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登録日:2011/12/14(水) 00 23 43 更新日:2024/06/25 Tue 22 50 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SF SFファンタジー ピーターアーツVSガリレオガリレイ ライトノベル 海が、 猫の地球儀 秋山瑞人 電撃文庫 ものすごく余裕のない社会に生まれてしまったものすごい天才が、 その社会の価値観と真っ向ぶつかるような夢を追いかけようとすれば、 その周囲には迷惑を被ったり不幸になったりする人が必ず出てきます。 それでもその天才は前に進むのか。 この本は、そういうお話です。 む。なんかスカした言い方。 うん。こっちのほうが近いな。『ピーター・アーツ VS ガリレオ・ガリレイ』。 この本はそういう話です。だと思います。 【概要】 イリヤの空、UFOの夏で有名な秋山瑞人のライトノベル。電撃文庫から全二巻が発行されている。イラストは椎名優。 秋山瑞人の類い稀なる描写力と夢を追う事とそれによる犠牲という硬派なテーマ、登場人物への容赦のなさで人気を呼んだSFファンタジー。 遅筆王、未完王として知られる秋山瑞人の初のオリジナル作品であり、大学時代に出した同人誌の同名の作品が基になっている。 第32回星雲賞日本長編部門最終候補作。 【あらすじ】 遠い未来。宇宙に浮かぶトルクという名のコロニー。 そこでは既に人間は滅び、代わりに知性を持った猫たちがロボットを使役して暮らしている。 禁忌とされている「地球儀行き」を目指すスカイウォーカーの黒猫・幽(かすか)と、最強を目指すスパイラルダイバーの白猫・焔(ほむら)。 そんなふたりが出会うところから物語は動き始める。 【主な用語】 【トルク】 物語の舞台となる、天使が遺した円筒形のスペースコロニー。「夜と霧と黴の世界」。 大昔に放棄されたと思われ、随所で気密が破れていたり、酸素黴が繁茂し森を形成していたりする。 【大集会】 トルクにおける統治機構にして統一宗教機構。 その教義から外れた行動・思想は徹底して弾圧する官僚機構であり、幽・焔はそれぞれその支配体制に対してアウトローな猫である。 【地球儀・金星儀・太陽儀】 ぶっちゃけ地球/金星/太陽。惑星のことを「儀体」と呼び、〇〇儀と呼称する。 トルク内で「大集会」が説くところにおいては、地球儀は「あの世」と同義。 トルクで死んだ猫の魂は地球儀に落ちてゆき、その過程で「汚れを焼き落とされる」。ぶっちゃけただの隕石 そうして地球儀で100年の寿命を全うした魂は金星儀でもう1000年を過ごし、その後金星儀で死んだ猫の魂は太陽儀に誘われる、とされる。 太陽儀より先があるのかなどと問うてはならない。 この「三段階至天航路(ジェイコブス・ラダー・オービット)」を初めて説いたストーリーメイカー「剣」は、膨大な観測を背景にした研究成果としてこれを発表したのだが、 後に発見された天使の古文書では「金星儀と太陽儀の間に水星儀がある」とされておりこれと矛盾する。 【スパイラルダイブ】 トルクの中心、通称「螺旋階段」で行われる格闘技の試合のようなもの。猫がロボットを使役しながら戦う。 【猫】 にゃんこ。トルクに残された種族であり、天使なき現在は知性を持った彼らがトルクを統治しトルクに暮らしている。 特異な点として、額から「電波ヒゲ」が生えており、このヒゲからデジタル電波を送受信できる。 猫同士の意思疎通はもちろん、薄暗いトルクを歩くためのレーダーとしても使えるし、天使の遺したロボットへの指令などもこのひげを介して行う。 主食はネズミ(こっちの主食はゴキブリ等虫)で、余ったら燻して保存するのが一般的。 + 猫の職業 【スパイラルダイバー】 トルクの格闘技「スパイラルダイブ」を生業とするもの。 トルク中央部の無重力空間にある螺旋階段(スパイラル)、その上下端に設置されたカタパルトから自身ごとロボットを射出し、螺旋階段の宙域において格闘戦を行う。 うまく運動量を保存できれば、超高速で移動し全方位にワイヤーブレードやら鉄屑やらを撒き散らしながらの熾烈な戦闘が繰り広げられることになる。 「試合の前にはお互い生前葬をしておく」という慣習からもわかるように超危険な職業であり、ほとんどヤクザ者。 このチャンピオンには「多爾袞(ドルゴン)」という尊称が与えられ、歴史的経緯から大集会においてもそれなりの権威を保証される。 【ドールマスター】 ロボット技師。 