約 1,352,313 件
https://w.atwiki.jp/koinofumi/pages/11.html
「まあなんつったらいいんでしょ、あなたはパソコン持ってるんですか」 「持ってない」 「はあそうですか。まあいちおう、わたしは高校の入学祝でパソコン買ってもらったんですよ。で、放課後は暇ですか。いちおう、わたしの家にきませんか。で、パソコンで遊びませんか」 「いいよ」 「おじゃまします。漫画たくさんあるね」 「ええ、まあなんつったらいいんでしょ、わたしは異様に漫画が好きなんですよ、はっきり言って。で、これがパソコンなんですよ。で、PC88ていうんですよ」 「へえ……」 「で、いろんなゲームがあって楽しいんですよ、はっきり言って。あなたも買ってもらったらどうですか」 「高いんでしょう? うちは無理かなあ」 「はあ、そうですか。まあいちおう、これがゲームです。で、こう操作して、こう遊びます。やってみてください」 「ありがとう」 「どうですか、楽しいですか」 「まだよくわからない」 「はあ、そうですか。じゃあ、そのまま遊んでていいですよ。わたしは寝ます」 「は?」 「わたしは部屋が明るいと寝られないので、カーテンしめます。明かりも消しますけど、いいですね」 「は?」 「そのまま遊んでてください。で、わたしを起こさないでください」 「いや、ちょっと」 「おやすみなさい」 「えっ、えっ」 ――2時間後 「ねえ」 「うーん、なんですか」 「もう帰りたいんだけど」 「はあ、そうですか。もう帰っていいですよ。見送りはしませんから、そのまま出て行ってください。また明日、学校で会いましょう。」 「うん、わかった……おじゃましました……」 「zzzz」
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8473.html
784通常の名無しさんの3倍2017/08/29(火) 18 25 25.57ID J6PgMNF50 785 779 では、最終話「黄金の秋」を見てみよう。 川釣りをしているのは夏っぽいし、ラストシーンは雪深い冬。さらに実際には一年以上の期間を追っていると思われる。しかしタイトルは秋なのだ。 キラ「つまりロランの季節はディアナ様が決めているんだ(ドヤッ)!」 シン「季節が『夏混み』『冬混み』だけのアンタが言うことかー!」 785通常の名無しさんの3倍2017/08/30(水) 00 57 02.72ID ehZVwXMz0 786 784 バサバサバサ… ディアナ「あら、立派なカラス」 ロラン「ほんとだ、大きいですね」 シャア「・・・どう見ても白鳥なのだが」 アムロ「・・・ロランの辞書に、『ディアナ様の否定』と言う文字は無い」 786通常の名無しさんの3倍2017/08/30(水) 17 17 18.58ID kwHQJ7YB0 787 785 ディアナ「ロラン、正直におっしゃい。あれは本当はカラスでしょ」 ロラン「…はい」 ディアナ「ロラン、わたくしが求めているのはイエスマンではありませんよ」 アムロ「…とまあ、ディアナ様の方が軌道修正してくれるのだが」 シャア「さすがはディアナ様ということか」 アムロ「これで『夏だから脱ぎましょう』なんて言わなければ…」 シャア「s グハアッ!何をするアムロ!」 アムロ「今お前『さすがはディアナ様』と言おうとしたよな」 シャア「甘いなアムロ。『さすディア』だグハアッ!」 アムロ「略すな!#」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ディアナ・ソレル ロラン・セアック
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/2796.html
尖閣沖漁船衝突事件について(続続) ni0615 2010/10/13 河内謙作様 私は国民の右傾化を心配するよりも、日本を思う人たちとの連帯を考えるべきだと思うのです。10月2日のデモについては、以下のサイトを見てください。 http //dogma.at.webry.info/201010/article_2.html http //www.melma.com/backnumber_45206_4985751/ きわめて明確な、貴兄の政治スタンスの表明と承りました。 ついては、私のブログにて貴兄の一連の論考を批判し、公表したく存じます。 書く為には2週間は掛ると思います。 もし世間への公表をはばかり、このML内に留めたしというご要望があれば、遠慮なく仰ってください。 1週間お待ちしたいと思います。 ni0615拝 尖閣列島問題、河内謙策氏の論考をめぐって
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/93.html
No.190 エイパム 189 ワタッコ ← 190 エイパム → 191 ヒマナッツ 色違い
https://w.atwiki.jp/auocthulhu/pages/6.html
目撃者はいない(狂気に陥って記憶が錯乱している?) 穂群原学園の生徒である 22日23~24時の間に第一報が流れる 実家は湾岸区、学園の近くに部屋を借りて住んでいる。 家を出たのは2時頃 (第一報とは別人? 別人なら、報道があったにも拘らず何故噂になっていない?) 年頃の高校生がちょっとした親との進路のすれ違いで大きな喧嘩になり、こんな家でてってやるー!と出て行ったのが発端らしい? しかし、行方不明になる直前、女子生徒は一人暮らししていた方の家にいた 生徒達は「連れて行かれたから、もう戻ってこない」という認識 被害者は教会に住む金髪の若い男性のことが好きだったらしい (彼はかなりのイケメンだったようだ)
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/1162.html
