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スーパーパックマン 【すーぱーぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1982年9月 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 巨大化できるパックマンゲームシステムは初代譲り鍵が異なった開く位置無名な続編 パックマンシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1982年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からアーケードでリリースされた、縦画面ドットイートアクション。日本においては初代『パックマン』に次ぐシリーズ2作目となる作品である(*1)。 1~2人交互プレイ可能、エンドレスループ制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+1ボタン。レバーでパックマンの四方向移動、ボタンでスーパーエサ時のスピードアップボタン(下記)に使用する。 原則として初代パックマンと同じルールだが、ここでは初代との相違点を示す。 初代パックマンでいうところのエサがフルーツアイテムに置き換えられ、フルーツを全部取る事でそのステージはクリアとなる。 ステージ開始時では、フル-ツやパワーエサなどのアイテムの周りに「扉」がパックマンの侵入を拒むように囲まれており、この状態ではアイテムが取れない。フィールドの所々に設置されている「鍵」を入手すると、扉の一部が消滅しアイテム内に潜入できる仕掛けとなっている。 例えるならば、ドットイートが二重に仕掛けられているようなもので、このゲームの攻略の主な流れは「鍵入手で扉消滅⇒アイテム入手」という2回のステップを踏む事となる。 初期のステージの場合、鍵の近くのドアが開くが、後のステージになるほど遠くのドアが開くようになり、すんなりとフルーツを取る事ができなくなる。 初代と同効果のパワーエサ以外にも、パックマンが巨大化できる緑色の「スーパーエサ」が存在する。これを入手すれば一定時間無敵化の効果とパックマンの移動スピードが上がり、扉をぶち破りアイテム内に侵入する事が可能(鍵を入手する手間が省ける)。 但し、パワーエサの効果であるモンスターのイジケ化はスーパーエサには存在しない。しかし、パワーエサとスーパーエサを同時期に取得すれば、制限時間内は双方の効果を得る事は可能。 スーパーエサ効果時にボタンを押せば、移動スピードをさらに加速させる事が可能。なお、ボタン使用はこれ以外で使用する用途は無い。 初代パックマン同様、一定の数のフルーツ(ドット)を食べると、画面中央に「スター」というアイテムが出現する事がある。 スターの左右にはフルーツアイテム(エサ相当とは別物)がルーレット状に変化しており、双方のルーレットのフルーツが一致した状態でスターを取得すれば大当たりとして大量のスコアボーナスを得る事ができる。ハズレた場合も僅かなスコアはもらえる。 特定ステージをクリアすればボーナスステージに挑戦できる。このステージはモンスターが一切出現せず、一定時間内にフルーツを取った分のスコアが加算され、ステージ終了となる。 初代同様、残機制の戻り復活式を採用し、ゲームオーバー後のコンティニュー機能は存在しない。 評価点 巨大化する要素は好評。 前方のゴーストをすり抜けたり、鍵がかかった扉を破壊したり、加速するのは本作のアピールを生かした所だ。 パワーエサには無敵時間の延長の効果も持つ為、巨大化、ギリギリまで粘る、パワーエサで巨大化延長を繰り返す等することで、敵に追いかけられることなくスピーディにステージをクリアする事が出来る。 問題点 フルーツターゲットがエサになった事で違和感を感じてしまう。 また、この変更点によって食べるドットの数が少なくなってしまったので、ドットをバクバク食べるという爽快感は薄れてしまった。 大味なバランス どの扉を開けてどこのフルーツから食べるかといった戦略性が問われるが、巨大化してしまえば問答無用で全ての扉を壊せるので、スーパーエサをとって加速しながらフルーツとパワーエサをなぞるだけという展開に陥りやすく、バランスもへったくれもない状態となっている。 迷路が単調化してしまい、敵の性格や曲がり角や安全地帯を駆使して逃げるといったパックマンのキモとなる戦略性が損なわれてしまった。エサやワープトンネルも扉で囲まれているため、ひたすら鍵を食べなければ行動の自由度が限られてしまう。 全体的に迷路の曲がり角が少なく直線的なので袋小路に陥りやすいのも問題である。 初代同様迷路は一種類だけなので代わり映えしない。 効果音がうるさい。 ルーレットや扉を破壊した時の効果音が耳を傷つける原因になっている。 総評 基本的なシステムは前作を踏襲し、扉に囲まれたアイテムやスーパーエサなどの新要素が取り入れられ、初代とはまた違った攻略法を必要とする作品として登場。その完成度は決して低くはなく、前作プレイヤーの評判も悪くはなかった。 しかし悲しいかな、本作は初代に比べ圧倒的に知名度は低く、移植にもあまり恵まれていない。やはり、前作が世界的にヒットを果たした程の偉大なる存在だった影響で、どうも本作は地味な目で見られやすかった様だ。 家庭用移植 M5/ゲームパソコン版(1983年、ソード(ゲームパソコン版はタカラ)) ゲームタイトルは『パワーパック』。