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登録日:2012/06/04 Mon 13 11 01 更新日:2024/09/06 Fri 06 16 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM E1 VR W・ブレイカー アンノウン アンノウン・プログラム エピソード1 クリーチャー コスト8 スゥルタイカラー スネーク ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー ベリーレア マナブースト 偽りの名 偽りの名 スネーク 偽りの名 スネーク/アンノウン・プログラム 城内由茄子 多色 水/闇/自然文明 水文明 水文明のクリーチャー 演偽のアンノウン 縫合カラー 自然文明 自然文明のクリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 龍魂珠被害者の会 スネーク、忙しいところすまないがビッグニュースだ! なんだ?また無茶を言うんじゃないだろうな。 君は「デュエル・マスターズ」を知っているかね? あぁ……あの タカラトミー の。 実は君に出場の招待状が届いているのだ。スネーク、参加してみる気はないか? ……。 ところで君は今、どこにいるんだね? ____ / ./ /| 偵察任務中だ。 _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ / |_薔薇城_.|/ /  ̄ ̄‾  ̄ ̄ 偵察?一体何を? ____ / ./ /| 敵を知ることこそ勝利への近道だからな。 _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ / |_薔薇城_.|/ /  ̄ ̄‾  ̄ ̄ ショウタイムだ。 華麗なる潜入工作員…… 偽りの名 スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 概要 《偽りの名 スネーク》とは、DMR-4「エピソード1 ライジング・ホープ」で登場した6体目のアンノウンである。やはり他のアンノウン同様大型クリーチャーである。 E1のアンノウンの例に漏れず、名前の元ネタはスパイ。ただし実在のものではなく、上記のダンボールコメディからもわかるとおり、コナミのゲーム「メタルギア」の主人公ソリッド・スネークから。 解説 このクリーチャーを含む自分のクリーチャーを召喚する度、ドローおよびマナブーストを行うと言う、実に青緑らしい堅実かつ強力な能力を有する。 手札ドロー、マナブーストともにデュエル・マスターズでは必要不可欠と言える能力であり、それを永続的に使用できるのは非常に強力である。 自身の基礎パワーもパワー11000のW・ブレイカーと強力であり、バトルゾーンにいるだけでアドバンテージを生み続けてくれる。 一方効果は強制のため、山札の消費が激しくなると言う欠点もあるが、自身の攻撃する時、墓地のカードをシャッフルして山札の1番下に置く能力で、フォローすることが可能。 山札の下に置く能力でシャッフルすると言うのはこのクリーチャーが初。墓地利用はできなくなるが、このクリーチャーの場合豊富な手札を利用するのが基本のため、あまり気になる所ではない。 猛威をふるう《ヴォルグ・サンダー》等での山札破壊を受けても回復可能なため、現環境ではかなり使える能力だろう。 《大喰の超人》との相性は特筆すべきもの。能力により、大量展開する度マナブーストが可能で、さらにドロー効果により息切れがない。 ブーストしたマナは超人の能力で3コストとして扱えるため、たいていのカードは使用できる。 加えて普通はデメリットとなりがちな3倍使用のマナの破壊も、スネークがいる場合はむしろ余剰なマナの整理となり、スネークの効果で山札回復へと利用できる。 難点は強力ゆえにコスト8であること。能力的に早めに召喚されるほど効果は大きいため、できるだけ早期召喚を狙っていきたい。 幸いスネークの色はマナの使用 コスト踏み倒しが得意な青緑の為、早期召喚はそれほど難しくない。 序盤のマナブーストで早期召喚できたら、途切れることのない手札とマナで相手を圧倒するのは容易いであろう。 また、《ミラクルとミステリーの扉》を使用した「ミラミスホーガンデッキ」との相性も良い。 このデッキは踏み倒しが基本となるが、《恵みの大地ババン・バン・バン》やこの《偽りの名 スネーク》を入れておけば、マナブーストにより通常召喚も狙える。 こちらはババン・バン・バンに比べ爆発的なマナブーストは難しいが、途切れることのない手札と、上記のヴォルグ等をくらった時の山札回復が図れる。 ちなみにドローとマナブーストは相手のターンでも使用できるので、ニンジャ・ストライクとも好相性。また、スペース・チャージとも非常に相性が良い。 《激次元!グレンジュウ》など強力なスペース・チャージを持つクリーチャーが増えているので、こちらの方面でも輝くであろう。 と言うように、少々ロマンまたは使いにくいクリーチャーが目立つアンノウンの中では、単純明快かつ非常に堅実な能力を持ったクリーチャーである。 が、それゆえに他のアンノウン達のように一芸特化しているわけではないので、微妙に影が薄い。