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レオニーステファニーエリーズボナパルト(レオニー・ステファニー・エリーズ・ボナパルト) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: シャルルリュシアンボナパルト (シャルル・リュシアン・ボナパルト、父) ゼナイードボナパルト (ゼナイード・ボナパルト、母)
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共通設定 ABOUT 性別:男性 年齢:21歳 身長:175cm 体重:63kg パルクシス降下騎兵団に所属する聖騎士の青年。 凄惨にして、時には卑劣な騎兵団の任務には耐えがたい苦痛を感じており、現在では騎兵団の任務に大きな疑問を抱いている。 一心に鍛錬に励む真面目な努力家で、その為もあってか若くして騎兵団のメンバーや他の騎士団の団員に劣らぬ実力を身に付けている。 PROFILE 出身地であるリアージュは田舎ながら教会の影響力が強く平和な町で、そんな故郷で育った為か純朴、故郷を戦火から守りたいと願う優しさを持つ。 EXTENT ※現在未定。 登録タグ一覧:キャラクター スウィフトガルド王国のキャラクター 共通設定
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ステフ82プロジェクト Xbox360のインディーズゲーム用に縦スクロールシューティングを作ります。 メンバー 企画者ステフ82 グラフィッカーステフ82 プログラマー465 現在スタッフ募集中です ゲームシステム 音楽 その他、XNA関連に興味ある人もどうぞ。
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《人名/英数》 記憶補完を目的にした医療用猫型ロボット。「ク・ステフ」(*1)。 + 出典 『C・STEF』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 SISTER 『アールエス』 『C・STEF』 国立病院の医療機材。ファウストが幼児期への退行手術をくり返し、そのたび失われる彼の6歳から18歳の記憶を保存していた。手術後に目覚める少年ファウストはいつも彼女を憶えておらず、同じ挨拶と会話をくり返すが、200年の反復の後には人形猫C・ステフはファウストの人生の記憶を貯め込んで彼の半身のようになっている。ステフも、ファウストに強い愛着を抱く。 「宇宙がない」その先へは誰も脱出できない絶対境界線の内側に封鎖された地球上で、MEGIHAの遺伝子を継ぐファウストは「この世界の始まりの記憶」を夢に見、目覚めるたびその夢をC・ステフに語っていた。ファウストが地球を捨て、C・ステフを伴い旅立つとき、彼とともに「真の宇宙」を経験できることにステフは歓喜する。 『ライヂング★スター7』 猫人として登場する。ファウストが暴走ともいえる盲進を続けている一方、ステフはゴート機構のオクタビアンのもとに現れた。 『RS7』の設定は、前作『C・STEF』のストーリーを下敷きにしつつ、完全な連続はしていない。RS7でのC・ステフはノーストリリアに生まれたファウストの記憶補完用ロボットであり、成長したファウストとともにノーストリリアの生身の生き残りとなった。宇宙を冒険していた時代のオクタビアン達とともに5人の仲間として、ヒルトン炭鉱に至ったという。(*2) のち、ファウストの持つメジハの遺伝子と、C・ステフが保管している幼少のファウストの記憶(=メジハの記憶)を危険として、メジハの解放を防ぐため、オクタビアンの手でファウスト共々C・ステフも封印された。この封印は二人が自ら望んだことでもあった。メジハが解放すると、具体的に何が起こるかというと、あらかじめ予想されていることでは、生命爆発が起こる(ビバルディ竹原の説) 全宇宙で波動関数の収縮に乱れが生じる(因果律がおかしくなる等) 次元の壁が崩壊する ファウストは死ぬ メジハの解放は封印でも止めることはできなかった。メフィストにより封印が破られたことで、ステフも自由の身になるが、ファウストを止める力はステフになく、ただファウストの最後の戦いと死を見届ける。身籠っていたらしき彼女への『すまない、C・ステフ』…がファウストの最期の言葉になった。 ゲーム中、仲間キャラクターとして遭遇。クラス 猫。