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ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ボス名 弱点武器 アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク レイニー・タートロイド アイスバースト 被ダメージ(ノーマル) アルマージ全般,タートロイドミサイル(2)<タートロイド全般,アルマージカウンター(3) 注意点アルマージの弾はしゃがみ回避できる。 エレクトリックスパークでの攻略 チャージの広範囲・貫通性能でタートロイドごと攻撃できる。ミサイルを正面から破壊できて優秀。甲羅は立ったまま撃てば同時に破壊が可能。アルマージは一度装甲を剥がしてしまえばローリング中でもダメージが通るため、攻撃の回避に専念しながらタートロイドを攻撃するイメージでいればアルマージが先に倒れることだろう。 難易度ハード ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ボス名 弱点武器 シャイニング・タイガード スピニングブレード アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ 被ダメージ(ノーマル) 氷弾,レイスプラッシャー(1)<氷像(2)<全般(3)<タイガード無敵斬り付け(4) スピニングブレードでの攻略 タイガードに攻撃しつつもう一方の攻撃を避ける、基本的は2-2と同様。組み合わせがペガシオンでなくペンギーゴになった分こちらの方が楽と言える。ペガシオンの突進、接触ダメージが4に対してペンギーゴの攻撃は1~3。サイズも小さいので戦いやすい。 ファイヤーウェーブでの攻略 難易度ハード ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ボス名 弱点武器 スプリット・マシュラーム ライトニングウェブ インフィニティー・ミジニオン ガードシェル 被ダメージ(ノーマル) マシュラーム接触,ミジニオン全般(2)<マシュラーム全般,ミジニオン8WAY弾,アローレイ地面(3)<アローレイ,マシュラーム頭突き(4) 注意点ミジニオンは豆を一定数受けると回復・一定時間無敵の反撃行動をしてくる。 ライトニングウェブでの攻略 ソウルボディを出しているマシュラームにチャージの中心を合わせると1度の発動で2Hitするので、向かいに飛んだらそれを繰り返す。チャージウェブが画面から消えてから次を撃つこと。ミジニオンの泡が特に邪魔だが、マシュラームの排除が最優先なので多少ダメージを受けながらでも強引にこのパターンを守って切り抜けたい。 難易度ハード ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) スカラビッチ全般(2)<岩中(3)<岩大(4)≦シェルダン全般(4~5)<岩特大(8) 注意点シェルダンのシールドブーメランはしゃがみ・ダッシュ回避不可 シールドブーメラン時の本体をダッシュでくぐることは可能 メタルアンカーでの攻略 上のロープで待機し、シェルダンに攻撃が通るタイミングで上からチャージメタルアンカー。後半、シェルダンがチャージガードシェルをしてきたときは地上で待機して通常メタルアンカーを撃つ方が当てやすい。 メタルアンカーでキャンセルさせられない攻撃はすべて上段ロープより上で回避できるため、スカラビッチをほとんど無視して戦うことができる。回避はホバリングを使うとより安定する。 難易度ハード 特大岩は驚異の16ダメージ。ロープ上を主体に動いて岩をやり過ごしながらシェルダンから撃破する。チャージアンカーでは削り切れないので、シールドブーメラン時は背後に回り込んでセミチャージかセイバーで削る。最後に通常アンカーを当てられると尚良い。 攻撃を弾く岩が追加されたことでスカラビッチをUターンさせることも難しくなった。(進行に合わせてプラズマを残せば可能) 黄色い岩に攻撃するとカウンターで岩が落ちてくるが、地面に当たった瞬間に当たり判定は消える。
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ステージ4 風紀委員 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:景虎(Lv22)、仁(Lv18)、創(Lv18)、ショーン(Lv18) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 6 3 DEXアップ ダークハンド 6 3 MENアップ ワイアーム 6 6 INTアップ 解説 初回プレイで特に巡回もしていない場合、敵を1体倒すことすら適わないかもしれない。 が、風紀委員たちが率先して敵を殲滅してくれるため、クリアだけが目的であれば静観していればいい。 とはいえ自軍のレベルアップのためにも、死なない程度に敵と殴りあったほうがいいのだが。 余談だが、ショーンのそばにいるとこちらのHPを「ヒール」で回復してくれる(こともある)。 なお、このステージで敵を7体以上撃破すると、後の展開が多少変わる模様。 これについては、ネタバレ情報(1)を参照。
