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クエストの過程で惑星を順に巡り階級を順当に上げていくという、まるでこのゲーム本来のストーリーを辿るかのようなクエスト。 ストーリーミッションはメインストリームクエストの受注やクリアで出現するものが多い。 最初のクエスト以外は、一つ前のものを達成することが発生条件。 最初のクエストはチュートリアルミッション終了後にポルド基地に移動すると、自動的に受注される。 2019/9/26のアップデートで中尉昇格までの内容がリニューアル。 クエストの一部が省略されてかなり簡略化されたため、進めるのが容易になった。 特に惑星間の移動が必要だったクエストの多くが省かれている。 なお、ゲーム内のクエスト一覧では省略分のクエストは自動的にクリア済みになる(会話文は元のままのものもあれば、内容がおかしくなっているものもある)。 クエストの過程でミッションをクリアする事になった場合、該当ミッションがクリア済みでも一時的に未クリア状態になる。 また、メインストリーム実装前にミッションを進めていたプレイヤーの場合、クエストを進めるまで関連ミッションが表示されない事態も起こる。 なお、リニューアル前にメインストリームをある程度まで進めていた場合は、一定の所から現在の内容に入るようになっているとのこと。 + 目次 クエスト一覧ガレージ ロボ一覧 新人ロボを救出せよ ポルド遺跡調査 パーフェクトソルジャー ノックスの報告書① バリーのメール① カンビ遺跡調査 ゴーグの報告書① 岩山の守護者 マットの報告書① ENパック1,000運搬 フルビ遺跡調査 ゴーグの報告書② 鋼の魔神 惑星ガルド調査 ゴールド運搬 デザート・ローズ イシスの報告書① ピアトロ遺跡調査 サビアのメール① カクタス村の英雄 イシスの報告書② ニーブのメール① ダブル・リッパーズ ジオ遺跡調査 はた迷惑な置き土産 グレイスの報告書② マウナーのメール① シャイニング・ファイアの突撃 咆哮の戦士 ホルンの報告書① リペアパック1,000運搬 プロテクトガン運搬 過激派拠点強襲指令! 悪意の形 魅入られし者の狂気 ブランの報告書② ガラクタ運搬 ベネブウェポン運搬2 立ち向かう者の名は ホルンの報告書 リンジャーニ遺跡調査 ゴッドウェイ エリート認定試験 メインストリーム達成 簡略化前の情報 コメント クエスト一覧 ガレージ ロボ一覧 依頼主 教官 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 ガレージでコマンドーにロボを2体以上セットする 成功報酬 なし 新人ロボを救出せよ 依頼主 教官 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 ミッション「新人ロボを救出せよ」をクリア 成功報酬 なし ポルド遺跡調査 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 「ポルド遺跡」をクリア 成功報酬 1,000C$,100EXP 話しかけると自動で受注される。 パーフェクトソルジャー 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 ミッション「パーフェクトソルジャー」をクリア 成功報酬 230C$,600EXP 受注するとストーリーミッションが出現する。 ノックスの報告書① 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン,ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書 1」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 204C$,102EXP バリーのメール① 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア,ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール 1」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 216C$,108EXP,リペアパック250x2,ENパック500x2 カンビ遺跡調査 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 「カンビ遺跡」をクリア 成功報酬 2,000C$,200EXP ゴーグの報告書① 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書 1」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 228C$,114EXP 岩山の守護者 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 ミッション「岩山の守護者」をクリア 成功報酬 250C$,700EXP 受注するとストーリーミッションが出現する。 マットの報告書① 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 預かった「マットの報告書 1」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 240C$,120EXP ENパック1,000運搬 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア,ソロネッツシティ 成功条件 預かった「ENパック1000x3」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 288C$,144EXP フルビ遺跡調査 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 「フルビ遺跡」をクリア 成功報酬 3,000C$,400EXP ゴーグの報告書② 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア,ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書 2」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 300C$,150EXP 鋼の魔神 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 ミッション「鋼の魔神」をクリア 成功報酬 360C$,900EXP,スペシャルチケット 惑星ガルド調査 依頼主 ゲルニア一般兵マット 場所 ゲルニア,イエルモ基地 成功条件 クロゴケシティのサビアと会話する 成功報酬 336C$,168EXP,リペアパック1000x2,ENパック1000x2 ゴールド運搬 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 預かったゴールドx3をテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 348C$,174EXP デザート・ローズ 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,テトロド基地 成功条件 ミッション「デザート・ローズ」をクリア 成功報酬 420C$,1100EXP イシスの報告書① 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 預かった「イシスの報告書 1」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 360C$,180EXP ピアトロ遺跡調査 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 「ピアトロ遺跡」をクリア 成功報酬 5,000C$,600EXP 受託時にエスケープゲートを貰える。 サビアのメール① 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド,クロゴケシティ 成功条件 預かった「サビアのメール 1」をテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 468C$,234EXP カクタス村の英雄 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,テトロド基地 成功条件 ミッション「カクタス村の英雄」をクリア 成功報酬 570C$,1,300EXP イシスの報告書② 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド,テトロド基地 成功条件 預かった「イシスの報告書 2」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 504C$,252EXP,リペアパック2000x2,ENパック1000x2 ニーブのメール① 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ,ルボノスシティ 成功条件 預かった「ニーブのメール 1」をボルスノ基地のグレイスに届ける 成功報酬 516C$,258EXP ダブル・リッパーズ 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 ミッション「ダブル・リッパーズ」をクリア 成功報酬 680C$,1,400EXP ジオ遺跡調査 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 「ジオ遺跡」をクリア 成功報酬 8,000C$,800EXP 受注時にエスケープゲートを貰える。 