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スコアアタックモードとは新要素 小技 ステージ構成かなめルート 晶ルート 薫子ルート 葵ルート オールルート スコアアタックモードとは ※PS3版で追加されたモードです。 スコアアタックモードとは会話パートやアクションイベントが含まれない、シューティングパートのみで構成されたモードです。 ストーリーモード「恋のエキスパート」より受けるダメージは上昇し、ドキドキモードで得ることが出来る精心力の回復量が少なくなってます。 各ヒロインストーリーモードのシューティングパートを連続で行います。(ストーリーモードでクリアしたルートのみ) またすべてのルートをクリアした際に全ヒロインのルートを連続で行う「ALL route」が選択可能になる。 エリア別にシューティングパートを練習できるモードもあります。 新要素 ストーリーモードにはない新ルールが追加されています。 連続エクスタシーショット ダメージを受けずに、連続でエクスタシーショット、またはドキドキボムを決めるとコンボとなります。 連続で成功させる毎にMPにボーナスがつきます。 ダメージを受けるか、エクスタシーショットを外した場合はコンボはリセットされます。 エリアの切り替えではリセットされない。 スピードボーナス 連続エクスタシーショットを素早くつなげる事ができた場合、速さに応じて500MP.1000MPのボーナスを得ることが出来る。 フィーバー状態 3人以上の女の子をボムで同時に昇天させるとフィーバー状態になります。効果は下記の通り ・スコアの入手量が2倍 ・ハートゲージの上昇量が2倍 ・ドキドキモード中のズームが早くなる ・ドキドキモード中のドキドキゲージ上昇量が上がる 連続エクスタシーショットが途切れるか、次のエリアに移動したらフィーバー状態は終了となる。 ハートゲージボーナス スコアアタックではボムを発動させた際、残ったハートゲージはゼロにリセットされます。 その際に残ったゲージ量に応じてボーナスポイントがスコアに加算される 小技 一般女子のプロフィールや体操着・水着のデータもストーリーモードと同様に収集できる。 エリア別のプレイでも同様に収集できるため、体操着・水着の抜けを埋めるのに便利。とはいえ最低ランク・ハートゲージ0の状態でのスタートなので、エリア序盤ではドキドキモードに突入できなかったり、突入できても昇天させる前に時間切れになってしまうため、実質エリア後半のモブにのみ使える技となります。 上へ ステージ構成 かなめルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 2 食堂 食堂 3 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 4 図書館 図書室 5 特別教室廊下 特別教室廊下 6 特別教室 特別教室 7 ロッカールーム ロッカールーム 8 特別教室前広場 特別教室前広場 9 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 10 vsかなめ 晶ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 体育館前広場 体育館前広場 2 室内プール 室内プール 3 体育館 体育館 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 6 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 9 グラウンド グラウンド 10 vs晶 薫子ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 3年D組教室 3年D組教室 2 特別教室前広場 特別教室前広場 3 特別教室外壁前 特別教室外壁前 4 室内プール 室内プール 5 体育館前広場 体育館前広場 6 グラウンド グラウンド 7 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 8 特別教室廊下 特別教室廊下 9 美術室 美術室 10 vs薫子 葵ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 1年C組教室 1年C組教室 1 2 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 3 音楽室 音楽室 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 体育館 体育館 6 図書館 図書室 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 1年教室前廊下 1年教室前廊下 9 1年C組教室 1年C組教室 2 10 vs葵 オールルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 桜並木 桜並木(共通ルート) 2 校門前 校門前(共通ルート) 3 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 4 食堂 食堂 5 図書館 図書室 6 特別教室廊下 特別教室廊下 7 特別教室 特別教室 8 ロッカールーム ロッカールーム 9 特別教室前広場 特別教室前広場 10 vsかなめ 11 体育館前広場 体育館前広場 12 室内プール 室内プール 13 体育館 体育館 14 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 15 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 16 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 17 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 18 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 19 グラウンド グラウンド 20 vs晶 21 3年D組教室 3年D組教室 22 特別教室前広場 特別教室前広場 23 特別教室外壁前 特別教室外壁前 24 室内プール 室内プール 25 体育館前広場 体育館前広場 26 グラウンド グラウンド 27 特別教室廊下 特別教室廊下 28 美術室 美術室 29 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 30 vs薫子 31 1年C組教室 1年C組教室 1 32 音楽室 音楽室 33 体育館 体育館 34 図書館 図書室 35 1年教室前廊下 1年教室前廊下 36 1年C組教室 1年C組教室 2 37 2年B組教室 2年B組教室(共通ルート) 38 中央階段前廊下 2階中央階段前廊下(共通ルート) 39 中央階段屋上扉 中央階段屋上扉(共通ルート) 40 vs葵 上へ
