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autolink P4/S08-T08 P4/S08-019 カード名:陽介&スサノオ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《ジュネス》?・《メガネ》? 【自】あなたのクライマックス置場に「ブレイブザッパー」が置かれた時、相手のキャラすべてがレストしているなら、そのターン中、このカードのパワーを+4000し、ソウルを+1。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ブレイブザッパー」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ま、実力っつーの? レアリティ:TD C illust.- CXシナジー補正のお陰で応援が無くても最低パワー13500のソウル4と言う怪物に。 トライアルのレベル2でこれほど簡単に高パワーを叩き出せるのは実にゼロの使い魔の閃光のワルド以来か? しかもチェンジによる早出しも可能。チェンジ元となる主人公の相棒 陽介は低パワーなので絶対後列に置いて運用した方がよい。 チェンジ後はチェンジ元が手札に戻り1500のカウンターにもなるため、実質相手のターンでもパワー10000を誇ると言えよう。 コストさえあればチェンジの連発もかなり容易。 更にCXシナジーを用いて1コストバウンス持ち。前列後列の対象を問わないので、使ってもほぼ腐らない能力。 1つ目の自動能力は吹奏楽部 松永綾音等、ペルソナ4に多い相手を強制レストする能力持ちの採用が推奨される。 相手がこれを見越して前列のキャラをアタックせずスタンドさせるという行動をとった場合は注意。 もっとも、それはそれで自分への打点が少なくなるため相手をかなり悩ませるかもしれない。 2/2バニラの9000から500低いだけと言う、コストパフォーマンスもやや異常で強力。 トライアル、コモンとは思えない程に優秀な1枚である。 ・対応クライマックス カード名 トリガー ブレイブザッパー 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 主人公の相棒 陽介 1/0 1000/1 黄 チェンジ元
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オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットが「戦神 スサノオ」にライドした時、SC(2)し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 起【V】:[SB(5)]あなたの山札かドロップゾーンから「CEO アマテラス」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これが本当の姿なんだよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Last up date 2011-05-31 17 10 33 (Tue) マップ>スサノオ村 マップ ▲ 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 座標 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 施設一覧 ▲ NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ MOB一覧 ▲ 採集一覧 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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マスラオといいコイツといい今の600cost限定戦でこいつらが味方にいると9割負けるんだが。何なん?3~4落ちはしてるぜ。ここで使い方教えてやってください。 - 名無しさん (2018-11-10 21 52 21) エビの下メインとか回避斬りにカウンターダッシュ当ててもスカって逆に反撃されるとイライラする。もっと当たりやすくして欲しい。 - 名無しさん (2018-07-31 06 30 36) 当たりやすくというか、カウンターが発動したらタックルと同じように演出入って攻撃がいいな。 - 名無しさん (2018-07-31 16 30 45) まだレベル6までしかないのが不気味すぎる レベル7になるだけでもヤバいのに… - 名無しさん (2018-07-18 23 19 22) 使ったことがあるわけでもないのに、さも使い続けているプレイヤーの様に書き込むやついるよな - 名無しさん (2018-07-19 03 44 07) こいつに限った話じゃないけど、カウンター系の武装は有りとあらゆる格闘技を弾く(ガード不能は無理。弾いた場合は強スタン)。で、カウンターでいい気がするの。例えば、エビの下メイン弾いてタコ殴りみたいな - 名無しさん (2018-07-14 17 09 11) カウンターが成立したら強制的にタックルみたいな演出でカウンターしていいよ。まあ味方がカット出来なくなるけどね - 名無しさん (2018-07-14 17 27 15) 刀持った機体でカウンター成功させたら、天駆ける龍の閃きみたいなのが出たら格好いいだろうな - 名無しさん (2018-07-16 02 49 29) 個人的にエピオンより強い、というか戦闘能力はスサノオの方が上だと思うのだが、実際どうなのよ? 死んでる武装もないわけだし 邪魔がなければ拠点破壊もエピオンより速いっていうじゃん - 名無しさん (2018-07-13 23 50 02) 実際生存力以外はスサノオのほうが強い。エピオンと違ってまともな射撃とガードブレイクが付いてるおかげでジャスガ狙いは通用しないし瞬間火力もこっちのほうが高い。ただ油断したらすぐに溶けるから完全にスサノオのほうが強いとは言い切れない。 - 名無しさん (2018-07-14 00 29 01) ガーブレが未だにスサノオ、マスラオの特権だもんな これを起点に格闘当てればすごいダメージ入る エピオンなんて最悪ガードしてれば被害は最小限で済むけど、スサノオだとそうはいかないからな - 木主 (2018-07-14 01 07 56) 試作2、ガトゲル「……」(格闘機限定だったらすまない…) - 名無しさん (2018-07-14 10 22 21) そいつらが持っているのはシールドアタックだからな 別物って言っちゃあ別物 - 名無しさん (2018-07-14 23 35 17) 無限に浮けるマン - 名無しさん (2018-05-12 00 48 12) プラン一つも落ちないぞ怒どういうことや! - 名無しさん (2018-04-23 12 18 22) スサノオが拠点破壊速いってのを鵜呑みにしてヴェサリウスに突っ込んだら全然ダメだった 安置の広いダブデ・トレーじゃないと無理っぽいな - 名無しさん (2018-04-19 17 32 35) 格闘で壊す機体なのに浮いてるヴェサリウス早く落とせるわけないだろ...味方みんな呆れてたろうな。 - 名無しさん (2018-04-19 19 24 00) 圧勝ムードだったうえに、第三のバフ掛かった状態だったからね そりゃー行くっしょ - 木主 (2018-04-19 20 17 46) 地雷乙。バフかかってようが格闘機でヴェサリウス拠点攻めはねーよ。メインとサブしか射撃武装ねーのに落とせるわけない。格闘振ろうものなら安置から外れるし時間の無駄でしかないな。他にも味方がいたならともかく単騎でやったならアホとしか言えん。 - 名無しさん (2018-04-19 22 19 33) そうだな 初乗りだったし、おかげでいい勉強になったわ - 木主 (2018-04-19 22 54 37) マスラオ君がコスト下がってすごいパワーアップしたみたいだけどこっちも何かしらくるのかな? - 名無しさん (2018-04-13 02 45 06) トランザム中の追加アクションした時のゲージの減りを少なくして欲しい - 名無しさん (2018-04-09 19 48 27) 当然こいつの特1もガーベラと同じ仕様になるんだろ? 弾数2・誘導強化・初弾威力アップだな と、冗談で書いたけど、さすがにないよね てかくるなよ - 名無しさん (2018-04-09 19 23 15) トランザム中のサブなら今でもガーベラ並みのチャージ速度だぞ!どんどん使ってくれ! - 名無しさん (2018-04-10 15 36 47) 機動3になったら拠点破壊がさらにヤバイことになるな 下手すりゃー全盛期の電影弾以上になるぞ - 名無しさん (2018-04-09 16 34 48) やっぱ第三倒すんだったらスサノオに限る 第三取ったらその脚で拠点破壊へGO! - 名無しさん (2018-04-08 16 37 12) ゴッドとマスターが羨ましそうにこちらを見ている……。