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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る マジカルスプーン No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 026 3 マジカルスプーン 30 HP ATK DEF HEAL ターン数 15 11 5 14 4 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 39 29 13 37 4 SKILL名 SKILL マジカルスプーン 味方全体のHPを回復・中 奥義発動条件 -Magical spoon! -マジカルスプーン! -How is everything? -料理のお味はいかがでしょうか。 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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【スプーキー・E】 【作品名】ブギーポップシリーズ 【名前】スプーキー・E 【属性】合成人間 【攻撃力】 手から電磁波を発する。(要接触) 人間が一発で気絶するレベルの電撃。 【防御力】 合成人間なので格闘技を鍛えた人間の攻撃程度は意に介さない耐久力はある。 【素早さ】 武道の達人に指導された喧嘩の強い不良数人を一方的に倒せる高校生 の目にも留まらぬスピードで間合いを詰めることができる。 ブギーポップからの極細ワイヤー攻撃を迫った際の光に気づき 間一髪のタイミングで避け腕だけで済んだ。 その後、更に飛びのいてワイヤーを回避するがブギー自身の動きには対応できない程度。 【特殊能力】 電磁波を纏った手で触ることにより他人の脳に電磁波を流し 洗脳や記憶の操作を行う事ができる。 【長所】体格に見合わない素早さ。手が超強力スタンガン。 【短所】近接のみ 1スレ目 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 10 31 29 ID w1oVHvxB それにしても規制酷すぎて書き込めないとか・・・ スプーキーさんはわりかしすばやいからフェイルセイフには勝てるかな。 復活しても頭触られて電磁波で洗脳されたら奴隷だし。 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 22 27 57 ID oZByc//1 126 スプーキーさんの電圧によると思う。 凪のスタンロッドクラス出せるなら勝てそう。 洗脳は時間かかるから厳しいんじゃないかな。 フェイルセイフが死なずに気絶するなら可能だろうけど。 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 01 10 35 ID K1MU54va スプーキー・E考察 ○古猟邦夫:気絶勝ち ○フェイルセイフ:気絶させて勝ち ×ティア・ジャーカー:戦闘用との正面からタイマンは無理ですよ ×古猟琥依:装甲を突破不可 スーパービルドは格が違いすぎか ティア・ジャーカー>スプーキー・E>フェイルセイフ>古猟邦夫 .
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演算子 @ の意味 なるほど、エラー表示をさせたくない時にはこの演算子を使う ことで制御できるなぁ~ エラー制御演算子 PHPは、エラー制御演算子(@)をサポートしています。PHPの式の前に付け た場合、その式により生成されたエラーメッセージは無視されます。 track_errors機能が有効の場 合、式により生成されたエラーメッセージはグローバル変数 $php_errormsgに保存されます。この変数は、誤差発生の度に上書きされ、 このため、この変数を使用したい場合には速やかに確認する必要がありま す。 ?php /* 意図的なエラー */ $my_file = @file ( non_existent_file ) or die ("Failed opening file error was $php_errormsg "); // この演算子は関数だけでなく、全ての式で動作します。 $value = @$cache[$key]; // インデックス $key が存在しない場合でも、警告を発生しません。 ? 注意 @演算子は、式でのみ動作します。基本的なルールは次のようになります。値を得ることができるものの場合、@演算子を前に付けることが可能です。 例えば、変数、関数、include()コール、定数等の前にこの演算子をつけることが可能です。関数またはクラスの定義や ifやforeach等のような条件構造の前にこの演算子を付けることはできません。 error_reporting()も参照下さい。