はた迷惑な置き土産 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 ミッション「はた迷惑な置き土産」をクリア 成功報酬 1,040C$,1,500EXP グレイスの報告書② 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ,ボルスノ基地 成功条件 預かった「グレイスの報告書 2」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 528C$,264EXP,リペアパック2000x2,ENパック2000x2 マウナーのメール① 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 預かった「マウナーのメール 1」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 540C$,270EXP シャイニング・ファイアの突撃 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 ミッション「シャイニング・ファイアの突撃」をクリア 成功報酬 1,300C$,1,600EXP 咆哮の戦士 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 ミッション「咆哮の戦士」をクリア 成功報酬 1,500C$,1,700EXP ホルンの報告書① 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書 1」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 552C$,276EXP リペアパック1,000運搬 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 預かった「リペアパック1000x5」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 564C$,282EXP プロテクトガン運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド,アープルシティ 成功条件 預かった「プロテクトガン」をドコモール基地のブランに届ける 成功報酬 576C$,288EXP,リペアパック2000x2,ENパック2000x2 過激派拠点強襲指令! 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 ミッション「過激派拠点強襲指令!」をクリア 成功報酬 1,600C$,1,800EXP 悪意の形 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 ミッション「悪意の形」をクリア 成功報酬 2,000C$,2,000EXP 魅入られし者の狂気 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 ミッション「魅入られし者の狂気」をクリア 成功報酬 3,000C$,2,100EXP ブランの報告書② 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド,ドコモール基地 成功条件 預かった「ブランの報告書 2」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 660C$,330EXP ガラクタ運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド,アープルシティ 成功条件 預かった「ガラクタx10」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 672C$,336EXP,リペアパック2000x2,ENパック2000x2 ベネブウェポン運搬2 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 預かった「スイーパーショットガン」と「ヘヴィアクス」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 684C$,342EXP 立ち向かう者の名は 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 ミッション「立ち向かう者の名は」をクリア 成功報酬 700C$,2,200EXP ホルンの報告書 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ,アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書 3」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 696C$,348EXP リンジャーニ遺跡調査 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 「リンジャーニ遺跡」をクリア 成功報酬 10,000C$,1000EXP 受託時にエスケープゲートが貰える。 難易度はどちらでもOK。 依頼をクリアする形式のクエストはこれが最後で、残りは特殊なものが続く。 ゴッドウェイ 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ,ノカルブシティ 成功条件 アクネスシティのゴッドウェイ部隊長ステルにLv30のロボで話しかけ、エリート試験を受ける 成功報酬 なし マウナーからゴッドウェイに関する説明があり、ステルと話すように案内される。 クエスト常時表示の対象になるのはここまで。 エリート認定試験 依頼主 ゴッドウェイ部隊長ステル 場所 ゴッドウェイ,アクネスシティ 成功条件 エリート試練ミッション01~10をクリア 成功報酬 エリート兵に昇格 クエスト常時表示の対象ではないため、厳密にはメインストリームとは別の模様。 クリアするとアクネスラボとゲルニア地下へ行けるようになる。 メインストリーム達成 依頼主 ダックス博士 場所 ゴッドウェイ,A・D・F開発部アクネスラボ 成功条件 上記メインストリームをすべて達成する 成功報酬 チューニングミスト50(M) 正確にはメインストリームと無関係なクエスト。 しかし、表示される条件が上記全クエストのクリアであるため、実質メインストリームの最終到達点になる。 簡略化前の情報 + クリックで展開 1.ピノの手紙① 依頼主 ポイーン一般兵ピノ 場所 ポイーン、ラムタ村 依頼条件 なし 成功条件 預かった「ピノの手紙①」をランタナ村のギースに届ける 成功報酬 10C$、30EXP、リペアパック100×3、リペアパック500×3 2.リペアパック500運搬 依頼主 ポイーン一般兵ギース 場所 ポイーン、ランタナ村 成功条件 預かった「リペアパック500」を5個ポルド基地のノックスに届ける 成功報酬 15C$、32EXP 3.ポルド遺跡調査 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 「ポルド遺跡」をクリア 成功報酬 1,000C$、50EXP 普通にクリアするだけでOK 4.パーフェクトソルジャー 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 ミッション「パーフェクトソルジャー」をクリア 成功報酬 230C$、300EXP この依頼を受けると、クリアするまで「魔狼の狡猾」および「ダークサバスからの挑戦状」が受けられなくなる 5.ノックスの報告書① 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書①」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 20C$、34EXP 6.バリーのメール① 依頼主 バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール①」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 25C$、36EXP、リペアパック250×2、ENパック500×2 7.カンビ遺跡調査 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 「カンビ遺跡」をクリア 成功報酬 2,000C$、100EXP 普通にクリアするだけでOK 8.ゴーグの報告書① 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書①」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 30C$、38EXP 9.岩山の守護者 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 ミッション「岩山の守護者」をクリア 成功報酬 250C$、350EXP 10.マットの報告書① 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 預かった「マットの報告書①」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 35C$、40EXP 11.バリーのメール② 依頼主 バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール②」をラムタ村のピノに届ける 成功報酬 40C$、42EXP 12.ENパック500運搬 依頼主 ポイーン一般兵ピノ 場所 ポイーン、ラムタ村 成功条件 預かった「ENパック500」を5個ポルド基地のノックスに届ける 成功報酬 45C$、44EXP 13.魔狼の暴虐 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 ミッション「魔狼の暴虐」をクリア 成功報酬 300C$、400EXP 14.ノックスの報告書② 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書②」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 50C$、46EXP、リペアパック500×2、ENパック1,000×2 依頼時にリペアパック500×2、ENパック1,000×2を貰えます 15.ENパック1,000運搬 依頼主 バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「ENパック1,000」を3個ソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 55C$、48EXP 16.フルビ遺跡調査 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 「フルビ遺跡」をクリア 成功報酬 3,000C$、400EXP 普通にクリアするだけでOK 17.