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魔獣スプー Summon 0(風闇) / 400f 宇宙人の召喚 Atk=6 HP=6 伝説, 飛行 場に出たとき、ランダムに選ばれたあなたの他のクリーチャー3体を完全破壊する。 あなたの他のクリーチャーが3体以上存在しない場合、代わりに魔獣スプーを完全破壊する。 魔獣スプーがブロックされた場合、戦闘終了時に(+2 / +2)の修正を得る。 -- 比類無き画力により異界から召喚された謎の生命体。性格は獰猛で、人肉、特に子供の肉を好んで喰らう。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/960 コメント欄 名前 コメント
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231 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 10 55.28 ID +6pMaBQ70 今北 1頑張ったんだな… 1がこんな時に聞くのはなんだがメールは「ごめんね」だけだったのか? 232 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 10 58.89 ID 3lFWggSD0 そのごめんねは帰る前の「ごめんね」の復唱なのか 告白に対しての「ごめんね」なのかメール本文kwsk! だが、これだけは言わせてもらうよ 1!ナイスガッツ! 237 :1:2009/01/29(木) 19 21 54.95 ID tue01Xi30 ただいまです・・・・。 みんなありがとう(´・ω・`) メール本文はただ「ごめんね」でした。 どっちに対してなのかな・・・・・・安価はいまからお風呂なので後にします! とりあえずいまお風呂入るまで少ししかないけど質問うけますorz 238 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 22 51.21 ID 3lFWggSD0 ごめんねって一言だけ? 4文字だけか!? 238 件名無しで「ごめんね」のみです。 あああ本当こっちこそごめんねだorz 240 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 25 14.47 ID tWvmymeX0 239 とりあえず部屋にあった百合もの同人は、見つからなかったの? 240 私も桐さんも百合好きなので・・・・。 私の部屋の百合もの同人誌は一緒に見たりしてました。 241 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 26 09.51 ID IPrPgSuhO まずその『ごめんね』の意味を桐さんにきいた方がいいよ。 241 いまから速攻でお風呂入ってくるから、 出たらメールで聞いてみる。 みんなありがと!ちょっと行ってきますw 249 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 43 52.76 ID tWvmymeX0 「1がしっかり言ってくれたから、私も同じように考えて言いたいんだ」って言うからには 「ごめんね」だけで済ます可能性低くない?だから気持ちの返答じゃなくね? って期待しちゃう 250 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 49 06.59 ID 3lFWggSD0 249 そう期待したいところだね。 ただ気持ちじゃないとなると何に対してだろうか? 1.今日のごめんねの復唱 2.もう少し時間がほしいから今日は答えがでない ぐらいしか思いつかないんだが・・ 253 :1:2009/01/29(木) 20 01 01.06 ID tue01Xi30 みんな本当ありがとう。 いま読み返して泣いてしまった(・_・、) いまから返信してみます。 安価 260 257 :1:2009/01/29(木) 20 04 15.53 ID tue01Xi30 もしお断りの意味での「ごめんね」だったら辛いな・・・・orz 本当急ぎすぎでした・・・・。 個人的にはやっぱり 249だったらいいななんて考えちゃうや。 せめて一回でもこういう経験があればよかったんだけど、 初めてなんだ・・・・・・みんなごめん・・・・・・(´Д`) 258 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 04 53.31 ID vXELujAv0 今帰ってきた 1お帰り。 変にあおっちゃってご免ね(´・ω・`) 260 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 07 14.76 ID 3lFWggSD0 256がいいな。 そのメールに対しては返信せざるをえない気がする。 もちろんタゲの性格考えてだけどね。 そこで本当の答えがでるかもだ・・ 260把握、送りました 256 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 03 58.56 ID +6pMaBQ70 ごめんねの意味を聞かず 233送信 233 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 19 13 14.42 ID BzSSPw050 なんか綺麗な感じに話がまとまったな。 「ごめんね」ってどう意味だろうね。 1.期待にこたえられなくて… 2.さっきはシッカリできなくて… こっちこそ突然ゴメンネ。 びっくりさせたよね?(笑) まぁ…そういうコトだ!!大好きだぜ★ じゃだめかな?w 文才なさすぎw 誰か頼むw 264 :1:2009/01/29(木) 20 08 57.42 ID tue01Xi30 いっつも笑顔で冗談言うような子だから、 あんな風に真面目な顔したの初めて見たんだ・・・・。 伝え方が分かんなくて泣いたのもあるけど、そういう顔見てちょっと吃驚したのもあるかも。 265 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 11 42.32 ID jl97MvzVO でも 1の気持ちはちゃんと桐に伝わってると思うよ 267 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 12 50.39 ID vXELujAv0 264 驚くのは、ごく当り前の反応だと思うよ? これは同性・異性関係なしに、誰だって予想外の相手から告白を受けたら驚くものでしょ? それでもドン引きしたり嘲弄しながっただけ、桐さんの人柄の良さが出てるジャン。 268 :1:2009/01/29(木) 20 13 32.67 ID tue01Xi30 返信来ましたっ 「1が好きって言ってくれるの凄く嬉しいよ(笑顔の絵文字) 今日は泣かせちゃってごめんね、返事はもう少し待って貰えると嬉しいな」 正直良かった・・・・っ! いま何か体中の力ぶわーって抜けた気がするw 次安価 270 269 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 14 44.60 ID BzSSPw050 よかたぁぁぁぁw 270 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 14 50.77 ID tWvmymeX0 良かった>< とりあえず安堵感まんさいだぜww 272 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 15 17.53 ID tWvmymeX0 あ。ごめんなさいorz 再安価で 273 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 16 03.26 ID 3lFWggSD0 時間ほしいの「ごめんね」だったか! よかったあああ!! 276 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 16 43.82 ID vXELujAv0 良かったね!! 桐さんはええ子やなぁ〜 277 :1:2009/01/29(木) 20 16 51.87 ID tue01Xi30 再安価 280 一応ちょっと余裕を持ってw 桐さんのその、態度って言い方変ですけど、 そういうの見てて何かやっぱり好きだなぁって思ったのもある訳でして・・・・。 って何言ってるのか分かんなくなってきたw 280 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 20 34.19 ID vXELujAv0 良かったぁー! もう友達ですらいられなくなっちゃうかと思って、すごく心配だったんだ… でも桐さんが真剣に考えてくれるのはがごく嬉しい。 ありがとう☆ ・・・ちょっぴり期待して待ってます(笑) 280送りましたっ どうしよう、少しどころか凄い期待しちゃう・・・・w 駄目だーっ、頬が緩む!ニヤけるっ! 桐さんは凄く優しいんですよね・・・・。 本当笑われたり、引かれたりしなくてよかったな、と改めて思います 284 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 24 13.62 ID 3lFWggSD0 これだけ出来たコに惚れた 1の気持ちも頷けるな。 そして 1にアドバイスを送りまくるやつらも最高だなw 286 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 25 51.94 ID +6pMaBQ70 桐さんもいい人だが 1もかわいいんだがww 返信wktk 288 :1:2009/01/29(木) 20 27 37.17 ID tue01Xi30 返信北 「私も、1が真剣に告白してくれたこと凄く嬉しい。 