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エスプーマ(Espuma)とは、スペインの料理店「エル・ブジ」(El bulli)の料理長フェラン・アドリア(Ferran Adrià i Acosta)が開発した調理法の一つ。 メインとなる食材に専用の器具を用いて亜酸化窒素(笑気ガス)を混合することにより、細かく泡だったムース状にする。クリームやメレンゲの様なふわっとした食感を、メインの食材の味をあまり変えることなく(*1)得る事が出来る。 日本においては、2005年まで亜酸化窒素が食品添加物として認められていなかったことや、高圧ガス保安法に則りその搬送は専門の業者しか行えないことから、亜酸化窒素の代わりに二酸化炭素を用いたCO2エスプーマが比較的普及している。 亜酸化窒素は現時点で最もオゾン層を破壊する物質であり二酸化炭素の310倍も地球温暖化に貢献すると言う。 人類は、至高の料理「近親ナノマシン神飯」にまた一歩近づいたのである。 芸術作品は自然という火で料理し、思い出という貯蔵庫にしまい込み、空想という黄金のつばの中で三度あたため直して、器用な手で給仕され、最後に感謝の念をいだいて旺盛な食欲をもって平げられるべきものだろう。 -ブッシュ 「エドゥアルトの夢」
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登録日:2020/10/07 (水曜日) 21 07 39 更新日:2024/06/10 Mon 21 45 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 こう見えて非戦闘型 ブギーポップ 上遠野浩平 合成人間 失敗作 洗脳 統和機構 スプーキーE(スプーキー・エレクトリック)はブギーポップシリーズに出てくる合成人間である。 統和機構に所属する人工的に造られた存在「合成人間」であり、同タイプの能力者にポリモーグとディジー・ミス・リジーがいる。 外見は胴体が丸々と太っているのに手足だけは細く、目だけ笑ってないニヤケ笑いの多い長髪の不気味な男で、原作のイラストだと目がバトーさんに似ている。 性格はひがみっぽいが冷笑的で、コンプレックスまみれでなおかつネチっこく、その上自分より強い相手には臆病で、自分より弱い立場の相手には怒鳴り散らす。 総じて異常に嫌味ったらしく、なにより特筆すべきは自分も他人もなにもかも価値が無いクソったれと言い切る徹底した悲観主義者(ペシミスト)っぷり。 とまあ、他人に好かれる人格を全くしておらず統和機構でもかなりの嫌われ者である。もっとも彼自身も自分と周囲と世界を同じくらい嫌っているのだが… いまだかつて彼に対し普通に友好的だった者はたった一人しか居ないほどである(それも彼の本性を知らず胡散臭い演技に騙されてという注釈がつく)。 能力は電撃による洗脳で、合成人間には珍しく固有の能力名は特に無い。だからちょっと呼称が面倒くさい。 詳しく言うと、掌から放つ電磁波によって頭の中を書き換えることが出来る。 この際必須と言うほどではないが、電磁波の伝導効率を上げるため掌をベロベロ舐めて唾液まみれにする癖がある。絶対グヘヘな趣味だろ 電磁波で脳細胞を破壊して殺人も可能だが、やはり掌で触れた対象のみで電撃を遠距離に放つような派手な攻撃はできない。なので実戦だとよく拳銃を使っている。 また、対電磁シートなどである程度は防御が可能と、直接的な攻撃力には乏しくあくまで人体洗脳に特化した能力である。 それなりに電撃系はレアな能力の部類らしいが、肝心のスプーキーEそのものが出来損ないに近い合成人間のため、重宝されているのかされていないのかが微妙なライン。 初登場はブギーポップリターンズVSイマジネーターの上下巻で、死亡で退場したのもその上下巻。 特定地域でのMPLS探索と上から貰った薬物の一般人投与実験を命令され動きだす。 手足として動く一般人を洗脳したり、アシスタントの合成人間である織機綺をイビったり自分の精神構造を模倣させた洗脳を行使した端末の使用など邪悪な暗躍を続けるのだが、 ブギーポップに見つかり交戦したのち、片耳を断たれ撤退する。よく[[逃げる]]ことができたなマジで しかし、それまでの洗脳行為によって、全く異質にして別次元のMPLS「イマジネーター」の異名を持つ男、飛鳥井仁に目を付けられる。 心身共に追いつめられた彼は統和機構の上から支給されていた強力なパープルヘイズ・ディストーション細菌兵器の使用を決意するが、直前に飛鳥井仁と接敵する。 イマジネーターとしての「次元が違う」精神操作を食らい、トゲと呼ばれる精神の攻撃性が欠如したことにより、自分を取り巻く世界への苛立ちが消失してしまう。 そのままイマジネーターの手先として動くかと思いきや「他者への憎しみが強すぎてできなかった最後の楽しみ」として穏やかな境地で自らの頭に電撃能力を使用して自殺した。 己にも己以外にも価値を認めていない悲観主義者ゆえの飛鳥井にも予測しきれなかった死であった…が、彼の真価は死んでからもシリーズ内でこき使われるところにあった。 余談だが、出番の割には作中で判明する事実や再登場して掘り下げられる要素がとにかく可哀想なキャラでもある。 