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Miiスタジオ アップロード手順 上メニューの「編集>このページにファイルをアップロード」を選択 「選択」でアップロードしたいファイルを選び,続いて「アップロード」を選択.これをMii画像とQR画像両方で行う.この時アップロードしたファイル名を忘れないよう注意,ファイル名をクリックすることで確認できます.あらかじめ分かりやすい名前にしておくと良いかも(「キャラ名+Mii.jpg」と「キャラ名+QR.jpg」など) 「編集>ページ編集」で編集モードへ編集エリア最後に以下のテンプレートを追加し,「アップロードしたMii画像ファイル名」と「QRコードファイル名」,「製作者名」を上から順番に書き入れていく.ただし,製作者名については任意で構わないです. 表と表の間には改行を一行入れること 「プレビュー」をクリックして問題ないか確認し,大丈夫なら「ページ保存」をクリックで完了 ファイルを消したいときは「編集>このページにファイルをアップロード」から,消したいファイル名の横にある「削除」をクリック テンプレート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mii画像ファイル名) 表は最大横四,五列まで推奨 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QR画像ファイル名) (製作者名) ※任意です Mii一覧 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作 くさなぎ作
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】スペシャルマン 【属性】超人 【大きさ】173cm 86kg 【攻撃力】10トンの鉄を持ち上げられる 得意技はフットボールタックルだが威力不明 【防御力】キン骨マンの妨害により2トンの怪獣を持ち上げるのに失敗して潰されても病院送り程度で済んでいるので達人よりは頑丈だろう 【素早さ】鍛えた人並み 【特殊能力】無い 【短所】原作通りの微妙なテンプレ 3スレ目 660 :格無しさん:2009/06/20(土) 11 54 07 スペシャルマン考察 ○○○ドイツ軍将校~ウリぼう 撲殺勝ち ○鷹村守 頑張ってパンチに耐えて捕まえてしまえば勝ち ×マジック三井 吹き飛ばされ負け ×彼方左衛門尉雪典 刺殺負け ×藤原文太withハチロク まず最初の突撃を食らう 1トンの鉄の塊が時速100キロぐらいでぶつかってきたら病院送り マジック三井>スペシャルマン>鷹村守
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総合 DSステーション(現・3DSステーション)設置店 発売日から2011年でもすれちがいしている人が数名確認。 但し、大都市圏近い場所が有効。地方になればなるほど無効。東日本大震災後には格段に落ちている。 日にち(主に平日)や時間帯(平日限定、開店時間~PM2 00、PM8 00~閉店時間。休日の場合は出来る時間帯が拡大する)によってはすれちがいできない事もある。 山手線圏内全般 移動中にすれちがい通信状態にしている人が多く、ターミナル駅で乗り換え利用客が通る通路などは非常に効率よく数を稼ぐことができる。人通りが多い駅では、立ち止まっての通信は邪魔にならないよう注意。改札内のカフェなど座って長居できる場所がオススメ 電車内でもすれちがい通信をしている人もいる。時間帯によっては短時間に3人が来る事もある。他社の電車と比べてもかなり多い。 2009年のリーグ戦や日本シリーズ時には東京ドーム、神宮球場の帰りの人達から午後9時以降にメッセージ(中日頑張れ、巨人勝て他多数)でそこそこ確認。 新宿 いたる所の改札近辺で、通勤時間帯なら相当すれちがえる。 Science BAR(サイエンス・バー)という歌舞伎町のバーでは充電器も貸し出してくれる。 水道橋 JR水道橋駅の改札近辺で、通勤時間帯なら相当すれ違える。朝8時から10時の間で50人程。夕方17時から19時の間で同じく50人程とすれ違えた。 お台場 潮風公園 等身大ガンダム像を見に集まる人が多くてオススメ。 フジテレビエントランス 8月いっぱいお台場合衆国をやっている。ドラクエブースにはドラクエやっている人だらけ。 椅子もあって座ってできる。1日で100人くらいすれ違える。 豊洲 ららぽーと キッザニア前にDS持った子供の行列 東京駅 駅構内中央の通路は割とすれちがえる。 改札外なら丸の内口地下の動輪の広場にリーマン多し。 下北沢 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23 56 53 ID T/iCjrI90 下北沢を散歩したら、30人くらいとすれ違いできた。 愛知、福岡、宮城の人が居たよ~ あと場所柄か雑誌編集者、ライター、漫画家、劇団員等々、自称だけどさまざまで面白かった。 中野 駅構内や、中野ブロードウェイですれちがい報告あり。 特に、中野ブロードウェイは、いっぱいすれ違えてます。 立川 都下では一番のオススメ地域か? 