1.突然の電話 秋葉原に居を構える柊かがみ法律事務所。 かがみがパソコン画面とにらめっこしていたところに、電話がかかってきた。 「はい。柊かがみ法律事務所です」 「かがみ!」 いきなり、受話器からこなたの大声。 「あら、こなた。どうしたの?」 「お父さんが警察につかまっちゃったんだよ!」 いきなり告げられた驚愕の事実であったが、かがみは冷静だった。 「動転しちゃう気持ちは分かるけど、落ち着いて」 弁護士をやっていれば、刑事事件など日常のものだ。それが知り合いに関係するものであったとしても、それぐらいで動揺していては弁護士は務まらない。 動転しているこなたを落ち着かせて、情報を聞き出す。容疑の内容。逮捕日時。捕まっている警察署の場所など……。 容疑は痴漢だった。改まった言い方をすれば、埼玉県迷惑行為防止条例違反。 「じゃあ、いまから接見にいくわ。どうするかは状況を把握してからの話よ」 「ありがとう、かがみ」 「あくまでも仕事だからね。ちゃんと報酬はもらうわよ」 そう釘を刺しておく。 ある意味では冷たい言い方かもしれない。でも、仕事に私情をはさまないのがかがみのポリシーだから。 そうじろうが捕まっている警察署に電話をして、容疑者と接見する旨を伝えた。 雇っている事務員に行き先を告げてから事務所を出る。 電車に乗って埼玉県に向かった。 2.泉そうじろう容疑者 警察署。 仕切られたアクリル板越しの接見。 そうじろうはかがみの姿を見るなり、 「かがみちゃん!」 「こんにちは。娘さんの依頼により、弁護士として接見に参りました」 「俺はやってない! やってないんだ!」 「落ち着いてください。まずは、経緯を最初から詳しくお聞かせください」 そうじろうを落ち着かせ、経緯を聞きだすうちに、かがみはしぶい顔になった。 話を聞く限りでは、残念ながら、嫌疑は濃厚だった。 痴漢に決定的な物証があることはほとんどない(防犯カメラ付の電車は多くないし、あっても死角だからけだから)。よって、証拠となるのは、被害者及び現場にいた者の証言、状況証拠、そして容疑者の自白だ。 話を聞く限りでは、証言と状況証拠だけで嫌疑はかなり濃厚。あとは、自白さえとれば完璧だ。 そのうえ、言い方は悪いが、日頃の行ないがよろしくないことが不利に働くことだろう。こなたの話では、既に家宅捜索が入って、マンガやDVD、エロゲーのソフトなどが押収されていた。ご近所さんにも聞き込みが入っていることは間違いない。 かがみがそうじろうのことを何も知らない裁判官だったとしたら、間違いなく有罪判決を下すだろう。 「泉さんは、本当にやってないんですね?」 「やってない」 かがみは、そうじろうの目をじっと見た。 沈黙がしばらく続く。 「分かりました。無罪を立証するために、できる限りのことはしてみます」 「ありがとう! かがみちゃん!」 そうじろうは、涙を流しながら、かがみの手を握った。 「念のためお聞きしますが、自白はしてませんよね?」 「してない」 「絶対に容疑を認めてはいけませんよ。認めちゃったら最後です。警察から、書類に署名と拇印を求められたときは、内容をよく読んでください。内容に納得がいかない場合は、絶対に拇印を押しては駄目です。自白した証拠として使われますからね」 そうじろうは、真剣な表情でうなずいた。 その他注意事項をいくつか告げて、接見を終える。 帰り道。 携帯電話でこなたと連絡をとる。 「かがみ! どうだった!?」 「おじさんは、容疑を否認してるわ」 「そう……本当にやっちゃったのかと思ってたよ」 娘からここまで信用されてない父親というのも、少しかわいそうに思えてくる。 「弁護士としては、無罪を立証する方向で弁護する方針よ」 「ありがとう、かがみ」 「お礼は、無罪を勝ち取ってから聞くわ。あと、できれば、おじさんには毎日接見に行ってあげて。精神的に追い詰められて、やってないのに容疑を認めちゃうってのが結構多いから。支えてあげて」 「分かった。毎日行くよ」 「じゃあ。こなたもがんばってね」 電話を切る。 正直、現在の状況では無罪を勝ち取るのはかなりきつい。 有罪判決が下ってしまったら、こなたとの友情も終わりだろうか……? そう思うととっさに投げ出したくなったが、仕事に私情をはさまないという信念がかろうじてそれを思いとどまらせた。 3.あっけない終幕 書類送検。検察による公訴提起。公判期日の決定。公判前整理手続に付す旨の決定。 所定の手続が淡々と進んでいく。 公判前整理手続に向けて準備を進めているかがみのもとに、ある日、裁判所から連絡が入った。 内容は、「公判前整理手続の期日を延期する。理由は、検察側から諸般の事情により延期したい旨申し入れがあったため。状況によっては、先に決定した公判期日を延期することもありうる」というものだった。 詳しい事情を聞き出そうとしたが、裁判所はそれ以上のことは教えてくれなかった。もしかしたら、裁判所も検察側から詳しいことを教えられてないのかもしれない。 何が起きているのかと思いつつ、待つこと数日。 裁判所から、公訴取消しの通知が届いた。検察側が示した理由は、「当該公訴事実につき、警察の捜査によって新たな容疑者が判明し、嫌疑充分と認められたため」。 あまりにもあっけない終幕だった。 その翌日。 「「本当にありがとう、かがみ(ちゃん)!」」 事務所を訪れた泉親娘が、土下座せんばかりに頭を下げた。 「警察が真犯人捕まえたってだけで、私は何もしてないわよ。だから、そんなにしてくれなくても」 「いやいや、何もかもかがみんのおかげだよ」 「そうそう」 「だから、私は何もしてないってば」 「もう、こうなったら、今度入る印税は全部かがみんにあげることに決まりだね、お父さん」 「うんうん」 「だからぁ」 かがみは、勝手に盛り上がる親娘を何とか説き伏せて、仕事の見合う報酬だけを受け取ることで話をまとめた。 相談料、公判準備費用、あとは刑事補償請求関係書類を整えたことに対する報酬といったところ。 