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推奨Lv 通常:Lv22 上級:Lv44 攻略Lv 通常:Lv26 上級:Lv52 階層数 10 階層時間(踏破前) 25分 階層時間(踏破後) 12分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全7) 道中出現モンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [人型] 正規兵 剣士 Lv24 721 48 [人型] リザードマン 戦士 Lv26 647 52 [人型] 女魔導師 魔法使い Lv24 154 48 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ミリタリーゴーレム x 10 戦士 Lv30 1940 200 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター ★魔法の剣 109~125 正規兵 僧侶のタブレット 308~320 リザードマン ファイアーワンド 265~275 女魔導師 呪文書『魔法の矢』 122~124 仁王の鎧 163~176 ミリタリーゴーレム ★装甲 110~127 奇跡のコイン - ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 国境からやや離れた地にあるリンドール国の一つの砦。 ここには10体のゴーレムが安置されているという。 きっと砦には多くの守備兵が居るだろう。 出会う兵は10か、100か、いや、1000か? 考えても仕方あるまい。 目的は武装が届く前のゴーレムを破壊することだ。 装備の無いゴーレムならば10体でも壊せるだろう。 4F到着 階段を上がるとすぐ横の部屋に明かりが灯っていた。 注意して部屋を覗くと、爬虫類の肌を持つ亜人リザードマンがいた。 リザードマンは知性が低く、人間と交友のある種族ではない。 リンドール軍はどうやって手懐けたのだろうか? リザードマンは目を閉じている。 眠っているのだろうか。 まだこちらには気づいていないようだ。 冒険者達は気づかれぬようにそっとその場を通りすぎた。 しかし、通路の壁にかけてあったランプに肩がぶつかり、ランプを落として割ってしまった。 その音に目を覚ましたのか、不気味な吠え声を上げてリザードマンが飛び出してきた。 冒険者たちは逃げだしたが、リザードマンは素早く追いかけてくる。 その動きは俊敏であり、すぐに追いつかれるだろう。 冒険者たちは逃げることを諦め、迎え撃つために身構えた。 リザードマンは武器を振り上げて走り寄ってきた。 しかし、先程落としたランプの油が床に広がっており、リザードマンは足を滑らせて横転した。 打ちどころが悪かったのだろうか「グキュッ」と奇妙な声を上げたきり動かなくなった。 リザードマンをそのまま放置し冒険者たちは先を急いだ。 5F階段―NPCイベント レイフォード 一行は足早に砦を進んだ。 「む……!」 不意にレイフォードが歩みを緩めた。 薄暗い通路の先を見る。 前方から敵の兵団が来ている。 その数は10を超えているようだ。 ゆっくりと近づいてくる。 そこで突然、レイフォードが真上に飛び上がった。 闇の中、刃が鞘を走る音が一度鳴った。 そしてレイフォードは元の位置に着地した。 それと同時に絶命したリザードマンが落ちて来た。 一匹、天井に張り付いていたようだ。 それを見て前方の敵の兵団は、怒りの声を上げて襲って来た。 「フン、声と姿を隠すなら匂いも消さねば意味が無かろう。」 レイフォードは再び刀に手をかけ腰を落とした。 9F到着 砦を進む途中、奇妙な物を幾つか見た。 手に持てる武器のように見えるが、それは剣でも杖でもない。 金属製であり筒状の突起がついているものが多い。 ゴーレムに身につけさせる古代兵器の一部であろうか? ここで破壊するべきだろうかと冒険者たちは思ったが、ゴーレムを破壊することを優先し急ぐことにした。 ダンジョンボス戦前 ひときわ大きなフロアにたどり着いた。 ゴーレムが10体並んでいる。 ようやく目的の場所にたどり着いたようだ。 だが、一行は目の前の光景に動きを止めた。 そして、この作戦を提案した者に呪いの言葉を投げたくなった。 武装は無い、なんて言ったのは誰だ? 全身に武装が施された10体のゴーレムが侵入者に襲いかかってきた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイフォード ミュウ 「おい、ミュウ!ゴーレム、武装してるじゃないか!」 レイフォードがミュウに怒鳴った。 「わー、わー!襲って来るよ!話は後!」 そう言ってミュウは後方に隠れた。 冒険の手記(全7) 手記コンプリート報酬:宿った★守護の剣 守備兵の手記1 Lv30を越えたら一人前。 そう言われている。 実際にLv30までいくと各職業の特徴が大きく現れてくる。 ここで重要になってくるのがパーティ編成だ。 守備兵の手記2 戦士は後列への通常攻撃を防いでくれる。 君主は後列へのブレス攻撃を防いでくれる。 僧侶は後列への呪文攻撃を防いでくれる。 壁役としてこの3つの職業が重要だ。 守備兵の手記3 侍には刀が似合う。 剣士には剣が似合う。 