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▼情報システム学科紹介▼ ▼取れる資格▼ ▼情報システム学科の強み▼ ▼情報システム学科紹介▼ 学習方針 人と社会に優しいシステムの開発を中心に、情報化社会に役立つ専門分野の学習と問題解決能力を身につける システムが使われる場面や目的などを想定し、システムの全体像を見渡せる力と実際にシステムを創造できる実践力を持ったITソリューションのプロフェッショナルを育てる。 学習内容 情報化社会のあり方や問題、情報活用の姿を広くとらえ、発想を伝え合い、創造し、人と社会に優しいシステムの提案とその具現化を行う。それが情報システム学科で身に付けれる力です。 プログラミングやネットワークの実践的な科目でシステム開発に関する知識を深め、システム設計、CG、マルチメディア、人工知能などの多彩な演習授業によってシステム開発のスキルを養うカキュラムが整っています。 1年次から3年次まで行うプロジェクト演習では、少人数グループに分かれて実際にシステム開発やコンテンツ制作を体験し、実社会で役に立つ実践力を身に付けます。 また、1年次秋学期から「ISコース(情報システムコース)」、「DCコース(デジタルコンテンツコース)」、「ESコース(教育システムコース)」の3つのコースに分かれ、プロジェクト演習と相乗効果で、高い知恵とスキルを効果的に習得します。 コース名 IS 情報システムの企画、設計、開発、運用を学び、情報システム構築全般のスキルを身に付けます。システムエンジニア、上級プログラマ、プロジェクトマネージャーなど目指す人に適したコースです。 DC CGやWebページなどの企画・設計・制作のプロセスを学ぶコースです。デジタルクリエイターに必要なスキルを総合的に習得したい人に適しています。 ES {教員を目指す人のためのコースです。教育現場で必要な知識と情報技術の専門知識の双方をバランスよく学びます。 情報システム学科の全体像 1年次・・・ものづくりの基本を学ぶ2年次・・・ものづくりの段階を追って知識を蓄積する3年次・・・総仕上げとして、テーマごとに学生同士で実際のシステム開発を行う4年次・・・「卒業プロジェクト」による高度な研究の機会を設けています。 ▼取れる資格▼ 習得可能な免許・資格 高等学校教諭1種免許(情報) 中学校・高等学校教諭1種免許(数学) 取得を目指す資格・検定など ITパスポート試験 CGクリエイター検定 基本情報技術者 CGエンジニア検定 ソフトウェア開発技術者 中小企業診断士 情報セキュリティアドミニストレータ マルチメディア検定 テクニカルエンジニア ▼情報システム学科の強み▼ 「資格を取るためにどんな授業が用意されているか」 文教大学情報学部情報システム学科では、自身で様々なプログラムを作成していく「プログラミング」やインターネットの歴史や構造を学習する「インターネット」、そして将来企業に就職した時に備えプレゼンテーションを授業に組み込んだ「学びのプランニング」などがある。その他にも、情報のbyteなどの単位の計算を行う「情報処理概論」、独自の観点からアニメーションなどを作成する「デジタルクリエイション」や、3DCG制作演習を通じてその仕組みを理解する「コンピュータ・グラフィックスI」などがある。また、主にコンピュータ・ネットワークの法律問題について講じていく「情報法」、データベースを作りまた利用してみることで理解を深めていく「データベース」、統計に関する基礎的基本的手法を解説する「基礎統計」など基礎的な情報技術をほぼ1年次で復習・履修することが可能である。 2年次からは、要求定義のプロセスと方法をテーマとした「システム分析」、広告会社における企画業務を念頭に置いて、企画の理論と実務を学ぶ「情報システム特論」、具体的な事例でORの本質を考え,応用力を付けることを試みる「オペレーションズ・リサーチ事例研究」などたくさんの情報に関する学習ができる授業が用意されている。 情報システム学科といえば外国語とは無縁になりがちであるが外国語科目の授業も充実している。「基礎英語表現」「英語コンプリヘンションA、B」「ビジネス英語A、B 」「ライセンス英語A、B」「ビジネス英語A、B」などの基礎英語の復習はもちろん、「ドイツ語」「フランス語」「コリア語」「スペイン語」「中国語」など多数の言語を個人個人が好きなものを履修できるようになっている。 