「この書類を提出すれば、刑事補償がもらえますから。正直いって微々たる額ですけど」 冤罪による損害を補償する刑事補償制度であるが、補償額が損害の実態に見合わないことは昔から問題視されていた。 「何から何まですまないね、かがみちゃん」 「仕事ですから」 泉親娘が帰っていったあと、かがみは考え込んでいた。 嫌疑充分として書類送検した事件について、警察が捜査しなおすなんてことはめったにない。今回のような取るに足りない(といっては失礼だが)痴漢事件なら、なおさらだ。 なのに、捜査しなおして真犯人の逮捕までこぎつけたということは、真犯人の存在について警察にタレこんだ者が誰かいるということである。 それは、いったい誰なのか? 「ちょっと、調べてみようかしらね……」 4.舞台裏の真相 埼玉県警。 交通安全課長成美ゆいがどうでもいい書類の決裁をしていたところに、珍しいお客さんが現れた。 「おや? かがみちゃん。久しぶりだね」 「お久しぶりです」 「こんなところに何の用事だい? かがみちゃんが関わるような交通事故案件はなかったと思ったけど」 「泉さんの冤罪事件はご存知ですよね?」 「ああ、あれね。いやぁ、おじさんもついにやらかしちゃったかと思ったよ。無実で、よかった、よかった」 ゆいはちゃかすようにそういったが、 「再捜査するように所轄の警察署に圧力をかけたのは、成美さんですね?」 かがみの単刀直入な言葉に、ゆいが驚きの表情を浮かべる。 「おや? 誰から聞いたんだい? 関係者には口外無用っていっておいたんだけどね」 「警察には知り合いが多いものですから」 「かがみちゃんの情報網には、お姉さんびっくりだ。まあ、確かにかがみちゃんのいうとおりだよ」 ゆいは、あっさり口を割った。 「おじさんはあんなだけど、悪いことしたら素直に認めるような人だよ。そのおじさんが否認してるって聞いたからさ。ちょっと捜査課の知り合いに頼み込んで調べてもらったんだよ。そしたら、怪しい人物が見つかったんだよね。再捜査しないなら関係資料をかがみちゃんに渡しちゃうぞって脅したら、所轄の警察署はあっさり折れたよ」 誤認逮捕は、警察にとっては汚点である。ゆいからの圧力に対して、最初は抵抗しただろうことは容易に想像がつく。 しかし、若手女性弁護士に糾弾されて恥をかくぐらいなら、自身で汚名をそそいだほうがマシなことも確かだ。 「こなたやおじさんには言わないんですか?」 「はっきりいえば越権行為のうえに職権濫用だから、あんまり言いふらされたくないんだよね。だから、かがみちゃんも黙っててくれないかな?」 「分かりました。でも、おじさんぐらいには、教えてあげてもいいような気もしますが」 「私はいい加減な親戚の警察官ってことでいいんだよ。おじさんたちには、警察のどろどろとした裏側のこととは無縁でいてほしいね」 「そうですか。では、私も胸のうちに仕舞っておきます。警察に対して貸しひとつということでよろしいですね?」 「参ったなぁ。警察としては、かがみちゃんに借りばっかりってのもまずいんだけどねぇ」 それから、少し雑談して、かがみは埼玉県警を出た。 すべての謎が解けてすっきりとした気分だった。 終わり
https://w.atwiki.jp/seijiseisaku/pages/20.html
エスカレートしたいじめに学校側が対応できず深刻な事件にまで発展する状況がいまだ何も改善されていない問題。 既に数十年問題を引きずっている。 なぜいじめが起きるのか 1.学校の性質上閉鎖コミュニティになりやすい 2.教育制度上、精神病質や社会病質の発見と対応が疎かになっている なぜ対応しづらいのか 1.閉鎖的コミュニティゆえに証言の有効性が乏しい(校内の問題調査においても裁判においても) 2.問題への対応を怠る体制が出来上がっている 教育委員会と学校側の利害の一致により黙殺されてしまう場合もあり、そうなると解決が俄然難しくなる。 特殊なケースとしてPTAや地域社会、警察までの癒着も 3.いじめを告発する側の安全が確保されていない 生徒側や教師側双方に言えることでいじめを告発したもの、報告したものに対する保護制度が全くない。 生徒がいじめを教師に報告してもののその対応が中途半端になってしまうとその生徒が次の標的になってしまう。 4.「いじめ」という言葉のイメージから問題が矮小化される問題 いじめという名称もことの矮小化に繋がっている面が多い。 未成年者ではあるが行為自体は間違いなく傷害や心理的外傷を負いやすい精神的傷害(ハラスメント)である場合がほとんど。 被害者の保護者が状況を深刻さを見過ごしやすく、被害者本人もプライドが邪魔して言い出しにくく、加害者も該当行為に抵抗が薄く、社会的にもことの軽視に繋がりやすい。 具体的対策 1.監視カメラを設置する 教室ごとに設置。 カメラが置きにくい場所は音声記録かサーモグラフィ。 2.個々の学校組織を監視、告発する独立した組織を設置する 学校側のあら捜しをしてポイントを稼ぐような学校とは独立したセクションを設ける。 学校組織とは利害の共有を一切排し、牽制しあう組織に。 3.「いじめ」という名称を変える 当人以外の周りの大人たちの認識を変えると同時に、被害者が被害を訴えやすい環境にするという点で重要。 代替する言葉は校内暴力や校内ハラスメントなど。 4.校内パトロールをする、警察を常駐させる 保護者か警察官が学校をパトロール、または警察を校内に常駐させる。 5.定期的にいじめの有無、目撃情報のアンケートを実施する 6.カウンセラーの配置 カウンセラーを配置する。 文科省でなく警察庁管轄のカウンセラーにする。 7.いじめ対応を怠った教師に対する罰則を明記 研修を課し、教員の再教育もする。 8.低学年から精神病質や社会病質の調査をし、該当生徒をゾーニングする 特殊学級で専門の教育を受けさせたり通う学校自体を変えるなど。 9.いじめを行った生徒を矯正する施設に通わせる 教育センターに設置する。 10.