もちろんロボットは天使の遺物であり、もっとも優秀な部類のドールマスターでも一からロボットを創造できるわけではない。 それどころか体系的な理解すらしておらず、「ここをこうすればこうなる」を経験知として蓄えているだけ。 【博打屋】 博打屋。主にスパイラルダイブの結果について賭けをする。 【スカイウォーカー】 地球儀を生きたままたどり着くことを目標とする研究者。 大集会の教義に真っ向から喧嘩を売る直球ど真ん中の異端であり、過去の36匹は大集会が最優先で抹殺し続けた。 しかしその研究成果は第37代・幽にまで伝わっており、彼に言わせればトルクは軌道高度6000km・軌道速度5600m/sで地球儀の周りを回っている。 この二つの数字を堅牢な装備と機械仕掛けで突破した暁には、生きたまま地球儀に足を踏み入れられるはずである、と彼は信じ夢を追う。 【エクスプローラー】 トルクに遺された天使の遺物のなかでも、伝説にのみ残るようなものを探し求める夢追い猫。 【ストーリーメイカー】 トルクの成り立ちや神々との関わりを研究する猫。考古学者兼僧侶。 もちろん大集会に属さなければド直球の異端であり、抹殺対象。 どころか、大集会に属していても下手に都合の悪い考察をしてしまうと異端認定を食らうことになりかねない。 【ソウルセイバー】 大集会の尖兵部隊…より正確に言うなら彼らが使役するロボットの通称。宣教指揮官に統率され「御厨の一族」と呼ばれる特殊集団の「オルゴール」で動き、大集会の見定めた異端を抹殺する。 【ヤクザ】 その名の通りのヤクザ。 【トレーダー】 交易商。ここに列挙した中で一番まともな職業。 【天使】 ぶっちゃけ人類。何らかの理由で(少なくともトルクからは)滅んでおり、現在は残された骨やそれを模したとされる一部ロボット等から面影がうかがえるのみ その遺構であるロボットやトルク内設備の自動放送、それに大集会の教義などを総合すると、なんとなく滅んだ理由が察せられるが… 一部学のある猫はある程度「天使語」の解読・使用が出来ているが、殆どの猫は名前を書くのがやっとの現状で、猫達の会話は電波ヒゲを介して行われるため「天使語の音声会話」は完全に失伝している。 【主な登場人物】 幽(かすか) 地球儀は死者の魂が行く彼岸なんかじゃない。そんなのは嘘だ。 真っ黒な体と金色の眼をもつスカイウォーカーの三十七番。異端者であるため大集会から追われている。 非常に優れた頭脳とかなり特殊な生い立ちを持つ。 クリスマスを相棒として焔に野試合をふっかけて勝利する。 クリスマス はれるでしょう。 幽の相棒のロボット。トルクではかなり珍しい天使(人間)の少女型である。記憶力等かなりガタは来ているが先代のスカイウォーカーの研究成果を守りながら次のスカイウォーカーが現れるのを待っていた。 映画やドラマのセリフ、天気予報などを引用して話す。自分では言葉を選べないようで、天使語の発音自体が猫達に理解出来ないこともあり意思疏通はなんとなくでしかできない。 焔(ほむら) 夢なんてな、興味のないやつから見れば鼻クソほどの価値もありゃしねぇ。 トルクで一番の食い物屋を目指してる親父の夢が、お前にとっては目クソの価値もねえようにな。 スパイラルダイバー。相棒は日光と月光。作中にてドルゴンとなる。 ダイブに関しては天才的で、幽の理論もある程度理解できるほどの頭脳や柔軟さも持つ。 幽や楽と出会い、次第に感化されていく。 楽(かぐら) 焔は強いから、今度こそ幽はぼかぼかにやられて死んじゃうの。 だからせめて、それまでは一緒に遊んであげる。 焔の唯一のファンである茶トラの子猫。メス。相棒は震電。 焔の追っかけをやっているうちに焔と幽の野試合に遭遇し、後に幽と友達になるが… クリスマスとは仲が悪い。 霞(かすみ) 夢とは、かくも手前勝手なものだ。 大集会の僧正。底の知れない猫で、大集会の僧でありながらスカイウォーカーの理論を認めるような発言をする。それが引き起こす結果は一貫して否定しているが。 焔を気に入り、なにかと世話を焼く。また彼の疑問に答え「なぜスカイウォーカーが否定されるのか」を滔々と語ったりと、盲目的に信仰に生きるのではなく社会秩序維持的な意味で大集会を肯定していたり。 相棒として猫の面を被った戦闘用ロボットを連れ、老いた現在でも優れた操作才能を見せている。 箱には「ついき・しゅうせいしてください」と書いてある。 しかし、最近少しおかしなことが起こる。 ときどき、ダンボールの向きが変わるのだ。 「ついき・しゅうせいしてください」と書かれたダンボール箱の、取っ手の穴のある面が、 じっと、ライトノベルの棚の方を見つめていることがあるのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 苦しまなかったはずである。 -- 名無しさん (2015-01-03 20 03 38) オールタイムベスト級。日本SF史に燦然と輝く金字塔。 -- 名無しさん (2016-05-13 08 38 37) 粛清派を抑えられもしない癖に批判だけはいっちょ前のファッキュー霞 -- 名無しさん (2016-12-18 07 35 24) 秋山作品の中ではアニメ(劇場)向きだよね、まあ下手にやられても困るが -- 名無しさん (2017-03-14 17 11 20) 今でも時々読み返す名作。二巻の「天使戦争」は未だに希望を捨てずに待ってるヨ! -- 名無しさん (2017-03-14 20 38 51) 海が -- 名無しさん (2017-08-11 10 21 07) 良くも悪くもこういう余韻を残す、本編が静かに重い感じのラノベはみなくなったなあ。派手に悲惨なのは今でもあるけど。 -- 名無しさん (2020-08-26 14 00 25) 名前 コメント
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猫の地球儀 ユニット http //www4.atwiki.jp/99772200/pages/41.html? ノンパイロット 猫の地球儀:ノンパイロット? パイロット http //www4.atwiki.jp/99772200/pages/42.html? メッセージ 猫の地球儀:メッセージ? ダイアログ 猫の地球儀:ダイアログ? アニメ 猫の地球儀:アニメ? アイテム
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通常エリア 過去イベント 通常エリアは後半ほど経験値効率が良いです。安定してクリアできるステージでできるだけ後半でレベル上げしましょう。 ただし期間限定イベントの方が経験値効率高いです。 さらに、超級ラストより1つ前の方が経験値効率良いです。 注)スタミナ当たりの種ドロップ効率ではありません。 ●獲得経験値と効率・肥料・水などの目安 エリア ステージ スタミナコスト 経験値・プレイヤー 経験値・やさい 報酬・肥料 報酬・水 (スタミナ当たり) (スタミナ当たり) (スタミナ当たり) (スタミナ当たり) 10 1 9 222EXP 約56EXP 84 60 25EXP 約6EXP 9 7 20 1 13 427EXP 約100EXP 144 108 33EXP 約8EXP 11 8 30 1 21 1111EXP 約150EXP 273 221 53EXP 約7EXP 13 11 40 1 27 1935EXP 約200EXP 400 336 72EXP 約8EXP 15 12 静けさの森 【超級】森林限界突破 22 2340EXP 約250EXP 480 453 106EXP 約11EXP 22 20 静けさの森 【超級】度重なる困難 25 2448EXP 約300EXP 540 453 98EXP 約12EXP 22 18 恵みの泉 【中級】地の恵み 14 10EXP 約10EXP 1625 0 1EXP 約1EXP 116 0 豊穣の泉 【超級】地の恵み 28 10EXP 約10EXP 4600 0 0EXP 約0EXP 164 0 バトルアリーナ ★デュエルトーナメント公式戦★(初期のみ?無制限戦?) 20 0EXP 0EXP 2500 2500 0EXP 0EXP 125 125 バトルアリーナ ★デュエルトーナメント公式戦★(制限戦?) 10 0EXP 0EXP 1000 1000 0EXP 0EXP 100 100 失われた洞窟 聖焔ルージュ邂逅【超級】 25 2475EXP ???EXP 559 475 99EXP ???EXP 22.4 19 失われた洞窟 聖焔ルージュ邂逅【狂級】 40 4078EXP ???EXP 920 800 102EXP ???EXP 23 20