剣聖には細剣が似合う。 忍者には何だろう……? 守備兵の手記4 君主の戦闘指揮は厄介だ。 居るだけでパーティ全体の攻撃力が格段に上がる。 はやく君主を倒さなければ敵の猛攻は止まらないだろう。 守備兵の手記5 僧侶は大事だ。 戦闘力は殆ど無く、活躍も地味だが居ると居ないではぜんぜん違う。 祝福によってパーティメンバーの攻撃呪文の威力が格段に上がるんだ。 魔法使いや秘法剣士を入れるならば、ぜひ僧侶をパーティに入れておきたい。 守備兵の手記6 この間、貴族の息子が迷宮へ行きたいというので同行することになったんだ。 貴族様の道楽に付き合うのも楽じゃないよ。 戦闘面では最初から当てにしていないから、役に立たないのは構わないさ。 でも、後ですごい額の賠償を請求されたんだ。 「お前たちが守らないから怪我をしたではないか!」ってさ。 貴族様の道楽に付き合うのは楽じゃないよ。 でも、色々とご利益もあるんだよなぁ…… 守備兵の手記7 あの宰相は何故魔物を従えられるのだろう。 得体の知れない恐怖を感じる。 しかし、ジークフリート様が味方しているのだ。 きっと、正しい道のはず……
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ゴーレム 地属性 レア ★★ maxLv 10 コスト 7 HP 2160 maxHP 3240 攻撃力 1620 max攻撃力 2430 防御力 1620 max防御力 2430 スキル アースバースト★★ リーダースキル 地の活力★★ 進化前 - 進化後 ロックゴーレム 進化素材 アースウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 地属性
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ゴーレム 基本ステータス HP-300 SP-5 ATK-80 MATK-6 HIT-11 Cri-4 DEF-12 MDEF-1 Flee-11 ASPD-139 初期スキル アダマンティウムスキン 進化後 姿-スタラクタイトゴーレム ホムンクルス一覧へ
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No262 ゴーレム ゴーレム ランク F HP 34 234 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 19 64 転生先1 なし 系統 物質系 攻撃力 21 143 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 17 155 とくぎ めいそう(16) 素早さ 9 65 リーダー特性 物質系の防御5%アップ 賢さ 8 56 説明 人間によって作られたといわれている魔物。町や城を守る番人として 侵入者の前に 立ちはだかり その剛腕で徹底的に排除する。 耐性 ヒャドを無効 バギに弱い ベタンを半減 ルカニに弱い ボミエに弱い ダメージダウンを半減 毒を無効 ねむりを半減 こんらんに弱い マヒに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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ゴーレムパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ゴーレム パラメータ 属性 土 HP 378-400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 土族 素早さ 0 EX(ボタン連打) 侵入者への警告→侵入者への最終警告 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 邪煉瓦(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 守る こうげき 2 守る こうげき 守る こうげき! 3 守る こうげき! 鉄壁モード こうげき! 4 守る 会心の一撃 鉄壁モード 会心の一撃 5 ためる ためる ためる 必殺の拳 6 ためる ためる ためる 必殺の拳 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の拳 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御鉄壁モード 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる クラスチェンジ派生 解説 4章で新しく登場したロボ系ポジションなモンスター。 …しかし、コマンドを見て分かるとおり、【守る】が多く、なかなかメンバーに貢献してくれない。 しかし、★★★まで進んだときに、登場する【鉄壁モード】(*1)が非常に強力で、 ロボ弐式やロボ参式などが得意とするベンケイ立ちの強化版だ! そしてEX技である【侵入者への警告】は敵のリーダーに大ダメージを与える強力な技だ。 【侵入者への最終警告】まで発展することで、250ダメージ以上は狙えるいい技だ! ゴーレムのこのすばらしい技を活かすのであれば、早い段階で【鉄壁モード】に突入できるような育成や コマンドアップを手がけてくれるパートナーの存在が不可欠だろう。 コマンド上昇の達人である赤の女王や、同じ土属性のスライムアースなどにお願いしてみよう。 2人とも、EX上昇技を所持しているので、EX技をぶっ放すのにも最適なはずだ。 ゴーレム…というよりもロボ系の宿命だが、即死系や行動を制限させる敵相手には非常に厄介だ。 デスを放つイムホテプや微笑を交わす魔王リヴィエールなどが相手の場合は要注意だ。 他の仲間に倒してもらおう。