また、後述する背景ストーリーもあってか、他のアンノウンに比べ扱いが悪いように感じる。 実際のところはアンノウンの中でも使いやすく、かつ強力なクリーチャーである。デッキに入れておくだけで普通に活躍するので、戦術が合う方はぜひ採用を検討してほしい。 しかしDMR-05 「エピソード2 ゴールデン・エイジ」にて、そこそこ使いやすかったこのクリーチャーにもついに出会ってはいけない相棒が登場してしまった。 ヒラメキ・プログラム R 水文明 (3) 呪文 自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 上記の通りである。このカードによりこのカードの評価は激変した。ヒラメキスネークというコンボの誕生である。 コストが1多いクリーチャーを場に出せるのである。つまり早期にコスト7のクリーチャーが出せて自分のデッキのコスト8のクリーチャーが《偽りの名 スネーク》のみであれば《ヒラメキ・プログラム》を唱えることでほぼ確実に場に出すことができるのである。 コスト7のクリーチャーを出すだけなら容易であり、なかでも《予言者ローラン》と《光姫聖霊ガブリエラ》とは相性が良い、細かな説明は省くが《予言者ローラン》はこちらのシールドが割られていなければ2ターン目に、《光姫聖霊ガブリエラ》は《デビル・ドレーン》を唱えることにより3ターン目に出すことができ、その次のターンに《ヒラメキ・プログラム》から暴れまわることができるのである。 実際どうなるのかというと(ヒラメキスネークの《デビル・ドレーン》始動の場合)・・・ 1、2ターン目:ブースト 3ターン目:《デビル・ドレーン》発動、自分のシールドを0枚にし《光姫聖霊ガブリエラ》をG・ゼロで召還する。 4ターン目: 《ヒラメキ・プログラム》を発動。山札の上から(ほとんど意味のない)坊主めくりを行い自分の場に《偽りの名 スネーク》を出す。 その後は、《巡霊者ウェビウス》 や《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》等のG・ゼロで召喚ができるクリーチャーや《黙示賢者ソルハバキ》等のコストの低い使い勝手が良いクリーチャーを展開しながら《偽りの名 スネーク》でブーストとドローを繰り返し、《ダイヤモンド・ソード》 を使いこのターン、もしくは次のターンに物量で押し切るのである。 上記のコンボは実際のデュエルでも決まりやすいコンボであり、 ガブリエラヒラメキスネークシャドウシャドウサグラダハバキソードアザッシター はよく見る光景である。 《予言者ローラン》始動の場合は3ターンでの勝利も目指せる。 赤単や緑黒等の速攻もビックリな速さで勝ちにいける恐ろしいコンボである。 ただ《デュエマの鬼!キクチ師範代》や《禁術のカルマ カレイコ》等のクリーチャーがヒラメキスネークの強烈なメタとして存在しているため、これらのカードへ対策が 日々研究されている。 やがて2019年7月1日に《ヒラメキ・プログラム》がプレミアム殿堂に指定されたことにより、デッキ自体が組めなくなってしまった。 ツインパクト版 偽りの名 スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー アンノウン・プログラム VR 闇文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊し、それよりコストが1大きいクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 DM22-EX1「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」にてツインパクト化を果たした。 呪文面は新規呪文となっており、自軍のクリーチャーの自壊させて1コストだけ上のクリーチャーをリアニメイトする。 名前的に明らかにかつての相棒の《ヒラメキ・プログラム》を意識したと思われるが、能力は《蝕王の晩餐》の下位互換。 関連カード 邪偽縫合 デスネークニア VR 水/闇/自然文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/アンノウン/クリスタル・コマンド・ドラゴン 9000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、カードを1枚、自分のマナゾーンまたは墓地から手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせる。自分はそれをコストを支払わずに使ってもよい。 《水晶邪龍 デスティニア》と縫い合わされたスネークのディスペクター。 ドローとマナか墓地からの回収をスネーク、その後の運次第でのカード使用をデスティニアから受け継いでいる。 クリーチャー以外でも使用できるという部分はデスティニアから進歩しているが、ドローが挟まるため運次第である点はあまり変わっていない。本体スペックも9マナディスペクターとしてはかなり控えめな部類のため、ツインパクトなどで外れを可能な限り減らす工夫をしておきたいところ。 背景ストーリー スネークもエピソード1におけるアンノウン故に「演偽のアンノウン」という肩書を持っており、襲来をいつもプログラム通り行うとされている。 