初期Hp 8888のシンボルを与えられているあたり、ライスタシリーズのヒロイン扱いといってもいい。⇒RS7 Wiki 医療記憶補完用のロボット。ノーストリリア産。 『GGD・GGD2』 SISTER ◆C・ステフ 属性 火HP 4MP 6レア度 幻 でこぴん人魚の歌 ◆C・ステフ(猫型) 属性 水HP 2MP 8レア度 神 約束自爆 『アールエス』 2011年末追加の「彼女乙」にてCステフとのバトル。ジョブ ロボット。猫たちを引き連れて現れる。⇒RS Wiki とにかく攻撃を回避しまくり、「記憶補完」によりプレイヤー側のアビリティセットを強制無力化する。撃破すると「蘇りしCステフ」となり、猫型に変化して連戦。
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カロルステファンハプスブルクロタルィンスキ(カロル・ステファン・ハプスブルク=ロタルィンスキ) カールシュテファンフォンエスターライヒの別名。
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テファ チモール島中部に伝わる神話の登場人物。 関連: ネノ (弟)
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ステフ セトの別名。
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超高層ビルの解体 / 科学・技術 / カットアンドダウン工法 ● 超高層建物の新解体工法「テコレップシステム」を開発 「大成建設プレリリース(2010.2.23)」より / — 超高層ビルの解体を静かにエコロジカルに − 2010年2月23日 大成建設株式会社 / 大成建設(株)(社長:山内隆司)は、この度高さ100m以上の超高層建物における環境に配慮した新解体工法「テコレップシステム(Taisei Ecological Reproduction System)」を開発しました。 +続き 近年、日本には700棟以上の超高層建物(100m以上)が建設されています。これらの建物は建設時における先端技術を結集し、長期使用を考慮して建設されていますが、昨今の技術革新、要求性能の進化も著しく、今後は機能・性能の陳腐化などを理由に建替えられる可能性があります。 従来の解体工法は、クローラークレーンなどの揚重機および圧砕重機を用いて、建物の外周に仮設足場および防音パネルを設置するだけで、建物の上部が解放された状態で行われるのが一般的です。 しかし、建物が100m以上の場合、上空の風は通常でも地上の数倍にもなります。仮設足場や防音パネルなどの養生材の設置や撤去が高所危険作業となるほか、建物が高層になるほど仮設費用も高くなります。また、解体工事時に上部が解放されていると、作業不能日の増加や粉塵の広範囲への飛散及び解体部材の飛来落下の危険性、騒音・振動の発生などが懸念されます。 今回開発した新工法「テコレップシステム」では、既存屋根を有効利用し閉鎖された空間の中で、新築工事を巻戻し再生するように、内部の躯体・仕上げや設備機器を分解していきます。1フロア分解するごとに昇降装置が、システム全体を自動降下させていきます。分解したパーツは、クレーンで保護・荷下ろしし再利用を図ります。 また、本システムは、従来の解体工法における部材の飛散・落下、粉塵の飛散、騒音・振動といった問題を大幅に改善します。屋根は、仮設資材の軽減を図るため、既存屋根躯体をそのまま活用します。また、既存屋根躯体の下部にスライド式天井クレーンを配置し、荷降ろしの際に材料の自由落下エネルギーを利用した「荷下ろし発電」を行い、クレーンの動力のみならず、照明、散水、仮設機械の動力等に利用し、徹底的なエネルギー削減を図っています。 弊社は、本システムを循環型社会に貢献する次世代の環境配慮型解体工法と位置づけています。解体工事におけるCO2排出量削減や省エネルギー化はもちろん、解体工事を「壊す」のではなく「分解・再生する」というコンセプトのもと、分解した部材を再利用・再使用する総合的な建築物の循環を考えていきます。 本システムは、従来は実現が難しかった「敷地が狭い」「近隣など制約条件が多い」「都市部に立地している」「100m以上の超高層建物」などの厳しい条件下における最適な解体工法といえます。