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このページはこちらに移転しました ガラスケースにショーケース 作詞/にんぢん 小さな町の店先に 展示されてる小さな小鳥 見えてる世界は小さいのかな 通りすがりに騙されて ガラスケースにショーケース 世界は見えない壁の外側 声を出しても 暴れても 向こうの世界じゃ小さな出来事 どこまで深いか知りたくなって 自分で底に飛び込んで 上がれなくなる 慌ててる そして周りに 溶け込んだ 大きな島の花岬 座り込んでる小さな子猫 見えてる世界は何色なのか それは彼にしか分からない ガラスケースにショーケース 涙で見えない壁の内側 声を出しても 歌っても 気づいてくれる人がいなくて 存在理由は? 生きる意味は? 分からないけど死にたくないから 歌う勇気は? 知らないことは? 考えてても進めないから 涙目でリフレイン ガラスケースにショーケース 世界は見えない壁の外側 声を出しても 暴れても 向こうの世界じゃ小さな出来事 鳴いてる小鳥と吟遊詩人 見えてる世界の違いは何か 自分の世界は 変わるけど 向こうの心はどうなったのか ガラスケースにショーケース 涙で見えない壁の内側 声を出しても 歌っても 気づいてくれる人がいなくて
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|ボディ|Lアーム|Rアーム|レッグ|バックパック| バックパック ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵投降 / ストーリーイベント 名称 重量 容量 追加出力 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 BX002 10 4 - 140 STAGE10~ STAGE08|STAGE12B / 14A 和輝|亮五|エマ STAGE09~ STAGE09STAGE18 和輝|亮五|アリサ|ファム 3式背包 10 4 - 140 - STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 - - STAGE54 BX056 30 6 - 300 STAGE23~ - - - STAGE39|STAGE40|STAGE42A / 42BSTAGE46|STAGE47|STAGE50|STAGE51 ラックザックL 30 6 - 300 STAGE39~ STAGE39 - - 6式背包 30 6 - 300 - - STAGE46 STAGE25~ STAGE24|STAGE25STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 BX090 50 8 - 600 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE41~ STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 BPT3A 10 - 30 200 STAGE10~ STAGE08|STAGE12B / 14A STAGE09~ STAGE09STAGE18 5式力組装 10 - 30 200 - STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE25~ STAGE24|STAGE25STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 BPT12B 20 - 60 400 STAGE23~ - - - STAGE26|STAGE43|STAGE50|STAGE51 プラシッド 20 - 60 400 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 - - 7式力組装 20 - 60 400 STAGE45~ STAGE45STAGE51STAGE57 - - STAGE37|STAGE44|STAGE52|STAGE54 BPT9MAX 30 - 90 800 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE41~ STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 8式力組装 30 - 90 (800) - - STAGE63|STAGE66 - - STAGE55|STAGE57|STAGE58 上へ
