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ぺいん クワ・トイネ公国の外交官。 クイラ王国との国交を担当する人物。 本編では、日本とクイラの国交を仲介する役目で登場している。 なお、クワ・トイネ公国とクイラ王国はロウリア王国の存在のみならず、人的資源の交易を維持する必要があり、特に重要とされるポジションを担っていると思われる。 関連項目 人物|クイラ王国|メツサル ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年06月08日〕
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドリームペインター 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ´ フ ⌒ ヽ- 、 / / ィ=ミ x= ヽ 乂_ー-=< / / く } フ / / ヽ j 、 _ 彡 --=彡 / / }〈  ̄ ̄/ /-ー フイ/ /ハ l | __ / \、)\イ l //, / / ∧|  ̄ -- _ r- 、__ _ィ- 、 イ ヽi;i;i;i;{ |、 -‐ ,.イ| / / i|  ̄ =-ゝ、\o⌒ヽニニ==ニニ\__ _ミi;i;i;i;、{iYi;i;フ| /∧ _ `_r- 、__)、ニニニニニニ ヽ ヽkヘ|i;i;i;i;i;i;iフ / V r彡'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ Vヘ iヘニニニニニニニ)) ノ-- ミ。^~、--一フ^~ / .V } V ̄ゝニ=イ 、 / ヽ、 ヽ` -- < ゝ-- _ノ / ヘ l V l__,/ . Y Yヘ Y ̄ / ∧ | \| { l } 八 } | / V| , ∧ .{ . l l , ' jノ / ..... ´ / / l l .、_ j ∧r-イ / ,... ´ > ´ / / l l }_| / > ´ / ,. ´ / } l /_l / -- / > ´ / - / / } /={ / / / / /ニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「分類:魔術」スキルを全て無効化する。 加護により、魔術でセイバーを傷付けられるものはいない。 セイバーは宮殿で瞑想を行い、暗黒の力を吸収したことで、対魔力を大幅に底上げしている。 ○飛翔 (種別:一般 タイミング:常時/メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自陣側の【敏】の総合ステータスの数字を「1.5倍」に強化する。 真っ白な羽を駆使して、自由に宙を飛び回る。 ○陣地作成:A (種別:魔術/一般 タイミング:ターン行動) 【60%】 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 ・霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 ・重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×4」&「-60%」まで上昇する。 ・この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 ・再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」を加える。 ただし、この効果はよりランクの高い「神性」を敵陣が保有していれば無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 元々は天上の主に仕える天使であったが、自らの力に溺れて零落。 堕天使へとその身を落とした。 ○魅了:A (種別:一般 タイミング:特殊) 敵対者はレベル以外の全ステータスを「-20」低下させられる。 明鏡止水の境地に至るか、その逆に大きな歪んだ妄執を持たなければ、軽減することが不可能である。 いわゆる天性の美貌。 彼/彼女は、如何なる大彫刻家でも彫ることが出来ない人知を超えた美貌を持つ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○"夢使い"(ドリームペインター) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 対峙した存在を、強制的に睡眠状態に落とし込む。 左手の人差し指からほとばしる神秘の力を額へと放ち。 それを受けた者が、内心で望んでいる夢を見させることができる。 この甘い夢には何者も抗えず、外的な刺激によって、目覚めることはない。 ○"東風の剣と西風の剣"(グリーン・アンド・ブルー・ダブルソード) ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし この宝具は複数の効果を持つ。 ・『メインプロセス』時に使用を宣言。自陣側が選択したステータスを「+50」上昇させる。 ・敵側の火炎・氷系の攻撃スキルを無効化し、持ち主にクリティカル能力を持たせる。 緑色に輝く剣と青色の輝く剣の二刀流を振るう。 攻撃力を劇的に強化し、呪文、火炎、冷気耐性を上昇させ、クリティカル効果を発揮する。 ○"必殺の一撃"(くりてぃかるひっと) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:50 『戦闘開始』時に使用を宣言。 敵陣側のキャラクターを一名指名して「60%-(対象となったキャラクターの運)」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 彼女が手にする「青の剣」の力の効果により、一撃で首を刈り取る剣技を振るう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 ○対魔力:EX →小説版で、ワードナ配下の熾天使の魔法攻撃を羽で無効化させたため。 ○飛翔 →ワードナの攻撃を空を飛んで交わしたことから ○陣地作成:A →戦った所が、ドリームペインターの神殿だから。 ○神性:E →堕天使だから ○魅了:A →小説版で書かれている通り、魔性の美貌を誇る中性的存在だった。 【宝具】 ○"夢使い"(ドリームペインター) →小説版で用意された設定。 彼/彼女は、この力をもって大いに信仰を集め。 カドルト神に匹敵する信仰と力を獲得していた。 ……ただし、その裏には邪悪な野望が秘められていることに、ワードナ以外、誰ひとり気が付かなかった。 ○"東風の剣と西風の剣"(グリーン・アンド・ブルー・ダブルソード) ドリームペインターの神殿にある3本の宝剣のうちの二本。 ゲーム中は選択式であり、この2本はあまり人気がなく選ばれることは少ない。 ○"必殺の一撃"(くりてぃかるひっと) 西風の剣の特殊効果。 これを持てば、誰でも首を刈り飛ばすことが出来る。