駅前の通勤客を狙うと効率がいい。改札横のコンビニの隣がお勧め。 ビックカメラの中ですれ違える 都心はずれで未だにすれ違いができる貴重な場所。 夕方以降立川駅5・6番線で高尾or大月行と青梅行の待ち合わせがあれば3人すぐ埋まるときがあります。(通勤快速運行時間帯が目安) 町田 JR町田駅、私鉄小田急町田駅 駅構内が狙い目。 町田ヨドバシカメラ 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 17 53 40 ID Cc2DxRpvO 町田ヨドバシだけど、40分で13人とすれ違えた。 それ以外にも、Wi-Fiクエスト期間中も結構すれ違いやすい。 ソプマップ町田店 駅から若干離れているのでヨドバシカメラより格段に落ちるが、すれちがいが可能。 八王子 駅構内でどんどんすれ違える 改札前、北口エスカ下などがお勧め ヨドバシカメラ7Fでも。 吉祥寺 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19 19 07 ID Q3UfwUFa0 吉祥寺ヨドもたくさんいたよ もっとこまめにセーブすればよかった ついでに井の頭公園にも一人 吉祥寺ヨドoシ(1F、5Fゲーム売り場に多い) 土日は30分弱で20人以上ととすれ違えました。 まさゆきの地図8枚(!)、川崎ロッカー1枚、もらいました。 ヨドバシでずーっと待ち伏せもいいけど、同じくずーっと待ち伏せしてる人がいてチト恥ずかしい 穴場は井の頭線の改札前、JRと違って改札が1つしかないから、みんな前を通り過ぎる。 電車一本止まるごとに2,3人だからペースは遅いけど、次の電車来るまでに挨拶まわって地図回収とか 出来るからテンポはちょうどいい。今の時期は暑いけどね。 三鷹駅 駅構内結構すれ違ったよ。通勤でみんな鞄に入れてるんだろうけど。 あと南口マックでも数人すれ違えた。 府中 くるるに在るTOHO映画館のチケット売り場がおすすめ。 またB1にあるトイザラスもすれちがえる 東京競馬場(府中市) 競馬開催日はかなりのすれ違いが期待できると思います。(G1レースの日は特に) 天皇賞の日(11/1)は1レースから最終レースまでで余裕で100人以上すれ違えました。 有楽町(ビックカメラ有楽町店本館) ビックカメラB2に設置してあるDSステーション周りに多数のDSを持った人がいる。 平日18時付近(社会人の帰宅時間)や土日に特に多く、多いときは1時間で50人超えるくらいすれ違う。 各フロアを歩きながらでもかなりすれ違うので、お買い物ついでにいいかも。 錦糸町(ヨドバシカメラ錦糸町店) 2Fゲーム売り場入り口のDSステーション付近にDS持った人多し。平日夕方および土日がピーク 売り場周辺をDS鞄に入れてぶらぶらしてたら15人程すれ違い確認。まさゆき、魔王などレア地図もゲット出来た 大手町 リーマン街で誰もいないように見えて割といます。 乗り換え用の階段付近が狙い目です。 茅場町 大手町と同じく乗り換え用階段付近が狙い目です。 高円寺 通勤、帰宅時間が狙い目です。 昼までも割といます。改札付近で待っていると、たくさんすれ違えます。 恵比寿 日比谷線乗り換え時に地上に出るので地下鉄改札←→JR改札の間に多数すれ違い可能 通勤、昼、帰宅時間帯のそれぞれですれ違い確認。 目黒 恵比寿と同じく地下鉄・JR間乗り換えのために移動する人ですれ違い多数。 ただし適当な居場所が無い。 品川 通勤、帰宅時間が狙い目です。メーカー系の社員が多いためか、高確率ですれ違えます。 中央改札を出たあたりなら、立ち止まっても邪魔になりません。 北千住 北千住駅のJR常磐線ホームや東武線1階ホーム・日比谷線3階ホーム・千代田線ホームがおすすめです。 特に夕方・夜の混雑時の東武線1階下りホームと日比谷線3階下りホームでセットするとすぐに3人やってきます。おすすめスポットです。 上野 JR上野駅の常磐線ホームから山手線・京浜東北線ホームまで移動する間ですぐに3人やってきます。 特に夕方・夜の混雑時の山手線・京浜東北線ホームでセットするとすぐに3人やってきます。おすすめスポットです。 江東区・東京ビックサイト コミックマーケットとジャンプフェスタ2010限定。 コミケは、夏が最も多かった(冬もそこそこすれちがえられた)、お勧めはゲーム日(それ以外の日は保障しない)。 ジャンプフェスタは、メーカーブースのモリーの配信のおかげで、すれちがえられる。 六本木 言うまでもなくカラオケパセラの「ルイーダの酒場」で、9とDS版6のすれちがい通信が出来る。 但し、入場に人数制限がある上に店内が非常に狭いのでDSやソフトが飲み物でかぶる可能性が非常に高い。 東京都青少年保護条令により、午後6 00以降に、年齢制限あり。 時間帯によっては、すれちがえる人数に波あり(特に休日の昼と平日の夕方以降は落差が激しい)。 最終入店時間はかなり遅いので、宿泊込みなら問題は無いが、近場の場合は終電に間に合わなくなる事もある。 最終入店時間のすれちがいは、相当落ちるが、前の時間と比べても比較的に空いているので、食事重視なら意外にも狙い目である。 プレオープン時には、某公式の人物から間接的に堀井雄二(キャラクター名、ジョルジュ、地図名、残された光の地図Lv91)とすぎやまこういち(キャラクター名、すぎまろ、地図名、呪われし夢の地図Lv42)の地図が貰えた。 