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◆マルチプレイ:ウルフパック ※このページは現在編集中です。 このページでは、ウルフパックのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ウルフパック:ゲームルール ウルフパックは協力プレイモードです。プレイヤーの目標は、時間切れになる前にマップの敵を倒し、協力してシークエンスを完了することです。各シークエンスで、プレイヤーはそれぞれのアーキタイプに質の高いキルを行い、基準スコアを達成しなければなりません。基準スコアを達成すると追加時間が与えらえれ、新たなアーキタイプが登場する次のシークエンスがスタートします。アーキタイプは徐々に強力となり、探知や反応が早く、より強力なアビリティを使用するようになります。 <2つのウルフパック> ウルフパックには、初心者向けチュートリアルの「ディスカバリー」と中、上級者向けの「アンリューシュド」の2つが用意されています。 ディスカバリーモードでは、カリブ海に存在する重要な地点を全て発見し、ウルフパックを効率的にプレイするために必要なことを全て学ぶことができます。ウルフパック・アンリューシュドヘの準備をするためにはいいモードです。 ▲PageTop <難易度(ウルフパック・アンリューシュド)> ウルフパック・アンリューシュド(プライベート)では3つの難易度が設定できます。ノーマル、ハード、ベリーハードです。難易度が上がると、基準スコアが上昇し、獲得できる追加時間が減少し、アーキタイプの反応が早くなって、プレイヤーをより早く感知します。 難易度によって、クリアに必要なシークエンス数も変動します。ノーマルでは25シークエンスですが、ベリーハードでは35シークエンス必要です。より難しい難易度は、まずノーマルをクリアしないとアンロックされません。 ウルフパックは、ウルフパック・アンリューシュドのメニューからウルフパック(オープン):ノーマルを選んで、2人のプレイヤーでオープンなゲームを行うか、ウルフパック(クローズド)で3つの難易度を選択し、1-4人のプレイヤーでフレンドと遊ぶことができます。 ▲PageTop <シークエンス> ウルフパックのセッションは、1つのセッションが複数のシークエンスのつながりで構成されています。各シークエンス内では固有の目標が提示され、目標をクリアすると次の目標が提示されます。 以下に一覧で掲載しています。 キル 画面下部のコンパスを使い、ターゲットを見つけ出して倒してください。高得点をねらって質の高いキルを行うと、画面上部のメーターが早くたまり最短時間で次のシークエンスに移ることができます。 シンクロキル シークエンスの中でも特殊なHUDが登場し、全プレイヤーに同時キルを求めるものがあります。一斉にアプローチして攻撃準備をしましょう。シンクロキルを行うと追加ポイントを獲得し、特別なアニメーションが表示されます。 防衛 シークエンスの中には、特定のアーキタイプから箱を防衛しなければならないものがあります。仲間と協力して箱を守り抜き、奪おうとする敵を全て倒しましょう。防衛シークエンスに到達すると、残った箱に応じて追加ポイントが与えられます。 感染 ヘルシーパケットを集めると、チーム全体のキル能力が一定時間回復します。仲間と協力して感染したターゲットを発見し、ヘルシーパケットを集めて、ヘルシーパケットが有効な間に、出来るだけ多くのターゲットを倒しましょう。感染したターゲットを全て倒すとシークエンスは成功し、残ったヘルシーパケットの数に応じて追加ポイントが与えられます。 ▲PageTop <TIPS> 「ポルトベロ」とともに、ウルフパック:アンリューシュド(ベリーハード)の中でも最難関に位置すると思われるステージ「監獄」をテーマに紹介していきます。 アンリューシュド(特にベリーハード)では、敵の探知能力、シークエンスのクリアに要求されるキルスコアがずば抜けて高い。一度のキルでより多くのポイントを得るためには、・「アプローチメーター:+100~+450」(画面右下、敵のポートレート上部にある水色のバー)への注意・ターゲットへの一定時間の接近で獲得できる「フォーカス:+150」ボーナス・アビリティ「毒:最大+300」の改良による追加ボーナス(敵に使用すると水滴マークが付く。また毒は、飛び道具の「毒矢」とは違いアプローチメーターによるキルポイントに累積する)・「潜伏キル:×2」ボーナスがかなり強力な戦術になる。