仲間にしますか? - 名無しさん (2018-04-08 18 53 46) おっと 前格闘 の ようすが - 名無しさん (2018-04-08 22 43 50) 速いっちゃ速いけどシャンブロぐらいしか安定しないような 他はむこうの機嫌で簡単に溶ける - 名無しさん (2018-04-08 21 20 00) スサノオ使ってるときにサイコジャック系の攻撃当てにくる人すき - 名無しさん 2018-03-05 09 57 08 パイロット立ち絵からエンブレムから何から何までこだわりまくったスサノオと相対したけどいいな〜こういう愛というかこだわりあるの...使ってるの見たらかっこよかったし使ってみたくなる - 名無しさん 2018-02-02 22 43 54 こいつ何回連続回避行動出来るんだよおかしいだろぉ! - 名無しさん 2018-01-14 01 28 01 へへ、ただ突っ立って攻撃を食らってやると思ったか? - 名無しさん 2018-02-03 10 16 25 スサノオを暴れん坊将軍って呼んでいいですか?(ブンブン丸を見ながら - 名無しさん 2017-12-27 22 35 09 ブンブンしてるのよりもススっと詰めて斬り捨てる仕事人みたいなの方がよく見る - 名無しさん 2017-12-27 23 12 47 500称号って何ですか。対戦でみたときの感だと武士道とか名無しとか切り捨て御免じゃないかと踏んでますが。 - 名無しさん 2017-12-07 12 56 35 メインが、頭と胸4発発射だったら強かったのになぁ - 名無しさん 2017-11-15 09 41 28 その場合射角の関係で移動撃ち不可になる - 名無しさん 2018-01-14 07 30 32 メインが、頭と胸4発発射 - 名無しさん 2017-11-15 09 40 15 ガードブレイクはマスターの前格に負けるな。いや単純にスサノオ側がダメージくらって、お互いが通り過ぎていく感じ。何度やってもそうだった。 - 名無しさん 2017-11-13 23 42 44 基本的に判定強くないしダウン技に弱いからカウンターダッシュしかないね。ブレイクはヨロケにぶつかりにいくイメージ - 名無しさん 2017-11-14 00 21 16 うん? マスラオと仕様違うのか? - 名無しさん 2017-11-14 00 25 36 今更だが、こいつのペイント昔あった「ゼノギアス」と言うゲームの出る機体カラーにしてみたけど、合ってカッコ良くなった。もう昔過ぎて分んない人多いだろうなぁ。 - 名無し 2017-11-10 21 56 22 私は遠慮しておきます - 名無しさん 2017-11-10 21 58 56 くそ強くてカッコいい緑と強くてかわいい緑とそうじゃない緑がいるゲームらしいな - 名無しさん 2017-11-10 22 08 46 木主。 ああ、緑のカッコイイ奴は主人公より遥かに強かった。今でいうぶっ壊れキャラだったww。最初は格闘スタイルで後半は刀使って強くなった。 - 名無し 2017-11-10 22 23 57 済まないがゼノシリーズはゼノサーガからのプレイなんだ。 - 名無しさん 2017-11-10 22 15 34 木主。 くっそーーーー、そっちかい(゚Д゚)ノ(机)バンバン - 名無し 2017-11-10 22 26 07 しょおー!( ◎д◎) 機体的にはESルベンが似てるイメージ - 名無しさん 2017-11-10 22 22 11 木主。 分かる人がいて嬉しいです。(ノД`)・゜・。 あと、こいつの初登場シーンは「グラーフ」が乗るヴェルトールにマジで見えたww ちなみにカラーはそれにして・・・つかっ、ルベンてッゼノサーガかいッ。 ゼノギアス知ってる人マジでいねぇ(;_;)ズーン - 名無し 2017-11-10 22 34 34 大丈夫だ、ORヴェルトールを覚えてる程度にはプレイしてた - 名無しさん 2017-11-10 22 44 35 エレメンツが乗る合体ロボでしょ ボデェラインは00がヴェルトールっぽい - 名無しさん 2017-11-10 22 45 31 イドカラーの方がカッコいい(あれ?これただのシャア専用・・・) - 名無しさん 2018-01-14 01 36 28 こいつの起動2とマスラオのlv5どっちがいいと思う? - 名無しさん 2017-11-10 20 58 07 サブの性能差が主で、ただとにかくトランザム中に暴れたいならマスラオ、その他利便性や諸々安定して戦えるのはこっち。スサノオの方が生時でも戦いやすくて優秀だと思う - 名無しさん 2017-11-10 21 19 53 スサノオを薦める - 名無しさん 2017-11-10 21 19 55 自分はマスラオ チャクラムなしはかなりキツい - 名無しさん 2017-11-10 21 22 38 こいつのN格って停止してる相手にすら目の前でぶんぶんふって届かないときあるよな。これ挙動見直してくれないかなぁ。ヨロケとって完全にとらえたときも目の前で止まって武器振り出すから決定的な場面で逆にやられるんだが。 - 名無しさん 2017-11-04 11 49 35 機動2まで強化したけど、ハッキリ言って安定しない。トランザムでの瞬間的爆発力はあるんだけどな、トライパニッシャーは1発しか無いから格闘当てにいかないとダメージ稼げないし。かと言って相手が引き撃ちするタイプだとかなり厳しい。あと乱戦だと装甲が脆いからかなり狙われる - 名無しさん 2017-11-04 02 41 35 ピョン格で逃げるのうぜーな - 名無しさん 2017-11-01 10 25 44 大体の相手が直線的に逃げるから、こっちがゲロビ持ちなら落下地点を予測して置きゲロビすればいいんじゃないかな?………成功したことない - 名無しさん 2017-11-01 12 16 32 成功したことないんかい(笑) - 名無しさん 2017-11-01 21 54 30 逃げて行ったやつに軸あわせてノーロックで撃つってときにかぎって別の敵が来るんだ… - 名無しさん 2017-11-04 03 37 18 最近、スサノオ手に入れたんですが、マスタリーを拠点破壊に振っていれば、簡単に拠点破壊出来ますか?コツなどあればご教授願いたいのですが - 初心者 2017-10-30 13 46 02 初心者なら、射爆、砂漠、グレキャがいい。 トランザム+インファでノーロックで拠点に対して直角に 格闘→ステップ→格闘・・・てやればインファ終わるくらいには破壊できる(未強化) - 名無しさん 2017-10-30 14 40 45 ご教授ありがとうございました。試してみます! - 初心者 2017-10-31 20 26 22 安地(安全地帯)はどこか知ってるよね?ダブでは機体前後、ビクトレーは横の羽根みたいなののすぐ後ろ - 名無しさん 2017-10-31 20 41 39 格闘で拠点破壊したことないから何回か試してみた アークエンジェル(ドミニオン)・ヴェサリウスは、安置から徐々にずれていくのでやりにくい ガルダは少しでもずれると砲撃食らう これもやりにくい 壊すならビッグトレーかダブデに限るわ 特にダブデなんてただの置物だ 破壊スピードはかつての電影弾よりちょっと遅いくらいだが、十分速い 敵にスサノオいたら警戒したほうがいいね - 名無しさん 2017-10-30 00 17 29 追記:開幕拠点破壊はNGって風潮あるけど、スサノオに限ってはアリだと思う 基本はC凸だけど、誰も裏取りに走らないようなら、そのついでに壊しに行ってもいい - 木主 2017-10-30 00 26 10 スパアマ付けたスサノオ(マスラオ)に突進されたら手も足も出ないな 下手に攻撃してガードブレイクでも食らえばフルボッコ確実だわ - 名無しさん 2017-10-29 09 31 12 皆こいつ使う時射撃補正にマスタリー振ってる?? - 名無しさん 2017-10-29 01 39 11 俺は振ってる方だな、トライパニッシャー強誘導寄りだからスタンさせやすいし、味方もゲロビなりマニュ射してくれるから。振んないのは勿体ないかなぁと思う。 - 名無し 2017-10-29 01 47 26 パニッシャーをよろけようとして見るならほぼ威力変わんなくないっすか??どっちかといえばバルカンの為にと考えて迷ってます - 名無しさん 2017-10-29 07 32 31 射撃(ビーム属性)は恩恵が薄いから格闘振りにしてるな パニッシャーが天驚拳と同じ仕様だったらなぁ~ってつくづく思う - 名無しさん 2017-10-29 08 58 40 ビーム補正なしで拠点破壊とブーストに振ってる - 名無しさん 2017-10-29 10 41 21 一つ質問していい?スサノオ作ってないんだけど、さっきスサノオにタックル したらカウンターされたんだが…タックルもダメなの?カウンターダッシュそれともカウンターダッシュをキャンセルしてN格振れるの? - 名無しさん 2017-10-27 15 05 19 ガードブレイク - 名無しさん 2017-10-27 20 36 14 まあ、デュナとか砂岩とか強い600多いから迷う - 名無しさん 2017-10-23 16 01 41 以前のゴッド並みとは言わないけど、何気にこいつで十数秒で拠点破壊できるくらいの性能なのにクアンタのおかげで見向きもされない。