長らく唯一の単体移植で、橫画面となりハードスペックの関係上削られた要素もある。 アーケードアーカイブス版(Playstation4/Nintendo Switch 2022年1月6日配信 ハムスター) アーケード版の完全移植。上記のM5版以来の単体移植となった。 オムニバスソフト ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年6月9日発売、ナムコ) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(Wii、2007年12月6日発売、バンダイナムコゲームス) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売、バンダイナムコゲームス) PAC-MAN MUSEUM+(Playstation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam、2022年5月26日発売 バンダイナムコエンターテインメント) 余談 巨大化する要素は後のシリーズやパックマンが客演した作品などにも受け継がれている。
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二人のクリスマスケーキ(ふたりのくりすますけーき) 二人で食べられる、小さめのクリスマスケーキです。 従来商品通り、こちらからご自由にお好きな特殊を追加することもできます。 L:二人のクリスマスケーキ = { t:名称 = 二人のクリスマスケーキ(アイテム) t:要点 = キャンドル,ケーキ,手作りの t:周辺環境 = キャンドルに火をともす自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *二人のクリスマスケーキのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *二人のクリスマスケーキの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *二人のクリスマスケーキの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *二人のクリスマスケーキの販売価格 = ,,,5マイル。 *二人のクリスマスケーキの使用制限 = ,,,二人のクリスマスケーキはクリスマスシーズンにしか使用できない。 *二人のクリスマスケーキの効果1 = ,,,二人のクリスマスケーキを二人きりで使用すると、ムーディなクリスマスを過ごす事が出来る可能性が上がる。 *二人のクリスマスケーキの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:聖夜の思い出(イベント) } 基本調理難易度 5 基本価格 2 ※特殊を追加した場合、難易度と価格は上昇します。ご注意ください。 戻る
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概要 命中精度に優れる、射撃型用のバースト発射式マシンガン 連射力が高く、中距離から連続して命中させやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ブルパップ・マシンガンA LV1 +20 4 24/4連射 6秒 330m 25/1発ダウン:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 5 lv1×5 LV3 +60 6 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 ジム・コマンド、装甲強化型ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 射程距離を短縮 装弾数を16発→24発に増加 リロード時間を7秒 → 6秒に短縮 対シールドダメージを上昇 弾速を低下 レベル変動時のダメージ量を増加 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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ゴールデンパックン とは、【New スーパーマリオブラザーズ 2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ゴールデンパックン 他言語 種族 【パックンフラワー】 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ 2】? 金色の【パックンフラワー】。土管に入っている者が倒されると、土管からコインが吹き出す。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ 2】? ゴールドリングに触れる事でパックンフラワーが変化する。 元ネタ推測 Golden+パックンフラワー 関連キャラクター 【パックンフラワー】 【ゴールデンファイアパックン】 コメント 名前