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チャージポンプ 何に使うの? SCPS(スイッチトキャパシタパワーサプライ)の部品の一つとして使用し、発電機の作動制御と電力供給を担当する。 必ずスイッチトキャパシタと同時に配置する必要がある。単品で使っても意味がないので注意が必要。 実装例 電源回路 自動化回路 スマートバッテリーの設定チャージポンプはスマートバッテリーの信号をもとにして動作する。このデザインでは右側のスマートバッテリーの残量が一定量を超えると供給側に切り替わり、また一定量を下回ると被充電側に切り替わる。設定範囲は70%-30%が一般的。 画像は一例で、電源遮断器を使って片側ずつ充電する仕組みを作れれば、形状は割と自由度が高い。 いろんな人がいろんなデザインを作って公開しているので色々と調べるのが吉。 発電機と電力消費側設備(スイッチトキャパシタ)は、左または下側に這わせてある電線の側に接続する。 導電線側には電力を消費する設備を繋いではいけないことに注意。 なお、この実装例では電源遮断器のバグに対応できないため、実用する場合は後述するバグ対応版をおすすめする。 チャージポンプのしくみ 2つのスマートバッテリーからの自動化信号を使って、発電機への信号制御と電気回路への電力供給を分割して別々に行う。 右のスマートバッテリーの電力が十分な場合、右のバッテリーは電力供給側となって、電力変圧器を通して回路に電力を供給する(赤い線)。 対して左のバッテリーは充電担当で、電線の回路から電力供給を受けて充電される(黄色い線)。 右のスマートバッテリーの電力が低下して充電が必要になった場合、右のバッテリーは充電側となり、電力供給を受けて充電される(黄色い線)。 入れ替わるようにして左のバッテリーが電力供給側に接続されて、電力変圧器を通して電力を供給する役割に代わる(赤い線)。 このようにしてスイッチトキャパシタは2つのスマートバッテリーが役割を交代しながら回路に電力を供給する。 同じ回路を使って電力供給と充電が行われているため、供給側のおおむね半分程度は充電側に流れているが、さほど大きな問題にはならない。 電力変圧器の役割 ONIのバッテリーは、電力を消費する機器が接続されていないと電力を放出しないしくみになっているため、電力変圧器はバッテリーから電力を吸い出して回路に放出する役割を持っている。 2つ並べてあるのは、消費側のスイッチトキャパシタで使う2000wを最低限供給するため。 発電機の動作制御 これが一番肝心な役割。 チャージポンプの制御に使っていない方のスマートバッテリーから自動化ワイヤーを伸ばし、制御下に置く発電機へと接続する。 バッテリーの論理起動パラメータは、そのまま発電機を動作させる優先順位になる。 たとえば上記のサンプルだと、バッテリーの残量が60%を切ると発電機を稼働させ、95%に達すると発電機を止める。 チャージポンプはお互いに同じ電力回路上につなぐことを前提としているため、左のバッテリーの充電状態はおおむねすべてのチャージポンプで平均化される。SCPS全体で発電機+チャージポンプの設定に差異を持たせることで、特定の発電機の稼働を優先させたり、節約したい資源を使う発電機の稼働率を下げたりできる。 水素発電機に水素噴出孔から水素が供給されているあいだは最優先で水素発電機を動かすが、水素が足りなくなって稼働率が落ちてきたら天然ガス発電機を動かし、それでも足りなくなったら石炭発電機を動かす、といったことが可能になる。 もしくは、熱や二酸化炭素の処理が煩雑になりがちな石油発電機の稼働率を落として、その分扱いやすい他の発電機を優先するようにもできる。 なお資源消費が実質無い or 任意で止められない発電設備であるソーラーパネル、蒸気タービン、プラグスラッグ厩舎に関しては、制御せずそのまま発電設備を回路に接続してしまって構わない。 (優先順位的にはそれらは常に動作するため最優先と同じ扱いになる) 電源遮断器バグ対策 電源遮断器のバグが発生した状態。 電源遮断器がグリーンの信号を受け取っているにも関わらず、切断状態になっている。 右のスマートバッテリーの充電状態が30%より上でかつレッド状態だと、バッテリーが30%より消耗しない限りこの状態は変化しないため、電源遮断器が接続状態になることはなく、このチャージポンプの2つのスマートバッテリーのどちらにも充電されないし、電力も消費されない。 スマートバッテリーの自然放電量は400J/サイクルなので、最悪の場合は自然放電のみでバッテリーの残量が70%から30%まで低下する200サイクルの間、このチャージポンプは機能しないことになり、非常にまずい。 もっとまずいのがこちらのパターンで、残量が30%未満の状態で電源遮断器が切断状態になってしまうと、もう時間経過では復旧せず、プレイヤーが気づいて手動で変更する必要が出てくる。 チャージポンプからは電力が足りない旨の信号が発電機に送られ続けるため、電力がどれだけ余っていようと発電機は動き続けることになる。 結局のところ、何が起きているのか 電源遮断器の昔からあるバグで、コロニーの規模がある程度大きくなってくると、セーブデータのロード時にグリーンの信号を受けていても切断状態になる、というものがいまだに残っている。 このバグが発生すると、チャージポンプやスイッチトキャパシタにおいて、自動化信号の元になるスマートバッテリーへの電力の消費/供給どちらの回線も切断されるため、自動化信号が変化しなくなり、電源遮断器が復旧できなくなる。その結果としてチャージポンプやスイッチトキャパシタは役割を果たせなくなってしまう。 回避策1 チャージポンプの動作をスマートバッテリーからの信号ではなく、タイマーセンサーからの信号を使って強制的に切り替えるように設計する。 設置自体が単純で分かりやすいのはこれ。 この方式であれば、たとえロード時に問題が出たとしても、タイマーセンサーに設定した秒数以内には必ず復旧する。 レッドとグリーンの信号は必ず秒数を一致させておくこと。2つのバッテリーがバランスよく充電されなければチャージポンプは役に立たない。 ただしこの方式には以下の問題がある。 バッテリーの状態を見ていないため、十分に充電が行われないうちに切り替わったり、あるいは放電し切っているのに切り替わらなかったりすることが発生する。 