さらに、ウルフパックでは、画面左上の「追加目標」をクリアすることも重要。また、「ベンチ:×3」、「潜伏:×2」、「アクロバット:×1.5」、「毒:最大+300」、「チェーン:2人の敵を違う方法でマルチキル」、これらのうち4つをクリアすることで「バラエティ:+400」ボーナスを獲得できることも頭に入れておきましょう。スコアを稼ぐ上で大きなポイントとなります。 有効なアビリティが無い状況でも積極的に「潜伏キル:×2」ボーナスを狙っていこう。「潜伏キル:×2」ボーナスは、一般市民1人に潜伏した状態でも獲得できる。また、ベンチに座った状態からの潜伏キルは「ベンチ:×3」ボーナスとなる。気絶攻撃を仕掛けてこようとする敵等に有効なので余裕があれば狙いたい。 「監獄」と「ポルトベロ」は、ともに高所が少ないため、「アクロバットキル:×1.5」、「エアアサシン:+100」を狙いづらい。無理にとる必要は無いが、敵の探知が差し迫った状況なら積極的に狙うといいだろう。左上に「追加目標」としても提示される場合もあるので、ステージ上で目標がクリアできそうな場所をあらかじめ見つけておくのもいい。 弱腰系含む、一部のアーキタイプは、前方や視界に入る瞬間から探知が始まるものがいる。ここで有効なのが、飛び道具「ディスラプション」。「ディスラプション」を使うことで敵の視界を一定時間遮ることができ、安心して「潜伏:×2」ボーナスを獲得できる。「ディスラプション」は、改良によって持続時間を延ばすこともできる(この動画では、10秒に改良されている)。この他に、高得点を獲得できる戦術としては、飛び道具「投げナイフ」を使い、敵の動きを封じてから接近し、「潜伏:×2」ボーナスを獲得する方法もある。飛び道具「投げナイフ」は、逃走する敵の動きも封じられるため、幅広く使用できる。 「シンクロキル」シークエンスに到達した。「シンクロキル」は、各プレイヤーに提示されたシンクロキルターゲットへと接近し、表示されるシンクロバーにあわせて同時に暗殺ボタンを押すことで成功する目標である。アーキタイプの出現パターンによっては、ターゲットに接近する際、敵がこちらを向いていたり、視界に入ると探知を始めるものもいるので、アビリティ「変装」を使用するか、なるべくターゲットの背後や障害物を利用しながら慎重に近づこう。 「シンクロキル」目標では、成功すると+250ボーナススコアが手に入る。しかし、難易度(ハード、ベリーハード)で制限時間に余裕をもたせるためには決して十分なポイントとは言えない。敵が基本移動することがないこの目標では、「潜伏:×2」ボーナスをぜひ狙いたい。 ここでそのままターゲットに接近してしまうと、ターゲットに吸い込まれる形で「シンクロキル」が発動してしまい、「潜伏:×2」ボーナスを取ることができない。「潜伏:×2」ボーナスを得るにはまず、シンクロキルターゲットとなる敵とは別に、同じ潜伏場所にいる一般市民をロックする必要がある。 一般市民をロックしたら潜伏場所まで接近しよう。もちろん「アプローチメーター:+100~+450」によるポイントも累積するため、メーターを貯めつつ接近すること。潜伏場所に入るとメーターのたまる速度が早くなるのを活用するのもいいが、ターゲットがこちらを探知するまでの時間を考慮すること。 「シンクロキル」ターゲットのいる潜伏場所へ接近後に約1、2秒潜伏すると「潜伏:×2」がアプローチメーターに点灯する。点灯したらクロスヘア(中央のカーソル)をターゲットへ向けて、ロックをターゲットへと切り替えると「シンクロキル」がスタート。目標が成功すれば「シンクロキル」達成+250と併せて「潜伏:×2」ボーナスを獲得できる。 一部の戦士系、弱腰エリートなどのアーキタイプには、偽物とともに潜伏している場合がある。これらの敵には、頭上に「?」マークがつき、赤いメーターがたまると気絶攻撃を仕掛けて来られたり、逃走されたりしてしまう。本物を見分けるには、周辺の障害物とコンパスを使って判別するのが一番だが、難しい場合は、アビリティ「ワイプ」、「黄金爆弾」、「モーフィング」(ロックし、長押しで遠くから群衆に使用できる)、などを使う方法がある。ただ、アビリティは、いずれも視界の外で遠くから使用しないかぎり、発動後にターゲットにこちらが発見される可能性があるため注意が必要である。ターゲットに発見された場合、短時間で「潜伏:×2」含む各種ボーナスを獲得するのは難しくなる。 敵に逃走されてしまった場合でも、アビリティ「変装」を使用するか、障害物で視界を遮れば敵の逃走や気絶攻撃を最短時間で止めることができる。