私はいままだ整理がついてないから、 1が期待するような結果になるかならないか、無責任なことは言えない。ごめんね。 でも、絶対返事するから!待ってて!」 あああああ泣きそう!泣いた! 待ちます、もうずっと待ってます・・・・。 次安価 290 みんな凄く真剣に考えてくれてありがとう! 290 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 30 51.80 ID vXELujAv0 全然構わないよ!! 変に気負いさせるつもりもないよ。 私はそんな優しくてカッコいい桐さんが大好きだから、 私に対する返事が私の期待に応えてないものだとしても、 桐さんは今まで通りの桐さんでいて欲しいと思います。 290 送りましたっ おお・・・・凄いいい感じだぁ・・・・w うん、もし上手く行かなかったとしても、 桐さんとの仲がこじれなかったら、今まで通りでいてくれるならいいかもしれない。 まぁ当然出来れば桐さんとごにょごにょ・・・・w 293 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 31 59.92 ID tWvmymeX0 うん。わかってる。桐さんが出した答えならちゃんと受け止めるよ でも桐さんが考えてる間もデートはしよーねw 少しでも株上げたしさwww 295 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 32 47.46 ID 3lFWggSD0 290 280と同じ人か! その文才に嫉妬すら覚えるw GJ! 297 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 33 05.17 ID vXELujAv0 なんか、空気読まずに自分ばっかり安価取ってスマソorz ちょっと自重しますorz 297 いやっ、凄く嬉しいです! ここにいるみんなのお陰で前に進めたなぁって本当に思うし、 297がいてよかったと思う! 気にしないで下さい^^ 298 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 34 00.59 ID tWvmymeX0 297 名スナイパーは自重なんて必要ないのだよww もっとやれww 299 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 34 06.43 ID 3lFWggSD0 297 いい仕事したと思うぞ!w 302 :ローカルルール変更議論中@VIP+:2009/01/29(木) 20 35 20.22 ID tWvmymeX0 ちょww何このあったかさww泣けてきたww 304 :1:2009/01/29(木) 20 36 14.74 ID tue01Xi30 ・・・・・・・・・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・? あの、桐さんの返信の前に、何か・・・・他の人からメールが来て。 その子は桐さんと私と同じクラスの仲の良い子なんだけど、 内容が「1って桐のこと好き?」だったんだが・・・・・・。 ど、どうしよう。 混乱して意味が分からないかもしれないけど、・・・・・え? →続き
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スプーキー 名前:Spooky デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品300号。普段は緑色の目に青緑色の姿をしているが、相手が怖がるものを瞬時に判断しその姿に変身することができる。姿だけでなく声もそっくりに真似ることができるが、特徴的な緑色の目だけはそのままになる。 『エイリアン・ギャラリー』で先行登場した。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第5話「スプーキー」に登場。ハロウィン*当日、試作品300号のカプセルはとある家の屋根の上から落ちて水に触れ、始動する。300号はネズミを猫の姿で脅し、犬を野犬収容員の姿で驚かした。 300号はリロ・ペレカイの通うフラダンス教室へと向かい、首を切断したリロの姿になって子供たちを怖がらせる。先生のモーセ・プロキに対しては巨大な蜘蛛の姿で威嚇する。その後、300号は福祉局のコブラ・バブルスの姿になって子供の寄り付かないリロの家へと向かい、ナニ・ペレカイからリロを引き離そうとする。事態に気づいたリロとスティッチは300号の正体を暴く。 リロ、スティッチ、ジャンバ・ジュキーバ博士、ウェンディ・プリークリーは300号を追って古い屋敷へとたどり着く。300号は彼らの苦手なピエロ、水、ジャンバの元妻、ミセス・プリークリーに化けて脅かそうとする。リロは「アロハ・オエ」を歌うことで恐怖を和らげようとする。スティッチは怖がることをやめて300号をひるませ、リロを救出して300号を捕獲する。 300号は相手の怖がるものに変身する特技を活かし、リロの家で訪問者を驚かせるイベントで長蛇の列を作り上げる。その後、スプーキーと名付けられた300号は古い屋敷に住むこととなった。 第20話「地球めつぼうのピンチ」では、地球に衝突しそうな惑星を止めるクルーとしてジャンバの宇宙船で飛び立つ。スプーキーはキックスに座席を蹴られて喧嘩になる。 第46話「チェッカーズ」では、スティッチと試作品625号にスカウトされてガントゥを制圧するメンバーに加わる。スプーキーは果物に化けてガントゥをひるませる。 スティッチはこうして生まれた ジャンバの試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 冒頭、試作品すべてを回収したリロたちが表彰される場面に画像が表示される。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である「アロハ・オエ」を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2003年 エイリアン・ギャラリー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ スティッチのグレート・エスケープ!*(カメオ出演) ※マジック・キングダム 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 声 フランク・ウェルカー*(2003年)
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近所の市民プールには、幽霊がいる。 脚を引っぱったりして、どうやら溺れさせたいらしいのだが、犠牲者はでなかった。 児童向けの、水深の浅いプールだから。 こないだ、そいつはがんばって俺の脚にまとわりついてきた。 ぐいぐい引っぱられた。 けっこーな力だけど、溺れるのは無理だった。ヒザくらいまでしか水ないし。 んーんー言いながらがんばってて、カオ真っ赤。 かわいそうなのでそのまま引きずって、大人用のプールに連れてってあげた。 自分でもいいことしたなあ、って思ってたんだけど、なぜか涙目、顔面蒼白。 ぷるぷるすごい勢いで首を振っている。泳げないらしい。 俺は甘えるなと一喝して家に帰った。 数日後、あのプールで事故続発との新聞記事を、微笑ましい気持ちで読んだ。
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Is that a pocket monster in your pants, or are you...ポケモンの意味は勃起した男性器だった!! 問題点日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由 チンポコモンとは? pocket monsterとpocket, monster及び類似語のスラング 元資料 関連ページ Is that a pocket monster in your pants, or are you... あれはズボンの中のポケットモンスター? それともあなた・・・ ポケモンの意味は勃起した男性器だった!! (注:記事に付けられていた日本語タイトル。ただし、位置的に英語タイトルの和訳と断定できるか微妙。下の写真参照。) Takarajima 1/19 BY RYANN CONNELL (2000年1月9日の記事) 宝島 1/19号 Ryann Connell "My Pocket Monster would get a real workout if I had a Woody." 「僕のポケットモンスターは、Woodyを持っていたなら、本物のトレーニングを得るかもしれない。」 別の訳として「おいらのきかん棒は勃つとすげー使える。」 注:Woodyはウッドペッカーの名前で、ウッディー・ウッドペッカーという。ポケットモンスターと同様の意味でも使われる。だが、必ず性的な意味で使われるわけではない。日立のPCの名前がWoodyであるが、Debianでもwoodyというバージョンがある。 注2:woodyには、勃起という意味がある。have a woody で「勃起している」、という意味にもなる。 Although most parents in the English-speaking world would be horrified to hear their children say something like above, Japanese parents would likely realize that their kids were talking about playing an enormously popular Nindendo video game on a Panasonic-produced Woody computer. 