2008年度から中学校、高等学校の数学と情報の教員免許が習得できるようになった。それに伴い、教員を育てる授業もいくつか用意された。それらを少し紹介していきたいと思う。 教育の職に関して理解し、教育法規を理解することで教育のあるべき方向について認識を深める事を目標とした「教育職の研究」、将来教職を志望する学生を対象にして、教職の基礎・基本についての学習を展開する「教職概論」をまず1年次に学習する。そして2年次には道徳教育とは何かについて、歴史や学説とともに学生自身の体験をもとにして考えていく「道徳教育の研究」を学んでいく。さらには3年次になると実践的な生徒指導、進路指導の理論や演習を交えて展開することによって、生徒に高度な自己実現を促す学校現場の指導の実際について学習していく「生徒指導・進路指導論」、そして中学、高校の「教育実習」など本格的に教師になるための実践トレーニングが開始される。
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概要 戦略的な戦闘を出来るシステム 前提条件 時間の表記:ターン制 ターンの進行は 全プレイヤーが行動終了 にて経過する 勝利条件及び注意事項 本陣を守りつつ3方から攻めてくる敵を撃退する 敵は基本的に本陣を目指す(プレイヤーを通過できる場合は通過する) 本陣は回復できない 戦場表記法 戦闘はマップを用いて行われるが、簡易的に以下の形で表す 1234 C 4321(路地番号) | 1 | 2 □ 3 | 4 A△---○----B ○が本陣 ABCがそれぞれのモンスターの出現点 1~4がそれぞれ路地番号(路地番号は基本的に出現点を0 本陣は5とする) 例:△の位置だとA-1番と表記 □の位置だとC-3番と表記 通常戦闘との相違 射程の概念を導入 移動の概念を導入 クラス[[スキル]]の導入 射程について このシステムでは 近接攻撃:0~1マス 遠隔攻撃:1~2マス 魔法攻撃:2~3マス(ただし使用時移動不可) の範囲でしか攻撃できない 戦闘の流れ 1:初期配置(本陣、またはABCどれかの4番に配置可能) 2:敵出現決定(出現位置及び出現敵をダイスランダム) 3:味方ターン(移動、攻撃を行う) 4:敵ターン(射程内に敵が居れば反撃、それ以外は基本的に本陣へ1マス進む) を繰り返していく 敵出現決定、及び勝利条件に関して 勝利条件 総数30体のモンスターの撃破 内訳:小型7体 中型12体 大型11体 出現方法 これをそれぞれABCに割り振る つまり A小型 A中型 A大型 と言う風に割り振っていき それをランダム9(3種3か所)で判定し出現させていく。 出現頻度 初期配置4体 次ターンより2体ずつ出現 味方ターンの行動 味方ターンで以下の行動は2つ取れる(ただし同じ行動を2回は出来ない) 移動(1マス移動する) 近接攻撃 遠隔攻撃 味方ターンで以下の行動をする場合は1つしか取れない 魔法 全力移動(2マス動ける) 敵に関して 敵は主に3種に分かれる 軽量級(2マス移動してくる、攻撃力小 HP小) 中量級(1マス移動してくる 攻撃力高 HP中) 重量級(1マス移動してくる 攻撃力中 HP高) 敵は基本的に本陣を目指す 敵はプレイヤーより数が多ければその差分通り抜ける事が出来る (例:敵1味方1が同エリアに居る場合は敵は味方を倒すまで移動できない) (例2:敵3味方1が同エリアに居る場合は2体の敵は味方1を通り抜けて本陣へと向かっていく) 敵の攻撃は基本的に射程0として扱う 敵は攻撃→移動と行う。そのため敵行動開始時に同じエリアにいる味方が攻撃対象となる 味方の通り抜けに関して 通り抜けに関しては、味方も敵と同様のルールを持つ つまり同数では後方へ通り抜けることはできない。 但し状態異常にかかっている敵は頭数に入らない 敵の通り抜けに関して どの敵を通り抜けさせるかはMMが決める事が出来る。 同マスへの配置制限 マスに対するユニット最大数の制限はありません クラススキルに関して 各プレイヤーは以下の中から1つクラススキルを得る事が出来る 但しステータスや攻撃など条件に合致したスキルしか取得できない 同値の場合は好きな方を1つ取得できる。 