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ぷるぷる団(弾)は我等がペイント団の宿命のライバルです!!!!!許さない!!!! 「ゼオンぷるぷる」という正体不明の謎のリーダーを筆頭にぷるぷるとした名前のやつら全員ぷるぷる団です!!!!! 名前 コメント
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アデルペイン とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アデルペイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【ヒューマン】 性別 男 趣味 植物育成 特技 《結社》成敗 好き 単独行動 苦手 人の親切 声優 島﨑信長 初登場 【ドラガリアロスト】 世界の裏で暗躍する謎の組織《結社》に、【ドラゴン】と融合させられた少年。 家族を奪い、己を実験材料とした《結社》を打倒するため、あえてその忌まわしき力で戦い続けている。 内に秘めたドラゴンだけでなく、【アンドロメダ】?というドラゴンも共に行動する。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 二つ名 抗いし竜鎖 (レイジングギアス) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 4 闇 刀 攻撃 701 495 入手 実装日 イベント配布(親密度) 2020/03/31 スキル 終焉を切り裂け我が腕 Lv3 前方の敵に闇属性のダメージを与える。エンハンスモード時、このスキルは「終りなき終焉を誘え我が腕」となり、効果が次のようになる。前方の敵に闇属性のダメージを与える。自身の残りHPが少ないほど、与えるダメージが増える。このスキルは発動時にエンハンスゲージを25%消費し、このスキルを50%チャージする。 来たれ、縛鎖の獰猛 Lv2 自身のエンハンスゲージを40%チャージする。このスキルを使用した時に自身のHPが最大値の30%より多い場合、HPが最大値の30%まで減少しその減少分に応じてエンハンスゲージがチャージされる。エンハンスモード時、このスキルは「貪り尽くせ、縛鎖の戦慄」となり、効果が次のようになる。自身のエンハンスゲージを100%チャージする。さらに40秒間、【忌まわしき竜の力】を発動。この効果中は自身の攻撃力が30%アップし、継続ダメージが発生する。【忌まわしき竜の力】は重複しない。 Lv1 自身のエンハンスゲージを30%チャージする。このスキルを使用した時に自身のHPが最大値の30%より多い場合、HPが最大値の30%まで減少しその減少分に応じてエンハンスゲージがチャージされる。エンハンスモード時、このスキルは「貪り尽くせ、縛鎖の戦慄」となり、効果が次のようになる。自身のエンハンスゲージを100%チャージする。さらに40秒間、【忌まわしき竜の力】を発動。この効果中は自身の攻撃力が20%アップし、継続ダメージが発生する。【忌まわしき竜の力】は重複しない。 EXアビリティ 攻撃力+10% パーティ全員の攻撃力が10%アップする。 リンクEXアビリティ 【闇】背水 ピンチで耐光+9% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが闇属性ならHP40%以下のとき、【光属性耐性が9%アップするバフ】が発動。 アビリティ 竜鎖Ⅱ エンハンスゲージが追加され、竜化ボタンがエンハンスボタンに変化する。エンハンスモード中は通常攻撃でエンハンスゲージがチャージされるようになる。またこのモード中はスキルダメージが30%、防御力が50%アップする。 暗闇耐性+50% 「暗闇」状態になる確率が50%ダウンする。 この身に眠りし獰猛なる獣 【忌まわしき竜の力】バフがかかっているとき、攻撃力が20%、防御力が50%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2020/03/31開催のレイドイベント「咎人は巡る、竜眼の軌跡」に登場。同イベントの主役を務める。 最初は【ユーディル】に襲い掛かるが、《結社》の一員ではない事が分かると休戦。襲い掛かる【《結社》兵】?と【『博士』】、【マンティコア】や【アスピドケロン】を倒すために協力体制を取る。 一度は【魔獣】から村を救うために向かっていったユーディル達と分かれるが、《結社》の仕掛けた罠である事に勘付き再び協力体制に。 《結社》兵に先程倒したマンティコアが妹の成れの果てである事を知らされて深く落ち込んでしまうが、『博士』にとどめを刺すべく再度立ち上がった。 『博士』を倒した後は、融合したドラゴンの【バルバトス】?が目覚めかけるが、これを何とか抑え込む。以降は聖城へ向かった。 仲間としては同イベントの親密度配布。次回のイベントからは★5(【ゴクウ】)が配布されるようになったため、配布キャラでは最後の★4である。 同時期に実装された【ベリーナ】?やグレース?同様のいわゆる背水キャラとなっており、アデルペインはエンハンスモードになると与ダメージが増加するという分かりやすい効果。 もちろんバリアを貼るグレースとは相性が良い。 2021/09/10開催のイベント「防衛戦~幽囚は続く、竜眼の軌跡~」でも登場。グレースと共に《結社》狩りを行っている。【フォルギルト】?を助けるためにジェイク?を道連れにして崖に落ちてしまう。 崖落ちなので当然の如く生存フラグが立っており、《結社》の施設の中で捕まっていた。グレースをおびき寄せるための罠に使われる等、イベント内では脇役寄りの扱い。 この手のはイベントに合わせて新規が出そうだが特に出ることはないまま終わった。 《結社》関連のシナリオの中心となるキャラクターだったが、色々伏線が張られながらもサービス終了を迎えたためかマナサークル第6層は残念ながら未解禁のままになってしまった。 関連キャラクター 【アンドロメダ】? 【バルバトス】? 【グレース(ドラガリアロスト)】? 【ベリーナ】? 【ファルギルト】? 【『博士』】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリオペイント 【まりおぺいんと】 ジャンル お絵かきツール 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 1992年7月14日 価格 9,500円 (税別) プレイ人数 1人 周辺機器 スーパーファミコンマウス専用 備考 スーパーファミコンマウス・マウスパッド同梱 判定 良作 マリオシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後 余談 概要 お絵かきツールだけに留まらず、アニメーション作成、音楽作成など様々な要素を取り入れ、当時普及機だったスーパーファミコンでそれを実現可能にしたソフト。 マリオキャラを採用することによって、身近に遊べるソフトとなっているのが特徴。 スーパーファミコンマウスとマウスパッドでの同梱発売だった本作によって、マウスに初めて触れたのが本作だったという人も少なくないはず。 