交響組曲ドラゴンクエスト9先行視聴会でも、すぎやまこういちが、会場・カラオケパセラの「Bajamar」でキャラクター名、すぎやんの「あらぶる魂の地図Lv99」を配布した。更に「ルイーダの酒場」に乱入して、同マップを配布した。 それ以降は、某公式の人物から、間接的に堀井雄二とすぎやまこういちのマップが、不定期に配布される。 完全にネタ地図配信専用所。 ネタ地図以外の、すれちがい通信は上記の店内に状況により、店外での待ち時間でやった方がお勧め。 更に、プレオープン時のすぎまろマップの公式配布者の戦歴が明らかにおかしい事がブログや画像で確認済み(この時点で、収集アイテムコンプ率100パーセントはありえない為)。 2010年の夏休みでは、多くすれちがう場所になっている為に、改造マップ配布者も出始めている。
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Mii格闘で使えるテクニック、技等 DB1 杭打ちヘッドバッド。隙が大きめだが地上から繰り出すものは45%ものダメージを与えられるので重要なダメージソースとなる。また、一部の技の直後あるタイミングで入力して落とす位置を調整するとダメージが増える現象が確認されている。 NB3 爆裂サイドキック。振り向きで繰り出すと威力が上がるが、根元で当てたり、技自体を空中で当てた場合は威力が下がる。振り向きは発生9F目から受け付ける。 330%程度でスイングの根元打ちと同等の吹っ飛びになる。 FS 横スマッシュ攻撃。フィニッシュ技として使える。上下にシフトすることが出来るがシフトしても威力吹っ飛ばし力共に変わらない。 US 上スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。djから最速で繰り出すと当たるのでそこからANAに派生したりする。 ANA 空中ニュートラル攻撃。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。止め技として使われる。 sj(bsj)BTDBD- Mii格闘で使われるバット行動の始動。 sjBTDDBD- 上記の上位互換。BTDからのDBDはやや遅れて行う。BC回復はBTD全体終了次fから8f目。 sjBCBDff BCをして急降下をしてBDからバット行動を始める型。 shBDBTDBD Mii格闘で主力となるバット行動。BC範囲が狭いため原則S君に背中を向けて行うのがセオリー。またshの全体Fも短いためshBCBDの入力にも俊敏性が求められる。サンドバッグ君の完全固定が可能。 247調整 弱BTUからFSでフィニッシュする場合に行われる。 shBDrjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。265%以上からフィニッシュしたいのであれば、BTDBDまたはBTDDBDからバット行動を始動する場合はこれを使う。BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。また、rj以降のBDBTD~をバリア未経由で行う形態は難易度が劇的に跳ね上がる。 sjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。ffBDからバット行動を始動する場合はこちらを使う。上記のものと同様、BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。 sjBDBTDBDAFA フィニッシュ直前に使われる止め技。スイング、NBでフィニッシュする場合に使われる。使う前にある程度の高さを出していないとBTD後のBDが当たらない。また、行う際にS君側に近過ぎるとBDで右に飛ばしてしまうためそちらにも注意が必要。 shBDrjBDBTDBDAFA 上記テクニックの上位互換。BDからBTDにある程度遅延をかけBTDBDが当たるように調整しないと通らないため難しい。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/miicontest/pages/12.html
Miiコンテストチャンネルは、Wiiショッピングチャンネルから無料でダウンロードできます。→http //www.nintendo.co.jp/wii/features/mii_contest/index.html 説明書はコンテストチャンネルを表示中にホームボタンを押せば見る事ができます。 ここで公表されてる12桁の数字は何? 投稿されたMiiのエントリー番号です。 この12桁の数字(コード)を入力すれば、そのMiiを呼び出せます。 そのコードってどこで打ち込むの? 投稿広場で「今日のオススメ」をクリック→虫めがねマーク→右上の「探し方を変える」から入力。 自分で投稿したMiiのエントリー番号がわからない 今日のオススメクリック→右下の自分のMiiアイコン、で投稿したMiiを見られます。 Wii本体(ファームウェア)を更新していない人は、もう一度同じMiiを投稿しようとすれば確認できます。 