他のキャラクターは死後「でもアイツもこんな凄いところがあった……」という風に、別のキャラクターの印象から掘り下げられるのだが、スプーキーEは全くそうはならない。 まず身体に男性器が無く(これに関しては単にそういうタイプの合成人間なだけのようだが、彼自身は性行為すらできない自分に劣等感を持っている)、不自然に太った容姿もジャンクフードをドカ食いしているためであり、精神的な不安定さから来ている。 見習い時代は実はガリガリの容姿で、これが本来の体型。 合成促進剤などの強化アンプルも散々投与されていたが、失敗作の壁を超えることができなかったのと洗脳能力のため、戦闘に向いた合成人間と戦うとまず勝ち目が無い。 階級も存在の重要度のせいかC9級と低く、天才的な戦闘の達人と統和機構でも恐れられていた合成人間ユージンはB7級である。 ぶっちゃけ、実はこの2人以外で階級が作中で判明した合成人間は存在せず、階級の数字自体が「スプーキーEはユージンより下っ端」と示すためだけの設定なのが現状となっている。 その能力と言動のせいで強い合成人間からは露骨に軽んじられたり、馬鹿にされている。 何より、ブギーポップシリーズでは合成人間や悪党外道の類と言えど、仲間としての人間関係や思慕の対象になったり、自分がそういう感情を胸に秘めたりなどの関係が結構あるのだが、今のところスプーキーEとそういう関係になったキャラは存在しない。 死亡前の時間軸の設定で出演しては、洗脳や思考制御や情報役としての役割を果たし、新キャラや既存キャラに嫌われたり軽蔑されるということを繰り返している。 特に、部下として当たり散らしてこき使っていた織機綺からは嫌悪どころかクズさの象徴とすら思われている節があり、スプーキーEに似てきた綺自身の彼を連想させるメンタリティ(親に子は似ると他の合成人間に指摘されていた)をたびたび認識して自己嫌悪に陥っていた。 後々のシリーズでも彼女のトラウマや幻としてスプーキーEのヴィジョンが時折出てくる事があり、一度は爆弾人形として爆発したこともあるなど、綺からすると重たい影を落とし続けている存在である。 そんなスプーキーEが唯一憎悪の念を抱かず、表面的な偽装とはいえ互いに友好的でいられた相手がおり、それは「マルコ・ダンブロッシォ」を名乗って接触した合成人間の軌川十助である。 理由は彼の作ったアイスクリーム(ちなみにチョコ味が好みらしい)を食べたことで一時的に「痛み」を取り除かれた状態であったからで、結局それも任務の兼ね合いとともに理解し合えないまま別れることになる。 ただ、冷笑的な姿勢は崩さないものの明確な敵意を抱けず、むしろ自分でも戸惑う「共感のような印象」を抱くスプーキーEが見られるという、とても珍しいケースでもある。 同一世界観の「戦車のような彼女たち」では上記のガリガリだった見習いの頃の過去が判明。 新入りの合成人間として、当時は自分の能力に未来や世界に対する有益さがあるかもと素直で前向きな(そして合成人間らしくない)言動だったのだが、先輩の教導役を担当した合成人間が「他人のギリギリの精神状態のバランスを観察しその判断を測る」という癖を持つ、統和機構でも屈指に困った性格の人物だったため、ロクなフォローもなく上っ面の励ましだけで放置される。 「そこに集めた人間を自分の判断で一定量以上その電撃洗脳能力で処置しろ」という内容の能力実験任務を、たった一人で教導役からのまともな助言も無く放置されたスプーキーEは、上の命令に逆らうこともできずくじ引きで決めることに。 当然納得できず、集まった人間同士での狂乱の争いが発生し、結局はその場の全員をその電撃能力で廃人化して始末することとなった。 自身の能力がもたらしたロクでもない結果に対し世界に絶望した彼は「この世の全てが糞ったれ」というロジックを掲げ生きることになる。 なお、当の先輩はその結論を得たスプーキーEに対し既に興味を失っていた(ギリギリの中間地点での決断や揺れが見たかっただけで、別に絶望だの破滅が見たかったわけではないから)。 ちなみにその教導役の合成人間「カチューシャ」は後に死地を経験するも普通に生き残り、イマジネーターの男「飛鳥井仁」に恋をしている。 別シリーズの小説「螺旋のエンペロイダー」では当人は出ないものの、完全上位互換の電撃洗脳能力者が出て、作中でも研究者キャラに「スプーキーEとかいう失敗作の能力の完成系」と明言される念入りさである。 しかも、そっちは洗脳以外にも遠距離で普通に電撃が攻撃や電磁バリヤーの防御に使え、機械も操作できる。立つ瀬がねえな トドメに作者への「スプーキーEをよく作品に出すのは好きなキャラだからですか?」との質問に対して「特に好きじゃない。話を作るのに便利だから使っているだけ(意訳)」との返答と、一言でいえば登場して暗躍すればするほど作品内外で徹底した死体蹴りを喰らい続けるキャラなのである。 だが、作劇上の舞台装置として見ると、彼にある種独特な価値が見えてくるのも事実である。 特に余計な深い人間関係を誰とも持たない嫌われ者で、ぞんざいに扱っても不思議ではなく、能力を誰に使っていても自然で、物の例えにも便利で、他キャラを殺してしまうほど意志や能力が強くもない洗脳能力者と、上述の作者の発言から見ても、話のつなぎや複数のキャラをリンクさせるのにとても便利な人物なのは間違いないだろう。 