スキル名 効果 発動 取得条件 鉄壁 敵を2体まで通り抜けられないようにする 常時 物理>魔法 体力>敏捷 突撃 移動を全力移動と同じ効果にする3Tに1回 物理>魔法 体力<敏捷 魔撃 魔法の射程を1マス延ばせる 3Tに1回 物理<魔法 体力>敏捷 即時詠唱 移動と魔法攻撃を同時に行える 3Tに1回 物理<魔法 体力<敏捷 魔法に関しての扱い 下記魔法に関しては制限を設ける 全体攻撃魔法 攻撃宣言したマスに存在する敵全てに同値のDMGを与える 支援回復魔法全般 魔法攻撃と同様の射程を有する、また自分に限り射程0で使用可能 跳躍、飛行 使用することで敵を飛び越えて移動できる 状態異常系 すべて1~3T以内に解除されるものとする(ダイスで判定) 戦闘順番の扱い 基本的に攻撃は味方が先制、よって敵が先に撃破された場合は攻撃されない。 戦闘不能について 戦闘不能の場合は下記処理がされます。 戦闘不能になった際は回復魔法を受けない限り2ターン(戦闘不能になったターンをのぞく、つまりそれを含めると実質3ターン) その場で行動不能となります。 その後4ターン目で拠点へと強制転送され、復活します。 尚、戦闘不能中は足止めの頭数に入らないものとします。 攻撃方法 システム上援軍には適さない為、以下の方法を取る HPのみ999 その他はモンスターのステータスのデコイを用意する(軽量中量重量の3体) プレイヤーは攻撃を行い、規定値分のHPが減った時点で撃破とする 本陣 本陣のHPは5、敵が本陣に辿り着くごとに1ずつ減っていく、尚本陣にダメージを与えた敵は消滅する。 キャラクターが本陣に留まった状態でターンを消費する事で以下の物が使える バリスタ:射程4~5の魔力20の単体攻撃兵器 (但し方向転換に1T、攻撃準備に1T使う) バリスタ使用段階で敵が居ない場合は攻撃準備したまま放置、方向転換する事も出来る。 大岩:大岩を転がす、ABCいずれか任意のルートにいる敵味方すべてに50DMGを与える (1度限りしか使えない。使用を宣言してから発動に1T使う) 攻撃せずブロック専念で+1体まで惹き付けられる
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俊足系 馬名 レア度 スキル ウメノファイバー UC 俊足 キャプテントゥーレ UC 俊足 ダンスインザムード UC 俊足 ハットトリック UC 俊足 ヤマニンシュクル UC 俊足 粘り系 馬名 レア度 スキル アドマイヤグルーヴ UC 粘り アーネストリー SR 粘り マイネルキッツ SR 粘り 快速馬系 馬名 レア度 スキル ファビラスラフイン R 快速 ダンツシアトル R 快速 カンパニー SR 快速 キンシャサノキセキ SR 快速 スイープトウショウ SR 快速 ダイタクヘリオス SR 快速 直線一気 ウイングアロー R 一気 デュランダル R 一気 ファレノプシス SR 一気 ヴィクトワールピサ SR 一気 逃亡者系 サイレンススズカ UC 逃亡者 ネーハイシーザー R 逃亡者 サイレンススズカ SR 逃亡者 メジロパーマー SR 逃亡者 豪脚系 アドマイヤムーン R 豪脚 エアグルーヴ R 豪脚 名馬系 アグネスタキオン SR 名馬 ステイゴールド SR 名馬 鬼脚系 アグネスデジタル SR 鬼脚 エイシンプレストン SR 鬼脚 ジェンティルドンナ SR 鬼脚 グラスワンダー SR+ 鬼脚 サッカーボーイ SR+ 鬼脚 魂系 カンパニー R 魂 バブルガムフェロー R 魂 ダイタクリーヴァ R 魂 シリウスシンボリ R 魂 テイエムオペラオー R 魂 アドマイヤグルーヴ SR 魂 ノースフライト SR 魂 メジロブライト SR 魂
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総合情報検索システム 総合情報検索システムは、鉄研マガジンonlineに設けられたWEBページです。 部員が、協力してあらゆる鉄道情報を蓄積し、検索するだけで、誰でもその情報を収集できる便利なデータベースを形成することが、同システム最大の目的です。