大学の講義のような教室移動方式にする 閉鎖的なクラス制をやめる 11.行為が犯罪に該当する場合は刑事事件にする 12.道徳教育を施す 13.目安箱やメールを常時設置する 課題・その他 1.学校外のいじめはどうするか 学校外については警察に任せる。 いじめが校外に及ぶ理由は校外での呼び出しを拒否した場合学校内での仕打ちがさらに酷くなるため。 学校内の対処が大事。 2.社会的モラルへの影響 モラトリアム中のいじめといじめの放置は社会人になってからのモラルの低下にも繋がる。 社会モラル低下→いじめ増加→社会モラル低下・・・ 3.地域ぐるみの隠蔽 学校、PTA、教育委員会、地元有力者、警察など地域ぐるみで隠蔽が行われる場合もなくはない。 そういう場合は被害者や生徒、教師が直接中央組織に告発できるような体制と捜査権限を該当地元組織から強制的に委譲できる組織を作る必要がある。(アメリカのFBIみたいな) 4.生徒が相談しやすい環境を作る etc 被害者への在校中保護者同伴 監視カメラはインターネットで保護者が閲覧可能にする 大津の事件を受けても法律を新たに設定するという意見は皆無なのはいったい何故なのか 教員になる前に研修で格闘技などを習熟させる 無視もいじめに入れるならその対応は難しい 資料 National Geographic News「人の災難を喜ぶいじめっ子の脳」 (ナショナルジオグラフィック日本語公式サイト)
https://w.atwiki.jp/kindaichi/pages/16.html
金田一少年の事件簿 File.20 魔犬の森の殺人 File.21 銀幕の殺人鬼 File.22 天草財宝伝説殺人事件 File.23 雪影村殺人事件件 File.24 露西亜人形殺人事件 File.25 怪奇サーカスの殺人 File.26 金田一少年の決死行………………………………………… 魔犬の森の殺人 .英題 .Forest of Cerberus (ケルベロスの森) .File No. .20……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .215頁 (全10話) .連載期間 .1998年1月29日号~4月1日号 .あらすじ .ひょんなことから山中の廃研究所に滞在中のオカルト研究会と一緒になった金田一一行。.しかしそこで、伝説の魔犬「ケルベロス」による殺人が起きる。 .見所 .ラリパッパ放火美雪とフルーツ暗号、そしてまたしても不動高校から… .総評 . .舞台所在地 .中部地方 (7回目)/山梨県 (2回目) .舞台環境 .廃墟 (1回目) .舞台名 .生物実験研究所廃墟 .ゲスト ..三城大医学部 オカルト研究会一行…….美雪の友人一行 .担当刑事 .無し (5回目) .怪人名 .ケルベロス Cerberus .犯人名 ..千家貴司 . .性別 .男 (13人目) .年齢 .17歳 .職業 .不動高校関係者 (8人目)/学生 (8人目)/2年/金田一の幼馴染 (1人目) .コスプレ .影絵で映し出した巨大な犬 .殺害数 .3名 .殺害方法 .咽喉をかき斬られてのショック死 ×1(参道) 撲殺 ×2(萬屋,渡部) .殺害未遂数 .1名 (百田) .殺害未遂内訳 .犬に噛み殺させようとしたが、犬が言う事を聞かず頓挫 .事件特色 .犬によって足止めし、犬による事件に見せかけた連続殺人 .殺害動機 .死亡した恋人の復讐 .末路 .逮捕 (9人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… .#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (File20-Chart.png) 銀幕の殺人鬼 .英題 .The Murderer From Screen (スクリーンから現れた殺人者) .File No. .21……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .201頁 (全9話) .連載期間 .1998年6月24日号~8月19日・26日合併号 .あらすじ .他校の映研の映画製作に参加することとなった金田一と美雪。.しかしそこで、ホラー映画に見立てて部員が殺されていく。 .見所 .素晴らしい美少女のケツ .総評 . .舞台所在地 .関東地方/東京都 (5回目)/不動山市 (3回目) .舞台環境 .学校 (3回目) .舞台名 .不動芸術高校 .ゲスト ..不動芸術高校 映研部一同 .担当刑事 .剣持警部 (12回目) .怪人名 .夜空の暗殺者 スコーピオン Scorpion .犯人名 ..遊佐チエミ . .性別 .女 (13人目) .年齢 .16歳 .職業 .学生 (9人目)/映研部雑用係 .コスプレ .蠍座のシンボルマーク .殺害数 .4名 .殺害方法 .背後から撲殺後フィルムで天井から吊るす ×1 (泉谷).背後から撲殺 ×1 (真田) 刺殺 ×1 (門脇) 毒殺 ×1 (蔵沢) .殺害未遂数 .無し .事件特色 .紙コップ睡眠薬導入と二重密室の謎 .殺害動機 .事故死した兄の復讐 .末路 .逮捕 (10人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… . 天草財宝伝説殺人事件 .英題 .Divine Treasure of Kotousu (小島子の神宝) .File No. .22……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .291頁 (全13話) .連載期間 .1998年10月14日号~1999年1月29日号 .あらすじ .天草諸島に眠る天草四郎の財宝発掘ツアーに参加した金田一達。.しかし“白髪鬼”によってツアーの参加者が次々と殺されていく。 .見所 .ダウジング美少女と明智のイヤミ責め .