システム モードはお絵かきスクリーン、アニメーションランド、サウンドコラージュ、ハエたたき(ミニゲーム)の4種類。 お絵かきスクリーン カーソルを動かして絵を描くモード。ペン、スプレー、スタンプ、直線や四角形、円、楕円などの描画ができる。描画線の太さを3種類に分けて変えることができ、スタンプは左右上下反転で描画も可能。ハケで塗りつぶしが出来たり、スクリーン一面を好きな色、模様にすることもできたりする。また、部分指定をしてコピーすることもできる。 ただし、自作のドット絵や決められた模様パターン、透明を含む16色の原色と限られた色でしか使うことができない。 消しゴムも存在し、大小のサイズを決めて消すことができる。スクリーン全部を消すためのパターンが何種類か存在し、消すだけという作業を飽きさせない工夫がなされている。 自作でドット絵を作ることができ、透明色含む原色16色で作る。作ったドット絵は15個まで保存も可能。 既存のスタンプの画像を読み込むことができる。例えばマリオの赤を緑に塗り替えてルイージを作ることができる。 1ドット分だけ黒い点を作り、スタンプで描画することで普通のペンより細い線を描くといった応用もできる。 塗り絵を呼び出すことができる。呼び出せる塗り絵はスーパーマリオワールド、アクアリウム、動物、デコレーションケーキの4種類。 アニメーションランド 画面を4/6/9分割に割り振り、各枠に絵を描いていくことで、枠毎の順で切り替わりコマ送りでアニメーション作成ができるモード。描画はお絵かきスクリーンと同様だが、画面の分割が多くなる毎に描けるスペースが小さくなっていく。 このモードのみ、枠全体をコピーできる機能がある。アニメーションをパスでお絵かきスクリーン上で移動させることができたり、アニメーションのコマ速度を自在に変えたりできる。また後述のサウンドコラージュで作成した音楽を再生することも可能。 サウンドコラージュ 譜面に音色のアイコンを置いていき、音楽を作成するモード。 一つの音階と、下のシ1音、上のレからソの4音の間までで、黒鍵部分となる半音を出すことは出来ない。同じ音階に異なる音色を同時に鳴らすことは出来ず、音の長さを任意に決めることができない。同時発音数が3音まで…など色んな制約があるが、テンポ、指定ループが可能。 音色は15種類存在し、オルガン、ドラムといった基本の音色から猫や犬といった個性的な音色、「アッフン」と発する怪しげな音色まで存在する。 3つのサンプル曲を呼び出すことができる。『スーパーマリオブラザーズ』のイントロ+『スーパーマリオワールド』のオリジナルアレンジ、きらきら星、CMで使用されたマリオペイントオリジナル曲の3曲。 ハエたたき 文字通りパネル上に飛び回るハエをハエたたきでクリックして退治していくミニゲーム。4種類のハエが登場し、100匹全部倒すことでボスとなる巨大ハエと戦うことができる。 コースは3つあり、クリアしていく事にパネル上に現れるハエの数が増えて行き、最終面となるとハエの動きが速くなる。時折、画面上方から出現する点滅する手「1UPハンド」をクリックすると残機が1増える。 マウスの操作性を活かしたゲームで、当時放送されていた任天堂系列のテレビ番組「スーパーマリオクラブ」では企画のひとつとして人気があった。本来の用途そっちのけでハマった人も多いのではないだろうか。 + ハエの種類 小型のハエ:小さくすばしっこいので当てづらいが、ただ飛んでいるだけなのでダメージを受ける心配はない。最終面では叩かれると「アンッ」と悩ましげな声を発するヤツもいる。 黄色のハエ:時折止まって、尾から小型のハエより小さいハエの群れを出してくる。小さいハエは触れるとダメージとなり、しかもハエたたきをホーミングしてくるので厄介。本体は真横にしか飛ばないので割と当てやすいが、同時に複数出現するとかなりの脅威となる。 爆弾ハエ:ボム兵の姿をしたハエ。近寄ると追い回して自爆してくるが、自ら寄ってくる上に自爆する前に当てればいいので楽。 青色のハエ:小型のハエ同様にすばしっこく、斜め4方向に火花を放つ、火花に触れるとダメージ。 巨大ハエ:各コースのボスとなる大きなハエ。ロボットとハエを足したような風貌で、円型放射状に玉を飛ばす、小さいハエの群れを大量に出す、尾からバーナーを発して突進してくるといった様々な攻撃をしてくる。ある程度攻撃を受けるたびに変色していく。ここで倒せばクリアとなるが、ゲームオーバーとなると憎らしく笑う仕草を見せてくれる。 評価点 スーパーファミコンでグラフィック描画、音楽作成、アニメーション作成を可能にしたこと。 視覚と聴覚を複合したことで、絵を描いたり音楽作りをする楽しさを生み出した。 お絵かきツールは当時は高根の花だったパソコンのソフトが主(*1)で、かつあくまで絵を描く機能しかなくあまりに質素なものばかりだったことを考えると画期的といえる。 子供にとって無縁であったパソコンのデバイスを使って遊べるという点。 今でこそ当たり前だが、マウスを使って絵を描くことは当時としては非常に先鋭的だった。 後のパソコン普及を先見していたかどうかは不明だが、今となっては考えさせられるものである。 できることは限られているが、基本機能を工夫してゲーム的な小技に発展させることができる。以下は公式攻略本で触れられていた例。 スタンプを単発で使うのではなくマウスドラッグで描画し続けることで、そのスタンプの色柄で線が描ける。使い方によっては油絵風のタッチが出せる。 アニメーションのコマを全て同じ形にして色だけ変えることで、光り輝く物体を表現することができる。 ただし、明度の明るい色と暗色を組み合わせてアニメーションを作成しコマ速度を上げると目に重大な刺激が加わるため非常に危険(いわゆるポケモンフラッシュ)。バックを真っ黒に染めると尚更である。くれぐれも実践しないようにしたい。(専門的解説は省略するが、補色同士の組み合わせだと余計に刺激が増すので注意) サウンドコラージュで短い音を高速でループさせることで、カエルの鳴き声や機関銃のような効果音を作ることができる。 現実にはまず起こりえない演出とBGMと効果音。サウンド面では時としてSFCとは思えない高音質な音が鳴ることも。 開始時に体操する謎のキャラに併せてサンプリングのBGMが2種類。1つ目は歓喜とファンファーレ。2つ目は応援歌風。音質がとても鮮明である。 描画画面で「取消しアイコン」を出したまま放っておくと、アイコンに描かれた犬がちょこまか動き出す。 先述した「アッフン」や「アンッ」といった妙な声や、ハエの攻撃にやられた時の「アーッ!」という叫び声と顔。 ハエたたきのミニゲームも非常に中毒性が高い。 ハエをひたすらハエたたきで倒していくという妙な感覚がポイント。 とくに設定がハエたたきで無くてもいいような気もするが、敢えて皆が知っている害虫駆除方法をゲームの設定として取り入れたのがウリとなっている。 一見単純そうに見えて実はかえって焦りを生じさせるという人間の本能のツボを押さえている。 3ステージ制で同時に出現するハエの数もステージ1は2匹、ステージ2は4匹、ステージ3に至っては8匹と倍々に増えていく。数が増える度ハエの動きに翻弄されやすいために心理的にもわざと焦りを生む演出をしている。 ステージ3は難易度が高いが、それに加えて焦りを生むようなスピード感溢れるBGMもわざと焦らせるかのような仕上がりになっている。 