いろんな意味でありがたい - 名無しさん 2017-10-21 16 05 54 トライパニッシャー2発にして欲しかったな…装甲脆すぎるし、安定しないし、勝率5割切ったところでこいつから降りたわ。味方運も大事だけど機体性能は一番重要だ。 - 名無しさん 2017-10-21 01 51 31 この性能で機体性能が足りないっていうなら格闘機以外乗ったほうがいいよ。 - 名無しさん 2017-10-21 09 05 27 貴様に言われるまでも無い。即刻クアンタに乗り換え。 - 名無しさん 2017-11-04 02 44 32 ここでその話すんなよ屑 - 名無しさん 2017-11-05 14 58 14 火力はあるけど当たりにくいからソードストライクのが使いやすいなやっぱ - 名無しさん 2017-10-19 21 24 28 本気で言ってんなら多分君格闘機使わないほうがいいわ - 名無しさん 2017-10-20 19 21 43 強バルカンとガードブレイクとかちゃんと使ってないんだよ、パニッシャーもフルチャしなくていいし、こいつ現格闘機の中じゃトップなんだけどなぁ - 名無し 2017-10-20 19 29 44 格闘機殺しな上に普通に格闘機として強いっていう… わかる?この罪の重さ(バンシィ) - 名無しさん 2017-10-20 22 12 58 トランザムがあって、ブースト有利が取れるのにソードストライク以外だと…?トランザムは上手くつかえば囮役もできるのに。 - 名無しさん 2017-10-21 08 14 09 以外→以下 - 名無しさん 2017-10-21 08 14 34 木主さんはSスト“以下”とは言ってないよね。好みや相性もあるんだから、使いにくい・使い易いはあって当たり前じゃないの?こういうコメを見ると少し寂しくなります…。 - 名無しさん 2017-10-23 18 22 43 あっ本当だ。申し訳ない。 - 名無しさん 2017-10-25 17 11 33 ソードストライクに100回乗ったけどこいつではまともに戦えなくなって来た。最大強化しても同じことかな…? - サカテン 2017-10-23 18 32 30 使ってて楽しければ強化してこれからの期待もあるけど、使い勝手悪かったり楽しくなかったら開発費とパーツ無駄にしちゃうかもですね。 - 名無しさん 2017-10-23 20 38 49 今更現れた木主です。思いの外枝生えててビックリ。他の人のうまいスサノオの動き真似たり無闇にN格やガドブレを振らないようにしたら戦果がそれなりに出るようになりました。ハマれば鬼のように強い。とはいえソードストライクにも良さはあると思います。 - 名無しさん 2017-10-30 05 43 02 俺も乗ってわかったけどSストのが使いやすいわ。こいつは格闘攻撃が当たらなすぎる。ラグの影響でもなさそうなのに敵の前で止まって武器振り回したりバカな挙動が多すぎる。絶妙に届かないかカスるだけだから隙が大きすぎる。Sストは攻撃後も流れるように前にでるからそんなことにはなりにくい。 - 名無しさん 2017-11-04 11 59 25 こいつで拠点破壊されて試合終了。超早かった。 - 名無しさん 2017-10-19 18 57 50 トランザムでブースト回復するし、紙装甲だから機動より装甲のほうが安定するかな。 - 名無しさん 2017-10-19 12 46 29 勝利ポーズが変わるのって既出?トランザム中だと腕組みして降臨してた。 - 名無しさん 2017-10-19 07 18 07 コイツの見た目ゴキブリだな - 名無しさん 2017-10-19 06 36 09 金枠に失礼だろうが - 名無しさん 2017-10-19 22 03 38 素ダブルオーかライザーとのタックル特殊演出確認した人いるかな? - 名無しさん 2017-10-18 23 05 27 スサノオ通常時、ライザーにタックルしても普通のタックルでした。トランザム時は不明。 - 名無しさん 2017-10-20 15 20 56 スサノオ(通常時)で素00(通常時)にタックル、普通のタックルでした。トランザム時は不明。さすがに素00はなかなかいないな・・・ - 青1(タックルバカ) 2017-10-20 16 24 53 PVでやったくそ長い格闘ってどうやってだしてんだ? - 名無しさん 2017-10-18 21 22 06 下格だったと思わしき格闘があるけど実装されたのとは別だよね マスラオも地味にN格が変わってたりとなかなかのPV詐欺 まぁ下格めちゃくちゃ強いから不満ないけど - 名無しさん 2017-10-18 21 38 56 格闘コンボなら・・・もうわかってるだろうけど、横格→下特1→2、3発マニュ射→N格で演習場のザクを倒せたよ。あくまで演習場のだけど・・・ - 名無しさん 2017-10-18 21 48 55 やたら長く殴ってるやつはカウンターじゃないのか - 名無しさん 2017-10-18 21 54 52 左右交互にガサガサガサガサッて突いてから両方刺してるのはカウンターだな - 名無しさん 2017-10-19 22 07 50 マニュメインはGNバルカンも一緒に撃ってるっぽい? - 名無しさん 2017-10-18 11 06 38 基本マスラオと同じよ - 名無しさん 2017-10-18 14 59 28 マスター使いですが質問です。ガードブレイクとカウンターダッシュって見た目違いますか?カウンターダッシュに対してはタックル、ガードブレイクに対しては前格を打てるようにしたいのですが見た目に違いがないとかなり厄介な相手になるのでわかる方教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2017-10-17 20 50 05 どちらも腕からXの字に交差させてるけど、カウンターは胸部の辺り顔の前に。ガーブレはもっと前傾姿勢で脚部辺りに構えてる。パッと見で見分けるのは難しいように思う。高速で突っ込んで来たらカウンターか、って捉える方が楽じゃなかろうか - 名無しさん 2017-10-17 21 02 06 なるほど、見た目より速度で判別ですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-17 21 08 57 ユニコ対策として500m位に近づいて来たらとサブチャージで迎撃かガードダッシュかガードブレイクでサイコフィールド無効に出来るから突っ込むといい - 名無しさん 2017-10-16 16 25 56 スサノオ使うなら敵と対峙したら必ずトランザム使うんだ!火力も防御力も上がるから使わないより生存率は上がるぞ - 名無しさん 2017-10-16 11 52 23 クアンタのバースト中のブースト移動もやばいけど、スサノオもトランザム中はやばいな。機動2で演習場の端折り返して2400Mくらい移動できた。 - 名無しさん 2017-10-18 11 59 25 ガードブレイクから横格N格してる所に必ず味方から攻撃(妨害)されて最後まで決まらず吹き飛ばされるんだが、毎回それされて微量残しされて萎えるんだが格闘機突っ込んでる時は考えてくれんかね全く - 名無しさん 2017-10-16 11 46 15 格闘機のさだめやね。熱入ると俺も格闘機の邪魔しちゃうから邪魔されてもブチ切れるだけで気にしなくなったわ。 - 名無しさん 2017-10-16 12 37 02 報告までにガードブレイクはゼロカスの前格・月光蝶を相殺出来るゾ 多分電影弾も相殺出来るかと - 名無しさん 2017-10-16 13 58 11 電影弾は一応相殺(お互いよろけ)するけどダメージくらうよ。向こうはよろけだけでダメージ無し。電影弾にはカウンターダッシュが有効。 - 名無しさん 2017-10-17 00 34 37 別に敵を吹き飛ばすのはいいんだ。一番腹立つのがピンポイントでこっちにだけ当ててくる誤射だ(激昂) - 名無しさん 2017-10-16 14 28 33 わかっててやってるやつもいると思うぞ。自分が攻撃した方がダメージ出ると思ってる奴が。 - 名無しさん 2017-10-16 15 13 18 そういう奴多いだろうね・・・コイツのトランザム中のN格でストフリ程度の装甲なら9割削るのにな - 名無しさん 2017-10-16 16 19 36 こいつヤベーな。何やこの火力。。今後の機体どうすんの?俺Vガン待ってるけどこんな格闘機出されたらVガンなんてボッコボコだろw - 名無しさん 2017-10-16 01 04 09 マジ!?Vガンダムなんていつ実装されたんだ・・・時々未来人が出没するな - 名無しさん 2017-10-16 01 08 44 まってるって言ってるんだぞ?もってるじゃない。 - 名無しさん 2017-10-16 01 09 59 普通に見間違えたorzちょっと頭の病院逝ってくる・・・ - 名無しさん 2017-10-16 01 11 03 シャクティに診てもらえ - 名無しさん 2017-10-16 02 14 51 (カテジナさん! 目が!?) - 名無しさん 2017-10-16 02 47 16 武装的に光の翼以外デカイ特徴無いしな。