この場合、一人をお気に入りに入れておけば、仲間を呼ぶことで全員分の確認ができます。 「仲間を呼ぶ」は何が基準? 似顔絵チャンネルで作成時につけた名前と同じ名前をもつMiiが検索されます。 数が50以下の場合、その後ろに同じ作者が作ったMiiが人気順に並びます。 名前が「マリオ」なら他の人の「マリオ」も来きます。(ひらがなカタカナは問題ない模様) 「マーリオ」「M」だったりすると、まず来ません。「Mario」なら海外のが来ます。 他の人が一番付けそうな名前にすると良いでしょう。 なんでイニシャル? 海外との相互利用、肖像権対策(芸能人など)、NGワード対策(罵倒・卑猥語・個人情報)が考えられます。 ☆の基準は? Miiの人気は「お気に入り」&「持ち帰り」の数で決まるようです。 ☆0の状態なら1人が「持ち帰り」or「お気に入り」にしただけで☆1つになりますが、 ☆が増えるにつれ、より多くの人の票が必要となっていきます。 職人ランクの☆は、投稿したMii全員の人気の合計で決まるようです。(他の要素もあるかもしれません) また、職人ランキングは0時更新です。 ランキングはどれが1位? 左上 右上 46位 ‥‥ 50位 41位 ‥‥ 45位 : : 6位 ‥‥ 10位 1位 ‥‥ 5位 左下 右下 家族で投稿したいんだけど… 職人登録できるのは一台のWiiにつき一人だけです。 代表の1人を決めるか共用のMiiを新たに作りましょう。 Mii対応ソフトは? はじめてのWii Wii Sports Wii Sports Resort Wii Fit おどるメイド イン ワリオ 実況パワフルプロ野球Wii 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii 実況パワフルプロ野球Wii決定版 WE LOVE GOLF! FIFA 08 ウイニングイレブンプレーメーカー2008 マリオパーティ8 マリオ ソニック AT 北京オリンピック みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル 人生ゲームWii ファミリースキー WWE 2008 SmackDown vs Raw 他 似顔絵パレードに誰も居ないのですが? Wiiフレンドを作りましょう。Wi-Fi板で交換するのをおすすめします。 メッセージにMiiを添付し直接送るとパレードへ参加してくれます。 他にはリモコンに保存して友達のWiiにゲスト登録します。 Miiコンテストチャンネルが追加されました。好きなMiiを貰ってきましょう。 似顔絵広場、似顔絵パレードは最大何人でしょうか? 広場は最大100人です。パレードは1,007人歩いている動画あります。 http //www.youtube.com/watch?v=zjWm0NOCmlw パレード人数が増えすぎるとチャンネル起動が遅くなるという意見もあります。 ネームを消す方法は? 作者名クリックで入力モードにしたら、ソフトキーボード右上にある「←」を押しましょう。 Miiをつくるコツは? 誰かが描いた上手な似顔絵を参考にするのがおすすめです。 ●似顔絵チャンネル五箇条 http //www.nintendo.co.jp/nom/0701/1_2/index.html 1.各パーツを選んだらサイズと置く座標を再確認。 2.子供からお年寄りまで年代に合ったパーツの配置を考える。 3.ちょっと似てきたかなと思ってからが本当の勝負。 4.目線の位置など基本は抑えつつアレンジは大胆に。 5.あえてモデルの気にしている部分の表現にもチャレンジ。 ●ためしてガッテン 似顔絵のコツ http //www3.nhk.or.jp/gatten/archive/2006q3/20060719.html ●ほぼ日・Miiで似顔絵対決! http //www.1101.com/nintendo/mii/index.html ●似顔絵サーチエンジン http //nigaoe-sagaso.com/ http //mobile.nigaoe-sagaso.com/ BluetoothでMiiデータを交換するには? Mii Mega-Mall2.0(英語)ウインドウズ版を利用してください。 http //www.miimall.com/ Bluetoothはマイクロソフトのスタックのみ対応なので要注意。 Wii持ってないのですが 似顔絵チャンネルFlash版 http //www.myavatareditor.com/