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ステージ 日本編第一章 日本編第二章 日本編第三章 日本編第四章 日本編第五章 日本編第六章 イベント 闇に落ちた作者編 キャラステータス 仲間 敵 その他 ガチャ パワーアップについて
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ステージ27 因果律Ⅲ 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 42 2 DEXアップ ガマロード 42 2 チルド ホオジロード 42 2 オーラチャージ フェンリル 44 1 フリーズレイ 解説: 氷耐性や光耐性があると心強い。 ステージが狭いので誘導が少々難しい。 ステージクリア後に生徒会室で「情報」を選択すると、 一時的に全ての巡回先に行けなくなってしまうので注意。
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※ステージギミックはステージ上で赤くなっている部分でダウンすると発動 ※シチュエーションフィニッシュは特定の位置に向かってHHAかGHAでトドメをさすと発動 出典 名前 ステージギミック シチュエーションフィニッシュ 第1部 ディオの館 シャンデリアが落ちてくる バルコニーに向かってトドメ手すりを越えて落下するディオの敗北シーンを再現 第2部 闘技場 吸血馬突進してくる 中央の炎に向かってトドメ戦車馬に踏み潰される 第3部 DIOの館 ヌケサク頭上から襲ってくる 穴の空いた壁に向かってトドメ屋外まで吹っ飛ばされる特定のキャラは太陽の光で蒸発するエシディシ、ワムウ、カーズ(究極生命体除く)、DIO 第3部 カイロ市街 ウィルソン・フィリップス上院議員の車が通る 給水塔に向かってトドメ給水塔に叩きつけられる花京院の敗北シーンを再現 第4部 吉良邸 吉良吉廣ナイフを振り回して攻撃してくる 後方の机に向かってトドメ激突し、吉良のメモ書きが映し出される 第4部 杜王町 落雷が降ってくる 救急車に向かってトドメ無数の腕に襲われる吉良の敗北シーンを再現 第5部 ネアポリス駅 ペッシ釣り針で攻撃してくる 列車に向かってトドメ釣り針にかかった状態で列車が発車 第5部 ローマ市街 セッコ地面が泥になる当たると動けなくなる 後方のゴミ箱に向かってトドメゴミ収集車に入るチョコラータの敗北シーンを再現 第6部 GDst刑務所中庭 ウェザー・リポートヤドクガエルが降ってくる当たると徐々に体力が減る 中央付近の時計塔に向かってトドメホワイトスネイクにDISCを抜かれる 第6部 ケネディ宇宙センター 上から様々な物が落ちて来る 後方でしがみついている女に向かってトドメ地面と水平に落下していく 第7部 フィラデルフィアの海岸沿い ルーシー・スティール光っている地点に当たるとハートヒートゲージが1本増える 「クマに注意!」の看板に向かってトドメ激突し、看板が倒れる 第8部 壁の目 東方常秀暴れながら走ってくる 後方の康穂に向かってトドメ常秀に石を振り下ろされる
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ステージ32 唯一のルール 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライングダツ 47 2 ソニックブロウ (同上) 48 2 (同上) メガロドン 47 1 変身冷却 (同上) 49 1 (同上) シードラゴン 47 1 バインドアロー (同上) 49 1 (同上) ゲンブ 47 2 マルチプロテ 翔 50 1 鉄パイプ 一文字 50 1 ブロケイドLG 増援(3ターン目): メガロドン 47 3 変身冷却 シードラゴン 50 2 バインドアロー ゲンブ 50 2 マルチプロテ 解説: そろそろライフでの回復も追いつかなくなる頃合かと思われる。 高性能の回復アイテムを買い込んでおくと便利。 このステージも敵の数が多いため、捕獲は考えないほうがいいかもしれない。 ただ、クリアしてもこのステージを巡回することはできないため、 そういう意味では悩ましいのだが。 メガロドンは火属性攻撃が有効。 シードラゴンは4種すべてのステータス異常を付加してくるため、キュアを使うといい。 ……キュア(エリアキュア)が初めて役立つステージかもしれない。 シードラゴンの耐久力はあまり高くないため、範囲攻撃にでも巻き込んでしまおう。 ゲンブは、デプロテをかけてから秘剣イカヅチが手軽。デメントをかけてから術で攻めてもいい。 いつもどおり、翔と一文字は優先的に撃破を。 さて、このステージで初登場するパッシブスキル「変身冷却」だが、効果については不明。 変身が解除されてから再び変身できるようになるまでのターン数が 短縮されるスキルであろうかという予測を立てて検証してみたのだが、 筆者の場合はスキルLVを3までしか上げることができず、その場合効果は認められなかった。 「ターン5」と表記されてはいるものの、 変身冷却スキルの有無に関わらず変身解除→再変身可能までは5ターンを要することに変わりはない。