ゴーグの報告書② 依頼主 ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグの報告書②」をイエルモ基地のマットに届ける 成功報酬 60C$、50EXP 18.鋼の魔神 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 ミッション「鋼の魔神」をクリア 成功報酬 360C$、450EXP 19.マットの報告書② 依頼主 マット 場所 ゲルニア、イエルモ基地 成功条件 預かった「マットの報告書②」をランタナ村のギースに届ける 成功報酬 70C$、52EXP 20.リペアパック1,000運搬 依頼主 ポイーン一般兵ギース 場所 ポイーン、ランタナ村 成功条件 預かった「リペアパック1,000」を3個ポルド基地のノックスに届ける 成功報酬 75C$、54EXP 21.ダークサバスからの挑戦状 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 依頼条件 パーフェクト・ソルジャーを150秒以上残してクリア済み(?) 成功条件 ミッション「ダークサバスからの挑戦状」をクリア 成功報酬 700C$、500EXP 22.ノックスの報告書③ 依頼主 ポイーン一般兵ノックス 場所 ポイーン、ポルド基地 成功条件 預かった「ノックスの報告書③」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 80C$、56EXP、リペアパック1,000×2、ENパック1,000×2 23.ゴールド運搬 依頼主 ガルド一般兵ノックス 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かったゴールドを3つテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 85C$、58EXP 24.デザート・ローズ 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、テトロド基地 成功条件 ミッション「デザート・ローズ」をクリア 成功報酬 420C$、550EXP 25.イシスの報告書① 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かった「イシスの報告書①」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 90C$、60EXP 26.ピアトロ遺跡調査 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 「ピアトロ遺跡」をクリア 成功報酬 5000C$、300EXP 依頼時にエスケープゲートを貰えます 27.サビアの報告書① 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かった「サビアの報告書①」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 95C$、62EXP 28.リペアパック2,000運搬 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「リペアパック2,000」を5個ソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 100C$、64EXP 29.ゴーグのメール① 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ゴーグのメール①」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 105C$、66EXP、リペアパック1,000×2、ENパック1,000×2 30.ダイヤモンド運搬 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ、ルボノスシティ 成功条件 預かった「ダイヤモンド」を5個ボルスノ基地のグレイスに届ける 成功報酬 110C$、68EXP 31.凍える荒野の死闘 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 ミッション「凍える荒野の死闘」をクリア 成功報酬 270C$、600EXP 32.グレイスの報告書① 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 預かった「グレイスの報告書①」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 115C$、70EXP 33.コールドバズーカ運搬 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ、ルボノスシティ 成功条件 預かった「コールドバズーカ」をソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 120C$、72EXP 34.サファイア運搬 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「サファイア」を5個ソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 125C$、74EXP 35.バリーのメール③ 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「バリーのメール③」をクロゴケシティのサビアに届ける 成功報酬 130C$、76EXP、リペアパック2,000×2、ENパック1,000×2 36.サビアのメール① 依頼主 ガルド一般兵サビア 場所 ガルド、クロゴケシティ 成功条件 預かった「サビアのメール①」をテトロド基地のイシスに届ける 成功報酬 135C$、78EXP 37.カクタス村の英雄 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、テトロド基地 成功条件 ミッション「カクタス村の英雄」をクリア 成功報酬 570C$、650EXP 38.イシスの報告書② 依頼主 ガルド一般兵イシス 場所 ガルド、テトロド基地 成功条件 預かった「イシスの報告書②」をソロネッツシティのバリーに届ける 成功報酬 140C$、80EXP 39.ENパック2,000運搬 依頼主 ゲルニア一般兵バリー 場所 ゲルニア、ソロネッツシティ 成功条件 預かった「ENパック2,000」を5個ソルシティのゴーグに届ける 成功報酬 145C$、82EXP 40.ネットマグ運搬 依頼主 ゲルニア一般兵ゴーグ 場所 ゲルニア、ソルシティ 成功条件 預かった「ネットマグ」をルボノスシティのニーブに届ける 成功報酬 150C$、84EXP、リペアパック2,000×2、ENパック1,000×2 41.ニーブのメール① 依頼主 デゴ一般兵ニーブ 場所 デゴ、ルボノスシティ 成功条件 預かった「ニーブのメール①」をボルスノ基地のグレイスに届ける 成功報酬 155C$、86EXP 42.ダブル・リッパーズ 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 ミッション「ダブル・リッパーズ」をクリア 成功報酬 680C$、700EXP この依頼を受けると、クリアするまで「はた迷惑な置き土産」が受けられなくなる 43.ジオ遺跡調査 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 「ジオ遺跡」をクリア 成功報酬 8000C$、400EXP 依頼時にエスケープゲートを貰えます 44.はた迷惑な置き土産 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 ミッション「はた迷惑な置き土産」をクリア 成功報酬 1040C$、750EXP 45.グレイスの報告書② 依頼主 デゴ一般兵グレイス 場所 デゴ、ボルスノ基地 成功条件 預かった「グレイスの報告書②」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 160C$、88EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 46.マウナーのメール① 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「マウナーのメール①」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 165C$、90EXP 47.シャイニング・ファイアの突撃 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「シャイニング・ファイアの突撃」をクリア 成功報酬 1,300C$、800EXP 48.咆哮の戦士 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「咆哮の戦士」をクリア 成功報酬 1,500C$、850EXP 49.ホルンの報告書① 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書①」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 170C$、92EXP 50.リペアパック1,000運搬 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「リペアパック1,000」を5個アープルシティのトロンに届ける 成功報酬 175C$、94EXP 51.プロテクトガン運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「プロテクトガン」をドコモール基地のブランに届ける 成功報酬 180C$、96EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 52.過激派拠点強襲指令! 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 ミッション「過激派拠点強襲指令!」をクリア 成功報酬 1,600C$、900EXP 53.ブランの報告書① 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 預かった「ブランの報告書①」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 185C$、98EXP 54.