時間が差し迫っている場合は追いかけて倒すのも良いが、まずは残り時間を確認し、獲得できる得点と時間を天秤にかけて落ち着いて対処しよう。 「防衛」目標に到達した。「防衛」目標は、上部のスコアゲージが一杯まで貯まると終了する。次々に、敵が箱を狙ってくるので、走り回る機会が増えることだろう。最短時間でメーターを貯めるためにも「アプローチメーター:+100~+450」に気を配ろう。+250以下に下げなければアプローチメーターの回復速度が極端に落ちることはない。この目標内では、追加目標として「アクロバットキル:×1.5」を提示されることが多い。周辺環境を利用しつつ積極的に狙っていこう。 「防衛」目標では、大柄な鎧に仮面をかぶったアーキタイプ「荒くれ者」と「暴漢」が気絶攻撃を仕掛けて来るため、彼らがいるなら真っ先に始末したい。「防衛」目標が完了すると残りのターゲットをなるべく素早く倒してしまおう。アーキタイプ「泥棒」と「略奪者」は全アーキタイプ中、最短時間でこちらを探知する。探知されると全速力で逃走をはじめるのでボーナス獲得は難しい場合が多い。「防衛」目標は、終了時に残った箱の%に応じて時間追加とスコア加算が行われる。 「感染」目標に到達した。「感染」目標は、配置された「ヘルシーパケット」を回収し、敵を倒していく。「ヘルシーパケット」は一定時間で効果が切れるので、回収のタイミングも重要になる。また、「感染」シークエンスは、他のシークエンス目標とは異なり、全ての感染者を倒した時点で目標が終了する。 「感染」目標の最優先事項は、なるべく少ない「ヘルシーパケット」回収で全ての感染者を倒すことだ。感染者の殲滅を優先するのにはいくつか理由がある。・1つ目は、感染者として登場するアーキタイプがプレイヤーを発見するとアビリティ「ボディガード」並みの全速力で、アビリティ「煙幕」など強力なものも使って気絶攻撃を仕掛けて来るため。・2つ目に、「感染」目標終了時のスコアボーナスが残った「ヘルシーパケット」数で算出されるため。・3つ目が、他のシークエンス目標とは異なり、全ての感染者を倒した時点で目標が終了することである。以上の理由から、高難易度では「感染」目標を短時間でクリアし、より多くのクリアボーナスを獲得することが重要だと考えられる。 ”「感染」目標の最優先事項は、なるべく少ない「「ヘルシーパケット」回収で全ての感染者を倒すことだ” と述べたが、走り回って倒しても効率が良い訳ではない・・。感染者として登場するアーキタイプは探知能力が極めて高く、敵の視界の前方にいるだけで数秒で探知されてしまう。感染者に探知されないためには、群衆への潜伏や、アビリティ「変装」、「グリマー」、飛び道具なら「ディスラプション」等が有効である。ヘルシーパケットを回収するまでは、「アプローチメーター:+100~+450」は適用されないので、素早く行動し、周辺の群衆やこれらアビリティを利用しつつ、「ヘルシーパケット」の回収を目指そう。そして、さらに余裕があるならば、個々のターゲットをなるべく高いキルポイントで始末していきたい。1つの「ヘルシーパケット」回収でクリアできれば最大+900がボーナススコアとして加算される。 ウルフパックセッション終了時には、残っていた制限時間が「タイムボーナス」としてスコアに加算される。時間に余裕があれば最高スコアを獲得できる。 今回、参考にさせていただいた「Alex68」氏のウルフパック:アンリューシュド(ベリーハード)プレイ映像。同氏は、この他にもアサシンクリードマルチプレイのコスチュームの紹介、シングルプレイ解説など多数の動画を公開している。 ▲PageTop <アーキタイプ> 「アーキタイプ」とは、プレイヤーがターゲットとする敵を指します。アーキタイプには様々な種類があり、それぞれ能力が異なります。弱腰は敵を探知すると逃げ出し、デコイや変装などのミスリードを誘うアビリティを多用します。逆に戦士はプレイヤーの気絶を狙い、煙幕やボディガードなど攻撃的なアビリティを使用します。シークエンスが進むほど、アーキタイプは強力になります。アーキタイプの行動とアビリティについての詳細は、アニムス・データベースの追加セクションでご確認いただけます。 <戦士ベーシック> ※portrait 探知能力 戦士ベーシックは弱腰ベーシックと同様です。前方にいる敵への探知能力が少しだけ向上しています。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ - 倒すためのヒント アビリティは使いませんが、気絶させようとしてきます。距離をとるか、最初に倒しましょう。 追加情報 - <戦士ベーシック改> ※portrait 探知能力 戦士ベーシック改は弱腰ベーシックと同様です。