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+ 「ゴーレム」とは ユダヤ教の伝承に登場する、自分で動く泥人形。ヘブライ語で「胎児」の意味。 作った主人の命令だけを忠実に実行する召し使いかロボットのような存在である。 一般的なゴーレムは土(粘土)で作られるが、石や金属で作られたものも登場し、 ギリシア神話の鍛冶の神ヘパイストスによって作られた青銅の巨人タロスもゴーレムの一種と見ることができる。 フィクションや創作では伝承に倣って、土や石で出来ているものが一般的だが、 魔法などを動力としたロボットをゴーレムと名付けることも見られる。 (以上Wikipediaより引用) 「動きは遅いが破壊力のある一撃を持つ。 忠誠心が高くまじめでブリーダー人気は高い」 育成SLG『モンスターファーム』シリーズに登場する大型モンスターの一種。 ドラゴンクエストを始めとして様々なゲームに同名のモンスターがいるがここでは割愛する。 ほとんどの作品に出ているが、体型や姿が作品ごとに結構変わっており、初代ではハート型、もしくはY字型の体で三本指、 『2』では人間的な体型になり5本指に。アニメ、バトルカード等では1と2の中間的な体型。 『3』以降は頭が丸くなり、大きな穴のような黒い目が二つと、口だけになった。 大型ゆえに『2』では小屋を改築しないと育成が出来ないが、他の作品ではそこまで問題ではない。 上記の通り忠実さと力強さが売りで動きが遅いのが欠点。それでも寿命も平均より長めなので育てやすいモンスターの一体である。 原作での性能 純血種の成長適性は見た目通りちからが特に伸びやすい一方、回避は壊滅的で命中の伸びもかなり悪い。 タフっぽいイメージが先行するが、見た目とは裏腹にライフがやや伸びにくく、 丈夫さの成長適正は良いものの、流石に丈夫さ特化のモノリスには劣る。 また、ちから技が主体なのだが、意外にもかしこさは標準的に伸びる。 全技モーション MF1 MF2 覚える技は殆どがちからタイプで、全体的に威力は高いが命中率は悪い。 初代の基本技「でこぴん」ですら、他種族の下位大ダメージ技並の威力と命中率 (ちなみに、殆どの種族の基本技は低威力・高命中率で統一されている)。 命中重視技ですら頼れるダメージ源となり、最終的にどの距離でも驚異的な技を持ち、 超必殺技ともなれば、全種族・全技中で1位の圧倒的な破壊力を誇る。 加えて、移動速度やガッツ(行動コスト)の回復速度が全種族ワーストなこともあり、 「中々攻撃を当てられないが、当たりさえすれば一発逆転級の大ダメージ」という、非常にロマン溢れる性能となっている。 その一方で、ガッツ回復速度の速い相手からガッツダウン技を喰らい続けると、 何も出来ないまま完封負けを晒してしまうことも多々ある。 ただし、ガッツ回復速度が遅いほどかかるプラス補正もあるため、実は利点でもある。 公式大会「モンスター甲子園」では、予選方法の関係で本戦に進みやすいことや、 他のモンスターと比べて低コストな技でも相手のライフを削りやすいこと、 フルパラ対戦ではダメージ期待値に対する命中率の影響が小さくなることなどから、 「勝ちやすい」モンスターとしてそこそこ人気を博した。 『2』の派生種(混血)は、ピクシーに次いで数が多い。 中には、殆どの合体モンスターが鎧を着るデュラハン派生で、何故か岩が鎧型になる「バトルロックス」、 尻尾が生える「スリーピー」、頭と体が一体化した「プレッシャー」など、奇異なものもあるがほとんどは正直なデザインとなっている。 ゴーレムがSUB派生になると、全身が岩で覆われた、これまた素直なデザインとなる。 成長適正への影響はちからと丈夫さが上がりやすくなるものの、命中・回避が駄々下がりする上に、 モノリス派生と同じくガッツ回復速度と移動速度も下がるため、かなり癖のあるモンスターとなるが、 善悪値・寿命・成長タイプは良好なので、特別育てにくいわけでもない。 また、その種族内でもゴーレム派生専用技があるモンスターもおり、ゴーレムらしいパワー溢れる技を覚えることが出来る。 また隠し派生キャラはパンツ一丁だったり、ボトルに手足が生えてたり、プロレスラー(生まれるディスクは PRIDE違い )だったりと割とはっちゃけた物が多い。 初代や『2』では、低ランクの大会から最上位ランクの特別大会にまで数多く登場。 極一部の例外を除いていずれも適正通りのパラメータを持っており、 「封殺出来れば楽勝だが、一撃でも喰らったらアウト」というゴーレムの種族性能を体現している。 所謂「事故死」の代表例で、ちから技への耐久力がないモンスターにとっては鬼門。 最悪の場合 育てていたモンスターが文字通り死ぬので祈りながら戦うしかない。 