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ステージ31 決戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル スカイアイ 46 2 レイストーム (同上) 47 2 (同上) (同上) 48 2 (同上) 火蜥蜴 46 4 STRアップ (同上) 47 4 (同上) モササウルス 46 2 ウォークライ (同上) 48 2 (同上) ロック 49 2 スパイラルビート ドラゴン 49 2 メガランチャー 翔 49 1 鉄パイプ 一文字 49 1 ブロケイドLG 解説: 勝利条件は、10ターン以内にドラゴンを2体とも撃破すること。 ただし、ドラゴンが生存している状態で10ターン目を迎えた場合も強制的にクリアとなる。 敵はほとんど氷属性か闇属性が弱点で、モササウルスのみ光属性が弱点。 事前に巡回でアイスストーム(アイスコフィン/旧校舎沿道など)や ヴォーテクス(ヘルハウンド/高圧実験棟など)を強化できていると楽かもしれない。 もしくは、カタストロフ等高威力の奥義を連発する作戦も有効。 敵は総勢24体という驚愕のステージ。 ドラゴンさえ撃破すればいいとはいえ、突撃戦法は通じない。 最初から全力で特攻すると、即座に囲まれて袋叩きに遭う。 まず、マップ中央部(座標ではY=6と表示されるあたり)に陣取る。 そうすると敵はすこしずつ進軍してくるため、 以降はマルチMシルドと変身を併用しつつ、敵の頭数を減らしていく。 範囲攻撃で一気に削るよりは、単体を確実に撃破するほうを優先したほうがいいかと思われる。 翔と一文字が近づいてきたら、サイブレイドなどを連発して優先的に撃破すること。 ドラゴンは氷属性が弱点。MATの高いキャラでチルドなどを用いて攻めるといい。 本ステージにて、 ドラゴンを撃破することでクリアした場合は、ステージ 32へ、 10ターン経過することでクリアした場合は、ステージ 36へ、 それぞれ分岐する。
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ステージ15 模索 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ダークハンド 22 2 MENアップ ツチキング 22 2 エリアキュア ワイアーム 22 2 DEXアップ ジェヴォーダン 22 2 デフュール 解説: 捕獲が目的のステージと紹介されるが、敵を撃破してしまっても問題ない……かと思いきや、 ステージ終了後に得られるアイテムは捕獲数によって変わるかもしれない。 8体~7体捕獲でダイヤリング(回復スキル効果1.5倍)取得を確認。
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項目 概要出現する敵 BOSS HARDモード ステージ一覧 概要 Wave36時点で全ての雑魚敵は登場している。ここからはあまり差異はない。 こちらも存分に強化はし終えている筈。暴力と暴力のぶつかり合いとなるだろう。 出現する敵 種類としては今までですべてエンカウントしている。 BOSS 大砲(BOSS) かの大砲のボスだが、なんということでしょう、撃破しても通常つのつき1体しか出現しない!! 攻撃回数も1回。舐めている。 というわけで適当に仕留めましょう。エリート大砲に比べれば雑魚である。 HARDモードでも2体に増えるだけで、攻撃回数は1回のまま。 HARDモード ここまできたら特筆することもない。最後まで駆け抜けろ!! もちろんエリート大砲には警戒する事。 ステージ一覧 + ... 早見表 ステージ 01 - 05 ステージ 06 - 10 ステージ 11 - 15 ステージ 16 - 20 ステージ 21 - 25 ステージ 26 - 30 ステージ 31 - 35 ステージ 36 - 40 ステージ 41 - 45 ステージ 46 - 50 上に戻る
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ステージ6 WAR CRY 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル マッカチン 8 3 VITアップ オオカワズ 8 3 ヒール 第二戦 強制出撃メンバー:匠、すずな 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 8 1 DEXアップ マッサオン 8 2 メンタルシルド モスキング 11 1 エリアヒール 解説 第一戦では、オオカワズの捕獲がおすすめ。 3体とも捕獲することができれば、全員がヒールをLv5(HP27回復)以上まで取得可能。 ただ、後に習得できる「リジェネイト」のほうが回復スキルとしては優秀なので、 MP換金して装備を強化する手もある。 余力があればマッカチンの捕獲も。 こちらも、3体捕獲で確実にVITアップをLv5以上まで取得可能になる。 第二戦では、匠が変身した状態でスタート。 このステージに限っては変身が自動解除されることはない(?要検証)ので、 匠で削ってすずなで止めを刺すといい。 ただし、モスキングは麻痺攻撃が厄介なので、 1ターン目のうちにサイブレイド2連発で沈めてしまうことを勧める。 以後、匠はウォークライとサイブレイド、すずなはバインドアローを習得。