やっている側は必死だが、見ている側としてはなんとなく楽しい気分にさせるという逆転した楽しさもある。 プレイヤーの手腕に委ねられることのないゲーム性と演出によってストレス無く見ていられるというのもポイント。黄色と水色のハエのコンボに梃子摺ったり、小バエの大群に追いかけられて刺されたりする様はゲームを見ているだけでも楽しい。 問題点 先述のとおり描画時の使える原色が16色と限られ、色の合成もできない点や音楽作成時に音色や同時発音数が少ない。違う音色を同時に出せないなどといった点。パソコンと違って容量の少ないROMカセットであることを考えれば、致し方ない点ではある。 白と透明の色の見分けが付きにくい点。透明色はわずかに灰色かかった白色なのでよくよく見ないとわかりにくい。 セーブデータが1つしか作れず、外部に保存することもできない。 画像データは相当の容量になるので、技術的にはやむを得ない部分ではある。 複雑すぎる絵を描いた場合は、データ圧縮が困難なためかセーブに失敗することがある。 説明書では、作品を残す手段としてビデオテープに録画することを推奨していた。 総評 当時、お絵かきツールと言えばパソコンの独壇場であり、そのパソコンですらも一部のマニア層しか普及していない高嶺の花だった。 しかし、コンシューマーソフトとして登場した本作はお絵かきツールに娯楽性を取り込んだことで、子供や初心者でも手軽に芸術を楽しめるようになった。 テレビCMや番組企画の宣伝力もあって、お絵かきツールとしては高い知名度を得るまでに至っている。 現在はお手軽にイラストを描けるゲームソフトは増えているが、それらに無い本作独自の魅力も存在する。 マウス専用という仕様からかニンテンドー3DSやWii Uのバーチャルコンソールでは配信されていないものの、機会があったら是非遊んでみよう。 その後 本作の「気軽にもの作りを楽しむ」というコンセプトを受け継ぐ任天堂作品は後にも登場しており、本作を意識したシステム・演出が取り入れられている。 本作の直接の後継作として、ニンテンドウ64の周辺機器「64DD」専用ソフト『マリオアーティスト』が登場している。その他、『うごくメモ帳』も本作の系譜を継ぐ作品と言える。 『メイド イン ワリオ』のミニゲームの一つとして、ハエたたきが収録されている。マウスから十字キーに変更されている都合上出典より操作性は落ちるが、その分1UPハンドの登場回数が増やされているバランス調整がされている。 『メイド イン ワリオ』のミニゲームを作る『メイドイン俺』では、作成ツールやシステムの内容が本作を原型としている。また作成しているゲームタイトルに「マリオペイント」と入力すると、本作の曲が流れる裏技がある。開発が同じインテリジェントシステムだからできたファンサービスだろう。 マリオのコースを作って遊ぶ『スーパーマリオメーカー』では、メイキング場面や作ったデータの読み書きなど、本作の意匠を凝らした部分や場面が多くちりばめられている。ちなみにハエたたきのミニゲームも収録されている(GamePadをタッチしてハエを退治するように変更されている)。 余談 + 参考動画(TVCM) 起動直後のタイトル画面の「MARIO PAINT」をそれぞれクリックすることで様々なことが起こるというお遊び要素がある。 マリオが小さくなる、画面が一時反転し音楽が変わる、スタッフロールが流れる、アニメーションが流れる等々。 基本的に「ツール」であり、特にストーリーはないので漫画化などはされていない…かと思いきや『スーパーマリオくん』の『スーパーマリオワールド』編では コクッパがマウス型のマシンに乗り込んで様々なイラストを具現化させて襲いかかってくる という強引極まりない展開で無理矢理ネタを拾われている。 任天堂非公認ではあるが、後年になってサウンドコラージュをパソコン上で再現した「マリオシーケンサ」が開発されている。 本作に続くスーパーファミコンマウス専用ソフトの第2弾『BLACK OUT』(仮称)が1992年11月下旬に発売予定…と告知されたチラシが同梱されていたが、同ソフトは結局発売中止となり、マウス専用ソフト第2弾は『マリオとワリオ』の発売を待つこととなる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「ハエと手」がアシストフィギュアとして登場している。
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#####【ゼーガペイン・アルティール】###################################################### # #ガンナー :十凍京(ソゴル=キョウ) #ウィザード :守凪了子(カミナギ=リョウコ)/三崎紫雫乃(ミサキ=シズノ) ゼーガペイン・アルティール(初期) ゼーガペイン・アルティール, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 ホロニックローダー制御 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 ホロニックシールド !式 3200, 70, 700, 90 AACA, Zega_ZegapainAltair.bmp パンチ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ホロニックブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 ゼーガペイン・アルティール ゼーガペイン・アルティール, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 4500, 160 特殊能力 ホロニックローダー制御 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 ホロニックシールド 合体技=ホロボルトグラビティ ゼーガペイン01 3200, 70, 700, 90 AACA, Zega_ZegapainAltair.bmp パンチ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ホロニックブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B ホロブレットスパロー, 1800, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, B誘 ホロボルトプレッシャー, 2600, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 尽格P ホロボルトグラビティ, 2600, 2, 5, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 尽合重投L3 === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 ゼーガペイン・ネイキッドアルティール