また、出るたびにふてぶてしい態度と自己中心な謀略や任務であらゆる事件に関わっているため、読者視点だと相応の魅力ある脇役として一定の評価も得ていたりと、中々複雑な顔を併せ持つキャラクターである。 かなり危ない橋を機知と執念と悪運でギリギリ生き残っていた側面もあり、イマジネーターとの戦いまで強者とは言えない彼を生かしていたのはまさしくその戦いで取り除かれてしまった攻撃衝動、即ち「心のトゲ」だったのかもしれない。 これからもブギーポップの世界観が続く限り彼は登場し、同僚や敵や一般人から見下され嫌われ、同僚や敵や一般人や自分を見下し嫌い、そして活躍していくのであろう。 追記も修正もへったくれもねえ――どうせこの項目にはなんの救いもないんだからな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつが能力使う時に指を涎で濡らすっていう描写が気持ち悪くてしょうがなかった -- 名無しさん (2020-10-07 23 04 41) 死んでからが -- 名無しさん (2020-10-07 23 48 01) ↑ミス。死んでからが本番と言っても過言でないほど、序盤で死んでいこうあちこちで度々名前が話題に挙がる人物。個人的には過去の背景含めて徹底した小汚い小物なコイツは嫌いじゃない -- 名無しさん (2020-10-07 23 49 17) なぜか戯言シリーズに名前だけ出てきたことがある -- 名無しさん (2020-10-08 00 11 58) VSイマジネーターでは綺や正樹への仕打ちでヘイトを稼いだものの、その後再登場するたびにおいしいところを持っていくやつ。少なくともタチの悪さで言えば、強いことも含めて教師のカチューシャの方が数段上なはず -- 名無しさん (2020-10-08 00 38 49) 記事でも言及したがカチューシャはしれっと恋する乙女になってるからね……他人のスプーキーEはどうでもよさげに絶望と孤独の世界に叩き落としたけど自分はときめきを見つけているというエグさ。アイツも嫌われ者だけどなんつーか……更にズルいやつだよ、うん。 -- 名無しさん (2020-10-08 01 14 25) こういう一片の余地もない嫌われ役作ることができるのが一流作家よなあ -- 名無しさん (2020-10-08 09 47 42) 何気にブギーポップから世界の敵認定されながらも生き残ったというすげえ事してる奴。ところで散々嫌われ者扱いされてるけど原作者や読者からはむしろ愛されてると言っても過言ではないだろ(断言) -- 名無しさん (2020-10-08 11 10 29) 綺が途中から崎になっとる -- 名無しさん (2020-10-08 11 45 32) でもこいつ暗殺型と殲滅型がスタンバってる鉄火場に、わざわざ十助への警告のためだけに潜入したんだぜ… -- 名無しさん (2020-10-08 12 48 26) ↑ 自他ともに認めるクズで初登場時は女の子いじめてたゲスだった奴が、「何で俺こんなことやってるんだろうな」って自嘲しながら誰かを助けるために危険に飛び込むの、いいよね… -- 名無しさん (2020-10-08 13 03 16) イナズマや他のブギポの敵も記事作ってほしいわ -- 名無しさん (2020-10-08 13 54 20) 「織機綺」に関する誤字の指摘部分、その他色々と修正。 -- 名無しさん (2020-10-08 17 56 50) スプーキーが内心で自殺したがってたのも、やはりそれまで何もいいことがない人生でこれからもいいことなさそうで生きてても馬鹿らしいと思ってたからなんだろうな。一方で、他人が自分を差し置いて幸せに生きてるのがムカつくから死ぬ気にもなれなかったけど、仁兄さんにトゲを取られたせいで死なない理由がなくなったという -- 名無しさん (2020-10-08 18 23 03) 勃起できないのに名前はエレクトとは皮肉が効いてるぜ -- 名無しさん (2020-10-08 18 56 29) 最初に出てきた組織の強敵。そして非道かつ嫌われ者と、軌跡シリーズのワイスマンに近い存在(というか、多分結社のモデルの一つが統和機構) -- 名無しさん (2020-10-09 11 26 57) 最初のアニメにもちゃっかり出てるんだよなこの人 -- 名無しさん (2020-10-09 23 02 37) 十助の場合はアイスクリーム食べてたからじゃないのか -- 名無しさん (2020-10-21 22 16 42) 原作挿絵だと腹の出たガチムチで、「肥満体なのに手足は細長い」というイメージじゃなかったな。 -- 名無しさん (2021-05-12 23 28 33) ブギーポップシリーズとはすなわちスプーキーEの壮大な物語だったのだ! -- 名無しさん (2024-06-10 21 45 28) 名前 コメント