総評 . .舞台所在地 .九州地方 (2回目)/熊本県 .舞台環境 .変遷 (3回目)/山林 (4回目) .舞台名 .現在の天草市一帯 .ゲスト ..美浦エミリ…….天草財宝トレジャーハンター一行 .担当刑事 ..熊本県警の石頭 (本名・階級不明) .怪人名 .白髪鬼 White Hair Ghost .犯人名 ..和田守男 . .性別 .男 (14人目) .年齢 .35歳 .職業 .芸能関係 (7人目)/文筆業 (2人目)/雑誌編集者 .コスプレ .白髪鬼 Gray hair Demon .殺害数 .4名 .殺害方法 .ツルハシで撲殺 ×3 (中田,赤峰,赤門) 毒殺 ×1 (最上) .殺害未遂数 .無し .事件特色 .九州宝探し殺人事件シリーズ第2段 .殺害動機 .他の相続者を皆殺しにして娘に遺産を継がせること .末路 .逮捕 (11人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… . 雪影村殺人事件 .英題 .Ghost of Yukikage Village (雪影村の幽霊) .File No. .23……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .206頁 (全9話) .連載期間 .1999年4月21日号~6月30日号 .あらすじ .かつての友人の葬式に出席すべく田舎の漁師町に向かった金田一は、.友人たちの心のすれ違いが生んだ悲しい事件に臨むことになる。 .見所 .いつものレギュラーが一切登場しない、寂れた田舎町を舞台とした切なく叙情的な物語 .総評 . .舞台所在地 .東北地方 (4回目) .舞台環境 .冬季 (5回目)/僻村 (4回目)/廃墟 (2回目)/学校 (4回目) .舞台名 .雪影村 .ゲスト ..雪影中学 同級生一同 .担当刑事 ..地元警察 (本名・階級不明) .怪人名 .今井龍也 Tatsuya imai .犯人名 ..島津匠 .性別 .男 (15人目) .年齢 .17歳 .職業 .学生 (10人目)/2年/金田一の幼馴染 (2人目) .コスプレ .無し .殺害数 .2名 .殺害方法 .矢で刺殺 ×2 (冬美,綾花) .殺害未遂数 .1名 (自身) .殺害未遂内訳 .当初からの予定で矢で自殺するつもりだったが、凶器を取り落とし説得されて頓挫 .事件特色 .降雪と足跡を利用したアリバイ作りと心理トリック .殺害動機 .嘘を吹き込まれて自分が島津の妹だと思い込み、自殺した彼女の復讐 .末路 .逮捕 (12人目) .反省の有無 .有 .トリック……… . 露西亜人形殺人事件 .英題 .The Plot of Russian Dolls (ロシアンドールの策謀) .File No. .24……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 . 338頁 (全15話) .連載期間 .1999年10月20日号~2000年2月16日号 .あらすじ .死去した人気ミステリー作家の遺産相続ゲームに関わることになった金田一と美雪。.その相続候補者が遺産相続の暗号になぞらえて次々と殺されていき… .見所 .金田一と高遠の協力による事件解決,美雪の乳首 .総評 . .舞台所在地 .北海道 (4回目) .舞台環境 .館 (5回目) .舞台名 .露西亜館(ロシアやかた) .ゲスト ..山之内遺産相続ゲーム参加者一同…高遠遥一(スカーレット・ローゼス) .担当刑事 .無し (6回目) .怪人名 .指揮者(コンダクター) The Conductor .犯人名 ..桐江想子 ..真の指揮者:山之内恒聖 .性別 女 (14人目) .年齢 .18歳 .職業 .家事労働系 (4人目)/メイド (元場末のホステス) .コスプレ .無し .殺害数 .3名 .殺害方法 .背後から撲殺後斬首×1 (神明) 刺殺後斬首×1(宝田) 絞殺後斬首 ×1(幽月) .殺害未遂数 .3名 (梅園,犬飼,自身) .殺害未遂内訳 .残る2名の招待客を殺すつもりが、高遠のマジックに騙されて死亡したものと思い込む.また、殺人が露見した後自殺しようとするも、高遠のマジックによって失敗する .事件特色 .密室殺人と露西亜人形に隠された暗号 .殺害動機 .遺産目当て .末路 .逮捕 (13人目) .反省の有無 . 有 .トリック……… . 怪奇サーカスの殺人 .英題 .Circus du Murder (殺人サーカス) .File No .25……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .201頁 (全9話) .連載期間 .2000年4月12日号~6月21日号 .あらすじ .ミス研合宿の下見にやってきた金田一たち。.そこで怪物姿でショーを行うサーカス団と知り合うが、殺人事件が起こり… .見所 .サーカスを舞台とした非現実感と感動物語,長編作品中唯一フミが活躍 .総評 . .舞台所在地 .所在地不詳 (3回目) .舞台環境 .孤島 (4回目)/リゾート地(4回目) .舞台名 .茜島 レッドサンリゾート .ゲスト ..金田一・剣持一行 …….ゴブリンサーカス団一座 .担当刑事 .剣持警部 (13回目) .怪人名 .炎の巨人 Monster .犯人名 ① ..小椋顕人 . .性別 .男 (16人目) .年齢 .12歳 .職業 .芸能関係 (8人目)/ゴブリン・サーカス ピーターパン役 .コスプレ .身長2m30㎝の覆面巨人 .殺害数 .2名 .殺害方法 .絞殺? ×1(クラブのエド) 焼殺 ×1 (スペードのサム) .殺害未遂数 .2名 (大久保勇夫,自身) .殺害未遂内訳 .ハートのジョンを殺害予定だったが、事前に金田一に犯行をばらされてしまい計画が頓挫。.その後飛び降り自殺を図るも、団長に助けられて失敗 .殺害動機 .父親と石川を殺した悪党への復讐 .