前方にいる敵への探知能力が少しだけ向上しています。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「ボディガード」 倒すためのヒント - 追加情報 - <戦士アドバンスド> ※portrait 探知能力 目立つプレイヤーや前方のプレイヤーに対して、平均的な探知能力を有しています。唯一の弱点は背後です。慎重に進みましょう! 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「変装」「ワイプ」「阻止不能」 倒すためのヒント アビリティに頼って相殺しないようにしましょう。ターゲットを全て特定して行動を計画すれば問題ないはずです。 追加情報 - <戦士アドバンスド改> ※portrait 探知能力 目立つプレイヤーや前方のプレイヤーに対して、平均的な探知能力を有しています。唯一の弱点は背後です。慎重に進みましょう! 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「時間位相」「グリマー」「目立たざるもの」 倒すためのヒント 共に使われると彼らのアビリティは面倒なことになります。最初に倒すべきでしょう。 追加情報 - <戦士エリート> ※portrait 探知能力 弱腰エリートよりも接近しやすいですが、前方から攻撃されるととても攻撃的になります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「爆竹」「ボディガード」「復元力強化」「第六感」 倒すためのヒント 目がくらんでる間にボディガードを回避するのは困難です。最初に片付けるか、距離を取りましょう。 追加情報 - <戦士エリート改>> ※portrait 探知能力 弱腰エリートよりも接近しやすいですが、前方から攻撃されるととても攻撃的になります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「煙幕」「アニムスシールド」「目立たざる者」「第六感」 倒すためのヒント 彼らを最初に片付け、一緒にまぎれているものを倒す時間を確保しましょう。ミスは許されません。 追加情報 - <弱腰ベーシック> ※portrait 探知能力 弱腰ベーシックは、慎重なプレイヤーへ反撃できません。探知できるのは目立つプレイヤーだけです。主に前方にいるプレイヤーを探知します。 反応 逃走 使用アビリティ - 倒すためのヒント 反応が鈍く、逃走も遅く、特殊なアビリティもありません。全員を倒してから最後に倒すべきでしょう。 追加情報 - <弱腰ベーシック改> ※portrait 探知能力 弱腰ベーシック改は、慎重なプレイヤーへ反撃できません。探知できるのは目立つプレイヤーだけです。主に前方にいるプレイヤーを探知します。 反応 逃走 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 反応が鈍く、アビリティが1つあるだけです。唯一の手段によって被害を受ける場合がたまにあります。 追加情報 - <弱腰アドバンスド> ※portrait 探知能力 弱腰アドバンスドは、ベーシックよりも目立つプレイヤーを素早く探知します。前から近づいて来た場合、慎重なプレイヤーも探知できます。 反応 逃走 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 彼らのアビリティは接近すると厄介ですが、グループにいなければ問題にならないでしょう。 追加情報 - <弱腰アドバンスド改> ※portrait 探知能力 弱腰アドバンスド改は、ベーシックよりも目立つプレイヤーを素早く探知します。前から近づいて来た場合、慎重なプレイヤーも探知できます。 反応 逃走 使用アビリティ 「変装」「デコイ」「復元力強化」 倒すためのヒント ステルスの名人です。探し出して、接近戦にならなるまで注意を怠らないようにしましょう。 追加情報 - <弱腰エリート> ※portrait 探知能力 弱腰エリートは、プレイヤーが視界に入ると誰でも探知します。周囲の環境を慎重に利用しましょう。 反応 逃走 使用アビリティ 「煙幕」「テレポート」「目立たざる者」「第六感」 倒すためのヒント テレポートを煙幕でカバーするこのアーキタイプは、かなりのタイムロスを発生させます。真っ先に倒しましょう! 追加情報 - <弱腰エリート改> ※portrait 探知能力 弱腰エリート改は、プレイヤーが視界に入ると誰でも探知します。