DXの二の舞になりそうな気はするぞ? - 名無しさん 2017-10-16 01 09 15 一瞬、「ν(ニュー)ガンダム持ってる」に見えた - 名無しさん 2017-10-18 15 49 23 よろけ取ってからじゃないとN格はスキが大きすぎてハイメガとかの餌食になるな - 名無しさん 2017-10-15 18 56 38 でもユニコーン乗ってる時に、こいつにフルボッコにされて何故か惚れてしまったのよね。主に兄弟が。・・・スサノオ乗りたいし、ちょっとだけ走るかな・・・ - 名無しさん 2017-10-15 19 06 33 やはり装甲は格闘機だから脆すぎるけどその分を取り返すほどの威力はあるから是非是非。あと楽しい。 - 名無しさん 2017-10-15 21 23 33 サブかガードブレイクでよろけさせないとな。範囲狭いから生当てしようとしてもスカリやすい。 - 名無しさん 2017-10-15 19 55 44 今のところサブノンチャorガドブレ当てからの格闘が安定だわ。メインはよろけさすのも見られてるとキツイ - 名無しさん 2017-10-15 21 25 42 ノーロックでN格連発→ラッシュかける頃合いにトランザムでN格連発。拠点は死ぬ - 名無しさん 2017-10-15 04 07 21 こいつに限らず格闘で拠点破壊したことないんだが、ノーロックN格闘って連発してると安置からずれてきて拠点の攻撃くらっちゃわない? - 名無しさん 2017-10-15 08 21 34 自分の腕前じゃ接地してる拠点に限るけど、まっすぐ横からならそんなにズレない。あと逆に思っきりズレていって追手から逃げつつ斬りまくるってのもアリ - 名無しさん 2017-10-15 10 47 48 これ信じた奴のせいで真っ先に拠点行ったバカいて枚数不利で負けたわ糞が。 - 名無しさん 2017-10-15 13 28 17 二機に追いかけられてた時に、下格でぴょんぴょん逃げ回ってたらステージ一周しちまったぜ。 - 名無しさん 2017-10-15 16 49 30 開幕にやるもんじゃあない... - 名無しさん 2017-10-15 16 59 38 開幕いくのがおかしいだけで拠点は速攻で落ちる。 - 名無しさん 2017-10-16 06 43 31 拠点破壊速いと聞いたんだがマジ? - 名無しさん 2017-10-15 02 40 24 そうかもしれない 味方のこいつがスゲー勢いでダメージ入れてた どうやったかはわからない - 名無しさん 2017-10-15 03 11 43 スサノオの首の後ろからチョロって出てるコード?みたいのって肩にくっついてるけどアレってバグじゃないの? - 名無しさん 2017-10-14 23 31 28 合体剣を使うときは剣にコードが接続される設定なので合ってる - 名無しさん 2017-10-15 02 26 01 pvの最後の格闘シーンってどういうコンボ? - 名無しさん 2017-10-14 22 57 48 くるっと前転斬りしたり、通り抜けて斬ったり謎の格闘あるよね… - 名無しさん 2017-10-15 01 48 12 それは多分 「ガードブレイク→横格→ガードブレイク→N格」だと思う - 名無しさん 2017-10-15 03 03 32 追記 トランザム中 - 名無しさん 2017-10-15 03 04 38 これが26000初と90000でフルになるきたいのすごさなのかwゼフィもそうだが50コス違いで使えるか使えないかも機体幅増しされてもな~~ガンダムとアレックス、ガトゲとゲルくらいの違いでいてほしいわ - 名無しさん 2017-10-14 21 38 34 こいつとタイマンになってた色塗りFA-ZZが何も出来ずに撃墜されてたゾ - 名無しさん 2017-10-14 22 04 27 普通ならこいつが5万RPの強さだよなぁ。9万はさすがにないわ。強機体だらけの先行機体達とほぼ同じRPは高すぎる - 名無しさん 2017-10-14 22 13 15 フルクロス「自分良いイメージ持ってもらえてないんすけど...」 ゼロ「....」 - 名無しさん 2017-10-14 23 11 49 ガードブレイクでフルアーマZZのゲロビの中を突っ切ってやったぜ 割と楽しかったから少しはまりそう - 名無しさん 2017-10-14 18 32 36 バルバトス4でも同じこと出来るぜ。というか、ガードブレイクはバルバトス4仕留めに来ているぜw。つい癖で突貫仕掛けたらブレイクされていた。まあ、ゲロビの中を突っ切って効かんなああ!とか言いたくなる気分には非常に同意 - 名無しさん 2017-10-14 18 50 43 すっごい楽しそう - サカテン 2017-10-16 08 28 26 トランザムの任意解除ができるだけで使いやすさが雲泥の差だな。オバヒ時の逃げにも使いやすいし。欲を言えばサブは2発欲しかった - 名無しさん 2017-10-14 16 45 20 上の解説の「押した」と「押下」のくだり、運営が文章ミスってるって事?まだ持ってないから本文見れなくて分からんけど、「押した後」と「押下後」ってなってるのかな?それなら意味は同じで間違いじゃないと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-14 15 48 10 一応「おうか」という言葉があるみたいだから「押下時間」で日本語間違ってはないけど、「押した時間」の方が遥に分かり易いな - 名無しさん 2017-10-14 16 04 08 日本語って難しいよな。つまり、押し続けた時間って意味なんだよね?押した時間も押下時間も、考え出すと違う意味に見えてくる不思議。押下には継続の意味合いも含まれてるのかな? - 木主 2017-10-14 16 20 22 スキル説明には「押下時間に比例して」とあるから押し続けた時間って意味で合ってるけど一般には使わない言葉だしなぁ。IT用語らしいし俺もググって初めて読み方知ったクチ - 名無しさん 2017-10-14 16 30 53 押下には、押して離す一連の動作と、押すだけの動作の使い方があるみたいね。上の解説の「押した」の所は、問題なければ消そうと思うけどいいかな? - 木主 2017-10-14 17 27 33 運営のミスとは言い切れないし消してもいいんじゃない?そういう言葉もあるみたいだし - 名無しさん 2017-10-14 17 37 07 ここの運営だと変換ミスのほうが有力だなぁ - 名無しさん 2017-10-14 18 03 55 俺もミスだと思うけどなw普通「押下」なんて使わないし - 名無しさん 2017-10-14 18 07 00 憶測でミス判定とか小学生かよ。 - 名無しさん 2017-10-14 19 36 09 開発かな?顔真っ赤だぞ - 名無しさん 2017-10-14 20 05 09 小学生もプレイするのに「おうかじかん」なんて表現するわけ無いだろ。アホか。 - 名無しさん 2017-10-14 20 12 24 そうだなぁ。それと、他機体見ると「押し続けた(チャージ)時間に比例して」だから、運営のミスか分からず。だけど、恐らく「押した」ではないから消しとくね。 - 木主 2017-10-14 22 08 48 一般的な表現としては押した時間、だと思うけどな - 名無しさん 2017-10-14 18 02 59 システムに関わってる人やプログラマは普通に使う言葉だね。変換ミスではない。 - 名無しさん 2017-10-14 18 48 22 うむ、意味はあっているから問題ない。つーか自分に理解できないから間違いって輩が多くて笑うw - 名無しさん 2017-10-14 19 34 09 「基本無料」の「ガンダム」ゲーで、一般的ではない表現するわけ無いだろw - 名無しさん 2017-10-14 20 09 25 専門職でよく使われていても一般的な言葉とは言わないんだが。 - 名無しさん 2017-10-14 20 06 35 格闘のくせにNの巻き込み範囲狭すぎる、軽く歩かれただけで初撃外すぞこいつ - 名無しさん 2017-10-14 10 39 23 エクシアとかマスラオなんかもそうなんだよね。もう少し範囲広げてほしいわ。 - 名無しさん 2017-10-14 11 08 22 いやいや、よろけさせろよ!w - 名無しさん 2017-10-14 11 21 54 イフ改ではよくある事だ - 名無しさん 2017-10-15 22 59 04 こいつ強いし楽しい良い機体やな、トランザム任意でオンオフ出来るトランザム中は急襲機並みブーストでブースト消費量も落ちるしガードブレイクという格闘機がほしかった機能も持ってるつかガードブレイクちょうつええ - 名無しさん 2017-10-13 13 50 52 任意でオン・オフできるん!? やばいな - 名無しさん 2017-10-13 23 42 24 言うほどやばくはない - 名無しさん 2017-10-14 02 51 56 ワンセカンドカノウ! - 名無しさん 2017-10-14 07 52 17 さっきこいつ見た!クアンタ狙いなのかな?すっごい速いな - 名無しさん 2017-10-12 23 23 59 オレは650のを見たぞ つまり、最低でも既に35000RP稼いでることになる 頑張ってるよなー とりあえず賞賛した - 名無しさん 2017-10-12 23 32 26 ですねぇ・・・。ちょっと機動Ⅱシステム発動時のクアンタのビーム補正と格闘補正見てピクピクしてるけど・・・あんな馬鹿力、ぜってぇ高火力ぶっぱ増えるんだろうなぁ・・・。