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パウロ(希 Παῦλος - 65年?)は、初期キリスト教の使徒であり、新約聖書の著者の一人。はじめはイエスの信徒を迫害していたが、回心してキリスト教徒となり、キリスト教発展の基礎を作った。ユダヤ名でサウロとも呼ばれる。古代ローマの属州キリキアの州都タルソス(今のトルコ中南部メルスィン県のタルスス)生まれのユダヤ人。 「サウロ」はユダヤ名(ヘブライ語)であり、ギリシア語名では「パウロス」となる(現代ギリシャ語ではパヴロス)。彼は「使徒として召された」(ローマ1 1)と述べており、日本正教会では教会スラヴ語を反映してパウェルと呼ばれる。正教会ではパウロを首座使徒との呼称を以て崇敬する。 聖人であり、その記念日はペトロとともに6月29日(ユリウス暦を使用する正教会では7月12日に相当)である。 正教会やカトリック教会はパウロを使徒と呼んで崇敬するが、イエス死後に信仰の道に入ってきたためイエスの直弟子ではなく、「最後の晩餐」に連なった十二使徒の中には数えられない。 生涯 パウロの職業はテント職人で生まれつきのローマ市民権保持者でもあった。 使徒18 2-3 パウロはこの二人を訪ね、職業が同じであったので、彼らの家に住み込んで、一緒に仕事をした。その職業はテント造りであった。 使徒22 25-27 パウロを鞭で打つため、その両手を広げて縛ると、パウロはそばに立っていた百人隊長に言った。「ローマ帝国の市民権を持つ者を、裁判にかけずに鞭で打ってもよいのですか。」これを聞いた百人隊長は、千人隊長のところへ行って報告した。「どうなさいますか。あの男はローマ帝国の市民です。」千人隊長はパウロのところへ来て言った。「あなたはローマ帝国の市民なのか。わたしに言いなさい。」パウロは、「そうです」と言った。 ベニヤミン族のユダヤ人でもともとファリサイ派に属し、エルサレムにて高名なラビであるガマリエル1世(ファリサイ派の著名な学者ヒレルの孫)のもとで学んだ。 パウロはそこでキリスト教徒たちと出会う。熱心なユダヤ教徒の立場から、初めはキリスト教徒を迫害する側についていた。 使徒言行録8 1 サウロは、ステファノの殺害に賛成していた。 使徒言行録22 17-21 「さて、わたし(パウロ)はエルサレムに帰って来て、神殿で祈っていたとき、我を忘れた状態になり、主にお会いしたのです。 主は言われました。 『急げ。すぐエルサレムから出て行け。わたしについてあなたが証しすることを、人々が受け入れないからである。』 わたしは申しました。 『主よ、わたしが会堂から会堂へと回って、あなたを信じる者を投獄したり、鞭で打ちたたいたりしていたことを、この人々は知っています。 また、あなたの証人ステファノの血が流されたとき、わたしもその場にいてそれに賛成し、彼を殺す者たちの上着の番もしたのです。』 すると、主は言われました。 『行け。わたしがあなたを遠く異邦人のために遣わすのだ。』」 しかし、サウロの回心以後は、キリスト教徒になった。 パウロの伝道の旅については『使徒言行録』に書かれている。 そして、使徒教父文書では、パウロの最期について次のように書かれている。 Ⅰクレメンス5 1-6 けれども、昔の例(旧約聖書の殉職者たち)から離れて、私たちの時代に最も近い時に生きた闘士たちについて考えましょう。私たちの世代に生きた高貴な人々の例を見ましょう。嫉妬によって、最も偉大で正しい教会の支柱が迫害され、死に至るまで戦いました。あの善良な使徒たちを目の前に思い浮かべましょう。 ペテロがいました。彼も嫉妬によって、一度ならず何度も苦役に耐え、自分の証を負って、任命された栄光の場所に行きました。 嫉妬と争いのゆえに、パウロは身をもって、耐え忍んで賞を獲得することを示しました。それから、彼は七度縛られ、国外追放され、石で打たれ、東でも西でも宣べ伝え、信仰の報酬である高貴な栄誉を勝ち取りました。世界中に義を教え、西の果てまでたどり着きました。パウロが支配者たちの前で自分の証を負ったとき、彼は世から分離し、聖なる場所に行きました。そこで彼は忍耐の法則を発見したのです。 このように、パウロはローマで殉教したと考えられる。 パウロの風貌 画家によりさまざまであるが、『パウロ行伝』の「パウロとテクラ行伝」に、「パウロは背が低く、がにまたで、頭ははげていた」とあることから、頭の禿げた男を描く画家が少なくない。 参考 Laudate パウロの姿