英語圏のほとんどの親たちは子供が上述のようなことを言うのを聞いたら恐ろしいと思うだろうが、日本の親たちはどうやら子供たちが大人気のパナソニック製のWoodyコンピュータの任天堂のゲームで遊ぶことについて話していると考えるようだ。 While most Japanese know that the astoundingly popular Pocket Monsters capturing the hearts of children across the globe garnered their name because the video game in which they originally appeared requires players to capture an opponent's monster, then place it in a capsule stored in a pocket, Takarajima says English speakers would quite likely view a pocket monster in a slightly different light. 多くの日本人が、世界中の子供たちの心を捉えている驚くほど人気のポケットモンスターが、そのゲームが当初登場したときにプレイヤーに敵モンスターを捕らえ、ポケットの中のカプセルに蓄えることを要求することからポケットモンスターという名前になったことを知っているが、「宝島」は英語を話す人たちはポケットモンスターを少し違った観点で見るだろうと書いている。 "Ask Americans what they think a Pocket Monster is and eight out of 10 will say it's a penis." says a female interpreter. 「アメリカ人にポケットモンスターとは何かと聞いたら、10人に8人は男性器だと言うでしょう」と、女性の通訳はいう。 Fortunately for those making a buck out of Pikachu and other fabulous collection of Pocket Monsters, they were aware of the connotations the name carried and outside of Japan refer to the characters collectively as Pokemon. Otherwise, "Pokemon -- The First Movie" may not have had the phenomenal success that saw it became the first Japanese flick to top the U.S. box office in November last year. ピカチュウやほかの架空のポケットモンスターたちで一儲けしている人々にとっては幸運なことに、彼らはその名前が持つ言外の意味を知っていて、日本国外ではキャラクターたちを総称してポケモンと呼ぶことにしている。 さもなくば、「Pokemon -- The First Movie(劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲)」は劇的な成功を収めることはなかっただろう。これは昨年11月に、米国のチャートのトップを取った最初の日本映画となった。 "We knew that Pocket Monster could be used as a slang term for a penis. That's why we decided to keep the Pokemon term that Japanese kids had been using when we came up with the title of the film." says a spokesman for Nintendo, the company that developed Pocket Monsters. 「私たちはポケットモンスターが男性器を表すスラングとして使われうることを知っていた。だから映画のタイトルを決めるときに、日本の子供たちが使い続けているポケモンという言葉を使うことにした。」とポケットモンスターを開発した任天堂の広報は言う。 Shogakukan Production License, which produces the Pokemon trading cards some American kids are coming to blows over because of their scarcity, adopts a similar line. 品不足でいくらかのアメリカの子供たちが飽き始めているポケモンのトレーディングカードを出している小学館プロダクションも同じような線を選んでいる。 "Talk of the slang meaning of [Pocket Monsters] was a topic of discussion even before the movie opened in the United States. For the same reasons as Nintendo, we decided on [using the pokemon term] to avoid any further damage to the image of what is children's character." a company spokesman says. 「『ポケットモンスター』のスラングとしての意味についての話は、アメリカでの映画公開の前に議論の的になった」。任天堂と同じ理由で、少しでも子供たちのキャラクターのイメージへのダメージを減らすために、私たちもポケモンという語の使用を決めた。 Perhaps it was just as well that Nintendo and Shogakukan decided on such a course of action. ひょっとすると、任天堂と小学館がこのような一連の行動を決めたことは理にかなっているかもしれない。 "If the American release of the movie had been titled ‘Pocket Monster,’ the whole of the United States would be in fits of laughter." a woman who grew up outside of Japan says. 「もしアメリカで公開された映画が『ポケットモンスター』と題されていたら、アメリカ中が笑い転げるでしょう」と日本国外で育った女性は言う。 Takarajima, however, notes that despite the attempts at shielding foreigners form learning that japanese refer to the cartoon characters as Pocket Monsters, the Pokemon approach hasn't been entirely successful. だが「宝島」は、日本人がその漫画のキャラクターをポケットモンスターと呼んでいることを外国人に知られるのを防ぐ試みにもかかわらず、ポケモンと略称を使うアプローチは完全には成功していないという。 "Even before the movie came out, Americans in Japan were getting a laugh out of Pocket Monsters. They'd go around thrusting out their groins and saying 'Hey, have a look at my Pocket Monster.'" celebrity Dave Spector says. "American comedians are referring to Pocket Monsters in their jokes, too." 「映画が出る前から、日本に住むアメリカ人はポケットモンスターで失笑していた。彼らは股間を突き出そうと歩き回ってからこう言うでしょう『なあ、俺のポケットモンスターを見てくれよ』って」とセレブのデーブ・スペクターは言う。「アメリカ人のコメディアンもジョークでポケットモンスターを使うよ」 Takarajima notes that a popular U.S. cartoon "South park," took the Japanese connection to Pocket Monsters a step further when it did a show about the way that Pokemon have swept the United States by storm. It seems the stars of "South park." which has made a name for itself by featuring precocious child cartoon characters for whom no topic is sacred, referring to Pokemon as Chinpokomon. The name Chinpokomon, Takarajima says, derives from chinpoko, a Japanese slang word for penis. 宝島は人気の米国アニメ「サウスパーク」が、ポケモンが米国を席巻した方法についての回で、一歩進んで日本語とポケットモンスターとのつながりを取り上げたことを記している。