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[部分編集] ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃射出後に直進する光球は、一定距離内に敵を感知すると爆発する PS4版オリジナル武装。 ニュードの光球を発射し、着弾・近接信管・時限のいずれかで爆発する。 使い心地は「真っ直ぐ発射できて反射しないホバーマイン」といったところで、近接信管であることからもダメージソースというより敵機への威圧の効果が高い。 引っかけるような使い方ができることから、プラントや細道などで行動制限をかけるような使い方が有効となる。 ホバーマインやグラスホッパー同様、これを持つということは罠系副武器を捨てることになるため、有効な運用を意識しよう。 サワード系統のような撃ち方をすることで支援兵装の自衛力を著しく高めてくれる。 ただし弾速が遅く、近接信管が仇となってブラスト相手では最大ダメージは出ない。 ブラスト以外には近接信管が作動しないため着弾で満額ダメージが入り、設置物破壊がしやすいという利点がある。 主武器に散弾銃が多く設置物破壊が苦手な支援にとっては有り難い仕様。 また、属性がニュード100%であるためニュード威力上昇チップにより威力の上昇を行うことが可能。 主武器や他兵装でニュード属性の物を選択している場合は一考の価値はあるだろう。 時限炸裂は直射武器としてはかなり早くなっており、射出位置から70mで炸裂する。 飛距離を熟知すれば壁裏攻撃や空爆、果てはコア攻撃に利用することすら可能。 ちなみに発射された弾は味方ブラストを透過する。この特性を生かせばかなり有効な援護射撃も可能。 味方を透過する特性は乱戦時に味方に射線を遮られるリスクが無い点や、味方に格闘を試みる敵の迎撃等で地味に有用。 弾速の遅さを逆用して退路を塞いだりメインに持ち替えて波状攻撃を仕掛けたりもしやすい。 前線で優位を確保したいプレイヤー向きだが特性を鑑みても味方との連携が重要。 弾速の概念が有り、速度は以下の関係となっている。 (高速)R7V=R=HV>初期>G=魔導(低速) [部分編集] スプーキー系統 属性 ニュード100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 スプーキー F19 300285 43004472 2×4 150/min 15m15.6m 2.8秒 ①重量 285②爆発半径 15.6m③威力 4472 スプーキーR F19R 360342 32003360 3×4 150/min 18m18.9m 3秒 ①重量 342②爆発半径 18.9m③威力 3360 スプーキーG F19G 340323 83008798 1×4 - 16m17m 3.2秒 ①重量 323②爆発半径 17m③威力 8798 対魔兵装・魔導書 ※1 340323 72007632 1×4 - 17m18m 3.2秒 ①重量 323②爆発半径 18m③威力 7632 スプーキーHV※2 F19HV 350332.5 89009434 1×4 - 14m14.8m 3.5秒 ①重量 332.5②爆発半径 14.8m③威力 9434 スプーキーR7V※3 F19R7V 370351.5 45004815 3×4 240/min 17m18.2m 3.5秒 ①重量 351.5②爆発半径 18.2m③威力 4815 ※1 コラボ武器 ※2 『柳瀬敬之』デザイン武器 ※3 『加藤拓弐』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スプーキー 2020/04/09(Ver.3.00)威力4600 → 43004784 → 4472 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーR 2020/04/09(Ver.3.00)威力3500 → 32003675 → 3360 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーG 2020/04/09(Ver.3.00)威力8800 → 83009328 → 8798 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 スプーキーHV 2022/12/20(Ver.3.18)表示項目に連射速度を追加 [部分編集] スプーキー スプーキーR スプーキーG F19 F19R F19G 対魔兵装・魔導書 スプーキーHV スプーキーR7V - F19HV F19R7V ©SEGA スプーキー ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。射出後にゆっくりと直進する光球は、一定距離内に敵を感知すると爆発する。 系統の初期型。 系統内では最も軽く中量級をひるませるには十分な威力があり、2連射が命中すれば相手にかなりの深手を追わせられる。 ただ爆発半径がさほど広くないためバラ撒きにはあまり向かない。まとまったダメージを与えたいなら直撃に近い形を狙おう。 