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トップページ ロケーションリスト 【マインドスケープ】 【マインドスケープ】 基本情報 ロケーション名 マインドスケープ 効果タイプ タイミング誘発型 テキスト ターン6開始時に手札を交換する。 ロケーション効果 自分と相手の手札を、強制的に交換します。 効果はターン6開始時、デッキからの手札の補充よりも前に、自動的に発動します。 ターン5終了時点で自分が手札を使い切っていた場合、相手にはカードが1枚も渡らないので、「選択肢の多さ」でアドバンテージを取れます。ただし、自分にも相手にも、「ターン6で引いた手札」1枚があるので、これには注意が必要です。 手札の交換は「自分の山札(デッキ)ではない領域からのカードの追加」です。ロケーションの自分側に《ザ・コレクター》が出ていた場合、そのパワーは交換された手札のぶんだけ増えます。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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【検索用 りんりえすけーふ 登録タグ EK-ZU UTAU すい り デフォ子 大塩杭夢 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:大塩杭夢 作曲:大塩杭夢 編曲:大塩杭夢 イラスト:EK-ZU/すい(倫理ESCAPE) 唄:唄音ウタ 曲紹介 ワガママに。 曲名:『倫理エスケープ』(りんりえすけーぷ) 大塩杭夢氏の2作目。 のちに、アレンジ版である「倫理ESCAPE」が投稿された。 歌詞 (piaproより転載) 朝の日に起こされて 気分は下の中くらい 楽しい夢の記憶が ぼやけ 頭蝕む 希望なんて ここにはない 理想郷なんか 異界にさえないだろ 紡いだあたしの 幾多の過ちも そのままに ワガママに 放り投げて イカれた馬になりたい 繋いだ絆も 行く手を塞ぐなら 切り裂いて ワガママに 走り抜けて イカした夢追いかけたいよ 闇夜が眠気誘う 気分は下の中くらい 面倒なこの社会が 睡眠時間蝕む 絶望だって 稀なこと 居場所だって 遠くない 固めたあたしの 美しき正義も このままじゃ ワガママに 吐き出した 価値なき甘えのようさ 汚れたあたしの 醜い負の心 建前も ワガママに 脱ぎ捨た それでも何か足りないんだ 紡いだあたしの 幾多の過ちも そのままに ワガママに 放り投げて イカれた馬になりたい 繋いだ絆も 行く手を塞ぐなら 切り裂いて ワガママに 走り抜けて イカした夢追いかけたいよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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福田 ボーボボが好き。 コンビ名は実際ドンパチと略されているが、ドンパッチと呼ばれたかったらしい。 字が汚い。 元相方は、現ネグリジェーズ松岡。 佐々木 男前。 2人ともファンを大事にしている。 (ちゃんとファンレを返す、プレゼントを使うなど) ANNをやっている。
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バイタルケーエスケー・ホールディングス 本店:東京都世田谷区弦巻一丁目1番12号 【商号履歴】 株式会社バイタルケーエスケー・ホールディングス(2009年4月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2009年4月1日~ 【沿革】 平成20年11月20日 バイタルネットとケーエスケーとは、株主総会の承認を前提として、株式移転の方法により共同で持株会社(当社)を設立することに関して、「株式移転計画」を作成し、経営統合に関する「統合契約」を締結しました。 平成21年1月30日 バイタルネット及びケーエスケーの臨時株主総会において、株式移転の方法により共同で当社を設立し、両社がその完全子会社となることについて決議する予定です。 平成21年4月1日 バイタルネット及びケーエスケーが株式移転の方法により当社を設立する予定です。 平成21年4月1日 当社の普通株式を東京証券取引所に上場する予定です。
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《エスケープ・バリケード》 カウンター罠 相手が戦闘を無効にするカード効果を発動したとき、 その効果を無効にし、そのカードを破壊する。 part20-721 作者(2007/09/29 ID I/oShyPh0)の他の投稿 part20-725 / part20-727 コメント 名前 コメント
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スケートボードのタイヤ(ホイール)のことはウィールと呼びます。 光るウィールに注意 安いものに良く付いているようです。 強度が低いですのであまり長持ちはしないと考えておいたほうが良いです。 交換も可能ですがウィールも良いものは決して安くないのでよく考えて購入しましょう。 子供の場合は体重も軽いため長持ちするケースも多いようです。 ウィールの選び方 体重のある方は丈夫なウィールがついているものを購入しましょう。 強度が低いものはスピードが出しにくいので初心者向けにオススメです。 強度が硬いものはスピードが出しやすい分、玄人向けです。 初期のものに満足できなくなった方は,強硬度のウィールを装着しましょう。