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https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/96.html
スタミナドリンク スタミナ減少に効くドリンク SPが大きく回復する 用途 料理 スタミナ抜群薬膳火鍋(必要数:1) 入手方法 調合 スタミナカプセル×2 ローヤルゼリー×1
https://w.atwiki.jp/pigupigupigu/pages/67.html
スタミナは次のような行動で減ります 耕す お世話 収穫 料理 減らない場合は次のような行動です 植える お手伝い 増える場合は次のような行動です 5分待つ(1増える) スタミナウォーターを飲む(10.20.30の3種類があります) 料理を食べる(たまに回復します) スタミナの上限は次の通りです 庭レベル スタミナ上限 1 10 2 11 3 12 4 13 5 14 6 15 7 16 8 17 9 18 10 19 11 20 12 20 13 21 14 21 15 22 16 22 17 23 18 23 19 24 20 24 21 25 22 25 23 26 24 26 25 27 26 27 27 28 28 28 29 29 30 29 30~ 30
https://w.atwiki.jp/yakyutsukuds/pages/15.html
選手データ432 ◆7Pr3tMf0IM氏作成 スタミナ 名前 年齢 年俸 投 球速 球威 制球 体力 精神 守備 変化球 スキル 芳村 20 480 L 132 B B+ A+ D C+ カーブC CアップC 剛球 獅子堂 28 600 R 142 D+ B A D+ C+ カーブB フォークC シンカーC+ 石川 28 600 R 131 C B A B C 高速スライダーD+ シュートB カーブD+ シンカーB 大田 25 480 L 138 D+ C A D+ D シュートC+ スライダーC+ CアップC+ 山形 21 480 R 129 C D A C+ C+ スライダーC カーブC+ フォークC 北 32 600 R 138 C B+ A D+ B スライダーC カーブD+ ナックルA 川島 26 600 R 135 D+ C+ A C B スライダーD+ カーブB フォークB 牛丸 27 480 R 140 C D+ B+ D+ C+ CアップC フォークC 徳長 29 480 R 136 B B B B C+ スライダーB ツーシ-ムC+ スタミナ 名前 年齢 年俸 打 守 右 左 長打 選球 精神 バント 捕球 送球 肩力 CL 反応 反応サブ 走力 走塁 スキル 鈴木 33 480 右 捕 D C C D+ C D+ D D+ C B D+ 一D+ C+ D+ 庄司 23 480 左 捕 D+ D+ C D+ C C C B D+ D+ D+ C D 竹元 26 480 右 一 D C+ D+ C+ C B B C D+ D C+ B+ C 小山 27 480 左 二 D C D+ B D D+ D D+ C+ D C+ D+ C+ 高柳 22 600 右 三 D+ D+ A B B D+ D+ C A D D+ A+ D+ 萩原 29 480 左 遊 D D+ D+ B D D+ D C+ B D B C+ C+ 松原 27 600 右 遊 D+ C+ D+ A C+ C D+ B+ B+ D D+ 二・三D+ B D+ 松本 27 600 右 外 D+ D+ D B C+ D+ D+ C C+ D C+ 一C C A 宮田 28 600 右 外 D+ D+ D+ B B C+ B+ D+ D+ D C+ A+ D+ 梅沢 28 600 右 外 D D+ D+ D+ D+ C C+ C+ C+ D C+ 二C B+ C+ お祭り男
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/159.html