典型的な事故死の例+封殺での処理ゲーの例 『バトルカード』シリーズでは、超効率的なガッツ対ダメージの技だらけで、防御面では仲間を庇えてライフも多い反面、 低ガッツ技や回避対策技などが無いため小回りが効かず、種族用の回避技が無いという、原作通りのパワーキャラのイメージで作られている。 PS版で出てくる対戦相手には、そのゴーレムを初めとしたパワーキャラのみで(普通は適度に入れるはずの)防御回避回復を一切入れず、 手札は残さず、攻撃時以外は全てのカードをガッツコストにするという潔い相手がおり、これもまた印象深い。 対応カードを引き損ねたり、使おうにもガッツ不足だったりして、有無を言わさずKOされた人も多いだろう。 アニメではレギュラーキャラとして登場。 内田直哉 氏が声を務めた。 その無骨な見た目で恐れられているが、実際は自然を愛する優しいモンスターであり、スエゾーとはいい凸凹コンビである。 身体が岩で構成されているためカナヅチであり、海などの水辺を酷く怖がり、嫌っている。 また石を食料として食べることができるが、金欠気味で満足に食料を食べられない仲間達から恨めしい目で見られるため作中であまり食べることはなかった。 派生種は敵として主に活躍しており、第一期ではワルモン四天王の一人、ピクシーに忠誠を誓うブルーマウンテン、 『伝説への道』では難しいことを考えようとすると「頭が~」と頭を抱え込む、敵の三人組の一人、ゴビなど、幹部クラスとしても登場している。 その中でもアストロは単発ゲストであるが悲劇的なエピソードで印象深い。 MUGENにおけるゴーレム モンスターファームの手描きキャラを多く製作している、チャド氏のゴーレムが公開されている。 氏のMFキャラ共通のガッツ再現システム、底力が標準搭載されており、AIも氏によって搭載されている。 全体的にスピードは重く遅く、ジャンプやステップもほとんど飛ばずジャンプ攻撃も無い。しかし攻撃力は高めで、一部の技にはアーマーも付いている。 しかし常時アーマーがあるわけではなく、喰らい判定も大きいので、手数の多いキャラクターには一方的に封殺され気味。 だが、高威力かつ削り性能が高い技揃いなので、一発でも当てられれば勝機はあるだろう。そういった意味でも忠実な原作再現キャラである。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 四大勢力大陸争覇戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 自爆しても狂・神大会 ROUND3 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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参考資料【ゴーレム】 ※展開メタ ※相手の場を生贄とし召喚!するため相手の場がイドとかだと俺が死ぬ お前のイドで俺が死ぬ ※生贄封じも死ねる、お前の(ry ※ほぼ1キルデッキと化したためあまり使わない 【最上級】×5 溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム×3 ・トーチ・ゴーレム×2 【上級】×5 ヴォルカニック・クイーン×3 ・サイバー・ドラゴン×2 【下級】×11 マシュマロン ・クリッター ・メタモルポット マッシブ・ウォリアー×2 ・魂を削る死霊 ・ペンギン・ソルジャー ジャンク・シンクロン×2 ・クレボンス ・ゾンビキャリア 【魔法】×8 大嵐 ・サイクロン ・光の護封剣 ・所有者の刻印×2 貪欲な壺 ・ハリケーン ・ヴィシャス・クロー 【罠】×11 洗脳解除×3 ・強制脱出装置×2 砂塵の大竜巻 ・リバイバル・ギフト ・火霊術-「紅」×2 聖なるバリア-ミラーフォース- ・ナイトメア・デーモンズ 【EXデッキ×14】 A・O・J フィールド・マーシャル レッド・デーモンズ・ドラゴン ・スターダスト・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ・ダークエンド・ドラゴン ギガンテック・ファイター ダーク・ダイブ・ボンバー ・ブラックローズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ・氷結界の龍 ブリューナク マジカル・アンドロイド ・A・O・J カタストル ・ジャンク・ウォリアー アームズ・エイド
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No. 25 名前 ゴーレム 属性 闇属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 4 / 60 / 25 Attack1 ゴーレムビーム / 18 全相手待機エレム:7のダメージ Attack1 自爆 / 50 使用すると力尽きる SPSkill 発動(消費2) 7ターン目以降使用可能。使用すると力尽きる。闇属性の味方召喚エレムの攻撃力+20。 Reverse 消費3 自分以外のマナが最も高い味方待機エレム1体を闇属性にする。 図鑑 謎の合金で作られた機械人形。現在でも古代のほこらなどで発見されているが、当時の有力者の墓などを守っていたのだろうか、老朽化してまともに動くものは多くない。主人に対して非常に忠実なエレムではある。 ILLUST shishizaru 名前 コメント
