風) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 各像 各像 入手方法 ガチャ スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL★8 86 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1822 1214 304 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9108 3643 911 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが12倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が4倍になる。【効果3】スタミナが最大の30%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★6進化素材 天皇賞(春) 日本ダービー 天皇賞(秋) レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 中距離 SS☆6 23 レベル スピード スタミナ 根性 1 270 450 360 99 1080 1350 1800 スキル/強化型 勝負根性の持続(3ターンの間勝負根性タイプのスピードが1.5倍)/- Lスキル/強化型 ダービー馬のスピード(1ターンで火・水・風・地属性の中から3色消去し、同時アタックするとスピード3倍)/- 進化素材1段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 進化素材2段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 入手方法 名馬の蹄跡スペシャルウィーク編 イベント限定。 【激闘】スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 バランス 中距離 SL☆7 46 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 706 1058 353 普通/得意/苦手 2,000m~3,200m/2,400m 99 3175 4234 1235 スキル 地のオーバーカム(ダークブロックを地ブロックに変換、15秒の間、自由にブロックを移動できる)/スペシャルスピード(1ターンの間バランスタイプのスピードが3倍) Lスキル スペシャルエディション(【効果1】中距離と長距離タイプの全能力が3.4倍になる【効果2】チームのレース開始時のスキル発動までを1ターン短縮【効果3】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。)/- ☆6進化素材 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 レジェフェス第一弾 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1716 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9900 5148 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極+】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが23倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が5倍になる。【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 UL★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2475 1980 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 12375 5940 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【究極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが30倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が6倍になる。【効果3】スタミナが最大の15%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど
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地元スペシャル(47都道府県ノーマル) 画像 技名 県名 種類 爆裂ターン 編集 ベアーズタフネス 北海道 K T1 編集 裸刹鋭ラッシュ 青森 K T3 編集 三ツ石の鬼手形 岩手 P T2 編集 伊達男のやせ我慢 宮城 K T2 編集 イネガーヴォイス 秋田 O T1 編集 ワンツーチェリー 山形 P T3 編集 紅牛頭突き 福島 O T1 編集 絶対権力の印 茨城 O T1 編集 腐苦屁剥き 栃木 P T1 編集 マンマワールド 群馬 O T3 編集 砕命の一撃 埼玉 P T2 編集 フラワーライフドロップ 千葉 O T2 編集 トリプルスリーアップ 東京 K T3 編集 タワーボム 神奈川 O T2 編集 俵かつぎ投げ 新潟 O T3 編集 火樽威華 富山 K T2 編集 百万石パワー 石川 O T2 編集 ダイナソーズ・テイルフック 福井 K T1 編集 不死夜魔 山梨 O T3 編集 御神渡りチョップ 長野 P T1 編集 合掌天下割り 岐阜 P T3 編集 イラプティブ・不慈夜魔 静岡 K T3 編集 鯱インフェルノ 愛知 K T2 編集 伊勢海老キック 三重 K T1 編集 オオナマズジェイカー 滋賀 O T2 編集 僧兵拳狩り 京都 K T2 編集 那弐和ボケ倒し 大阪 P T1 編集 ウォーターフロントキック 兵庫 K T2 編集 後光座禅ドロップ 奈良 K T3 編集 熊野古掌底 和歌山 P T1 編集 鬼夜眼瑠イリュージョン 鳥取 K T2 編集 愛の三段落とし 島根 O T1 編集 ISKスリーアミーゴ 岡山 P T1 編集 本場の凄み 広島 O T2 編集 虎怖愚プレス 山口 O T3 編集 ヨイヨイ・ダンス 徳島 K T3 編集 グルテンツイスト 香川 K T1 編集 イヨカンナックル 愛媛 P T2 編集 カツオタタキ 高知 P T3 編集 ブタ鼻チョーパン 福岡 O T3 編集 ムツゴロウ十字飛び込み 佐賀 K T3 編集 キャノン南蛮ブロウ 長崎 P T2 編集 カルデラヘッドバット 熊本 O T2 編集 ヘルラウンドパンチ 大分 P T3 編集 エクスペンシブサンパンチ 宮崎 P T1 編集 ロケットスマッシュパンチ 鹿児島 P T1 編集 カラティ 沖縄 P T1 編集 地元スペシャル(団体戦取得) 画像 技名 名所名 種類 爆裂ターン 編集 伊勢海老キック・改 漢の温泉旅館 K T1 編集 熊野古掌底・改 郷都市役所周辺 P 1 編集 本場の凄み・改 八逆神社 O T2 編集 ウォーターフロントキック・改 来良水寺 K T2 編集 正宗キック K T1 東北 編集 みちのくスープレックス O T2 東北 編集 江戸前チョップ P T2 関東 編集 IBARAキック K T3 関東 編集 湾岸スピード投げ O T1 関東 編集 地元スペシャル(修学旅行) table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ※技の追加方法 表のどこの列でもイイので右端編集クリックし必要な項目を入力後、変更ボタンの隣にある 「新しい行として追加」にチェック入れて更新。並び順は変更できる人で変更するので(゚ε゚)キニシナイ!! コメント欄 地元SPについての情報や雑談はこちらでどうぞ test - test 2012-02-23 02 16 13 名前 .
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スペシャル砲 テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他