トロンのメール① 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「トロンのメール①」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 190C$、100EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 55.ベネブウェポン運搬1 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「ダブルガン」と「オーラナイフ」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 200C$、102EXP 56.グレート・バスター 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「グレート・バスター」をクリア 成功報酬 2,000C$、950EXP 57.ホルンの報告書② 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書②」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 205C$、104EXP 58.マウナーのメール② 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「マウナーのメール②」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 210C$、106EXP 59.トロンのメール② 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「トロンのメール②」をドコモール基地のブランに届ける 成功報酬 215C$、108EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 60.悪意の形 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 ミッション「悪意の形」をクリア 成功報酬 2,000C$、1,000EXP 61.魅入られし者の狂気 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 ミッション「魅入られし者の狂気」をクリア 成功報酬 3,000C$、1,050EXP 62.ブランの報告書② 依頼主 ダスド一般兵ブラン 場所 ダスド、ドコモール基地 成功条件 預かった「ブランの報告書②」をアープルシティのトロンに届ける 成功報酬 220C$、110EXP 63.ガラクタ運搬 依頼主 ダスド一般兵トロン 場所 ダスド、アープルシティ 成功条件 預かった「ガラクタ」10個をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 225C$、112EXP、リペアパック2,000×2、ENパック2,000×2 64.ベネブウェポン運搬2 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 預かった「スイーパーショットガン」と「ヘヴィアクス」をアトカラク基地のホルンに届ける 成功報酬 230C$、114EXP 65.立ち向かう者の名は 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 ミッション「立ち向かう者の名は」をクリア 成功報酬 700C$、1,100EXP 66.ホルンの報告書③ 依頼主 ベネブ一般兵ホルン 場所 ベネブ、アトカラク基地 成功条件 預かった「ホルンの報告書③」をノカルブシティのマウナーに届ける 成功報酬 235C$、116EXP 67.リンジャーニ遺跡調査 依頼主 ベネブ一般兵マウナー 場所 ベネブ、ノカルブシティ 成功条件 「リンジャーニ遺跡」をクリア 成功報酬 10,000C$、500EXP 依頼時にエスケープゲートが貰える クリアするだけでOK 68.メインストリーム達成 依頼主 ダックス博士 場所 ゴッドウェイ、A・D・F開発部アクネスラボ 成功条件 上記メインストリームをすべて達成する 成功報酬 チューニングミスト 正確にはメインストリームと無関係なクエスト。 しかし成功条件が上記全クエストのクリアであるため、実質メインストリームの最終到達点になる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 クエストページから独立 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 40 21 ↑お疲れ様でした。 今ある情報までで終了ではないとようですので、分かる範囲で構いませんので 情報提供お待ちしております。 -- (名無しさん) 2008-11-09 03 01 33 情報ありがとうございました、チャットログは上げて頂いた方がありがたいですが、そこまで要求してしまいますと貴重な情報を提供していただいた方を疑うようで悪いですし、気が向いたらで良いかと思います。非常に困難なクエストを攻略いただき感謝いたします、続きが配信された際はよろしければまたの情報提供をお待ちしております。 -- (名無しさん) 2008-11-09 22 27 35 上のほうにある >該当クエストがクリア済みでも一時的に未クリア状態になります。 該当「ミッション」だと思うんで修正してもいいんですが、コアな編集者の方、確認お願いします -- (名無しさん) 2008-11-21 13 48 02 鋼の魔神が魔人になっていたので↑と合わせて修正しました。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-01 18 58 32 編集…終わりました…疲れた…orz -- (ナナーシ) 2009-03-26 17 11 37 59 トロンのメール2は マウナーではなく ドコモール基地のブランです。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-02 21 02 02 リニューアル後の情報に更新しました。 各クエストの見出しを中見出しに変更し、見出しの下にあったクエスト名の欄は削除しました。 旧情報は一旦coタグで格納しました。 -- (管理人) 2022-09-01 01 53 49 旧情報を折り畳みで追加しました。 クエスト名の見出しは目次に出ないようコメントアウトしています。 -- (管理人) 2022-09-04 23 56 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《パワー・ストリーム》 速攻魔法 このターンのバトルフェイズ中に特殊召喚した水属性モンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 選択したモンスターエクシーズの下にこのカードを重ねてエクシーズ素材にする。 選択したモンスターがこのターンに攻撃する場合、 選択したモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 使用キャラクター ナッシュ タグ一覧 速攻魔法 魔法カード
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10923.html
マスコミ ※ メインストリームメディア IT用語辞典 別名:主流メディア / 【英】mainstream media, MSM メインストリームメディアとは、情報を届けるメディアの主流としてのマスコミを指す表現である。メインストリームメディアという表現は、テレビやテレビ局、新聞や新聞社などに代表される、いわゆる既存のマスメディア全般を指す表現として用いられる場合が比較的多い。米国においては特にCBS、ワーナーメディア、ウォルト・ディズニー・カンパニー、バイアコムといった大手メディア系列を総称する区分として用いられることもある。メインストリームメディアという表現は、新興のメディアの在り方といえる「ソーシャルメディア」との対比が主に念頭に置かれた表現といえる。ソーシャルメディアが台頭してメインストリームメディアを脅かしつつある、あるいは、ソーシャルメディアがメインストリームメディアとなりつつある、といった脈絡で言及される場合も少なくない。 ニュース番組も薬漬けである。 まともな報道があるわけない。 pic.twitter.com/7mbJ4qx8az — Laughing Man (@jhmdrei) July 15, 2023 ■ ロシア在住のバレリーナが日本のメディアの姿勢に疑問 「商品をよけて撮って」テレビ局からの依頼拒否 「テレビ愛知[Yahoo!](2023/2/25(土) 21 00)」より / 経済制裁下にあるロシアについて街で聞くと「モノ不足」「過酷な生活」といった答えが返ってくる。ところが、そんなイメージを抱くニッポン人をあざ笑うかのようにプーチン大統領は新年のあいさつで、「西側の経済戦争の試みは失敗した」と胸を張った。 2月25日放送のテレビ愛知「激論コロシアム」で取材に協力してくれた柴山万里奈さんはロシア在住歴13年。モスクワのバレエ団に所属し、日常生活をYouTubeで配信している。柴山さんにロシアでの生活について聞いた。 「商品をよけてでも撮って下さい」日本のテレビ局から依頼断る 商品は充実 ――経済制裁の影響は? 柴山「日常生活では、ほとんど感じません」 ―――お店は普通に営業している? 柴山「マクドナルドはフクスーナ・イ・トーチカ、スターバックスはスターズコーヒーに名前が変わりました。でも商品の内容はほとんど変わりません。ケンタッキーフライドチキンやバーガーキングは今も残っています」 スターバックスは閉店後、ロシア企業が買収。名前をスターズコーヒーに変えたが、ロゴはそっくり。メニューもよく似ていて混雑は以前と変わらない。マクドナルドも名前とロゴが変わっただけ。人気メニューはそのままで、チーズバーガーは64ルーブル。日本円で115円(2023年2月現在)だ。 柴山さんが撮影した新年のモスクワはイルミネーションに彩られている。赤の広場では、ロシア人がスケートやアトラクションを楽しんでいた。確かに日本人が抱くイメージとは全く違う。柴山さんは、日本のメディアの姿勢に疑問を持っていた。 ―――何があったのか? 柴山「日本のテレビ局から、スーパーマーケットで空っぽの棚を撮って欲しいといわれました。でも空っぽの棚なんてないので「ありません」と言ったら、そういう画が欲しいので、商品をよけてでも撮って下さいと言われたんです。私は断りました」 実際のスーパーの棚には商品がずらりと並ぶ。経済制裁は効いているのか? 先入観にとらわれず、ロシアの現実を直視する必要がある。 あれだけ菅直人が橋下徹に対してのヒトラー呼ばわりは、 「名誉毀損だ!そうだそうだ!」 と騒いでた連中が、何を血迷ったのか知らんが、アゾフ大隊率いるウクライナのネオナチを支持するというなんともとんでもない皮肉な間抜けなアホな国何です😌 無知DS(https //t.co/lzB8LOQI6A) https //t.co/ayCwfe6T8z pic.twitter.com/OmmGjNNYrW — カミーユ・ディアラン(ΦωΦ) (@Camille_Dyalan) March 8, 2022 おいおいʅ(◞‿◟)ʃ#BBC のオッサン立たんかい‼️ 後ろの住民メット無しで散歩してるがな‼️https //t.co/BReir6yAV5 pic.twitter.com/CNGiaiHxqx — ルパン小僧🍑💍kuu331108 (@kuu331108) March 8, 2022 。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2946.html
