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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Link) プロフィール 名前 △△(○○) ~~ 告知等 Twitter 配信場所 YouTube / Twitch 交流関係 エピソード シーズン1 シーズン2 シーズン3 アーカイブ 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク X:Link Twitch:Link YouTube:Link
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/972.html
S-560 ファノン 術 MP1 +2000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 リオウ第1の術 奴の手足を一つずつ壊した上で消してやらぁ!! ファウードの封印 リオウは魔物の魔力は高いが、術の魔力が低いので、連続攻撃を心がけよう。 MP1のオーソドックスな術カード。 コストが軽いので無駄にはなりにくいが、性能は決して高くはなく、リオウの他のカードの存在を考えると使いどころを見出しにくい。 特にS-597 杖術は魔力もダメージも、攻守に使える点までも変わらないのにコスト0で、その上防御時の特殊効果まで持っている、このカードの完全上位互換カードである。 この時点で最低でもこのカードを使うのはS-597 杖術を4枚積んでも足りない場合という状況に限られてくる。 MP2のリオウの術カードにはS-563 ゴウファノンやS-564 グルガ・ドルファノンといった強力なカードが存在する。 攻撃目的であればそれらを優先したい場面も多く考えられるので、よく考えて選択したい。 収録パック ファウードの封印 タグ:MP1 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 リオウ 術 +2000
https://w.atwiki.jp/gassyu-zakeru/pages/63.html
【呪文名】 ギガノ・ファノン 【読み方】 ぎがの・ふぁのん 【使用者】 リオウ 【属性】 獣型エネルギー放出系 【法則】 ギガノ(ギガノ級)+ファノン(リオウ固有呪文名詞) 【詳細】 リオウが使用する攻撃呪文。 巨大な獅子の頭部型エネルギーを放つギガノ級の呪文。 強化版ファノンだが、ゼオンのザケルガ一発で完全破壊されてしまった。
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コマンド 通常技 ガード段 備考 A 上 派生 ―A 上 浮かせ ―B 上 壁バウンド ―C 中 尻もち B 上 派生 -A 下 浮かせ -B 中 バウンド -C 上 微浮かせ C 不 派生※1 -A 上 なし -B 下 なし ―C 中 微浮かせ JA 中 なし JB 中 なし 垂直JB 中 ※2 JC 中 ※3 垂直JC 中 壁バウンド 投げ 投 壁バウンド J投げ 投 なし 必殺技 ガード段 備考 236A 下 なし 236B 上 壁ダウン 236C 中 尻もち 214A 上 壁バウンド 214B 上 壁バウンド 214C 上 なし 超必 ガード段 備考 624C - 派生 ―A 上 ※4 ―B 上 なし ―C 上 行動自由 22C 投 なし 会心 ガード段 備考 426C 上 なし ※1 1.5.0も1.5.1もガード不能 ※2 1.5.0ではガード不能 1.5.1では中段 ※3 1.5.0では空中ヒット時バウンド 1.5.1では空中ヒット時ダウン ※4 1.5.0ではガード不能 1.5.1では上段 コンボ 中央 2A*n しゃがみくらいなら密着で24回以上はあてられる 画面端付近 投げ>{垂直JA>JC(壁バウンド)}*n C-A>C-A(飛び道具の部分)*n C-A>B-A>C-A(飛び道具の部分)*n シビアだがC-Bを挟むことで受け身とれずに永久にコンボができる。 連係 CーAをガードさせてBーCで近づきガード不能技を当てたり択迫ったり CPU限定永久ガード? 画面端でC-Aを連続で出すとできる 最初にガードさせるとプレイヤー相手でもできる