話しにくい話題も口にしてしまう早熟な子供の漫画キャラクターたちで人気の「サウスパーク」の主人公たちは、ポケモンをチンポコモンと呼んだようだ。チンポコモンという名前は、宝島によれば、日本語の男性器の俗語表現であるチンポコから派生したものだ。 問題点 この記事の存在により、紙媒体時代から海外に不適切記事が配信されていたことが判明。ウェブ配信に対する認識不足といった、それまでの検証原因が根拠を失った。また、下記画像にある通り、この記事には日本語タイトルも掲載されているため、英語なので編集部でチェックができなかったといった、それまでの検証原因が根拠を失った。 英文記事の中で Pocket Monster と Pokemon とを明確に区別しているにも関わらず、日本語タイトルにおいて pocket monster を「ポケモン」と悪質な誤訳をしている。 日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由 ポケットモンスター 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由 アメリカで『Monster in My Pocket』という商標が既に登録されていた為、多くの国々ではタイトルの省略形「ポケモン(POKEMON)」を採用した。 日本国内版においても「ルビー・サファイア」以降は英語表記がそのようになっている。 (中略) この他、英語圏(特にアメリカ)においては、「ポケット」という単語に男性器を連想させるニュアンスがあるため、 「ポケットの化け物」では子供の遊ぶ健全なゲームのタイトルとしては不適切である、という判断も変更理由の1つと言われる [要出典] (「ポケットモンスター」自体が卑猥なスラングとして使われているわけでは無く、 「ポケット」は「ポケットに入るくらいのサイズ」という意味なので誤解無きよう)。 (後略) チンポコモンとは? チンポコモン 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 チンポコモン(英:Chinpokomon)はサウスパーク第3シーズン第10話(通算42話)のエピソードである。 アメリカでは1999年11月3日、コメディ・セントラルで初回放送された。 1999年、アメリカにおけるポケットモンスターのブームに対するパロディとなっている。 サウスパークが1999年11月3日に放送されると、WaiWaiの記事はそのすぐ後の2000年1月9日に出たことになる。 pocket monsterとpocket, monster及び類似語のスラング http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218866506/481-482 481 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/08/17(日) 23 49 34.61 ID Cs5ncT/IO ν+にいた者です。 今日はpocket monsterとpocket, monster及び類似語のスラングについて資料を複写していました。 ほんの一部ですがとりあえず中間報告。 今のところの出典は戦後から1989年までに出版されたスラング辞書です。 pocket monsterまたはmonster in (one's) pocket 無し。OED第二版(追加補完版除く)にも無い。 monster 長らく無い。未コピーだがmonstrousなる語は戦前にあったよう。しかし1989年の辞書には「中枢神経に作用する あらゆる強力な薬」 「強力な薬を摂取していい気分またはうすのろ?(mod)なさま」という記載があります。 pocket 1960年出版の辞書に複数の意味あり。 財布やポケット等、金や貴重品を入れる所。それと、「あるものの動きが制限ないし禁止された2つの物体の間の場所。」なる 意味。しかし例文(1950)は卑猥な内容ではない様子。 ひょっとしたらあらゆる語が隠語の羅列で気付かないだけかもしれないけど。 他には「擁護できない状況。不十分なビジネスまたは該当者自身が楽しめない人間関係。」なる意味も。 そして1961から1989に編纂された辞書によると、 pocket-billiardsなる語が1910年頃から公立の学校やサービス(幼稚園?)で使われていたよう。 意味はおそらく金玉をふにゃふにゃにすること(palping his genitals) その後、1989年のスラング辞書にはありません。 482 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/08/17(日) 23 53 31.28 ID Cs5ncT/IO 481 の続き 興味深い類似語が二つ。pokeとpoky(pokey)です。 pokyは元々刑務所という意味があるようで、それが転じて (刑務所や独房のように)混雑した、狭いという意味があるようです。 1989年までの辞書でもその意味は余り変わっていないようで、 鈍いとかmodという意味が追加されている程度。 pokeには色々な意味があり、バッグだとか袋だとか野球でヒットやヒットを打ったといった意味があります。 で、途中までは財布やポケット、pocketbookや金云々といった意味が中心ですが、 1961-1989年の辞書に、余り使われない表現として「煙草等を吸う」という意味が出てきます。 1989年の辞書はこの意味が中心で、大麻の煙という意味と、 本来の突くとか突っ込むという意味が発展した 変態が一番大好きなあれと定義されています。 今ジーニアス英和第五版を見たらしっかり載っていました。 以上 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218866506/542 542 : ◆p1yDNullPo :2008/08/18(月) 06 11 03.15 ID qMlQg9HD0 おはよう 482 Urban Dictionary によるとサウスパークで Pokemon という言葉が ゲイセックスの文脈でつかわれたことがあるらしい faggot という罵倒語とはちと別なので、「ホモっぽい」と思われているらしい def.5 Why people that bashes pokemon always say something about gay sex or masturbating, I'll never know. That South Park episode don't help much either. def.20 3. Did you see the new episode of Pokemon? James gives Wobuffet anal sex! http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1215513334/465 465 :名無しさん@英語勉強中:2008/08/18(月) 23 47 53 464 http //www.urbandictionary.com/define.php?term=pocket+monster 1. pocket monster A little creature that lives in your pants! GET OUT OF THERE, PIKACHU! Geez... 2. pocket monster a fart, especially when done by a child Who has pocket monsters? 3. pocket monster A suggested or reduced version of another, well-known or infamous; one whose actions or behavior suggests a reference to another person; to be combined with the completing reference; derogatory. (NOTE some individuals, i.e. Linda Hunt, cannot be pocket monsters, as they already are; redundant). The flight attendant went through the cabin barking out orders and smashing trays about, turning into a pocket-monster Kathy Bates from MISERY at 30,000. 1は例にピカチューが出てくるからポケモン後の用法なのかもね ポケモン以前にどれほど使われたかは分からん "モンスター"だけでペニスを意味することもある http //www.urbandictionary.com/define.php?term=monster 4. monster A penis which is inordinately large in either length or girth or both. 元資料 関連ページ WaiWaiの記者一覧 よくある質問(FAQ) 任天堂 元記事一覧 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル2000年