《パワー・ストリーム》 速攻魔法 このターンのバトルフェイス中に特殊召喚した水属性のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 このカードを選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材にする。 選択したモンスターがこのターンに攻撃する場合、 そのモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 第二期バリアン編・アストラル消滅~決戦で登場した速攻魔法カード。 原作・アニメにおいて――― 「IVvsナッシュ」戦においてナッシュが使用。《CNo.101 S・H・Dark Knight》にエクシーズ素材を補充した。 Ⅳはこのカードにより《オーバーレイ・アワード》の発動を狙うと推測したが、実際は攻撃力アップにより《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》を戦闘破壊するのが目的だった。
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タイム・ストリーム(アニメ) 通常魔法 ライフの半分を払う。 自分フィールド上の「新生代」または「中生代」と名のついた融合モンスター1体を対象に発動し、 そのモンスターが融合対象にした相手の墓地のモンスターの種族を対象種族とする。 そのモンスターを融合デッキに戻し、対象種族が同じ融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この時、「新生代」を対象にした場合は「中生代」を、 「中生代」を対象にした場合は「古生代」を選択して特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 バウンス 中生代補助 古生代補助 新生代補助 融合 融合モンスター補助 魔法 同名カード タイム・ストリーム(OCG) タイム・ストリーム(TF2) 関連カード 新生代化石騎士 スカルポーン(OCG)
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スターバースト・ストリーム【装備 その他 効果】すたーばーすと・すとりーむ 種類 他(効果) 装備可能キャラ 全員 2013/06/12-における「ソードアートオンライン」とのタイアップイベントにて、 期間限定の宝箱「黒の剣士」から入手できたエフェクト装備。スキル発動時に二刀流の軌道を模した青いエフェクトが出現する。 タイアップイベントにおけるALL系エフェクトだが、 今回は全ての補正(クリティカル補正も含む)が8に引き上げられている。ALL6にあった自然回復量上昇効果はなくなっている。 ALL6からALL8に引き上げられたのは「影猫ノニェム」の存在が関係しているかもしれないが不明。 ↓関連 古泉の超能力 火の滅竜魔法 まどかの魔法 知恵の泉 御雷撃
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登録日:2010/12/28(火) 20 50 53 更新日:2023/08/29 Tue 19 14 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EXTREME VICTORY キャストオフ シグナーの竜 シンクロ シンクロチューナー シンクロモンスター ドラゴン族 ライフ・ストリーム・ドラゴン 伏線回収 効果ダメージメタ 地属性 希望 星8 装備魔法 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 龍亞 キュイイイイン 世界の未来を守るため! 勇気と力がレボリューション! シンクロ召喚! 進化せよ、ライフ・ストリーム・ドラゴン!! 【初登場】 ダークシグナー編のED(二期ED)で初登場。 その存在からPTD覚醒が期待された… が 龍可の夢以外全く登場せず、そのまま第3期へ突入。 さらにラストデュエルの中、空気化と予測されていたクロウにまさかの痣が定着。龍亞涙目ってレベルじゃねぇぞ。 そして第3期ではOP、EDとも存在が無かったことにされ、クロウがまさかのブラックフェザー・ドラゴンを入手。本格的に視聴者は絶望に落とし入れられた。 しかし、OP4にて姿を確認。スタッフは俺たちを見捨ててはいなかった。 だが、ラストOPにて再び姿を眩ます。その代わり他の竜らがCGの中、手書きで描かれているPTDの姿が。 差し替えが期待される。_が、そんな事はなかった_ 【アーククレイドル編】 アポリアvsジャック 龍亞 龍可戦でようやく登場。 ライフが0になった龍亞に長らく喋らなかったエンシェント・フェアリー・ドラゴンが「龍可を守れるのは龍亞だけなのです」と相変わらずの他力本願っぷりを発揮。 すると赤き竜の痣が今までに無い輝きを放ち、龍亞の背中に召集され、竜の心臓の痣が宿った。 晴れてシグナーとなった龍亞によってパワー・ツール・ドラゴンを素材にシンクロ召喚された。 以下アニメ効果 ↓ 星8/地属性/ドラゴン族・シンクロチューナー/攻2900/守2400 このカードがシンクロ召喚に成功した時、ライフポイントが2000以下のプレイヤーのライフポイントを2000にする。 このカードがフィールド上に存在する限り、ダメージを与える効果を無効にする。 BFD「ん?」 この効果から、LSDとBFDはライフを守るという共通点が見られる。 もしかしたらBFDは間違って生まれてきてしまったのかもしれない… 登場時にライフ2000未満のプレイヤー全員のライフを2000にする効果、効果ダメージをシャットアウトする効果を持つ。 絶望王のロックバーン戦略で大幅にまで減ったライフを全員2000に戻し、ライフポイント的な意味でもとリアルダメージ的な意味でも死にかけていた龍可を救った。 ん?何かおかしい?遊戯王ではよくあることだ。 またバーンダメージが無くなった事で全員自由に動けるようになり、最終的な勝利に大きく近づけた。 勘違いされがちだがフィニッシャーにはなっていない。 まあ相手を詰ませたという意味ではフィニッシャーかもしれないが。 アニメ効果ではまだ解読はできていないが、判明していない効果が残っている。 そして遊星VSZONE戦で遂に判明した後の効果は 自分フィールドに存在するシンクロモンスターを任意のレベルに変更できる と言うシンクロチューナーを活かした性能を発揮してシューティング・クェーサー・ドラゴンをリミットオーバーアクセルシンクロした。 OCGの効果 星8 地 ドラゴン族・シンクロ/チューナー 2900/2400 チューナー+「パワー・ツール・ドラゴン」 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 自分のLPを4000にする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。 (3):このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地の装備魔法カード1枚を除外できる。 レベル変更効果が削除され、代わりにPTDからの進化を強調するためか装備魔法を犠牲にした破壊耐性効果が着いた。 ライフポイント変更効果はOCGルールに合わせて4000に。ついでに自分以外に影響が及ばなくなった。 相手のライフを擬似的に回復することはなくなったが、アニメのように味方を擬似回復する事も出来なくなった。 まあ、タッグデュエル自体滅多にないことではあるが… ダメージ無効化はアニメ通り。 効果の通り、装備魔法を多めに使い、レベル1チューナーを入れるデッキなら使いやすい。 効果ダメージシャットアウトは地味だが弱くはない。BFDを出せば済むような気もするが。 ライフポイント変更効果は自身の即死をある程度防ぐにも使えるが、PTD共々ライフコストを要求するデッキに投入するとそれらの効果の発動回数を増やせる。 総じて単体性能は悪くないのだが、問題は後発のシンクロ次元の進化龍の存在。 コイツが出せるというのは同時にあちらの召喚条件も満たしており、汎用性はあちらが上。 あちらにはない破壊耐性をいかに使うかがカギ。 …シンクロチューナー…? また余談だが、「6D'S」になるんじゃないかと言う人もいるが「5D'S」の「’」がライフ・ストリーム・ドラゴンのことではないかと考えることもできる。 世界の未来を守るため 追記と修正がレボリューションっ!! シンクロ召喚! 進化せよ! ライフ・ストリーム・ドラゴン!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レベル調節能力欲しかったな -- 名無しさん (2014-10-01 22 54 14) ↑今ならレベルスティーラーと合わせてエクシーズし放題だしな -- 名無しさん (2014-11-12 20 25 38) ↑レベル変更したモンスターはシンクロ召喚以外の召喚には使用できないにすればいける! -- 名無しさん (2014-11-17 09 22 55) 個人的にはキャストオフする前の姿の方が好きだな。ビースト世代のくせに -- 名無しさん (2014-12-11 18 56 08) OCG化した赤き竜で引っ張ってきて赤き竜2枚目を出す、という仕事が増えたな。ロマン(もしくは満足)でしかないが -- 名無しさん (2014-12-20 15 57 04) ↑実際強いぞ。そのコンボ。 -- 名無しさん (2015-01-04 11 05 55) ↑隊長ロックに近い動きが出来るからな。