スプーキーR ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。出力調整を施したことで、単発威力こそ高くないものの爆風の範囲が広く、敵機への安定したダメージが期待できる。 1発あたりの威力は低下したが、総弾数・マガジン火力では初期型を上回ったモデル。 爆発半径も広く、交戦中のプラントなどに撃ち込めば複数の敵を巻き込んでダメージを与えられる。 また耐久力ミリ残りのブラスト処理に便利で、単発威力の低さから味方の援護時も味方の行動を阻害しにくいのがメリット。 反面、ノックバックが取り辛いのは簡単に死ぬ訳には行かないセンサー支援では問題で、強引に突っ込んで来た敵機に3発撃ち込むも、全くよろけず詰められて打つ手が無くなる事もしばしば。 ヤバいと思ったらさっさと主武器に切り替えて応戦するなり、咄嗟に逃げる経路を予め意識しておくなり、急場には弱い点は理解して立ち回ること。 近距離戦も可能だが、爆発半径の広さが仇となって自爆しやすいので注意。 スプーキーG ニュードを高圧縮した光球を放出する特殊銃。圧縮率を極限まで高め、威力の向上を図ったモデル。出力の都合により装弾数は減っているが、その威力は同系器の中でも頭一つ抜けている。 単発火力重視型。 使用感は真っ直ぐ飛んで威力の低いサワード・コングと言っていい。弾速も同じ約30m/s。 空爆や地面撃ちなどの爆風をうまく相手に引っ掛けるように使えると、ダウンが取れるのでかなりの強さを発揮する。 ただ1マガジンで1発しか撃てないので躱されるとスキが大きいため、遠距離や相手の視覚外からの不意打ちなどを駆使して命中率を上げる工夫をしたい。 近距離戦に強いのも長所だが、爆発半径がそこそこ広めな上に威力が高いのでこちらも自爆には要注意。 対魔兵装・魔導書 『新サクラ大戦』の舞台、太正二十九年の帝都・東京より伝来した書物型の武器。重魔導で戦うクラリスの専用兵装として、霊子戦闘機・無限に装備されている。 2019/12/23~2020/01/13開催の『新サクラ大戦』コラボイベントにて実装された書物型(?)の武器。 使用すると独特の効果音と共に弾丸が発射される。 その異様な見た目から性能の想像が付かず、何らかの新規系統の先行実装かもしれないと期待されたが、蓋を開けてみればスプーキーGのマイナーチェンジであった。 しゃがみ状態で構えると非常にシュールな姿を拝むことが出来る。 爆発半径+1mによりヒットを取りやすい武器になっている。 引き換えに威力が大幅に低下しており、直撃してもダウンが取れない相手が多いというのが結構痛いデメリット。 スプーキーHV 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された高圧縮ニュード光球を放出する特殊銃。圧縮機構を改良したことで、高密度のニュード光球が発射可能になり、威力とともに弾速が上昇している。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 スプーキーGの爆発半径減らし、代わりに威力が増加したような調整となっている。 …あれ、この威力って調整前スプGでは?HVって「調整前が欲しければ(ガチャ的な意味で)HighValueだけど買ってね」ってこと…? 「弾速が上昇している」と記載があり、実際にスプーキーRと同等まで高速化している。 爆発半径の低下と合わせてテクニカルな使い方よりも、直接狙う使い方がメインとなる。 スプーキーR7V 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された高圧縮ニュード光球を放出する特殊銃。単発での火力は抑えられているものの、最大3連射による高い面制圧能力を実現している。 『加藤拓弐』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 方向性としてはスプーキーRのバージョンアップ版にあたる性能をしている。 特徴は何といっても連射速度の速さで、240/minでの3連射は高弾速も相まってかなり強力。 スプーキーRの弱点であった近距離戦も対応出来るようになっているのが心強い。 そして面制圧力も健在なので、状況によってバラ撒きと集中打を使い分ける事が出来るのが長所。 また、単発当たりの威力が上がったことによって軽~中量級ならチップ次第でノックバックを奪える可能性がある。 主武器との相性も考慮してアンチスタビリティやニュード強化チップを採用するのも一考の余地があるだろう。
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スプーテイ スボダイの別名。