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投稿日:2006/09/13(水) 21 57 27.41 「ったく。高校にもなってプールとかありえねーっつーの」 「まぁでも今日暑いしちょうどいいじゃん」 夏休みも間近の七月半ば。vip高2-Aの体育は水泳の授業と相成った。思春期真っ只中。何事も皮肉交じりがお約束の少年たちは、ぶつくさ言いながら着替えていた。 「お前まだムケてねぇのかよ。だっせー!」 「うるせっ。これから成長するんだよ!」 そう言い放った少年こそ本日の主役であり、彼の上のようなささやかな願いは生涯叶う事はないのであった。 「準備体操ー、手足の曲げ伸ばし!1、2、3、4っ」 「ごーろくしーちはーち」 気だるそうな諸々の下準備を終えると、少年たちは弾けるようにプールへ散っていった。こうなると~無邪気なもので、各々が思い思いにプールで遊びまわっている。 「ミツルー。端まで競争な」 「おう。勝ったらどうする?」 「負けたやつになんでも一個言うこと聞かせる」 「おしっ。オレの殺人クロール見せてやるぜっ」 と、このようにまだまだ熱くなりやすい子供らしさも十分残っている様子である。 ザッ、ザッ、ザッ 水しぶきとともに、力強く腕が伸び、我流だがリズムのあるストロークでミツルは順調に進んでいた。しかし、それは隣のレーンにいる友人も同じで、勝負は甲乙付けがたい接戦となっていた。 ドクン、 (なんだ?体が――) ミツルは、突然自分の体に異変が起きたのに気付いた。動悸は激しくなり、背中側からなんとも言えぬ悪寒が走る。 (熱い――っ) そう思ったが早いか、ミツルは下半身を激しく律動させ意識を手放していた。 投稿日:2006/09/13(水) 21 59 00.19 「ミツル!大丈夫かミツル!?」 「サトシ……」 朦朧とするミツルの目の前に友人の顔があった。サトシは心配そうにミツルを見つめながら、ミツルの傍へと泳ぎ来て彼を抱きかかえた。 「サトシ……オレどうした?」 「しぃ、」 ただならぬ真剣な表情でミツルを制するサトシ。 (一体何が――) ふよん、 何気なく身じろぐミツルの動きにあわせ、上下に揺れるふたつの球体がそこにはあった。そう。今はサトシの胸板に隠され目立たないが、それはまさしく女性の乳房であった。 「――っ!!!?」 がっ、 きのあまり叫びだしそうになるミツルの口を、浅黒いサトシの手が塞いだ。 「んーっ!」 「静かにしろよっ。騒ぎにしたいのか」 確かに。年頃の男子たちの中に女性(しかも半裸である)がひとりとあっては、好奇に満ちた視線が注がれることは間違いない。ミツルはさりげないサトシの気配りに感謝しつつ、彼に従うことにした。 「おぶってけばごまかせるだろうから、このまま教室行って着替えるぞ」 うなづくミツル。 「すいません。こいつ気分悪いみたいなんで、先、上がります」 「お、悪いな。どっかで休ませてやってくれ」 「はい」 やりとりの間、ミツルはやはりサトシの背に隠れたままだ。日に焼けた肌。広い背中。 なぜだろう。自然と顔が緩んでしまいそうな安心感であった。 投稿日:2006/09/13(水) 21 59 45.46 ぺたぺた、 静かな廊下。他のクラスも授業中だ。教室までは誰にも会わずに済みそうだった。 「悪いな。サトシ……」 ミツルがバツが悪そうに呟いた。 「はは。ま、こんなこともあるだろ」 背中からの言葉に、サトシは照れくさそうに答える。 消えない不安……。誰かに見つかったりはしないだろうか。 (ん?) ふよん、ぺたん、ふよん、ぺたん、ふよん、ぺたん 「時に親友」 「なんだ親友」 「さっきから不自然なほど上下動があるんだが何故かな?」 「それはそのほうがおっぱいが背中に触れ――じゃなくて」 「本音がただ漏れだっつーのこのバカ!」 「大声出すな。人が来るぞ。よっと……」 むにっ、 サトシの両腕がミツルのまんまるいお尻に回され、ぐっと体が持ち上がる。 「っ――死ねっ!」 「なんだよ!ずり落ちないように持ち上げただけだろーが!」 ぽかぽかと、駄々っ子のように振り下ろされる拳。サトシの顔はにやついていた。 (見直して損したぜ、ったく!) 心の中で毒づきながら、ミツルは甘酸っぱいような胸の疼きを感じていた。 少年がその正体に気付く日は遠そうである。 end こんなもんでよかったかしら~?(´・ω・`)
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スプーク とは、【スーパーマリオワールド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール スプーク 他言語 Fishin Boo (英語) 種族 幽霊 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオワールド】 【フィッシングジュゲム】のゴーストのようなキャラクター。 【ジュゲム】同様に雲で空を飛んでおり、釣り竿で火の玉をぶら下げてうろうろする。 作品別 【スーパーマリオワールド】 チョコレーとうのオバケやしきにのみ登場。倒せないので無視しよう。 【スーパーマリオ ラン】? 『スーパープリンセスピーチ』以来となる登場。Ver.3.0.4で追加された。初の3D化。 ワールドツアーでの登場コースはWスター-3。本作では釣り糸の先に青い炎だけでなく、各コインやスーパーキノコなどをぶら下げている個体もいる。本作では踏んで倒せる。 コイツの像も建てものとして出ている。 【スーパープリンセスピーチ】 ヒュードロやしき-2やヒュードロやしき3にいる。怒状態で倒せるようになった。 スプーク・楽楽状態のスプーク。寝ている。 【NINTENDO パズルコレクション】 新作で久々に登場。【ヨッシーのクッキー】のおはなしモードHARDで4戦目に登場する。 元ネタ推測 Spook(幽霊) 関連キャラクター 【ジュゲム】 【フィッシングジュゲム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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邪神スプー / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ 属性 弱点 耐性 防御半減 炎属性、沈黙、防御半減以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 8000 0 330 50 200 200 5000 5000 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 通常攻撃 0 2回攻撃 噛み砕く 0 単体ダメージ 触手 0 全体攻撃 毒の煙 0 全体攻撃+毒 吸血 0 HP吸収 邪神セイバー / ̄ ̄\/´ ̄ ̄ ̄` ‐ 、 / / ̄> \ / / / / / │ l ヽ │/ / / / 丨 l 丶 〆 l ∪ 凵 ││l 」へ」vヘノ \l │ │∨´ ヽ/ ( ゚ ) │ ││ │ │(゚ ) │ │ ││ │ │ ヽ │ ││ ││\ ι二つ │ ││ │││\ イ | ││ │ 丿 「`―ー´ │| l ハ ∟」´ /卜、_ 丿レ´\ ヽ 属性 弱点 耐性 光属性、防御半減、凍結 沈黙、よろめき、驚き、防御半減、凍結以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2500 3000 250 65 180 250 0 0 聖刃の鎧 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 アツス斬り 0 単体炎属性ダメージ ツンドル斬り 0 単体氷属性ダメージ トバス斬り 0 単体風属性ダメージ バルス斬り 0 単体地属性ダメージ 居合い斬り 0 単体ダメージ+よろめき 急所突き 単体ダメージ+即死 邪神モッコス .,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../ ;;;;;;;;; ゙'i、゙l, `i、 ,! 丶 │,i´ `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l ," | .l゙ | / `''| l゙ .| .| `), .l゙ | | .l゙ | l゙ l | .l゙ l゙ |゙l | | | │ | | /ニニ ,,l゙ ,! ../ │ | ゙l │ .l゙ | " _,,―‐'゙\__/ l゙ / /,i ..,l゙ ,/ ゙l .| .| | _,,-'"`  ゙̄ i/ .,/ ./ l゙ │ | 丶 '゙l、 `i、/ / l゙ '|``'-| 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 | _,,/. │ │、 \、 ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ l゙ l゙ │ \、 /  ̄ ̄" 、 ' ̄ ̄" / l゙ .| ." | |゙l ` ̄' l ./ , .| l゙ │゙l .、,,_ _,,i、 \ ,| l゙ . | |;;│ `" ,l゙; ,、 | | │ |;;;;;゙l, ニニニニ=‐ ./ l゙ | |、 " | |;;;; 丶、 .,,,,,,,,,,,、 ,,'" | | | ,! |;;;;; ;;;`-、 ..,,i´;;;;; | | | |` |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_ ._,,/;;;;;;;;;;; | l | | │;;;;;;;;;;;;/ `''-,,_ .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ 属性 弱点 耐性 光属性、防御半減、凍結 沈黙、よろめき、驚き、防御半減、凍結以外の異常状態 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 2500 3000 230 65 220 250 0 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 テラトバス 42 全体風属性ダメージ テラバルログ 42 全体地属性ダメージ 目からビーム 全体100固定ダメージ グロ画像 単体MP減少+精神半減 にらみつけ 単体麻痺 初めて船を手に入れたレベルで挑もうとすると涙目になること間違いなし。 