てかその格闘補正は流石にアウト - 名無しさん 2017-10-12 23 37 55 クアンタを持ってる人、twitterに4人はいたよ。 - サカテン 2017-10-16 08 32 12 万華鏡写輪g・・・! - 名無しさん 2017-10-12 22 00 17 600…?もうちょいビリーのこと評価してあげてええんやで…?せめて650とかさぁ… - 名無しさん 2017-10-12 15 53 39 むしろそんな短期間でソレスタ組の機体まで技術レベル引き上げたと評価したい - 名無しさん 2017-10-12 23 34 55 ライザーの白刃取りを所望する! - 名無しさん 2017-10-08 03 07 40 ビームサーベル刺されるな - 名無しさん 2017-10-11 16 36 28 トランザム時の格闘速すぎワロタ - 名無しさん 2017-10-06 18 28 01 PV見たけどカウンターみたいなのあったような?あとトライパニッシャーはチャージか…天驚拳みたいな感じやな - 名無しさん 2017-10-06 18 08 46 フル強化するためには先行機体を取る勢いでやらないとダメなのか。 - 名無しさん 2017-10-06 16 45 18 lv5を切り捨ててlv4まで取って後EXパーツって手もあるぞ - 名無しさん 2017-10-06 17 25 29 俺はそのつもりやで - 横から 2017-10-06 18 58 41 やっとこのスサノオが、使えるんですね!運営ありがとう。喧嘩ゴマできればなお嬉しい - ノノムラー 2017-10-01 07 07 11 トライパニッシャーどうなるかな 個人的にはゴッドやマスターの石破天驚拳みたいなのがいいな - 名無しさん 2017-09-29 07 59 57 切腹でpsたまったりしないかな - 名無しさん 2017-09-28 18 38 04 エクバの自害なんてあったら、捨てゲー厨大喜び - 名無しさん 2017-09-28 18 48 20 それはそれで、ランクマ中に勝利関係なくとっとと終わらせて次行きたい人からしたら大喜びだろうなぁ・・・wMGだったら確定で1000PT入るんだし、そんなやべーやつもいるんじゃね? - 名無しさん 2017-09-29 17 12 22 ついに称号で武士道、騎士道対決ができるのか! - 名無しさん 2017-09-28 17 32 18 ライザーとのタックル特殊演出ありそう - 名無しさん 2017-09-28 17 19 06 武士道とは・・・死ぬ事と見つけたり! - 名無しさん 2017-09-28 16 57 57
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/585.html
後格闘がだいぶユニークな名前になっているが、これは「武士道とは~」を元とする現実史実ネタとして受け取っていいのだろうか -- (名無しさん) 2021-06-05 07 56 23 「ハガクレ」と「電光石火」はフルブの物理書籍攻略本に書かれてた武装名だね -- (名無しさん) 2021-06-05 09 08 08 今作、トランザム時N射撃CSのビームチャクラムってバツの字に出てますか? 普通に一枚だけ出てるように見えるんですが… -- (名無しさん) 2021-06-10 00 26 37 もともとN射撃チャージは1枚だぞ -- (名無しさん) 2021-06-29 09 02 06 スサノオ側が撃墜されても負けにならない残りコスト下で、スサノオが切腹したら落ちる耐久しか残っていない場合に敵に切腹を当てたら敵にダメージは入りますか? -- (名無しさん) 2021-08-25 12 45 49 ↑状況がどうあれ「切腹で出る攻撃判定」のほうが「スサノオ自身への自傷ダメージ」より早く発生するから敵にダメージはちゃんと入る -- (名無しさん) 2021-08-25 12 57 54 ↑なるほど ありがとうございます 攻撃判定の方が早いのは他の自爆系と比べるとかなり強みですね -- (名無しさん) 2021-08-25 15 10 28 あっおい待てぃ、自爆技は全て攻撃が先だゾ。ヅダもザクⅢ改もイージスも爆発から被撃破まで一瞬間があってその間に倒せれば残コストなくても勝ちゾ。 -- (名無しさん) 2021-08-26 09 51 24 ↑正確には自爆系攻撃は大体行動成立から4ヒット前後部分までは自機に撃墜判定が出ない仕様。だから残コストがなくてもそこまでに敵機の耐久を0にできれば勝てる。スサノオの場合は敵機に高火力単発攻撃→自傷ダメージの順で判定が出るからイージスとかの自爆系よりは分かりやすい。 -- (名無しさん) 2021-08-26 12 21 10 ↑、↑2はえ^~ありがとうございます どっちも明らかに自分の方が先に堕ちてそうなのに不思議っすね -- (質問者) 2021-08-26 21 24 21 特格特射によるオバヒ後の食い付きが気持ち悪いのはブレイヴの無限滞空からの逆輸入か -- (名無しさん) 2021-09-01 15 22 18 ニュアンスの問題ですが「切腹の旧仕様では捨てゲーに使えたこともあり、トータルとしては一長一短か。」この書き方では捨てゲーに使うことが良いことのようにも取れるので表現を変更しました。 -- (名無しさん) 2021-10-09 01 48 36 覚醒とトランザムを合わせたら他のトランザム覚醒機体と同じくらいの機動力の上昇になるんすかね? -- (名無しさん) 2021-10-12 21 52 30 切捨御免、格闘からのキャンセルで使ったら性能変わる? -- (名無しさん) 2021-12-31 01 24 03 変わるよ。ダメ補正はわからんけど最終段以外ダウン値は0だったよ -- (名無しさん) 2021-12-31 01 30 56 格闘からキャンセルできるんですか? まだ射撃CS、特射から特格キャンセルできる情報しか書かれてないんですが -- (名無しさん) 2021-12-31 09 44 18 あっサブからもいけますね -- (名無しさん) 2021-12-31 09 50 54 キャンセルじゃなくて派生だと思いますよ。クロブのwikiにはなぜか載ってないけどエクバ2までと同じ格闘からの特格派生があると思いますよ -- (名無しさん) 2021-12-31 11 06 19 ダメージ推移が違ったら派生として項目書き足し、ダメージ同じでダウン値だけ違うならN特格の項目に追記、かなぁこれは -- (名無しさん) 2021-12-31 12 30 21 トラ格のダウン値、マキオン比でかなり減ってる? -- (名無しさん) 2022-04-26 21 17 29
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登録日:2013/08/07 (水) 12 16 18 更新日:2022/06/28 Tue 15 29 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クサナギの剣 スサノオ ヤマトタケル ロボット 主人公機 生物 脱皮 魔空戦神 お前なんか・・・ お前なんか・・・ ぶっつぶしてやるぅ!! アニメ『ヤマトタケル』に登場した「魔空戦神」と呼ばれる生きた金属から作られた巨大人型マシン。 主に主人公のヤマトタケルが搭乗する。 ●目次 ○概要 ○進化【第一段階】 【第二段階】 【第三段階】 ○武装 ○劇中の活躍【TV版】 【OVA】 ○立体化 ○概要 前側に帽子のつばのようなでっぱりと側面に二本の角のある頭部が特徴。 胸部の球体にコクピットがあり、操縦時は黒い球体に両手を入れることで操作可能。 操縦席正面にある水晶球という球体で機体の状態を知ることできる。 地上・海中・宇宙など場所を問わず活動可能。 基本的に人が乗ることで行動可能になるが少なからず自我を有しているため稀に自立行動することもある。 また、外部からでも勾笛の音色を聞かせることで歩行させられる等ある程度の単純な操作は出来る。 本来ならミカヅチに与えられるはずだったが偶然スサノオを発見したタケルが乗り込んだことで彼の物となった。 一応他の人間でも操縦でき、作中ではキリオミやオトが操縦することもある。 元々はツクヨミによって作り出され惑星ミズホの破壊の為に送り込まれた存在であり、その内部にヤマタノオロチの一部である《オロチ玉》を持つ。 このオロチ玉の影響でスサノオの内部にはヤマタノオロチに由来する邪悪な意思が秘められており、タケルが乗った当初は怒り等の負の感情に反応するばかりで上手く操ることが出来なかった。 しかし同時にタケルの秘めた《善き心》によってこの邪悪な意思は封じられておりミカヅチの干渉を跳ね退けていた。 ちなみに、タケルの前の操縦者は惑星破壊の工作のためスサノオと共にヨミの国に赴いていたがスサノオの暴走に巻き込まれ消滅してしまっている。 岩石などの鉱物を取り込むことで栄養を摂取しており、作中では溶岩を飲み込んでいるシーンもある。長期間摂取していないと動きが悪くなりパワーも出なくなってしまう等まんま人間のような空腹状態になる。 鉱物の取り込み方も、口でムシャムシャ食べるというものでこれまた人間臭い。 