《偽りの名 シャーロック》の勝利により、アンノウンが支配するようになったクリーチャー・ワールド。 しかし、それでも希望の双子をはじめとしたハンター、エイリアン達は団結し、抵抗活動を続けていた。 そんな抵抗活動を続ける残党に対し、アンノウンは量産型である《偽りの名 スネーク》たちを派遣する。 彼らは荒廃したクリーチャー・ワールドを我が物顔で歩き回り、今日も残党狩りへと繰り出している。 なお、別冊コロコロの背景ストーリー漫画では、希望の双子の1人《問答無用だ!鬼丸ボーイ》と従者《ガイアール・ベイビー》が2体の《偽りの名 スネーク》に遭遇している。 しかも鬼丸ボーイからは「いけるなこりゃ!」と完全に舐められている。 また、本誌コロコロでの付録漫画では、《無限鉄拳オニナグリ》によりやっぱりやられている。どうやら背景ストーリーにおいてパワーは関係ないようだ。 余談 イラストレーターのNottsuo氏によると、コンセプトは「穴のあいたキャラ」。氏のPixivで紆余曲折の過程を見ることができる。初期原案では某アンドロイドの「んちゃ砲」を撃つような考えもあったらしい。 追記・修正は残党狩りの後で。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラメキスネークという即死コンボについても書いて欲しいな。 -- 名無しさん (2013-12-19 01 13 13) なぜヒラメキスネークがないのか・・・仮にも環境でかなり上位なんだぞ -- 名無しさん (2014-03-05 00 39 41) 冒頭の元ネタはスマブラXだってのははっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-03-05 01 42 05) ヒラメキスネーク臨終……… -- 名無しさん (2014-06-16 00 58 05) と、思うじゃん? Sバックを利用したリペアが暴れてる -- 名無しさん (2014-09-05 09 56 47) 名前 コメント
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【シースネーク】 種族 シースネーク系 クラス 1 説明 【シースネーク】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上水蛇。主な攻撃手段は噛み付きと毒。水中行動に適応している。 ステータス Lv.1時 器用値(10) 敏捷値(12) 知力値(7) 筋力値(12) 生命力(18) 精神力(9) (ストランド召喚時) スキル追加 Lv.1時 噛付き 巻付 水棲 熱感知 気配遮断 毒 Lv.5時 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 水蛟 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 153話 詳細情報は198話
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大蛇である。 ランチャー・ザ・スパイダーロイドも使うポイズンファングは100%の確率で毒状態になる。 それ以外は特徴なし。 Sスネークとは カンマス時代の常連のこと。 エグゼ6の初めあたりまでは顔を覗かせていたがいつの間にかいなくなっていた。
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ジャックポット 外見 効果 カジノコインを1000~5000枚もらえる 入手方法 クリスタルエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スネーク 極端な気候を除くすべての地域に生息する。基本的に追い詰められたり驚いたりした場合にのみ攻撃する。 ジャイアント・ラトラー 鱗に茶色と白の菱形模様があり、尻尾にガラガラと鱗を鳴らす全長10フィートほどの長さの蛇。 アーマークラス5 [14] ヒット・ダイス 4* (18hp) 攻撃 2×噛みつき(1d4+毒) THAC0 16 [+3] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 8 属性 中立 XP 125 {bold(){出現数} 1d4 (1d4) トレジャータイプ} U ガラガラ: 蛇が敵意の無いクリーチャーに警告するためにガラガラと振る。 毒: 1d6ターンで死に至る(対毒セーヴ)。 俊足: 1ラウンドに2回攻撃する。各ラウンドの終わりに2回目の攻撃。 ピット・ヴァイパー 灰色/緑色の鱗を持つ長さ5フィートの蛇。 アーマークラス6 [13] ヒット・ダイス 2* (9hp) 攻撃 1×噛みつき(1d4+毒) THAC0 18 [+1] 移動 90フィート (30フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 7 属性 中立 XP 25 出現数 1d8 (1d8) トレジャータイプ なし 暗視:60フィート。(頭にある穴で熱を感知する) イニシアチブ: 特殊な感覚を持っているため、常にイニシアチブを得る(ロールなし)。 