召喚獣なので、ツンがいないとオカルト城に現れない。 「毒の煙」「触手」+「目からビーム」の全体300ダメージ超を耐えれるほどの強さで挑もう。 時期的にはツンが強制加入となる天界への塔からDATの大穴くらいがいい。 ショボンがいるならレベルは平均35程度で苦も無く勝てる。 セイバーの「急所突き」は怖いが、そうそう即死するものではないのでモッコスを先に狙う。 保険をかけるなら防弾チョッキ、九死に一生の勲章、ヤシガニの勾玉を装備。 HPと毒を同時に回復できる「ッパ」がここで大活躍。 もちろんイケ麺やその他状態異常回復薬も忘れてはいけない。 多少硬いがスプーだけになったら後は楽勝。 召喚獣としての能力は「すべてのMPを消費し、消費したMPの3倍のダメージを敵全体に与える」 2回攻撃以外で4桁ダメージが期待できる唯一の特技である。 MAXダメージは999×3=2997で一番のダメージになる。 だが、1戦闘で1回しか使えないため、連発することはできない。 ドーピング無しでの最高ダメージは1890。 ちなみに、このダメージが3倍ではなく2倍になる敵もいる。効かない敵もいる。 特技の元ネタはドラゴンクエストに登場するマダンテ。初出はⅥ。 キャラクター 邪神スプー NHK教育「おかあさんといっしょ」の1コーナー 「ぐ~チョコランタン」に登場するキャラ。 ただしAA化されたのはスプーそのものではなく、絵描き歌のコーナーでうたのおねえさん 「しょうこおねえさん」が描いたスプーの似顔絵である。 そのあまりの下手糞さとキモさがねらーに受け、例によってあっというまにAA化、 ガイドライン化され、まとめサイトも整備されたのであった。 ちなみに、スプーを調べたときに出てくる文は、上動画を元に作られたMAD「地獄のモンスター・スプー」からのものである。 登場時のBGMに「怒りの日」が使われているかというと、この動画が原因。 邪神セイバー 「動画基地」という中国のアニメ情報DVD雑誌の付録として造られた「Fate/stay night」の登場人物・セイバーのフィギュアのこと 邪神モッコス PS2用RPG「ゼノサーガ エピソードⅡ[善悪の彼岸]」の限定版プレミアムボックスについてきたフィギュアのこと。 これは、劇中に登場する美少女型アンドロイド「KOS-MOS(コスモス)」をフィギュア化したものだが、その出来はあまりに悪く、瞳孔が開き気味のモダンホラーな造形だった。 これにショックを受けたネラー(ふたば住民?)が「こんなものはコスモスではない。モッコスだ!」 と口々に叫ばれるようになり、最終的にこのフィギュアは邪神像として崇め奉られるようになった。
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この重さは命の重さ、この意味は生きる意味 ◆XIzIN5bvns 地震雷火事親父。 日本人ならば誰しも聞いた事があるであろうこのフレーズからも分かるように、人々が生きていく上で『災害』という存在は切っても切れない関係にある。 そして、天災・人災を問わずに含むこれらの『災害』が発生した時に、最も恐ろしい物はその災害自身では無いとも言われている。 それは、被災者達を襲う混乱。パニック。集団ヒステリー。 正常な判断を失った人間は、短期的な生存を優先した挙句に異常な行動に出る。 災害発生時に何よりも恐ろしい障害となり得るのは、他でもない生存者自身なのかもしれない。 ならば、ある意味で人災とも呼べるであろう異常事態――閉鎖空間での殺し合い、それに付随して現れた『魔法』のように人を殺す少女の襲撃――に巻き込まれてしまった少女。 琴吹 紬は、どのような行動に出たのか。 先に述べた『生存者を襲うパニック』の点からいえば、紬は及第点であろう。 確かに常識では考えられぬ殺人鬼に命を狙われ、目の前で凄惨な解体ショーを見せつけられたにも関わらず、紬の精神はまだパニックに陥ってはいなかった。 その理由は、今現在彼女が手を引いているもう一人の少女にある。 彼女の名は千石 撫子。紬よりも2~3歳は年下だと思われる、中学生ぐらいの女の子。 何故かアニメなどに対して非常にマニアックな知識を持ち、おそらく人見知りで恥ずかしがり屋。 紬が千石 撫子について知りえているのは以上で全てである。奇妙なアニメ談義の合間合間に挿入された自己紹介は、残念ながらお互いの名前についてのみだった。 だが現状、それ自体には何の問題も無い。この場で最も重要な情報を、紬は得る事が出来ていたからだ。 すなわち、彼女が自分と同じ少女であり、加えて自分よりも年下である事。 千石 撫子は、琴吹 紬よりも弱い存在であろう、という認識。 人は、自分よりも混乱している人間を目の当たりにした時、逆に平静を取り戻すという。 それとよく似た状況を今、琴吹 紬は体験している。 傍にいる相手が自分よりもか弱い人間であるからこそ、守ってやらなければならない相手であるからこそ、紬は恐怖心を抑え込み脱出に向けて行動する。 だから、その直後に起きた異常事態にもどうにか対応する事が出来たのかもしれない。 「………っ!!」 それは、丁度2階へと下りて1階へと向かう階段にたどり着いた時に発生した。 紬達の目の前で、鉄骨とコンクリートで作られた階段が『凶って』いく。 まるで雑巾か何かを絞るかのように鉄筋は崩壊していき、あっという間に出口への道は通行不能となっていた。 「そんな……!?」 愕然とした紬の呟きはミシミシという耳障りな音に掻き消された。 余りにもタイミングが悪すぎ……いや、良すぎる。僅かに内部を回っただけだが、少なくともこの学校は突然崩壊を起こすまでに老朽化しているとは思えない。 それも、ただ階段が崩れさるだけではない。まるで怪物が力任せに捻り潰したかのように、目の前の階段は『凶って』いったのだ。 まるで……つい先ほど目の当たりにした、奇妙な殺人を無機物で再現したかのように。 「……っ……く…」 肉体が弾け、臓物が千切れ飛ぶ。間違いなくR指定が付くであろうグロテスクな光景、そして生々しい臭いを思い出し吐き気を覚える。 どうにかそれを振り払いながら、紬は思考を巡らせる。 この崩落が偶然によるものには思えない。 現象の近似性から見て、どういう理屈かはわからないが――それこそ、あの遠藤という男の言う『魔法』か――これはあの殺人鬼である少女の手による物か。 自分達をこの学校から逃がさず、確実に殺す為の。 まるで背筋にツララを突きたてられたかのような寒気に身を強張らせながら、琴吹 紬は脱走の一手を模索する。 学校の構造から言えば、廊下を渡った反対側にも下へと続く階段は存在しているだろう。だが、それは学校に通った者ならば誰でも気が付く事実。 制服を着ていた以上、おそらくはあの少女も学生であり、その事を知らない道理は無い。 むしろ、わざと一つの脱出路を残しておく事によって自分達を確実に追い詰める為の罠かもしれない。 長い廊下を渡って、反対方面まで移動する時間は無い。ならば―――どうする? 藁にもすがる思いで周囲を見回した紬は、そこで一つの事に気づく。 リスクは高い。だが、試してみる価値はある。少なくとも…ここで待ちぼうけた揚句に、無残に殺されるよりかはマシだ。 天然お嬢様、という呼称が似合う柔和な顔を悲壮な決意に強張らせた後、彼女は意を決してそこへと走り出した。 ※ 守るべき者の存在によってどうにか混乱を抑え込み、脱出へ向け確実に行動している紬に比べ、千石 撫子の精神状態は酷く荒れていた。 無理もない事だろう。ただでさえ彼女は見知らぬ人に話し掛けられただけで逃げてしまうような、『温めますか』の一言が怖くてコンビニでまともな買い物も出来ないような臆病な少女だ。 そんな深刻な対人恐怖症を患っている女の子が、見知らぬ人間に突然襲われたらどうなるか。 (………………痛…い) 恐怖、驚愕、混乱、怯え。ありとあらゆる負の感情でないまぜになっている彼女の中で、ただ一つハッキリしていたのは痛覚への刺激。 片足が地につき、また離れる振動に呼応して、ズキン、ズキンと彼女を蝕んでいくそれ。 謎の殺人鬼の凶弾を受け、絶えず血を流し続けている左足の痛み、そして熱さだけが彼女の精神(ココロ)に浮かび上がる。 不幸な事に、ただ逃げる事で精いっぱいの同行者は撫子の怪我に気付けない。 撫子もまた、自分の痛みを紬へ告げる事が出来ない。 それは、撫子自身の『痛みを我慢してしまう』性分による物か、パニックにより正常な判断を失ってしまっているが故か。 (撫子、ここで死んじゃうのかな) 明確な痛みは、明確な死の裏付けだ。 ただでさえ、撫子は目の前で確実に失われて行く命の灯を、悲惨な断末魔の叫びを聞いてしまっている。 それが余りにも気持ち悪かったから、また撫子は腹の中の物をリノリウムの床にぶちまけた。 嘔吐による苦痛、疲労、辛さが、それでなくとも消耗している状況判断能力をますます削り取って行く。 命を失いかけたのは、初めての事ではない。 『凶がる』視線のような、何らかの異能も持たない彼女も、常識では考えられない出来事によって死にかけた事がある。 呪い。怪異。『蛇切縄』。 心無い者達の手によって、彼女はその命を苦痛の中で失いかけた。 だけど、そう。あの時は――――― (暦……お兄ちゃん……) 思い浮かべたのは、己の最愛の人の名。最愛の人の姿。 自分を、死の淵からその手で救ってくれたその人の事。 ズタズタに切り裂かれた精神(ココロ)は、ただただ救いを求めて何かに縋りつこうとする。 ゆっくりとその手を前に伸ばした彼女が求めたのは、また自分を助けてくれるかも知れない、恋した少年の姿だった。 しかし、今この場に彼がいる訳も無く。伸ばした手が捕まえたものは、ただ目の前にあっただけの同行者のディパックであった。 (………………) 思考回路、未ダ復帰セズ。 たび重なる苦痛によって考えることをやめたまま、撫子は手の先を彷徨わせる。 それが僅かに開いていた取り出し口の隙間に入り込むまでそう時間はかからず、程なくして手の中に『何か』を掴ませることに成功する。 (……………?) 思考回路、僅カニ復帰。 それは、琴吹 紬へと幾つか支給されたアイテムの1つ。3個1セットとして配られたそれの1つを、クレーンゲームのように掬いあげた。 