また、超高層建物解体棟数の増加が予想される中で、建設工事における地球環境負荷の低減を目指し、環境配慮型の解体を推進するとともに、解体工事を伴う都市再開発プロジェクトなどへの実施適用に向けて、顧客に対して積極的に提案を行っていきます。 ☆ テコレップシステム概要図(PDF:1100KB) ☆ 高層ビル解体工法について - 建築コスト管理システム研究所pdf ※ 解体過程の写真あり。 ★ 赤プリがどんどん縮んでいくーっ! 新解体法『テコレップシステム』に海外からも驚きの声が続出 「msn.産経ニュース(2013.1.21)」より / ーーーーーーーーーー ★ 赤プリをぶっ壊せ!大成建設の奇想天外解体工法 「msn.産経ニュース(2011.8.28)」より / 【テコレップシステム】大成建設が開発した超高層ビルの解体技術。既存屋根を有効利用し、閉鎖された空間の中で新築工事を「巻戻し再生」するように、内部の躯体・仕上げや設備機器を分解する。コストは従来の解体方法とほぼ同等だが、密閉空間で作業するため、部材の飛散や落下のほか、粉塵の飛散、騒音・振動といった問題を改善できるという特徴がある。新世代の解体技術として超高層ビルでの普及を目指している。テコレップは「タイセイ(T) エコロジカル(ECO) リプロダクション(REP)」の、それぞれの文字を取った略語という。 ーーーーーーーーーー ★ Watch this skyscraper shrink in size! Extraordinary time-lapse video shows how tallest buildings in Japan are vanishing inch by inch from the inside - with no need for the wrecking ball 「 Mail Online(2013.1.16)」より / ※ 赤プリが縮んでいく動画あり。 ■ 赤プリが縮んだ!テコレップ既に降下済み 「赤坂プリンス解体 & いろんな工事現場(2012.11.19)」より / 赤プリ解体のメイン=テコレップ装置の第一回目ダウン作業が13日に行われ、既に2階相当分が縮んだようです。13日朝は現場にいたのですが、ちっとも気が付きませんでした。残念! .
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RPG(仮) 概要 世界の秘密を握る「鍵」を手に入れるため 主人公は試練の塔と呼ばれるダンジョンを昇っていく・・・ ダンジョン探索型RPG。 コンセプト サクサク進むRPG ローグ+アンサガ? システム 戦闘仕様 ステフ19 戦闘仕様? アイテム、装備 ステフ19 アイテム、装備? 敵パラメータ ステフ19 敵パラメータ? 主人公、スキル、アビリティ ステフ19 主人公、スキル、アビリティ? ラフやSSなど スタッフ 企画・グラフィック:steph19 プログラム:517氏 (オープンソース、リタイヤの場合引継ぎ?) 製作状況 プログラム ステフ19 プログラム? 全体プログラムと平行で、仕様とパラメータ作成中。 グラフィック敵デザイン方向決定、進行中。 サウンド未定、募集はしていないけど参加希望者歓迎。 シナリオこ の ゲ ー ム に 物 語 は 無 い orz プログラム戦闘部分、進行中。 最新のゲームファイル ここ ステフ19 プログラム? リンク 現行ステフスレ(【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/? コメント 添付に失敗しているみたいです。。アップしなおしました。 -- (517) 2006-03-04 21 12 46 マップ切り替え実装しました。 -- (517) 2006-03-07 00 09 03 sugeeeee!!!ゲームっぽくなりましたねw次は何が必要かなぁ?階段とか宝箱とか欲しいですよね・・・ -- (steph19) 2006-03-08 17 54 49 アビリティの「~のダメージ」は防御とかの計算を行わないという意味です。それと敵が強めなので同時出現は3体までで、少しパラメータ下げます -- (steph19) 2006-03-08 19 22 18 517氏まだいますか? -- (steph19) 2006-03-20 13 16 50 まだいます。ペース落としすぎかな?マウス対応しようと思ったらコンパイル通らなくなって動くところまでもっていくのに時間がかかってしまいました。(とりあえずコンパイルは通ったので更新します。