末路 .逮捕 (14人目) .犯人名 ② ..小椋乃絵留 .性別 .女 (15人目) .年齢 .14歳 .職業 .芸能関係 (9人目)/ゴブリン・サーカス ティンカーベル役 .殺害数 .無し .末路 .逮捕? (15人目) .事件特色 .子供が考えたものらしく、犯人もトリックも比較的わかり易い事件 .反省の有無 . 有 .トリック……… . 金田一少年の決死行 .別題 .Tha Last Case 金田一少年の最終事件 (雑誌掲載時) .英題 .Judgment of Gankutsuō (岩窟王の審判) .File No .26……………………………………………………………………………………………………… .ページ数 .387頁 (全16話) .連載期間 .2000年8月23日・30日合併号~2001年1月1日号 .あらすじ .宿敵「地獄の傀儡師」を追って香港に渡った金田一。.しかし、そこで明智を刺した罪を着せられ逃亡者の身となる。 .見所 .オールスター登場のこれまでの総決算的内容,.貧ぼっちゃまスタイルで逃げる巌窟王と、アッサリ騙される香港警察 .総評 . .舞台所在地 .海外(1回目)/中国/香港(1回目) ※外伝作品除く .舞台環境 .変遷 (4回目)/市街地各所 (2回目)/宿泊施設 (7回目) .舞台名 .キングドラゴンホテル,香港各所 .ゲスト ..岩窟王殺人事件関係者一同… .担当刑事 ..李波児(リーポール)刑事 & .明智警視 (6回目) & 剣持警部 (14回目) .怪人名 .巌窟王 Gankutsuō (The Count of Monte Cristo) .犯人名 ① ..周龍道(チョウ ロンタオ) (本名:狩谷純) .性別 .男 (17人目) .年齢 .22歳 .職業 .家事労働系 (5人目)/宿泊施設関連 (2人目)/ホテルオーナー&ホテル従業員 .コスプレ .無し .殺害数 .2名 .殺害方法 .咽喉をかっ斬る ×1 (四之宮) 射殺×1 (松岡) .殺害未遂数 .1名 (明智) .殺害未遂内訳 .人間の心臓は右胸にあるものとばかり思い込んでいたため、誤って右胸を刺す .殺害動機 .父親と自分を12年間閉じ込めた事の復讐 .末路 .逮捕 (16人目) .反省の有無 . 有 .犯人名 ② ..高遠遥一 (3回目). .性別 .男 .年齢 .22歳 (金田一の学年が変わっていないので、作中経過時間を1年足らずとした場合) .職業 .殺人コーディネーター .コスプレ .神父,旅行者,マスクマン,傀儡師,剣持警部 .殺害数 .1名 .殺害方法 .毒殺して手首切断 ×1 (神山) .殺害未遂数 .1名 (龍道) .殺害未遂内訳 .剣持に変装して毒のダーツを撃ち込むも、早期治療で一命を取り留められる .殺害動機 .裏切り者,失敗者の抹殺 .末路 .逮捕 (17人目) .反省の有無 . 皆無 .事件特色 .「金田一少年の殺人」的展開と、「学園七不思議殺人事件」の鏡を使ったトリックの焼き直し .トリック……… . ☞ トップページ ───────────────────────────────────────────────── .
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1641.html
■概要 ■アパム戦術のメリット・デメリット ■アパムを行うか判断するポイント ■アパム戦術に適した機体選択~自機~ジオン軍 連邦軍 ■アパムする戦術に適した機体~相方~ ■対策 ■その他 ■概要 アパム戦術とは、自機の損害を省みず突貫する戦術である。 一般には「敵護衛を無視して、敵タンクに突貫するアンチ戦術」を指すと考えてよい。 名前の由来は同PNのプレイヤーがこの戦術を提唱した事に由来すると言われている。 本頁においても一般的に言われる「敵護衛を無視して、敵タンクに突貫するアンチ戦術」について概説する。 このアパム戦術を実行するに際しては、次項にあるデメリットがあるため、「拠点を守る 先行する」と味方に宣言してから実行する事。 ■アパム戦術のメリット・デメリット 通常の一般的なアンチ戦術とアパム戦術を比較した際のメリット・デメリットを概説する。 メリット 敵タンクを強く妨害するため、敵軍の拠点攻略を遅れさせやすい。 敵の護衛を落としにくいため、敵軍にリスタアンチされにくく、自軍の拠点攻略が比較的安定する。 デメリット 敵護衛に一方的に攻撃されるため、MSコストでの自軍ゲージロスが大きくなる。 また、残された他の味方アンチが枚数不利になってしまう。 つまり、「相手タンクの拠点攻略回数を減らす」「相手タンクの拠点攻略におけるタンクコストをより要求する」事がアパム戦術の目的という事であり、アンチ側の戦場支配手段の一つと言える。 ただし、相手にしてみれば護衛側の戦場支配手段「護衛を完遂しつつ護衛機体が相手アンチを強力に迎撃しコストを稼ぐ」事に非常に寄り添っていると言える。 これらの明暗を分けるのはひとえにアンチが成るか成らないか、コスト計上比が勝るか劣るかの差である。 以下のアパムを行うか判断するポイントを熟読し、成功させるようにしたい。 ■アパムを行うか判断するポイント アパムは常に肯定されるものではなく、様々な要素から実行の可否を判断するべき戦術である。 判断するための要素としては以下のような項目が挙げられる。 周辺の地形 相手タンクに攻撃出来なくてはそもそも成り立たない。当日のMAPを確認し、まずアパムを行うに適してるかどうかを何よりも先に吟味しておきたい。 アパムという戦術の特性上、相手タンクに接近しにくい地形では結果に繋がりにくい。 敵護衛の攻撃力 真っ先に注意すべき点はここである。護衛機が高コスト格闘機など火力に富んだ機体の場合、敵タンクに有効打を与える前に撃破されてしまう。逆に近距離など攻撃力の低い敵護衛に対しては、アパム向きの機体選択でなくても非常に有効である。