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こうふくちきゅうぎ【登録タグ こ ふえると 初音ミク 曲】 作詞:ふえると 作曲:ふえると 編曲:ふえると 唄:初音ミクAppend(Dark) 曲紹介 少しずつ 回り続けてる 幸福地球儀の どこかで ふえると氏 の3作目。 Append調声を ちんまりP が、イラストを 花芽宮るる氏 が、動画を ばけつ氏 が、マスタリングを そらP が手掛ける。 歌詞 踏切の前 誰もいない道路で 風に揺られ なびく髪を抑えた 飛行機雲が 遠くで消えていた まるでこの世界も スローモーションね 人はどうして 理由もなく 生きてくことが できないのだろう どうして 何事も知らぬふり し続けてしまうのだろう 少しずつ 回り続けてる この世界の どこかで また一つ 涙が落ちて 幸せの種に 変わってくよ そんな 絵本 みたいな話 そっと 夢に 描く 世界の端っこにいる私 夕暮れ 遠く伸びる影法師 消える 消える 意味も知らずに 言葉が途切れて 枯れ果てて落ちた 雨にまぎれ 一輪の花が咲いた 咲いた。 必ず 成し遂げられるだろう この描いた 未来の中で 崩れ落ちる 花達に 涙一滴 流すことを そんな想い 強く握って 地球儀をまわした 愛が咲いた (愛が咲いた) 幸せから (幸せから) 愛が咲いた (愛が咲いた) この世界に (この世界に) 少しずつ回り続けてる 幸福地球儀の どこかで また一つ 夕焼けの下 小さな愛が 生まれたのです こんな 絵本 みたいな話 誰が信じるだろう コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-07-28 22 02 24) この曲の透明感すごく好き -- みかん (2015-07-11 09 43 22) 名前 コメント
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 このページはパワプロのスタミナの詳細な仕様について検証した内容を解説するページです。 記事作成者:めし原 スタミナとは パワプロにおいてはスタミナが高いほど多くの球数を投げることができ、基本的に先発投手の方がリリーフ専門の投手よりも高く設定されています。 このスタミナという能力値については野手のミートやパワーの能力値と比べると不明な点が多く、調子による影響やスタミナの減るメカニズムについてはあまり知られていません。 オンライン対戦においても仕様について全てを把握しておく必要はありませんが、知っておいて損のない情報も多いので、ぜひご一読ください。 また、当然オンライン対戦以外のモードでも共通の仕様となっているので、オンライン対戦をプレイしない方にも役立つ情報かと思います。 スタミナの能力値と実数値 パワプロで"スタミナ"と言うと一般的にはG1~S100で表されるスタミナの能力値を指します。 一方で攻略本の特殊能力"キャッチャーC"の説明には 「捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-2」と書いてあるほか、 パワプロ2018の攻略本には球種別のスタミナ消費量が載っており、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」と記載されている等、 G1~S100で表される能力値以外の数値が使われていることが示唆されています。(以下この数値を"実数値"と呼びます) パワプロではこの実数値でスタミナの総量とスタミナ消費量が計算されており、スタミナの総量から1球投げるごとにスタミナが消費されていく仕様となっています。 ※本検証ではスタミナゲージが空になった状態をスタミナ0としてスタミナの総量を算出しています。 以下、スタミナの総量の計算方法の説明となりますが、「通常ストレート 30」「全力ストレート 70」という1球ごとのスタミナ消費量を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。(スタミナ消費量については後述) スタミナの総量の計算方法 スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス ③調子による影響 また、スタミナの総量は試合の規定イニング数によって変化し、5イニング制の場合には9イニング制の場合の3/5になります。 つまり同じ能力投手であっても、5イニング制の試合では9イニング制の試合と比べると6割程度の球数しか投げられないということです。 ①スタミナの能力値 これについては非常にシンプルに決まっており、 スタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21) 上記のようにスタミナの能力値に比例して大きくなっていきます。 調子が普通のリリーフ投手の場合はこの①のみでスタミナの総量が決まっており、スタミナD50の投手の場合は50×35=1750がスタミナの総量となります。 