周囲の環境を慎重に利用しましょう。 反応 逃走 使用アビリティ 「時間位相」「デコイ」「阻止不能」「第六感」 倒すためのヒント 面倒になるかもしれませんが、タイミングとシンクロがしっかりしていれば問題ありません。 追加情報 - <略奪者> ※portrait 探知能力 この敵は常に箱を狙ってきます。非情に慎重で、事前にアビリティを使ってくることが多いです。 反応 さぐる 使用アビリティ 「グリマー」 倒すためのヒント 箱と略奪者は最優先事項です。グリマーに注意しましょう。 追加情報 - <荒くれ者> ※portrait 探知能力 この敵は略奪者を守ります。目の前にいるプレイヤーを迅速に探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「変装」 倒すためのヒント 箱をしっかり守っていればこのアーキタイプは問題となりません。 追加情報 - <泥棒> ※portrait 探知能力 この敵は常に箱を狙ってきます。非情に慎重で、事前にアビリティを使ってくることが多いです。 反応 さぐる 使用アビリティ 「変装」「目立たざる者」 倒すためのヒント 泥棒は箱を優先します。箱から逃げる泥棒はおそらくデコイでしょう。 追加情報 - <暴漢> ※portrait 探知能力 この敵は略奪者を守ります。目の前にいるプレイヤーを迅速に探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 爆竹は防衛の難易度を高めます。爆発させないようにしましょう。 追加情報 - <感染した喧嘩屋> ※portrait 探知能力 前方にいる目立つプレイヤーのことを特に警戒します。慎重なプレイヤーの探知は遅くなります。後方にいるとさらに遅くなります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「アニムスシールド」「阻止不能」 倒すためのヒント あらゆる手段で回避しましょう。アニムスシールドはあなたのアビリティを無効化します! 追加情報 - <感染した荒くれ者> ※portrait 探知能力 前方にいる目立つプレイヤーのことを特に警戒します。慎重なプレイヤーの探知は遅くなります。後方にいるとさらに遅くなります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ ボディガード、阻止不能 倒すためのヒント 倒すアビリティが無い場合、ボディガードの相殺は困難です。回避しましょう! 追加情報 - <感染した無法者> ※portrait 探知能力 この敵は周囲にいる目立つプレイヤーに素早く反応します。静かに後方に忍び寄る以外に、探知を避ける手段はありません。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 煙幕、阻止不能 倒すためのヒント 煙幕は、単にその場を離れるだけで回避できます。 追加情報 - <感染した暴漢> ※portrait 探知能力 この敵は周囲にいる目立つプレイヤーに素早く反応します。静かに後方に忍び寄る以外に、探知を避ける手段はありません。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「時間位相」「阻止不能」 倒すためのヒント 時間位相を受けたら、無理に戦わず退避しましょう。 追加情報 - <喧嘩屋> ※portrait 探知能力 この敵は、プレイヤーの視界に入ると、すぐに周囲にいるプレイヤーを探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「ボディガード」 倒すためのヒント 群衆に影響するアビリティは、敵のボディガードを相殺して近くにいるターゲットを暴きます。 追加情報 - ▲PageTop <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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-ダウンロード版(単体購入)- ・Wizardry 亡霊の街 体験版をダウンロード後に 製品版 解除キーを購入してプレイできる。 ・ダウンロード版にはツインパック版にあった特典等は無し。 ・シナリオ2とシナリオ3は別途DLCで購入の必要あり。 -ダウンロード版(フルパック版)- ・上記ダウンロード版(単体購入)の内容に シナリオ2とシナリオ3が含まれているセット。 単体で購入してシナリオ2とシナリオ3を購入するより安いのが特徴。 *製品版 解除キーを購入後に体験版を起動すると製品版に変わる。 -ツインパック版- ・特製PS3用テーマ4種類収録 ・Wizardry魂の迷宮とWizardry亡霊の街の2つのWizardryを収録したお得なパッケージ(*下記参照) ・Wizardry魂の迷宮用とWizardry亡霊の街用にツインパックボーナス特典として ゲーム内のアイテムを最初から使用する事が可能。(*下記参照) *Wizardry 囚われし魂の迷宮 製品版 解除キー、試練の迷宮全開放、Wizardry 修道女の赤き影(追加クエスト) *Wizardry 亡霊の街(シナリオ1) 製品版 解除キー 注意 ツインパック版には、シナリオ2とシナリオ3は含まれていないので別途DLCで購入の必要あり。 ・魂の迷宮用アイテム 生贄の札x2、支配の札x2 オーディンソード、ブシドーブレード、ブーメラン マスタープレート、武士の鎧、聖なる鎧、マジックシールド *主人公作成→アイテム受け取り→倉庫に預ける→主人公の削除で無限増殖が可能 ・亡霊の街用アイテム(下記を1セットのみ) 生贄の札x2、支配の札x2 ロングソード、グレートソード、癒しの杖 白のローブ、黒のローブ、プレートメイル、ライトシールド はねつき帽子、ガントレット
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引っ越し 単身パック 長距離とお買いもの。 この前の月曜日に、旦那さんが有休でお休みだったので、新聞の折り込みチラシに入っていたお店に連れて行ってもらいました。 特に何かと買うというのはなかったんですが、ドライブがてらにお出かけしようと思って。 メインは家具のお店ですが、雑貨も取り扱っている感じのお店でした。 家具店には結婚してから久しぶりに来た感じです。 ブラっとお店の中を見てまわって、キッチンかガーデニングの時に使うゴム手袋を買いました。 普通のゴム手袋と違って、手を入れる所が花柄になっていてオシャレなゴム手袋です。 一度使ってみたかったゴム手袋を買えたので嬉しかったです。 引っ越し 単身パック 長距離
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スケールサイズ(幅、高さ)の取得・設定(MC._xscale、MC._yscale) ムービークリップの境界ボックスのスケールサイズを取得・設定する場合に利用します。 構文 MC._xscale ムービークリップの水平スケールを取得・設定する MC._yscale ムービークリップの垂直スケールを取得・設定する サンプル 以下はバスの形をしたムービークリップ(インスタンス名:bus_mc)に各_xscale、_yscaleを指定した場合のサンプルです。各ボタンを押下するとバスの形をしたオブジェクトの幅、高さを変える事ができます。 例) 以下のサンプルの_xscale = 60の設定をする場合のActionScript ムービークリップシンボルのサイズが基準サイズ(100%)となります。 bus_mc._xscale = 60;
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パックマンvs. / ac-Man Vs. 開発 ナムコ 任天堂 2003年11月頃 GC パックマンシリーズの一つ。基本のゲーム性は同じのドットイートゲーム プレイヤーがパックマンとモンスターに別れて戦います。 GCで発売されたバージョンについて説明すると まずはTVに、GC本体に同ソフト人数分のコントローラー、そしてGBA本体に専用通信ケーブルを揃ます。 パックマン側のプレイヤーはGBAの画面で、一人だけ全体マップを見ることが出来ます。 モンスター側はTV画面に、自分の周辺マップが表示されます。 ですから、モンスターを操ってる人達はお互いに連携を取り、パックマンを追い詰めていきましょう。 「そっちに行ったぞ!」とか言いながら対戦で盛り上がってみたい人向け。 捕まったら今度は自分がパックマンから、モンスター側になり、 捕まえた人がモンスターからパックマンになりを繰り返していき、 ゲームを始める前に設定した目標の得点を、最初にあげた人が勝ちです。 対応機種 R RACING EVOLUTION?? GC版に同梱 GC版は、日本ではクラブニンテンドーの特典で配布 北米ではソフト単体でも発売された Pac-Man Vs./Pac-Man World 2?? 北米版 GC ナムコミュージアムDS