コロニー全体の発電機の数や電力消費量が変化するごとに、時々見回ってタイマーセンサーの秒数が妥当か判断する必要がある。 回避策2 スマートバッテリーからの信号に対して、定期的にリセットするような信号を組み込むように設計する。 スマートバッテリーからの信号にANDゲートとタイマーセンサーを使って、バッテリーの残量が30%以上と30%未満の時それぞれ用のリセット信号を組み込む。 アンドゲートの上のタイマーセンサーはバッテリーの残量が足りない時のリセット用で、定期的に一瞬だけ「バッテリーの残量は十分である」ことを表すレッド信号を送ることで状態をリセットする。 アンドゲートの右のタイマーセンサーはバッテリーの残量が十分にある時のリセット用で、定期的に一瞬だけ「バッテリーに充電が必要である」ことを表すグリーン信号を送ることで状態をリセットする。 気を付けなければならないのは、2つのタイマーセンサーのリセットタイミングは必ず多少なりとずらしておかないと、リセットがうまく働いてくれない。 この方式であれば、チャージポンプはスマートバッテリーの残量に応じて自動的に稼働してくれるため、以後のメンテナンスも最小限で済む。 こちらの方式でも、やはり以下のような問題がある。 自動化回路がことのほか複雑化するため、設置時にいろいろ訳が分からない状態になりがちで、かつ製錬金属が余計に必要になる。 リセットがかかるたびに自動化信号や電源遮断器が動作するカチャカチャ音が鳴るため、少々うるさい。
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【名前】 豪獣ドリルアタック 【読み方】 ごうじゅうどりるあたっく 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第49話「宇宙最大の宝」 【分類】 必殺技 【所有メカ】 豪獣ドリル 【詳細】 豪獣ドリルの必殺技。 空中から突進していき、先端武装のドリルによる強力な突きを使い、標的への攻撃を行う。
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エクストリームアタック【スキル 共通系】えくすとりーむあたっく 分類 共通系 使用可能キャラ 「共通スキル(エクストリームアタック)」を使用したキャラ 効力依存 不明 マスターSLv. 5 通称EA(Extreme Attack)。習得しているだけで三次スキルゲージの増加速度が最大20%程度上昇する、パッシブ型スキル。「共通スキル(エクストリームアタック)」を使用することで習得可能となる。 時間経過による減少速度は変化しないため、実質的な蓄積速度はさらに速くなっているように見える。シオカンヘイム要塞ハードににおいて 「ポルギネ」「三つ首の監獄犬」「契約のイフリート」「科学者イバルディ」「フレイムゴードン」「モリアン」「マビノギオン」 がレアドロップする場合がある。上記7名はペドラセットのうち「ペドラチャンプアーマー」をレアドロップするボスでもある。
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チャージャーの性能比較(レーダー表)はこちら(外部サイト) 名前 射程 溜速 機動 サブウェポン スペシャルウェポン スペシャル減少量 価格 入手 スプラチャージャー 85 50 40 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 1000 店:ランク3 ヒーローチャージャー レプリカ 85 50 40 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 1200 店:ランク3 要:アミーボ ガール ボス5撃破 スプラチャージャーワカメ 85 50 40 スプリンクラー メガホンレーザー 中 2500 店:ランク4 要:ヒーローモード ボス2撃破 スプラチャージャーベントー 85 50 40 スプラッシュシールド スーパーセンサー 中 4700 2016/06/08アップデート追加 店:ランク20 スプラスコープ 88 50 35 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 4200 店:ランク13 スプラスコープワカメ 88 50 35 スプリンクラー メガホンレーザー 中 7800 店:ランク17 要:ヒーローモード ボス2撃破 スプラスコープベントー 88 50 35 スプラッシュシールド スーパーセンサー 中 11500 2016/06/08アップデート追加 店:ランク20 スクイックリンα 65 70 60 ポイントセンサー バリア 小 5000 店:ランク6 スクイックリンβ 65 70 60 トラップ スーパーショット 小 4500 店:ランク11 要:ヒーローモード ボス4撃破 スクイックリンγ 65 70 60 キューバンボム ダイオウイカ 中 7200 2016/04/13アップデート追加 店:ランク20 リッター3K 97 20 15 クイックボム スーパーセンサー 中 12500 店:ランク18 リッター3Kカスタム 97 20 15 ジャンプビーコン ダイオウイカ 中 14200 2015/06/17アップデート追加 店:ランク19 3Kスコープ 100 20 10 クイックボム スーパーセンサー 中 13400 2015/07/22アップデート追加 店:ランク19 3Kスコープカスタム 100 20 10 ジャンプビーコン ダイオウイカ 中 22600 2015/10/10アップデート追加 店:ランク20 14式竹筒銃・甲 72 90 80 スプラッシュシールド メガホンレーザー 小 6200 2015/08/29アップデート追加 店:ランク15 14式竹筒銃・乙 72 90 80 ポイズンボール スーパーセンサー 小 8300 2015/11/18アップデート追加 店:ランク17 14式竹筒銃・丙 72 90 80 クイックボム トルネード 大 9100 2016/04/13アップデート追加 店:ランク20