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▲【剣士の壁】 ◆75(格闘家の壁) >スペシャルダイクー>さぶヒロインD>ナイト1>達人>ボクシング世界ヘビー級王者 =スパイダーマ=まけぼの>マスター・コードブレイカー ▼【複数人数の壁】 【妄想属性】ぼくの考えた超人!! 【作品名】キン肉マン 【名前】スペシャルダイクー 【属性】投稿超人(悪魔超人) 【大きさ】1m80ぐらい 【攻撃力】超人強度6500万パワー!! 「くぎパンチ」:拳がくぎに変わるパンチ! 尖ってるからとても痛い。 「とんかちパンチ」:拳がとんかちに変わるパンチ! 攻撃力は抜群! 「地獄のかんな削り!」:相手の後頭部を手でつかんで、顔をキャンパスでこする。痛い。 「9の大工さっぽう・のこぎりチョップ」:腕をのこぎりに変えて切りつける! リングのロープを簡単にきるぞ! 「9の大工さっぽう・回転のこぎりスープレックス」:相手を後ろからつかんで、胸からはやした回転ノコギリで切りながらスープレックス!! 「9の大工さっぽう・ものさしアイ」:相手との距離を性格に図る目だぞ! これで命中率がアップ! 「9の大工さっぽう・くぎ打ち殺し!」:全身を大きなくぎにかえて相手をキャンパスに縫い止める大技だ! 【防御力】超人強度6500万パワー!! 【素早さ】超人強度6500万パワー!! 【特殊能力】 「超人強度6500万パワー!!」: 相手の【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より下であれば、 それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。 逆に、【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より上であれば、 それがどんなに低かろうとスペシャルダイクーを上回る。 超人強度に特に明記がない場合、超人強度は0として扱う。 なお、これはあらゆる全てより速く作用している改変不能且つ抵抗不能のルール。 180 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 01 39 21 スペシャルダイクーだけど 超人強度6500万パワーの攻撃力と超人強度6500万パワーの防御力が不明だから 直接比較することはできないよな? これはかなり極論だけど超人強度1京パワーの攻撃力の攻撃が効かないのが 超人強度1パワーの防御力だとすれば6500万以下でも対抗できるし 312 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 28 55 スペシャルダイクー情報追加してもおk? 313 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 43 24 だから突っ込まれてからテンプレ修正は駄目だと 314 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 44 12 別にあのままでも十分戦える気がするがどんなだい? とくに考察されていないからものによっては可。 ただし超人強度については既につっこまれたから無理だろうけど。 315 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 19 00 03 いや、超人強度についてなんだ。 俺は 相手の【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より下であれば、 それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。 ってのは、相手の【攻撃力】ではスペシャルダイクーを傷つけられず、 相手の【防御力】ではスペシャルダイクーの攻撃に耐えられない。という意味で書いたつもりだった。 「スペシャルダイクーを上回る事は無い」ってので読み取ってくれるかと思ったんだ。 316 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 19 02 37 相手依存で変化? 317 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 02 44 315 残念だけどこれだと特に超人強度が書いてないキャラはスペシャルダイクーと互角になるな 上回らない=互角まではある たとえば山破壊級の攻撃力を持っている敵が相手だとダイクーも同じ攻撃力になるでいいか? 318 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 07 48 317 その場合、スペシャルダイクーは山破壊級では傷つかない防御力を持つ。 シンプルに言うなら相手の【攻撃力】はスペシャルダイクーの【防御力】を上回らず、 相手の【防御力】はスペシャルダイクーの【攻撃力】を上回らない。【素早さ】も同じ。 互角に成ってしまうのは此方のミスだから仕方ないな。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 35 45 318 テンプレからは上三行のようには読めないな。 その三行を付け加えたかったのだろうけど、無理。 317のようになると思う。攻防速が互角になる、だな。 320 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 21 37 41 つまりスペシャルダイクーは相手と互角になるだけだよね しかも特殊能力もコピー出来ないし 366 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 22 06 51 スペシャルダイクー考察 340のように考えると、攻防速が互角なので自滅を除けばどうやっても引き分けが限度。 820格無しさん2019/04/19(金) 15 18 47.04ID F9zhE3cl 引き分けの壁を見てて疑問に