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ゲームシステム マップシステム広域マップ (1024×1024) 中域マップ (128×128) 詳細マップ (32×32) 面積 詳細マップの定義 中域マップでの冒険 重箱の細かい仕様 街道 アクセスの高速化 乱数のシード 高さ 詳細マップの保存 中域マップタイル 広域マップ・タイル マップシステム 広域マップ (1024×1024) 広域マップは、キャラクターが移動する際に使われる詳細マップの“もと”になるマップである。これは1024×1024である。PNGイメージで提供される。 ↓これのおっきいやつで色つき。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 中域マップ (128×128) 中域マップは航海用、もしくは“広域移動”用のマップである。Hengbandでの“広域移動”に相当する。広域マップで着目した1マスから、なんらかの魔法的な補間によって、128×128にまで間延びさせる。 中域マップ中では物を落としたりすることはできない。単7純な移動のみのマップである。プレイヤーがそういった行為をしたかったり、モンスターが現れた時には、即座に詳細マップに移行する。 広域の着目点 広域で右に移動 ・@*・ → ・・@* ・**・ ・・** ・・・・ ・・・・ 着目点は常に一マスであるが、そこから2×2マスを参照する。 詳細マップ (32×32) 詳細マップは、中域マップの四マスから生成され、大きさは32×32である。一マスは5フィート四方であり、通常のキャラクターは一マスに一人だけ入ることになる。 一辺が50メートルなので、中域での河川の表記に便利だ。それだけの理由で32タイルである。 面積 ,,※ヨーロッパ超広域地図は5000km×8000kmです。北はグリーンランドから南はエチオピア(赤道付近)まで。 面積 詳細マップ:一辺48m。 中域マップ:一辺6km、面積38km²。 広域マップ:一辺6354km、面積4億km²。 参考 地球の赤道: 4万キロメートル程度 フランスの面積: 54万7030km²(739km四方、中域20マス) [[イギリス]]の面積: 24万4820km²(494km四方、中域13マス) アイルランドの面積: 7万0280km²(265km四方、中域6マス) ロシアの面積: 1707万5200km²(4132km四方、中域108マス) フランスやイギリス、アイルランドのように常識的な大きさの国は、専用の中域マップを使い、国の形状と、周辺の山岳、詳細な河川などを設定する。ロシアのように面倒みきれん大きさの国は、複数の中域マップを苦心してつなげる。 中域マップは、ありふれたPNGイメージなどになる。以下は256ピクセルで作ってみたサンプル。黄色が町、灰色が高山、水色が河川、青が海、明るい緑は森である。プレイヤーに見えるのはこれを32倍したマップであり、実際のところ「乱雑につくってもちっとも問題ない」。1ドットだけで画面一杯一杯なのだ。 詳細マップの定義 これもPNGイメージなどのドットマトリクスで行う。あらかじめ固定された色と、そのタイル番号を結びつけておく。 また色のゼロ番を透明タイルとし、ランダム生成した詳細マップを適用する。これにより、ランダムな森のなかにたたずむ村といった情景を作り出せる。 中域マップでの冒険 10knot=時速18kmなので、中域マップ128タイル(6km)を移動するのには20分。 徒歩では128タイルを2時間掛かる。森であれば4時間以上かかるだろう。山岳部はさらに掛かるに違いない。 かなり速い走る速度(時速18km)で飛行した場合には、中域マップ一枚につき1/3時間かかる。 一日に6時間移動した場合には、日に広域3タイルしか移動できない計算になる。いや、6時間は厳しいって。 重箱の細かい仕様 常に2×2マスを参照する方式であるため、8マスあれば、有効範囲は7×7になる。 したがって広域マップは1023×1023であり、中域マップは127×127となる。 街道 中域マップには街道を設定することができる。これは詳細マップ全部の大きさのドットで指定するが、ゲーム上はせいぜい広くても8タイル程度の幅にしかしない。それ以外は周囲のタイルを参照することにする。-四隅の場合:隣接する三つを参照(四種類) 隅の場合:隣接する五つを参照(四種類) それ以外:隣接する八つを参照 四隅 隅 それ以外 ┌── │** *** │@* │@* *@* │** │** *** アクセスの高速化 最低でも四枚の詳細マップを保持することにする。これはキャラクターがマップの端を移動しまくる場合、最悪の場合には四枚の接点を順に移動するだけでも四枚は必要だからである。プレイヤーがコンフィグ設定により、許容枚数を設定したり、無制限にして御大臣メモリーを生かしたりできるようにする。 乱数のシード 乱数シードは各種マップの絶対座標値である。 たとえば、(532,151)の位置であれば、53200151という値をもとに乱数が作られる。したがって、マップをランダム生成するようなほかのゲームのように、移動するたびにマップが変化することはない。しかしゲームシード?により、プレイヤーごとに微妙な差異が生じるかもしれない。 実際は16進数だけれど。 高さ 高さは相対高さとする。