毒: 死に至る(対毒セーヴ)。 ロック・パイソン 体長20フィートの蛇で、鱗に茶色と黄色の渦巻き模様がある。 アーマークラス 6 [13] ヒット・ダイス 5* (22hp) 攻撃 1×噛みつき(1d4+締め付け) THAC0 15 [+4] 移動 90フィート (30フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (3) 士気 8 属性 中立 XP 300 出現数 1d3 (1d3) トレジャータイプ U 拘束: 噛みつき攻撃が成功すると、ニシキヘビは対象に巻き付いて絞め始め、即座に2d4の自動ダメージを与え、その後の各ラウンドにも同様のダメージを与える。 ウミヘビ 体長6フィートのヘビで、主に水中で生活し、1時間に1度だけ呼吸のために上がってくる。人間を捕食して生きる。 アーマークラス 6 [13] ヒット・ダイス 3* (13hp) 攻撃 1×噛みつき(1hp+毒) THAC0 17 [+2] 移動 90フィート (30フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 7 属性 中立 XP 50 出現数 1d8 (1d8) トレジャータイプ なし 一点集中の噛みつき:噛みついても 50%の確率で気付かれない。 毒: 遅効性。1d4+2ターン後に効果を感じる。対毒でセーブしないと1ターン後に死亡する。更にこの時点で毒消し呪文は25%の確率で効かなくなる。 大型の個体:HDが3以上のウミヘビに遭遇することがある。体長3HDごとに体長6フィートとなる。 スピッティング・コブラ 灰色と白の鱗を持つ体長3フィートの蛇。遠くから唾を使って攻撃することを好む。 アーマークラス 7 [12] ヒット・ダイス 1* (4hp) 攻撃 1×唾(盲目)または1×噛みつき(1d3+毒) THAC0 19 [0] 移動 90フィート (30フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 7 属性 中立 XP 13 出現数 1d6 (1d6) トレジャータイプ なし 暗目唾液:射程6フィート。命中すると永続的に失明する(対毒セーヴ)。 毒: 1d10ターンで死に至る(対毒セーヴ)。
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《サイバーポッド/Cyber Jar》 効果モンスター(禁止カード) 星3/闇属性/岩石族/攻 900/守 900 リバース:フィールド上のモンスターを全て破壊する。 お互いデッキの一番上からカードを5枚めくり、 その中のレベル4以下のモンスターカードを全て 表側攻撃表示または裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードは全て手札に加える。 関連カード ―ポット(ポッド)と名の付くモンスター 《メタモルポット》? 《カオスポッド》 《スネークポット》? 《ダイス・ポット》? 《ディメンション・ポッド》? 《ファイバーポッド》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP043 Rare DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-061 Rare Pharaoh s Servant -ファラオのしもべ- PS-26 STRUCTURE DECK-遊戯編- YU-10 FAQ Q:セットされた《サイバーポッド》が《異次元の戦士》?の攻撃を受けた場合、両者は除外されますか? A:ターンプレイヤーの効果からチェーンに乗る都合上、まず《サイバーポッド》の効果が発動し両者とも墓地へ送られるため、どちらも除外されません。 Q:戦闘破壊される数値の攻撃を受けリバースした場合、このカードは戦闘破壊されたことになりますか?それとも自身の効果で破壊されますか? A:自身の効果により破壊されます。その為、「戦闘破壊されたモンスター」としては扱いません。 Q:特殊召喚は、どのような手順で行いますか? A:まずはターンプレイヤーが、モンスターの表示形式を決定し特殊召喚します。 ただし、時間に若干のズレがあるものの両者の特殊召喚は「同時に行われた」物として扱います。 「同時」扱いなので、ターンプレイヤーが結界像系を特殊召喚していても、相手の特殊召喚に制限は発生しません。
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【名前】 スネークバレット 【読み方】 すねーくばれっと 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイブラック 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイブラックの必殺技。 武装のゴセイブラスターの銃口部分へとスネークヘッダーの装着が行われる。 「ランディック」の属性を付与すると、ヘビの頭部型のエネルギー弾を標的へ撃ち出す。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 アグリがゴセイジャーの力を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のゴセイブラックが武器として使う。