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作者:wha ■NEOチャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンにある自分の進化クリーチャーまたはNEOクリーチャー1体の下に重ねて置いてもよい) ソイヤジョイヤ・タンク C 自然文明 (3) NEOクリーチャー:グランセクト 4000 ■NEO進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 グラン・NEOチャージャー C 自然文明 (3) 呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは12000になる。 ■NEOチャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンにある自分の進化クリーチャーまたはNEOクリーチャー1体の下に重ねて置いてもよい) ツインパクト版EVOチャージャー。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2925.html
【名前】 マーメイドアタック 【読み方】 まーめいどあたっく 【登場作品】 電撃戦隊チェンジマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(チェンジ)】 第2話「星王バズーの怒り」 【初登場話(ゴーカイ)】 第32話「力を一つに」 【分類】 必殺技 【使用者】 チェンジマーメイド 【電撃戦隊チェンジマン】 チェンジマーメイドの必殺技。 アースフォースを全身へと纏った状態で使用者が空中にジャンプ。 人魚をイメージしたポーズを取った後、空中から急降下しながら、標的などへの攻撃を行う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 チェンジマーメイドのレンジャーキーを扱い、チェンジマーメイドへ豪快チェンジするゴーカイイエローが使用する技として用いる。
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スニークアタック スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv サドンストライクLv1習得 30 2 Lv 28 3 Lv 26 4 Lv 24 5 Lv 22 6 Lv 7 Lv 使用条件 近接武器のみ スキル説明 素早く、強力な一撃を加える。攻撃後、数秒間姿を消す。 性能 使用感 名前
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アタックは部分的に息の量を増やして声量、人によっては高さを増す技術 主にフレーズの頭で使われる 逆に息を吸って発声させるのがブレス どちらもあまり好まれるテクではない
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敵情報/2023/02/ユニゾン・アタック~TOS REMASTERED 発売記念編~ 2023/02/17~2023/02/19開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~29体目 ~32体目 ~35体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~55体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 271 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 プチプリ*3 199 火 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ*3 243 火 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ 243 火 - メイジ*2 240 水 術に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ 429 水 物理に弱い メイジ*2 240 水 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 429 水 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 429 水 物理に弱い ティランピオン 3895 水 - ボス。中央に出現。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 733 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 774 風 術に弱い ~29体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*3 982 風 術に弱い ~32体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト 774 風 術に弱い ポイズンプチプリ 982 風 術に弱い ヘリクスウルフ 1511 風 - ~35体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1511 風 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1511 風 - ウィンドスピリッツ 2122 地 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 2122 地 - シルフ 8828 地 物理に弱い ボス。弱点属性は風であることが多いが、今回は地。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 1369 光 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント 1369 光 術に弱い レッドウォント*2 1349 光 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 1428 光 - レッドウォント*2 1349 光 術に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 1428 光 - ~55体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 1587 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン 1587 闇 - アクアスピリッツ 1709 闇 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*2 1709 闇 術に弱い ウンディーネ 12326 闇 術に弱い ボス。