強脱もミラフォも効かんし、毎ターン2体ほど決闘龍が飛んでくるし、決まると鬱陶しい。ただ、二体目のツィオルキン出すより、ベエルゼ二体並べて殴った方が有利な盤面になりやすいのが難しいところかな? -- 名無しさん (2015-01-11 23 56 18) ビシルバールキン?だったかな。そいつのおかげでちょっとは使われるようになるかな? -- 名無しさん (2015-12-26 11 43 58) アニメで登場したSモンスターのレベル調整機能が実装されていたらアニメ同様シューティングクェーサードラゴンを召喚する際のエースとして機能していたし、エクシーズ召喚のレベル調整にも使われていたと思う -- 名無しさん (2016-03-25 12 15 21) コイツ登場回はマジで男泣きしたわ -- 名無しさん (2017-02-04 11 05 48) 装甲が弾け飛んでこいつになる演出を見たときは、パワーツールの右腕って外側カバーなしのロボットアームじゃなかったか?という疑問がわいた。見比べてみると全く違うしOCGではライフストリームは右腕が見えないポーズだし -- 名無しさん (2020-01-06 13 15 31) ハリファイバーとくず鉄のシグナル両方に対応するカード、だから何だと言われても困るが -- 名無しさん (2020-08-12 09 53 03) ネタバレ防止とはいえ最後のパック表紙をかませのジャンクバーサーカーに譲ってしまったのは勿体ない -- 名無しさん (2021-03-16 17 15 38) ディフォーマーに効果によって除外された時に効果発動する装備魔法が増える気がする。そうすれば、ディフォーマーでパワツとライフストリーム積み込む意義ができるし。頼むぞコナミ -- 名無しさん (2021-03-16 20 57 02) パワーツールっぽい鎧を纏ったライフストリームの強化形態らしきモンスターが輝石のデュエリスト編の表紙に…! -- 名無しさん (2022-03-12 20 44 49) レベル調整はなくなったけど、シンクロオーバートップでレベル1で特殊召喚出来る様になるから4竜にライフストリームをチューニングしてクェーサーが出せるようになる -- 名無しさん (2023-02-15 12 57 12) 実際に使ってみると扱いに困るカード。進化体のブレイバーはデッキ・墓地から装備カードを装備出来るから除外して身代わりにするライフストリームとの相性はいまいち。 -- 名無しさん (2023-03-07 14 14 26) 名前 コメント
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《メテオ・ストリーム》 通常罠 このターン、フィールド上に存在したモンスター1体がリリースによって墓地に送られた後、 墓地から特殊召喚に成功した時に発動できる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 原作・アニメにおいて― アニメ5D’sの「遊星vsジャック」(1戦目と2戦目)にて遊星が使用。 どちらのデュエルでも《Sp-ジ・エンド・オブ・ストーム》を無効にするためにリリースされた《スターダスト・ドラゴン》がエンドフェイズに特殊召喚されたのをトリガーに発動した。 1戦目では発動した瞬間に遊星とジャックが吹き飛ばされてデュエルが中断したが、続行していれば遊星が勝っていた。 2戦目ではジャックの《クリムゾン・ヘルフレア》によって倍返しされるも、《白銀のバリア-シルバーフォース-》で無効にした。
https://w.atwiki.jp/outrun2/pages/27.html
「“森”の最終4連S字」の「ジェットストリームアタック」走法について この記述の内容は、 TimeAttack MODE TUNED/MT OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の第3区間、 いわゆる「“森”の最終4連S字」についての記述です。 Edited by "sho"(2006.11.05) 「“森”の最終4連S字」の「ジェットストリームアタック」走法について「ジェットストリームアタック」走法について 走法1:最終4連侵入前 2:緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1) 3:緩い右からギアドリ(“森”の最終4連S字:ターン2) 4:左への侵入(“森”の最終4連S字:ターン2) 5:右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン3) 6:最終左の手前(“森”の最終4連S字:ターン4) 7:最終左でのドリフト再入力(“森”の最終4連S字:ターン4) 8:最終左でのカウンター当て(“森”の最終4連S字:ターン4) 9:最終左通過後(“森”の最終4連S字:ターン4) 総括 公開された「サンプル動画」について 参考(「“森”ステージ」1セク・2セク・4セクについて) 最後に オマケ(ターン手前の標識) 「ジェットストリームアタック」走法について 「ジェットストリームアタック(通称JSA)」走法とは、 TimeAttack MODE TUNED/MT OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の第3区間、 「“森”の最終4連S字」の真ん中の2つの短いターンを、 クランク状の「高速シケイン」的な物とは捉えずに、 「2連続ターン」と考えて走る走法です。 ※1:筆者は攻略当初(2004.03)、「“森”の最終4連S字」を、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の、 ほぼ減速しないで突っ切る「高速シケイン」?の様に 処理しようとしましたが上手くいかず、 この「ジェットストリームアタック」走法を思い付きました。 ※2:筆者の「ジェットストリームアタック」走法しか見たことが無い方は、 当初から「高速シケイン」と考えていない方もおられると思います。 が、筆者自身、攻略当初(2年以上前)、※1の様に「高速シケイン」と考えていた、 また、雑誌等の攻略記事でも「高速シケイン」と捉えた記述?だったので、 あえてここでは「高速シケインではない」と記載します。 ※3:なお、N/MTやN/ATからプレイしはじめた方は、 その通過時の挙動から「高速シケイン」とは考えずに、 最初から「4連S字」と捉えているようです。 翻って、T/MTやT/ATからプレイしはじめた方は、 その通過時の挙動から「高速シケイン」と捉える事が多いようです。 「高速シケイン」として捉えて抜ける場合、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の 「高速シケイン」等の様な抜け方になりますが、 OutRun2 COURSE 3B Coniferous forest(“森”)では、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の「高速シケイン」とは違い、 侵入前はドリフト状態である事(砂漠では直進状態から侵入) 一見、「高速シケイン」のように見えるが、 Rの緩いターンが短く左・右と連続しており、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の 「高速シケイン」ほど明確なクランクではない事 「“森”最終4連S字」区間は、ガードレールに囲まれており、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の「高速シケイン」のように エスケープゾーンが無く、僅かなはみ出しも許されない事 (これは、逆説的に考えれば、「ガードレールに接触するまではコースが使える」 ということで解りやすい。 翻って、SP COURSE 5A Giant Statues(巨石遺跡)第3区間等の 「ガードレールはあるが、コースとの間に僅かにダートがある」 ような配置は逆に攻め辛い) 左・右と2連続ターンを抜けた直後、更にキツい最終の左ターンが存在する事 以上の事から、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤のクランク状の 「高速シケイン」と捉えて走るのではなく、 2つの緩いターン(区間全てを含めれば、4つのターン)として考えた結果、 「高速シケイン」と捉える考えを捨てました。 また、各種攻略記事を参考にしたり、様々な方の走りを見ても、 「高速シケイン」として捉えているためか、 最終4連S字の3つ目までは抜けられるが、 最終の左の手前左のガードレールにマシンの左側面(左リアフェンダー近辺?) から接触するケースが多く、 当初からこの接触及び走法に納得がいかなかったため、新走法の開発に入りました。 その結果、「ジェットストリームアタック」走法では、 「“森”最終4連S字」区間では、最初の緩い右ターンからのギアドリフト起動時と、 最終左のドリフト再入力以外ではドリフト再入力を使用せず、 一度のアクセルオフと、ステア操作のみで、間の左・右の2連続ターンを抜けきります。 また、最初の緩い右ターンからギアドリフト後の左への侵入も、 かなり手前・早目に侵入することがキモとなります。 走法 前提として、この「ジェットストリームアタック」走法は、 個人個人のOR2SPに対する走り方や画面の見る場所、操作補正の具合等、 画面から得られる情報を脳で処理した後の操作へのフィードバックで、 各々、若干の違いがあり、下記の記述が正解(答え)ではなく、 ある意味、己自身で構築して行く必要がありますので、 一つの目安としていただければと思います。 それを前提としたうえで、おおよそのタイミング等を記載したものであり、 全くの初心者の方を対象にしたものであるので、 下記を参考に、リズムとバランスは個々に研究・構築願います。 ※1:この「ジェットストリームアタック」走法では、 今のところ維持ドリは使用していません。 維持ドリが使える方は、最終左ターンで維持ドリを入れる事ができます。 1:最終4連侵入前 “森”ステージの第二区間の最後のキツい右を抜けた直後、 “森”ステージではステージ開始直後と分岐直前以外に唯一ある、 左側のエスケープゾーン(芝生)を利用し、 そのエスケープゾーン(芝生)に半車身車体を入れ(半車身入れます)、 アウトをギリギリまで使い、「最終4連S字」に備えます。 2:緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1) 「緩い右標識」4枚通過後、5枚目があると想定して(※下記:オマケ参照)、 想定した5枚目を通過したタイミングで、一気にステアを右に切り込みます。 