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ひげぷよまんが考えた連鎖尾 斉藤スペシャルとの違いは・・・ 直感的な説明になってしまいますが ”一列飛ばして奥が先に消える”ものが田中スペシャル
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ハイドライド・スペシャル 【はいどらいどすぺしゃる】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 東芝EMI 開発元 T Eソフト 発売日 1986年3月18日 定価 4,900円 配信 ゲームアーカイブス 2019年12月13日/315円(税5%込)プロジェクトEGG 2020年5月19日/350円(税別) 判定 なし ハイドライドシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 魔王バラリスの手によって3人の妖精に変えられたアン王女を助け出すため、主人公・ジムは3人の妖精を助けバラリスの待つ城を目指す。 内容的には『ハイドライド』の設定をほぼそのまま踏襲しつつ、パソコンで既に出ていた『ハイドライドII』で追加された要素である「魔法」を一部取り入れた移植作品である。 システム シンプルなシステムのARPG。 攻撃は体当たりのみ。"ATTACK"と"DEFENSE"の切り替えが可能。前者は攻撃力が高く、防御力が低い。後者はその逆。双方の差は大きく、使い分けが必要。 "LIFE"(HPにあたる)と"MAGIC"(MPに当たる)は時間とともに自然に回復するが、場所によって時間に差がある。 PC版にはない五種類の魔法が加えられた。 敵を混乱させる"TURN"、火の玉を飛ばす"FIRE"、氷の塊を飛ばす"ICE"(こちらは障害物を通り抜ける)、敵を貫通する"WAVE"、画面全ての敵にダメージを与える"FLASH"がある。"TURN"以外は全て攻撃魔法。 "MAGIC"を消費して使用する。 ただし、魔法で敵を倒しても、経験値は得られない。 中断機能はSAVE/LOAD方式とPASSWORD方式の2種類 前者は電源を付けている間のみの記録方式。 後者は電源を切る際の為の保存方式。こちらでは経験値だけは保存できない。 レベルが上がって上昇した数値は保存できるので、レベル上げの途中までの経験値のみが無駄になる形。 評価点 FC最初の本格RPG。システムはシンプルで、理解さえすればプレイしやすいもの。 RPGの基本である、キャラクターの成長や、冒険要素を楽しめるものになっている。 PC版と違い魔法が使えるので、戦いも楽になっている。特にダンジョンでの戦闘では、かなり助かる。 マップは掘で区切られており、その先に未踏破地域が見える。それらが冒険心をくすぐる。 魔法の追加 元が体当たりのみの単調なアクションRPGだった為、魔法の追加で攻撃方法が多彩になったのはうれしい追加要素。 魔法では経験値が得られないが、利便性と元が魔法無しのゲームだった事を考えると妥当だろう。"TURN"の魔法はかなり便利で、攻撃魔法も謎解きに専念する時には便利である。 セーブ方式が2種類も搭載されていてこの時代のゲームとしては非常に便利。 セーブ機能は電源を付けている間のみしか使えないが、パスワードの記述ミスなどの心配もなく、手軽に継続したプレイが可能。 もう一方のパスワード方式も存在するおかげで日をまたいでのプレイも可能になっており、また好きなタイミングのデータも残しやすい。 説明書でも「1(いち)とI(アイ)、0(ゼロ)とO(オー)とQ(キュー)、3(さん)と8(はち)とB(ビー)、U(ユー)とV(ブイ)、6(ろく)とG(ジー)を特に注意して!!」と、見間違いやすい文字には注意もされている。 移植という点からすれば、移植レベルは高い。 各種パソコン版ではアイテム表示が完全にアイコンのみだったのに対し、入手時に一応アイテム名が表示されるようになった(用途は分からないし誤植もあるが、原作よりは改善されている)。 BGMが追加された事 後述の通りそのBGMに問題を抱えているとはいえ、やはり無音に比べるとBGMがあるだけで嬉しい。 PC-88版ではBeep音のみで無理やりBGMを作るという暴挙に頼らざるを得ず、他のプラットフォームでも概ね短めのBGMが1曲のみ。曲数が増えた点は評価するべきだろう。 問題点 説明不足と理解を妨げる要素 何をどうゲームを進めれば良いか遊び方が分からず投げ出すプレイヤーが続出した。 ゲームの最終目的はアン王女の救出と明言されているものの、当面の目的がハッキリと提示されず、何から手を付けていいかがわからない。またヒントもゲーム中では登場しない。 自ら目標を探し出す当時のPCゲームのスタイルをそのままFCへ持ってきた結果、メインターゲットである子供は困惑してしまった。 タイトル画面でしばらく何もせずに放っておくとアーケードゲームのようにデモプレイに切り替わり、どういったゲームなのかを伝えてはいるものの明確に分かるわけではない。 RPGというコンシューマーではまだまだ知名度の低いジャンルのゲームをするには、説明書の出来があまりよくない。 "ATTACK"、"DEFENSE"の各状態と攻撃力、防御力の関係、"LIFE"の回復方法、敵は正面しか攻撃しないなどが書いておらず、プレイ方法そのものを試行錯誤で見出す必要があった。 また、ボス・中ボス戦では"ATTACK"ではなく"DEFENSE"状態で攻撃しないと、ほぼ即死してしまうという仕様なので、中ボスである「ウォータードラゴン」が倒せないというプレイヤーもいた。悪い事に、ここに来るまでは全て"ATTACK"状態で問題なく敵を倒せるため、敵によっては"DEFENSE"状態で攻撃する必要があるという事に気付きにくい。 ゲーム中の少ない情報はフォント等の都合上『すべて英語表記』。 説明書にはアイテムや敵がイラストと共に日本語で説明されているが、やはり子供向けのゲームとしてはハードルが高い。 ゲームの攻略が異常に難しい。 元がユーザーの年齢層が高いPCゲームであり、PCゲーマー向けの難易度をそのまま持ってきてしまっている。一応、謎解きの難易度はPC版より心持ち下がってはいるのだが。 特に魔法の概念が追加されたおかげでPC版の攻略方法が一部変更された部分がある為、結果的に難易度が更に上がってしまった箇所もある(*1)。 それでもPCで有名だっただけに本作は攻略本が発売されただけでなく、雑誌で漫画連載も始まり攻略情報を入手しやすい方ではあった。 その他 BGMに関する問題 『II』のオープニングBGMをゲーム中のメインBGMとして使っている為、『II』プレイ済みの人からは延々タイトル曲を流される事が気になるという声が聞かれた。 ただFM-7やX-1などのオリジナル版のフィールドBGMも「ちょっと平和的すぎる」という評価が多かった為、それを受けての変更という事かもしれない。 総評 「RPGに初めて触れる子供たち」をターゲットにしていながら、ゲーム目的の不明瞭さ、PCゲーム特有の高難易度など、その層に対する配慮が足りない為に、クソゲー扱いされる事も多かったゲームである。 アクションRPGとしての基礎部分の出来は良いのだが、結局は子供には理解しづらいソフトになってしまった。 余談 歌手のちわきまゆみが歌う本作公式イメージソング『エンジェル・ブルー』という曲がある。ゲーム内ではなくテレビCMに起用された。 T E製のPSソフト『Sonata』(恋愛RPG)にて、ギャラリーを全て埋めると『ハイドライド・スペシャル』がプレイできるので、興味がある人はそれ経由でプレイしてみるのも一興だろう。 ただし『Sonata』ではアルバムを埋めることが難しい(特に「徳川学園編」のプール・初詣のCG(全ヒロイン分ある)と全員分のエンディングムービー)ため、その苦労に見合ったおまけと言えるかは微妙だが。 2コントローラーのL1+R1+○+×+△+□を押しながらアルバムを立ち上げると全て埋まるという裏技があるので、Sonataを100円で買ってきてすぐハイドライドスペシャルをプレイすることもできる。 2019年12月13日より、この『Sonata』に収録されていた『ハイドライド・スペシャル』がゲームアーカイブスにて配信開始。ハードを所持しているユーザーにとってプレイのハードルはグッと下がったといえるだろう。 『プロジェクトEGG』より発売されるT Eソフトとクリスタルソフトの代表作19タイトルを纏めた『ザ・トリロジーズ -T E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』に、ハイドライドシリーズの一作として本作も収録される。 『ハイドライドII』はファミコン未発売だが『ハイドライド3』は移植され、1989年2月17日にナムコから発売している。 当時の雑誌で募集されたアイデアやキャラクターが『一定時間、魔法が使い放題になる裏ワザ』として採用されている。
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スペシャル一覧(フルボイス版含む) 1 指輪に秘めた約束 レイン恋愛EDを見る 2 太陽と水とあなたと… ニクス恋愛EDを見る 3 歩きだそう…ふたりで ジェイド恋愛EDを見る 4 夢見ていた未来へ ヒュウガ恋愛EDを見る 5 始まりの地 ルネ恋愛EDを見る 6 幸せな家をもう一度 ベルナール恋愛EDを見る 7 大切な想い出 レイン恋愛ED・ジェイド恋愛EDを見る 8 女王の奇跡 ニクス恋愛ED・ヒュウガ恋愛EDを見る 9 花畑の誓い オーブハンター全員の恋愛EDを見る 10 それぞれの想い 恋愛対象全員の恋愛EDを見る 11 日常~ベリー事件 レインの恋愛段階更新3を見る ※フルボイス版で新規追加 12 日常~天体観測 ニクスの恋愛段階更新3を見る ※フルボイス版で新規追加 13 日常~プラム酒作り ジェイドの恋愛段階更新3を見る ※フルボイス版で新規追加 14 日常~居心地のいい場所 ヒュウガの恋愛段階更新3を見る ※フルボイス版で新規追加 15 日常~伝承の担い手 ルネ恋愛イベント「花束の誘い」を見る ※フルボイス版で新規追加 16 日常~籠の外と中 ルネ恋愛イベント「籠の中の鳥」を見る ※フルボイス版で新規追加 17 日常~花婿修行? ベルナール恋愛イベント「羽を休める時間」を見る ※フルボイス版で新規追加 18 日常~愛情のカタチ ベルナール恋愛イベント「包んであげたい」を見る ※フルボイス版で新規追加 19 誕生日1~内緒の研究 レイン恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加 20 誕生日2~ドレスアップ ニクス恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加 21 誕生日3~一番嬉しい日 ジェイド恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加 22 誕生日4~捧げるために ヒュウガ恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加 23 誕生日5~手紙を書こう ルネ恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加 24 誕生日6~ニュースの価値 ベルナール恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加 25 誕生日7~パーティーの夜 誕生日1~6を見る ※フルボイス版で新規追加 26 夜想祭 レイン恋愛ED・ニクス恋愛ED・ベルナール恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加 27 雪祈祭 ジェイド恋愛ED・ヒュウガ恋愛ED・ルネ恋愛EDを見る ※フルボイス版で新規追加
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腰ミサイルはちょっと待ってな 【GMIII】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:580 コスト:420 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り GM(俺の嫁)の名を冠した最後の機体。本機はグリプス戦争時に先行量産された機体だと思われる。 流石に次世代機だけあり挙動に癖が無く欠点と呼べる欠点が無い。 [[バーザム]]がデュエルだとしたら本機はストライクだろう、ポジション的に考えて。 唯一の欠点は武装が味気無い事くらい。 後の時代ではゴチャゴチャと装備し怪獣的進化を遂げていたが この時点で追加装備は完成していなかったのだろう。 歩きが420中最速なので距離を縮めやすいのも強力な武器。 もちろんステップもBDも高性能なので足の早さを活かした戦いをしよう。 この辺は足回りの良いジムII(俺の嫁)の特性を受け継いだと言える。 とにかく格闘の動作のテンションの高さが異常。エゥーゴに何があったのか。 メイン射撃「ビームライフル」 弾数:6 リロード5秒 ダメージ95 いわゆる普通のBR。 援護用コストと言っても良い420帯である本機の生命線。 つまりこれの命中精度を上げる事が大事・DAIJIでござろう。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12 普通のバルカン。もはや説明不要。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ55→110→210 斬り→払い→もう一本サーベルを抜いて兜割りを放つ大技。 よくも悪くも420帯のN格と言ったところで450万能機のN格の劣化版みたいな技。 ほかの格闘に頼りになるものが多いので積極的にこの技を狙わなくてもダメージ負けしにくい。 二段目から前格派生でドリルアタックに派生できるがもはや使う必要は・・・・ 横格闘「足技」 ダメージ40→80→176 左右の順でハイキックを繰り出し打ち上げた相手をソバット(回転回し蹴り)で吹っ飛ばす。 このフレキシブルな柔軟性こそが次世代機のウリよ! フハハハハ!デカいぞー(威力的な意味で)!カッコイイぞー(見た目的な意味で)!! 相手がやたらと吹っ飛ぶのでBRの追撃はほぼ当たらないが距離を離す分には凶悪。 前格闘「パイルバンカー」 ダメージ20→160 左腕にビームを出していないサーベルを持ちシールドでパンチ、 シールドパンチがインパクトした瞬間サーベルの出力を最大にしてさらに貫く漢のロマン。 発生はやや遅いが威力の高さは攻撃時間の割りに抜群。 戦艦にひっついてぱこぱこ連発するだけでかなりのダメージを与えられる。 誘導もナウいのでBDで逃げる相手のケツにパイルバンカーをブッ刺してやろう。 特殊格闘「カラバ流最終奥義」 ダメージ40→70→185 ビームサーベル二刀流で突撃、セイバーの特殊格闘のように縦回転斬り二段を繰り出し 遠心力を活かしてさらにFインパの特格のようにジャンプ、ビームサーベル二本を逆手に持ち 相手の両肩付近に急降下しながら突き刺しダウンを奪う、 最終奥義にふさわしい派手な技。 技後、2~3秒相手にビームサーベルが刺さったままだが演出以外に特に意味は無い。 ラムダドライバか何かでも搭載しているのか動きがロボットってレベルじゃねーぞ! 初段のリーチは短いが全段当たれば高いダメージを与えつつダウンを与えられる。 ただ動作が長く回避された日にはテュウンテュウン