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トップページ 用語集 デッドプールのダイナー デッドプールのダイナー 2024年7月に初登場した、期間限定モードです。 コズミックキューブの代わりに、BUB(バブ)という、このモード限定で通用する通貨を賭けて対戦します。 BUBについて BUBは、ランクマッチにおけるコズミックキューブに近いものです。 ▶︎基本的な対戦形式と仕様 対戦形式は、通常のランクマッチと同じく「ライフなし、連戦なし、1ゲーム終了で決着」です。ゲームに勝った時は、相手のBUBを奪えます。 ゲームに負けた時や、撤退した時は、相手にBUBを奪われます。 引き分けの時は、BUBの増減はありません。 このモードはコズミックキューブの争奪戦ではないため、このモードでの成績は、通常のランクマッチのランクには影響しません。ただし、対戦相手とのマッチングでは、通常のランクマッチとほとんど同じ仕様が用いられています。 ▶︎SNAPによる増減量の変動 ゲームの途中でSNAPが成立すると、ゲーム終了時に増減するBUBの量に、倍率が掛かります。倍率のかかり方はランクマッチと同じです。SNAPが成立した時と、最終ターンが終了した時に、そのつど2倍されます。 ただし、このモードでは1ゲーム中に最大4回のSNAPが起こりうるため、ゲーム終了時に増減するBUBの量は、最大でゲーム開始時の32倍にまで膨らみます。 ▶︎BUBは時間経過で回復する プレイヤーが持てるBUBの量には上限があります。上限の初期値は「240」です。 手持ちのBUBが上限を下回っている場合に限り、「一定時間が経つごとに、上限の何割かのBUBが自動で補充」されます。特定の報酬を手に入れると、上限がアップします。 BUBを使い果たした場合、ゴールドを支払うと、すぐ補充できます。この機能は、イベント報酬で「BUBマート」を手に入れると、常設されます。 特定の報酬を手に入れると、BUBマートのレベルが上がり、より安価にBUBを購入できるようになります。 最終的には、下記の数値まで成長します。BUBの所持上限:30,000,000 自動回復:60分経過で7,500,000 BUBをゴールドで購入する際の金額(「BUBマート」レベル4の時):100ゴールド:15,000,000300ゴールド:45,000,000700ゴールド:105,000,0001450ゴールド:225,000,0003850ゴールド:600,000,0008000ゴールド:1,350,000,000 【注意】ゴールドで購入する時のBUBの「相場」は、BUBマートのレベルによって変動します。例えば、特別報酬の《カサンドラ・ノヴァ》を入手していない場合、BUBマートのレベルは最高でも「3」です。BUBマートがレベル3の時のBUBの単価は、レベル4の時と比べて「50倍」高くなります。 同様に、BUBマートがレベル2の場合、BUBの単価はレベル4の時と比べて「500倍」高くなります。BUBマートのレベルが低いうちは、ゴールドでBUBを購入するのは非効率的です。 特殊ルール このモードには、専用のルールがいくつか存在します。 ▶︎①:「賭け金」は調節できる プレイヤーは、対戦をおこなう直前に、その対戦で賭けるBUBの量を決めます。 調節の段階は15種類あり、それぞれ「料理のメニュー」に対応しています。カッコ内の数値が、賭けるBUBの量です(手持ちの数量を超えるBUBは賭けられません)。シリアル(80)※現在は「8」 パンケーキ(160) グリルドチーズ(320) ホットドッグ(640) タコス(1,280) ピザ(2,560) 肉まん(5,120) ラーメン(10,240) タピオカミルクティー(20,480) ステーキ(40,960) ケバブ(81,920) アイスクリーム(409,600) チェリーパイ(2,048,000) チミチャンガ(10,240,000) 頑張っちゃうぞ(51,200,000) ▶︎②:強制SNAPが発生する ただし、このモードでは、ターン4とターン5の開始時、自動でSNAP操作がおこなわれます。自分も相手も、この強制SNAP操作は取り消せません。 この強制SNAPは、ロケーションに出ている《ヒドラのボブ》の移動を誘発しません。 お互いのプレイヤーは、前述した自動SNAPとは別に、それぞれが1回ずつSNAP操作をおこなえます。 ▶︎③:「賭け金」の初期値が変わる ゲームに勝った時に奪えるBUBは、プレイヤーが賭けたBUBの「8分の1」の量からスタートします。例えば、BUBを「80」賭けてゲームを開始した場合、ターン1開始時点でのBUBは「10」です。 報酬の受け取り方 ▶︎「報酬ゲージ」について 賭けるBUBの量を決める画面では、「今までに対戦相手から奪ったBUB」と、「今までにゴールドで購入したBUB」の合計が、ゲージつきで表示されています。このゲージが最大まで貯まると、新しい報酬をもらえます。 報酬を受け取りたい時は、ゲージをタップしてください。コレクションレベル画面と似たデザインの画面が出現し、報酬はその画面に並べられています。 ゲージを最大にした回数が増えるほど、報酬は、段階的に豪華になっていきます。 ▶︎2024年7月の目玉報酬 《カサンドラ・ノヴァ》累計「15,000,000」BUBでベースカードを入手できます。 累計「500,000,000」BUBでヴァリアントを入手できます。 アップデート履歴 2024/07/23 ・新規に実装されました。