そのままステアをフルロックで保持すると、 丁度、緩い右のクリッピングポイント(右ガードレールギリ)に到達します。 アウトギリからクリッピングポイント(右ガードレールギリ)まで 加速し続ける事ができるので、300km/h に限りなく近づく事ができます。 侵入ミスでクリッピングポイント(右ガードレールギリ)に付きすぎの場合は、 アウト側へ微修正を入れてください。 ※1:クリッピングポイント(右ガードレールギリ) に付けなかった場合(1車線程度の隙間ならOK)は、そのままでもかまいません。 3:緩い右からギアドリ(“森”の最終4連S字:ターン2) クリッピングポイント(右ガードレールギリ)に付いてもステアは保持したままにし、 マシンが半車身ほどアウトに流れはじめたらギアドリフトを開始、 すぐに、ステアでマシンの姿勢を制御します。 その後、一瞬アクセルオフし、すぐにアクセルオン、 右ドリフト中なので左にカウンターを当てているステアを微調整しつつ、 マシンのノーズを少しだけ左に向けます。 (この区間の路面はコーナー判定になっているため、グリップはしないはずです。) 目印としてはコース右側に出る、 S字ターン標識1枚目半あたりが通過したらアクセルオフ・侵入します。 かなり早いタイミングです。アクセルオフは一瞬で、すぐにベタ踏みに戻します。 (慣れないうちは、このアクセルオフの時間を長くしてください。 減速はしますが、操作の流れが掴みやすくなります。) また、上記(2※1)クリッピングポイントに付けなかった場合、この付けなかった分が、 「マシンが半車身ほどアウトに流れはじめた」分量となります。 ※1:マシンを半車身ほどアウトに流す、 又は1車線程度クリッピングポイントに付けなかったことにより、 アクセルオフした際、一瞬マシンが右に入り込む現象があるため、 緩い右ターン右側のガードレールにぶつかる事を防ぐ効果があります。 マシンをクリッピングポイントから少しアウト側に流し、 車体の過重を左へ異動させる事により、右のインへの吸い込みを相殺します。 ※2:1車線程度、クリッピングポイントに付けなかった場合は、 右のインへの吸い込み現象が発生しますが、 1車線分の余裕があるのでガードレールとの接触を避けられます。 ※3:ジェットストリームアタック練習中に、アクセルオフ・オン後、 この緩い右にぶつかる事を経験しますが、ここでぶつかるという事は、 侵入場所がほぼ正しいという意味で上達している証拠です。 ※4:ちなみに、ここを「高速シケイン」と捉えて走られている方の場合、 アクセルオフ・オン&突っ込みの場所が、もう少し奥になるようです。 4:左への侵入(“森”の最終4連S字:ターン2) マシンのノーズが左に向いた瞬間、目の前に「最終4連S字」の、 2つめの左のガードレールが見えます。 ここで、すぐにステアを右に微調整し、 マシンのノーズを左ドリフト状態から右に向ける操作をします。 すると、マシンのノーズが左のガードレールをなめるようにクリアします。 (通常、クリッピングポイントにはマシンのハラ(左右前輪付近) を付けるものですが、ここではマシンのノーズで、 ガードレールのRをペロリとなめるようにすり抜けます。) ※1:この2つ目の右のガードレールに接触する場合は、 そこでの操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記3のアクセルオフ・オンの 侵入時点から操作が遅れている事が多いです。 ※2:(3※3)の場所での接触及び、 この左のガードレールにマシンのノーズからぶつかるのは、次に繋がる良い失敗です。 特に、この左のガードレールにマシンのノーズからぶつかる場合は、 ぶつかる直前に、本来抜けられるラインが一瞬見えるので、 次回のアタックに繋がります。 それ以降の場所(下記5・6)でぶつかるのは、 次に繋がらないまま深みにはまって行ってしまう、ある意味で悪い失敗で、 「ダメだこりゃ、無理だ」となり、諦めてしまう方向に行ってしまいます。 5:右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン3) マシンのノーズが右に向いた瞬間、目の前に「最終4連S字」の、 3つめの右のガードレールが見えます。 ここで、すぐにステアを左に微調整し、 マシンのノーズを右ドリフト状態から左に向ける操作をします。 すると、マシンのノーズが右のガードレールをなめるようにクリアします。 (要は、4とほぼ同じ様な操作を真逆に行います。) ※1:この3つ目の右のガードレールに接触する場合は、 そこでの操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記(3)の アクセルオフ・オン侵入時点から操作が遅れている事が多く、 上記(4)を抜けられたとしても、ここでラインが破綻し接触する場合が大半です。 6:最終左の手前(“森”の最終4連S字:ターン4) マシンのノーズを左に向ける操作の途中で、 3つめの右のガードレールをなめてクリアしています。 そのまま左にステアをフルロックすると、丁度、最終4連S字の最後、 4つ目の最終左のインの直前のガードレール(左)にぶつからずに到達できます。 ※1:この4つ目最終左のインの直前の左ガードレールに接触する場合は、 上記(5)での操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記(3)の アクセルオフ・オン侵入時点から操作が遅れている事が多く、 上記(4・5)のラインを大蛇行で抜けられたとしても、 結局ここでラインが破綻し接触する場合が大半です。 7:最終左でのドリフト再入力(“森”の最終4連S字:ターン4) 左にステアをフルロックにしたまま、マシンのノーズが画面真正面に向くまで、 ドリフト再入力のタイミングになるのを待ち(一瞬)、 ドリフト再入力を行うと、最終左をインベタベタで回れます。 ※1:ドリフト再入力を失敗すると、右アウト側のガードレールに接触するか、 アウトへ大回りしタイムロス(約 0.5 秒)します。 ※2:この場所及び、他の場所でのドリフト再入力の失敗を恐れ、 2回連続でドリフト再入力する方が見受けられますがオススメできません。 特に5ステTAでは、 一度の余計なギアドリフトによる速度減でのタイムロスに繋がります。 SPでは無印よりもドリフト再入力可能範囲が広く取られている (特にインへの方向)ため、是非とも一度で決められるようにしてください。 ※3:各種攻略記事等での走法 「最終4連S字の1・2ターン間又は2・3ターン間にドリフト再入力」 パターンでは、ここをインベタベタでは曲がれません。 (インベタベタではなく、「まぁ、イン」という感じ) これは、この「“森”最終4連S字」区間を「高速シケイン」と捉えているため、 「ジェットストリームアタック」より突っ込みが若干遅く(上記3※4)、 突っ込みが遅い分、その影響が最後の左に出てしまうと考えられます。 8:最終左でのカウンター当て(“森”の最終4連S字:ターン4) ドリフト再入力が入ったと確信し、インベタベタで回れた瞬間、 すぐにステアを右にフルロックし、カウンターを当てます。 ※1:このカウンター操作を忘れる又はカウンター量が少ないと、 ドリフト再入力成功時、ノーズが急激にインに入り込む現象から、 マシンは一気に左に曲がりすぎ、最終左のインのダートに突っ込み、 出口左のガードレールに吸い込まれるように接触してしまいます。 また、カウンターが遅れるとインベタベタからラインが膨らみ、 しかも挙動が不安定になる場合が多く (マシンがとっちらかう、「エ〜ラいこっちゃ〜、えぇ〜じゃないか〜」状態〜) (コースが直線判定のため?)、 左ターンのためマシンの右側に過重がかかっている関係で、 目前に迫る分岐で右に行ってしまう可能性が高くなります。 9:最終左通過後(“森”の最終4連S字:ターン4) カウンター当てが成功するとマシン半車身がダートに入りますが、 上記(1)のエスケープゾーン(芝生)と同じハミだし判定なので問題ありません。 (半車身入れます) あとは、ステアを真っすぐに戻し、そのまま直進し分岐に備えます。 ※1:OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の 最終左ターン後の分岐までの距離は、他のコースにはないほど非常に短いです。 (最終ターンの途中から分岐標識が出現する唯一のステージ) また、全ステージの特性上、 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]終了後の分岐から、 右ルートの「4C Snow Mountain(雪山)」は、 他の4面中最もステージタイムが長く、 タイムアタックでは敬遠されており、15連でも右ルートに向かう必然性が無いため、 最終左をインベタベタで抜けたあとの分岐は、 直線のまま分岐に向かえる左ルートへ行くのがベストでです。 (15連のための練習で、5ステプレイでの 「4C Snow Mountain(雪山)」へ向かいたい場合は除く) 総括 「ジェットストリームアタック」走法が成功した場合、 最初のアクセルオフ・オンから最終左手前まで、マシンのノーズは左右に動きますが、 ライン的にはほぼ直進に近くなります。 つまり、ステアのみで方向を変えるのではなく、 マシンの重心はほぼ直進ラインをトレースしたまま、 ステア操作とともに、 遠心力や慣性も利用しマシンの方向(ノーズ)をコマのようにコントロールし、 ガードレールとの接触を「事前に回避する」といったカンジです。 この「事前に回避する」という考え方が、 「高速シケイン」と捉えて走る「通過する」という考えとの最大の違いです。 OutRun2SPでは、 上記のように遠心力や慣性でマシンの方向をコントロールすることはありますが、 この「ジェットストリームアタック」走法では、 この遠心力や慣性を利用する時間が非常に長く、 そのために、この感覚の慣れや操作自体の慣れにもかなり時間がかかり、 他のターンには無い感覚の慣れと操作の正確さ、 また、経験(失敗)を積む事によって得られる、 “微ミス”時の一瞬の修正等の判断力が要求されます。 この記述だけでは、なかなか捉えどころやポイント及びイメージが湧かないと思います。 一番手っ取り早いのは、「限定ワザ」ページの、 「ジェットストリームアタック」走法の「サンプル動画」をご覧いただくか、 どなたかこの「ジェットストリームアタック」走法が出来る方の走りを実際に見る事です。 (この記述に対し、本末転倒な発言ですが〜) そのうえで、どこでも同じですが、上記を参考に、「とにかく走り込みあるべし」です。 