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NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ゴーレム ゴーレム作成の流れ 大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。 ボディ作成(ボディのペイントも含む) ロジックブロック作成 ロジック構築 メンテナンス メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、 足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。 ボディの作成 ベースとなるボディを作る。 材料には武器1個&防具3個までが使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。 性能 概要 HP 武器と防具をどのように使用しているかで変化する。武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映) + 防具の防御力合計} × 2.5※49以下であれば50に、1000以上は999に修正される。 攻撃力 材料に使用した武器の攻撃力が反映される。 防御力 材料に使用した防具の防御力の合計が反映される。 能力値(力など) 材料に使用した武器と防具の能力ボーナス合計を使用して計算する。ボーナス合計 × 5 + 20 = 能力値よってボーナス無しでも全20にはなる(※100以上は99に修正される)。 属性レベル 材料に使用した武器の属性レベルが反映される。 付加属性 材料に使用した武器の付加属性が反映される。 属性耐性 材料に使用した武器と防具の属性耐性が反映される。 異常耐性 材料に使用した武器と防具の異常耐性が反映される。 攻撃タイプ 使用出来るロジックブロックの種類に関係する。「移動・待機系」と「汎用攻撃系」以外はこれに左右される。材料の武器で決定されるが、詳しくは後述にて。 ロジックボードの大きさ 材料に使用した防具の個数によって決まる。1個で4×4、2個で5×5、3個で6×6。 故障率 材料に使用した防具の個数によって決まる。防具0~1個で35/100、防具2個で25/100、防具3個で15/100 「攻撃タイプ」と必要な材料は以下の通り。 ノーマル:材料に武器が含まれていない。 スピア:短剣、槍、ロッドのいずれかを使用。 ギロチン:片手剣、片手斧のいずれかを使用。 チェーンソー:大剣、バトルアックスのいずれかを使用。 ハンマー:バトルハンマー、ヌンチャクのいずれかを使用。 パンチ:グラブを使用。 ショットガン:弓矢を使用。 ボディのペイント 果実を使用して変更することが出来る。 色の系統 色の名称 素材 ブルー系 サイブルー サイメロン シャチブルー シャチナス マスクブルー マスクイモ バジルブルー スペードバジル グリーン系 マンゴーグリーン エレファントマンゴー イルカグリーン イルカキューリ 時計グリーン 時計パイン スイカグリーン ウリぼうスイカ レタスグリーン ハリネズミレタス キャベツグリーン アルマジロキャベツ ビターグリーン ロケットパパイヤorダイヤローレル ミントグリーン ハートミント イエロー系 スイートイエロー イカレモンorバネバナナ サワーイエロー ひまわりとうもろこしorフィッシュフルーツ オレンジ系 リーフオレンジ シューズビワorパンプキンボム サンオレンジ ツノガイニンジンorタコオレンジ レッド系 イチゴレッド さいころいちご ピーチレッド ドッグピーチ リンゴレッド サンタリンゴ トマトレッド クジラトマト パープル系 ベリーパープル ビーダマンベリー ユリパープル ユリグリンピース ブラウン系 小屋ブラウン 小屋ダケ アプリコット系 アプリコット キャットアプリコット グレー系 ブドウグレー すずぶどう モアイグレー スウィートモアイ まき貝グレー マキガイカブ シルバー系 ペアシルバー ハイヒールペア 王冠シルバー クラウンガーリック ドッキリシルバー ドッキリマッシュ ゴールド系 グラスゴールド ゴールドクローバー ノーマル系 ノーマル(初期カラー) ハニーオニオン ロジックブロックの作成 ゴーレムの行動を決めるロジックブロックを作る。 これを使用して、後述する「構築」を行うことで完成となる。 材料には武器、防具、楽器が使用でき、2個の組み合わせにして作成する。 例えば、グラブ+グラブやシールド+アーマー、槍+マリンバ。 性能 概要 種類 武器、防具、楽器の種類により変化する。色にも違いがあり、緑は「攻撃タイプ」に左右される。攻撃タイプについては、ボディの作成でリストアップ済み。 形状 材料に使用されている主原料で変化する。 威力修正 ロジックブロックの名称に+が付いたもの。値が大きいほど、ブロックの威力が増加する。マイナスになることはない。材料の攻撃力や防御力を合計し、17で割ったものが修正値となる。小数点以下は切り捨てられる。例:攻撃力が100の武器+防御力が叩き4,斬り10,突き3,魔法2の防具→(100+4+10+3+2)/17 = 119/17 = 7なので修正値は+7。 