https://w.atwiki.jp/yukoku_primer/pages/18.html
購入後即使用可能なカードが封入されているパック。1パック150ユーポ。 始めてすぐはこれらのパックを入手してアリーナで仕様に慣れていくのが定石になります。 全初心者パックの中でも特にオススメなのが以下。 子ドラゴン育成 チャイルドドラゴンLV3 見習い竜騎士LV3×2 薬果、中魔力付加をチャイルドドラゴンに装備 戦術:セレスチアルアタック →タイマン性能の高いチャイルドドラゴンを前列に据え、アイテムと後列の見習い竜騎士で強化・回復していくデッキ。 入手が容易な上、下位の通常・制限アリーナ共にその活躍は相当期待できます。 戦術を特に選びませんが、基本かつ強力なセレスチアルアタックは育成しておいて損はないのでオススメ。 LVについても軽く。 キャラカードは、同じカードを3枚まで重ねることで技能内容をより向上させていくことができます。 基本的にはLV3前提でその強さを発揮できるものがほとんどで、強力なカードでもLV1で使うくらいならLV3の下位カードを使ったほうがマシな場合も多いです。 ただ★1や★6のカードは逆に大抵1枚からでも性能を発揮できるのでご安心を。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/428.html
トパック 蒼炎の軌跡、暁の女神に登場する魔道士。 シリーズ恒例の半ズボン少年魔道士であるがマリクポジションと呼べるかは微妙。詳細は当該項目を参照してもらいたい。 ラグズ奴隷解放軍の首領を務め、副首領であるムワリムは彼の親代わりである。 初登場の時は覆面をし、威勢の良い台詞を吐いていた。この時点で子供と気付く人は少ないはず。 傭兵団もある人物の意図により解放軍を盗賊団と誤解させられていたため戦闘となるが、クリア後には誤解も解けて次章から仲間になってくれる。 中盤参戦の割には初期レベルが低く、加入マップで一気にレベル上げしないと長丁場である次マップで足手まといか二軍落ちになる。 そのマップは後半アイクも足手まといとなるのでそれまでにはクラスチェンジかそれに準ずるくらいは育てておくのが理想である。 カリルとの支援で魔道の才能はないと言われている通り魔力の成長率はやや低め、代わりに速さの成長率がやや高めである。 しかし何よりも専用スキル俊足が便利。上級職になれば下級騎乗兵並の移動力を得る。 このままでも十分だが、更にブーツを履かせたりナイトリングを持たせることでマージナイトやヴァルキュリアといった往年の魔道騎兵を再現してみるのも面白い。 サザとの支援で同年代の友達を作りたがっている事が分かる。でもそれならミストやヨファとも支援があっても良さそうだが…。 支援相手は他にダラハウやリュシオンと幅広い。またムワリムとは固定支援があり隣接すると必殺率が上がる。 暁では1部7章でムワリム・ビーゼと共に参戦。サザの頼みでデイン解放軍とサナキとのパイプ役を引き受けていた。 しかし1部が終了するとパーティーから抜けてしまい、次に加入するのは4部4章となる。 上級職のため1部では無双させるわけにはいかず4部では逆に足を引っ張ってしまう辺り烈火のラスに共通するものがあるといえる。 その間スキルを有効活用しようと俊足も剥されてしまうことが多々あるのが哀れである。 またメインウェポンは炎魔法だがこれは終章で強制出撃であるサナキと被ってしまうのでその意味でも不遇と言える。 ところで蒼炎において彼の戦闘グラフィックは汎用のものであるが(他魔道士全員に専用グラを用意する手間を思うと止むを得ない) 半ズボンのはずなのに何故かタイツを履いているようなグラフィックである。恐らく配色のミスなのだろうがユリシーズの太ももやオスカーの尻がむき出しの素肌のように見えることを思うと何か理不尽なものを感じてしまう。 その点、暁では丈が長くなっているもののやっぱり半ズボンで戦グラでも生足が見えるので安心(?)出来る。
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/222.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ディパック (Deepak) 演 - ヤワル・チャーリー (Yawar Charlie) 初登場 - シーズン3 #50 謎のメッセージ アンナプルナの花婿 シーズン3 アンナプルナと結婚する予定だったがアンドウのせいで逃げられてしまった。 レストランに行ってアンナプルナに結婚式に戻るように言い、アンドウを人質に取る。 しかし、助けにきたヒロのせいで結婚は中止になった。