手の中に入っていたものは、小さな竹細工の――――笛。 笛。ふえ。フエ……笛? フエ…フェイト? ああ、それはいけない。そっちに行くのはアウトだ。 バトロワで参加者間のメタ知識は禁じ手なんだから…戦国○双だってギリギリだったんだぞきっと!? 一瞬奇妙な語り口調が混線する。それを知ってか知らずか、千石 撫子はふとある事を考えた。 (ああ…一回吹くと長男が、二回吹くと奥さんが、三回吹くとお父さんが召喚されるんだっけ) ―――おい、幾ら僕でもそんなマニアックかつ古すぎるネタまでカバー出来ないぞ!? ふと、大好きな人の声が聞こえた気がして、撫子はほんの少しだけ微笑んだ。 ※ 騒音と共に教室のドアがスライドする。 勢い余ったそれは終着点へと衝突し、運動エネルギーに従って半分ほど元の位置へと戻ったがそれを気にしている余裕はない。 紬は撫子の手を引いたまま教壇の前を駆け抜け、ベランダへと続くガラス戸を引き開けた。 紬達が飛び込んだのは、2階階段口のすぐそばにあった教室の中だ。 彼女が選んだ脱出ルートは、そのベランダ。すなわち、『2階のベランダから外へと飛び降りて、この学校から逃げ出す』という道。 言うまでも無いことだが、これはリスクが高い。 さすがに死ぬ事は無いだろうが、着地の際に捻挫、脱臼、最悪の場合は骨折してもおかしくないだろう。 しかし、あの制服の殺人鬼に鉢合わせるよりは遥かにマシだと、紬はそう判断した。 慈悲のかけらもなく捻じ『凶げ』られて殺されるよりは、生き残れる公算は高い。 祈るような気持ちでベランダの手すりに手をかけ、下をのぞき見る。 ここに至ってようやく幸運の女神はほほ笑んでくれたようで、紬達の真下にあるのは柔らかい土で覆われた花壇であった。 堅いコンクリートで無いことを確認して、思わず安堵のため息を着く。 が、即座に気を取り直して周囲を見渡し、空になったステンレスの傘立てを発見するとそれを裏返して足場を作った。 大丈夫、中高生女子の体重ぐらいならば踏み台がわりには十分。 一瞬だけ気分を落ち着けるための深呼吸をした後で、紬は後ろの撫子へと振り返る。 「撫子ちゃん、今からこの下に飛び降りるけど、ちょっと我慢を――――え?」 脱出ルートの説明をすべく撫子を見た紬が、ぽかんとした表情を浮かべる。 その視線が注がれているのは、彼女が手に持ち、今まさに吹こうとしている竹の笛。 ――いつの間にそんな物を? もしかして撫子ちゃんの支給品? ああ、でもここで笛なんて吹いたら、こっちの居場所が そんな思考が頭を回る時間もあればこそ、人見知りの少女は無機質な笛へと口づけを交わす。 別に、深い考えがあっての事ではない。 合理的思考などあるはずもなく、その意味は混乱・錯乱した上での異常行動と片づけられるだろう。 ただ、千石 撫子は、『笛の音を聞きつけて、自分の好きなあの人が助けに現れる』などという夢想に囚われてしまっただけの事。 切迫した状況下では、パニックに陥った生存者は常軌を逸した行動に出る。 解説を付け加えるならば、その一言で事足りる。 まあ蛇足だが、ここにもう一つの注釈を付け加えるならば……かつて、同じ笛の持ち主が、良く似た思いを込めて『それ』を吹いた事があるという過去の事実。 さらに、そのくの一は事実九死に一生を得たという事。以上の二点で事足りる。 ――――――そして、笛は吹かれた。 『ヒューーーーーーーーーーーーーーーーッ…………』 甲高い音色でもなければ、ピロリロリロという馬鹿らしい音でもない。 そもそも、音など聞こえてこない。周囲に流れたのは、深く息を付いた空気音だけ。 琴吹 紬も、千石 撫子も、いやそもそもこの会場にいる全ての参加者は須らくこんな感想を残すだろう。 『その発想は無かった』、と。 そして、変化は唐突に表れる。 頭上に?マークを浮かべながら口を離し、ぼうっとした瞳で見つめられた笛が、突如として黒煙を上げた。 さらに、手の中に納まるほどのサイズだった竹の柄がグン、と伸びていく。 「えっ………!?」 「きゃっ!?」 予想外の事態に驚いた撫子は、思わず伸びた笛から手を離す。 思考回路の挟まる余地もない反射から、思わず紬はすでに2mほどの長さにまで伸びていた笛を捕まえる。 右手には笛、左手には撫子、状況を認識できない紬を置き去りにして、笛はさらに変形を続ける。 伸びきった笛の先が扇子状に開かれ、虹色の薄幕が張られる。 扇子の左右端からは、まるでドラゴン花火のように火花が飛び散っていた。 茫然と頭上を見上げる紬の前で、火花を散らす両端が仕上げとばかりに瞬く。 ――――瞬間、爆発。 「……………!?」 余りにも突然すぎる出来事に、声を出す余裕すらない。ふと気が付いてみれば、ふわりとした浮遊感が二人の体を襲う。 『ボン』という爆発音を残して、琴吹 紬と千石 撫子は学校の2階ベランダから空の彼方へと舞い上がっていった。 ※ 笛の正体、それは武田軍に所属するとある忍びが作成した『緊急脱出装置』である。 一度それを吹いてみれば、コンパクトサイズの笛がアッという間にグライダーに似た細工へと姿を変える。 上空へと飛びあがる推進力は、仕込まれた火薬による爆風だ。 いかな仕組みか、僅かな爆風でさえも見事な推進力へと変えて、装置は空中へと飛び上がる。 これが、少女たちを救った物の正体。 紬の背負ったディパックの中には、あと二つの笛と上記の説明が記された説明書きがあるのだが、現状それを確認する暇も余裕もない。 ただ、どんどん小さくなっていく校舎を見つめながら、紬はどうにか殺人鬼から逃れることができたのだと察した。 空中を移動するグライダーの速度は速い。少なくとも走りでは追いつくことができないだろう。 車やバイクなどの類だったとしてもどうだろうか。地上には随分と障害物が存在している。 何の壁にもぶつからずに空を飛ぶ自分たちを追うのは、やはり困難だろう。 そう、予想外の方法で、少女たちは学校からの脱出を、殺人鬼からの逃走をやってのけた。 だと、言うのに。 この脱出装置は、もともと一人乗りを目的として開発されたものだ。 元より忍びという存在は、単独行動で任務をこなすのが当たり前。 だからこそ、想定以上の重量を抱えたグライダーは、徐々に高度を落としていく。 いや、それには何の問題も無い。自分たちはただあの『浅上藤乃』という殺人鬼から逃れたかっただけ。 すでに校舎の影は随分と小さくなっている。もう1エリア弱の距離は取れていると見て間違いないだろう。 だから、このまま着地・不時着したとして何の問題も無いはずなのだ。 「う……くっ……!」 端正な顔立ちをゆがめて、紬は苦しげな声を上げる。 彼女の右手が掴んでいるのはグライダーの竹の柄、彼女の左手が掴んでいるのは撫子の手。 少女の両手に掛かる負荷は想像を絶する。もしも普通の女子高生だったらば、あっという間にどちらかの手は開かれてしまっただろう。 だが、そんな結果は齎されない。 その理由は、彼女自身の腕力が『普通の女子高生』以上だったからだ。 例えば、文化祭での公演に必要な思いアンプ類を、部室から体育館まで鼻歌交じりで平然と運んで見せたり。 合宿中の食材の買い出しで大量の買い物袋を両手に提げたままニコニコと帰ってきたり。 おっとりとしたお嬢様然とした容姿からは想像もつかないが、紬はかなりの腕力の持ち主だった。 だから、本来ならばさほど問題はなかったはずだった。 2人分の体重によって、グライダーが通常よりも早く不時着することも相まって、全てはいい方向に転がって行くはずだったのに。 この手を離す理由など、何一つ存在していないのに。 ぐ、と歯を食いしばる。 両手はもう痺れを感じるが、それでもなお自分を奮い立たせながら紬はさらに力を込める。 自分の力を両手へと集中させながら、ゆっくりと下を向く。 彼女が見つめているのはたった一つの懸念材料。ハッピーエンドを迎えるためには乗り越えなければならない、高い壁。 「………撫子……ちゃんっ!」 それをどうにかして打ち砕こうと、紬は手の先にいる少女に必死で呼び掛ける。 千石 撫子は、ただ虚ろな眼差しを彼女へと向けたままだった。 自分とグライダー、そして紬へとつながれているたった一つの命綱、紬と繋がれた右手には、ほとんど力が入っていない。 いかに人よりも腕力がある紬とて、握り返す力のない片手を掴み続けるのは困難だ。 もしも、撫子が健康体であったならば、その意識がはっきりとしていたならば、両の手をしっかりと握りあい、脱出することができたであろう。 だが、現実は非情だった。 まるでタイムリミットであるかのように、僅かずつ……ほんの僅かずつ…握っている本人ですら気付かないぐらいの速度で、2人の手は離れていく。 「お願いっ! しっかりして、撫子ちゃん!!」 そう呼び掛ける紬はすでに涙声だ。それもまた、無理のないこと。 彼女はとても友達思いで、心優しい少女だった。 たとえ撫子と話しができた時間が短くとも、彼女の話すアニメの内容がよくわからない物であったとしても、それでも共に過ごした時間は確かに楽しさを感じていた。 もしも、浅上藤乃による襲撃が無ければ新しく友達になれたかもしれない。 いや、今この窮地を脱することができれば、一緒に生還することができれば、きっとそれは叶う願いなのだ。 だからこそ紬は、藁にもすがる想いで撫子へと呼びかける。 「お願いだからしっかりして!! 私の手を……っ、離さないで!!」 対する撫子の様子は、まさに顔面蒼白といった所だった。 意識が散り散りになる。体に力が入らない。紬の必死の叫び声さえ、とぎれとぎれにしか聞こえない。 原因はたった一つ。殺人鬼・浅上藤乃が放った凶弾……撫子の左足を貫通した銃創。 そこから流れ出る血が、多すぎた。紬に手をひかれ、無理に走り回ったのがいけなかった。 もしもその場で、撫子がしっかりと傷の事を紬に告げることが出来ていれば…紬が、撫子の足の怪我に気づくことが出来ていれば……。 しっかりとした止血さえ出来ていれば、全ては丸く収まったのかもしれない。 しかし、全てはもう遅い。 賽は投げられ、レースは始まり、ギャンブルからはもう降りられない。覆水は盆に返らず、流れ出した血液(みず)は元には戻らない。 だから紬は、必死に自分にできることをする。 例えそれがどんなに頼りなくとも、効果を見せるのか不安でも、愚直にそれをこなし続ける。 