ロジックブロックの種類については、後述のリストを参照。 ロジックブロックの形状 ロジックブロックの形状は11種類。 形状の決定には、材料同士で主原料の「番号」を合計した数を利用する。 番号 金属 木材 石材 皮革 鱗 骨 布 隕石 その他 0 メノス銅 やどりぎ - - トカゲの鱗 - - ジャコビニ隕石 甲羅 1 フォルセナ鉄 化石樹 - - ヘビの鱗 - - ハレー隕石 貝殻 2 グランス鋼鉄 - 大理石 - 竜鱗 - - アンク隕石 - 3 ミスリル銀 - 黒曜石 - - 獣の骨 - ヴィネック隕石 - 4 アストリア銀オリハルコン - ペダン石 - - 象牙 - タトル隕石 - 5 バイゼル金 かしの木 ガイアの涙 - - - - ネメシス隕石 - 6 イシュ白金 ひいらぎの木 - 獣の革 - 化石 - ビエラ隕石 エメラルド 7 ロリマー聖鉄 バオバブの木 - ワニ革 - - トップル木綿 スウィフト隕石 パール 8 アルテナ合金 黒檀 - - - - サルタン絹布 - アダマンタイトラピスラズリ 9 マイア鉛 トネリコの木 - 飛竜の革 - - ジャドヘンプ - フルメタル 10 - ディオールの木 - - 魚鱗 - アルテナフェルト - サンゴ 例えば、アストリア銀製品とひいらぎの木製品で作られたブロックは、4 + 6 で合計値が10になる。 合計値に対応する形状は以下の通り。 合計値 形状 * 合計値 形状 * 合計値 形状 0or11 1or12 2or13 3or14 4or15 5or16 6or17 7or18 8or19 9or20 10 先ほどの例で挙げた、アストリア銀製品+ひいらぎの木製品のブロックは合計値が10なので ↑この形状(真四角で縦横2マスずつ)になる。 ロジックの構築 ロジックブロックをセットし、行動パターンを構築する。 ゴーレムは以下の流れで行動を起こす。 行動のタイミングが来る(数秒ごと)。 最も近くに居る敵との距離を確認する(RANGE軸)。 自身のアタックゲージの長さを確認する(GAUGE軸)。 RANGE軸とGAUGE軸の値に応じたブロックを選択する。 故障の判定を行う。 故障すれば行動が失敗し、また始めに戻る。 故障しなければブロックの行動を実行する。 連鎖行動があれば移行し、故障の判定を行う。無ければ1回の行動が終了する。 RANGEとGAUGE ボードのRANGEは、ゴーレムから画面半分程度の距離に相当しており、ボードの種類で変化することはない。 4×4であれば、「画面半分程度の距離」を4等分することで各RANGEごとの射程が認識されている。 5×5であれば5等分、6×6であれば6等分となり、ボードの右にいくほど遠距離になる。 敵との距離を出来るだけ細かく認識させたいのであれば、細かいロジックボードを作成することが必要になる。 ボードのGAUGEは、RANGEにおける距離をアタックゲージに置き換えたもの。 ボードの下にいくほど、ゲージが溜まっている状態となる。 ちなみに、ゴーレムのアタックゲージは自動で溜まり、MAXに近くなるほど溜まる時間が遅くなる。 MAXまで溜まると0に戻り、再び溜まり始める。 行動の連鎖 複数のロジックブロックが縦方向に隙間なく配置されると、連鎖行動が起きる場合がある。 例として、4×4のロジックボードに以下の配置を行った場合。 \ 1 2 3 4 1 A B 2 C 3 D E F 4 G H 横軸はRANGE(距離)、縦軸はGAUGE(アタックゲージ)に対応している。 最も近くに居る敵がRANGE1~3の距離に居て、ゲージが2まで溜まっている場合は青い「ブロックB」を実行する。 敵がRANGE4の距離に居て、ゲージが4まで溜まっている場合は何もしない。 RANGE1で「ブロックA」を実行した場合、故障しなければ「ブロックC」へ移行する。 さらに故障しなければ「ブロックD」→「ブロックG」と連鎖していく。 RANGE3で「ブロックA」を実行した場合、「ブロックC」には連鎖するが、 CとHの間に隙間があるため「ブロックH」には連鎖しない。 このように、ブロック間の隙間があったり故障してしまうと連鎖は途切れてしまうが、 2マス以上のブロックを縦に置いた場合も、連鎖が途切れてしまうことがある。 上のロジックボードで「ブロックB」を実行した場合、縦に2列で配置されているため、 GAUGE1で「ブロックB」が実行された場合は隙間があるとみなされるので、「ブロックF」には連鎖しない。 GAUGE2で「ブロックB」が実行されれば、「ブロックF」に連鎖することが出来る。 ロジックブロックリスト ★ゴーレムの技集(Youtube) 再生の際は音量に注意。 ※バトルアックスを両手斧、バトルハンマーをハンマーと置き換えている。 ※「無敵あり」とある場合は、主人公の必殺技のように無敵のまま攻撃する(事前のタメ動作もある)。 