自己再生機能も備えており、頭部を破壊されない限りは損傷を負っても再生できる。 ○進化 魔空戦神の特性として、一定の期間を経ることでその体を繭に包み込み脱皮し進化する(劇中で進化が描かれたのはスサノオのみである)。 【第一段階】 初登場時の姿。15m級 鎧を着こんだような姿を持つ。カラーリングはグレー主体。 長い眠りついていたため魔空戦神の中で唯一第一形態のまま登場。その為他の魔空戦神に比べサイズが一回り小さい。 タケルがスサノオの扱い方を全く把握していなかったことに加えスサノオの心が邪悪なままだったためタケルと噛み合っておらず、苦戦する場面が多かった。 【第二段階】 浮島で繭に包まれたスサノオが脱皮した姿。20m級。 各部にブルーカラーと金色の装甲が追加された派手なデザインになり、サイズも一回り大きくなっている。 なお、進化直後に内蔵していたオロチ玉はスサノオから抜け出しガイオウに取り込まれている。 初戦でアラノオを倒したが、まだ第二形態なこともあってか第三段階相当のガイオウやタマノオには苦戦する場面があった。 TV版では最後までこの姿で戦い抜いた。 【第三段階】 OVAで登場した姿。30m級。 全身の装甲が赤紫色に変化。頭部以外の形状が大きく変化しており胸部と両肩に顔のようなデザインが追加。古代の戦士のようなシルエットに。 それまでの姿とはガラリと印象が変わった。ぶっちゃけ誰てめレベル。 TV版最終決戦等にも幻影という形で一応登場しているがOVAのデザインとは微妙に差異がある。 ○武装 カイザーナックル 前腕部の鉄甲で拳を包み敵を殴りつける技。OPでは遠距離攻撃しているが本編中そのような使われ方はしなかった。 第二段階からは手の甲の装甲で殴りつけている。 火炎放射 胸部の球体に集めたエネルギーを火炎に変えて放つ。 第一話でドーグを破壊したがそのままヤクモの畑を焼き尽くしてしまう。その後も使用されたがタマノオを始めとした魔空戦神には通用せず微妙な扱いとなった。 胸部ビーム 第三段階で使用。 胸部の球体から強力なビームを放つ。合体魔空戦神を一撃で瀕死に追い込む程の凄まじい破壊力を持つ。 肩部レーザー砲 第一段階では肩の装甲が展開し露出した砲身からレーザーを放っていた。 第二段階では肩部の形状が変化したためか殆ど使われず、かわりに電撃や光弾を放つような描写がある。 クサナギの剣 衛星軌道上から飛来した巨大な刀剣。 西洋剣のような両刃の剣で普段は鞘に納められ背面に背負う形で装備されている。 序盤で入手し使用されたがよく落としたり敵に使われたりする。 第一段階ではボディサイズに対して剣が大きかったため使用する度に鞘ごと地面に突き刺して鞘から抜いていたが、 第二段階からはボディが大きくなったので背負ったまま鞘から抜いている。 OVAでは第三段階の進化に伴って日本刀のような反りのある剣に変化。鞘は無くなり抜き身のまま腰に下げている。 ミカガミの盾 デスリング編で適当な武器としてガラクタの中から見繕ってきた鉄板が変化した盾。 相手の攻撃を跳ね返す効果を持ち、非使用時には腕と一体化する。 シンプルでなかなかカッコいいデザインだが全然使われない不遇な装備。 TV版の第三段階では標準装備されているがOVA版では消え失せている。どこへやった。 ○劇中の活躍 【TV版】 ヤクモ近くの岩山の中で永い眠りについていたが、偶然洞窟に迷い込んだタケルが乗り込んだこと覚醒。 初戦からドーグを撃破して見せるがタケルが制御しきれていなかったため村に甚大な被害を出してしまった。 タケルの旅の中で各地の盗賊や怪物、オロチ玉を狙い襲ってくる他の魔空戦神達などを退けつつ進化する等パワーアップ。 同時にタケルの心に触れたこと、オロチ玉が無くなったことなどから徐々に邪悪な部分が薄れていき、タケルの相棒となっていった。 終盤、ヨミの国での一件を経て完全に邪悪な心が消え去ったことでタケルと一心同体となり、三種の神器を揃えたタケルと共に光の巨人を生み出しツクヨミとヤマタノオロチを一刀両断し撃破した。 戦いが終わった後はタケル達と共にヤクモの村へと戻り洞窟に納められていた。 【OVA】 TV版に戦いの後封印されていたが、ヤクモを襲ったシュラノオと戦うためタケルによって封印を解かれる。 シュラノオと戦うものの圧倒され、湖に沈められてしまう。 しかし、龍の揺り籠の力を受けて第三段階に進化。 攫われたオトを助けるためツクヨミや合体魔空戦神と交戦。 最期はツクヨミを滅ぼすためタケルとオトを降ろしたうえでミカヅチの魂と共に単身太陽に向かい燃え尽きた。 ○立体化 魔空戦神シリーズ タマノオと共に磐梯から発売された。 素体にアーマーを付け替えることで第一、第二段階を再現しているが第二段階だと首がアーマーにめり込んだような姿になってしまう。 箱の写真ではめり込んでいないので半ばパッケージ詐欺である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの第2段階は個人的に最も男前なロボだと思う。 -- 名無しさん (2013-08-07 16 33 03) 最初がシンプルで好きだな。岩食って再生&エネルギー補充っていうのも異質な感じで好き -- 名無しさん (2013-12-03 17 49 31) 懐かしい。視聴率不振に悩まされたが、隠れた名作。未だにスパロボに出ない理由は何? -- 名無しさん (2014-07-17 20 02 35) ↑世界観の問題だと思う。確かヤマトタケルの世界では地球も既に滅亡していたし・・・現在はノブナガ・ザ・フールの設定を使えば出すのも難しくないはず -- 名無しさん (2014-08-08 20 14 11) 作中一番のイケメンフェイス -- 名無しさん (2014-10-20 02 35 33) ↑登場人物が軒並みちんちくりんな中、魔空戦神は本当に雄々しく美しいんだよなあ・・・w ↑2移民船団系作品とならいくらでもクロスできそうだな。もし参戦したとしても『真夏の扉』が絶対BGMにできないのは寂しいが・・・ -- 名無しさん (2014-10-20 07 06 28) ↑やはりスパロボでも『真夏の扉』はだめかねぇ・・・まぁ自分は『Flowr of Desert』のが好みだからいいけど。参戦するとしたらNEO形式なるのかなぁ・・・異世界中心のロボものはさざなみが主に扱ってる気がするし -- 名無しさん (2014-10-24 04 50 16) ロボット=友達の勇者シリーズに馴染んでいた子供時代、突然制御不能になって村を焼き払ったこいつは衝撃的だったな。 -- 名無しさん (2014-10-24 06 43 32) 観れば観るほどかっこよくみえる、程よい重量感じ。全てのロボットの中で「顔」が一番かっこいい、と思う。 -- 名無しさん (2015-05-19 00 06 08) もしスパロボに出るなら本編に結局出なかったアマノシラトリとの合体もするかも・・・・あと個人的にはスサノオのルックスは最終形態よりも第二形態の方が好き -- 名無しさん (2016-02-06 14 32 04) タケルと仲間になっていく過程、そしてデザイン、スサノオは今でも好きなロボだ -- 名無しさん (2016-02-06 22 02 28) スパロボに参戦するならば鋼鉄ジーグやライディーン、アクエリオン等の超古代系の作品とのクロスオーバーを期待する -- 名無しさん (2017-01-21 07 56 54) 名前 コメント
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 最大HP 5904 レアリティ ★6 タイプ 神 初期攻撃力 最大攻撃力 2526 初期防御力 最大防御力 1755 初期スピード 最大スピード 2477 +HP上限 3130 最大HP上限 9054 +攻撃力上限 1185 最大攻撃力上限 3711 +防御力上限 585 最大防御力上限 2340 +スピード上限 1155 最大スピード上限 3632 リーダースキル 怒りの波間 水属性ユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 邪気行水 水属性のn%単体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 230 299 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 海境通力 水属性のn%攻撃を12~16回連続攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [天王]スサノオ 28 36 通常進化 なし ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約 [大荒神]スサノオ 特殊能力 [滅殺]神キラー 契約素材 [守護大蛇]ヤマタノオロチ(2)[父神]イザナギ(1) 契約使用先 なし 入手方法 通常進化 備考 コメント 名前