ゼーガペイン・ネイキッドアルティール, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 6500, 160 特殊能力 ホロニックローダー制御 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 ホロニックシールド 合体技=ホロボルトグラビティ ゼーガペイン01 3200, 220, 700, 90 AACA, Zega_ZegapainAltair.bmp パンチ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ホロニックブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックブレード【伸】, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格武P ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B ホロブレットスパロー, 1800, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, B誘 ホロボルトプレッシャー, 2600, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 尽格P ホロボルトグラビティ, 2600, 2, 5, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 尽合重投L3 === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 #####【ゼーガペイン・ガルダ】###################################################### # #ガンナー :マオ=ルーシェン #ウィザード :ヤン=メイイェン/ヤン=メイウー ゼーガペイン・ガルダ(初期) ゼーガペイン・ガルダ, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 3500, 140 特殊能力 ホロニックローダー制御 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 エネルギーシールドLv0=ホロニックランサー 3000, 80, 700, 95 AACA, Zega_ZegapainGaruda(P).bmp ホロニックランサー<鞭>, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 格実P ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B ホロニックランサー, 1600, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武 === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 ゼーガペイン・ガルダ ゼーガペイン・ガルダ, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 3800, 140 特殊能力 ホロニックローダー制御 ステルス=ペルシダーモード バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 エネルギーシールドLv0=ホロニックランサー 3000, 80, 700, 95 AACA, Zega_ZegapainGaruda.bmp ホロニックランサー<鞭>, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 格実P ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B ホロニックランサー, 1600, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武 ホロボルトブレイカー, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 尽P === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 #####【ゼーガペイン・フリスベルグ】###################################################### # #ガンナー :クリス=アヴニール #ウィザード :アーク=アブニール/ヤン=メイイェン/三崎紫雫乃 ゼーガペイン・フリスベルグ ゼーガペイン・フリスベルグ, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 3800, 140 特殊能力 ホロニックローダー制御 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 エネルギーシールドLv1=ヘヴィシールド 3200, 140, 800, 85 AACA, Zega_ZegapainHroesvelg.bmp ホロニックブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックライフル, 1600, 1, 4, +5, -, 5, -, AABA, +0, B連L2 スピードマイン, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 #####【ゼーガタンク】###################################################### # #タンクは基本的にウィザード +AIのサポート #ウィザード :メイウー ゼーガペイン・カラドリウス ゼーガタンク, ホロニックローダー, 2, 2 陸, 3, M, 3500, 130 特殊能力 1人乗り可能 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 3500, 120, 900, 80 CACA, Zega_ZegapainChoradrius.bmp ファランクスショット, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P ホロニックキャノン, 1500, 2, 5, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B === QL補給, 補給Lv3, 4, -, 30, -, 援 #####【ゼーガペイン・XOR】###################################################### # # #ガンナー :トガ=ヴィタール/ソー=バーヴィンスキート #ウィザード :サラ/ミオ=レディネス/メイヴェル=トランスフェイル ゼーガペイン01 ゼーガペイン01, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 