これは通常ストレート(消費量30)なら約58球、全力ストレート(消費量70)なら25球相当となります。 5イニングの場合は50×21=1050がスタミナの総量となり、通常ストレートなら35球、全力ストレートなら15球相当となります。 ※スタミナG1の野手が登板した場合、計算上スタミナの総量は35となりますが実際は112となっており、スタミナの総量が112より小さくなることはないと思われます(9イニング制の場合)。 ②先発時のスタミナボーナス これは先発した投手の先発適正によって決まります。 ・先発適性 大→スタミナ能力値 約46.5相当(※実数値 9イニング制=1630程度 5イニング制=980程度) ・先発適性 小→スタミナ能力値 約37相当 (※実数値 9イニング制=1300程度 5イニング制=780程度) 先発適正小は先発適正大の8割程度のボーナスとなっており、先発適正がない場合には先発してもボーナスはありません。 ここで注目して欲しいのは先発時のスタミナボーナスに選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しないという点です。 例として、スタミナ能力値がE40の投手とA80の投手が先発した場合を考えます(どちらも先発適性大)。 スタミナE40 【9イニング制】40×35+1630=1400+1630=3030→通常ストレートなら101球、全力ストレート約43球相当 【5イニング制】40×21+980=840+980=1820→通常ストレートなら約61球、全力ストレート26球相当 スタミナA80 【9イニング制】80×35+1630=2800+1630=4430→通常ストレートなら約148球、全力ストレート約63球相当 【5イニング制】80×21+980=1680+980=2660→通常ストレートなら約89球、全力ストレート38球相当 E40とA80はスタミナ能力値ではちょうど2倍の差がありますが、先発ボーナスを含めるとスタミナの総量は1.5倍弱の差となり能力値から受ける印象ほどの差がないことがわかります。 また、先発適性小の場合もスタミナ能力値37相当とかなり大きなスタミナボーナスが入るため、スタミナがE程度の場合でもそれなりの球数を投げることができます。 ※先発適性小の投手が先発した場合は最高球速が-3されるが、変化量の減少はない ③調子による影響 調子によるスタミナへの影響は下表のとおりです。また、調子安定/調子極端はスタミナの増減には影響しません。 能力値換算 実数値(9イニング制) 実数値(5イニング制) 絶好調 +25 +875 +525 好調 +12.5 +435程度 +260程度 普通 変動なし 変動なし 変動なし 不調 -7.5 -260程度 -155程度 絶不調 -15 -525 -315 ②のスタミナボーナスと同じく調子による影響に選手の元のスタミナ能力値の大小は影響しません。 通常ストレートで換算すると絶好調の場合普通時よりも29球程度、好調で15球程度多く投げることができます。 ※5イニング制の場合は絶好調で17級、好調で9球程度多く投げられます。 また、スタミナの総量が上がることにより同じ球数を投げた場合でも通常時に比べて消費するスタミナの割合が小さくなるため、次の試合以降への疲労の持越しも小さくすることができます。 スタミナの総量の計算方法(まとめ) スタミナの総量については以下の3つの要素で決まります。 ①スタミナの能力値+②先発時のスタミナボーナス+③調子による影響 例えば調子が好調の楽天イーグルス松井祐樹投手(スタミナE49、先発適性小)が先発登板した場合では 【9イニング制】①49×35+②1300+③435=3450→通常ストレートなら115球、全力ストレート約49球相当 【5イニング制】①49×21+②780+③260=2069→通常ストレートなら約69球、全力ストレート約30球相当 上記のようにスタミナの高くないリリーフ投手でも調子と先発ボーナスを活かせばかなりの球数が投げられます。 注意が必要な点として、すでにスタミナが減った状態の投手が登板する場合には①だけでなく②、③も減少しているスタミナの量に応じて差し引かれるため、スタミナの減っている投手を先発させるのは得策とは言えないかもしれません。 スタミナ消費量の計算方法 投手がスタミナを消費するのは以下の2つの場合です 投球時 被安打や失点等 上記以外ではスタミナは減ることはなく、投手が打撃、走塁、守備(けん制含む)を行ってもスタミナは消費されません。 ※以下、スタミナ消費量の計算方法の説明となりますが、消費量についてはすべて実数値での算出となるため、前述したスタミナの能力値×35 (5イニング制の場合は×21)というスタミナの能力値と実数値の関係性を頭の片隅に置いていただくと数字の大きさのイメージがしやすいかと思います。また、スタミナ消費量は9イニング制でも5イニング制でも変化しません。 投球時のスタミナ消費量 投球時のスタミナ消費量は以下の3つの要素で決まります。 ①球種 ②特殊能力 ③ランナー状況 1球投げる度に上記の合計値がスタミナの総量から引かれていきます。 ①各球種のスタミナ消費量 各球種のスタミナ消費量は下表の通りです。 通常ストレートは最も消費量が小さく30、変化球は一部を除き40前後、全力ストレートのみ70と極端に消費量が大きくなっています。 No. 球種 スタミナ消費量 1 通常ストレート 30 ※1.5 全力ストレート 70 2 ツーシームファスト 41 3 ムービングファスト 43 4 超スローボール 35 5 スライダー 36 6 Hスライダー 40 7 カットボール 41 8 カーブ 36 9 スローカーブ 36 10 ドロップカーブ 36 11 スラーブ 36 12 ナックルカーブ 45 13 パワーカーブ 42 14 ドロップ 36 15 フォーク 42 16 SFF 42 17 チェンジアップ 40 18 Vスライダー 38 19 パーム 36 20 ナックル 56 21 シンカー/スクリュー 40 22 Hシンカー 42 23 サークルチェンジ 42 24 シュート 38 25 Hシュート 42 26 シンキングツーシーム 42 No. 球種 スタミナ消費量 ※スタミナ消費量以外の各球種の詳細については変化球一覧/全球種解説で解説しています。 ②特殊能力によるスタミナ消費量への影響 各特殊能力の効果は1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 スタミナ消費量に影響を与える特殊能力は以下の通りです。 投手特殊能力 対左打者A~G 特殊能力名 発動条件 効果 対左打者A 左打者との対戦時 球速+3 コントロール+6 スタミナ消費量-6 対左打者B 球速+2 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対左打者C 球速+1 コントロール+2 スタミナ消費量-2 対左打者E 球速-1 コントロール-2 スタミナ消費量+2 対左打者F 球速-2 コントロール-5 スタミナ消費量+5 対左打者G 球速-3 コントロール-6 スタミナ消費量+6 対ランナー〇/× 特殊能力名 発動条件 効果 対ランナー○ 走者一塁または一三塁 コントロール+5 スタミナ消費量-5 対ランナー× コントロール-5 スタミナ消費量+5 力配分 発動条件 効果 ①ランナーなしorランナー一塁で打者のパワーがF以下②ランナーが二塁または三塁にいて打者のパワーがE以下 球速-2 変化量-1 スタミナ消費量-10 全開(※12球団に所持者なし) 野手特殊能力 キャッチャーA~G 特殊能力名 発動条件 効果 キャッチャーA 捕手として出場時 ・投手のコントロール+10 スタミナ消費量-10・投手が不調/絶不調のとき、球速+2 キャッチャーB ・投手のコントロール+5 スタミナ消費量-5・投手が不調のとき、球速+2 キャッチャーC ・投手のコントロール+2 スタミナ消費量-2 キャッチャーE ・投手のコントロール-2 スタミナ消費量+2 キャッチャーF ・投手のコントロール-5 スタミナ消費量+5 キャッチャーG ・投手のコントロール-25 スタミナ消費量+20 威圧感 発動条件 効果 ①打席に立っているとき②前の打者の打席時 (次の打者が威圧感を持っているとき) 相手投手の①球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+15②球速-2 コントロール-10 スタミナ消費量+10 盗塁A 発動条件 効果 ①盗塁時②ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき ①走力アップ②投手のスタミナ消費量+5 かく乱 発動条件 効果 ランナーのとき ・投手のスタミナ消費量+10~13・野手の守備力ダウン(要検証) かく乱によるスタミナ消費量(後述の③ランナー状況による増加と累積する) ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき +13 ランナー二塁のとき +11 上記以外 +10 ※2人以上かく乱を所持するランナーがいても効果は累積しない 各特殊能力の効果は合算され、例えばキャッチャーC(スタミナ消費量-2)と対左打者F(スタミナ消費量+5)が同時に発動している状況で通常ストレート(スタミナ消費量30)を投げた場合のスタミナ消費量は30-2+5=33となります。 ③ランナー状況によるスタミナ消費量への影響 塁上にランナーがいる状況ではスタミナ消費量が増加し、1球ごとのスタミナ消費量に影響します。 各塁状況別のスタミナ消費量の増加は下表の通りです。 塁状況 スタミナ消費量 一塁 +5 二塁 +6 三塁 +7 一二塁 +7 一三塁 +7 二三塁 +11 満塁 +11 数字としては小さいですが、これが1球ごとに影響するためピンチが続くと予想以上に早くスタミナが減っていくこととなります。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 投球時以外にも被安打や失点、またエラー出塁によってもスタミナは消費されていきます。 被安打、失点、エラー出塁によるスタミナ消費量は下表の通りです。 記録 スタミナ消費量 単打 35 二塁打 60 三塁打 70 本塁打 70 エラー出塁 80 失点 45 勝ち越し点 45 ※勝ち越し点によるスタミナ消費量は失点と重複するため、同点から1点勝ち越された場合には45+45=90のスタミナが消費されます。 また、失点については自責点のついた投手ではなく失点した瞬間に登板していた投手のスタミナが消費される仕様となっているため注意が必要です。例えば、満塁で登板し3失点した場合、自責点は0でも3失点分のスタミナが消費されてしまいます。 長打やエラー出塁によるスタミナ消費量は特に大きくなっており、当然ながら打たれた際の投球の分もスタミナは消費されます。 例えば全力ストレートを投げて先制本塁打(70)を打たれた場合には ①全力ストレート(スタミナ消費量70) ②本塁打(スタミナ消費量70) ③失点(スタミナ消費量45) ④勝ち越し点(スタミナ消費量45) 70+70+45+45=230となり、5イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で11程度に相当する大きなスタミナを消費することとなってしまいます。(9イニング制の場合ではスタミナ能力値換算で7程度) スタミナの仕様まとめ 長々と解説しましたが、最後に最低限把握しておくと良いことを簡単にまとめておきます。(テストに出ます。) スタミナの総量は ①スタミナの能力値 ②先発時のスタミナボーナス(先発時、適正大で+46.5程度、適性小で+37程度 ※能力値換算) ③調子による影響 (絶好調で+25、好調で+12.5、不調で-7.5、絶不調で-15 ※能力値換算) の合計で決まり、5イニング制の場合は9イニング制の場合の3/5となる。 投球時のスタミナ消費量は ①球種(通常ストレートは30、変化球は40前後、全力ストレートは70) ②特殊能力(±2~5程度のものが多いが、かく乱は+10~13、キャッチャーGは+20) ③ランナー状況(+5~+11、ピンチになるほど増加) の合計で決まり、②③の効果は1球ごとに影響する。 被安打や失点等によるスタミナ消費量 長打や失策、勝ち越された際や複数失点により大きく減少する。 また、失点は自責点に関係なく失点時に登板中の投手に影響する。 上記を把握しておくだけでも投手運用の参考になるかと思います。 おまけ:大量ビハインド/リード時のスタミナ消費量の大幅な減少 ここからは検証中に発見した以下の仕様についてです。 【9イニング制の場合】※5イニング制の場合については未検証 ①4回~6回で5点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の3/5に減少 ②7回~9回で4点以上のビハインド時→スタミナ消費量が通常時の2/5に減少 ③7回~9回で6点以上のリード時→スタミナ消費量が通常時の1/2に減少☆New!! リードしてる側は何点差があってもスタミナ消費量に変化はないようです。←上記③の条件を発見しました オンライン対戦での実用性はあまりないですが非常に効果の大きい仕様のため、パワフェスやペナントでは有用かもしれません。 試合が壊れてしまった際にベンチ入り投手全員のスタミナが切れてしまったり、ペナントで翌日以降の試合に過度な疲労が残ることを防ぐ仕様だと思われます。 ネット上のどこにも載っていなかった仕様なので今回の検証における一番の発見です。 パワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)攻略@ ウィキトップページへ 良い情報ありがとうございます。 (2024-06-29 19 43 10) コメント