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登録日:2017/06/29 (木) 00 51 52 更新日:2024/06/24 Mon 00 25 32NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 (◆) BLAZBLUE TRM スサノオ スサノオユニット テルメン ハクメン ブレイブルー モンスターエナジー ユウキ=テルミ ラスボス 三宅健太 三輝神 凶神 建速須佐之男 弟 武神 破壊神 隠しキャラ 黒きスサノオ ※以下、BBCFのネタバレがあります。ご注意ください。 「我は剛、我は力、我は全!」 「我が身は全てを裁ち斬る神の剣!」 「我は建速須佐之男!!………推して参る。」 スサノオとは格闘ゲーム「BLAZBLUE CENTRAL FICTION」(以下BBCF)にて登場するキャラクターにしてブレイブルー四部作を飾るラスボスである。 【プロフィール】 出身地:不明 身長:218cm 体重:176kg 誕生日:不明 血液型:不明 趣味:なし 好きなもの:自由 嫌いなもの:アマテラス ドライブ能力:武神 テーマソング:MUST DIE CV:三宅健太 ■概要 BLAZBLUEシリーズの黒幕の一人として暗躍し続けていた「ユウキ=テルミ」の真の姿。 嘗ては三輝神としてツクヨミユニットと共に長い間マスターユニット・アマテラスを守ってきた存在であり、アマテラスが創った世界の破壊が主な役割だった。 しかしある時、何らかの理由で自我が芽生え、自身の存在そのものがアマテラスに縛られていることに怒りを覚え反旗を翻した。 この時生まれた自我こそが「ユウキ=テルミ」であり、その正体はスサノオユニットの精神体と呼べる存在だった。アマテラス関係や世界の成り立ちに非常に詳しかったのも、恐怖から力を得る特異な体質も、アマテラスに対して憎しみを抱いているのも全ては彼がスサノオと言う神であったからなのだ。 しかしスサノオユニットは神でありながらより上位の存在であるアマテラスの干渉を受けてしまう。 そのためテルミは自らの本来の躰であるはずのスサノオユニットを嫌っており、そこから抜け出すと同時に人間にマスターユニットの存在を知らしめるため、観測可能な地点までスサノオユニットを放棄した。 この目論見は成功してしまい人類にスサノオユニット、そしてマスターユニットの存在が知れ渡ることになってしまう。そしてこのユニットは紆余曲折を経てハクメンの躰となった。 以後は精神体として存在しながら、時にカズマ、ハザマといった器に憑依して行動していたテルミだが、CF時点でハザマ本人が何やら企てている気配を感じ取ったため新たな器を求めることに。 そうした中、自らの目的を果たすため嘗ての躰であるスサノオユニットを取り戻すことを決意。 そのためにアルカード家から「ヒヒイロカネ」を奪取、そして一瞬のスキをついてハクメンの精神に攻撃して無力化に成功。そしてスサノオユニットを取り戻して憑依(*1)した。 外見はハクメンの躰を黒く染め上げ、所々碧のラインが入ったようなデザイン。 また目と思われるような模様が顔に浮かび上がり口と牙、更には両肩にも獣の様な口が現れる。更にはハクメンの時には存在しなかった尻尾まで生え、禍々しい紋様が浮かんだ髪をふり乱し、何物も寄せ付けぬ純白のハクメンから一転、荒々しき「漆黒のスサノオ」へと変貌した。 またハイテンションなヤクザと言った口調だったテルミとは一転して落ち着いた武人の様な口調になる。 一人称も「我」となり、まさに神の様な神々しくも恐ろしい雰囲気を醸し出している。 とは言えテルミとは同一人物なのでテンションが上がるとヤクザよりの口調になってしまうことも。また性格も残虐非道な面はそのまま。 スサノオユニットに憑依するとあのアズラエルの比ではないと言われるほどの力を手に入れられる反面、スサノオとしての本質である破壊衝動が抑えられないらしく「何もかもがぶっ壊したくなるこの感覚!!イラつくんだよ畜生!!」とテルミ本人は吐き捨てている。 なお、スサノオユニットはテルミ本来の器であるが、両者が離れて久しいため、ハクメンから取り戻した直後は上手く馴染んでおらず、短時間しか憑鎧を維持できないなど、作中においてスサノオが完全な状態であったかは不明瞭である。 ストーリー中での活躍および結末については「ユウキ=テルミ(BLAZBLUE)」の項目を参照。 「テルミ=スサノオ」という設定はテルミ自身の発言やμ-12の台詞などでかねてからシリーズ中で仄めかされており、 CPで実装されたテルミのAHでは彼の姿が黒いスサノオユニットに変化するなどしていた。 また、憑依後は背中の斬魔・鳴神が無くなっており、戦闘でもハクメンとは打って変わって徒手空拳が主体。 しかし任意でエネルギー状の刀を生み出すことも可能。 森Pによるとブレイブルーシリーズには刀使いのキャラが結構な数出ているため、「スサノオ自身が刀でいいじゃん」という結論に至ったとのこと。 ■キャラとしてのスサノオ ストーリーモードにおける終盤、上記の経緯でテルミがスサノオユニットを取り戻すことでこの姿になる。 プレイアブルキャラとして使用するためにはストーリーモードをクリア、もしくはDLCとしてアンロックキーの購入が必要になる。 破壊を司る神という設定に相応しい体格によるリーチと体力、そして攻撃力が魅力。 その威力は必殺技抜きでもしっかりコンボを繋げていけばあっという間に体力をゴリゴリ削れるほど。 また高性能な必殺技を8つも搭載しており、それぞれのコマンド入力も比較的簡単な方である。体格に物を言わせたリーチと判定の強さもありまさに荒ぶる神の名に相応しい攻撃性能を備えている。 ただしその高性能な必殺技の殆どが初期から「封印」されており、コマンド入力しても発動することが出来ない。 ではどうやって使えるようにするのかというと、ドライブ攻撃である「武神」の出番。 スサノオでの戦闘時には画面端のヒートゲージの上に封印ゲージも表示されている。スサノオの攻撃を相手にヒット、もしくはガードさせる度にこの封印ゲージのカーソルが移動し、そこにドライブ攻撃を当てることでそのカーソルに合わさった必殺技が解放される仕組み。分かり易く言えばグラディウスのパワーアップシステムみたいな感じである。 また必殺技の中にはレベルが設定されているものもあり、ドライブ攻撃を当てることでそのレベルも上がっていく。当然レベルが上がれば上がるほどより高性能になっていく。 要するにスサノオでの戦闘ではドライブ攻撃を絡めたコンボで必殺技を解放していくのが主な戦い方になる。 そのため必殺技が殆ど封印されている戦闘開始時に相手から反撃を許されないくらいに攻められると切り返しの手段がないまま何もできずに倒されることもザラ。ゴリ押しに見えてしっかりと防御、そして的確に隙をついて反撃、どの必殺技を開放すべきかでコンボの内容も変わるという超繊細な立ち回りが求められるキャラでもある。憑依前のテルミさんもこんなのだったね 飛び道具は画面の端まで届く掌底を打ち出す6Aが存在する。出も早く威力も高いが隙も大きいため多用は禁物。何よりまともな飛び道具がこれしかないためニューやラムダのような遠距離攻撃キャラが非常に苦手。そもそも格ゲーでシューティングゲーに持ち込まれること自体がおかしいのだが 考えなしに使っても勝利は見いだせないだろう。しかし、逆にそれさえ克服すれば力に物を言わせて全てをねじ伏せる最強の暴君へと変貌する。 ☆スサノオの必殺技 コマンドはテンキー表記 武神 たけがみ 先述した通り、ヒット・ガードさせることで必殺技を解放できる。 5D、6D、2D、JD、4Dの5種が使える。詳細は下記の通りで判定も違うので崩しに使うこともできる。 5Dは正面に掌底を繰り出す。立ち・しゃがみのどちらでもガード可。 6Dは中段判定の踏み付け。中段なんだけど割と発生が早い。 2Dは相手の足元を払う下段技。6Dと違って通常攻撃から繋ぐことができる。 JDは自身の周囲にオーラを発生させる。ジャンプ攻撃だが立ち・しゃがみのどちらでもガード可。 4Dはその場で咆哮をあげ、その時点でカーソルの合わさっている技を解放。唯一攻撃判定が発生しない。6Aから連携できるので、遠距離からの牽制と技の解放を両立できる。 薙ギ裂ク狂爪 (壱式) 236A なぎさくきょうそう 初期から解放されている必殺技。レベル3まで解放できる。 高速で体当たりして敵を弾き飛ばす。レベル2で飛距離が伸び、レベル3によると尻尾による追加攻撃で敵を浮かせられる。これによって更なるコンボへと派生することが可能。 高速で移動できるため距離を詰めたい場合に使える他、攻撃後の隙も小さい。 灼キ噴ク楼焔(弐式) 623C やきふくろうえん 地面を殴りつけ、その衝撃波で敵を吹き飛ばす。 出も早く、出だしに無敵判定もある所謂昇竜技。切り返しの手段として有効な他威力も高めなので是非とも優先して解放したい。というかこれが無いと一方的にボコられること請け合い 散リ殺グ礫厳(参式) 214A ちりそぐれきがん 地面を蹴り砕き衝撃波を発生させる。レベル3まで設定されている。 レベル2でバリアゲージを大きく削り、レベル3でガードクラッシュが発生する。ただしレベルが上がるにつれ出だしも遅くなる。 狩リ絶ツ襲牙(肆式) 214B かりたつしゅうが 空中を回転しながら降下し、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる。レベル2まで設定されている。 レベル2になると威力が上がる他、叩きつけた際の衝撃波がより大きく吹き上がり更なる追撃が狙いやすくなる。また空中でも発生させることが可能なので空中コンボの〆にも有効。 