4500, 160 特殊能力 ホロニックローダー制御 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 ホロニックシールド 合体技=ホロボルトグラビティ ゼーガペイン・アルティール 3200, 70, 700, 90 AACA, Zega_Zegapain01.bmp パンチ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ホロニックブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B ホロボレットスパロー, 1800, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, B誘 ホロボルトプレッシャー, 2600, 1, 2, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 尽格P ホロボルトグラビティ, 2600, 2, 5, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 尽合重投L3 === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 #アルティールのバージョン違い #ホロボルト系武装はゲームでは使用不可能なのでDisable推奨 ゼーガペイン02 ゼーガペイン02, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 3800, 140 特殊能力 ホロニックローダー制御 ステルス=ペルシダーモード バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 ホロニックシールド 2900, 80, 600, 100 AACA, Zega_Zegapain02.bmp ホロニックランサー<鞭>, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 格実P ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B ホロニックランサー, 1600, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武 === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 #ガルダのバージョン違い #ガルダよりも更に軽量化されている ゼーガペイン03 ゼーガペイン03, ホロニックローダー, 2, 2 空陸, 4, M, 3800, 140 特殊能力 ホロニックローダー制御 バリアLv2=ホロニックアーマー 10 !式 ホロニックシールド 3200, 120, 1000, 75 AACA, Zega_ZegapainHroesvelg.bmp ホロニックブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, B スピードマイン, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B === QL補給, 補給Lv1, 4, -, 30, -, 援 #フリスベルグのバージョン違い #装甲が更に強化されている #####【母艦】###################################################### # 飛行母艦オケアノス オケアノス, 戦艦, 1, 1 空, 3, LL, 18000, 200 特殊能力 母艦 ホロニックシールド !式 11000, 180, 1200, 60 A--A, Zega_Oceanus.bmp 電光ミサイル, 0, 1, 3, +10, 3, -, -, AA-A, +30, 実H盲 対空砲, 1100, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, +0, 射B先反 潜行魚雷, 1600, 1, 4, +10, 4, -, -, -AB-, +40, 実H GASPR砲, 2300, 2, 6, +0, -, 60, -, AAAA, +0, CM直 #####【ガルズオルム】###################################################### # #ガンナー :アビス #ウィザード :シン #ただし敵使用が前提なので乗り換えには対応せず ゼーガペイン・コアトリクエ アンチゼーガ, アンチゼーガ, 1, 2 空陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 攻撃属性=ホロニックキャンセラー 式 バリアシールドLv0=ホロニックシールド バリアLv1=ホロニックアーマー !式 10 3500, 120, 1000, 80 AACA, Zega_ZegaPainCoatl.bmp ホロニックブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +5, -, 5, -, AABA, +0, B連L2 ホーミングレーザー, 1700, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B誘 頭部ビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +0, B ゼーガペイン・マインディエ アンチゼーガ, アンチゼーガ, 1, 2 空陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 分身 EN回復Lv1=小型量子ポータル テレポートLv1=量子転送 5 攻撃属性=ホロニックキャンセラー 式 バリアシールドLv1=魔法陣シールド バリアLv1=ホロニックアーマー !式 10 3500, 120, 1000, 80 AACA, Zega_ZegaPainMaindie.bmp ホロニックブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武 ホロニックランチャー, 1600, 1, 4, +5, -, 5, -, AABA, +0, B連L2 ホーミングレーザー, 1700, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B誘 頭部ビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +0, B ビームスピア, 1800, 1, 4, +0, -, 35, -, AAAA, +0, 実連L20 ゼーレゥ ゼーレゥ, ガルズオルム, 1, 4 陸, 3, S, 1200, 60 特殊能力なし 2200, 60, 600, 60 AACA, Zega_Zeleu.bmp