(期間限定、2024/07/23〜2024/08/06) 2024/07/25 ・「シリアル」の賭け金が「80→8」と変更されました。 2024/08/06 ・開催期間を終了しました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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Pool プール【ぷーる】 概要 デートスポットの一つで全作品に登場。 厳密には『2』『3』『4』では「室内プール」、GSシリーズでも室内で「温水プール」という名称なのだが、便宜上まとめて扱う。 各学校内のプールに関しては、室内プールの項目を参照のこと。 ナンバリングシリーズ 『1』では屋外設置のみだった為、夏休み限定のスポット。 『2』では、3年目の春に情報誌を確認する事で行けるようになる。 ただし、実際にデートできるようになるのは3年目の4月からであり、それまでは例えときめき状態であっても絶対に断られる。ストレスを溜める目的ではないのなら、おとなしく1ヶ月間待とう。 『3』と『4』では、2年目の夏に情報サイトおよびメルマガを確認する事で行けるようになる。 『3』では2年目冬からウォータースライダー、3年目夏からボディボードが選択可能になる。 このスポットの存在意義は、通年でキャラの水着姿を見るために存在するという事だろう。 運動系のキャラならまず喜んで来てくれるのだが、陽ノ下光に関しては、彼女からしょっちゅうお誘いを受ける事になるスポットである。 (海と並んで光が最も好むデートスポットであり、実はさほど相性が良い訳ではないボーリング場よりも誘ってくる頻度が多い) ほとんどの時に「まあ、こんなもんだろう」の選択肢が用意されているので、爆弾処理が必要な時には誘いを受けておこう。 また、白雪姉妹のイベントがここで発生するが、美帆のイベントなので真帆のアルバムには載らない。 好感度も美帆の方に上積みされてしまうので、真帆攻略時には発生させるだけ無駄…というよりも害すらある。 美帆が来たらリロードすべきだろう。 『3』では、いくらナイスバディとはいえ橘恵美のあの水着はちょっと…。 割とイベントも多く発生するスポットなのだが、似たようなスポットである海に比べるとその数は少ない。 特に、『1』とGSシリーズでは運動パラメータが高い方が良いスポットの一つでもある。 男性向けでパラメータが低い場合は、水着を褒める選択肢に賭けよう。 GSシリーズ 『GS1』と『GS2』では、何の変哲もない競泳用プールだったのだが、『GS3』ではウォータースライダー等が増設されたレジャー用プールに改装されている。 というよりも、『GS3』でようやくGSシリーズにウォータースライダーが登場したと言うべきか。 デフォルトのスクール水着で行った場合、キャラによっては主人公は「色気なし」と言われてしまうが、男性向けシリーズでは好感度が低い状態だと女性キャラがスクール水着で登場する事がある。 スク水が好みの紳士でない場合は何となくガッカリしてしまうが、GSシリーズにおける男達もやはりそんな気分なのだろう。 泳ぐのが苦手な守村や風真のイベントはここで発生する。 アルバイト 『GS3』では、監視員のアルバイトを行う事が出来る。 運動・魅力・気配りが各50以上で募集メールが来る。 シフトは火曜日と木曜日。運動・流行・気配りが上昇し学力が下がる。 不二山嵐がここでバイトをしている。 このスポットでデートイベントが発生するキャラ 『1』:藤崎詩織・虹野沙希 『2』:白雪美帆・九段下舞佳 『4』:龍光寺カイ・柳冨美子・皐月優・大倉都子 『GS1』:守村桜弥・三原色 『GS2』:天地翔太(DS版のみ) 『GS3』:不二山嵐(アルバイトイベント)・春日太陽 『GS4』:風真玲太・颯砂希 (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照) 関連項目 地名・デートスポット 室内プール
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スプーヤン とは、【怪盗ワリオ・ザ・セブン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール スプーヤン 他言語 種族 スプーン 初登場 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 テーブルから落ちた後、拾われずに放置されていたスプーンが恨みを持ってオバケになったもの。 作品別 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 第2話に登場。【フォーキン】、【ナイフン】と同じく突然現れて突進してくる。他の障害物に当たると消滅する。その場合は倒した扱いにはならず図鑑にも登録されないので注意。 元ネタ推測 スプーン 関連キャラクター 【フォーキン】 【ナイフン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?