アパムを前提にした機体選択をした場合でも、護衛機を勘案した上で実行に移したい。 残り時間 残り時間が少ない時に敵タンクを落とせば、敵軍の拠点攻略回数を減らすことができる。逆に時間が十分あり、拠点攻略回数を減らせそうにないなら無理に行うべきではない。相手タンクからダウンを奪う事も、大抵のケースにおいてタンクの時間を奪う事に繋がる。 敵タンクの残耐久力 敵タンクの残耐久力が少ないほどアパムが有効である。逆に多いほど有効ではなくなる。 敵タンクの拠点弾の単発威力 単発威力の低いタンク(主にキャノン系)にはアパムが有効である。逆に単発威力の高いタンクには有効性が落ちる。 敵タンクのコスト 敵タンクのコストが高いほど、アパムでのMSコストロスが緩和されるため、アパムが有効になる。また、アパムに用いるMSのコストも余裕が出る事となる。MAPを見て相手編成を予想する事が必要。 味方拠点の残耐久力 味方拠点の残耐久力が多いほどアパムが有効である。逆に耐久力が少ないと敵軍の拠点攻略回数を減らしにくい。 自機の瞬間火力 自機の瞬間火力が高いほどアパムが有効である。逆に瞬間火力の低い機体でアパムを行うべき場面は少ない。カットされる可能性のある状況であれば威力がより高い3連撃よりもタックルで瞬間的に相手タンクのAPを奪う事が推奨される。 自機の残耐久力 自機の残耐久力が多いほど、アパムが有効である。 自機のコスト 自機のコストが低いほどアパムが有効である。これはアパムする機体の落ち数はどうしても多くなるからである。 護衛やアンチの人数 一般に周辺の人数が多い方がアパムが有効である。援護を受けやすく、人数が多く乱戦になればなるほどタンクが狙いやすくなる。逆にタイマンでアパムを狙う状況はあまり多くないだろう。 周辺の味方機体の状況 その他、自機が落ちる事で他の味方にかかる負担が大きいほど、アパムをするべきではなくなる。 これらの要素を複合的に判断して、今アパムするべきかどうか判断する事になる。 特に敵味方の体力、攻撃力は簡便で重要な基準として運用しやすい。 特に高火力格闘機が護衛している中でアパムを仕掛けるのは、大抵の場合良い戦果を上げずに終わるだろう。 ■アパム戦術に適した機体選択~自機~ アパムする機体に求められるのは、瞬間火力、装甲、低コストである。 一般に低コストの装甲セッティングで単発射撃+タックル50ダメージを狙う事が多い。 出来る事なら相手護衛や敵タンクの足を止めるため、ダウンを奪い易いサブ武器などがあるとなお良い。(クラッカーや格闘型機体か射撃型機体のバルカンなど) 以下の内容はRev3.11現在の内容である。 ジオン軍 ジオン軍の方がアパムに向いた機体が多く、ジオン軍の方が比較的アパム戦術が行われる頻度が高い。 ザクII(FS)バズA装甲1 高い誘導性を持ったバズーカが特徴。バズタックルで90点前後のダメージが出せる。ジオン軍のアパムの機体としては広く支持を集めている。 ザクIバズ装甲1 120コストという安価なコストと60ダメージのタックルが特徴。バズタックルで85点程度のダメージが出せる。ダメージがタックルに大きく依存するのでタックルを迎撃されないように。 ザクI(S)ラケーテン・バズ装甲1 バズタックルで82ダメージ(密着時)。ザクII(FS)と比べてクラッカーやミサイル・ランチャー等一発ダウンのサブ武器を所持していることが利点。瞬間的な枚数有利を作りいかにタンクに接近するかがキモ。 ザクIIマシB装甲1 元祖アパム機体。120コストかつマシタックルで98ダメージを与える。この機体に限らず、6連マシはフルヒットで高い威力を出せるが、攻撃時間が長く途中で護衛の妨害が入りやすいのが難点である。連邦拠点組の経路が限られる細長マップや交錯マップでの運用であれば、低い機動力を補える。 ザクII(S)バズ 180コストと高めで装甲も薄いが、60ダメージのタックルから派生するコンボの破壊力と機動力が特徴。アパム以外の仕事もできるので運用が狭まりにくい。バズタックル、タックルバズで約100ダメージ、バズタックルバズで約130ダメージ。 ゴッグメガB装甲3 190コストと高く、機動性に難があるが、極めて高い火力と装甲を持つ。射撃で70ダメージを叩きだし、3連QDで150点以上のダメージが出せる。格闘始動にすると時間がかかるのが難点だが、超高バランサーの為にある程度までの射撃なら受けても止まらない。 ゲルググBRA装甲1 コストが240とアパムする機体としては極めて高いため、1.5倍戦などMSコストが相対的に安い環境で運用されているのを散見する。火力、装甲、射程、機動性が高い次元でまとまっているのが特徴である。 ゲルググ(G)BRA装甲1 上と運用はほぼ同じ。コストが20安いが、性能も相応に低下している。アパムのみならず、通常の戦術での運用も考えうる。相対する側としては、下のBRBとの区別がつけづらいのが厄介である。 ゲルググ(G)BRB 高威力のダウンBR。タックルで締める機体とは違い相手タンクに密着接近する必要がなく、比較的自由に足が使える。護衛の妨害に比較的強いが、高コストであるので護衛の火力が高い際には無理をするべきではない。セッティングは機動重視でも可能なのでアパムのみではなく運用に応用を利かせたい。 主な機体や特徴を持ったアパムが出来るのは以上であるが、他にもアパム要員は多い。 後述の連邦軍機体のジムのAPとバランサーを増し、よりアパム向きになったアッガイメガ砲装甲1や、運用に潰しの利くザク・デザートタイプなど。連邦軍においてガンタンクや量産型ガンキャノンなどコスト200以上の遠距離砲撃型機体の出番が対戦人数を問わず満遍なく多い事も追い風となっている。 連邦軍 一方、連邦軍には武装の性質上、アパムに向いた機体が少なく、アパム運用は比較的少ない。また、宇宙ステージでは少ない選択肢が更に狭まる。 