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用語集一覧 スーパーアース エドゥアール ウェスタールンド 異世界・オリジン サクラメント スキルマスター スキル 大聖樹 コク ハク アルクトゥルス 無神論者 [部分編集] スーパーアース マシロたちの住む世界。 ベースは地球で、ほぼ大差はない。科学技術、文化も同様。 エドゥアール バジル、ステファノ、セイファート等が住む異世界の右大陸にある大国。 広大で、多数の街やダンジョンや存在する。 ウェスタールンド ラニアケア、ケフェウス、シャプレー等が住む異世界の左大陸にある大国。 遺跡や大聖樹など神秘的な場所が多い。 異世界・オリジン 異世界の名称。 エドゥアールとウェスタールンドの大陸のみが存在する。 サクラメント 見習いから始まり、低級、中級、上級と階級がある。 極めれば『スキルマスター』へ昇格できる。 スキルマスター スキルを極めし者。そこまでに至る道は険しく、マスター人口は稀有。 戦時は、戦場に赴くことも多く、大活躍していたという。 スキル 技。魔法などの奇跡を一括りにスキルという。 子供のころからの鍛錬により、様々な技を発動できるようになる。 異世界・オリジンでは生活にも関わるため、必須といえる。 個人ステータスにもなり、身分にもなる。 いかにスキルを高めるかが重要。 大聖樹 ウェスタールンドにある聖なる樹。 一方通行だが『スーパーアース』へ繋がっている。 貴族の身分でないと使用不可。 コク 黒い鉱石。 携帯電話のような通信機。 精神的に相手に接続でき、その相手の映像も精神的に現れる。 ただし、負担が大きく通話後しばらくは体調不良をきたす。 慣れれば問題ない。 もともとは空間移動にも使えていたようだ。 ハク 幻の鉱石。 これがあれば、どのような場所でも行き来できる。 また、不思議な力を持っている。 アルクトゥルス 詳細は不明だが、エドゥアールの神様。 無神論者 ウェスタールンドの大半は、無神論者。
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修道士の巡礼の旅 名前 説明 マルコス・デ・ニサのロザリオ セテ・シダデスのロザリオは、かつてマルコスデ・ニサが所有していた。 マルコス・デ・ニサ・とエステバンの木版 ムーア人のエステバンは、マルコスデ・ニサのガイドだった。彼は、1593年の偵察旅行から戻ることはなかった。 天国の門にいるマルコス・デ・ニサの木版 マルコス・デ・ニサは、シボラの文化である7人の神を、7つの黄金と死セテ・シダデスのシンボルと混同していた。 マルコス・デ・ニサの羅針盤 ウルリッヒ・シュニーブによる、傾けて紐をはる形式の16世紀ドイツ製日時計付の羅針盤 サーペントジャングルの地図 マルコス・デ・ニサはエステバンの魂を救うセテ・シダデスの儀式の一部として、この地図をステファノの剣に彫った。 セテ・シダデスの標石 1539年の偵察探検のガイド中、マルコス・デ・ニサはこのような石を目印として残していた。 従者の墓碑 1539年の偵察では、修道士マルコス・デ・ニサの若い従者も含め、多くの命が犠牲となった。 平面アストロラーベ 紀元前150年には既に発明されており初期の探検家の多くが使用していた。 マルコス・デ・ニサの指輪 マルコス・デ・ニサの指輪には、次のように刻まれている。「神と富に仕えることはできない」 セテ・シダデスの紋章 悪魔がシボラの人々の魂を奪ったのではないかと恐れたマルコス・デ・ニサは悪魔よけとしてこの紋章を残した。 サンクトゥスの鐘 モノリスのようなシボラの像を見て、マルコス・デ・ニサは「喜ばしい音」が部屋から霊魂を追い払うことを願い、サンクトゥスの鐘を用いた。 マルコス・デ・ニサの短剣 かつて修道士マルコス・デ・ニサが所有していた、16世紀スペインの儀式用の短剣。 どこにどのミステリーがあるのかは、下の検索フォームを使って調べてください。 検索
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ちゃぁ ちやあ【登録タグ クリエイター 作ち】 曲一覧 恐怖ガーデン メコノプシス・ベトニキフォリア コメント 名前 コメント