攻撃タイプ 名称 威力 射程 種類 レシピ 備考 スピアタイプ専用 チェインスピア C 中距離 突き直接攻撃 短剣 + 短剣、槍orロッド + 槍orロッド 鎖の先に三叉の槍の穂先をつけたものを伸ばして攻撃 チェインドリル C 中距離 突き直接攻撃 短剣or槍orロッド + グラブ 先端に回転式のドリルがついた鎖を伸ばして攻撃 ドリルロケット B 遠距離直線上 突き直接攻撃 短剣or槍orロッド + ハープ 回転しながら進むドリルを発射して攻撃 ギロチンタイプ専用 ギロチン C 近距離 斬り直接攻撃 片手剣or片手斧 + 片手剣or片手斧 手に持ったギロチンで斬りつける チェーンギロチン C 中距離 斬り直接攻撃 短剣or槍orロッド + 片手剣or片手斧 先端にギロチンがついた鎖を伸ばして攻撃 竜巻ギロチン B 中距離直線上 斬り直接攻撃 片手剣or片手斧 + ドラム 画面半分程度を進む小型の竜巻を飛ばして攻撃 チェーンソータイプ専用 チェーンソー C 近距離 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + 大剣or両手斧 腕のチェーンソーで斬りつける チェーンソー回し B 近距離自分中心 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + ローブorマント チェーンソーを回転させて周囲を攻撃 チェーンソーR C 中距離直線上 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + 片手剣or片手斧 画面半分程度の距離にチェーンソーを投げて攻撃 ハンマータイプ専用 ピコピコハンマー C 近距離 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ハンマーorヌンチャク 手に持ったハンマーで殴りつける トゲ鉄球アッパー C 近距離 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + グラブ 腕のトゲ鉄球を回転させながらアッパーで攻撃 トゲ鉄球雨あられ C 近距離自分中心 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ヘルムorハット 上空から8個のトゲ鉄球を降らせて周囲を攻撃 大車輪トゲ鉄球 B 遠距離 斬り直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ローブorマント 画面の端まで届く距離に一対のトゲ鉄球を投げて攻撃 パンチタイプ専用 ナックルパンチ C 近距離 叩き直接攻撃 グラブ + グラブ トゲのついた拳で殴りつける 爆裂パンチ C 近距離 叩き直接攻撃 グラブ + アーマーorフルメイル 3発のパンチを同時に繰り出して爆発させる ロケットパンチ B 遠距離直線上 叩き直接攻撃 グラブ + ハープ ロケット噴射でパンチを飛ばして攻撃 ショットガンタイプ専用 ショットガン C 遠距離直線上 突き直接攻撃 弓矢 + 弓矢 弾丸を3連射し、最大3体の敵を攻撃(1体で1Hitまで) マシンガン C 遠距離直線上 突き直接攻撃 弓矢 + ドラム 弾丸を10連射して攻撃(1体で1Hitまで) ネットショット B 中距離コーン型 突き直接攻撃 弓矢 + シールドorグローブ 白いネットを広げて攻撃する 移動・待機 待機 - - - ハット + ハット 約1秒間、全く動かずに待機する 空中待機 - - - ヘルム + ハット 約1秒間、プロペラで上空に移動して待機する バックダッシュ - - - ブーツ + サンダル 素早く後ろに退き、敵との距離を開く ロケットダッシュ B 遠距離直線上 叩き直接攻撃 ブーツorサンダル + ハープ 一直線に突進して攻撃(無敵&ピヨり&吹き飛ばし効果あり) トゲボディスピン C 近距離自分中心 斬り直接攻撃 ブーツorサンダル + ローブorマント ボディからトゲを出し、高速回転して周囲を攻撃 ガードトゲボディ C 近距離 斬り直接攻撃 ローブorマント + ローブorマント ボディからトゲを出して待機するカウンター行動 汎用攻撃 チャージ - - - ヘルム + ヘルム 次に行う攻撃のダメージが2倍になる(重複しない) バリア - - - シールド + ヘルムorハットorグローブヘルムorハット + グローブ 約3秒間、魔法攻撃を無効化する。攻撃能力もある セルフバーニング - - - シールドorグローブ + マリンバ 約3秒間、直接攻撃に対してカウンター行動(炎上効果あり) まんまるドロップ - - - ハンマーorヌンチャク + リングorペンダント まんまるドロップを出す。取得するとHP25%回復 放電 B 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 フルート + ドラム 電撃で周囲を攻撃(使用後、ゴーレムの体力が半減する) 核自爆 変 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 シールドorグローブ + アーマーorフルメイル 威力はHPに比例し、使用後にHPが1になる(無敵あり) パルスアタック C 中距離 音波魔法攻撃 ドラム + ドラム 太鼓を叩いて画面半分程度の距離を攻撃(無敵&混乱効果あり) どっきりメカ C 近距離 魔法魔法攻撃 ハット + ドラム 無数のミニゴーレムを降らせて攻撃(ちびっこ効果あり) ビット C 近距離 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + リングorペンダント 近くにいる敵をビットで攻撃 Wビット C 近距離 