ジオン遠距離砲撃型機体はもっぱらギガンが定番であり、あまりアパムに高いコストを割り当て難い事も事情の一つとして考慮したい。 ジムBSGA装甲1 120という安価なコストと優秀な射撃が特徴である。BSGAは1発18ダメージで連射性能も高いため、2発+タックルで86ダメージを出せる。120近距離で運用に潰しが効くため、アパム戦術以外にも運用されることの多い機体である。唯一、近距離型機体であるためサブのバルカンが相手護衛機体のダウンを奪い難い事だけがアパムの上での難点だが、運用に応用が利くため機転を利かせた運用を心がけたい。 デザート・ジムバズ装甲1 バズタックルで85前後のダメージが出る。コストの割に射程と火力のバランスが取れている。 ボールK型キャノングレN 120という安価なコストと高い誘導性のキャノンが特徴。キャノンタックルで72点、3連QDで88点のダメージと火力にやや不安が残る。アパムとしての瞬間火力は低い方だが、及第点といえよう。だが、純粋なタンク処理能力に関しては低い部類に入るので、過信は禁物。 ジム・キャノン(空間突撃仕様) 連邦軍では数少ない宇宙空間に出撃可能な低コスト+バズ装備機体。バズタックルで82ダメージ(密着時)。ジオン軍の同コスト帯と比較し機動性がやや優れているのは利点。だがメインの弾数が4発しかなく、それをサブの追加弾倉で補うとコスト+20となりザクI後期型どころかギガン、ザクキャノンのコストをも超えてしまうというジレンマを抱えている。 行おうと思えばジム・スナイパーII(WD隊)試作BR赤1やガンダム6号機、陸戦型ガンダム(ジム頭)などを用い、ジオン側のゲルググ(G)を模倣したアパムも出来なくはない。ただし前述の通りタンクの事情の違いによりコスト的にシビアな状況を余儀なくされやすい。 ステージや人数によってはコスト240のザメルが予想されるので、それを狙って編成に組み込みたい。 ■アパムする戦術に適した機体~相方~ アパムする機体はかなりの速度で撃破され、枚数不利になる事が予想される。高コスト格闘機などはリスクが高くなるので、相方としては適さない。そもそも、高コスト格闘機+低コストのアンチなら、低コストが護衛を食い止め、高コスト格闘機がタンクを処分する方が早い。 同様にアパムに適した機体 片方が死んでもアパムを継続できる。状況いかんでは同時にアパムを仕掛けても良い。タンクへの妨害は強いが、コスト損失も大きくなるので敵タンクの拠点砲撃回数を減らせないと厳しい展開になりがち。 ゾックやガンダムGP02A(ビームバズ仕様)といった範囲攻撃を持つ機体 アパムした機体に群がった敵アンチと敵タンクをまとめて攻撃する。タックルなどを使用し、敵タンクに接近するタイプのアパム機体と相性がいい。アパムする機体が落ちたり、格闘機が止めに来たら大人しく下がる。そのため、十分な機動性を持つことが望ましい。 スナイパー 同様にアパムする低コストを囮に敵を撃破する。アパムする機体はスナイパーが撃ちやすい地点まで敵タンクを追いだすように動くと良い。 ゲルググMなどの生存性の高い高コスト近距離 枚数不利に強く、アパムする機体の援護も可能な機体が望ましい。アパムする機体は乱戦になるが、このタイプの相方は乱戦に付き合わず、外から護衛の足止めに専念するのが無難。 ■対策 上にアパムの可否を判断するポイントを書いたが、そのポイントでアパムが不利になるような編成をするのが根本的な対策である。 端的に言えば、拠点弾の単発威力の高いタンクで装甲を上げ、護衛に高火力格闘機を配置すればいい。 また、アパムの相方がスナイパーや高火力射撃機である場合、放置せずに機動力のある機体が抑えに行く必要がある。 逆にアパムに不利な編成(=アパム側が狙っている編成)は機動型のタンクと火力のない護衛である。以前ほど護衛に低コスト近距離が推奨されなくなったのは、アパムがその原因の一つと考えられる。 あとタンクが自ら出来る対策としては、アパムを仕掛けてくる機体は単発射撃+赤タックルで瞬間的な高火力を叩き出してくるものがほとんどなので、あえてタックルする事によりダウンをもらいダメージを50に抑える事ができる。 ■その他 アパム戦術、その提唱はRev1まで遡るとされている。 一般に広く認知され、戦術として数多く運用されたのはRev2.5からであるとされている。Rev2.5では射カテの武装の接近戦性能が大きく向上し、接近戦をする射撃型機体が登場し、それらの機体の運用法の一つとして広く用いられたと考えられている。 Rev3になり、対策の周知と環境の変化により高コスト格闘機による護衛が一般的になると、アパム戦術は以前ほどの流行はなくなった。 しかし、現在でもある程度の頻度で運用されており、対策を怠るとアパム戦術に痛い目に見させられる可能性は高い。 よって、環境の変化により護衛の火力が下がったり、タンクの装甲が薄くなる傾向が強くなるならば、再度アパム戦術が流行する可能性は十分にある。 また、刻一刻と変化する状況の中で、自分がアパムするべき状況を体得する事はアンチとしての活動に大きなメリットとなる。 上の経緯もあり、佐官クラス以上の前衛では必要に応じて適切にアパムを行う判断力が求められる。 アパム戦術を使った事がないというプレイヤーは、66以上の闘いでザクII(FS)Aバズ装甲1やジムBSGA装甲1などで試してみてほしい。 因みに本来の意味でのアパム兵とは、弾丸運搬係で自分では追い込まれない限りは戦わない随伴兵である。 ここでの意味とはむしろ反対の意味なので、ミリタリーに興味のある人への説明には注意が必要である。 「アパム」とはこの戦術を好んで使用していたプレイヤーの、2ちゃんねるでの固定ハンドルに由来すると言われている。 ハンドル名は映画『プライベート・ライアン』に登場する「アパム伍長」から取られたとの定説が有力。
https://w.atwiki.jp/twitterspam/pages/18.html
質問をお寄せください。 名前 コメント