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IMC/W41-070 カード名:スタミナドリンク カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ● 以下の効果のうちあなたが選んだ1つを行う。 『あなたは自分の《音楽》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3500。』 『あなたは自分の控え室の《音楽》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。』 『あなたは自分の山札を見て「エナジードリンク」を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。このカードを思い出にする。』 ちひろ「毎晩遅くまで大変ですね」 レアリティ:U 15/09/30 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 仕事中 プロデューサー 0/0 1000/1/0 赤 控え室から回収 エナジードリンク 2/4 EV 黄 サーチ先
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スピード・スタミナの測定 (注意・このデータは2023年10月26日の更新以前のものです。この更新に伴ったアップデートでスピード・スタミナ値の上限が引き上げられたため、コメントなどが変わっている可能性があります。) 調教によってスピード値がどのくらいの値かを知ることができます。また、BCでのコメントなどでも、現在の能力値がどの程度であるかを知ることもできます。 上の表の使い方 その馬の現在のスピード値とスタミナ値が重なる所のコメントを参照すると、だいたいの強さがわかります。 例えば、スピードA115、スタミナA110の場合は、 「瞬発力が不安」コメントが箱庭での馬体計測で出ます。
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■ランク経験 ヒュペリオ~クレイアス 平日ドロ1.5倍 12 6200 520 巨人の塔 塔の番龍 土日 5 1500 300 土日D超級 25 10000 400 てんかいじん 土日ドロ1.5倍 15 6638 442 機械龍 50 18570 370 ■陰陽用PT 陰陽赤オーディンシステム https //www.google.co.jp/search?q=%E8%B5%A4%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 ie=utf-8 oe=utf-8 hl=ja ジーニャ 究極ベジータ ATK1065以上 究極ごくう、究極ごはん2発でたおせる 100倍でATK965以上 究極はスキブ2 ■5倍時 月曜もそれ以外も「封印・陰陽」がスタミナ効率ベスト。 ■ノーマル D名 1個あたりのスタミナ 備考 ヴェスティーア~ジューノス 50 5つめ ドロ1.5倍 http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/585.html 天海 42 てんかいじん 土日ドロ1.5倍 ■テクニカル D名 1個あたりのスタミナ 備考 封印 21 陰陽 5倍 1.5倍 タロス 28 使徒闇と絶望 5倍 1.5倍 封印 31 陰陽 5倍 等倍 猛炎 31 大翼 5倍 ドロ1.5倍(理論値) タロス 42 使徒闇と絶望 5倍 等倍 猛炎 47 大翼 5倍 ドロ等倍 機械龍 36 5倍 ドロ1.5倍 ■ゲリラ D名 1個あたりのスタミナ 備考 星宝 19 ゲリラ ジュエル超級 33 ドロ2倍 ジュエル上級 34 ドロ2倍
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名前 猫の地球儀 職業 レベル
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