這イ舞ウ双脚(伍式) 236B はいまうそうきゃく 地面を砕きながら這うように突撃し、敵を大きく蹴り上げて宙に浮かせる。 壱式と似ているようなモーションだが似て非なるもので、こちらは下段に攻撃判定がある。また宙に浮かせるのでその後は空中コンボへと派生することが出来る。 攻撃速度もそこまで遅くはないが体当たりを外しても最後の蹴り上げまでモーションが続いてしまうので外すと確定反撃を食らってしまう。出来る限りコンボに組み込む形で使用したい。 圧シ焼ク惨禍(陸式) C連打 おしやくざんか 通称「6式さん」。Cボタンを連打することで掌を突き出し、そこから球体状の電撃を発生させ連続攻撃できる。 出も早く、画面端に追い詰めた時には削りにも使えるのだがCボタンを連打するというコマンドの関係上これが暴発してしまうことが多い。 飛び道具を打ち消す効果もあるのだが如何せん使いづらいことからネタ扱いされることもしばしば……。 とは言え威力は決して悪い方ではなく、後述するディストーションドライブの威力増加にも繋がり、更にはコンボにも組み込めなくもないなど使えないわけでもない。使用者の愛が試される技。尚暴発した時はお察しください 衝キ刺ス絶掌(漆式) 63214C つきさくざっしょう 移動しながら相手を掴み、ルガールよろしく画面端まで叩きつける豪快なコマ投げ。 ある程度移動するので射程は長い方。威力も高いがそのままでは追撃できないため、ラピッドキャンセルを使って追撃したい。 断チ斬ル閃刃(捌式) 236D たちきるせんじん エネルギー状の刃を生み出し、真横に斬撃を繰り出す。 威力が非常に高く、リーチも長めで発生も遅くはない。できれば優先的に解放したい必殺技。 またこれを解放すると勝利演出のポーズの時に刃が生み出される他、ディストーションドライブの一つである「解キ放ツ魔葬ノ凶刃」が使用可能になる。 ☆ディストーションドライブ 解キ放ツ魔葬ノ凶刃 236236D ときはなつまそうのきょうじん ヒートゲージ50%使用。上記の捌式を解放していると使用可能になる。 ざっくり説明するとギルティギアで言うジャスティスの「ミカエルブレード」。画面の端まで届くほどの長さの刃で一閃する。 また出も早く、威力も非常に高い上攻撃の終わりまで無敵判定がある。更にはスサノオの真後ろにまで攻撃判定がある上にコンボにも組み込みやすく、補正も緩めでトドメに持ってこいとここぞという時に頼れる超必殺技。 これの存在もあるため、八式の解放は積極的に狙っていきたい。 討チ狂ウ鬼神ノ殲撃 632146D うちくるうきしんのせんげき ヒートゲージ50%使用。 相手を拳で殴りつけ、怯んだ隙に解放されている必殺技を次々と叩き込み最後には口から発射するビームで焼き払う。 出だしに無敵が備わっており、切り返しの手段として非常に有効。 当然必殺技を解放していればしているほど威力も上がっていくので出来る限り解放を狙っていきたい。 哭キ穿ツ崩落ノ怨嗟 オーバードライブ中に2タメ8D つきうがつほうらくのえんさ オーバードライブ中に発動可能でヒートゲージ50%使用。 全ての必殺技をレベル1分解放させることが出来る。 オーバードライブ中という条件があるため狙える瞬間は限られているがいざという時には頼れる技。 ☆オーバードライブ 絶葬ノ刻 ぜっそうのこく 発動すると攻撃力が上がる他、全ての必殺技がレベルMAX状態で使用可能になる。 ただし「解放」されている訳ではないのでオーバードライブが解除されると封印状態にある必殺技は使えなくなる他、「討チ狂ウ鬼神ノ殲撃」も解放されていない必殺技のものは組み込めなかったり、超八式も出ない。 ☆エクシードアクセル 血滾ル歛激 ちたぎるれんげき 目の前に掌底を突き出して衝撃波を発生させ、当たった相手を四式にも似たモーションで空中に巻き込みながら最後に叩きつける。 アクティブフロウ中に単体で当てた際のダメージは脅威の4242。何やら作為的なものを感じる数値であるが、この威力は魅力的なので油断した相手や体力差がある相手もこれでひっくり返せることも。 またスサノオの体格が大きいことに加え衝撃波が発生するという関係上リーチは長め。 ☆アストラルヒート 狂王ノ咆哮大蛇滅殺 2141236C きょおうのほうこう・おろちめっさつ 足元を殴りつけて衝撃波を発生させ、当たった相手を吹き飛ばした後生み出した刃で辺り一面を無数の斬撃で引き裂く。 出も早くコンボに組み込みやすい。因みに当たった時のダメージは全アストラルヒート中最高火力。破壊の神の名は伊達ではない。元々アストラルヒートは当たれば一撃KOなので関係ないがな! ■テルメン 先述の通り、テルミのAHのトドメ演出やCPEXのOPで登場した黒いスサノオユニットの通称。 名前はテルミ+ハクメンから。 精神体の形を変え、一時的にスサノオとしての嘗ての姿を模した状態らしい。 手元に無い「器」を無理矢理再現しているためか、シルエットこそスサノオユニットだが本来のスサノオと違いその外見はエネルギーの塊のようなものになっている。 スサノオユニットがテルミの躯だということはかねてから明かされていたため、「テルミがスサノオユニットに入った姿」としてユーザーからも認知されていた。 また、ぶるらじでデフォルメ化された黒いスサノオユニットとしても登場。 見た目はパクメンを黒くし、腹の文字を「TRM(テルミ)」に変更、頭の毛がささくれ、背中の鳴神はエネルギーの剣になるなどアレンジされている。 なお、CFでスサノオがアマネのAHを喰らうとこのデフォルメ版のテルメンに変化する。 ■余談 CF発売前の事前公開はなく、完全なる隠しキャラクターとしての実装だった。 加えて、ネタバレ防止のために発売から1週間はネット対戦で使用できなかった。 スサノオのPVが公開されたのも、ネット対戦での使用解禁と同時。 最終章ということもあってか、ストーリーへの拘りが見て取れる。 解析のせいで一部では発売前から広まってしまっていたのは内緒 追記・修正は全ての必殺技を解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中村ボイスの「ヒャッハー」から三宅ボイスの「我!」は中々ギャップあって面白かった -- 名無しさん (2017-06-29 21 09 27) システムボイススサノオにしてスサノオ側勝つと我、WIN!だからな なんやねんその妙な言い回しはギャップ萌えか -- 名無しさん (2017-07-01 07 30 54) こういう人外で悪役キャラ好き -- 名無しさん (2017-07-03 06 15 52) 某所でモンスターエナジーキメたハクメン呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2017-07-04 09 36 18) 素体3姉妹と同じで最初は中村にやってもらおうかなとか考えてたけど、流石に3キャラは中の人への負担が激しいと近藤を見てて反省したらしく、三宅ボイスになったとか何とか -- 名無しさん (2017-07-04 12 14 20) BBの最後に相応しいよな。BGMもすげーカッコイイしね -- 名無しさん (2017-07-10 18 13 17) メルカヴァくんと並ぶと進化前と進化後みたいやな -- 名無しさん (2019-11-08 22 05 49) 名前 コメント
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スサノオ~日本神話RPG~ part72-517-518 517 スサノオ~日本神話RPG~ sage ▼ 2022/05/03(火) 06 14 22.83 ID aZMmAlsJ0 [1回目] スサノオ、高天ヶ原(天界)から追放されるも地上で英雄となった神。 天界からの許しの条件として示された、地上で建国しそれを献上する「国譲り」を行っていたものの、 この男途中で飽きて息子のオオクニヌシに任せて寝てしまった。 それから百年、さすがに痺れを切らした天界からの使者が来たことで起きたスサノオ。 オオクニヌシによると、国自体はほぼ出来たが時間がかかった為地方で反乱起こそうとする者が出たりしてる状態らしい。 だがそれは異国の神々による海外から侵攻だった。 スサノオは各地で異国神を倒し黒幕にして、神を越えしGODを名乗るエルシャダイを撃破する。 こうして後の日本は守られた。 これは古事記にもそう書かれて、いる訳ない。 518 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2022/05/03(火) 06 29 29.64 ID ve8DZAlF0 [1回目] やっぱ敵は異国の神なのか 蚩尤とかならまだわかるんだけどな
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2209.html
スサノオ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 バランス 光・闇 ★5 35 1804 2203 2203 626 651 鳴動の禊 【全】全ステータス1.5倍+連続魔法 ★6 55 2527 2954 2954 657 684 荒嵐の鬼神 【全】全ステータス2倍+連続魔法+【族】連続攻撃 詳細 覚醒 70 大英雄の神念 【全】全ステータス2.5倍+連続魔法+【族】連続攻撃+【個】全属性攻撃1.4倍