なお、この「ジェットストリームアタック」走法が出来るようになり慣れてくると、 「“森”の最終4連S字」の通過率が非常に高くなり、 「高速シケイン」と捉えた走法よりも、最終左手前での接触確率が格段に低くなり、 “森の最終”でのギャンブル性?も低くなり、 タイムアタックでは、5ステ・15連とも、かなり有利となります。 (「高速シケイン」として捉えた走りで、かなり慣れておられる方は、 それはそれで通過率が高いと思います。) また、この「ジェットストリームアタック」走法では、 マシンのノーズを微妙に、少しづつ左右に振るので、 開発当初(2004.05時点)から維持ドリのような効果が出て、 この区間内での減速が少ないのでは?との推論もあります。 ※1:TUNED/ATでの「“森”の最終4連S字」はギアドリフトが使えないため、 この「ジェットストリームアタック」走法は、TUNED/ATでも応用が利きます。 TUNED/ATで、ここを「高速シケイン」と捉えた走法では、 ターン1・2又は2・3での途中のドリフト再入力が使えないため、 この「“森”の最終4連S字」の攻略はかなり厳しく、タイムも遅いと考えられます。 TUNED/MTの「ジェットストリームアタック走法」を極めた方は、 TUNED/ATで走った場合の対応で、非常に有利で有効です。 ※2:アクセルオフ・オンとステア操作でマシンの方向をコントロールするという操作は、 ORモードをやり込んでいる方では多用される走法のようです。 コースやアザーカー等、先を予測しながらラインを修正する操作時に、 アクセルオフしつつステアをこじる事等によりインに入れたり、 コーナリング中にフェイントのような挙動を作れたりと共通する点があるようです。 公開された「サンプル動画」について 「ジェットストリームアタック」の「サンプル動画」でのプレイですが、 結論から言いますと、まぁまぁのデキといった所です。 (カメラ回ってると、キンチョーしちゃうんです〜) 「最終4連S字:ターン1」への侵入場所が正しいのに、 微妙にアウト側にステアを補正してしまっています。 (インが空いてしまっている。) 「最終4連S字:ターン2」への侵入タイミング(アクセルオフ・オン)はほぼ良い 「最終4連S字:ターン2」から「最終4連S字:ターン3」のラインは 少々蛇行気味で、ほぼ直線になるベストなラインではない これは、「最終4連S字:ターン2」から「最終4連S字:ターン3」への、 切り返しタイミングが若干遅いことによるものと思われます。 結果、ラインが少々蛇行気味なため、 「最終4連S字:ターン4」である最終左ターンへの到達が奥になり、 最終左ターンがインベタベタで回れていない (「まぁ、イン」といったカンジ) ※1:速度的には、3セクの前の2セクがあまり良いデキではなかったため、 「ジェットストリームアタック」区間内での速度は少々遅めです。 要は、普通のデキの「ジェットストリームアタック」と言ったトコロで、 筆者が7〜8回ほど経験した「絶っ!」な走りではなく、 逆に、初心者の方が目指しやすい動画かと思います。 まずは、この走りが出来るように練習していただければと思います。 (最初の、アクセルオフの時間を長めにする等、 最初はゆっくりと侵入し、流れを掴んでいくのがいいかと思います。) 参考(「“森”ステージ」1セク・2セク・4セクについて) 参考までに、「ジェットストリームアタック」走法を使用した場合の、 OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の、 各セクタータイム及びトータルタイムの理論値を記述しておきます。 ※1:このタイムでは維持ドリを使用していません。 維持ドリができる方は、全ての区間においてさらに速いタイムを出す事ができます。 セクター1:0 16"227 激緩左第1ターン後、緩右→急右複合第2ターンでギアドリフトし、 アクセルオフ&カウンター(通称:ドリ切り)を行いグリップ走行、 短区間直進し、急左第3ターンをフェイントドリフトで抜けます。 ※:「維持ドリ」が使える方は、急左第3ターンで維持ドリ可 セクター2:0 10"338 ストレートを加速し 300km/h に到達直後、急左第4ターンでフェイントドリフト、 直後、第4ターンは緩左ターンになるので、ステア調整でインベタ走行します。 ※:「維持ドリ」が使える方は、緩右第4ターンで維持ドリ可能 ここでの「維持ドリ」使用の効果は大きく、 この2セク、次の3セク・4セクへと、タイムに大きく影響します。 次の急右の前に一瞬の急左の第5ターンになり、急右の第6ターンになりますが、 緩左第4ターンの姿勢のまま急左の第5ターンを無視、 タイミングを計って切り返し、インベタ&ドリフト再入力します。 ※:一瞬の急左第5ターンでグリップに戻し、 すぐにフェイントドリフトで急右の第6ターンへの侵入も可能 急右第6ターンの脱出で、アクセルオフ&カウンター(通称:ドリ切り)を行い、 グリップ走行に素早く移行します。 セクター3:0 10"996 このページの「ジェットストリームアタック」走法で、 緩右→急右第7ターン、左第8ターン、 右第9ターン、急左第10最終ターンを走破してください。 セクター4:0 14"517 左分岐では、最初の左ターンをへインベタ侵入しインで抜け、 分岐直線では次の分岐右ターンのインベタ侵入にそなえ、 分岐左ターン出口のインから、次の分岐右ターン侵入のインを目指し、 双方のインとインを直線で結んだ、ストレートを微妙にナナメに走るラインを目指し、 レーンに沿った直進よりも、タイムロスを少なくします。 ※この走法により、レーンに沿った直進よりも、 1000/4〜9はタイムに違いが出てきます。 トータルタイム:0 52"078 このタイムは、セクター理論値を積み上げたものなので、 実走値ではここまでのタイムは出ません。 また、他のプレイヤーさんで、 上記各セクター理論値より速い方もいます。(維持ドリ未使用) 「ジェットストリームアタック」走法初心者の方、及び「“森”ステージ」が不慣れな方は、 まず、最初の目標値として 0 52"9xx を目指し、 各セクター攻略及び「ジェットストリームアタック」走法に慣れていただき、 0.1秒程度、徐々に詰めて行き、次は 0 52"4xx を目標としてください。 「ジェットストリームアタック」走法では、 特に「侵入を早くする事」を心掛け、まずはアクセルオフ時間を長めに取り、 「慣れる」事から始めてみてください。 その後は、「“森”ステージ」全てのターンで詰めて行き、全てを繋げ、 0.05秒程度づつ詰めて行き、最終的には、 0 52"1xx 〜 0 52"2xx を目指してください。 この「“森”コース」では、 第3区間侵入直後の「“森”の最終4連S字」手前で緊張感は最高潮に達し、 「“森”の最終4連S字」を走破できた時の気分は最高です。 が、走破成功初期の頃は、その嬉しさと達成感、そしてそれまでの緊張感全てが混ざった、 妙な心理状態のまま、目前に迫る分岐を走らなければならないので、 いわゆるガクブル状態になるか、逆に体が固くなってしまいます。 そのガクブル状態、又は体が固くならないように「慣れる」為にも、 何度も何度も走り、精度や成功率を上げていき、“森”に慣れてください。 最後に 「ジェットストリームアタック」走法をマスターしたい方は、 「最後まで絶対に諦めない」でください。 「早めに突っ込む」を念頭に、何度でも走り続けていれば、 必ず走破できるものですので、諦めずに走り続けてください。 そうすれば、いつか必ず、 このウクライナのオデッサ?の“森”が、「視える」時がきます。 オマケ(ターン手前の標識) 上記、「走法 2緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1)」、 「「緩い右看板」4枚通過後、5枚目があると想定して(※下記:オマケ参照)」のオマケ OutRun2SPでは、 緩いターンの標識は、白地に赤矢印の標識で4枚 ※1(下記参照) 鋭角ターンの標識は、赤地に白矢印の標識で4〜5枚 ※2(下記参照) S字ターンは標識は、黄地に黒矢印の標識で4枚 ※3(下記参照) で表示されます。 また、ロータリーのように緩く 180° 以上回り込むターンでは、 赤地に白矢印の標識で4枚で表示されます。 (旧5B2セク、新5A3セク、新4B2セク) なお、ほとんど直線に近い、激緩ターンでは標識はありません。 ※1:ターンのRは鋭角だがオープンなターン、 ターンのRは鋭角だがコース幅の広い(旧4B2セク等4車線以上)ターン標識は、 白地に赤矢印で4枚等、コースレイアウトによっては、 鋭角ターンでも白地に赤矢印の標識4枚で表示されます。 例外アリ:3ヶ所のみ5枚の所が存在します。 (旧2A2セク、新4B3セク、新5E2セク) 例外アリ:1ヶ所のみ6枚の所が存在します。 (新1A3セク(海上の[<<]標識)) ※2:標識4枚の所が14ヶ所存在します。 (旧4A1セク、旧4B3セク、旧5C3セク、旧5D1セク、新3A2セク、 新4A2セク、新5A2セク、新3B3セク、新5B3セク、新4C1セク①、 新4C1セク②、新4C2セク、新5D2セク、新3C2セク) 例外アリ:1ヶ所のみ6枚の所が存在します。 (旧5A2セク) ※3:例外アリ:3ヶ所のみ5枚の所が存在します。 (旧2A2セク、新2A2セク、新4D1セク)
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ジェットストリームアタックとは三人一組から繰り出される連携攻撃のことである。 元ネタは機動戦士ガンダムに出てくる「黒い三連星」 トリックスターでは声を出して連携攻撃する事はまず無いが、ネタギルドである極師団では、少数ながら目撃例がある。 目撃例1 ayanami、雪澄、三等星から繰り出された三身一体の連携技 雪澄が後方からシャワーオブアローをばら撒き、その隙にayanamiと三等星が接近して叩くという非常に厄介な技である。 機動戦士ガンダムに出てくるのは「黒い三連星」だが、上記の3人は見た目は決して黒くないが(全く逆のカラーもいる)、中身は黒いので「腹黒い三連星」と呼ばれた。 被害者:1名 小澤教授(ミンチより酷い状態) ↓これがその一部始終の写真である。 おわかりいただけただろうか? 目撃例2 イベント「オムライスが食べたい」にて、ターゲットであるせんせーこと固焼きたまごが、ハイプレッシャーやフルハウスで無双化しているのを見かねて、小澤教授が 「あの固焼きを突破するには合体攻撃をするしかない!」 と考え、小澤教授、紅戦、あやなみんが繰り出した三身三体の合体技。 結果はあやなみんが踏み台にされ、小澤教授と紅戦はせんせーの弾幕で見事にピチューン o _lrzにされたという。 きっと黒色や、赤色や、あやなみ色らが混ざって、うまくいかなかったに違いない。 ↓残されていた写真 即死仮面の言葉がその儚さを物語っている…。