消費したスタミナの回復速度がとても速くなるスキル。 黄色いゲージがぎゅーんと伸びていくさまは結構気持ちいい。 体術やランナーのように限定されていない分、汎用性は高い。 ただし、スタミナが回復する状況でないと効果を発揮しないので、 剛射直後や転がされている最中はスタミナが空なものは空なのである。 が、起き上がり(無敵時間)中に回避可能になるまで回復してくれるので、 溜める→避ける→食らうの最悪コンボを決めてしまった場合でも安心。 スタミナ系スキルすべてに言えることだが強走薬(グレート)ですべて代用できる。 弓といえばスタミナ管理、というイメージがある初心者は多いが、立ち回りで何とでもなり 尚且つ強走薬を飲めばスタミナ系スキルは無くても全く問題はない。 …とはいえ、今回狂走エキスを大盤振る舞いしてくれた優しいロアルドロス先生はいない。 ゲリョスを大量に狩るのは少しばかり骨なので、重要度は多少は上がっているかもしれない。 エゾノークエストでお守り掘ってれば嫌でも貯まるが。 「あれば便利」程度に考え、このスキルが火力に直結することは少なく優先順位は下げるべきである。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/58.html
スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 スタミナ急速回復 気力回復 10 スタミナの回復速度が2倍になる 解説 スタミナ回復速度がかなり早くなる。 弓を溜めて消費したスタミナが弓を撃ってる間に回復しちゃう。 ころりんして起き上がるまでの時間で半分くらい回復しちゃう。 マジで体術涙目。 集中と組み合わせるとスタミナ管理が非常に容易になる。 ランナーと比較して、 溜めてる時間が長ければ長いほど、ランナーの方がスタミナは減りにくい。 逆にころりんするならば、こちらのが減りにくい。 とはいえランナーとの差はそれほど大きくない。 溜め3を延々と撃ってても両者ともスタミナは切れないので十分。 マップ移動時に恩恵を受けるのもほぼ同じ。 両方を組み合わせるとオーバースペックになってしまうので どちらか片方を選ぼう。 どうしても欲しいのに発動できない場合、 強走薬、強走薬グレートで代用できる。 装飾品で発動させたい場合はランナーより楽かつ+10で良いスキルなので、 その点も把握すると意外と発動が容易だったりする。 防具 ドーベル ガンキンU ナルガU リノプロS 坊屋 ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 早気珠【1】 気力回復+1・回避性能-1 ○-- 早気珠【2】 気力回復+3・回避性能-1 ○○- 溜め・ダッシュにも回避にもどちらにも有効に作用し、ランナーと違い珠が2スロで3点つくので発動しやすい。防具にランナーついてるのでもなければ通常はこちらを発動しておいていいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-02-21 10 55 46 とはいっても強走薬が買えるこの時代ですから……… -- (名無しさん) 2011-03-06 18 45 17 アイテムに頼るとは軟弱者がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2011-03-10 22 21 25 強走薬は飲みなおすのめんどいからな -- (名無しさん) 2011-03-11 01 31 39 このスキル弓に限らず汎用性あるよね ランナーも体術も代用可能、装飾品で発動させやすくSP10でおk -- (名無しさん) 2011-06-05 03 27 20 t5k9があれば武器スロなしで集中・攻撃大・痛撃・連射うp・スタ急にできる 轟弓やダート、ギガスも気軽に担げるよ!やったね! -- (名無しさん) 2011-07-27 12 59 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7990.html
特殊装備系 地球儀 (チキュウギ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地球儀.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 3.2 7 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 21以上 付与効果 知力+5 備考 堺の山上宗二の店で500貫にて販売 取引不可 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/59.html
エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ! 説明 スキルレベル スタミナの上限値が増加する。 なし 効果詳細・解説 食事での上限150を超えて 200まで上がるようになる 体力増強とは違い上限値の突破だけなので 狩り開始時は食事しても150 更に携帯食料や肉もしくは 強走薬やキノコを摂ることで200となる 純粋な手数強化になる為 弓との相性はなかなか良い 他の武器種だとスタミナ200は中々使いきれない DPSに変化はない雑魚スキル乙って? 確かにスタミナ消費量も回復量も変わらないが 机上で語るより一回試してみろって ただ、シリーズスキル故の装備縛りがあるので 最優先で取るほどかな?といった立ち位置 戦闘開始時や 移動後の戦闘再スタート時には大きな効果を発揮するものの、 スタミナ値が底値付近を行き来している戦闘中には 全く効果が無い 古の秘薬を回復に用いる場合は スタミナの回復を同時に行うことできる (ただし納刀スキルがない状態で 「納刀 ⇨ 秘薬(粉塵など)使用 ⇨ 再び抜刀」した場合でも スタミナ130程度は自然回復する) + 備考 古の秘薬には他にも 「秘薬よりも持ち込み調合素材が多い」というメリットが存在するが 素材の1つである『ケルビの角』を大量に入手する手段が無いのが最大のネック 今作ではベースキャンプで アイテムの補充が出来るようになったことに加えて 「そもそも被弾しなければ回復する必要がなく、恩恵を得られない」という問題もある (南北に隔離できる柵が使用できる闘技場マップにはキャンプが存在せず、 キャンプはあるが戦闘中にモドリ玉が使えないアルバトリオン等のクエストも一部には存在する) また、モンスターのマップ移動時に 長距離に渡って走り続けられるという副次効果もある (近接職と違って武器を研ぐ必要が無いため モンスターライドを使用するメリットが少ない) + 狩猟笛の旋律について 狩猟笛の旋律について シリーズスキルでの発動のほかに 狩猟笛が使う黄色の響玉(設置旋律)にも スタミナ最大値UP&回復の効果があり プレイヤーが触れるたびに「即座にスタミナ回復 & 一定時間 最大値UP」ができる 効果時間は演奏者のスキル「笛吹き名人Lv2」により最大300秒 設置してからの使用(触れられる)回数が決まっており ある程度の回数の接触(通貨)後は消滅してしまうが、 触れるたびに無条件でスタミナが最大値まで無条件で回復するので非常に便利 そのほかに通常の旋律にも「スタミナ消費軽減【短】(【長】)」があり、 体術Lv5 + ランナーLv3 + クライマーの効果を得ることができる ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動の継続スタミナ消費量50%軽減 クライマー 壁やツタに捕まり中の回避行動やクラッチ中の移動行動で消費するスタミナ量が50%減少 最大の問題は狩猟笛の使用率の低さ ムフェト・ジーヴァ(覚醒武器)の存在により 手軽に入手&旋律変更が可能になったものの、 依然としてレア環境生物よりもレアな存在 上記の響玉はテオ・テスカトルの爆破粉塵と紛らわしいこと場面もあるが 見かけたら積極的に活用していこう やけくそ気味な性能のミラボレアス防具の登場によって ジャナフシリーズに頼らずとも効果を発揮できる装備が現実的となった (ついでにレア装飾品の体力複合珠【4】の価値もなくなった) 問題は「それまでの最終強化装備でも討伐が困難なレベル」なこと ただし隠れ身の装衣+オトモ道具のぶんどり刀を使用することで装備の作成は可能 (頭・胴防具に必要なレア素材のぶんどりは相応に低確率) 黒龍の伝説 性能 継承 (2部位) 極意によって制限されているスキルのレベル条件が全て解放される。 超越 (4部位) スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 【真・業物/弾丸節約】 切れ味の消費をかなり抑える。/ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射する確率が上がる。(約25%) 歴史 MHW無印(下位~上位) ジャナフシリーズを4つ装備して発動 ジャナフ防具が序盤防具扱いで弱い弱い 4つ揃えると火属性強化と火耐性も付くが 火を吐いて火に弱いモンスターはそうそういない 発売してすぐアーロイαも追加されたが これもかなり微妙なワンセット防具 強弓珠や無撃珠のような装飾品が見つかっていく中 このスキルには装飾品が存在しないことも明らかに…! 