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レース名 勝数 勝ち馬 フェブラリーS 3 03ゴールドアリュール、06カネヒキリ、08ヴァーミリアン 高松宮記念 2 05アドマイヤマックス、07スズカフェニックス 桜花賞 5 89シャダイカグラ、93ベガ、94オグリローマン、98ファレノプシス、04ダンスインザムード 皐月賞 3 93ナリタタイシン、00エアシャカール、05ディープインパクト 天皇賞・春 6 89イナリワン、90スーパークリーク、91メジロマックイーン、92メジロマックイーン、99スペシャルウィーク、06ディープインパクト NHKマイルC 3 97シーキングザパール、01クロフネ、06ロジック ヴィクトリアマイル 0 オークス 3 93ベガ、95ダンスパートナー、96エアグルーヴ 日本ダービー 4 98スペシャルウィーク、99アドマイヤベガ、02タニノギムレット、05ディープインパクト 安田記念 2 90安田記念、95ハートレイク 宝塚記念 4 89イナリワン、93メジロマックイーン、97マーベラスサンデー、06ディープインパクト スプリンターズS 2 90バンブーメモリー、02ビリーヴ 秋華賞 3 98ファレノプシス、02ファインモーション、05エアメサイア 菊花賞 4 88スーパークリーク、96ダンスインザダーク、00エアシャカール、05ディープインパクト 天皇賞・秋 5 89スーパークリーク、97エアグルーヴ、99スペシャルウィーク、07メイショウサムソン、08ウオッカ エリザベス女王杯 4 01トゥザヴィクトリー、02ファインモーション、03アドマイヤグルーヴ、04アドマイヤグルーヴ マイルCS 0 ジャパンC 2 99スペシャルウィーク、06ディープインパクト ジャパンCダート 4 01クロフネ、04タイムパラドックス、05カネヒキリ、07ヴァーミリアン 阪神JF 1 94ヤマニンパラダイス 朝日杯FS 0 有馬記念 2 90オグリキャップ、06ディープインパクト 川崎記念 1 05タイムパラドックス かしわ記念 0 帝王賞 1 05タイムパラドックス ジャパンダートダービー 3 02ゴールドアリュール、03ビッグウルフ、05カネヒキリ 南部杯 1 99ニホンピロジュピタ JBCスプリント 1 04マイネルセレクト JBCクラシック 3 05タイムパラドックス、07ヴァーミリアン、08ヴァーミリアン 全日本2歳優駿 1 03アドマイヤホープ 東京大賞典 3 02ゴールドアリュール、03スターキングマン、07ヴァーミリアン ダービーグランプリ 1 05カネヒキリ 計 77
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本家職の強さ調整 詳しくは@職業の変更点へ HPの現在値が見える上限の変更 本家ではHP999以下までしか見えませんでしたが、HP2000以下まで見えるようになりました。 異常状態にかかるHPの変更 本家ではHP1000以上の場合異常状態にかかりませんでしたが、HP1999以下の場合異常状態にかかるようになりました。 ステータス上限の変更 本家ではHPMP999,攻守素255がステータスの最大値でしたが、HPMP2000,攻守素1000がステータスの最大値になりました。 願いの泉の変更 本家ではSp1をささげるとHP/MPは2、攻/守/素は1増えましたが、HP/MPは4、攻/守/素は2増えるようになりました。 鉱石の追加 ルイーダの酒場で@ちゅうもんをすると、採掘ポイントが溜まり、その採掘ポイントを採掘場で消費することによって鉱石が発掘できるようになりました。 また、必要ない鉱石は鉱石交換所で鉱石マニアさんが色々なものと交換してくれます。 装備製作、ドロップシステムの追加 敵を倒すとアイテムを拾うドロップシステムが追加されました。 また、武器製作所、防具製作所、道具製作所が追加され、ドロップしたアイテムや鉱石等から装備や道具を作ることができるようになりました。 新職業、新マップの追加 新しい職業、マップが追加されました。 今後も追加予定です。 天馬のたづなの強化版追加 天馬のたづなの強化版アイテムが追加されました。 しかし、効果は喜べるほどではないです。