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【チップ名】 カモンスネーク 【読み方】 かもんすねーく 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 木属性(『3』、『5』)、無属性(『4』、『6』) 【入手方法】 ミステリーデータ 【派生チップ】 スネークマン(チップ)、カモンレイン 【PA】 なし 【登場作品】 『3』~ 【英語名】 Snake 【詳細】 使用すると暗転し、自エリアに空いた穴から蛇を呼び出して相手を攻撃するスタンダードチップ。 ロックマンのいるパネルからは蛇が出現しない。 飛び出した蛇は相手をホーミングし、エリアを増やせば増やすほど出現する蛇の数も増加する。 デスマッチ2との相性は抜群。 元はスネークマンの攻撃で、それがスタンダードチップ化したもの。 作品によって属性が木属性だったり、無属性だったりしている。 また、バランス調整が難しいようで、たびたび攻撃力の設定が変わっている。『3』では1ヒット40ダメージ、『4』では20ダメージ、『5』『6』では30ダメージである。 また、『4』まではヒット時にショートインビジを発生させなかった。 『3』の予備フォルダの一つ、「N1フォルダC」はこのカモンスネークに特化させたフォルダになっている。 鷹岬版のファラオマンも「ファラオカモンスネーク」を使うが、原作のゲーム版ではワザの公式名称は「ヘビ」だけ。「エッグスネーク系」とすら呼んでいない。理由は不明。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.131 バンブーランス ← 132 → No.133 メットガード 『4』 No.084 サークルガン3 ← 085 → No.086 マグナム 『5』 No.109 カモンレイン ← 110 → No.111 マグナム 『6』 No.102 サモンブラック3 ← 103 → No.104 ナンバーボール 『4.5』 No.084 サークルガン3 ← 085 → No.086 マグナム
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登場デュエリスト:大徳寺 出現場所 AM5:45~AMX:45 レッド寮(103号室) AM7:00~AMX:45 ? PM4:00~PMX:45 ? PM6:00~PMX:45 ? PM7:00~PM7:45 レッド寮(食堂) PM8:00~PMX:30 レッド寮(103号室) 仲間条件 ファラオを連れている 10勝で貰えるカード 錬金生物 ホムンクルス 基本デュエリストポイント 75 キーカード スネークポット サイバーポッド 第3部クリアで貰えるレシピ 無より出でしモノ(10勝) 限りあるモノ ? ? ? ? ファラオを連れていないとデュエルできない ヘル化することでアムナエルになる。大徳寺は仮の姿
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スネーク設計局 (SNAKE Development Station)とは、元大和帝国軍事大臣のNAKED_SNAKEが設立した兵器開発組織である。 ゲテモノ率が非常に高く、非常に高価な兵器ばかり取り揃えている。 スネーク氏が防衛大臣を務めるマシュマロ帝国でよく使われてたり使われてなかったりする。 開発史には存在しない架空の国が登場するようだ。 制作兵器 陸 自動小銃 SnAR-04 短機関銃 SnPDW-01 拳銃 SnHG-01(未作成) 戦車 SnMBT-02 SnMBT-03 SnMBT-04 SnPz.V SnZTZ-06 装甲車 SnAFV-01 SnAFV-02 SnIFV-01 自走砲 SnSPG-01 海 フリゲート艦 スネーク設計局01型ミサイルフリゲート (SnFFG-01) SnFFG-02 駆逐艦 スネーク設計局04型ミサイル駆逐艦 (SNDDG-04) スネーク設計局05型駆逐艦 (SnDD-05) SnDDG-06 晴風型駆逐艦 もみじ型駆逐艦 SnDDG-09 巡洋艦 SnCG-03 戦艦 超出雲型戦艦 (SnBB-01) スネーク設計局02型ミサイル戦艦 (SnBBG-02) 潜水艦 XXVIII型Uボート 輸送艦 アイヘンフェルト級輸送艦 (SnAE-1) 空 戦闘機 スネーク設計局04型重戦闘機 (Sn-04) スネーク設計局05型軽戦闘機 (Sn-05) スネーク設計局06型艦上戦闘攻撃機 (SnF/A-06) スネーク設計局07型軽戦闘攻撃機 (SnF/A-07) スネーク設計局08型艦上戦闘攻撃機 (SnF/A-08) スネーク設計局09型戦闘攻撃機 (SnF-09) SnF-10 SnP-58 SnF-11(未作成) SnF-12(未作成) SnFA-13 旅客機 SnEC-01(未作成)スネーク設計局01型護衛輸送機 航空機搭載兵器 SnAAM-01ドラゴンミサイル