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + 弓矢 近くにいる敵を2個のビットで攻撃(ピヨり効果あり) ビットバリア B 近距離自分中心 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + ローブorマント ビットを回転させて周囲を攻撃(無敵&吹き飛ばし効果あり) 火炎放射 C 中距離 魔法魔法攻撃 マリンバ + マリンバ 画面1/3程度の距離を炎で攻撃(炎上効果あり) 旋風火炎放射 C 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 マリンバ + ドラム 炎を放射しながら回転して周囲を攻撃(無敵&炎上効果あり) ボンバー C 近距離 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + アーマーorフルメイル 1個の爆弾を放出し、爆風で攻撃(方向はランダム) 花火ボンバー B 中距離自分中心 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ヘルムorハット 爆弾を打ち上げて火花で周囲を攻撃(無敵&炎上効果あり) ころがしボム C 近距離 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ブーツorサンダル 空中から爆弾を前方に転がし、爆風で攻撃(炎上効果あり) ばらまきボム C 近距離自分中心 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ドラム 6個の爆弾をばらまいて周囲を攻撃 ナパームボム B 中距離自分前後 火属性魔法魔法攻撃 ヘルムorハット + マリンバ 大きく炎が広がる爆弾を投下して攻撃(無敵&炎上効果あり) ミサイル C 遠距離 魔法魔法攻撃 ハープ + ハープ 着弾すると爆発するミサイルを前方に発射して攻撃 多弾頭ミサイル B 遠距離コーン型 魔法魔法攻撃 ハープ + マリンバ 4発の小型ミサイルを前方に発射して攻撃 ロケットミサイル B 中距離 魔法魔法攻撃 ハープ + ヘルムorハット 大型ミサイルを発射し、一定時間後に爆発させて攻撃 ビーム C 遠距離直線上 凝視魔法攻撃 フルート + フルート 射程無限の細いビームを発射して攻撃 ウェーブビーム C 遠距離 凝視魔法攻撃 フルート + 弓矢 波打つビームで攻撃(ダメージが無い場合もある) 拡散ビーム B 中距離 凝視魔法攻撃 ローブ + ドラム、マリンバ + フルート 扇状に弾を発射して攻撃(無敵あり、ダメージが無い場合もある) 魔貫砲 B 遠距離直線上 ブレス魔法攻撃 ヘルムorハット + フルート 射程無限のビームを発射して攻撃(無敵あり) 波動砲 B 遠距離直線上 ブレス魔法攻撃 フルメイル + マリンバ 射程無限の、大口径のビームを発射して攻撃(無敵あり) 拡散波動砲 A 中距離自分中心 ブレス魔法攻撃 フルメイル + フルート 拡散したビームを上空から降らせて周囲6箇所を攻撃(無敵あり)
https://w.atwiki.jp/akane_myth/pages/128.html
異世界悪魔の卵2で仲間にできる。 (色違い>メガゴーレム) 成熟レベル:40 加入時 出現マップ ○ ◇ □ ── ── ハンマーパンチ(前一体/肉体) 足踏み(前全体/肉体・精神) ── Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 1 6 2 5 3 2,1 2 6 2 6 3 2,1 3 7 2 6 4 2,1 4 8 3 7 4 3,1 5 8 3 8 4 3,1 6 9 3 8 5 3,1 7 10 3 9 5 3,1 8 10 4 10 6 4,2 9 11 4 10 6 4,2 10 11 4 11 6 4,2 11 12 4 11 7 4,2 12 13 5 12 7 5,2 13 13 5 13 7 5,2 14 14 5 13 8 5,2 15 15 5 14 8 5,2 16 15 6 15 9 6,3 17 16 6 15 9 6,3 18 16 6 16 9 6,3 19 17 6 16 10 6,3 20 18 7 17 10 7,3 21 18 7 18 10 7,3 22 19 7 18 11 7,3 23 20 7 19 11 7,3 24 20 8 20 12 8,4 25 21 8 20 12 8,4 26 21 8 21 12 8,4 27 22 8 21 13 8,4 28 23 9 22 13 9,4 29 23 9 23 13 9,4 30 24 9 23 14 9,4 31 25 9 24 14 9,4 32 25 10 25 15 10,5 33 26 10 25 15 10,5 34 26 10 26 15 10,5 35 27 10 26 16 10,5 36 28 11 27 16 11,5 37 28 11 28 16 11,5 38 29 11 28 17 11,5 39 30 11 29 17 11,5 40 30 12 30 18 12,6 カップリング 対象 結果 ヴァグマ メガゴーレム ティターン ワーズ