マウス対応は中途半端ですけど・・) -- (517) 2006-03-21 00 19 28 いえいえ・・・私も更新してませんしorz -- (steph19) 2006-03-23 02 05 56 さてはて、どうしたものか・・・明日更新します。 -- (steph19) 2006-04-03 00 06 55 乙です。こちらも作業を再開しようと思います。具体的に作業を割り当ててもらったほうがやりやすいので、優先的に実装したいことがあったら指示してください。 -- (517) 2006-04-03 21 13 57 了解です。今の環境では大きな更新はできそうに無いので、少しずついこうと思います。 -- (steph19) 2006-04-06 20 18 52 517氏プレイキャラ(現時点では主人公一人)を増やすことは可能ですか?パーティ制はやっぱり面倒ですかね? -- (steph19) 2006-04-14 17 26 34 パーティ制→OKです。1人固定になっているのはステータス表示部分だけなので表示部分を直せば対応できます。更新がなくて申し訳ないです。。来週にはなんとか・・ -- (517) 2006-04-14 19 41 57 表示部分、入力部分に変更が必要っぽいですね・・・ -- (steph19) 2006-04-19 08 39 33 とりあえず敵の同時出現3体の対応と、種族・属性のまとめを行いました。表示、入力はどのように変更しますか? -- (517) 2006-04-21 00 27 52 戦闘中は切り替えボタンを、操作キャラ切り替えにHPMPバーは無くして、三人分の現HPMPでどうでしょう? -- (steph19) 2006-04-25 22 10 03 すみません。ちょっとイメージが掴めないです。図にしてもらえると嬉しいのですが。 -- (517) 2006-04-25 22 50 06 激しく勘違いしてて、517氏からまだコメントこないや・・・とか思ってましたorz一週間近く申し訳ない・・・図作りますね。それと誰か、アビリティ、スキル、敵など何か案がありましたら教えてくれると嬉しいです。てめぇのゲーム作りはなっとらん!とか、バランスはこうしたほうがいいなどのアドバイス、罵倒、なんでも意見下さい。 -- (steph19) 2006-05-03 09 10 59 http //gamdev.org/up/img/5761.gif br()図完成です>517氏dareka hanasouyo -- (steph19) 2006-05-17 17 58 56 言い訳ですが本業が多忙になってしまい開発の継続が難しい状況です。再開可能な時期は今のところ未定です。。開発停止だと迷惑をかけてしまうのでPGの募集(引継ぎができればベストですが)をお願いします。。。-- (517) 2006-05-21 22 16 34 あらら・・・どうしましょうか・・・ -- (steph19) 2006-05-28 03 43 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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平安京エイリアンのパクリゲーム color(red){※完成につきメンバー募集終了} リンク -まとめwiki http //www36.atwiki.jp/steph62/pages/1.html -作品DL(リンク切れ対策のため、ベクターに貼り直しときます) http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se438190.html メンバー 企画者ステフ62 グラフィッカーステフ62 ドッターステフ62 プログラマーステフ62 結局、1人で全部作りました。 疲れたけど、楽しかったです(^_^) ゲーム概要 概要妖精たちが(地面に)穴を掘ってエイリアンを埋め殺すゲーム。 ストーリあるところに妖精の国がありました。ある日、ワルいエイリアンがやって来てみんなに、イジワルをするようになりました。そんな中、1人の妖精がエイリアンに怒りを燃やしていました。その妖精は、道端で拾ったHな本を奪われてしまったのです。本を取り返すべく、妖精の冒険が始まります。 システム平安京エイリアンというゲームがベース。 2人同時プレイ可能。 スコップで地面に穴を掘って落ちたエイリアンを埋める。 スコップで目の前のエイリアンを殴る。