上記のことがあり 効果自体は悪くはない筈なのに とてもお世話になりにくいスキル…だったのだが アップデート第3弾でナナ・テスカトリが登場 優秀なナナ防具にこのシリーズスキルが付いた ジャナフと違い2箇所発動! つまり会心撃【属性】と両立が出来る!! 遂に日の目をみることなり やっとこのページが作られる程度まで評価された MHW IB(マスター) ジャナフシリーズ 2部位で発動 更にアンジャナフ亜種が追加された (ナナ装備からは削除) 前作でネックだった部分は大方解消され シナリオ序盤→最後まで頼ることもできる シリーズスキル 1部位を付与できるムフェト弓の登場で クリア後の装備での採用難易度も やや下がった ミラボレアス防具 4部位でも発動 ついでにスキル上限(〇〇の極意)解放と ナルガ防具シリーズのビン節約スキル、 飯スキル【ネコのおまけ術】の効果まで付いてくる こちらで発動した場合はクエスト開始時からスタミナMAXになっている 防具 + 無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ シリーズスキル(2) ジャナフ シリーズスキル(4) アーロイαワンセット防具 シリーズスキル(4) ※上位装備のみ 護石 なし 装飾品 なし 珠はあるのかな。あるなら強いはずだけど -- (名無しさん) 2018-02-19 07 47 34 あーろいさん装備で遊ぼう -- (名無しさん) 2018-03-24 14 34 52 ナナ装備は2セット、これは人気浮上か・・・? -- (名無しさん) 2018-05-30 22 55 45 装飾品持ってるなら今までのスキル+ナナのスキル+ナナシリーズスキルでこれつけられるからだいぶ火力上がるな -- (名無しさん) 2018-06-01 12 57 42 欠点は携帯食料の補充するのにウケツケジョーの面を定期的に見る羽目になること -- (名無しさん) 2018-06-03 22 04 41 支給品使えばジョーの顔見なくて済む -- (名無しさん) 2018-10-21 05 05 14 キノコ食べられるようになれば ゴミ糞の顔見なくてすみますよ -- (名無しさん) 2018-12-17 18 22 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/39.html
スタミナの仕組みはやや特殊なものなので、ここに改めて記載します。 このページの上に書いてあるものほど最新の裁定です。判断の際は他より優先して下さい。 【現状の処理】 スタミナは1日1回復します。 回復タイミングは任意、つまり満タン状態からスタミナを消費した後に回復する事も可能です。 また、何も診断しなかった日は「2」回復します。 (スタミナ消費なしでの診断を行わなかった分のバック、と考えると解りやすいかもしれません)
https://w.atwiki.jp/laboroflove/pages/36.html
☆★☆ 体力・スタミナがUPする食事 ☆★☆ 温暖期 材料1 材料2 料理名 体力 スタミナ 米虫 長寿ジャム オッタマケーキ +50 +25 寒冷期 材料1 材料2 料理名 体力 スタミナ シモフリトマト 古代豆 パッパラパスタ +50 +50 ジャンゴーネキ 銀シャリ草 オッタマケーキ +50 +25 蜜トンボ レッドオイル オッタマケーキ +50 +25 ジャンゴーネギ 古代豆 ガッツチャーハン +50 +25 スライスサボテン 銀シャリ草 ガッツチャーハン +50 +25 不死虫 蜜トンボ ガッツチャーハン +50 +25 銀シャリ草 長寿ジャム グラグラタン +50 +25 古代豆 不死虫 グラグラタン +50 +25 古代豆 蜜トンボ パッパラパスタ +50 +25 古代豆 長寿ジャム ホクホク鍋 +50 +25 スライスサボテン 古代豆 ランランサラダ +50 +25 繁殖期 材料1 材料2 料理名 体力 スタミナ ウォーミル麦 ドスヘラクレス ガッツチャーハン +50 +50 ミックスビーンズ 蜜トンボ ガッツチャーハン +50 +25 ドスヘラクレス レッドオイル ガッツチャーハン +50 +25 古代豆 長寿ジャム ホクホク鍋 +50 +25
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/95.html
スタミナカプセル スタミナ減少に効く薬のカプセル SPが少し回復する 用途 調合 スタミナドリンク(必要数:1) 入手方法 調合 しおれたニンジン×2 花のミツ×1 ドロップ サーベル海賊