ニードル, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +10, B ウルヴォーフル ウルヴォーフル, ガルズオルム, 1, 4 空, 4, S, 1600, 60 特殊能力なし 2300, 60, 600, 60 AACA, Zega_Urvoful.bmp マニュピレーター, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突 ビームランチャー, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B アンヴァール アンヴァール, ガルズオルム, 1, 3 空陸, 3, M, 2500, 80 特殊能力なし 2300, 80, 900, 60 AACA, Zega_Anvarl.bmp マニュピレーター, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突 補助マニュピレーター, 1400, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格突 ビームランチャー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B コブラル コブラル, ガルズオルム, 1, 2 空陸, 4, M, 3200, 100 特殊能力なし 3100, 110, 1000, 70 AACA, Zega_Cobral.bmp マニュピレーター, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突 補助マニュピレーター, 1400, 1, 3, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格突 拡散ビームランチャー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B バージェム バージェム, ガルズオルム, 1, 2 空, 4, L, 6000, 80 特殊能力 母艦 5500, 120, 1100, 60 A--A, Zega_Vergem.bmp ビームランチャー, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B ゴーネ ゴーネ, ガルズオルム, 1, 3 空陸, 3, M, 2500, 90 特殊能力 バリアシールドLv1=ホロニックシールド パイロット能力付加="S防御Lv2" パイロット能力付加="援護防御Lv1" 2600, 80, 700, 55 AACA, Zega_Gone.bmp レーザー, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +0, B ハゾンマイヤ ハゾンマイヤ, ガルズオルム, 1, 3 空陸, 3, M, 1600, 90 特殊能力なし 2200, 80, 600, 55 AACA, Zega_Hazonmair.bmp ミサイルランチャー, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +0, 実 オーヴァル オーヴァル, ガルズオルム, 1, 2 空, 3, L, 4000, 80 特殊能力 大型シールド=外殻 パイロット能力付加="S防御Lv2" 5500, 140, 1400, 65 AACA, Zega_Oval.bmp 体当たり, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突 高出力ビーム砲, 1700, 1, 5, +15, -, 30, -, AABA, +10, B ノウティラス ノウティラス, ガルズオルム, 1, 2 空, 3, L, 4000, 80 特殊能力 大型シールド=外殻 パイロット能力付加="S防御Lv2" 6200, 140, 1600, 65 AACA, Zega_Nautilus.bmp 体当たり, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突 高出力ビーム砲, 1700, 1, 5, +15, -, 30, -, AABA, +10, B
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20077.html
落破ペインカーニバル(らっぱぺいんかーにばる) 概要 落破ペインカーニバルとは、カバンを叩きつけ防御力をダウンさせる技のこと。 英語版表記は「Destructo Pain Carnival」 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 カロル・カペル 振り回したカバンとカバンの中身を敵にあてると、一定時間、対象の物理防御力を下げる技 分類 スキル変化技 属性 − HIT数 1 消費TP 18 威力 290 詠唱時間 - 発動条件 スキル拡散をセットして落破ペインショットを使用 習得条件 100回使用 FS方向:下(赤)物魔比率7:35秒間、物理防御力90%ダウンダウン効果 スキル変化技の一種。カロルの落破ペインショットがスキル拡散で変化、50回以上使用すると修得できる。 元技より威力が上がっているが防御力ダウン効果は変わっていない。 ダウン効果がついたのでダウン中にもヒットする奥義でトドメを刺したい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 落破ペインショット ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/corax/pages/20.html
ペイントマスターの犯罪 ペイントマスターの犯罪(1) ペイントマスターの犯罪(2)
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/86.html
No. 45 Pack 異界からの来訪者 名前 ペイントマンブラック 属性 闇属性 種族 魔人族 レアリティ C マナ / HP / スピード 3 / 32 / 35 Attack1 ブラックペイント / 0 使用すると力尽きる敵召喚モンスターの属性を闇に変更する Attack2 ヘッドバッド/ 23 このモンスターに5の自爆ダメージ SPSkill (3).使用すると力尽きる敵召喚モンスターの属性を 闇に変更する Reverse 無し Ability 無し ILLUST Hisanobu Kometani 名前 コメント