常に地上が高さ0であり、標高5000メートルであろうが、深海であろうが、同じ数値になる。山頂からのダンジョン100メートルは、深海から伸びる塔500メートルよりも「低い」ことになる。 高さは0を基準に、最大で+127段階、-128段階とする。一つの高さは10フィートであり、最大で地上381メートル、地下384メートルの建造物を作ることができる。 個々のタイル情報には、現在の標高が記載されている。山はプラス、海はマイナスである。 以下、ダンジョンや町が指定されていない場合の生成経路。 [地] 高さ+1の地点は、空中になる。フロアタイルは全て「空中」になる。飛行していないキャラクターは、直ちに下のフロアまで落下する。 [海] 高さ+nが海をこえていれば空中になる。こえていなければ海中になる。 [海/地] 高さ-1の地点は、土・岩石になる。 詳細マップの保存 地上の詳細マップは131072×131072の数がある。ゲームでは詳細マップごとにファイルを作るかもしれない。 [デバッグ用] 英字4文字で0~456975が表せるのでこれを座標に使う。たとえば "aqbcc.bmap"。 [デバッグ用] 高さが0の場合はそのまま、そうでなければ "aqbcc.+25.bmap" のように高さを記録する。 [リリース用] rand(xpos,ypos,height)から求めた、8文字のアルファベット名を使う。"jqrcpbmm.bmap"。マップファイルには、xpos、ypos、heightが記載されているので、リリース用の場合であっても、ファイルを総なめすることで読みとれる。 マップファイルには、その詳細マップの最終アクセス時刻が記載されており、ゲームエンジンはこれを見て「システム的腐敗」を判断することができる。すなわち、一ヶ月なり半年なりを経過した全てのオブジェクト・キャラクターは、食べられたり、壊れたり、移動したり、持ち去られたりすることで、システム上から除外される可能性がある。 ただし、システム的腐敗をしないものもある。 全てのエゴアイテム、アーティファクト。 “重要である”とされているアイテム。 “重要な”モンスター。Mon.hero_level =1。 キャラクターが魔法で改変した地形。 中域マップタイル いくつかの強大な魔法は、中域マップタイルそのものを改変することがある。水なき大地にオアシスを創り出したり、山を削り取ったりする魔法である。こういう場合には、中域マップのタイルそのものを改変する。 中域マップタイルは131072×131072の大きさがあり、1024×1024の区域に分けられている。 区域ごとに中域マップタイルのファイルを作る。これは、ありふれた中域PNGから作られたデータや、プレイヤーによる地形改変により生成される。大きさは128×128のマトリクスとなる。 広域マップ・タイル 異なる三つのプレーン、三枚の画像で出来ている。 国番号(0~255)。0はどこの領土でもない。1~255は実際の国番号。 高さ(-128~+128)。指定ひとつにつき、海抜からの高さが、50フィート×pow(n, 1.5)となる。127で21468メートルである。詳細マップ1タイルあたり6400メートルの距離があるので、この勾配でも問題ないだろう。 植生など。森、海、土、草、または市街地。
https://w.atwiki.jp/steph/pages/162.html
steph63が行き当たりばったりにゲームを作ります。 現在スタッフ募集中です。 早くもシナリオ担当様と音楽担当様が決まりました。 さらにプログラム担当様も決まりました。 シナリオ担当と絵担当以外の募集を一旦止めます。 steph63 @ ウィキ http //www37.atwiki.jp/steph63/ 「ステフと一緒にゲーム製作」まとめwiki http //www8.atwiki.jp/steph/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/ ゲーム内容 タイトル未定。 ステフ63の大好きなファミコン探偵倶楽部や神宮寺三郎シリーズのような プレイヤーがコマンドの選択をしながら、謎を解いて行く推理ADVを予定。 ステフ63の技量の問題で、ゲームブックに近いようなゲームに軟着陸する可能性あり。 (その場合は選択肢を一つ間違えるとバッドエンドへ向かう作りになるかも) 特技の異なる数人の登場人物の中から、一緒に謎を解くパートナーを選ぶ事によって、 主人公に与えられるヒント等が変動する。 ギャルゲー的なパートナーとの恋愛要素もあり。 (18禁要素を含めるかは07/25時点では未定) 主な使用ツールは古里古里、NScripter、Flashなど。 (プログラム担当様の得意なツールに変更するかも?07/27) 基本的には短編、短時間で終了するゲームを予定。 (余裕があれば、キャラの追加などでゲームを拡張) 当面の絵担当はステフ63が担当、キャラは3D。 (アイマス、らぶデス2のような質感にしたい) 背景は極力フリー素材を使う。 各々が作った成果物の著作権は、基本的に作った方ご本人のものです。 (著作物をゲームに組む時にお借りするというだけです) 以下、状況に応じて加筆修正。 シナリオ概要 展開に必要な要素 姉、妹、幼馴染み、クラスメイトなどの親しい間柄の登場人物。 (恋愛の対象になる事も想定して配置) 主人公と全く面識の無いパートナー候補。 (こちらも恋愛の対象になる事も想定して配置) 何らかの事件。 その他の脇役。 ※シナリオ担当を募集するつもりなので、あくまで仮のものとして読んで下さい。 ※注、登場人物の総数は最低限に絞る。 ※推理モノの条件を満たしたシナリオならそれを採用。 (ある程度の期間を経過してシナリオ担当が決まらなかった場合、 シナリオもステフ63が担当) 現状、キャラ数以外は特に縛りはありません。 シナリオは担当様次第となっています。 以下妄想。 妄想1 旅行で親しい友人達と共に、山深く古い旅館を訪れた主人公一行。 だがある事件に巻き込まれ、帰り道は閉ざされてしまった。 復旧に数日掛かる事がつげられた夜、旅館で悲劇が起きる。 次々と死者が増える中、ある秘密が明らかになる。 妄想2 義母に海の家の手伝いを強要され、海水浴場へやってきた一行。 仕事に励むはずが、不意に何者かに襲われ、気を失う主人公。 気が付くと海水浴場から遠く離れた無人島に横たわっていた。 その姿を中空から見つめる主人公、彼は死んでいた。 妄想3 魔法少女に魔物と間違えられ、マスコットという名の奴隷にされた主人公。 姿まで変化させられたあげく、家に居候され、魔物狩りの手伝いまで。 狩りが続く中、お隣さんや幼なじみ、クラスメイトや母までが変身した。 展開するのは血みどろの少女たちが舞踊る、コンバットバトルストリー。 ※あくまで妄想です。シナリオ担当がステフ63にならない限り使用しません。 (さすがに3は...) スタッフ募集 (推理ものやミステリー好きな人歓迎!) シナリオ担当様 謎解きシナリオを文章に出来る方。 設定やストーリーなどは自由ですが、素材が膨大な場合は制限を設けます。 (ステフ63の妄想は、あくまで仮のものなので忘れて下さい) 絵担当はステフ63が担当します。 (デザイン等の補助をして下さる方がいらっしゃれば歓迎します) ※ステフスレ以外での応募は下記まで。 steph63●mail.goo.ne.jp(●を変換してください) 現在の作業状況 ステフ63(絵担当) サンプルとして、キャラクターのイメージ案を構想中。 754の人(シナリオ担当) 未決定。 757の人(音楽担当) 待機中。 760の人(プログラム担当) 待機中。 ステフ63とは? 基本まったり。 へたれ絵師。 最近はめっきり3D。 週5でサスペンス上等。 連絡先 steph63●mail.goo.ne.jp(●を変換してください)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/128575.html
ステファニーマリークローディーヌクリスティーヌドラノワ(ステファニー・マリー・クローディーヌ・クリスティーヌ・ド・ラノワ) ステファニードラノワの別名。
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キャラ紹介 Lucifers Seraphim 性別 女 年齢 不明 職業 聖天使 出身 タナティア 現住所 香川 キャラ説明 かつてはスターダンスと共に活動し、天界による宇宙再生を食い止めた少女。 その後、聖天使となり、魔王復活を成功させた。 そんな女性が、何故か現代の香川県の三木町のメタセコイアの木の下で目がさめ、かつての仲間達と音楽グループを結成することに。 現在、センターをヴィランと取り合って揉めている最中です カード一覧 レアリティ 二つ名 スキル ノーマル レア スーパー 雪原に佇む白金髪の少女 黄ノーツスコア+ エクストラ 音涙での評価 所属リージョン:香川 スキル等に基づいた運用方法を記入ください。 その他 出典:『スターダンス』 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se115250.html
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/606.html
スーパーロボット魂2009“春の陣” アニサマGIRLS NIGHT 大阪公演 アニサマGIRLS NIGHT 東京公演
https://w.atwiki.jp/turisure/pages/92.html
ファノエニュート ファノエ運河にのみ生息する緑色のイモリ。 スキル:素人 上限?? スタック× 調理レシピ イモリの黒焼き イモリの香焼き