「こんなところで死んじゃ駄目!! 頼むから…ちゃんと、私の手を握ってッ!!」 知らず知らずのうちに、その両目からは涙が溢れる。 こんな所で彼女を死なせたくない。せっかく逃げられたのに、手放すことなど出来ない。 悔しさともどかしさが形になったかのように、紬の涙は次から次へと流れ出す。 重力に従い下へと落ちていく水滴が、ポタリポタリと撫子の頬を刺激する。 ……………く…い……。 それは、ともすれば風の音でかき消されてしまったかもしれない。 それほどまでに微かで、それほどまでに危ういモノだった。 けれど、紬は気づくことが出来た。 ………た…ない…。 やはり、容易に吹き飛んでしまいそうな程微かに、それでも先ほどよりは強く。 再び、そよ風のような物音が紬の耳を刺激する。 息を飲みながら、彼女はその音の――いや、『声』の出所を見つめる。 「撫子……にたくないよ………ちゃん…」 その頬を、自分のものではない涙で濡らしながら、千石 撫子はそう呟いた。 顔色は今もなお悪い。現在進行形で血液が流れ続けている以上、それもまた当り前だろう。 瞳にはやはりぼんやりとした靄が見える。そこからは未だはっきりとした意思が覗いてはいない。 いや、そもそも…紬は、撫子が自分を見ていない気がした。 彼女の口から切れ切れになりながら、一部だけ自分の耳に届いた名前を思い起こす。 彼女が見ているのは、ほんの少し前にあったばかりの自分ではない。きっとそれとは比べ物にならないほど大切な誰かの姿だ。 それが、紬自身が大切に感じている『友達』のような存在の事なのか、それとも別の何かなのか、それはわからない。 けれど、そんな事はどうでもいい。重要な事じゃない。 大切なのは、重要なのは、千石 撫子という少女が必死に生きる意志を見せたという事。 自分が掴んでいる左手が、ほんの僅かに握り返されたのを感じて、紬は泣きながら笑った。 この重さは命の重さ。 重労働に悲鳴を上げる筋肉を無理に抑えつけて、紬は尚も彼女の手を握り返す。 より一層の力を込めたからか、グライダーの高度がさらに下がって行く。 もう少し、あと少しの辛抱だから。あと少しで、生き延びることが出来るから。 彼女の命の重さを痛みと共に感じながら、紬は歯を食いしばる。 この意味は生きる意味。 紬の予想通り、撫子は紬の姿を見ていない。朦朧とした意識の中で、自分が空を飛んでいることすら認識しているかも怪しい。 ただ、その手を離してはいけない事、もしも離してしまえば、もう二度とあの人に会えないことがわかっていたから、少女は意識を奮い立たせようとする。 己の生きる意味たるその名前を呼びながら、消えようとする意識をどうにかその身に縛り付ける。 そして。 風は、吹いた。 突然の突風。 風に乗りやすいように調整されたデザインのグライダーは、容易に激しいそれを受け止める。 装置が、跳ね上がる。急上昇する。負荷は容赦なく、少女たちへと襲いかかる。 風を予測することなど出来ない。あまりにも突然だったから、反応など出来るはずもない。 冷たい冷たい向かい風は、手の中の温もりすらも奪い取る。 決定的瞬間を目の当たりにしたとき、人は体感時間に著しいズレを感じるという。 例えば、自分に向ってくるトラックを茫然と見つめるとか、自分の頭部にぶつかる野球ボールの皺までもはっきりと認識したとか、そんな話をテレビで見たことがあった。 琴吹 紬は別に命の危機にあったわけではない。それが降りかかったのは、彼女の方だ。 だというのに、紬は彼女の顔を見つめている時間をとても長く感じた。 この時もまた、千石 撫子は紬を見てはいなかった。 もしも自分の事を見ていたのならば、どんな表情をしていたのだろうか。 怒りか、憎しみか、それとも怨みか、どんな感情を自分に向けたのだろうか。 撫子はただ、ほんの少し悲しそうな顔をして、呟いた。 「―――――――暦お兄ちゃん」 その一言を合図にして、スロー再生のスイッチは切られた。 一瞬にして、少女の姿が消えていく。先ほどの学校を遥かに凌ぐ速度で、小さくなっていく。 伸ばした手はもう届かない。流した涙も、届きはしないだろう。 ただ、彼女からは――グシャリ、という、命が尽きる残酷な音だけはしっかりと届けられた。 「……………………あ……」 己の手が掴むのは、最早冷え切った夜の空気だけ。 一人分の体重が減ったグライダーは高度を上げ、それに合わせてその身を切る風もまた強まる。 「あ、ああ……あああ……あ…っ…」 それでもなお、紬は手を動かせない。風によって、手の中に残っていた彼女の体温が急激に奪われていくのだけが恐ろしくはっきりとわかる。 「…う、そ……いや……こんな、こんなの……あぁぁっ……!!」 現状を認識できない。認識したくない。 直前に凄惨な死のイメージを見ているからこそ、あっさりすぎるそれを受け入れきれる事が出来ない。 けど、それでも、紛れもない現実は少女を攻め立てる。息苦しい。胸が痛い。どうして、どうしてこんな事に? 私たちが何をしたの!? 「――――――――――――――――ッッッッ!!!!」 混乱しきった彼女の口から出たのは、まるであの笛を吹いた時のような掠れた息だけ。 声にならない叫びは全て、残酷な月夜に吸い込まれていった。 【千石撫子@化物語 死亡】 【残り52人】 時系列順で読む Back 序 Next 血も涙も、街(ここ)で乾いてゆけ 投下順で読む Back 序 Next 血も涙も、街(ここ)で乾いてゆけ 059 凶壊ロゴス(2) 琴吹紬 096 血も涙も、街(ここ)で乾いてゆけ 059 凶壊ロゴス(2) 千石撫子 GAME OVER
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プロマシアミッション4章ラスト PM4-3 礼拝の意味 でーす 礼拝堂でNMを倒っすってものですが、 NMにたどり着くまでに、2種類の鍵が必要。 その鍵とは、次の2つ。 珊瑚の紋章のカギ Rare (Fomorが落とす、最低2個必要) 海獅子の紋章のカギ Rare (NM Keremetが落とす) そこで、日を分けて片方のフォモルのカギを最初にとってしまおうと考えました。フォモルはやっかいなので、、 第一陣:「珊瑚の紋章のカギ」を取る 日付 10月27日(金) 集合時間 23 00 出発時間 23 00 集合場所 タブナジア地下壕 リーダー ガニマ 推奨レベル 50 予定人数 6名 参加予定者 ブラウ (忍者) ガニマ (シーフ) ソラノ (黒魔道士) ノーム (狩人) よしぎゅーさん(黒魔道士) 第二陣:4-3をクリアする 日付 11月4日(土曜日) 集合時間 21 45 出発時間 22 00 集合場所 タブナジア地下壕 リーダー ガニマ 推奨レベル 50 予定人数 12名 参加予定者 ブラウ (忍者) ガニマ (シーフ) ソラノ (黒魔道士) エリシス (赤魔道士) ノーム (狩人) よしぎゅーさん(黒魔道士) はやめちゃん 11/4 礼拝堂を攻略してきました。レポートはこちら-- 地獄の礼拝堂 「礼拝の意味」大まかな流れ Formorを倒してカギを2つ以上ゲット タブナジアエリアで獣人を倒しまくって、Fomorの視線をリセット NM Keremetを倒して「海獅子の紋章のカギ」をゲット 2種の鍵を別々の人が所持し、礼拝堂のトリッキーな扉を開ける 扉の奥で、ゴーストNM3体を倒す ミッション「礼拝の意味」発生条件 まずPM4-2でオウリュウ倒したら、タブナジア地下壕J-6で報告を済ます タブナジア地下壕K-7でドアを調べる ミザレオ海岸H-4から【礼拝堂】へ フォモル(Fomor)について タブナジアエリアのフォモルは、通常ノンアクティブな敵ですが、一度倒すとアクティブになります。その状態を「フォモルの視線がある状態」といいまふ フォモルの視線をはずすには、タブナジアエリアの獣人を何匹か倒さなければなりません。 フォモルの視線が外れたか、外れていないかはタブナジア地下壕K-7(Resauchamet)との会話で判断することができます。 礼拝堂について レベル50制限エリアです 礼拝堂H-7には、でかい鍵穴(Large Keyhole)と小さい鍵穴(Small Keyholl)がありまして、そこに、「海獅子の紋章のカギ」と「珊瑚の紋章のカギ」を同時に差し込まねばならないというのが、礼拝堂の難所です。 同時に差し込むという行為を失敗すると「珊瑚の紋章のカギ」はなくなってしまうのです。 ゴーストNMの3体は、「F-5,G-5,H-5,F-11,G-11,H-11」のいづれかに出現します。 礼拝堂を攻略する際、フォモルの視線は危険なのではずしておく必要があります。 アライアンスは可能なようです。 参加希望や質問はコメントください。 金曜ですが、少し遅れるかも 前日にタブナジア地下壕でログアウトしておきます -- Blau (2006-10-26 03 36 21) モシ良かったら、27日(金)は、召喚士でいってもいいかな?NM当日は、指示されたジョブでいきますので・・(-_-;) -- そらの (2006-10-26 09 18 21) もちろんいいよ( ∇ ) -- ghanima (2006-10-26 10 10 51) そういえば、ページに書いてあるジョブですが、「指示」しているわけじゃないです、ただのコピペなんです(-_-;) ごめんさい -- Gnome (2006-10-26 17 11 23) 空とか海とかで忙しいけど暇だったら手伝いまs・・・ -- Vaucralout (2006-10-26 22 25 28) あいあとうございます(´・ω・`) 少し自慢入ってますねw -- Gnome (2006-10-27 00 26 48) まぁ、その辺はスルーで【許してください。】w -- Vaucralout (2006-10-27 00 46 58) ゴースト戦・・アラでいきません? 日時が確定したらサチコメに募集して、アラでいける様にするってのは、どうですか? -- そらの (2006-10-27 08 24 28) そうね、最低でも12人ほしいですねぇ。 -- ghanima (2006-10-28 10 15 22) 名前 コメント