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フルスペイド(アンリ・シア・シャオティエン) [概要] S攻撃のリフレクトユニットはM攻撃のロングレーザーを当てるとレーザーが敵方向へ曲がって飛んでいく。 バリアMのレーザーを当てた時は、ユニットの周囲に短くなったレーザーをばら撒くぞ。 ユニットを使った弾幕技、バタフライリンク(C3)は各ユニットにロングビームを経由させ、ビームを周囲に拡散させながら敵を狙い撃つ。 ポリネイション(C2)は放てるだけのユニットを全て出して、敵に向って飛ばす技だ。自動追尾後、ユニットは自爆攻撃を行う。 アンリのB.O.S.Sユニットは『イソラスパイダ』。 Sのスパイダーウェブで敵を捉えれば、Mの火炎放射でウェブもろとも広範囲の火炎攻撃ができる。 ウェブから逃げられた場合は、自動射撃やM+Sのリフクレトレーザーを狙ってみよう。そしてFINAL攻撃で全画面を攻撃するのだ! (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) ・メイン射撃(M)/ ロングレーザー 立ち/歩きM 2本のレーザーを機体正面に発射。長押しで連続発射する。 高火力だが細いため単独では当てにくい。後述のリフレクトユニットを絡めて使っていきたい。 バリアM レバー方向にレーザーが曲がる。 バリアしつつも立ちMとほぼ同等の火力が出せる、という地味な利点がある。活用したい。 相手に対して微妙に軸がずれた位置からM長押しで撃ち、レバーを小刻みに振って、相手を炙るようにするといい。相手はこれを歩きで避け続けることは困難だ。小ダウンを奪ったら、他の攻撃に繋ごう。 尚、リフレクトユニットに当てた場合BMは通常Mと違い拡散して飛び散る。 ダッシュM ダッシュしつつのレーザー。バリア時同様に曲げられるが、旋回が遅いため若干使いにくい。 ダッシュ中の相手とすれ違いながら撃つようにすれば比較的安全かつ効率よく攻撃できる。 ・サブ射撃(S) / リフレクトユニット リフレクトユニットは敵機がまたぐことの出来ない障害物となって置かれ(自機は通過可能)、敵弾に対して一定の耐久力を持ち、自機の各種レーザー攻撃を当てると敵方向へ反射する特性を持つ。 一定時間が経過すると、ユニットは消滅する。 ユニットの持続時間はユニットの射出間隔(タイミング)及び耐久力に比例する模様。 αは最大8個、βは6個のユニットを置ける。βのほうがリロードが早い。 ユニットを相手に壊されると「見かけ上ユニット残弾があってもユニットを置けない時間」が発生する場合がある。この場合は一定時間待たねば次を置けない。 ユニットを相手に壊されると相手のチャージゲージが増えるためリスクも伴うが、S連打で一気にユニットを置くことも戦略のひとつとして考えてみよう。 立ち/歩きS リフレクトユニットを射出。 単発で置くより2~3個ずつ固めて置いたほうが使いやすい。 ユニット射出は機体の左右から交互に行われる。2個ずつ置けばそれを一対として運用しやすいだろう。 αは程良い飛距離を持ち、若干の追尾性能も持つため、相手の進路妨害をしやすい。 βのユニットはあまり飛ばず自機前方左右に漂い、盾として使いやすい。 バリアS αは通常より近く、βは相手を狙うようにやや遠くへユニットを射出する。 つまるところ、αのBSはβの立ちSのような感じであり、βのBSはαの立ちSに似た性質である。 ダッシュS ダッシュ中にユニットひとつを機体後方へ射出する。画面外にコッソリ置きたい時などに利用しよう。 Sを連打してもひとつしか置くことは出来ない。 βのダッシュSは射出後に相手にホーミングしていく。但しホーミング前に画面外にユニットが出るとαと同様にその場にユニットが残る。 ・近接格闘 M近接 出が速く、リーチ及び範囲は短い。1発目2発目はランダーの手で殴るのでカワイイが当たりにくい。 3発目はユニットで殴りかかる。ユニットストックとは関係なく殴れる。 S近接 前のめりの打撃。追尾性能はあるが、やはりリーチは短い。隙も大きめ。 特殊近接(M+S) 広範囲の回転攻撃。ダッシュ中に相手を轢くように出すと、凶悪な性能を発揮する。 誰が呼んだか、通称「ハルモニア旋風脚」。 中ダウンを取れるが、間合いによっては当てた相手のほうが先に動けてしまうことがあるので注意したい。 ユニット反射をしつつ相手に突っ込んで殴るとより効果的だろう。 ・弾幕技 ローリングレーザー(C) 機体が回転しつつレーザーを全方位に発射。厳密にはレーザーがウェーブ状に変化し、連なって飛ぶ。 バニッシュ後に逃げ回っている相手へのトドメや、設置攻撃を消したい時などには便利だが、火力としてはやや弱い。 Cを押せば即座に発動し、発射後の隙は少ない。ダッシュ中にも出せる。 立ちで出すと相手がこちらの旋回方向に合わせてダッシュした場合まったく当たらないことがままある。 ユニットで反射するとレーザーがウェーブ状のまま跳ね返って飛ぶので非常に当てやすくなる。 ポリネイション(46C) リフレクトユニットのストックをすべて放出。ユニットは、既に設置済のものを含め、すべてが敵を一定時間追尾するようになる。 敵に当たるか一定時間経つと、ユニットは爆発する。 ユニットの直撃・ユニットを相手にまとわりつかせてのレーザー反射、どちらも高ダメージが期待できる。 出が若干遅いのが難点。また出した後わずかに硬直がある(ダッシュキャンセル可能)。 βのほうが効果時間が長く、爆風も大きいようだ。 自壊させたユニットのリロードは最速で行われる。複数のユニットが壊されそうなときはポリネイションで自壊させよう。 バタフライリンク(一回転+C) レーザーを設置済のリフレクトユニットへと高速で連続発射する。 複数のユニットがある場合は目の前のユニット→新しいユニット→古いユニットへとレーザーが送られる模様。 高密度の攻撃ができるが、技硬直が長い。 一度ユニットで跳ね返ったバタフライのレーザーは、至近に別ユニットがあるとそちらを狙って飛ぶ。そのため相手位置によっては全然当てられないこともあるので気をつけたい。 尚、ユニットが設置されていないときはこの技は出ず、必ずローリングレーザーに化ける。 バタフライ発射後にユニットが壊れた場合は、相手方向にロングレーザーを連射する。 ・基本戦術 相手の側面や背後へと移動し、相手の行き先を封じる、もしくは、自身の盾になるように、リフレクトユニットを設置していく。 複数のユニットを用いた反射レーザーで、自身の身を守りつつ、相手の退路を断ち、徐々に追い詰めていこう。 歩きMやBMをレバーを振って出し、2~3個のユニットを経由させることによって、不規則な弾幕を作れる。レーザーは2本で一対なので片方を直当て狙いにし、もう片方を反射して相手の脇を狙うようにするのもいい感じだ。カウンターを取りやすい。 レーザー反射の際にはM長押しと短押しを使い分ければ、相手に歩き避けとダッシュ避けの使い分けを強要させ、避けミスを誘うことができる。 ユニットの更新時期を見計らってポリネイションを積極的に狙う。起き攻めにもポリネイションが利用できる。相手をユニットで前後左右から挟み込むように狙うか、もしくは一方向から大量のユニットで押しつぶすようにしよう。相手の移動先はレーザーで塞ぐようにし、ポリネイションがヒットしたら、さらにレーザーで追撃する。 遠間で様子を見ている相手はバタフライで炙り出そう。支援の攻撃ユニットやナパームも絡めると遠距離戦でのペースを掴みやすいかもしれない。 進路にあるユニットを嫌って移動してきた相手をおもむろに殴るのも効果的。しかし深追いはせず、近接はあくまでアクセントとして使っていくように。 とにかくリフレクトユニット抜きでは戦えない機体なので、設置ペースや設置位置を考えて動くことが肝心だ。